Полное прохождение игры метал гир солид 5. Выполнение всех дополнительных задач в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

У вас возникли проблемы с эвакуацией переводчиков? Возникли проблемы с захватом чертежей? А может у вас возникли проблемы с эвакуацией пленников и животных? Или уничтожением мин, тяжёлой пехоты и прочего? Не беда, потому что руководство по прохождению любого задания в вы сможете найти именно у нас и именно в этом разделе. Если у вас есть какие-то замечания или же вы нашли ошибку, тогда пишите это в комментариях, и мы обязательно вам ответим!

В скором времени появятся скриншоты! Следите за обновлениями!

Прохождение заданий по захвату чертежей

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо захватить чертежи противника, которые пригодятся для научно-исследовательской части вашей главной базы.

1 - Захват чертежа: «RIOTSMG»

Чтобы отыскать этот чертёж, вам первым делом предстоит добраться до деревушки «Виало». Месторасположение чертежа вы сможете увидеть на скриншоте, который находится немного выше. Кроме этого, не забывайте о том, что вы всегда можете допросить солдат, которые вам с радостью расскажут то, где расположен нужный вам чертёж.

2 - Захват чертежа: «STUNARM»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Там же указан и план электростанции. Вам достаточно того, что вы просто поднимитесь выше. Там разобравшись (минимум) с трёмя охранниками, вы спокойно сможете забрать чертёж.

3 - Захват чертежа: «IR-SENSOR»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть, если посмотрите выше на скриншот. Если вы добрались в нужное место с южной стороны, тогда сможете добраться до дверей, встретив самое маленькое сопротивление. По пути вам предстоит разобраться максимум с тремя бойцами, но при условии, что вы не будете поднимать шум. Кстати, не забывайте вытащить с рядом расположенного магнитофона аудиокассету.

4 - Захват чертежа: «ANTI-THEFT DEVICE»

В лагере, где находится этот чертёж, будет достаточно большое количество бойцов рейтинга «А+» и ещё «А++». Так что рекомендуем вам попытаться эвакуировать как можно больше людей. Если вы не жаждите вступать в бой, тогда просто пробирайтесь аккуратно внутрь нужной палатки и берите там чертёж. Кроме этого, обратите своё внимание на то, что локацию будет патрулировать большой грузовик, так что будьте осторожны. Чтобы разобраться на расстоянии со снайпером, воспользуйтесь транквилизатором. И учтите, что нужно сразу же выстрелить ему в голову, чтобы он заснул.

5 - Захват чертежа: «GUN-CAM DEFENDER»

Чертёж, который вам нужен, показан на скриншоте, который находится выше. Итак, вам придётся пробираться до чертежа по аэропорту. Как только доберётесь до нужного здания, входите. Если вы будете стараться держаться задней части этого места, тогда вам максимум предстоит убить три человека. В любом случае, когда находите чертёж, скорее берите его и покиньте это место.

6 - Захват чертежа: «UA-DRONE»

Добравшись до указанного места, вы можете добросить солдат, которые с радостью вам расскажут, где и как отыскать нужный вам чертёж. Как только вы получите информацию, месторасположение чертежа будет отмечено. Забрав чертёж, можете спокойно покинуть это место.

Прохождение заданий по эвакуации переводчиков

1 - Эвакуация переводчика - Язык: Русский

Ваша цель: Эвакуировать, который способен переводить «Русский язык».

Если вы выполните это задание, тогда получите возможность понимать все русские разговорчики, причём при допросах тоже. Благодаря этому, при допросе любого пленного вы сможете разузнать не только о заложниках, но ещё об необработанных алмазах, чертежах, полезных специалистах и командирах (аналогичная ситуация будет и при взятии/спасении других переводчиков). Именно поэтому поиск переводчиков, и их спасение очень полезно для прохождения и игры в целом.

Первым делом доберитесь до отмеченной точки. По прибытию к пункту назначения, вы сможете увидеть здание с дверями красного цвета. Двое солдат (на улице), будут сторожить это здание. Переводчик в свою очередь находится внутри. Время от времени он будет выходить наружу разминать свои ноги. Запомните, что парнишу с беретом красного цвета убивать не стоит. Остальных же можно спокойно пристрелить. Как только вы через бинокль посмотрите на переводчика, то он сразу же отметиться у вас в качестве цели. После этого, можете избавить от охраны и приниматься за захват переводчика. Как только вы доберётесь до него, то первым делом тресните по голове, а потом уже эвакуируйте при помощи установки «Фултон». После эвакуации задание будет считаться выполненным.

2 - Эвакуация переводчика - Язык: Пушту

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Пушту»

Передвигайтесь до соответствующего маркера и вскоре сможете заметить заложника, который будет валяться на земле, причём в окружении двух бойцов. Караульный пост, который расположен там, будет вмещать шесть солдат, так что для начала лучше разобраться с теми врагами, которые патрулируют территорию, потому что они расположены дальше от остальных и с ними не возникнет никаких проблем. Старайтесь избавляться от врагов так, чтобы в самом конце остались двое солдат, которые стоят около заложника. Убив их, освободите заложника и на этом этапе, задание будет выполнено.

3 - Эвакуация переводчика - Язык: Африкаанс

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Африкаанс».

На своей вертушке приземляйтесь в указанное место. Первым делом учтите то, что в отличие от сюжетного задания, тут вам предстоит самостоятельно открыть карту и поставить соответствующую метку в области, которая отмечена, синим цветом. Переводчик, которого вам необходимо взять в плен в этом задание, будет являться обычным бойцом, как и в случае, по захвату русского переводчика. Около переводчика будут так же двое солдат, поэтому не пристрелите нужного вам человека.

Чтобы определить «кто есть кто», воспользуйтесь своим биноклем. Как только переводчик будет помечен, избавьтесь от двоих солдат и захватите переводчика. И кстати, если так произошло, что вы попали под дождливую погоду, а уровень вашего отряда по эвакуации достаточно низкий, тогда лучше вообще не рисковать и вывезти переводчика на вертушке.

4 - Эвакуация переводчика - Язык: Киконго

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Киконго».

Двигайтесь до отмеченной точки. Нужный вам переводчик окажется пленником. Расположен он будет в одной из палаток, которые в свою очередь находятся в северо-восточной части караульного поста на вокзале «Мунко Йа Ниока». Кстати, в палате, где отыщите пленника, вы сможете ещё и отыскать чертёж. Так же мы вам рекомендуем либо нейтрализовать, либо же убить всех солдат, которые тут будут, но это уже лучше сделать после эвакуации переводчика.

Прохождение заданий по эвакуации опытных бойцов

Цель заданий: В каждом задание, вам необходимо эвакуировать бойца, который имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация опытного бойца - 01

Добравшись до ключевой точки на карте, вы сразу же увидите перед собой мост, который находится около небольшого форпоста. Обратите своё внимание на другой конец, потому что именно там расположен небольшой утёс. Солдат, который вам необходим, будет стоять на самой верхушке этого утёса. При этом учтите, что его ещё будут сопровождать двое обычных бойцов. Чтобы ваша цель была отмечена, просто выходите на мост и пройдите немного вперёд. Как только вас заметит нужный человек, то выстрелит и таким образом, останется помеченным.

Теперь перейдём к тому, как же добраться до него. Итак, лучшим способом будет спуститься к оврагу ниже и взобраться на стенку, что расположена напротив. Далее нужно обойти всё по левой стороне. Оттуда вы уже сможете проползти по склону выше. Вскоре перед вами откроется прекрасный вид на всех трёх бойцов. Вы можете нейтрализовать при помощи транквилизатора нужного человека, а после пристрелить его охрану. В любом случае, как только вы нейтрализуете ненужных бойцов, а ваша цель будет нейтрализована (не смертельно), задействуйте систему «Фултон», которая доставит этого человека на базу. На этом этапе здание будет выполнено.

2 - Эвакуация опытного бойца - 02

В первую очередь вам стоит понять, что этот боец будет не так уж сильно и полезен на поздних этапах игры, но будет крайне эффективен на ранних, что очень хорошо. Отыскать его вы сможете в деревушке под названием «Да Виало Каллаи». Он будет окружён целой «пачкой» солдат, так что учтите это. Кроме этого, он занимается патрулированием в числе других бойцов. Патрулирует он исключительно центр городка. Чтобы узнать его более точное месторасположение, выловите на внешнем периметре какого-нибудь бойца и допросите его. В качестве напарника лучше взять «D-Dog», который позволит на расстоянии определить все вражеские цели. Если же этого напарника у вас нет, тогда вас выручит бинокль. В любом случае, как только вы доберётесь до цели, оглушите её и эвакуируйте при помощи технологии «Фултон».

В ходе захвата рекомендуем для начала нейтрализовать бойца, который будет расположен дальше всех. Своими действиями вам удастся насторожить солдат, которые находятся около него. Как только они свалят, вы должны будете разобраться с тем солдатом, который не является снайпером. В любом случае, после нейтрализации первого бойца, при помощи транквилизатора обезвредьте снайпера.

3 - Эвакуация опытного бойца - 03

Кроме того, что у вас будет главная цель, вы сможете нейтрализовать и эвакуировать других врагов, которые будут иметь такие же навыки: «А+» и «А++». В любом случае, как только добираетесь до цели, нейтрализуйте и эвакуируйте её.

4 - Эвакуация опытного бойца - 04

Месторасположение бойца вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Отыскать этого человека будет весьма просто, а вот что касается эвакуации, то там могут возникнуть определённые осложнения. Расположена ваше цель будет около бронированной техники, которая будет стоять на месте. Вам предстоит добираться до цели ползком, а добравшись нейтрализовать при помощи транквилизатора. Кстати, можете ещё пару раз стрельнуть ему в грудь, но будьте осторожны, так как, попав в голову, задание будет провалено. Итак, после того, как вы нейтрализовали свою цель, ставьте «СИ-4» на технику и эвакуируйтесь вместе с бойцом. После этого, просто отбегайте и взрывайте технику. Пока они бросятся все к технике, вы можете спокойно покинуть это место, не обращая ни на кого внимание.

5 - Эвакуация опытного бойца - 05

В этом задание будьте крайне внимательны, потому что именно в нём легче всего пристрелить нужную цель. Первым делом отмечайте всех бойцов при помощи бинокля, либо же воспользуйтесь напарником (желательно «D-Dog»), чтобы тот отметил все цели. Всего в этом месте будет восемь бойцов и два снайпера на одной скале. Первым делом, конечно, убивайте снайперов и только после этого начинайте поиски нужной вам цели. Для того чтобы усыпить всех в лагере, воспользуйтесь транквилизаторами.

6 - Эвакуация опытного бойца - 06

Вам предстоит эвакуировать одного из бойцов во вражеской армии. Находиться он будет на аванпосте, который расположен в северо-восточной части (от восточного пункта связи врага). Вам необходимо буде добраться до зоны синего цвета. В качестве напарника лучше всего брать собаку. Собака вам поможет не только лишь выявить всех врагов, но ещё и выделить нужную цель. Начинать свою атаку лучше с холма, предварительно разобравшись со снайперами. Старайтесь пользоваться пистолетом, который заряжен транквилизаторами. Спустившись ниже, постарайтесь крайне аккуратно расстрелять всех врагов, которые остались. Чтобы окончить задание, вам остаётся эвакуировать ключевую цель.

7 - Эвакуация опытного бойца - 07

Место, в котором вы сможете достать крутого бойца с просто огромным опытом ведения боя, находится в юго-западной части от караульного поста около вокзала «Мунко Йа Ниока». Двигайтесь в середину круга синего цвета (что будет на карте). Там вы сможете отыскать бронетранспортёр. По бокам будут стоять солдаты. Один из этих бойцов окажется тем самым крутым бойцом с огромным опытом. Отмечайте его через свой бинокль, либо пусть это сделает напарник «D-Dog». Как только все будут помечены, необходимо будет разобраться со снайперами, которые находятся перед одним транспортёром, который в свою очередь расположен на холме. Обойдите этот транспорт с той стороны, с которой находится тот самый крутой боев. Лучше его усыпить. Сделав это, начинайте для начала эвакуацию техники, а потом нейтрализуйте второго бойца. Причём эвакуируйте двоих бойцов, потому что они вдвоем являются полезными. Ещё двое вражеских бойцов будут расположены немного дальше, но после эвакуации цели задание будет выполнено.

8 - Эвакуация опытного бойца - 08

Высаживаться следует в восточной стороне от месторождения нефти «Мфинда». И лучше высаживаться именно там, потому что вы рискуете столкнуться с сильными врагами, сопротивление которых будет практически непобедимым. В общем, высадившись в указанном месте, двигайтесь до месторождения нефти, попутно выискивая нужную цель. Учтите, что на базе вас ожидает огромное количество врагов, так что лучше на помощь вызвать вертушку. Но при этом учтите то, что ваш вертолёт может подстрелить ключевую цель. Так что для начала лучше всего эвакуировать цель и только после этого вызывайте вертушку, чтобы началась тотальная мясорубка.

9 - Эвакуация опытного бойца - 09

Ваша следующая остановка - караульный лагерь Кизиба (который расположен на юго-востоке). Там вам вновь нужно эвакуировать одного опытного бойца. По прибытию до этого места, двигайтесь в северо-восточном направлении от караульного лагеря. Ваша цель будет свободно бродить по караульному посту вместе с солдатом, который при себе держит щит. Итак, начиная проворачивать операцию, обходите этот пост по периметру и разберитесь попутно со всеми снайперами. После того, как вы нейтрализуете всех снайперов, пора прокрасться с той же стороны, куда не смотрят враги и нейтрализовать сзади каждого противника. Убирайте противников одного за другим до тех пор, пока вы не вырубите нужную цель и не эвакуируете её, после чего задание будет выполнено.

10 - Эвакуация опытного бойца - 10

Эта цель будет расположена в северо-восточной части от заброшенной деревушки под названием «Дитади». Как только вы приземлитесь в области синего цвета (что отмечена на вашей карте), двигайте в северо-западном направлении. Буквально через пару метров вы натыкаетесь на тот самый караульный пост, где обитает ваша цель. В этом месте помимо кучи солдат, будет стоять ещё и танк. Именно поэтому тут необходимо будет быть крайне осторожными. Не забывайте при помощи бинокля пометить всех. Как только вы эвакуируете нужную цель, задание будет выполнено, и вы можете покинуть это место.

11 - Эвакуация опытного бойца - 11

Первым делом необходимо выбрать место для высадки. Лучшим место будет западная часть от вокзала «Мунко Йа Ниока». Если вы хотите высадиться прямо на самом вокзале, тогда учтите, что это будет очень опасной затеей. В любом случае, как только вы высаживаетесь в указанном месте, сразу же начинайте двигаться в северо-восточном направлении. Таким образом, вы доберётесь до самого вокзала, где и найдёте нужного вам бойца. Захватив цель, эвакуируйте её, а после и сами покидайте это место.

12 - Эвакуация опытного бойца - 12

Этого бойца вам предстоит эвакуировать уже с караульного поста некой шахты «Кунгенг». Причём вам необходим тот караульный пост, который расположен в юго-западной части. Место высадки выбирайте поближе к этому месту, после чего можете спокойно двигаться до указанной области. И учтите, что нужный вам боец будет находиться в юго-западной части от самого караульного поста. Естественное, что следует знать: цель будет ходить не одна, так что для начала как обычно смотрим на всех через бинокль, уберите охрану и только после этого займитесь ключевой целью. Эвакуировав бойца, задание будет выполнено.

13 - Эвакуация опытного бойца - 13

Вам в очередной раз предстоит эвакуировать солдата из вражеской армии. На этот раз искать его предстоит уже в Африке, где-то в окрестностях крепости под названием «Спугмай». Кстати, с этим местом вы могли уже ознакомиться, проходя сюжетную линию. Во второй главе вам приходится в этом месте искать контейнер с плёнкой. В любом случае, в качестве напарника лучше вместе с собой брать «D-Dog».

Итак, в первую очередь запомните то, что как только вы приземляетесь в этом месте, со всех сторон по вам начнут палить, так что первым делом нейтрализуйте всех врагов. На ближайшем холме будет снайпер - он и есть ваша цель. Оглушив его, скорее эвакуируйте его и валите с этой горячей точки.

14 - Эвакуация опытного бойца - 14

Доберитесь к южной части базы и разберитесь там с небольшой «пачкой врагов». Солдат, который будет стоять на крыше, именно тот боец, который вам и нужен по заданию. Как только вы заберётесь наверх, воспользуйтесь винтовкой с транквилизаторами, чтобы нейтрализовать солдата на расстоянии и не убить его. Поднявшись чуть выше, обратите своё внимание на двух солдат, которые занимаются патрулированием этого здания. Их можно будет не убирать, а просто аккуратно прокрасться мимо. А там, добравшись до нужной цели, нейтрализовать её, эвакуировать и задание будет выполнено.

15 - Эвакуация опытного бойца - 15

Итак, ваша следующая остановка некая долина «Луфва». Высадившись в этом месте, вам предстоит добраться до дома под названием «Код Токера». Нужный боец будет находиться внутри домика. Захватить его удастся лишь двумя способами: 1 - выманить; 2 - устроить настоящую мясорубку. Как только вы обезвредите свою цель и эвакуируете её, задание будет выполнено.

16 - Эвакуация опытного бойца - 16

Последнего опытного бойца вы сможете найти в лагере центральной базы, которая расположена в Афганистане. Вам вновь предстоит побыть на «ОКБ Зеро», где когда-то вы ещё встретили «Черепа», своего главного врага. По прибытию туда, для начала вам необходимо будет пробраться через парочку аванпостов. Если же вы будете придерживаться правой стороны, тогда вас никто не сможет заметить. Ваша цель - командир. Именно поэтому двигайтесь непрерывно к нему. Как только добираетесь до него, доставайте пистолет с транквилизаторными зарядами и палите по нему. Возможно, около него будет стоять другой солдат - его можно будет так же нейтрализовать при помощи транквилизаторов. В любом случае, уложив нужную цель, сразу же эвакуируйте её. После успешной эвакуации, возвращайтесь обратно к себе на базу.

Прохождение заданий по эвакуации пленников

Цель заданий : В каждом задание, необходимо эвакуировать пленника, который был захвачен врагом. Есть сведенья о том, что этот пленник имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация пленника - 01

Этого пленника вы сможете отыскать на территориях восточного пункта связи. Для того, чтобы узнать более точные координаты, в том месте, что было указано ранее, вам необходимо будет схватить одного из бойцов, которые находятся на внешней стороне, и допросить. После этого, вам предстоит разобраться с остальными врагами. Что касается самого лагеря, то внутри вы там найдёте лишь одного противника со щитом. Стрелять сзади не рекомендуем. Лучше берите в свои руки пистолет, который заряжен транквилизаторами, привлеките внимание и в замедленном действии стрельните какому-нибудь бойцу в лицо. Сделав это, вам останется лишь эвакуировать его и на этом всё.

2 - Эвакуация пленника - 02

Этого пленника эвакуировать будет достаточно проблемно. Чтобы хоть как-то облегчить прохождение этого задания, рекомендуем для начала отправиться в указанное место, но уже ночью. Там вам нужно будет, как обычно кого-нибудь допросить, чтобы разузнать ключевые координаты. Как только вы получите нужную информацию, то первым делом определите месторасположение врагов. Для начала разберитесь со снайпером, который будет расположен наверху. Его убить в первую очередь следует потому, что воздушный ваш шарик, он 100% заметит и 100% поднимет из-за этого тревогу. В любом случае, как только вы разберётесь со снайпером, займитесь врагами, что расположены по всему периметру и, в конце концов, эвакуируйте указанную цель.

3 - Эвакуация пленника - 03

Этого пленника вы сможете отыскать лишь в самой глубине указанной базы. Вам в любом случае предстоит разобраться с львиной долей врагов. Так что как только вы доберётесь до указанной цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

4 - Эвакуация пленника - 04

Пожалуй, одна из самых лёгких эвакуаций: разбираетесь с врагами, эвакуируете цель и заданию конец.

5 - Эвакуация пленника - 05

Простота этого задания заключается в том, что вы спокойно можете расстрелять всех врагов при помощи снайперской винтовки, которая заряжена транквилизаторами, после чего так же спокойно можете эвакуировать цель, и задание подойдёт к концу.

6 - Эвакуация пленника - 06

В этом районе расположено целых шесть бойцов. Двое из них будут снайперами, а один из них будет расположен на вершине сторожевой башни - его следует убрать первым. Как только вы убираете снайперов, вы должны продвинуться к палатке и убить там остальных солдат. Причём если вы не убираете снайпера, а сразу движетесь к палатке, убирать следует всех крайне тихо, чтобы снайпер ни в коем случае ваши делишки не заметил. И кстати, снайпера можете усыпить, так как он имеет очень хороший рейтинг. В конце концов, эвакуируйте пленника, а вместе с ним можете и снайпера прихватите.

7 - Эвакуация пленника - 07

Итак, этого заложника вам предстоит искать в уже знакомом по предыдущим миссиям месте. Территорией поиска окажется крепость «Спугма». Если у вас есть напарник «D-Dog», тогда месторасположение вашей цели будет отмечено зелённым цветом. Пленник в свою очередь будет расположен в северной части от самих развалин крепости. Добравшись туда, вам предстоит подняться на возвышенность, которая расположена между камнями. В общем, отыскать нужное место не так уж и сложно. Как только вы эвакуируете указанного человека, задание будет выполнено.

8 - Эвакуация пленника - 08

Ещё одного заложника вы сможете найти на плантации под названием «Бампеве». И кстати, в этом месте лучше стараться тревогу не поднимать, так как на вас кинутся более двух десятков солдат. Для того чтобы добраться до цели, старайтесь держаться верхней части этого лагеря. Так вы сможете не только быстрее добраться, но ещё и пройти большую часть солдат. Как только добираетесь до цели, сразу же эвакуируйте её.

9 - Эвакуация пленника - 09

На этот раз заложник окажется в местечке под названием «Аабе Шифап». Этим местом окажутся руины. Причём учтите, что вы можете приземлиться сразу же в руины. Как только окажитесь на земле, то первым делом пристрелите парочку снайперов, а уже после этого только начинайте искать место, где бы можно было бы укрыться. Можете так же вызвать вновь свою вертушку, чтобы она добила оставшихся врагов. В любом случае, вам остаётся добраться до заложника, эвакуировать его и улететь отсюда прочь.

10 - Эвакуация пленника - 10

Высаживаться следует в северной части Кабула - это южная часть вашей ключевой точки. Вам предстоит пробраться во дворец «Ламар Хаате». Причём имейте в виду, что заложника, которого вам необходимо спасти, вы найдёте не в самих руинах дворца, а в северной части от этого места. Там расположены 3 металлические кабины. И вот в одной из этих кабинок будет сидеть сам заложник. Как только добираетесь до цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

11 - Эвакуация пленника - 11

Взяв новое задание, отправляйтесь к точке высадки, которая расположена в западной части от деревушки под названием «Маса». Как только будете около деревушки, пройдите немного в южном направлении, потому что именно там вам и необходимо отыскать заложника. Заложников окажется девушка, и окажется, что она взобралась на крышу небольшого домика, около которого будет бегать злой дикий пёс. Нейтрализовав псину, взбирайтесь на крышу и эвакуируйте свою цель.

12 - Эвакуация пленника - 12

Следующим местом, где вам предстоит искать заложника, окажется «Точка 17». Это место представляет собой промышленную зону «Нгумба». Двигаясь до места, попутно вам предстоит убрать около десяти солдат. Кстати, можно воспользоваться вертушкой, которая предоставит вам огневую поддержку. Если на улице будет стоять сильный туман, тогда заложника предстоит дотащить до точки высадки. Самого заложника вы сможете отыскать под навесным брезентом, так что не пропустите его.

13 - Эвакуация пленника - 13

Ваша новая остановка - юго-восточная часть караульного поста на плантации «Бампеве». Заложник в свою очередь будет прятаться на холме, на возвышенности по соседству (сзади камня). Кроме этого, учите, что по этой территории будут бродить солдаты, которые в основном передвигаться будут по парам, что явно может усложнить прохождение с незаметной и бесшумной ликвидацией. Как только вы добираетесь до заложника, как обычно эвакуируйте его и вернитесь к себе на базу.

14 - Эвакуация пленника - 14

Вам предстоит добраться до южной части, которая расположена около шахты «Кунгенг». Заложника вы там сможете отыскать, как и в предыдущем задании - под навесным брезентом. Если вы будете двигаться к заложнику именно до шахты, тогда идти вам будет намного ближе, но в любом случае, предстоит разобраться с врагами и эвакуировать заложника, после чего задание будет выполнено.

15 - Эвакуация пленника - 15

На этот раз заложника предстоит вытаскивать из аэропорта под названием «Нова Брага». Первым делом стоит определиться с точкой высадки и самым лучшим местом будет юго-восточная часть от зоны синего цвета. Высадившись там, двигайтесь к главным воротам, после чего проходите через них. В самом главном здание аэропорта необходимо будет подняться на второй этаж, а там пройти в правое крыло. Отсюда вы сможете свободно добраться до ангара, где и удерживают вашу цель. Как только вам удастся эвакуировать цель, сразу же сваливайте и сами.

16 - Эвакуация пленника - 16

Место посадки лучше выбирать немного дальше зоны синего цвета, так как если подлетите слишком близко, вас просто разнесут в щепки. В любом случае, как только вы окажитесь на твёрдой земле, двигайтесь до вокзала «Мунко Йа Ниока». Для того чтобы легче было разобраться с летающим аппаратом врага, вызывайте свой летающий аппарат - вертолёт. Как только вертушка врага будет разбита, вы можете спокойно перебить остальных бойцов. Заложника вы сможете отыскать внутри домика, который расположен на противоположном конце этого лагеря. И кстати, чтобы пополнить запасы, не забывайте эвакуировать парочку контейнеров.

17 - Эвакуация пленника - 17

Следующего заложника вы сможете отыскать в юго-восточной части от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Место высадки лучше выбирать где-то в восточной части от заданных вам координат. Как только вы высаживаетесь, направляйтесь в зону синего цвета, где и наткнётесь на врагов. Нужная цель будет расположена в одном из зданий около скалы с левой стороны (на плантации). Ищите его в одном из зданий. Причём эвакуировать заложника получится лишь после того, как только вы уничтожите около дюжины вражеских бойцов.

18 - Эвакуация пленника - 18

Взяв новое задание, высаживайтесь в восточной части от деревушки «Шахра Йе». Вдоль скалы с левой стороны будут расположены дома. Либо в третьем, либо в четвёртом доме будет сидеть заложница. Как только вы её эвакуируете, можете вернуться обратно в свой вертолётный центр.

19 - Эвакуация пленника - 19

После взятия задания сразу отправляйтесь в северную часть Кабула. Постарайтесь добраться как можно ближе до ОКБ «Ноль». В одном из помещений, в самом конце, вы сможете отыскать нужного вам заложника. Причем, как только вы его находите, его предстоит вытащить наружу и после, эвакуировать. В правой части этого места, около противоположной стенки, вы можете найти четыре крайне полезных контейнера, которые можно будет так же эвакуировать. Когда вы будете эвакуировать последний контейнер, то можете взобраться на него и улететь вместе с ним, чтобы быстрее вернуться на базу и не тащиться обратно до места высадки вертушки.

20 - Эвакуация пленника - 20

Вам предстоит эвакуировать ещё одного заложника с вокзала «Мунко Йа Ниока». Как обычно выбирайте место для посадки (лучше где-то в юго-восточной части этого самого вокзала). После высадки, доберитесь до вокзала, где обязательно вновь вызывайте свой вертолёт, чтобы тот помог вам разобраться с вражеской летающей техникой, после чего доберитесь до цели и эвакуируйте её.

Прохождение заданий по эвакуации со старой ГБ

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо отыскать и эвакуировать выжившего солдата со старой ГБ (старой главной базы). Побеждённые девять лет тому назад, они до сих пор ходят по полю битв.

Среди всех остальных заданий, есть 10 уникальных миссий, которые связаны с поиском солдат, которые состояли в старой команде главного героя игры - Снейка. Причём учтите то, что пока вы не выполните текущее задание, следующее задание не откроется. И после каждого успешно выполненного здания не забывайте заходить и беседовать с Паз. После каждого выполненного задания вам полагается фото. Фото отдаёте Паз, слушаете то, что вам говорят, и покидаете лазарет выполнять новое задание.

Как только вы берёте задание, вас посылают отыскать цель в пределах указанной области. Указанную цель необходимо не убить, а тихо подкрасться и нейтрализовать. Можно использовать любое оружие, которое имеет транквилизаторы. И ещё, лучше всего начинать поиски в ночное время, потому что так вас труднее всего обнаружить. Так же чаще пользуйтесь картонной коробкой. В конце каждого задания вы получаете фото.

1 - Эвакуация со старой ГБ - 01

Месторасположение: Юго-восточная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить шестой эпизод;

30.000 GMP.

Солдат, которого вам необходимо отыскать, будет находиться на самой верхушке холма, который расположен в северо-восточной стороне от пункта связи.

2 - Эвакуация со старой ГБ - 02

Месторасположение: Юго-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 60.000 GMP.

Этого бойца вы сможете отыскать в юго-западной стороне от деревушки под названием «Шаго Каллаи». Нечего трудного, кроме того, что если вас этот боец заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

3 - Эвакуация со старой ГБ - 03

Месторасположение: Северная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить шестнадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 80.000 GMP.

4 - Эвакуация со старой ГБ - 04

Месторасположение:

Условия выполнения: Закончить двадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 90.000 GMP.

Итак, ваша новая остановка - западая сторону от аэропорта «Нова Брага». Если вас заметит уже этот солдат, тогда он воспользуется оглушающей гранатой.

5 - Эвакуация со старой ГБ - 05

Месторасположение: Северо-восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить двадцать третий эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 100.000 GMP.

Этого солдата вы можете отыскать в шахте под названием «Кунгенг». Это боец при себе будет иметь щит, так что усыпить его будет не так-то и просто.

6 - Эвакуация со старой ГБ - 06

Месторасположение: Юго-восточная часть Африки;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 120.000 GMP.

Очередного бойца вы сможете отыскать в восточной части вокзала, который носит название «Мунко Йа Ниока». Этот юнит будет при себе иметь экипировку, которая позволит ему хорошо маскироваться. Единственный совет, который будет тут полезен - пользуйтесь прибором ночного виденья.

7 - Эвакуация со старой ГБ - 07

Месторасположение: Западная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать первый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 140.000 GMP.

Ваша новая остановка - база снабжения, которая носит название «Яхо Обу». Добравшись до этого места, вам необходимо пройти немного ниже моста в южном направлении. Солдат, которого вы отыщите, будет при себе иметь устройство для маскировки.

8 - Эвакуация со старой ГБ - 08

Месторасположение: Восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать пятый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 180.000 GMP.

Вам необходимо добраться до некой долины «Луфва». Солдат, который тут обитает, имеет такую же маскировочную экипировку, как и предыдущий.

9 - Эвакуация со старой ГБ - 09

Месторасположение: Восточная часть Афганистана;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 200.000 GMP.

Солдата вы сможете отыскать на самой верхушке холма в восточной стороне от деревушки под названием «Шахра Йе». Этот боец, как и пара предыдущих, будет иметь устройство для маскировки. Помимо этого, если этот солдат заметит вас, он воспользуется оглушающей гранатой.

10 - Эвакуация со старой ГБ - 10

Месторасположение: Северо-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить тридцать восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 300.000 GMP.

Этот солдат будет находиться среди руин, которые носят название «Аабе Шифап». Нечего сложного, кроме того, что он будет иметь устройство для маскировки.

Прохождение заданий по эвакуации животных

1 - Эвакуация заблудшей овечки

Ваша цель: Эвакуировать овцу, которая отбилась от своего стада и теперь оказалась в указанном районе.

Первым делом вам предстоит заняться спасением несчастной овечки, которая находиться на территории деревушки Виало. Для начала, предстоит разобраться с вражескими бойцами и только после этого эвакуировать овечку.

2 - Поймайте легендарного медведя

Ваша цель: Необходимо поймать уникального бурого медведя, про которого местные жители сочиняют легенды. Из-за его чудовищной силы, поимка может быть затруднена.

Первое, что необходимо запомнить - нельзя попадаться на глаза этому животному. Второе, что следует запомнить - у вас не получится усыпить его при помощи одного выстрела. Причём, выстрелив один раз, медведь наверняка вас заметить и тогда вам будет очень плохо. Мы же рекомендуем вам находиться на дальней дистанции, достать свою снайперскую винтовку с транквилизаторами и начать палить. Кстати, отличной идеей будет вызов авиаудара с усыпляющим газом. В любом случае, как только дикое животное заснёт, сразу же эвакуируйте его.

3 - Поймайте легендарного ибиса

Ваша цель: Необходимо поймать уникального ибиса, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что его прекрасный синий цвет перьев напоминает о древнем египетском боге Тоте.

В качестве напарника лучше всего взять «D-Dog», так как этот пёс вам серьёзно поможет в отслеживании чудовища. Разобраться с этим животным, вы сможете так же само, как и с медведем в предыдущем задании. Стрелять, как обычно следует из снайперской винтовки с транквилизаторами. Пусть маленькая голова этого животного - это крошечная мишень, попасть в неё всё равно реально. Что касается месторасположения, то птица скорей всего будет расположена на противоположной стороне обрыва. Добраться туда вы сможете благодаря мостику, что расположен на севере. Добраться до этой птицы так же будет не просто. Как только вы переходите через мост, вам необходимо пройти немного вперёд и после, обойти все скалы по часовой стрелки (то есть по правой стороне). Как только вам удастся усыпить эту птицу, тут же эвакуируйте её.

4 - Поймайте легендарного шакала

Ваша цель: Необходимо поймать уникального шакала, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что окрас его шкуры напоминает о древнем египетском боге Анубисе.

В качестве напарника вновь лучше взять собаку, которая поможет отследить нужную цель. Как только вы выследите животное, то сразу же стреляйте по нему из снайперской винтовки с транквилизаторами. Чтобы это животное слегло спать, нужно будет выстрелить около пяти раз в туловище, либо же один раз в голову. В любом случае, как только вы уложить спать шакала, эвакуируйте.

Прохождение заданий по эвакуации легендарных оружейников

Эвакуация первого легендарного оружейника

Ваша цель: Необходимо эвакуировать легендарного оружейника, при этом путешествуя по территориям, где происходят конфликты.

Нужная цель будет расположена в окружении трёх противников. На голове каждого противника будет шлем. Шлема не будет лишь на том, кто вам нужен. Рекомендуем вам воспользоваться гранатой, которая нейтрализует всех при помощи электричества. Как только вы нейтрализуете всю группу, стреляйте оружием с транквилизаторами по той цели, которая вам нужна по заданию, после чего можете спокойно избавиться от остальных бойцов.

Эвакуация второго легендарного оружейника

Ваша цель: Итак, оружейник, которого вы отыскали в деревушке «Муса», оказался всего лишь учеником мастера. Вам необходимо продолжить поиски и отыскать его наставника.

Вы оказываетесь в Афганистане, где вас ожидает уже новый оружейник, который наставлял предыдущего. Обходите и прыгайте туда, где расположена ваша цель. Пользуясь пистолетом с транквилизаторами, обезвредьте охрану вместе с ключевой целью. После этого, можете эвакуировать оружейника и парочку полезных солдат.

Эвакуация третьего легендарного оружейника

Ваша цель: Тот оружейник, которого вы отыскали на центральной базе, так же оказался учеником. Продолжайте бродить по зонам конфликта, чтобы отыскать и эвакуировать мастера. На третий раз вам точно уже повезёт.

Получив оружейника с этого задания, вы получите вместе с ним возможность настраивать оружие на своё усмотрение и свой вкус. Вам предстоит отправиться под форт. Около первых дверей будут двое обычных солдат, так что, избавившись от них, переключайте на цель и эвакуируйте её.

Эвакуация контейнеров

Ваша цель: В этом задание необходимо эвакуировать материалы, которые потребуются для развития вашей главной базы.

Всё, что от вас требуется в этом задании, это найти небольшой дом, который расположен в самом центре круга синего цвета. Около этого домика будут стоять контейнеры. Около контейнеров будет парочка охранников, так что, нейтрализовав солдат, займитесь эвакуацией контейнеров и на этом задание будет окончено.

Эвакуация разведчика

Ваша цель: Необходимо эвакуировать бойца из отряда разведки, который был захвачен врагом.

Итак, теперь вам предстоит отыскать важного разведчика, который расположен где-то в северной части Кабула, где-то на территории городка «Да Гвандаи Хар». В напарники лучше всего как обычно взять «D-Dog». В городе, в одном из домов будет сидеть пленник, который будет прикован к трубе. Когда вы освобождаете этого человека, то им оказывается Хидео Кодзима. После этого, вам останется лишь эвакуировать его. Для этого просто выбирайтесь за пределы территории задания.

Прохождение заданий по спасению бедолаг

1 - Бедолага - 01

Ваша цель: Эвакуировать пленного, который был захвачен врагом. Имеются сведенья, что пленный обладает полезными навыками.

В первом задание вам необходимо пробраться на базу снабжения «Яхо Обоу» и там спасти пленника. Это задание интересно тем, что вы можете без каких-либо проблем проникнуть внутрь форпоста под стенками здания. Отверстие, ведущее внутрь находиться около стены, которая расположена в северо-восточной части. Что касается солдат, то часть будет патрулировать верхний этаж, и ещё двое будут охранять пленника. Мимо солдат, которые охраняют цель, вы сможете проскочить тогда, когда они не будут смотреть в вашу сторону. Кроме этого, внутри камер вас так же не услышат. И ещё, в дверях будет стоять решётка, поэтому через неё вы сможете выстрелить в охранников.

2 - Бедолага - 02

Ваша цель: Попытка эвакуации пленника прошла неудачно, поэтому был схвачен один из сотрудников «Diamond Dogs». Вам необходимо спасти и сотрудника, и пленника.

Этого человека вы сможете отыскать в том же месте, где вы нашли «Жало» по сюжетной линии игры. Что касается врагов, то можете практически всех эвакуировать, потому что каждый из них имеет высокий рейтинг. В качестве напарника как обычно лучше взять собаку. Она полезна тем, что не только отметит цели, но и будет лаять, тем самым выманивая врагов.

3 - Бедолага - 03

Этого пленника вы сможете отыскать на крыше самого длинного дома, который расположен на другой стороне аэродрома (сразу же напротив центрального терминала). Как только заложник будет эвакуирован, вы можете спокойно покинуть это место.

4 - Бедолага - 04

Выбрав новое задание, перемещайте маркер к кругу синего цвета. Оттуда переместите маркер немного в юго-западном направлении. Местом действия окажется долина «Луфва». Вам предстоит спасти двоих пленных. Первым делом двигайтесь до дома «Кода Токера». Двигайтесь до той степени, пока в одной из палаток не отыщите первого пленника. Прежде чем эвакуируете его, для начала нейтрализуйте всех охранников. Кроме этого, от этого пленника вы узнаете, где и в каком месте вы сможете отыскать второго заложника. Доберитесь до указанного дома, обойдите периметр дома по часовой стрелке и после поднимитесь выше - в гору. В этом месте, неподалёку от водопада где-то на уступе будет сидеть и второй заложник.

5 - Бедолага - 05

Выбрав новое задание, постарайтесь переместиться как можно ближе ОКБ «Ноль». Вам предстоит тяжёлая задача - необходимо пробиться в самый конец базы. Кроме этого, тут так же будет двое заложников. Перед самыми последними воротами (с правой стороны), будьте внимательны, потому что тут будет сидеть заложника. Как эвакуировать вы в курсе уже. После эвакуации первого заложника, вернитесь обратно до ворот и убейте последних врагов. Убив охранников, вы спокойно можете эвакуировать второго заложника. Заложник будет сидеть в здании вперёди с правой стороны.

Прохождение заданий по уничтожению тяжёлой пехоты

Цель заданий: В каждом задание необходимо уничтожить тяжёлую пехоту. Бойцы с которыми предстоит сражаться, умеют очень эффективно обороняться.

1 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 01

Итак, в самом первом задание вам необходимо убить двоих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Без какого-либо труда вы их убить сможете при помощи ракетницы, либо любого другого взрывного оружия/устройства. Можете так же попытаться подкрасться к ним сзади. Цели будут расположены на караульном посту дворца «Ламар Хаате», который расположен на севере. Кроме этого, учтите, что около солдат может быть красная бабочка. Если вы выстрелите в эту красную бабочку, тогда произойдёт взрыв, который убьёт всех ваших врагов.

2 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 02

Высаживайтесь в северной части Кабула. Вы окажитесь в юго-восточной части караульного поста базы снабжения «Яхо Обу». Две ключевые цели, которые вам и нужны, будут передвигаться по левой стороне этого лагеря. Двигаются они на холме по дороге. Если вы прекрасный стрелок, тогда сможете при помощи одной ракетницы убить сразу же две ключевые цели. Как только убийство пройдёт успешно, можете покинуть это место.

3 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 03

Выбрав следующее задание, высаживайтесь как можно ближе к отмеченной области на карте. Вам предстоит разобраться с тяжёлой пехотой противника. Расположена она в восточной части караульного поста руин «Аабе Шифап».

4 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 04

Взяв очередное задание, двигайтесь до указанного места. Ваша остановка - деревушка под названием «Шахра Йе». Вам предстоит нейтрализовать троих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Что делать с ними - убить или эвакуировать - решать лишь вам.

5 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 05

Ключевые цели этого задания будут находиться на караульном посту около деревушки под названием «Дитади» (южная сторона). На этот раз вам предстоит разобраться с четверыми бойцами. Как обычно каждый боец будет одет в тяжёлую броню. Не забывайте и о том, что каждый из таких солдат будет иметь очень хорошие навыки, поэтому полезней будет эвакуировать их на базу, но решать вам.

6 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 06

Вам предстоит отыскать «пачку» тяжёлой пехоты, которая расположилась где-то в юго-восточном караульном посту от аэропорта «Нова Брага». Врагов будет четверо. Один из этих крутых бойцов будет сидеть на вышке - запомните. Как обычно пользуемся для устранения ракетницей, либо работаем тихо и незаметно ради эвакуации.

7 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 07

После взятия этого задания, необходимо отправиться до западного караульного поста, который относится к горному транзитному пункту. Как и до этого - нужно уничтожить четверых солдат. Учтите, что каждый из них имеет рейтинг «А++», так что есть смысл их эвакуировать.

8 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 08

Выбрав следующее задание, высаживайтесь в том месте, которое будет граничить с областью синего цвета (где вам и нужно уничтожить отмеченных пехотинцев). На этот раз местом действия окажется караульный пост некой крепости «Смасеи». По прибытию в указанное место, вам как обычно необходимо добраться до ключевых целей и убить их. И кстати, учите, что на этот раз будет пять вражеских целей, поэтому старайтесь быть крайне осторожными.

9 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 09

Ключевые цели в этом задание удобно расположились в восточной части от деревушки под названием «Маса». Вам же предстоит высадиться ещё восточней указанной области, после чего вам останется всего лишь пройти немного вперёд и разобраться с вражескими солдатами. Убить их вы сможете как обычно при помощи ракетницы, гранат или же гранатомета. Всего вражеских целей будет шесть, причём все шестеро солдат будут строго бродить по холму с правой стороны.

10 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 10

Следующая ваша остановка - юго-восточный караульный пост плантации «Бампаве». Именно там будут находиться ваши новые цели. Высаживать лучше всего где-нибудь в юго-западной стороне от ключевой области. Как только вы высаживаетесь, сразу же двигайтесь в лагерь. Там вам необходимо будет убить четверых пехотинцев в тяжёлой броне. И помните о том, что помимо них там ещё будут и обычные - рядовые враги.

11 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 11

Высадиться в этот раз можно будет прямо в синей области, что будет у вас на карте. Вам предстоит отыскать и уничтожить шестерых тяжёлых пехотинцев. Итак, четверо из ключевых целей будут двигаться в группе, а другие двое будут двигаться по отдельности, так что они станут отличными мишенями для вашей ракетницы.

12 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 12

Следующие ваши цели будут расположены в юго-западном караульном посту, который расположен в промышленной зоне «Нгумба». Высадиться лучше всего в северо-восточной части от отмеченной области. Как только вы высаживаетесь, как обычно начинайте двигаться до пункта назначения, где потом начинайте поиски вражеских солдат. Всего вам предстоит уничтожить шесть тяжёлых пехотинцев.

13 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 13

Взяв очередное задание по уничтожения вражеской пехоты, отправляйтесь к указанному месту. Итак, ключевые цели на этот раз будут расположены в северо-восточном караульном посту аэропорта «Нова Брага». Высаживаться лучше как можно ближе к области синего цвета. Как обычно уничтожить их легче всего при помощи ракетницы, либо же гранатомета. Тяжёлых пехотинцев в общей сложности будет восемь, причём это не учитывая ещё и рядовых врагов в которые входят как снайперы, так и автоматчики.

14 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 14

Следующих врагов вы сможете отыскать в заброшенной деревушке под названием «Дитади». Там вам предстоит добраться до северо-восточного караульного поста. Выбирать место высадки лучше всего где-нибудь в юго-восточной стороне от ключевой области. Как только высадитесь, двигайтесь в самый центр области синего цвета. Там вы сможете найти восемь ключевых целей, которые предстоит вам уничтожить. Обычных - рядовых бойцов тут не будет, так что никто вам лишний не помешает.

15 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 15

Место действия: караульный пост (на юго-востоке) крепости под названием «Смасеи». Как обычно вам нужно уничтожить тяжёлых пехотинцев. На это посту будет восемь ключевых целей, которым будут помогать ещё и четверо рядовых солдат, так что будьте осторожны.

16 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 16

Итак, наконец-то вам предстоит уничтожить последний отряд с тяжёлыми пехотинцами. Этот последний отряд вы сможете отыскать в военном лагере «Кизиба», в караульном посту, что расположен в северо-западной части. Высаживаться лучше всего где-нибудь в северо-восточной стороне, около зоны синего цвета. Как только вы окажитесь на земле, двигайтесь сразу же до караульного поста. Помимо ключевых целей, там ещё будут и около трёх рядовых солдат, поэтому будьте осторожны.

Прохождение заданий по уничтожения марионеток

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит уничтожать бродячих солдат, которые когда-то были марионетками «Черепа». И пусть они вышли из-под контроля, они навсегда потеряли свой рассудок и являются опасными врагами.

1 - Уничтожение марионеток - 01

В этом задание вы можете высаживать в точке даже с высоким показателем уровня угрозы, потому что база снабжения «Яхо Обу» будет буквально переполнена лишь одними солдатами-марионетками, которые никакой угрозы толком вам представлять не будут. Вам предстоит убить в этой миссии семь марионеток. Отыскать их вы сможете в помещениях, что расположены по всей области зоны высадки.

2 - Уничтожение марионеток - 02

Не бойтесь, в этом задание вы сможете спокойно высадиться на территории аэропорта «Нова Брага». Тут вам предстоит убить восьмерых солдат-марионеток. Бродить они будут внутри самого главного терминала. Кроме этого, помните о том, что по периметру аэропорта должны будут появиться новенькие контейнеры, которые постарайтесь не пропустить и эвакуировать.

3 - Уничтожение марионеток - 03

Двигайтесь в западную часть от места под названием «Да Шаго Каллаи». На западе будет расположена деревушка, а в деревушке будут находиться восемь солдат-марионеток - уничтожьте их.

4 - Уничтожение марионеток - 04

В этой миссии высаживаться лучше всего в северо-восточной стороне от караульного поста промышленной зоны «Нгубма», которая находится на западе. Как только вы высаживаетесь, передвигайтесь в область синего цвета. Пробирайтесь через ущелье с правой стороны (если вы пойдёте в левую сторону, тогда это задание будет считаться проваленным). Вам необходимо отыскать караульный пост, потому что именно там будет восемь марионеток, которых необходимо убить. Причём они не будут все в одной куче. Они будут разбросаны вокруг горы. В качестве напарника лучше брать «D-Dog», потому что только с ним легче всего определить расположение ключевых целей.

5 - Уничтожение марионеток - 05

Итак, высаживайтесь на территории дворца «Ламар Хаате». После высадки, пробирайтесь внутрь того, что осталось от самой крепости. Внутри будут марионетки, как и до этого - всего их восемь. Расположены они будут в разных комнатах, так что их придётся немного поискать.

6 - Уничтожение марионеток - 06

Как только спуститесь, сразу же займитесь зачисткой завода под названием «Серак». На этом заводе будет восемь марионеток. Они будут расположены как внутри, так и около завода. Вход внутрь завода вы сможете найти на первом этаже со стороны фасада.

7 - Уничтожение марионеток - 07

На этот раз посадка происходит в городке «Да Гвандаи Хар». Как обычно территорию предстоит очистить от марионеток. Если вы до этого не разрушили радар, который тут расположен, тогда самое время сделать это. Если вы этого не сделаете, тогда ваша вертушка не сможет садиться на территории городка. Если радар до сих пор не был разрушен, тогда высаживаться вам предстоит в южной стороне от города. Ваших целей на этот раз всего будет семь, и все они будут расположены в самом центре городка.

8 - Уничтожение марионеток - 08

Высаживаться следует в северной части от долины «Луфва». После высадки вам следует двигаться до особняка под названием «Код Токера». Там вас ждут восемь марионеток, которых необходимо убить.

9 - Уничтожение марионеток - 09

Местом высадки станет восточная сторона от деревушки под названием «Виало». Как только вы окажитесь в нужно месте, спускайтесь с вертушки и передвигайтесь аккуратно до деревни. Начиная с этого задания, каждая марионетка начнёт таскать на себе бронекостюм, так что уровень сложности повысится. Легче всего уничтожать таких врагов при помощи ракетницы, либо гранат, которые можно бросить под ноги. Всего в этой миссии вам необходимо уничтожить семь ключевых целей, так что вперёд и с песней.

10 - Уничтожение марионеток - 10

Ваша новая точка высадки - восточная часть руин «Аабе Шифап». На востоке будет расположен караульный пост. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь до того самого караульного поста и уничтожьте там восемь марионеток. Все они будут расположены на улице, так что ничто вам не составит труда заметить их.

11 - Уничтожение марионеток - 11

В этой миссии вам предстоит побывать в крепости под названием «Да Смасеи Ламан». Высаживаться предстоит в точки с высоким уровнем угрозы - это самый лучший вариант. Когда окажитесь на земле, входите в пещеру внутри скалы (как в одном из сюжетных заданий) и пробирайтесь к залу с водой. Именно тут вам предстоит столкнуться с ключевыми целями, которых всего будет восемь. После их уничтожения, выбраться отсюда вы сможете благодаря вертолёту. И кстати, не пользуйтесь ракетницей, так как коридорчики тут узкие, соответственно поражены будут не только ваши враги, но и вы сами. Тут больше подойдёт гранатомёт и гранаты.

12 - Уничтожение марионеток - 12

Высаживаться предстоит на территории деревушки под названием «Шахра Йе». Если же так получилось, что активной точки у вас там нет, тогда выбирайтесь место, которое расположено в северо-западной стороне от самой деревушки. В любом случае, вам предстоит столкнуться с двенадцатью марионетками, каждая из которых будет иметь бронекостюм. И учтите, что как раньше при помощи гранаты их сразу разнести не получится. Попав одной гранатой, вы лишь срываете шлем. Вторую гранату лучше уже кидать под ноги. Кроме этого, очень сильно поможет в этом бою какая-нибудь винтовка, к примеру, штурмовая. Стрелять следует в открытые части тела, причём не один раз!

13 - Уничтожение марионеток - 13

Местом следующей посадки должна стать юго-восточная часть от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Вам предстоит в очередной раз разобраться с восьмью марионетками, которые будут разгуливать по этой территории. Вся группа врагов будет бродить в джунглях - в самом центре зоны, которая выделена у вас на карте.

14 - Уничтожение марионеток - 14

Высадится, придётся в зоне красного цвета на плантации «Бампеве». Марионетки будут бродить на территории этого поселения, так что отыскать их не составит труда.

15 - Уничтожение марионеток - 15

Высаживайтесь в южной стороне от деревушки под названием «Маса». На территории этой деревушки вам предстоит уничтожить восемь марионеток. Каждая марионетка будет экипирована в бронекостюм. И обратите своё внимание на то, что по всей деревушке будут расположены взрывоопасные бочки, благодаря которым вы можете легко избавиться от своих целей. Но и не забывайте о том, что некоторые марионетки будут находиться ещё и внутри домиков.

Прохождение заданий по уничтожению танковых подразделений

Цель заданий: В каждом задание вам просто необходимо уничтожать танковые подразделения врага.

1 - Уничтожение танкового подразделения - 01

2 - Уничтожение танкового подразделения - 02

3 - Уничтожение танкового подразделения - 03

4 - Уничтожение танкового подразделения - 04

5 - Уничтожение танкового подразделения - 05

6 - Уничтожение танкового подразделения - 06

7 - Уничтожение танкового подразделения - 07

8 - Уничтожение танкового подразделения - 08

9 - Уничтожение танкового подразделения - 09

10 - Уничтожение танкового подразделения - 10

11 - Уничтожение танкового подразделения - 11

12 - Уничтожение танкового подразделения - 12

13 - Уничтожение танкового подразделения - 13

14 - Уничтожение танкового подразделения - 14

Прохождение заданий по уничтожению бронемашин

Цель заданий: В каждом задании вам необходимо уничтожать указанные бронемашины врага.

1 - Уничтожение подразделения бронемашин - 01

Взяв первое задание, вам предстоит пробираться к базе снабжения «Яхо Обу». Высаживаться лучше всего в южной части, так как там вы сразу же окажитесь около солдата, который стережёт бронемашину. А вообще, в округе будет около четырёх солдат. Все они будут охранять всего одну бронемашину. Вам предстоит либо убить всех и взорвать технику, либо же всё эвакуировать - выбирать вам.

И помните о том, что если тревога не была поднята, тогда у вас появится возможность подкрасться до техники сзади и после, воспользоваться функцией «Фултон». Как только вы разбираетесь со всеми солдатами, то задание будет считаться выполненным.

2 - Уничтожение подразделения бронемашин - 02

Зона высадки будет расположена внутри области синего цвета, где как раз будет расположено подразделение с вражеской техникой. На этот раз помимо техники, в округе будет бродить четверо солдат, и около шести солдат будут охранять бронемашину. Лучше обойти всех и добраться до врагов, которые находятся дальше, после чего тихо их нейтрализовать. И учтите, если вы не собираетесь убивать солдат, тогда лучше нейтрализовать их транквилизаторами, потому что шок длится намного дольше оглушения. В общем, таким способом вы можете разбираться и с остальными бойцами. Как только разберётесь с солдатами, которые патрулируют местность, переключайтесь на бронемашину и эвакуируйте её, после чего задание будет выполнено.

3 - Уничтожение подразделения бронемашин - 03

Ваша точка высадки будет расположена прямо в ключевой зоне, поэтому вы окажитесь около подразделения, что охраняет бронетехнику. Вам предстоит разобраться с вражеской техникой (всего будет две бронемашины) и убить всех солдат (всего их шесть), либо же всё эвакуировать. Две группы солдат, в которой будет по два солдата, расположены все они по бокам, так что для начала займитесь ими. Разбираться можете с ними как угодно, но мы рекомендуем воспользоваться пистолетом с глушителем. Для начала займитесь теми солдатами, которые находятся ближе всего. Как только разберётесь с врагами по периметру, то займитесь другими двумя. После этого возвращайтесь обратно и пробирайтесь уже до вражеской бронетехники, чтобы эвакуировать её. В конце концов, вам останется разобраться с двумя бойцами-одиночками.

4 - Уничтожение подразделения бронемашин - 04

Вам вновь предстоит либо уничтожить вражеских солдат вместе с бронетехникой, либо же эвакуировать. Двигаясь до указанной цели, постарайтесь не пропустить патруль, который состоит из четверых солдат. Разобравшись с врагами, пробирайтесь до вражеской техники. Около неё будет стоять трое солдат. Как только вы разберётесь с ними, можете спокойно эвакуировать бронемашину, и на этом этапе задание будет выполнено.

5 - Уничтожение подразделения бронемашин - 05

Месторасположение вражеской колонны: западная часть от караульного поста на юге, который расположен около деревушки «Дитади». Вам предстоит разобраться с одной вражеской бронемашиной, одним танком, двумя снайперами и четверыми солдатами. Техника будет расположена неподалёку друг от друга. Снайперские огневые точки расположены в двух сторонах. Кроме этого, тут будут обычные солдаты и один миномёт. Для начала лучше разобраться со снайперами и миномётным расчётом, а после переключится на рядовых бойцов и только в самом конце эвакуировать технику.

6 - Уничтожение подразделения бронемашин - 06

Новым место действия окажется вокзал под названием «Мунко Йа Ниока». Выбирать место высадки лучше всего с более низким уровнем угрозы, но и чтобы это место было в переделах зоны синего цвета. В любом случае, как только вы добираетесь до пункта назначения, то поймёте, что вам необходимо эвакуировать одну вертушку и два бронетранспортёра. Охранять всю технику будут двое вражеских солдат, так что вы можете либо их нейтрализовать, либо их эвакуировать. Для начала рекомендуем эвакуировать вертолёт и только после этого заниматься бронетехникой. Если ситуация осложнится, тогда вызывайте бронетехнику.

7 - Уничтожение подразделения бронемашин - 07

Первым делом выбирайте зону высадки. Лучше выбирать то место, которое будет ближе к деревушке, к городу, либо же к аванпосту. Вам предстоит уничтожить девять вражеских единиц, среди которых будет одна вертушка и две бронемашины. Среди вражеских солдат будет несколько снайперов, а всё остальное пехота. Когда вы будете подлетать до базы противника, тогда лучше всего сесть за пулемёт, чтобы убрать сразу же вертолёт противника. Когда вертушка будет подстрелена, тогда не теряйте время и сразу же переключайте на бронетехнику противника. Кроме этого, можете так же попытаться в это время подстрелить и парочку вражеских солдат. В любом случае, когда приземлитесь, просто добейте оставшихся врагов.

8 - Уничтожение подразделения бронемашин - 08

В южной части от городка «Да Гвандаи Хар» вам предстоит нейтрализовать, либо эвакуировать одну вражескую бронетехнику и семь вражеских бойцов, среди которых трое будут снайперами и расположены вообще в противоположной стороне. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь по дороге в правую сторону, и переходите на другую сторону, где и отыщите снайперов. После того, как вы убиваете снайперов, займитесь солдатами и, в конце концов, эвакуируйте технику противника.

9 - Уничтожение подразделения бронемашин - 09

Задание достаточно простое, потому что необходимо всего лишь уничтожить две вражеские бронемашины, ликвидировать двоих снайперов и четверых обычных солдат.

10 - Уничтожение подразделения бронемашин - 10

Теперь вам предстоит отправиться на территорию аэропорта под названием «Нова Брага». Высаживаться нужно в юго-восточной стороне. Необходимо будет уничтожить одну вертушку, два тяжёлых танка, нейтрализовать шесть обычных бойцов и двух снайперов.

11 - Уничтожение подразделения бронемашин - 11

Следующим местом высадки окажутся руины «Аабе Шифап». Приготовьтесь к тому, что вас выкинут в самом пекле, потому что ваши враги заметят вас сразу. Как только вы высаживаетесь, сразу же сломя голову валите отсюда. Вам предстоит уничтожить, либо эвакуировать одну вертушку, две вражеские бронетехники, нейтрализовать трёх снайперов и обезвредить пятерых обычных солдат. Как только со всеми будет покончено, можете спокойно вызывать вертолёт и покинуть это место.

12 - Уничтожение подразделения бронемашин - 12

Высаживаться в этот раз следует где-нибудь в юго-восточной части, неподалёку от месторождения «Мфинда». После высадки, начинайте двигаться в область синего цвета. Приготовьтесь к тому, что вас встретит сильное сопротивление. Чтобы хоть как-то облегчить себе задачу, рекомендуем вызвать огневую поддержку. Пока вертолёт будет палить по врагам, у вас появится прекрасная возможность пометить врагов и вызвать артобстрел. Кроме этого, учтите то, что в этом месте будет летать ещё и вражеский вертолёт. Вертушку уничтожить следует в первую очередь, потому что она очень сильно будет помешать. Кроме неё нужно будет ещё уничтожить два танка и шесть обычных солдат, в том числе и парочку снайперов, парочку пулемётчиков и парочку гранатомётчиков.

13 - Уничтожение подразделения бронемашин - 13

Высаживаться следует в юго-восточной части от караульного поста заброшенной деревушки «Дитади». Там будет две вражеские бронемашины, одна штурмовая вертушка и шестеро обычных солдат. Через бинокль постарайтесь пометить танки противника. Как только вы их пометите, то сразу же при помощи артобстрела уничтожьте. После этого, вам следует выманить на себя вертушку и разобраться с ней. Спрятаться вы сможете за любыми камнями. Как только выманите, вызывайте свой собственный вертолёт, после чего вертушка врага будет сбита. Причём если ваш вертолёт будет плохо прокачан, тогда будет уже сбита именно ваша вертушка, учтите это. В любом случае, после этого вам останется разобраться лишь с вражескими бойцами.

14 - Уничтожение подразделения бронемашин - 14

Последнее задание пройдёт на территории дворца «Ламар Хаате». Высаживаться следует немного южнее от ключевой точки. Это делается для того, чтобы вас не заметили враги. Приготовьтесь заранее к тому, что вам предстоит столкнуться с очень мощным вертолётом противника, по которому в лучшем случае предстоит попасть около десяти раз из ракетницы. Кроме этого, тут будут ещё и вражеские бронемашины, прочность которых меньше вертушки всего лишь в два раза. Именно поэтому финальный бой этих заданий будет намного сложнее предыдущих. Старайтесь как можно чаще пользоваться артобстрелами и сбросом боеприпасов, ну и просто будьте крайне аккуратны.

Прохождение заданий по разминированию бомб

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо обезвредить установленные, а так же забытые мины. «Diamond Dogs» данным делом занимается по просьбе одной гуманитарной организации.

1 - Разминирование - 01

На это задание постарайтесь взять собаку, потому что благодаря ей вы сможете находить мины, которые моментально будут обозначаться на вашей карте. Они будут иметь вид красной изогнутой линии. Вы сможете либо взрывать их издалека, либо аккуратно подкрадываться и нажимать на кнопку дезактивации.

2 - Разминирование - 02

Высаживаться придётся в северной части Кабула, в восточной стороне от дворца «Ламар Хаате». После высадки двигайтесь в область, которая отмечена у вас на карте. Воспользуйтесь собакой, чтобы легче всего было разминировать мины. Две мины будут расположены с правой стороны сразу же за камнями - середина отмеченной области на вашей карте.

3 - Разминирование - 03

Взяв новое задание, высаживайте на вертушке немного южнее от места, которое указано у вас на карте. Неподалёку будет расположено нефтяное месторождение под названием «Мфинда». Двигайтесь до отмеченного маркера. По прибытию вам предстоит нейтрализовать восемь мин. Все мины будут раскиданы по всей локации, так что тут вам очень сильно поможет псина. В основном мины будут спрятаны между бочками и руинами. Причём даже если вы будете выполнять это задание днём, рекомендуем всё равно задействовать прибор ночного виденья, который позволит подсвечивать все мины. Кстати, не забывайте о том, что мины могут быть расположены около друг друга, либо около горячего вещества.

4 - Разминирование - 04

Отправляйтесь в следующее место, которое вам необходимо будет разминировать. Новым местом окажется дорого через караульный пост, что на западе крепости «Смасеи». Там вам встретятся четверо солдат - разберитесь с ними. После этого сверните в правую сторону и там уже отыщите минное поле, где будет лежать восемь мин.

5 - Разминирование - 05

В южной части от северо-восточного караульного поста вокзала «Мунко Йа Ниока». Передвигаться следует между скал, где и будут расположены мины. Всего будет девять мин. Самая последняя мина будет ближе всего до караульного поста, прямо у деревянных барьеров. Чтобы легче было обнаружить мины, задействуйте прибор ночного виденья.

6 - Разминирование - 06

Ваша следующая остановка - юго-восточный караульный пост аэропорта «Нова Брага». Высаживаться следует в северо-восточной части от области синего цвета, которая отмечена на вашей карте. Всего вам предстоит нейтрализовать девять мин. Если у вас не получается отыскать все мины, тогда вам здорово поможет в этом деле собака, которая их все пометит.

7 - Разминирование - 07

На этот раз вам предстоит расчистить дорогу, которая идёт через северо-западный караульный пост деревушки, которая носит название «Шахра Йе». Двигаться следует по асфальтированной дороге. Когда будете проходить траву, что лежит между скал, сворачивайте в этот проход и идите прямо. Вскоре вы наткнётесь на минное поле. Всего мин будет одиннадцать штук. Перед тем, как вы приступите к нейтрализации мин, лучше всего зачистить для начала аванпост, который расположен немного дальше, потому что деактивация минут создаст много шума и тем самым привлечёт внимание ваших врагов.

8 - Разминирование - 08

На этот раз вам предстоит отправиться к юго-восточному караульному посту плантации «Бампеве». Высаживайте в юго-западной стороне от ключевой области. После высадки пробирайтесь на указанную территорию и двигайтесь в самый центр. Там будут расположены мины. Всего мин будет одиннадцать. Расположены они будут поперёк всего склона: от низа и до самого верха. Парочка мин будет расположена около бочек, которые наполнены горючим, так что старайтесь близко до них не приближаться.

9 - Разминирование - 09

10 - Разминирование - 10

Прохождение заданий по поиску сбежавших детей

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит искать и эвакуировать детей, которые сбежали с главной базы.

1 - Поиск сбежавших детей - 01

Если у вас не появляется этого задания, тогда вам необходимо выполнять эпизод из второй главы. Двигайтесь до базы, которая отмечена у вас на карте. Со стороны скалы спускайтесь поближе. Около ближнего здания будет стоять забор - перепрыгните через него, пользуясь контейнерами или же ящиками. И кстати, в этом задание вам здорово поможет Молчунья, которая сможет пометить все цели на территории этой базы. Когда вы окажитесь на другой стороне, вам предстоит обойти здание по часовой стрелке - запомните это.

Около входа внутрь будет стоять солдат. Не спешите его убирать и двигаться внутрь. Подождите пока внутрь этого здания войдут ещё двое врагов. После этого, подберите время и двигайтесь после того, как над вашей головой пролетит вертушку. Сразу же после вертушки вам нужно рвануть до солдата, который находится за пределами этого здания, и затащить его внутрь какой-нибудь комнаты. После этого, вам предстоит взять мальчика и крайне аккуратно выбраться с этого помещения, чтобы вас не смог заметить пилот вертушки.

Сзади дома будет стоять джип. Лучше добраться до него и уже на нём свалить с этой военной базы. Как только вы окажитесь за рулём, валите с этой горячей точки. И если за вами погонится вертушка, всё равно задание будет вскоре выполнено. Так что мальчишка автоматически пропадёт и всё будет отлично.

2 - Поиск сбежавших детей - 02

Теперь вам предстоит отправиться в особняк под названием «Код Толкера». Внутри этого особняка необходимо отыскать ещё одного ребёнка. Когда наткнётесь на солдат, дождитесь момента, когда они сообщат месторасположение ребёнка, и только после этого убивайте их. Как только вы узнаёте место, где держат мальчика, отправляйтесь туда и вытаскивайте его. И учтите то, что если солдаты увидят вас с парнем на плечах, то с вероятностью 100% начнут палить по вам, поэтому 100% убью мальчика. Именно поэтому рекомендуем для начала зачистить территорию и только после этого заниматься эвакуацией мальчишки.

3 - Поиск сбежавших детей - 03

Вам предстоит оказаться в том же месте, где вы когда-то воевали с Молчуньей. На одной из стоящих рядом высоток будет очередной ребёнок. Необходимо подняться наверх и в самом углу постройки отыскать разлом. Выбравшись наверх, эвакуируйте мальчишку. Для эвакуации потребуется «Фултон» для детей, а для него необходимо будет поднять уровень поддержки до 24 уровня.

4 - Поиск сбежавших детей - 04

Двигайтесь до отмеченного здания. Попутно убивайте каждого противника, который будет мешаться. Около одного из зданий будет стоять авто с радаром. Если вы уничтожаете эту тачку, тогда ваши враги лишаются возможности вызывать подкрепление. В любом случае, пробирайтесь внутрь здания, где когда-то стоял радар и двигайтесь по ступеням вверх. Необходимо подняться на третий этаж. Там отыщите помещение, в котором будет проломанный пол. Двигайтесь по очень узким руинам до тех пор, пока не отыщите ребёнка. Как только вы его возьмёте, выносить предстоит его по тому же пути, по которому вы добрались сюда. Кроме этого, если нужно, попросите Молчунью осмотреть внимательно локацию, чтобы она пометила все вражеские цели. Кстати, месторасположение мальчишки она так же может пометить.

5 - Поиск сбежавших детей - 05

Передвигайтесь к пещере. Благодаря Молчунье вы сможете отыскать вражеских солдат и вообще внимательно обследовать эту локацию. Нужный вам ребёнок окажется с правой стороны, немного выше входа. Кроме этого, там же находится парочку зомби. Добраться туда вы сможете благодаря комнате с водоёмом. Как только вы разберётесь со всеми врагами, займитесь эвакуацией мальчишки.

Задачи:

  • Завершить миссию без рапида (замедления времени)
  • Во время побега вместе с Оцелотом не дать горящему Человеку напасть на нас.

Мы настоящая легенда! Величайший солдат в истории, но по ряду причин, которые можно узнать из игры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , мы потерпели крушение и впали в кому на 9 лет! А Metal Gear Solid V: Phantom Pain начинается с нашего пробуждения.

3 дня после пробуждения:

После продолжительной кат-сцены нас начинает опрашивать доктор, когда он попросит посмотреть наверх, то [наклоняем вперед – LS (Левый Стик)] .

Когда он спросит ваше имя, то вбиваем в поле то имя, которое вы бы хотели, а также месяц и год рождения.

2 недели после пробуждения:

После небольшой кат-сцены нам предложат сделать пластическую операцию. Соглашаемся, ведь тогда нас не узнают наши враги. Выбираем аватар, настраиваем черты лица и жмем на галочку. (не бойтесь - играть мы будем за оригинального Биг Босса )

Дальше смотрим довольно продолжительную кат-сцену, где узнаем о происходящем за время, которое мы провели, лежа в коме. Но не успев полноценно прийти в себя, в больницу врывается вооруженный отряд, целью которого является явно убийство Биг Босса.

Как только нам дают управление, ползем за нашим спасителем - Измаилом. Когда доползаем до лифта, произойдет взрыв. Но не останавливаемся, а заходим за Измаилом в комнату и ложимся на пол. Проползаем до выхода, подходим к стене и пригибаемся [для это нажмите A] , быстро сворачиваем направо и прилипаем к стене, проходим дальше избегая света прожектора, а в конце бежим к выходу [чтобы использовать спринт, нажмите LS] .

Движемся дальше и, когда попадем в комнату с палатами, проползаем под ними, лезем до предпоследней палаты и ждем, когда противник выйдет из следующей палаты и не уйдет в следующую. Смотрим кат-сцену и выходим из комнаты.

Впереди и сзади противник - выхода нет! Ложимся и ползем за Измаилом к трупам. Теперь ничего не делаем, дабы не пошевелиться. После очередного ролика вправляем ногу [для этого нажмите Y] . Теперь спускаемся по лестнице, получаем свой первый пистолет с глушителем и стреляем по огнетушители, чтобы погасить пламя. Дальше укрываемся за стенкой и убиваем двух противников [намного легче стрелять из оружия от первого лица, чтобы перейти в него, зажмите LT, а затем нажимайте кнопку RB] .

Дойдя до холла, нас встречает вражеский отряд, Измаил берет инициативу в свои руки и отвлекает их от вас. Убиваем противника на лестнице, а затем, пригнувшись, расстреливаем остальных или идем налево, спускаемся по дыре вниз и уже оттуда убиваем их. Для более комфортного прохождения данного эпизода используйте вид от первого лица, а также стреляйте в голову. После расправы над противником идем к выходу, укорачиваемся от обломков и убегаем от горящего Волгина на улицу.

Вскоре нас встречает наш старый знакомый - Револьвер Оцелот . Залезаем на лошадь и сбегаем от Волгина, стреляя в него, когда он начинает атаки.

Эпизод 1: Месть

Задачи:

  • Местонахождение Казухиры Миллера установлено
  • Казухира Миллер эвакуирован
  • Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
  • Задание выполнено втайне от «Черепов»
  • Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Открываем IDroid [нажимаем Start] и ставим метку на желтую область. Теперь открываем бинокль , осматриваем ближайшую деревню и ставим на ней метку . Дальше скачем на лошади [чтобы ее пришпорить (разогнать), нажимаем X ]. Как только мы достигнем аванпоста, Оцелот нас об этом предупредит. Мы можем как зачистить аванпост, достаточно только усыпить всех противников, но можно и обойти аванпост стороной, но тогда мы не получим награду.

Как только мы подберемся к первой деревне, Револьвер Оцелот предложит нам осмотреть местность. Залезаем на ближайшую возвышенность и помечаем врагов. Нам нужно в самое большое здание - то, что рядом с флагом СССР . Заходим и сканируем документы, лежащие на столе. Теперь мы знаем, где держат Казухиру Миллера .

Как только вы достигнете Гвандаи , залезаем на камни и помечаем врагов. Если вы хотите пройти это задание тихо, то лучше всего пробираться по правой стороне через переулок. Каз будет на втором этаже. Освобождаем его и выносим из деревни, как только вы будете уверены, что вас никто не заметит, подзываем лошадь и скачем к вертолету.

Оказавшись в зоне посадки вертолета, появляется туман, и вертолет не может сесть. Придется добираться до второй площадки. Ждем, когда «Черепа » спустятся в правый проход от нас и галопом скачем по мосту, так они нас не заметят. Доезжаем до вертолета и садимся в него вместе с Казухирой.

Эпизод 2: Dimond Dogs

Задачи:

  • Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
  • Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
  • Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
  • Пройден инструктаж по захвату
  • Пройден инструктаж по ударам

Вот мы и на «Mother Base ». Говорим с Оцелотом и получаем систему эвакуации - «Фултон ». Теперь мы сможем эвакуировать с поля боя людей и животных прямо себе на базу. Подходим к одному из наших солдат, стреляем в голову транквилизатором и активируем на нем «Фултон».

Теперь открываем IDroid и смотрим окно «Управление персоналом » В этом окне вы можете посмотреть, где находятся новоприбывшие бойцы, также их можно перераспределить. Теперь возвращаемся назад и открываем «Разработки ». Нам не хватает на коробку несколько человек. Оглушаем еще двух наших солдат и эвакуируем их.

Внимание! Перед использованием системы Фултон, обязательно посмотрите на процент успешной эвакуации. Чем ниже число, тем больше вероятность провала.

Опять открываем окно разработки, исследуем «Коробку » и вызываем доставку. Также вы можете поступить и на задании, если вам не будет хватать снаряжения, в том числе и патронов с глушителями.

Теперь открываем IDroid , переходим во вкладку задания, вызываем вертолет и выбираем место посадки. Когда вы находитесь в ВЦУ (воздушный центр управления), у вас намного больше возможностей по управлению базой, в том числе и кастомизацей. Но пока нам это недоступно. Можем прослушать все доступные аудиозаписи (Крайне рекомендуем, в них содержится огромный пласт сюжета и, не прослушав их, вы до конца не поймете сюжет игры).

Итак, после того как вы послушали аудиозаписи или не стали этого делать. Открываем IDroid, заходим во вкладку задания и выбираем любую доступную для нас миссию. Затем выбираем место высадки, а также подбираем снаряжение и время высадки. Но будьте внимательны, днем вам сложнее сохранять незаметность, а ночью легче, но при этом ночью и вам тяжелее находить противника.

Эпизод 3: Путь Героя

Задачи:

  • Командир спецназа ликвидирован
  • Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
  • Командир спецназа эвакуирован
  • Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
  • Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Добравшись до лагеря, помечаем всех противников, наша цель - Командир спецназа. Он находится в центральном двухэтажном здании.

В первую очередь ликвидируйте караульных на вышках, дальше отключайте электричество (если в игре ночь) и заходите на второй этаж. Там и будет ваша цель, вы можете как убить его, так и эвакуировать - решать вам!

После выполнения задания вызываем вертолет и возвращаемся на «Mother Base».

Эпизод 4: Информационная война

Задачи:

  • Оборудование восточного пункта связи найдено
  • Оборудование восточного пункта связи уничтожено
  • Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
  • Передатчик восточного пункта связи уничтожен
  • Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
  • С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Добираемся до «Восточного пункта связи » и осматриваем локацию. Помечаем противников, а также антенны спутниковой связи. Всего их три штуки, и их нам нужно уничтожить, желательно с помощью C4 .

Также в этом задании есть второй вариант прохождения. Зайдите в здание рядом с противовоздушной системой раннего оповещения и уничтожьте стоящие на столе радиостанции, затем бежим к зоне посадки вертолета и улетаем на нашу базу.

Эпизод 5: За Оградой

Задачи:

  • Пленный инженер эвакуирован
  • Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
  • Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
  • Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
  • Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Добравшись до базы СССР, идем налево в сторону одиноко стоящего противника в дзоте. Проходим дальше, ликвидировав одного противника и залазим на скалу.

Эпизод 6: Где прячется Жало

  • Захвачена система «Жало»
  • «Черепа» ликвидированы
  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов

По пути в форт нам придется пройти "Транзитный Пункт", там на мосте с правой стороны будут стоять двое снайперов, вырубаем их и отправляемся на базу.

  • Эвакуирован пленник, неспособный говорить

Как только вы доберетесь до форта, заходите в пещеру, не забыв эвакуировать пленника, что лежит у входа. После его эвакуации вам станет известно точное местоположение «Жало».

  • Захвачена система «Жало»
  • Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами

Идем по пещере, пока не наткнемся на пруд. Там поворачиваем в левый тоннель, подбираем ракетницу «Жало» и выбираемся наверх.

  • «Черепа» ликвидированы

После кат-сцены на нас нападут «Черепа», ждем, когда они будут максимально близко друг к другу и стреляем по ним из «Жало», также можно использовать гранаты.

  • Штурмовой вертолёт уничтожен

Как только разобрались с черепами, вызываем вертолет и скачем к зоне высадки, по пути нам встретится вражеский Штурмовой Вертолет. Вы можете как сбить его из «Жало», так и просто скрыться от него.

Эпизод 7: Кровавая Медь

  • Эвакуированы три командира
  • Ликвидирован командир роты из деревни Виало
  • Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
  • Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд

Основная задача:

Пробираемся в деревню «Виало », в центральном одноэтажном здании будет происходить встреча трех командиров. Ждем, когда начнется встреча, и ликвидируем командиров, можно как убить, так и оглушить и отправить на базу.

Разговор трёх командиров прослушан до конца

Заходим в здание, где происходит встреча, но перед тем как ликвидировать командиров, слушаем их разговор.

Командир эвакуирован вместе со своими солдатами

Не доезжая до деревни, поворачиваем направо и скачем по дороге, пока не услышим, как едет машина. Ставим лошадь посередине дороги, забираемся на камни и ждем, пока остановится машина. Стреляем из транквилизатора в солдат и эвакуируем их. Всего должно быть четыре солдата, а также командир, его можно определить по красному берету.

Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника

В деревне «Гавндаи» находится клетка с двумя заключенными, открываем клетку, выносим пленных и эвакуируем их на базу.

Эпизод 8: Оккупационные силы

  • Планы развёртывания получены
  • Полковник ликвидирован
  • Все танки уничтожены
  • Полковник эвакуирован
  • Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
  • Все танки эвакуированы

Основная задача:

У нас есть две цели. Ликвидация Полковника и уничтожение техники. Вы можете как получить разведанные, так и просто самостоятельно найти вражеские войска.

Как только вы обнаружите противника, перед вами встанет выбор. Можно как убить полковника, так и эвакуировать его, как вы его обезвредите - решать только вам!

Итак, после ликвидации полковника нам остается разобраться с техникой, тут у нас нет выбора - на данный момент ее можно только уничтожить, так как для эвакуации техники требуется улучшение «Фултон Грузы 2 », а на начальном этапе оно недоступно. Саму же технику уничтожить можно разными путями: расстрелять всю вражескую технику из БТР (Местонахождение БТР указанно на карте), уничтожить ее подручными средствами (гранатомёт, С4), а можно и вовсе вызвать авиаудар по цели.

Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе

В деревне, в одном из первых зданий, будет лежать пленник, вытаскиваем его и эвакуируем системой «Фултон».

Планы развёртывания получены

Теперь пробираемся на второй этаж самого высокого здания и сканируем разведданные. Теперь вы знаете точное местоположение полковника и его техники.

Эпизод 9: Помощь и отход

  • Бронемашина уничтожена
  • Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
  • Бронемашина эвакуирована
  • Эвакуировано 6 пленников
  • Эвакуировано 3 танка

Основная задача:

Наша задача - уничтожить технику противника за 15 минут. Для выполнения миссии достаточно уничтожить и один БТР, но тогда и награда будет небольшая.

Скачем на лошади к ближайшей отметки противника и уничтожаем технику, зачастую они ездят парами. Для уничтожения можно использовать гранатомет и С4, а также авиаудар, а в середине миссии мы сможем взять ракетницу с самонаводящемся ракетами. Для завершения миссии нужно уничтожить пять БТР.

Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки

Для выполнения этой дополнительной задачи нам придется проходить миссию без поддержки. Легче всего это сделать, прокачав Фултон, и эвакуировать всю технику к себе на базу.

Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике

Через некоторое время с нами свяжется Казухира Миллер и пометит на карте грузовик с ракетницей. С помощью данного оружия прохождение станет в разы легче, так как для уничтожения техники хватит всего одного выстрела.

Бронемашина эвакуирована

Все просто. Нужно улучшить Фултон до «Грузы 2», подбежать к бронированной техники и эвакуировать ее с помощью Фултон.

Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника

Направляемся к 12 метке на карте, рядом будут солдаты, ищущие сбежавшего заключенного. Стреляем в них из транквилизатора и отправляем их к себе на базу.

Эвакуировано 6 пленников

Пробираемся на базу снабжения СССР, там заключены пленники, которых нужно освободить. Пленники находятся не в одном месте, поэтому, чтобы быстро их обнаружить, используем бинокль или же просто допрашиваем противников.

Эвакуировано 3 танка

То же самое, что и с бронетехникой. Улучшаем Фултон до «Грузы 2», подкрадываемся к танку и используем Фултон.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

  • Пленный моджахед Малак эвакуирован
  • Бронемашина сопровождения эвакуирована
  • Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
  • Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Основная задача:

Добираемся до отметки на карте, заходим в разрушенную постройку и эвакуируем трех пленников, один из них скажет нам, что Малака перевезли в другое место.

Оказавшись на Базе Снабжения, ликвидируем охранников и заходим в правую часть базы, в конце коридора будет дверь, за которой и находится Малак. Но эвакуировать его с помощью Фултон мы не можем, поэтому вызываем вертолет и затаскиваем пленника, а затем и сами садимся в него.

С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника

Там же, где мы и нашли Малака, находится еще один пленник. Эвакуировать его можно с помощью Фултон, или же затащив в вертолет.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

  • Молчунья ликвидирована
  • Вы решили, как поступить с Молчуньей

Основная задача:

После выполнения предыдущей миссии сюжетные задания закончатся. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно запустить побочное задание «Контакт с Эммерихом ». Как только вы достигните руин, побочная миссия прервется и начнется Эпизод 11: Окруженная тишиной.

На нас нападет снайпер «Молчунья». Нам нужно ликвидировать ее, но не обязательно ее убивать, если ее ликвидировать не летальным путем, то в будущем появится сюжетная линия с ее участием, ну и также ее можно будет взять с собой в роли напарника. Крайне советуем не убивать ее.

Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия

Для того, чтобы обезвредить снайпершу, при этом не убив ее, нам потребуется снайперская винтовка с модификацией на не летальные патроны. Также лучше всего с собой взять D- Dog для того, чтобы он помечал местоположение противника.

Итак, целимся в противника и стреляем в голову, после трех попаданий она уснет. Подходим и, когда Биг Босс будет целиться в Молчунью, ничего не жмем, через некоторое время Снейк опустит оружие, и мы сможем доставить ее к себе на базу.

Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Для того чтобы выполнить эту дополнительную задачу, придется немного схитрить. Помечаем Молчунью или же ждем, когда ее пометит DD, дальше вызываем сброс снаряжения прям на то место, где находится снайперша.

Как продолжить проходит сюжетную линию?

Вернувшись на базу, опять запускаем побочное задание: «Контакт с Эммерихом ».

Двигаемся к маркеру и прокрадываемся на электростанцию. В конце локации взламываем дверь и смотрим кат-сцену. После этого сразу же активируется задание «Эпизод 12: Дорога в Ад ».

Эпизод 12: Дорога в Ад

  • Контакт с доктором Эммерихом состоялся
  • Доктор Эммерих эвакуирован
  • С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
  • Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
  • Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
  • Захвачены чертежи с центральной базы

Основная задача:

В этом задании нам нужно захватить одного инженера по имени Хьюи Эммерих, который 9 лет назад, вероятнее всего, предал нас, и именно из-за него мы лишились руки, а также «Главной Базы».

Как только доберетесь до Центральной базы СССР, перед нами возникнет весьма сложная задача - найти и вытащить цель. Для того чтобы узнать точное местоположение доктора, можно допросить одного из солдат на базе.

А сложность заключается не в том, чтобы найти, а в том, чтобы добраться до него. В данной локации противники намного сильней, чем те, которых мы видели раньше. Они оснащены касками, тепловизорами, а также шагоходами - Gear Walker. К тому же, чтобы попасть на склад, мы должны незаметно в него войти, не подняв боевой тревоги. Сам вход расположен справа, его охраняют двое охранников, но их можно легко ликвидировать с помощью транквилизатора.

После кат-сцены садимся в шагоход и подбираем Эммериха. Выходим через задние ворота и пробираемся к точке посадки вертолета по правой стороне. Но почти добравшись до вертолета, на нас нападет Metal Gear. Бежим от него, пока он от нас не отстанет. Затем добираемся до вертолета и садимся вместе доком. Расстреливаем выпущенные в нас ракеты, а после уничтожаем сам Metal Gear.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

  • Нефтеперекачивающий насос отключён
  • Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
  • Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
  • Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
  • Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
  • Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда

Основная задача:

В этой миссии нам становится доступна новая локация — Центральная Африка.

Цель данной миссии — уничтожить нефтедобывающий завод. Движемся вперед, пока не достигнем первой деревни, как только мы достигнем казармы, из нее выйдут дети-солдаты. Можно их как обойти, так и эвакуировать, и выполнить дополнительное задание.

Достигнув завода, пролазим через канализацию и забираемся на верхний этаж, там проходим через синюю дверь и активируем компьютер. Затем выбираемся через окно и пробираемся к следующему маркеру, заходим за ограждение, подходим к красной цистерне и устанавливаем взрывчатку. Отходим на безопасное расстояние и подрываем. На заводе поднимается тревога, выходим за территорию завода и уезжаем в безопасную зону. Все, миссия выполнена.

Эпизод 14: Общий язык

  • Переводчик с африкаанс найден
  • Виконт Найден
  • Виконт эвакуирован
  • По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
  • Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
  • Прослушан допрос всех 4 пленников

Основная задача:

Пробираемся к маркеру и помечаем противников, нам нужен переводчик. После того как мы его обнаружим, следуем за ним. Он будет останавливаться для допросов пленников. Ждем, когда он закончит и продолжит движение, а сами эвакуируем этих пленников и следуем за ним. В итоге, переводчик вместе с охраной зайдет в палатку. Мы можем как подождать, пока приведут пленника, так и просто эвакуировать переводчика и по маркеру найти Виконта. После эвакуации Виконта покидаем территорию.

Внимание! После выполнения этого задания нам откроется побочная миссия (находится в разделе «Побочные задания» и помечена золотым цветом), после которой мы можем брать на миссии нового напарника - Молчунью.

Эпизод 15: Следы призраков

  • Все Walker Gear уничтожены
  • Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
  • Все Walker Gear эвакуированы
  • В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
  • Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади

Основная задача:

Нам нужно ликвидировать четыре Walker Gear. Легче всего их можно обнаружить с горы. Шагоходы будут с левой и с правой стороны. Если вас обнаружат, то миссия значительно осложнится, так как шагоходами будут управлять противники. Лучше всего спуститься с горы и по-тихому усыпить солдат, затем эвакуировать Фултоном четыре Walker Gear, если же у вас еще не открыто улучшение на Фултон, то можно просто установить взрывчатку и взорвать шагоходы. После выполнения задачи выходим из опасной зоны.

Эпизод 16: Караван предателей

  • Бронемашина сопровождения найдена
  • Грузовик найден
  • Грузовик эвакуирован
  • «Черепа» ликвидированы
  • Водитель грузовика эвакуирован
  • По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
  • Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
  • Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

Движемся к маркеру и попадаем на аванпост. Ликвидируем караульных и заходим в правую палатку, там сканируем разведданные. Теперь у нас есть маршрут. Ставим маркер на аэропорт и движемся туда. Там будут стоять две бронированные машины, а также нужный грузовик. Для незаметного прохождения лучше подождать, пока они не начнут ехать. На следующем аванпосте они остановятся на несколько минут. Во время этой остановки легче всего украсть грузовик. Ползем к грузовику по правой стороне, и, как только дистанция с грузовиком будет небольшая, из него выпрыгнут «Черепа».

Тут и начинается самое интересное, подбегаем к грузовику и эвакуируем его на Фултогне, затем садимся в танк и расстреливаем Черепа. Можно их, конечно, и не убивать, но тогда нам не засчитают выполнение дополнительной задачи.

Не беспокойтесь, убийство Черепов не засчитывается в статистике, так что смело их убиваем. После этого покидаем место на машине, или же вызвав вертолёт, зона посадки будет совсем близко.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

  • Эвакуирован
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
  • Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
  • Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
  • Водитель грузовика эвакуирован

Основная задача:

Для начала отыщем сбежавшего пленника. Вырубаем нескольких солдат в лесу, затем подбираемся к рации, что лежит на камне, и получаем с нее разведданные. Теперь поднимаемся осторожно на пригорок, и справа будет стоять солдат в тяжелой броне. Подкрадываемся к нему со спины и оглушаем, рядом будет лежать пленник, которого мы и ищем. Эвакуируем его и получаем информацию о местоположении второго пленника.

Второй пленник находится в лагере, осторожно подбираемся и вырубаем охранников. Тут будет яма, прикрытая досками, но справа есть вход в эту яму. Спускаемся и взваливаем пленника на плечи, но так как его очень много пытали, пленник просто может не выжить от эвакуации Фултоном. Поэтому вытаскиваем его на своих плечах из опасной зоны или же вывозим его на транспорте. Как только наша цель окажется в безопасности, миссия будет завершена.

Эпизод 18: Узы крови

  • Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
  • 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
  • Пленный ребёнок эвакуирован
  • Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
  • Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга
  • Эвакуировано 3 бронемашины

Основная задача:

Наша задача - ликвидировать все цели, но, конечно же, не обязательно их убивать, ведь мы можем просто их забрать к себе на базу.

Для начала движемся на небольшой аванпост, там вычисляем нужного солдата и ликвидируем его. После этого движемся ко второму маркеру. Теперь нам нужно попасть в шахту. Обходим всех противников, взламываем двери в шахту и освобождаем детей из клетки. Но один ребенок сильно ранен, придется его тащить на плечах.

Выходим через запасной выход и идем налево. Желательно на данный момент иметь не летальную снайперскую винтовку с глушителем. Как только обнаруживаем солдат, прячем раненного ребенка, а остальным детям даем приказ ждать. Ликвидируем солдат и движемся вперед. Также в скрытном прохождении сильно поможет напарник - Молчунья. Просто отдавайте ей приказы, и она будет ликвидировать помеченные цели. Как только доберетесь до вертолета, садите по очереди всех детей в вертолет, а затем и сами улетайте.

Эпизод 19: По следу

  • Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
  • Подчинённый Майора эвакуирован
  • Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
  • Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым

Основная задача:

Добираемся до маркера и отмечаем цель. Но не трогаем помеченную цель, а ждем, когда она сядет в машину. Главное - это следить за ним и при этом не обнаружить себя. В итоге на перекрестке произойдёт встреча. Как только машина остановится, заходим второй машине в тыл, усыпляем двух охранников, затем усыпляем самого майора, взваливаем его себе на плечи и эвакуируем его к себе на базу. Также можно и убить его, но для наиболее высокого рейтинга лучше никого не убивать.

Эпизод 20: Голоса

  • Шабани эвакуирован
  • Нападение горящего человека отражено
  • По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
  • Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
  • Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Основная задача:

Едем к маркеру, пока не достигнем разрушенного моста. Спрыгиваем вниз, локация в тумане, так что вас будет очень сложно обнаружить, но и вам будет сложней заметить противника, перед водопадом будут стоять двое противников, остальные - это приманки. Этих солдат можно как ликвидировать, так и просто проползти по небольшой реке до водопада. Дальше сворачиваем налево, у палатки разбираемся с двумя охранниками и проходим до белого здания. Там заходим в левую дверь и движемся вперед, сквозь кровавые занавески.

После просмотра кат-сцены на нас нападает огненный Волгин. Выбегаем из здания и бежим к тоннелю, но он обваливается. Придется сражаться с боссом. Даже не думайте его убить обычным способом. Взрывчатку и пули он поглощает, а если он поглотит достаточно много взрывной энергии, то сможет контратаковать. Для его ликвидации заманиваем под водонапорную башню, перед этим установив на нее взрывчатку, как только противник окажется под башней, подрываем башню, и противник временно исчезнет. У нас появился шанс на эвакуацию, запрашиваем вертолет в левую верхнюю зону посадки, пока летит вертолет, подбегаем к еще одной башне, ставим взрывпакет и заманиваем противника, как только он окажется под башней, подрываем и бежим в вертолет. После этого миссия закончится.

Эпизод 21: Военная экономика

  • Торговец оружием обнаружен
  • Сотрудник C.F.A. обнаружен
  • Сотрудник C.F.A. ликвидирован
  • Сотрудник C.F.A. эвакуирован
  • Торговец оружием эвакуирован
  • Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.
  • Захвачены чертежи со штурмового вертолёта
  • Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага

Основная задача:

Пробираемся на территорию аэропорта и залазим на крышу любого здания. Затем ждем, когда вражеский вертолет высадит нужного нам торговца. Помечаем его через бинокль, а затем подбираемся к цели по правой стороне. Как только достигнете диспетчерской, из нее выйдут две цели. Усыпляем их и эвакуируем на базу. А вот теперь выбираемся с территории и летим на свою базу.

Эпизод 22: Освобождение платформы

  • Вражеский командир ликвидирован

Основная задача:

При прохождении предыдущей миссии на нашу базу совершено нападение. Возвращаемся назад и попадаем на одну из платформ. Нам нужно уничтожить вражеского командира, можно подобраться к нему и усыпить его, но это будет крайне сложно, к тому же за это никаких бонусов нам не дадут. Легче взять на задание снайперскую винтовку, выждать, когда нужная цель выйдет на лестницу, с которой мы легко сможем её убить. При этом никуда подниматься не нужно, достаточно будет пройти мост и занять удобную позицию.

Эпизод 23: Белая Мамба

  • Белая Мамба эвакуирован
  • Эвакуирован пленник из деревни Маса
  • Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
  • Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы
  • Эвакуировано 20 детей-солдат

Основная задача:

В данной миссии нам нужно найти и эвакуировать командира «детей-солдат». Но тут не все так просто, ведь так как нашим противником выступят дети, то убивать мы их, конечно же, не сможем. Использование летального оружия сразу приведет к провалу миссии. Поэтому для более комфортного прохождения берем в напарники Молчунью и выдаем ей снайперскую винтовку с транквилизатором.

Как только попадаем в нужную деревню, отдаем Молчунье приказ «Прикрывай меня», так она отвлечет на себя все внимание, а мы сможем незаметно пробраться на разрушенный корабль. Как только мы окажемся на второй палубе, нас встретит «Белая Мамба». Тут начнется битва, мальчик будет атаковать, контратакуем его [жмем R2]. После нескольких успешных контратак смотрим кат-сцену, а затем улетаем на вертолете вместе с «Белой Мамбой».

Эпизод 24: Близкий контакт

  • Мужчина-инженер эвакуирован
  • Женщина-инженер эвакуирована
  • Эвакуировано 6 нубийских коз возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
  • Эвакуировано 2 внедорожника
  • С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
  • Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
  • Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл

Основная задача:

Приблизившись к маркеру, достаем бинокль и помечаем врагов. Нам нужно найти одного из пленных, он находится в машине. Но сейчас мы не успеем его эвакуировать, машина уедет на аванпост, который мы встретили по пути сюда. Возвращаемся на аванпост и эвакуируем пленника. Теперь идем за вторым заключенным, немного правее от маркера, за камнями будет лежать второй инженер. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

  • Начальник штаба боевиков эвакуирован
  • Командир детей-солдат эвакуирован
  • Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
  • Эвакуировано 12 детей-солдат
  • Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
  • На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

Основная задача:

Теперь наша задача - эвакуировать две цели: заложника и командира детей-солдат. Обе цели находятся на одном аванпосту, сначала вырубаем командира и его охранника, относим командира в машину, затем подбираемся к пленному и также садим его в машину. После этого вызываем вертолет, вручную садим пленных в вертолет и возвращаемся домой.

Эпизод 26: Охота

  • По разведданным определён маршрут бегства работорговца
  • Работорговец ликвидирован
  • Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
  • Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
  • Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
  • Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал

Основная задача:

Движемся к первому маркеру и со стола сканируем данные. Теперь у нас есть маршрут передвижения работорговца, идем в конец маршрута, включаем ПНВ и движемся вперед. Где-то по середине маршрута мы встретим нужную цель, но сначала вырубаем охранников, а затем и самого работорговца. Теперь можно его эвакуировать и брать новое задание.

Эпизод 27: Коренная причина

  • Боец отряда разведки эвакуирован
  • Боец отряда разведки эвакуирован д того, как он смог пострадать
  • Опасная зона покинута по суше

Основная задача:

Теперь нам нужно эвакуировать разведчика. Но на первом аванпосту его не будет, достигаем второго маркера и поднимаемся на возвышенность, там и будет лежать наш шпион. Взваливаем его себе на плечи и несем в вертолет, а затем покидаем зону задания.

Эпизод 28: Code Talker

  • Контакт с Code Talker состоялся
  • Code Talker эвакуирован
  • Code Talker эвакуирован целым и невредимым
  • «Черепа» ликвидированы
  • «Черепа» эвакуированы
  • Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва

Основная задача:

Как только подберетесь к особняку, обходим его по левой стороне и вырубаем охранника, за дверью будет еще один. Теперь спускаемся по лестнице в подвал, смотрим кат-сцену и взваливаем старика себе на плечи.

Поднявшись на первый этаж, все солдаты превращаются в подобие «зомби», ликвидируем их из пистолета и движемся к вертолету, по пути нам будут встречаться отряды, состоящие из этих «зомби». В ликвидации нам может помочь Молчунья, также можно опустить старика на землю и самим разобраться с отрядами. После того как вы эвакуируете цель, начнется как-сцена, после которой вам дадут изменить снаряжение.

Эпизод 29: Металлические археи

  • «Черепа» ликвидированы
  • Code Talker эвакуирован
  • Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
  • «Черепа» эвакуированы

Основная задача:

В данном эпизоде нам не дадут возможность разобраться с противником «по-тихому», поэтому берем самое лучшее оружие и броню.

Отбегаем от старика и начинаем нападать на противников. Сначала нужно снять у них броню, только затем у них начнет уменьшаться полоска здоровья. Но даже не думайте вызывать технику, она в считанный момент будет уничтожена. Также если вам становится тяжело, пробегите через здания и скройтесь от противника, и пока они вас будут искать, вы сможете восстановить свое здоровье. После победы над противником подбираем старика и эвакуируем его на новом вертолете.

Эпизод 30: Череп

  • Контакт с Черепом состоялся
  • Информация от Черепа получена
  • Эвакуировано 4 Walker Gear
  • В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
  • Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
  • Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка


Основная задача:

На это задание лучше всего взять Молчунью. Попадаем на базу Черепа и отдаем приказ Молчунье об атаки. Пока все силы противника будут заняты вашим напарником, воспользуйтесь моментом и не заметно проберитесь в шахту. Затем поднимаемся наверх на вертолетную площадку и смотрим очень длинную кат-сцену.

Эпизод 31: Сахелантроп

  • Сахелантроп уничтожен
  • Голова Сахелантропа уничтожена
  • Летающий мальчик успешно атакован

Основная задача:

Вот и последний эпизод в Первой Главе. Убегаем от Metal Gear вниз по дороге, на танк не обращаем внимания, ведь чуть дальше будет куда более интересная бронемашина. И спустя пару поворотов будет стоять БТР с ракетным комплексом на борту. Подъезжаем к Сахалентропу поближе и стреляем в него ракетами, постарайтесь попасть в него всем боезапасом. Когда у босса будет чуть меньше половины прочности, он выпустит облако архей, которое уничтожит всю технику на локации. Теперь убегаем от него вниз и, как только он остановится, вызываем по нему авиаудар, то же самое делаем, когда он запрыгнет на гору и начнет по вам стрельбу из главного калибра. Также стоит отметить, что если вы слишком близко окажетесь к боссу, то он попробует вас раздавить, в этот момент включается Рапид, в это время вам нужно выстрелить по летающему мальчику. После уничтожения робота смотрим продолжительную финальную кат-сцену.

Также стоит отметить, что после прохождения эпизода, нам становится доступна разработка/утилизация ядерного оружия. Но будьте внимательны, за его разработку начисляются демонические очки, из-за которых у вас увеличится рог, а лицо покроется кровью и кровь эту уже нельзя будет смыть. Чтобы вернуть изначальный вид Биг Босса, нужно утилизировать ядерный заряд или выполнить большое количество добрых поступков.

Эпизод 32: Слишком много знаний

  • Агент ЦРУ эвакуирован
  • Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
  • Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
  • Эвакуировано водитель транспортного средства
  • Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
  • Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ

Достигнув зоны задания, мы встретим бойцов, управляющих Walker Gear. Уничтожаем их или ждем, когда они уйдут. Наша цель будет лежать в траве, эвакуируем заложника и возвращаемся на базу.

Эпизод 35: Проклятое наследство

  • Эвакуировано 2 контейнера
  • Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
  • Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
  • По разведданным установлено местонахождение солдата
  • Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
  • Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва

Для прохождения данного задания нам нужно улучшение «Фултон Грузы», открыть его можно в разделе «Разработка/Оружие и предметы/Предметы».

Пробираемся к особняку и допрашиваем любого солдата, после этого нам становится известно местонахождение контейнеров. Как только мы эвакуируем первый контейнер, запустится таймер до прибытия вертолётов отряда XOF. Бежим ко второму контейнеру, эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 40: Необычный феномен

  • Контейнер с плёнкой захвачен
  • Крепость Спугмай захвачена
  • Контейнер с плёнкой захвачен до подхода подкрепления
  • Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
  • Возле руин Спугмай пойман белоголовой сип

Нам нужной найти тайник в руинах Спугмай. Обходим вражеских бойцов или ликвидируем их. Дальше открываем iDroid и заходим раздел Задания, в правом нижнем углу будет фотография с местоположением цели. Тайник находится в арке с правой стороны. Забираем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 41: Война чужими руками

  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • 2 танка уничтожено
  • Уничтожено 2 бронемашины
  • Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
  • Эвакуирован командир колонны бронетехники
  • У командира колонны найден необработанный алмаз
  • Захвачены чертежи со штурмового вертолёта

Внимание! Данный эпизод становится доступен после прохождения побочных заданий, которые помечены золотым цветом!

В этом эпизоде нам нужно уничтожить вражескую технику. Рекумендуем перед запуском задания взять ракетницу и С4, также рекомендуется иметь улучшение [Фултон - Грузы]

Движемся к помеченной технике и уничтожаем ее или эвакуируем к себе на базу. Также можно подождать, когда она остановится, и уничтожить ее артобстрелом, но тогда у вас будет рейтинг не выше А. После уничтожения бронетехники прилетит вражеский вертолет, сбиваем его ракетницей или вызываем вертолет, и он сам его уничтожит. После этого уходим из зоны действия.

Эпизод 43: Неугасаемый свет

  • Отправитель сообщения найден
  • Заражённые ликвидированы

На «Mother Base» снова эпидемия. Отправляемся в Карантин, после кат сцены поднимаемся на самый верх, пока не доберетесь до выжившего. Теперь с помощью очков обнаруживаем зараженных. Спускаемся вниз и убиваем всех в комнате, кроме того, что сидит у стены. Поднимаем его и тащим на верхний этаж к выходу, затем после разговора осматривайте выжившего, затем убивайте его. Он заражен. Теперь выходим через двери и смотрим очень трогательную кат-сцену)

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

  • Задание выполнено без использования рапида
  • Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать после встречи с Оцелотом

Это финальный эпизод, для его открытия нужной пройти все побочные задания, помеченные золотым цветом, прослушать все аудиозаписи, а также иметь с связь с Молчуньей - 100%.

Прохождение не отличается от «Пролога», за исключение кат-сцен, тут они значительно расширены.

Пролог. Пробуждение
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Прохождение

После того, как главный герой придёт в себя, следуйте инструкциям врача, чтобы осмотреться. Введите имя и дату рождения, чтобы продолжить игру. Когда вы вновь проснётесь, то узнаете, что герой пролежал в коме 9 лет, потерял руку, всё его тело в осколках. Чуть позже вам предложат выбрать новое лицо и причёску.


Побег из больницы с Измаилом

На нас нападает девушка-киллер, но соседний пациент госпиталя спасает нас. Следуйте инструкциям, чтобы ползти по полу вслед за Измаилом. Пройдите по коридору, подойдите к лифту. Появляется огненный человек, система противопожарная система тушит его.

Следуем за Измаилом в соседнюю комнату. Как только путь будет свободен, двигайтесь к открытой двери впереди. Поднимитесь на ноги и вновь идите по коридору.

По другую сторону двери спускайтесь по лестнице вниз, пока не увидите на стенах свет от фонариков. К вам движутся враги. Обернитесь и вернитесь к Измаилу на верхнюю площадку. Следуйте через толпу работников больницы, а как только доберётесь до следующей комнаты, то сверните в кабинку слева. Двигаемся лёжа, прячемся от военных за ширмами. Затем быстро двигаемся вперёд прежде, чем враг доберётся до вашей позиции.



Притвориться мертвецом

Следуйте за Измаилом в другой коридор. Здесь вам придётся маскироваться среди трупов, разбросанных по земле. Когда огненный человек убьёт военных, разберитесь со своим ранением, после чего развернитесь и следуйте через открытые ворота.

Продолжайте двигаться вниз по лестнице и остановитесь перед пламенем, преграждающим дальнейший путь. Подождите Измаила, чтобы открыть дверь рядом, перейдите на другую локацию.

Спрячьтесь за колонной слева для того, чтобы избежать столкновения с приближающимся солдатом. Как только кат-сцена будет завершена, приготовьте к бою найденный пистолет.


Покинуть горящее здание

Войдите в режим прицеливания и выстрелите в огнетушитель, расположенный чуть дальше по коридору. Так вы разберётесь с огнём. Обратите внимание, что вы можете переключаться между режимом от первого или от третьего лица в любой момент, когда целитесь. После того, как путь будет чист, доберитесь до вашего товарища. Двое солдат подстерегают вас за углом. Разберитесь с ними, выстрелив по разу в голову каждого. Используйте укрытия. Выберите лучшую позицию, чтобы гарантировать как можно больший уровень защиты. Двигайтесь по кровавому следу в коридоре, а затем, как только действие возобновится, подберитесь к охраннику, смотрящему в другую сторону, и выстрелите в голову.

Далее подойдите к сломанным перилам впереди и устраните двух охранников, исследующих область ниже. На локации есть ещё два противника. Быстро отыщите укрытие и разберитесь с ними. Спуститесь вниз по лестнице и через фойе двигайтесь к главному входу больницы. Как только действие возобновится, пылающее существо попытается выследить вас. Рядом всё время находится странный летающий мальчик. Бегите к главному входу. После того, как разберётесь с врагом, покиньте здание через зияющую дыру в стене. Наконец, разберитесь с летающим существом, прицелившись и выстрелив в нужную точку. Уезжаем на машине скорой помощи.



Огненный гигант

Покидаем обломки автомобиля. На помощь приходит незнакомец, садимся вместе с ним на коня. Огненным гигант догоняет нас на своём пылающем коне. Прицельтесь из оружия в приближающегося врага и стреляйте. Держите существо на расстоянии. Стреляйте только тогда, когда существо приближается.

Оторвавшись от врага, узнаём, что незнакомца зовут Оцелот. Вместе с ним на корабле отправляемся в Афганистан спасать своего бывшего помощника.

Эпизод 1. Фантомные конечности
Метал Гир Солид 5. Прохождение Phantom Limbs


Задачи миссии: Установить местонахождение и эвакуировать Казухиро Миллера.
Добраться до командира из Wakh Sind Barracks.
Завершить миссию без обнаружения.
Найти спрятанные алмазы в лагере.
Добраться до водителя грузовика.
Найти и спасти Казухира Миллера.


Следуйте инструкциям, чтобы активировать ваш iDroid (клавиша Tab). Главная цель находится в районе Да Гвандаи Кхар на севере локации. Закройте дроид, затем активируйте свой бинокль (зажать F). Найдите деревню, расположенную на расстоянии. Её нетрудно заметить, если обращать внимание на солнечные лучи, отражающиеся от окон. Настройте зум (клавиша V). В конце концов, установите маркёр на поселении, чтобы постоянно видеть, где оно. Маркер можно ставить и на карте, и через бинокль.

Ваша первая задача заключается в исследовании деревни, которую вы отметили на карте. Нужно получить больше информации о месте расположения Миллера. Вас ознакомят с основами верховой езды. Вы узнаете, как передвигаться на лошади, доставать и прятать оружие, целиться из него, использовать бинокль, сидя на коне. Обратите внимание на то, что вы можете прятаться за лошадью, сползая на левый или правый бок.



Захватить сторожевой пост

Двигайтесь по грунтовой дороге. В итоге появится предупреждение о наличии сторожевого поста неподалёку от текущей позиции. Остановитесь, активируйте бинокль и изучите область. Слева у дороги стоит солдат, курящий сигарету. Увеличьте зум и отметьте врага в качестве мишени (эта функция работает и на заложниках, и на транспортном средстве). Сделайте то же самое с другим врагом на правой части дороги. Далее вы должны разобраться с этими охранниками, при этом не быть замечены.

Покиньте своего коня и двигайтесь вдоль близлежащих скал с левой стороны. Перемещаться желательно сидя (клавиша С). Подойдите сзади к курящему врагу. Последние два метра до противника нужно подкрадываться (зажать Ctrl), иначе он нас заметит. Быстро нажав кнопку ЛКМ, можем обезвредить врага броском через себя, ненадолго зажав кнопку ЛКМ, можем взять его в захват. При захвате вам предложат либо допросить, либо оглушить или убить врага. (Если у вас нет переводчика на главной базе, то допросить противника, не знающего английского языка, у вас не получится).

Разберитесь с врагом и спрячьте его тело. (Если оглушим врага, то через пару минут он очнется и предупредит остальных о том, что на него напали). Позади вас есть туалет – туда-то и можно спрятать обезвреженного или убитого врага. Переместите тело к кабинке туалета. Прежде, чем покинуть эту локацию, заберите алмаз , расположенный под столом около заброшенного здания (есть светящийся маркёр, указывающий на его позицию).

Так же обезвреживаем второго солдата на посту. Возможно, к этому времени наступит ночь. Ночь делает вас невидимыми, но так же ухудшает и видимость ваших врагов. После устранения второго противника сторожевой пост будет обезврежен. Спрячьте тело охранника за стеной поблизости, после чего вернитесь на коня.


Деревня в центре

Доходим до деревни в центре локации. Вы должны отыскать место с видом на деревню, чтобы получить хороший обзор площади. Слева от вас, чуть южнее деревни есть большая скала. Слезьте с коня, поднимитесь на выступ и используйте свой бинокль, чтобы изучить площадь ниже. Во-первых, найдите 2-этажное здание с включенным светом в центре деревни – на крыше есть параболическая антенна. Оцелот отметит, что это хорошее место для поиска дополнительной информации о месте расположения Миллера. В деревне гораздо больше врагов, но все они ходят по окраинам, а здание с антенной охраняют 2 человека.

Убедитесь, что охранники разделились прежде, чем продолжать. Сначала разберитесь с одиноким врагом за главным входом в здание. Подождите, когда он отправится по короткому маршруту вдоль здания, затем быстро подкрадитесь и обезвредьте его. Ранее говорилось об освещённой хижине, именно там вы можете спрятать тело обезвреженного противника. Около мешков с песком есть необработанные алмазы . Рядом будет и второй охранник. Позаботьтесь о нём и спрячьте его тело туда же.

С двумя обезвреженными из 4 противников вы сможете пройти внутрь главного здания в поисках необходимой информации. Однако прежде, чем это сделать, лучше всего отыскать 2 оставшихся врагов. Вы можете обнаружить их внутри здания, если наведёте бинокль на саму постройку и подслушайте обрывки диалогов.

Найдите большие синие ворота с левой стороны от главного входа в центральное здание и идите до конца. Там будет небольшая лестница у угла справа. Поднимитесь наверх и соберите топливные ресурсы, лежащие на ящике. Необходимая информация находится в освещённой комнате впереди. Вы можете войти в комнату через дверь с правой стороны от ящиков. Не важно, откроете вы дверь бесшумно, это всё же привлечёт охранников в комнате снизу.

Когда вы окажетесь внутри, просканируйте всё, что есть на столе, чтобы узнать местоположение Миллера. Как только вы получите необходимые вам разведданные , нужно будет очень быстро покинуть здание, чтобы избежать обнаружения. Пройдите через дверь, сверните налево и идите вдоль каменного выступа. Наконец, спрыгните вниз. Покиньте локацию, свисните, чтобы позвать коня.



Найти и проникнуть в Да Гвандаи Кхар

Теперь вы знаете местоположение Миллера. Садитесь на коня и скачите в Да Гвандаи Кхар (жёлтый маркёр на карте). Вполне очевидно, что проникнуть в деревню лучше всего сбоку, а не по центральной дороге, скача галопом на коне. Следуйте на грунтовую дорогу к северу от деревни и начните двигаться на северо-восток. (На склонах к северо-востоку от деревни можно найти алмазы ).

Когда доберётесь до развилки впереди, то увидите ещё один сторожевой пост. Скорее всего, сейчас будет день, поэтому двигаться нужно осторожно. Если вы хотите проникнуть в форпост, то найдите возвышенность и воспользуйтесь биноклем, чтобы изучить место скопления противников. Если вы не хотите разбираться с противниками, то двигайтесь к следующей цели без обезвреживания сторожевого поста. Покиньте грунтовую дорогу, найдите овраг у холмов к северо-востоку от поста. Поднимитесь на холм и следуйте по дорожке между скал. Когда вы окажетесь на другой стороне, то увидите идеальную точку для изучения деревни Гвандаи Кхар.

Гвандаи Кхар – это горный кишлак. Откройте дроид. Переместите маркёр на большое здание с надписью «Миллер» (оно будет подписано, если найдены разведданные). Воспользуйтесь биноклем, чтобы изучить всю локацию ниже. Вы сможете увидеть несколько противников вдоль дороги. Несколько охранников патрулируют улицы города. На вершинах зданий стоят прожекторы, по периметру – пулеметные посты.

Спрыгните с коня и спуститесь вниз по склону в направлении города. Вдоль дороги будет стоять небольшая одноэтажная хижина, с правой стороны, на окраине города. За ней можно спрятаться. (К юго-востоку от деревни около одинокой хижины лежит алмаз ). Кроме того, перемещаться незаметно вам поможет высокая трава. Сидите в траве столько времени, сколь нужно, чтобы путь стал безопасным.

После того, как вы окажетесь за маленькой хижиной, вы должны подойти к холму позади неё, направляясь на северо-запад. Не забудьте, что перемещаться нужно, как минимум, в полуприсяде. Используйте камни в качестве прикрытия. В верхней части холма на самой восточной окраине района есть хижина с низкой крышей на бетонной веранде. Прыгните на край холма позади хижины и продолжайте двигаться на северо-запад, путешествуя между скалами и зданиями на окраине деревни. Вскоре вы доберётесь до отверстия между зданиями слева, которое ведёт на главную дорогу. Убедитесь, что дорога безопасна, и быстро проберитесь через дыру.

(У самого северного здания с северной стороны есть расщелина, по ней забираемся на крышу, находим алмаз . Ещё один алмаз лежит в руинах в северо-западной части деревни).

Найдите синие ворота напротив нужного вам здания и пройдите через них. Сразу же сверните налево и двигайтесь вдоль прохода. Войдите в здание впереди. (В центральной комнате у правой стены можно найти аудиокассету ). Здесь оглушаем командира военных и пару солдат. Примите вправо, пройдите мимо стола с радиоприёмником, а затем сверните во вторую комнату. Подойдите к пленнику в тёмной накидке, прикованному к дальней стене, освободите Каза.



Доставить Казухира к месту встречи

Теперь вы должны перенести Казухира на восток к посадочной площадке самым коротким путём. Бросьте Казухира на землю, после чего зачистите всю локацию от любых имеющихся здесь противников. Вы должны оставаться незамеченными. Когда район будет зачищен, поднимите Казухиру на плечи, и двигайтесь дальше. Если вы примите положение «полуприсяда», то значительно повысите шансы остаться незамеченными. Покиньте здание, двигайтесь за хижину напротив скалы и спуститесь по склону. Всё это делается по направлению юго-востока. Как только вы окажетесь внизу холма, то смело двигайтесь к посадочной площадке.

Когда доберётесь до вертолёта, вас предупредят о присутствии Черепов – зомби-солдат. К сожалению, это означает, что покинуть локацию вы должны самостоятельно, а не на вертолёте. Автоматически к вашей позиции прискачет конь. Положите Кахузира на лошадь, после чего запрыгивайте в седло. Оцелот организует новое место встречи, при этом на экране вы увидите маркер.

Перейдите по мосту в нижней части холма и сверните налево, двигаясь ко второму мосту. Отсюда скачите к месту встречи, обозначенному на карте. Если вам удастся остаться вне поля зрения, то к месту назначению вы сможете добраться без остановок. Кстати, в целях миссии говорилось, что вы должны завершить её, будучи необнаруженными Черепами.

Тем не менее, если Черепа вас обнаружат, то они сразу же начнут вас преследовать, используя свою пугающую скорость. Если это произойдёт, то вам нужно будет двигаться зигзагообразно, чтобы избежать ранения. В конце концов, странный туман рассеется, что позволит вам добраться до финальной точки эпизода. Добравшись до места посадки, спрыгните с коня, заберите Казухира и отнесите его в вертолёт. Когда тот будет внутри, запрыгивайте на борт.

Эпизод 2. Алмазные псы (Diamond Dogs)
Прохождение игры Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Задачи миссии: Завершите тренировку Фалтона.
Спасите персонал, подняв уровень R&D Team.
Создайте картонную коробку и завершите подготовку.
Завершите обучение сдерживания.
Завершите обучение ударов.
Узнайте, как запустить материнскую базу.


Казухира спасён, а вы вернулись на базу на морской буровой вышке. Теперь пришло время осмотреться в новом дом Снейка. Подойдите к Оцелоту, следуйте его инструкциям, чтобы узнать о материнской базе. Вы получите устройство эвакуации «Фалтон» (воздушный шар, уносящий грузы в воздух). Наведите пистолет с транквилизатором на одного из солдат на платформе рядом и выстрелите, чтобы тот заснул. Примените на него «Фалтон». Эвакуированные вражеские солдаты вскоре становятся вашими сотрудниками.

Откройте дроид и выберите раздел «Управление персоналом» в меню материнской базы. Перейдите в меню разработки, выберите оружие (предметы) на стадии разработки. Для того, чтобы начать разработку картонной коробки, вы должны извлечь ещё несколько солдат. Закройте ваш дроид, затем приготовьтесь разобраться ещё с одним солдатом.


Практика эвакуации

Бросьте солдата на землю, а затем эвакуируйте его, как и раньше. Как объясняет Оцелот, на успешность эвакуации влияет состояние здоровья человека и погодные условия. Поврежденный человек в плохую погоду может погибнуть при такой эвакуации. Вы можете увидеть шансы на успех в процентах прежде, чем развёртывать устройство Фалтона. Точно так же эвакуируем третьего солдата.

Откройте дроид и вновь перейдите на вкладку «Оружия/предметы». Выберите картонную коробку, чтобы начать её разработку. У вас должно быть достаточное количество очков GMP.


Пройти обучение рукопашного боя

Теперь вы можете начать новую миссию, но всё же есть ещё несколько интересных вещей, о которых вы можете узнать на материнской базе. Подойдите ещё раз к Оцелоту и начните дополнительную тренировку рукопашного боя. Подойдите к любому из ближайших противников, захватите его и ударьте. Следуйте инструкциям, чтобы проделать то же самое с другой целью.


Сесть в вертолёт и двигаться к району операций

(Прежде, чем продолжить, вы можете принять душ и очиститься от засохшей крови). Откройте дроид и перейдите в меню «Миссии». Выберите вертолёт, чтобы вызвать его на площадку, садитесь на борт, чтобы покинуть эту область. На экране появится множество новых проектов, а данная миссия будет завершена. Вы получите в награду «Инструктаж Оцелота » и часть эмблемы «Задний план: Жетон».

Находясь в воздухе, вы можете выбирать любую миссию из списка Оцелота. Откройте дроид, вернитесь в раздел «Миссий» и выберите «Список миссий». В настоящее время доступны три новые миссии: «Путь Героя», «C2W» и «Через забор». Двигаться будем в указанном порядке.

Эпизод 3. Путь героя
MGS 5. Прохождение. A Hero"s Way


Задачи миссии: Устранить командира спецназа.
Нейтрализовать командира спецназа с большого расстояния (100 метров и более).
Извлечь командира спецназа.
Подобрать хаома в пустыне между Шаго и Спагмэй Кип.
Сохранить обработанные материалы, спрятанные в деревне Шаго.
Устранить командира спецназа.


Выберите одну из двух зон высадки. В данном прохождении была выбрана точка к северу от Да Шаго Каллаи. Перед запуском миссии можете настроить экипировку, напарника, транспортное средство, вид персонажа. Установите время высадки 06:00. Ваша цель - командир спецназа - имеет ценную информацию. Вам нужно извлечь из него данные, а не убивать.

После того, как вы приземлитесь, запрыгните на верного коня и двигайтесь к жёлтому маркёру. Для того, чтобы получить дополнительную награду, вы сможете извлекать информацию из любого встреченного на локации дикого животного.


Зачистить сторожевую башню

Совсем скоро вы увидите сторожевой пост справа от вас. Здесь есть палатка, сторожевая башня и несколько охранников. Будет разумно разобраться с охранниками прежде, чем двигаться дальше. По мере приближения к оккупированной территории используйте бинокль, чтобы рассмотреть локацию. Двигайтесь украдкой вперёд, прячась за бетонными блоками.

Когда со всеми охранниками будет покончено, извлеките любого, который вам нравится, затем соберите полезный лут и топливные ресурсы. Поблизости вы также можете отыскать лекарственные растения, которые могут использоваться для приготовления лекарств или транквилизатора для вашего оружия. Прыгайте на лошадь и продолжайте двигаться к маркёру.


Найти цель в деревне Шаго

Как только вы достигнете окраины деревни Шаго, вам нужно будет изучить локацию. К северо-востоку есть высокая гора, которая подарит вам прекрасный обзор деревни. Найдите хорошее место и воспользуйтесь биноклем, чтобы осмотреть локацию. Отметьте всех охранников и все объекты, представляющие интерес. Найдите огромное разрушенное здание, расположенное во дворе с двумя сторожевыми башнями на противоположной стороне. Здесь есть деревянные ступеньки, ведущие на второй этаж. Также необходимо найти главную цель, расположенную в закрытой части здания, вверх по лестнице. Рядом есть генератор мощности, который может быть отключен. С его помощью вы можете выключить свет и камеры безопасности. С другой стороны, этими действиями вы привлечёте внимание противников.

Когда будете готовы, двигайтесь к главному зданию, где находится командир спецназа. Используйте различные объекты вокруг локации в качестве прикрытия. Разбирайтесь с любыми врагами, встреченными по пути. Обратите особое внимание на охранников, патрулирующих локацию с крыш. Эти враги могут заметить вас на гораздо большем расстоянии. Поэтому их нужно устранить в первую очередь. Внутри каждого здания есть полезный лут.

После того, как вы проникнете в главный двор на юго-западе от стартовой позиции, обыщите всё и найдите кассету . Поднимитесь по деревянной лестнице впереди, чтобы попасть на верхний ярус. Дверь справа приведёт вас к нескольким комнатам с полезным лутом. Поднимитесь по лестнице на следующий уровень. Используйте лестницу, чтобы обезвредить солдат, атакуя их сверху.


Извлеките командира и убегите

Укройтесь за ящиком с правой стороны и подождите, когда появится командир со своим патрулём. Нокаутируйте командира (для выполнения особого условия, нужно выстрелить в него транквилизатором издалека), затем поднимите с земли и выведите наружу здания. Отсюда вы можете эвакуировать его с помощью «Фалтона» с вероятностью успеха 100 %. Поднимите ресурсы на локации и убегите отсюда.


После окончания миссии вы узнаете, что доступны новые побочные задания. Откройте дроид, чтобы изучить задание «Эвакуация переводчика (русский)».

Побочная миссия. Эвакуация переводчика (русский)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain прохождение

Данное задание хоть и побочное, но очень важное. Если вы его пройдёте, то сможете подслушивать болтовню русских солдат, а также допрашивать их, чтобы узнать местонахождение врагов, командиров, алмазов, информации, бронемашин и даже целей миссии.

После того, как вы вернётесь на место, выберите в меню «Побочные миссии» задание «Эвакуация переводчика (русский)». Установите зону высадки к югу от восточного поста связи. Установите время 06:00. Когда вы приземлитесь, запрыгивайте на коня, откройте дроид и выберите задание. Это позволит вам поместить маркёр на карту. Вернитесь в игру и скачите к цели миссии.

Когда вы будете рядом с маленькой хижиной, где находится переводчик, спрыгните с коня и упадите на землю. Активируйте ваш бинокль и просканируйте местность в поисках замаскированных врагов. Здесь 2 солдата и 1 переводчик, он в полосатой майке, после сканирования биноклем он будет отмечен жёлтым маркёром. Двигайтесь по холму справа от здания, оставаясь незамеченными. Сначала разберитесь с несущественными охранниками. Подкрадитесь к переводчику с тыла и обезвредьте. Эвакуируйте его при помощи устройства Фалтон.

Внутрь здания можно забраться только через окно. Внутри алмаз и пара ящиков с ресурсами.

Для завершения миссии вызовите вертолёт и поднимитесь на борт.

Эпизод 4. Информационная война (C2W)
Metal Gear Solid V. walkthrough


Задачи миссии: Найдите оборудование восточного пункта связи
Уничтожьте оборудования восточного пункта связи
Захватите необработанные алмазы неподалёку от восточного пункта связи
Уничтожьте передатчик восточного пункта связи
Эвакуируйте двух пленников из деревни Виало
Вывезите контейнер с материалами из восточного пункта связи


Обозначьте зону высадки к северу от крепости Спугмай. Начните задание и установите время 06:00. На этот раз вам нужно уничтожить советский пост связи, а точнее – оборудование поста.

Секрет. После того, как вы приземлитесь, сразу же узнаете о щенке дикой собаки неподалёку от вас. Подойдите к щенку и эвакуируйте его при помощи системы Фалтон.


Добраться до восточного поста связи

Запрыгните на коня и двигайтесь к пункту связи на востоке. Используйте основную дорогу, идущую на северо-восток. Когда вы будете рядом с советскими войсками, запрыгните на уступ и просканируйте локацию при помощи бинокля. Как обычно, отметьте всех солдат. Далее начните их ликвидировать, чтобы расчистить для себя путь.

Прежде, чем двигаться дальше, вы должны убедиться, что у вас с собой есть несколько взрывчаток С-4. Это очень важно для грядущих целей миссии. Во-первых, убедитесь, что вы успешно разработали данный предмет в меню «Разработки». После этого доставьте взрывчатку к себе поближе и экипируйте.

Пока вы будете двигать к посту связи, то на пути у вас появится караульный пункт. Уйдите с основной дороги и заберитесь на возвышенность с левой стороны. Изучите локацию и отметьте всех охранников. Разберитесь со всеми.


Обнаружьте и уничтожьте оборудования связи

Попав на место, просканируйте локацию, чтобы отметить все цели. Вы должны идентифицировать не только врагов, но ещё и оборудование связи – 3 антенны, расположенные в разных точках деревни. 2 антенны находятся на крышах зданий, 3-я – чуть ниже, на переднем плане. Существует вероятность того, что на локации появится песчаная буря. В это время враги не будут вас замечать издалека, но и вы их не сможете вовремя заметить, если не просканировали до этого. Если не хотите воевать в песчаную бурю, то можете подождать, когда она пройдёт.


Используйте взрывчатку Си-4, чтобы уничтожить оборудование связи

Поднимитесь по лестнице, чтобы взобраться на крышу здания, затем установите С-4 на антенну. Вернитесь вниз и двигайтесь на северо-запад в сторону здания, на котором установлена вторая антенна. Внизу под навесом можно найти ящики с материалами. Снаружи здания со стены берём плакат с солдатом , внутри комнаты над кроватью берем плакат с фотомоделью . Карабкайтесь по уступам, чтобы взобраться на крышу, после чего установите С-4 на вторую антенну.


Покиньте пост, чтобы избежать вражеского авиаудара

Как только антенны будут уничтожены, враг попытается взорвать вас, нанеся авиаудар. Запрыгните на верного коня и мчитесь изо всех ног за область горячей зоны.

Эпизод 5. За оградой
Прохождение Метал гир Солид пять. Over the Fence


Задачи миссии: Эвакуируйте пленного инженера
Эвакуируйте пленного инженера при помощи системы Фалтон черед дыру в перекрытии подвала
Эвакуируйте пленника, планировавшего побег из казарм Вахк синд
Эвакуируйте внедорожник, который осуществлял патрулирование между аванпостами
Захватите чертежи из казарм Вахк Синд


Выберите зону высадки к югу от казармы Вакх Синд. Время высадки 06:00.


Найдите и спасите пленённого инженера

Ваша новая цель: спасти советского инженера, занимающегося созданием биомеханических протезов, которого удерживают в казармах Вакх Синд. Приземлившись, скачите к месту назначения, по жёлтому маркёру. Вам нужно преодолеть короткий отрезок дороги на север, двигаясь через горы. Возьмите свой бинокль и отсканируйте локацию.


Доберитесь до входа в казармы

Спрыгните с коня и спуститесь по склону вниз в направлении казармы. В нижней части вы заметите небольшой мост с трубой. Заберитесь в трубу, поднимите необработанные алмазы, затем выберитесь вверх на другом конце конструкции. Двигайтесь на скалы и медленно повернитесь направо, начав подниматься в гору. Вскоре вы увидите несколько мешков с песком. Позади мешков есть дорога, ведущая к входу на вершину. Вам нужно будет разобраться или обойти сторожевой пост охраны.

К счастью, основная дорога, ведущая к казарме, находится позади сторожевого поста. Вы практически добрались до места назначения. Ползите к дороге вниз по склону. Прижимайтесь к горам с левой стороны. Когда вы будете рядом с дорогой, посмотрите в гору. Вы увидите охранника. Для того, чтобы избежать обнаружения, обойдите через дорогу скалы слева от вас. Теперь вы может спокойно подниматься на холм, используя камни в качестве маскировки.


Доберитесь до пленника, планировавшего побег, и найдите его местоположение

Прежде, чем продолжить, откройте ваш КПК и обратите внимание на карту. Зелёным треугольником будет указано положение заложника. Вместо того, чтобы пройти через главный вход разрушенного здания, выберите альтернативный, безопасный маршрут. Вы должны находиться на правой стороне от главного входа. Найдите путь, ведущий на скалы позади мешков с песком. Поднимитесь по склону и вскоре увидите казармы. Пригнитесь и посмотрите в левую сторону. Вы увидите, что дорога ведёт к входу в казармы.


Эвакуируйте инженера

Просканируйте местность с другой стороны от входа и двигайтесь по холму к зелёному маркёру, прижимаясь к скалам справа. Впереди вы увидите место заключения. Разберитесь со всеми охранниками. Следуйте к заключённому и используйте систему Фалтон, чтобы эвакуировать его на базу.

Вскоре после этого вы получите дополнительную информацию о расположении инженера. На карте появится новый маркёр зелёного цвета. Двигайтесь на запад, вниз по склону, уничтожая противников. Когда будете внизу холма, замедлите своё передвижение. Здесь есть несколько врагов. Следуйте налево по коридору (слева за углом, в комнате будет враг), пройдите мимо небольшого ящика справа. Когда вы доберётесь до перекрёстка, сверните направо и двигайтесь в дверной проём с левой стороны. Откройте дверь красного цвета и найдёте инженера.

Поднимите инженера на плечи и покиньте камеру заключения. Поверните в коридор слева, затем сверните направо. Пройдя немного по коридору, вы обнаружите дверь с правой стороны. Она ведёт в просторный склад. Войдите туда, затем найдите дыру в потолке. Положите инженера на землю и эвакуируйте его с помощью Фалтона.

Выберитесь наружу, за пределами здания отыщите красный контейнер. Его можно эвакуировать Фалтоном, если у вас есть соответствующая разработка. Подойдите к деревянному тенту с левой стороны, сразу за ним вы увидите небольшой зазор между скал.

В здания в центре лагеря можно забираться через окна. Внутри можно найти алмаз , аудиокассету и несколько ящиков с материалами. Снаружи на столике лежит ещё один алмаз .

Спуститесь вниз по склону, падая с уступа на уступ, пока благополучно не выберитесь из горячей зоны.

Эпизод 6. Где находится «Жало»?
Пятая часть Metal Gear Solid. Where do the Bees Sleep&


Задачи миссии: Захватите систему «Жало»
Ликвидируйте всех Черепов
Захватите систему «Жало» с боеприпасами
Эвакуируйте пленника, который не способен говорить
Эвакуируйте двух снайперов с горного транзита


На этот раз вам нужно найти «Жало» - секретное американское вооружение, которое было передано в руки моджахеду Хамиду. К сожалению, советские солдаты уже охотятся за оружием. Очень важно, чтобы оно не попало в их руки. Согласно источнику информации, «Жало» находится где-то внутри крепости Да Смасеи Ламан. Точно местоположение неизвестно. По словам Оцелота, где-то на локации можно отыскать Хамида, который знает, где находится оружие.


Сделайте свой путь к крепости

После того как приземлитесь, запрыгивайте на лошадь и двигайтесь к жёлтому маркёру на карте. Отвесные скалы между вами и крепостью непроходимы, поэтому вам придётся проделать долгий путь по извилистой горной тропе. Двигайтесь на юго-восток. Вы увидите путь, ведущий на возвышенность справа. Если не хотите захватывать сторожевой пост, то можете воспользоваться этим маршрутом.


Найти пленника и переместиться через овраг

На противоположной стороне оврага засели снайперы, которые могут убить вас буквально двумя точными попаданиями. Оставаясь в пригнувшемся положении, направляйтесь на северо-восток. В этом месте можно дождаться пыльной бури и незаметно перебраться на другой берег. Или же можно заказать доставку снайперской винтовки и попрактиковаться в стрельбе по головам. Двух вражеских снайперов нужно оставить и эвакуировать их, как хороших специалистов.


Избегайте боевого вертолёта и достигните крепости

На возвышенности справа будет небольшой блок-пост с пулемётом. В этом месте можно сбить вражеский вертолёт, чтобы выполнить дополнительное условие миссии.

Добираемся до развилки на дороге. Справа есть незаметное ущелье, проходим в него, обезвредив двух охранников. В закрытом каньоне обнаруживаем секретную военную базу. На лестнице, ведущей в древние скальные постройки, видим троих охранников и пленного Хамида.

Здесь шуметь не стоит, вокруг два-три десятка военных. Можно обойти их, постоянно прижимаясь к стенкам и прячась в траве. Можно устранять врагов по одиночке с помощью транквилизатора. Если враги всё же поднимут тревогу, то предстоит долгая перестрелка.

Когда вы будете около солдат, окруживших заключённого, они сопроводят его в сторону местонахождения «Жала», внутрь пещеры. Нужно незаметно проследить за ними.



Следуйте за Хамидом и отыщите оружие

На вершине вы заметите длинный коридор, ведущий вглубь скалы. Этот маршрут довольно опасен. Посмотрите на небольшую дверь в стене слева от вас, пройдите через неё и поищите любых охранников в округе. Далее сверните в левую сторону и поднимитесь по склону справа, поднимаясь к освещённому месту. Разберитесь с солдатами, а затем продолжайте двигаться вверх по лестнице вправо. Отсюда вы должны следовать основному маршруту, продвигаясь вглубь пещеры, сохраняя безопасную дистанцию между вами и заключённым Хамидом. Вам придётся столкнуться с несколькими патрульными. Разбирайтесь с ними быстро. В комнатах пещеры можно найти два ценных алмаза по 100 000 очков, и несколько неограненных алмазов .

В конце концов, вы спуститесь вниз и окажетесь в пещере с водой. Остановитесь, когда группа пройдёт через двери в маленькое помещение впереди. Сразу отыщите дверь слева и пройдите внутрь. Теперь вы находитесь в помещении, смежном с вашей целью. Пройдите за угол справа, чтобы подобраться к группе незамеченным. Сверните за угол и подождите, пока один из солдат покинет отряд. Он вскоре начнёт обыскивать небольшую комнату слева. Быстро разберитесь с двумя оставшимися врагами, используя пули с транквилизатором. После выследите и обезвредьте третьего противника.

Когда всё будет чисто, пройдите в комнату и подберите «Жало», лежащее на земле. Поднимите заключённого на плечо и вернитесь в пещеру с водой. Бросьте заключённого под одну из дыр в потолке и эвакуируйте при помощи Фалтона. Посмотрите на проход, ведущий на юго-запад от камеры. Двигайтесь по нему. Когда вы будете у входа в пещеру, запустится кат-сцена.


Уничтожьте Черепов и покиньте горячую точку

Оказываемся на большой поляне перед скалой. Здесь встречаем своего врага – Черепа в маске. Он оставляет нас сражаться с отрядом теней. Густой туман мешает вам определить их местоположение, а реанимированные трупы павших солдат пытаются всеми силами помешать вам.

Можете легко убить всех Черепов с помощью ракетомёта «Жало», но тогда не будет выполнена дополнительная миссия. Убиваем их из автомата, прячемся за укрытиями. Когда к вам будет бежать Череп с ножом, подождите, пока на экране появится подсказка о нажатии клавиши атаки. Быстро жмите её, чтобы контратаковать врага. Разобравшись с врагами, выходим из каньона на дорогу, возвращаемся на базу.

После этого задания вы можете вернуться на базу и познакомиться с новым напарником – D-Dog (из спасенного щенка обучили боевого пса).

Эпизод 7. Кровавая медь
Как пройти в Metal Gear Solid 5. Red Brass


Задачи миссии: Ликвидируйте 3 командиров роты из деревней Виало, Шаго, Вахк Синд
Эвакуируйте командира вместе с его свитой (4 человека)
Эвакуируйте трёх командиров
Подслушайте беседу трёх командиров до конца
Эвакуируйте двух пленников их деревни Гвандаи


Новая миссия предложит вам ликвидировать трёх вражеских командиров, совещающихся в деревне Виало. Место встречи – в центре локации. В этой точке в начале миссии будет только один командир, два других врага медленно перемещаются к центру с севера и юга.


Разведайте деревню Виало и отметьте всех врагов

Скачем к деревне Виало. Сканируем местность биноклем, особое внимание обращаем на двух солдат на крыше. Вам будет легче работать, если вы обезвредите этих врагов.

Как только вы услышите звук внедорожника командира с северо-востока, найдите позицию, которая позволит вам отсканировать всех пассажиров автомобиля. Главное - отсканируйте командира (солдат с красным беретом). Второй грузовик прибудет некоторое время спустя с северо-востока, сканируйте второго командира.


Подойдите к месту встречи

Вскоре после этого два командира присоединятся к третьему внутри небольшого здания в северной части деревни. К сожалению, их охрана сразу же разделится и начнёт патрулировать округу. Нужно устранить этих особо активных солдат, бегающих с места на место.

Начните устранять врагов вдалеке от места встречи, а затем пройдите по головам других противников к главному зданию. Здесь лучше использовать пистолет с транквилизатором. Быстро перемещайтесь от одного врага к другому, убивая каждого из них прежде, чем они поднимут тревогу. Действовать нужно быстро, если встреча завершится, командиры разойдутся по трём разным маршрутам, а это уже провал части задания.


Эвакуируйте трёх командиров

Согласно одной из дополнительных целей вы должны подождать, пока командиры завершат свой разговор, при этом вам нужно его подслушать. Так что вам необходимо отсидеться некоторое время, если вы планируете выполнить это задание. После вы можете забежать внутрь и перестрелять всех дротиками с транквилизатором, либо попытаться воспользоваться приёмами ближнего боя. Оглушенных командиров выносим из здания, эвакуируем их Фалтоном.

Эпизод 8. Оккупационные силы
MGS V. Прохождение. Occupation Forces


Задачи миссии:
- Получите планы развёртывания полковника
- Ликвидируйте полковника
- Уничтожьте все советские танки
Эвакуируйте полковника
Ликвидируйте полковника и все его танки до момента их прибытия в крепость Смасеи
Эвакуируйте пленника из Шахра Йе
Эвакуируйте все танки


Данная миссия состоит из двух частей: во-первых, вы должны устранить полковника, занимающего деревню Шахра Йе, и захватить его планы. Во-вторых, нужно будет уничтожить советские танки.


Доберитесь до деревни и проникните в неё

Как только вы приземлитесь, Оцелот отметит на карте то, что вам нужно, чтобы разработать взрывное оружие. Откройте КПК и разработайте гранатомёт FAKEL-46, и доставьте его на локацию.

Возьмите бинокль и осмотрите всю деревню, помечая вражеские цели. Приляжьте и ползите по земле на юго-запад, в сторону деревни, прижимаясь к скале с левой стороны. Продолжайте двигаться в гору, вы должны добраться до здания на самой высокой точке деревни. Продолжайте движение, уходя на выступ и деревянную дорожку, ведущую вокруг нижнего здания.


Найти планы

Планы лежат в самом высоком здании в горной деревне. Пробраться внутрь можно через окно. Внутри сканируем отмеченные документы. (Но если была поднята тревога, то осмотреть документы не получится, вначале нужно будет разобраться со всеми врагами вокруг).



Уничтожьте танки

Если вы не задерживались в селе, то танки и полковник должны быть где-то на северо-западе. Они движутся в сторону вашей позиции. Если это так, то вы можете завершить свою миссию прямо здесь и сейчас. Всё, что вам нужно сделать, это воспользоваться ракетницей FAKEL-46. Несколько точных попаданий помогут вам уничтожить вражескую бронемашину. Будьте готовы к ответным мерам со стороны водителей танка. Два выстрела и Большой Босс покойник. Обратите внимание, что вам нужно уничтожить танки прежде, чем они доберутся до конечной точки своего маршрута. Используйте Фалтон, чтобы эвакуировать полковника и завершить две второстепенные миссии.

Если вы продержались в деревне слишком долго после того, как нашли информацию, то ваши цели, скорее всего, будут уже на пути к Да Смасеи Ламан на юго-востоке. Если это так, вам нужно догнать танки и уничтожить их. Можете воспользоваться авиаударом, доступным в КПК в разделе «Задания». Так же в деревне, допрашивая солдат, можем узнать, что у нижнего блок-поста есть бронемашина с ракетной установкой. Садитесь в неё и езжайте вслед за танками. Уничтожить вражеские танки при помощи бронемашины проще простого (клавишами «1» и «2» переключаемся с пулемёта на ракеты, клавишей «F» прицеливаемся). Главное теперь догнать танки.


Избегайте караульные посты и доберитесь до крепости Смасеи

Если вовремя не уничтожить танки, они приёдут в крепость в закрытом ущелье, где ранее вы сражались с Черепами. Здесь нужно найти и устранить полковника прежде, чем он успеет покинуть зону через туннель к югу. Выстрелите в полковника из транквилизатора, после чего эвакуируйте системой Фалтон. Для уничтожения танков есть несколько способов. Самый прямой из них: пробиться сквозь редуты противника и расстрелять танки из ракетницы.

Лучше принять другое решение. Уничтожьте врагов по одному прежде, чем иметь дело с танками. Двигайтесь по маршруту по часовой стрелке. Ликвидируйте враждебные цели сразу, как только увидите их. В центре поляны есть вышка с охранником. Вы должны быстро разобраться с ним, просто стреляйте в бочку с горючим под башней.

Если устройство Фалтон модернизировано, то вы можете эвакуировать танк из области, чтобы выполнить дополнительную цель.


После завершения миссии вы будете проинформированы о создании новой боевой единицы, которая позволяет вам отправлять членов экипажа на внешние вылазки. А Оцелот расскажет о девушке-снайпере по прозвищу Молчунья.

Эпизод 9. Помощь и отход
walkthrough Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Задачи миссии:
Уничтожьте бронемашину
Ликвидируйте несколько боевых машин и вертолётов
Уничтожьте все бронемашины, не используя снабжения и огневую поддержку
Захватите оружие, которое перевозится на грузовике
Эвакуируйте бронемашину
Эвакуируйте четырёх солдат, которые искали беглого пленника
Эвакуируйте шестерых пленников
Эвакуируйте три танка


Если вы модифицируете свой бинокль до 2-го уровня, то он позволит вам сканировать врагов на предмет наличия специальных навыков, которые могли бы быть полезны вам на главной базе.

Ваша цель: устранить боевые танки врагов за 15 отведённых минут времени до завершения партизанской операции. Ваша миссия будет выполнена, если будет уничтожена хотя бы 1 бронемашина. Чем больше танков будет уничтожено, тем весомее будет ваша награда.

На задание нужно взять гранатомет, ракетницу, гранаты, мины - всё то, что может уничтожить бронетехнику.


Ликвидируйте советские боевые машины

После того, как вы приземлитесь, запрыгивайте на лошадь и найдите красные маркёры на карте. Они указывают на вражеские машины, которые должны быть уничтожены. Скачите к ближайшей бронемашине. Ваша первая цель должна быть расположена по дороге на северо-запад. Вы приблизитесь к советскому караульному посту. Учитывая лимит времени для данной миссии, лучше всего проигнорировать противников и сосредоточиться на устранении танков.

Обратите внимание на мост, ведущий на запад. Здесь должен быть первый танк. Возьмите ракетницу FAKEL-46 и с её помощью уничтожьте бронетранспортер. Если вы не сможете быстро уничтожить танк, то, скорее всего, о вашем нападении будут предупреждены солдаты в ближайшей области. Это значительно усложнит вашу задачу.

Двигайтесь на запад по мосту, отмеченному ранее. Ваша вторая цель должна ещё двигаться по главной дороге на юг. Подберитесь к ней и уничтожьте.

Вскоре на локации появятся всё больше транспортных средств. Если им удастся покинуть зону миссии, то вы больше не сможете их уничтожить.


Освободить заключённого

Оцелот вскоре предупредит вас о появлении внедорожника, на котором перевозят пленника.. Двигайтесь на север вдоль главной дороги, пока не заметите караульный пост впереди. Здесь есть несколько охранников. Пронеситесь мимо них как можно быстрее, не обращая внимания. Если вы заметите внедорожник, то используйте транквилизатор на водителя и охранника на пассажирском переднем сидении, чтобы остановить транспорт. Используйте Фалтон, чтобы эвакуировать внедорожник с заложником, либо только заложника (если система Фалтон не модернизирована). Спасение пленника позволит вам узнать о местонахождении врага. Идите туда, если у вас есть свободная минута.


Вернитесь назад на коня и скачите к следующей цели. Уничтожайте её, пока она не покинула пределы карты. Если у вас закончились боеприпасы, то помните, что вы можете заказать их, открыв дроид и перейдя в первый раздел.

Когда миссия перейдёт на заключительную стадию и останется несколько считанных минут, то вы будете предупреждены о наличии грузовика с оружием, движущегося по главной дороге с севера. В грузовике спрятано чрезвычайно мощное оружие CGM 25 – самонаводящиеся ракеты. Из снайперской винтовки с транквилизатором выстрелите в водителя грузовика. Когда тот остановится, то подойдите ближе и эвакуируйте установку.

После устранения всех танков (или тогда, когда время обнулится) миссия будет завершена. Вызовите вертолёт и запрыгивайте на его борт. Станет доступна дополнительная, но сюжетная миссия «Контакт с Эммерихом»!

Эпизод 10. Ангел со сломанными крыльями
Стелс игра Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Задачи миссии:
Эвакуируйте пленённого моджахеда Малака
Эвакуируйте бронемашину сопровождения
Эвакуируйте трёх пленников из дворца Ламар Хаате
Эвакуируйте двух пленников с базы снабжения Яхо Обу
Прослушайте последнюю беседу между водителем и Малакой


Когда вы приземлитесь, запрыгивайте на коня и двигайтесь на северо-запад, в сторону разрушенного дворца. Оцелот сообщит вам о дополнительной награде за каждого спасённого пленника.


Найдите Малака во дворце Ламар Каате

Перед дворцом стоит внедорожник, Малак - ваша цель этой миссии, находится на заднем сидении этого автомобиля. Обязательно проверьте внедорожник через бинокль, чтобы отметить его на карте. После прослушайте разговор охранников, которые рассказывают о своих планах по сопровождению пленника на базу снабжения на севере. Во дворце есть несколько других заключённых, о которых не стоит забывать. Решите, хотите ли вы сосредоточиться на спасении Малака, либо желаете параллельно эвакуировать и других заложников, чтобы получить награду.

Простой способ - гнаться за Малаком, которого перевозят на внедорожнике. Нужно догнать его прежде, чем он доберётся до форпоста.

Если вы решите спасти других пленников во дворце, то после этого вы должны будете проникнуть в сильно охраняемый форпост на севере, куда уже успеют перевезти Малака.


Найдите и спасите пленников

Если решили спасти других заложников, спрыгните с коня и двигайтесь к разрушенному зданию. Слева есть скала. Вы можете обойти дворец по периметру вдоль этой скалы. Есть несколько охранников, патрулирующих верхние уровни дворца, на третьем этаже на балконе сидит снайпер. Найдите ближайшее окно на первом этаже и забирайтесь внутрь здания.

Внутри найдите два темных контейнера в форме тюремных камер в середине здания. В восточной клетке находится пленник. Взломайте замок, вытащите пленника наружу и эвакуируйте с помощью Фалтона. В здании на третьем этаже на переднем балконе есть Чертежи "Bambetov SV" . В здании узкие коридоры, у вас преимущество, можете нападать на охранников из-за угла, захватывать их и оглушать.

Есть во дворце ещё два пленника, которых вы можете спасти. Изучайте дворец и вслушивайтесь в звуки. Пленники, как правило, будут молить о спасении. Не теряйте время, ведь спустя несколько минут один за другим заложники будут казнены.


Доберитесь и проникните на форпост, где удерживают Малака

Если вы спасли всех трёх заключённых во дворце (или были замечены до их спасения), то вернитесь на главную дорогу. Запрыгните на коня и скачите на север к основной цели задания. Вы должны добраться до базы снабжения, куда увезли Малака.

Сторожевые башни форпоста можно обойти, двигаясь по скалам слева. По ящикам можем забраться к стенам базы, дальше за углом здания по скалам можем войти в одну из башен форпоста. Ходим по крыше, незаметно устраняем снайперов и солдат у прожекторов.


Найдите тюремную камеру Малака и эвакуируйте его с базы снабжения

По периметру этого строения есть несколько дверей (двери открываем, нажимая правую кнопку мыши). Вам нужно найти за ними камеру заключения Малака (если отметили его ещё у дворца, то теперь его будет видно через стенки). Вытащите заложника на свободу и эвакуируйте Фалтоном или вертолётом.

Эпизод 11. Окруженная тишиной
metal gear solid v the phantom pain. Cloaked in Silence


(Этой миссии нет в списке заданий, её нужно найти самостоятельно, войдя в определенную локацию на глобальной карте).


Ликвидируйте Молчунью
Решите, как правильно поступить с Молчуньей
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё огнестрельное оружие
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё летальное оружие

На северо западе глобальной карты в локации "Aabe Shifap Ruins" на нас нападёт снайпер по прозвищу Молчунья. Лучшим оружием в бою с Молчуньей является авиаудар. Аккуратно выглядывайте и помечайте цель биноклем каждый раз после перемещения. Далее направляйте в её сторону авиаудар, он отбавит 2/3 её здоровья.

После каждого попадания девушка исчезает и мгновенно появляется в новом месте. Локация большая и найти цель порою проблематично. Для этого выбегайте и смотрите, откуда Молчунья целится. Молчунья периодически будет останавливаться на локации, около воды, и играться с радугой. Это ваш шанс, чтобы атаковать её беспрепятственно.

Укрывайтесь за столбами и другими сооружениями, ведь буквально 1-2 выстрела и Большой Босс покойник. Выбегайте и прячьтесь, чтобы Молчунья начала стрелять. Стремительно выползайте и стреляйте в неё сами из снайперской винтовки.

Чтобы выполнить все побочные цели, нужно не стрелять, а подкрасться к девушке сзади и захватить её . Но даже если отбавим снайперше всё здоровье, она всё равно выживет. Берём её в плен и отвозим на базу.

По пути Молчунья помогает нам избавиться от вражеского самолёта истребителя. А на самой базе её заключают в лазарет, где медицинский отряд будет изучать её способности перемещения, как у Черепов.

(Без этой миссии вы не сможете начать выполнение сюжетного эпизода №12).

Цель: Отправляйтесь на электростанцию Серак и вступите в контакт с доктором Эммерихом. Есть подозрение, что он участвовал в нападении на главную базу 9 лет назад.

Добираемся до электростанции Serak Power Plant, охраняемой советскими солдатами. Всех врагов можем обойти, прижимаясь к левым скалам, и перебираясь через заборы. Входим в дверь у красных ворот, попадаем в подземный комплекс, где разрабатывают шагающих роботов Metal Gear.

Внутри незаметно следим за Черепом и профессором Эммерихом - создателем механических ног. Череп увозит Эммериха на военную базу, а нам нужно самостоятельно выбираться отсюда.

Эпизод 12. Дорога в Ад
Metal Gear Solid Phantom. Hellbound


- Встретьтесь с доктором Эммерихом
- Эвакуируйте доктора Эммериха
Эвакуируйте три Walker Gear с центральной базы
Эвакуируйте доктора Эммериха целым и невредимым
Захватите вертикальный плакат с фотомоделью на центральной базе
Захватите чертежи на центральной базе

Начинаем в подземном комплексе, ворота к роботам закрыты, рядом патрулируют всего два охранника. Оглушаем обоих врагов, на втором этаже площадки находим секретные документы .

Выходим из комплекса. Теперь электростанцию патрулируют с помощью вертолёта. Так же двигаемся вдоль правых скал, но во время приближения вертолёта прячемся в здания или в траве.


Выбравшись, идём по дороге, добираемся до Центрального базового лагеря Афганистана. Здесь не только простые солдаты, но и всадники на небольших шагающих роботах. Двигайтесь в сторону ангара. Если вас обнаружат, быстро отпрыгните назад и спрячьтесь за ангарами, переждите тревогу. Далее следует прокрасться в сторону водостока и преодолеть его. Оттуда вы попадёте на поле, которое позволит вам безопасным маршрутом добраться до базы. Лучше всего избегать встречи с Walker Gear. Можете подкрадываться к врагам на этих роботах и оглушать. Вы должны добраться до дальнего левого огромного ангара. (В соседнем ангаре есть чертежи нового оружия).

Войти внутрь ангара можно лишь в том случае, если вас не заметили, либо тогда, когда вся локация после тревоги будет зачищена. Внутри найдите Эммериха и заберите его. Эммерих предложит покинуть базу верхом на Walker Gear.



За пределами базы появится огромный робот Сахелантроп, управляемый Черепом. Вам нужно вместе с Эммерихом убежать от него к точке посадки вертолёта. Прячьтесь от робота за скалами. Когда он потеряет вас из виду, он выпустит несколько летающих дронов с лазерными прицелами, от них нужно тоже скрываться. Пока робот отвернулся, убегаем от него вдоль дороги. Точку посади вертолёта можно поменять, сделав её поближе к себе.

Во время взлёта, робот заметит нас в любом случае. Берём в руки навесной пулемёт, стреляем сначала в выпускаемые ракеты, а потом в кабину робота. Сахелантроп взорвётся и упадёт на землю.

Эпизод 13. Непроглядная тьма
Metal Gear V Прохождение на русском. Миссия Pitch Dark


Захваченный профессор Эммерих рассказал, что организация "Шифр" с его помощью разработала ходящих роботов, но у них есть ещё какой то проект в Африке. Следующие миссии выполняем не в Афганистане, а на территории "Пограничная зона Анголы и Заира".


Отключите насос по переработке нефти
Уничтожьте огромный бак (сепаратор) с нефтесодержащей водой
Эвакуируйте четверых детей солдат, обучающихся в деревне Маса
Покиньте опасную зону до того, как будет осуществлена блокада месторождения Мфинда
Поймайте африканского ушастого грифа, залетевшего в сожжённую деревню
Эвакуируйте четыре установки Walker Gear, которые блокируют месторождение Мфинда

Всего у задания есть два этапа. На первом этапе вы можете пропустить деревню. Если же вы захотите её зачистить, то следует помнить, что детей-солдат можно максимум усыплять, но не убивать. Также их нельзя допрашивать и хватать. Зато сами детишки с радостью всадят в вас обойму автомата. Если будут устранены все взрослые противники без поднятия тревоги, то дети покинут локацию.

Когда преодолеете эту деревню, следуйте прямиком на завод. Вам нужно взорвать огромную цель, помеченную жёлтым маркёром на карте и расположенную ближе к вам. Также вы должны отключить насос нефтеперерабатывающей станции, он в верхней комнате в центральном здании. Двигайтесь по периметру по часовой стрелке, пока не доберётесь до цистерны. Установите на цистерне взрывчатку СИ-4 (зажать ПКМ, нажать ЛКМ - установка взрывчатки; зажать ПКМ, нажать E - детонировать).

На локации много противников, причём все они расположены очень близко друг к другу. Система Фалтон, если помните, привлекает внимание противников. После того, как взрывчатка будет заложена, вам нужно будет пробраться на заднюю часть здания и взобраться наверх. Внутри помещения, в которое ведёт синяя дверь, найдите пульт управления и отключите насос.

Быстро покидайте базу, пока не прибыло подкрепление на роботах. Нефтеперерабатывающую платформу можно покинуть через подвальное помещение. Следуйте на восток, пока не окажетесь далеко от станции, после чего активируйте СИ-4.

Эпизод 14. Общий язык
Прохождение Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Найдите переводчика с африканского
- Найдите Виконта
- Эвакуируйте Виконта
Установите точное местонахождение четверых пленников по полученным разведданным
Эвакуируйте трёх пленников из лагеря Кизиба
Эвакуируйте контейнер с материалами из лагеря Кизиба
Подслушайте допрос четырёх пленников

Подползаем к ближайшему блок-посту, здесь четыре солдата, и один из них - переводчик. Пока не трогаем и не оглушаем переводчика, следуем за ним, он выведет нас к Виконту. Но вначале переводчик попеременно будет допрашивать трёх других заложников. Когда отряд переводчика будет отходить, освобождаем заложника.

Чертежи оглушающей гранаты "Stun Grenade" находятся в южной деревне в центральном доме.

Допрос Висконта будет происходить в здании к востоку от развилки дорог. Только в этот момент нападаем, убиваем охрану, оглушаем и эвакуируем переводчика и Виконта.

(Если поднимем тревогу раньше времени или устраним переводчика, то Виконта эвакуируют из лагеря под навес в поле на северо-востоке. Его придётся искать самостоятельно, и очень быстро, иначе его убьют).

Эпизод 15. Следы призраков
Скачать Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Уничтожьте все Walker Gear
Эвакуируйте двух пленников из заброшенной деревни Дитади
Эвакуируйте всех Walker Gear
Соберите наперстянку жёлтую в округе заброшенной деревни Дитади
Эвакуируйте грузовик, расположенный в заброшенной деревни Дитади

Вы должны взорвать или похитить четыре робота Walker Gear. Если напасть ночью, то половина охранников будет спать в палатках. Если поднимите тревогу, то враги запрыгнут на роботов, и похитить их будет проблематично. Так что лучше проходить миссию бесшумно. (Если не хотите достигнуть дополнительной цели по эвакуации Walker Gear, то можете просто уничтожить их, расстреляв базу авиаударом).

На локации есть записи и чертежи оружия "G44" . Пленники в северной части лагеря. Необходимая желтая наперстянка растёт на вершине горы, выше лагеря.

Эпизод 16. Караван предателей
МГС 5. Прохождение. Traitors" Caravan


- Найдите бронемашину из сопровождения
- Найдите грузовую машину
- Эвакуируйте грузовую машину
Ликвидируйте Черепов
Эвакуируйте водителя грузовика
Установите маршрут следования колонны по полученным разведданным
Прослушайте все разговоры между водителем грузовика и солдатами на караульных постах и форпостах
Эвакуируйте трёх солдат из отряда Zero Risk Security

Прежде, чем отправляться на выполнение данного задания, экипируйте Снейка тяжёлым вооружением. Выберите ракетницу максимального уровня. В напарники лучше взять лошадь, а не собаку. Доберитесь до отмеченной точки, зачистите форпост и загляните в палатку, где на столе найдёте информацию. Изучите записи, чтобы узнать маршрут грузовика.

Данный грузовик уничтожать ни в коем случае не стоит! Следуйте за ним. В одной из деревень танки разъедутся, и вы сможете подбежать к грузовику. Где бы это не случилось, из грузовика вылезут Черепа. Вы должны убить их.

У Черепов есть 4 вида атак: 1) Черепа бросают в вас чёрные огромные скалы - вы должны быть в постоянном движении, либо можете спрятаться за укрытия; 2) огнестрельное оружие - нужно прятаться; 3) холодное оружие - подпустите их ближе и контратакуйте, когда на экране появится подсказка; 4) Череп поднимает руки вверх, по земле начинает перемещаться тёмный дым - убегайте в сторону, поскольку из-под земли появятся камни, наносящие серьёзный урон.

Самый простой способ победить Черепов - не попадаться им на глаза. Пока они нас не заметят, они двигаются медленно как зомби. Они всегда идут в нашу сторону, даже если не знают где мы. Ждём где-нибудь за холмом, когда Черепа отойдут от грузовика хотя бы на 20 метров, отмечаем их на карте и вызываем артобстрел, от него все они сразу же погибнут.

Эпизод 17. Спасение разведчиков
МГС 5. Rescue the Intel Agents


- Эвакуируйте бойца отряда разведки из лагеря Кизиба
Эвакуируйте двух сотрудников CFA
- Эвакуируйте пленника из лагеря Кизиба
Эвакуируйте четырёх солдат из поисковой группы
Эвакуируйте водителя грузовой машины

Мы должны освободить двух пленников. Один убежал и скрылся от противника в джунглях, находим его в траве около глубокого карьера в лесу. Враги прочёсывают лес, нужно найти их всех и отметить, чтобы случайно не попасться.

Второго разведчика продолжают пытать в лагере. Находим его в подземной яме около двух клеток. Заложник слишком слаб, поэтому путешествие при помощи системы Фалтон не выдержит. Нужно вызвать эвакуационный вертолёт на ближайший холм.

(Если враги поднимут тревогу, в лагерь прибудут бронированные солдаты, которых придётся уничтожать из гранатомёта или пулемёта. Лучше этого избегать).

В северном здании на холме содержится ещё один заключенный. Так же нам нужно эвакуировать нескольких врагов для дополнительной миссии.

Эпизод 18. Узы крови
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Blood Runs Deep


- Ликвидируйте бывшего повстанца из армии Мбеле
- Ликвидируйте пятерых пленных в шахте Кунгенга
- Эвакуируйте пленного ребёнка
Эвакуируйте бывшего повстанца из армии Мбеле
Сделайте так, чтобы противник не обнаружил эвакуацию пятерых детей солдат
Уничтожьте штурмовой вертолёт
Эвакуируйте пятерых снайперов около северо-восточного и юго-западного караульных постов шахты Кунгенга
Эвакуируйте три бронемашины

Повстанца находим на базе в углу локации. Вокруг много смотровых вышек, но с левой стороны есть густые джунгли, через них можно незаметно проползти в тыл. Сверху летает вражеский вертолёт. Если поднимем тревогу, у врагов появится ещё и танк.

Добираемся до входа в шахту. За ограждением наверху слева от входа можно войти в склад ресурсов и с помощью фултона эвакуировать несколько контейнеров. Рядом в доме из двух комнат есть два новых вида плакатов . Можно спуститься в карьер, там на дне и на полках лежат алмазы.

В скале находим решетчатую дверь, входим внутрь пещеры. Слева из клетки освобождаем 5 африканских детей, у них находим целую гору алмазов. Один ребенок не может передвигаться, нам придётся нести его на плечах. Остальные дети будут идти за нами. Приказываем детям переждать в пещере (зажимаем «Q», команды детям указаны в строчках слева). Выходим по правому тоннелю пещеры, идём по ущелью вдоль реки, зачищаем местность от врагов. Возвращаемся к детям и ведём их до места посадки вертолёта. Закидываем всех на борт, отвозим на свою базу.

Эпизод 19. По следу
Metal Phantom Pain. On the Trail


- Найдите подчинённого командира ЧВК, прозвище которого Майор
- Обнаружьте командира ЧВК по прозвищу Майор
- Ликвидируйте командира ЧВК по прозвищу Майор
Эвакуируйте командира ЧВК по прозвищу Майор
Эвакуируйте подчинённого Майора
Эвакуируйте пленника на северо-восточном караульном посту около вокзала Мунко Йа Ниока
Прослушайте беседу между помощником и самим Майором

На задание лучше взять лошадь или транспортный робот, чтобы не отставать от цели. В первом лагере обнаруживаем помощника Майора. Следим за ним до второго лагеря, в нём помощник пересядет на другой автомобиль. Следим дальше.

(Если помощник Майора заметит нас раньше, чем прибудет к своему командиру, это будет означать провал – Майор скроется на вертолёте ещё до нашего прибытия).

Помощник остановится у высокой скалы на севере. Забираемся на вершину, с другой стороны находим группу военных с двумя машинами, среди них стоит сам Майор. Сзади несколько неприметных часовых, прикрывающих тыл. Подслушиваем разговор между Майором и помощником, а затем оглушаем их всех и эвакуируем. Это очень ценные кадры с навыками «A+».

Эпизод 20. Голоса
Прохождение всех миссий. Metal Gear Solid торрент.Voices


- Эвакуируйте Шабани
Атакуйте успешно летающего мальчика
Отразите нападение горящего человека
Установите маршрут к западному караульному посту промзоны Нгумба по полученным разведданным
Поймайте гиеновидную собаку, расположенную около западного караульного поста промзоны Нгумба
Выслушайте разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Запаситесь гранатомётом и взрывчаткой С-4. Следуйте по джунглям, убивая гиен и диких собак. Впереди вас будут ждать три вражеских караульных поста в туманной местности. Первый пост вы должны зачистить в обязательном порядке, два других можете обойти по краю. Кроме обычных врагов здесь есть картонные муляжи. Подойдя к обрыву водопада, идём через заросли слева, проползаем под корнями деревьев. Проходим через туннель.

За тоннелем находим пустой ангар и лабораторию. Внутри госпиталя осматриваем зараженных африканцев. Ширмы между палатами нужно отодвигать правой кнопкой мыши, как обычные двери. В конце здания находим мальчика Шабани, но он тоже оказывается заражен. Нас обнаруживает главный Череп и насылает на нас горящего человека. Быстро покидаем здание.

Прежде чем вызывать вертолёт, нужно отвлечь горящего человека. (Если вертолёт прилетит раньше, огненный человек подобьёт его одним файерболом). Убить такого мистического врага не получится, нужно использовать воду. В центре есть бассейн, где можно потушиться, если загоримся, но огненного врага туда не заманить. В пустом ангаре есть 4 светло-синих емкости с водой. Вызываем вертолёт, пока он летит, заманиваем огненного человека поближе, гранатомётом взрываем емкость с водой. Потухнув, огненный человек будет оглушен на минуту, за это время нужно успеть сесть на вертолёт и улететь с локации.

Эпизод 21. Военная экономика
Metal Gear PC скачать. The War Economy


- Обнаружьте торговца оружием, прилетевшего на вертолёте
- Обнаружьте сотрудника CFA (продавец подойдёт к нему)
- Ликвидируйте сотрудника CFA
Эвакуируйте сотрудника CFA
Эвакуируйте торговца оружием
Прослушайте абсолютно все диалоги торговца и сотрудника CFA
Захватите чертежи на штурмовом вертолёте
Эвакуируйте контейнер с материалами, который находится в ангаре аэропорта Брага Нова

Можете взять в напарники Молчунью. (Чтобы её можно было брать, вы должны выполнить дополнительную миссию №111: спуститься в подвал медицинской платформы, лестница находится практически в 5-10 метрах от вертолётной площадки, и выслушать слова Оцелота). Проберитесь на базу, избегая видеокамер.

За рядами низких зданий аэропорта расположена взлётная площадка. Она очень широкая и бежать напрямик к зданию аэропорта нельзя, на крыше есть снайпера. Подождите, когда на крышу приземлится вертолёт, и индетифицируйте цель. Далее двигайтесь слева от здания аэропорта, к самолёту. Обойдите его и зайдите в нужную постройку. Здесь вы должны найти торговца оружием, который был отмечен после высадки из вертолёта, рядом с которым будет сотрудник CFA.

Если поднимем тревогу, то над аэропортом будет кружить боевой вертолёт, лучше запросить боеприпасы и сбить его из ракетницы. Цель миссии в случае тревоги спрячется внутри второго этажа главного терминала с башней. Там же на столе лежат чертежи "UN-AAM" . Сотрудника CFA лучше эвакуировать, у него рейтинги «А+» в бою и в связи.


(Как пройти эту миссию без проблем. После того, как приземлится вертолёт, биноклем отметьте продавца оружием. Всё, можете покидать базу и уходить далеко-далеко. Откройте дроид, выберите раздел «Артобстрел». На карте отмечен жёлтым маркёром тот самый продавец оружием. Спустя некоторое время продавец и другая красная точка начнут двигаться в правую сторону, к выходу из здания. Он идёт вместе с сотрудником CFA, которого вы должны уничтожить. Когда они будут подходить уже к краю здания, выстрелите правее этих точек. Нужно попасть между большим зданием аэропорта и двумя маленькими небольшими зданиями правее. Если всё сделать вовремя, то снаряды накроют обе цели, а вам останется улететь с места действия).

Эпизод 22. Освобождение платформы
Metal Gear Phantom Pain прохождение. Retake the Platform


- Ликвидируйте вражеского командира

Это экстренная миссия, она появится прямо во время выполнения эпизода 21. Нужно прервать основное задание и быстро вернуться на базу на буровых вышках. Если не выполним её вовремя, она завершится автоматически. Если не сможем выполнить её с первой попытки, то переиграть уже нельзя будет, мы потеряем часть своего персонала. При последующих попытках уже ничего не потеряем.

Для выполнения нужно обезвредить всех врагов, высадившихся на одну из наших буровых платформ. Основная цель – командир, его найдём на соседней платформе на самом верхнем этаже. Победив врагов, спасаем своих захваченных сотрудников.

Завершив миссию, создаём новое защитное подразделение на базе, чтобы предотвратить такие нападения. Специальных защитных рейтингов у бойцов нет, нужно ставить туда людей с высоким боевым рейтингом.

Эпизод 23. Белая Мамба
MGS V прохождение. The White Mamba


- Эвакуируйте Белого Мамба
Эвакуируйте пленника из деревни Маса
Эвакуируйте Белого Мамба, не дав тому возможности сопротивляться
Захватите необработанные алмазы, расположенные около деревни Маса
Эвакуируйте двадцать детей солдат

Нам нужно захватить лидера детского отряда. Детей убивать нельзя, можно лишь оглушать их или усыплять. Если вы прицелитесь из оружия в их голову, то они будут складывать автоматы. Можете тогда оглушать и эвакуировать их.

У берега в одном из центральных домиков лежит девушка пленник - элитный боец. Её можно найти по приглушенному голосу. Далее нужно пробраться на палубу разрушенного корабля. Лучше придерживаться правого края, там меньше врагов.

На двух верхних этажах корабля предстоит сразиться с мальчиком главарём Белым Мамбой. Обезвредьте детей, тогда будет проще биться с ним. Мамба будет быстро убегать от нас и наносить удары сзади. Удары можем контратаковать, но чтобы победить его, нужно незаметно напасть на него сзади. Чтобы искать спрятавшегося мальчика, можно использовать сонар, встроенный в механическую руку, или вызвать на помощь собаку. Схваченного лидера грузим в вертолёт и улетаем.

- Эвакуируйте мужчину-инженера
- Эвакуируйте женщину-инженера
Эвакуируйте шестерых нубийцев около юго-западного караульного поста промзоны Нгумба
Эвакуируйте два внедорожника
Эвакуируйте четыре контейнера с северо-восточного караульного поста Мунко Йа Ниока
Соберите африканский персик около вокзала Ниока
Поймайте боевого орла около вокзала Ниока

Боевой орел сидит на пне прямо перед входом на блок-пост. Персики можно найти на возвышенности слева от блок-поста.

Оба инженера удерживаются в одной палатке. Но пока будем проходить блок-пост (вокзал Ниока), женщину повезут на машине в сторону этого блок-поста. Нужно успеть перехватить эту машину, эвакуировать женщину и сам внедорожник.

Зачищаем лагерь. Если будем действовать медленно, то инженер самостоятельно убежит от врагов и его придётся искать снаружи. У дальнего въезда в лагерь находится второй внедорожник.

Эпизод 25. Верная рука мстителя
Metal Gear PC скачать. Aim True, Ye Vengeful


- Эвакуируйте начальника штаба
- Эвакуируйте командира детей-солдат
Эвакуируйте пленника, который сбежал с северо-восточного караульного поста около Мунко Йа Ниока
Эвакуируйте двенадцать детей солдат
Одновременно эвакуируйте командира детей-солдат и начальника штаба при помощи транспортного средства
Соберите наперстянку пурпурную около северо-восточного караула около вокзала Ниока

Снова задание с вооруженными детьми. Берём с собой только нелетальное оружие: пистолет и снайперскую винтовку с транквилизаторами. Поочередно стреляем и усыпляем детей. Никого не оставляем, чтобы они не разбудили усыпленных врагов.

Командир детей находится в здании около большого навеса. На командире надет красный берет. Внутри этого же здания на столе есть чертеж "ISANDO RGL-220". Усыпив всех вокруг, берём машину, подъезжаем, грузим и командира детей, и захваченного взрослого солдата.

Едем на север к точке посадки вертолёта. На втором повороте дороги находим ещё одного взрослого убежавшего пленника с отличными боевыми рейтингами.


После выполнения миссии узнаём об эпидемии на главной базе. В карантин помещен десяток человек с признаками страшной болезни, от которой появляется слизь на поверхности легких. Наугад направляем в карантин ещё нескольких здоровых человек. Только после этого сможем продолжать.

Эпизод 26. Охота
Metal Gear Solid 5. Прохождение игры. Hunting Down

- Определите путь побега работорговца по полученным разведданным
- Ликвидируйте работорговца
Ликвидируйте работорговца до его прибытия в лагерь Кизиба
Эвакуируйте работорговца и его пять сопровождающих
Эвакуируйте четырёх заложников из заброшенной деревни Дитади
Поймайте полосатого шакала неподалёку от лагеря Кизиба

Миссия начнётся с поисков информации. Подходим к деревне Дитади со стороны горы, начинаем зачищать лагерь сверху вниз. В каждой палатке находится по заложнику. На столе с радиоприемниками находим документ для расшифровки.

Узнав маршрут, вызываем коня, быстро скачем наперерез. Если успеем вовремя, сможем напасть на работорговца в заболоченном поле, а не на базе. Работорговца охраняет один обычный солдат, но после нападения выскочат четыре человека в химзащите, и со стороны лагеря нас будет отстреливать элитный снайпер. Оглушенного торговца садим на коня, вывозим к месту посадки вертолёта.

Эпизод 27. Коренная причина
Metal Gear прохождение. Root Cause


- Эвакуируйте бойца разведки
Эвакуируйте бойца разведки до того, как тот пострадает
Покиньте опасную зону по суше

Нам нужно спасти своего разведчика, узнавшего тайну эпидемии. На задание берём коня. Пробираемся на вражескую базу с горной дороги. Разведчик находится в ближайшей палатке около вышки. Нужно пробраться к нему максимально быстро.

Если не успеем спасти заложника сразу, он сбежит самостоятельно, сядет в грузовик и поедет по горной дороге. Увидев это, бросаем всё, садимся на коня и догоняем автомобиль. Разведчик разобьёт машину, пустит её под откос, но сам останется лежать на вершине холма. Мы должны оборонять холм от наступающих врагов. Лучше использовать снайперскую винтовку и гранатомёт. Раненного заложника можно эвакуировать только с помощью вертолёта.

Эпизод 28. Код Толкер
Играть Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Встретьтесь с Код Токером
- Эвакуируйте Код Токера
Эвакуируйте Код Токера целым и невредимым
Ликвидируйте Черепов
Эвакуируйте Черепов
Эвакуируйте бронемашину, которая блокирует долину Луфва

Мы вышли на след человека, знающего всё об эпидемии. Осталось проникнуть в его особняк. Нужно взять в напарники Молчунью. На полпути к особняку Код Токера на нас нападут 4 Черепа-снайпера, наподобие Молчуньи. Нужно прятаться от лазерных прицелов за камнями. Прячемся в одном месте, незаметно переползаем, выглядываем и сканируем снайперов. После этого можно использовать артобстрел или приказывать Молчунье стрелять по своим коллегам. Будьте внимательны, поскольку враги могут спускаться вниз и двигаться к нам, атакуя в ближнем бою. Вам нужно вовремя заметить это и контратаковать их.

По мостикам добираемся к дому в джунглях. Входим внутрь с задней стороны. На втором этаже можем найти чертежи оружия . Но по дому ходить не обязательно, нам нужно лишь спуститься в подвал. Войдя в прихожую, сверните налево и через библиотеку начните спускаться в подземелье, где будет Код Токер.

Выносим старика из подвала, несём до точки посадки вертолёта. По пути нужно обезвредить новых солдат и подъехавший танк. Танк можно уничтожить парой артобстрелов, но по дополнительному заданию его нужно эвакуировать.

Эпизод 29. Металлические археи
Metal Gear. Metallic Archaea


- Ликвидируйте Черепов
- Эвакуируйте Код Токера
Выполните задание, чтобы солдат марионетка вас не захватил
Эвакуируйте Черепов

На миссию берём ракетницу или гранатомёт, пулемёт или снайперскую винтовку – любое оружие с максимально большим уроном. Старика можем оставить у разбитого вертолёта, его никто не тронет. Сами сканируем Черепов перед собой, а затем убегаем от них хотя бы на 100 метров. Заказываем артобстрел на Черепов, заранее просим сбросить боеприпасы на аэродром. После нашей успешной атаки Черепа могут быстро приблизится к нам, снова убегаем от них подальше, вновь атакуем издалека. Действовать нужно быстро, потому что Черепа могут восстанавливать своё здоровье и каменную броню. Увидев полудобитого Черепа, подбегаем к нему и добиваем автоматом или пулеметом.

Эпизод 30. Череп
Прохождение Metal Gear Solid 5. Skull Face


В очередной раз допросив ученого Эммериха, узнаём расположение главного оружия Черепа – человекоподобного гигантского шагающего робота Сахелантропа. Возвращаемся в Афганистан на главную советскую базу.


- Контакт с Черепом должен состояться
- Получите информацию от Черепа
Эвакуируйте четыре устройства Walker Gear
Найдите аудиокассету в ОКБ «Зеро»
Эвакуируйте семь красных контейнеров из ОКБ «Зеро»
Эвакуируйте три танка из ОКБ «Зеро»

С боем пробираемся на базу ОКБ Зеро, где укрылся главный Череп. База построена в длину и состоит из трёх участков. Можем обстрелять базу авиаударами, чтоб основательно её зачистить. Врагов много, поэтому мера не будет крайней.

В конце добираемся до крыши, где нас ждёт Череп с охраной. Попадаем к нему в плен. Вместе с ним едем на базу за электростанцией, слушаем его историю. Осматриваем гигантского робота, но в это время управление летающим мальчиком (духом мести) перехватывает Белый Мамба и он начинает управлять роботом, разрушая всё вокруг.

Эпизод 31. Сахелантроп
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Уничтожьте Сахелантропа
Уничтожьте голову Сахелантропа
Успешно активируйте летающего мальчика

Последнее задание сюжетной кампании. Вы должны уничтожить Сахелантропа - огромное механизированное существо. Сделать это можно при помощи бронемашин, разбросанных по локации. Лучше всего используйте не танк, а бронемашину с ракетной установкой. С собой на задание берём лучшую ракетницу, заказываем несколько раз доставку боеприпасов.

Потеряв 2/3 здоровья, босс запрыгнет на возвышенность и будет стрелять синим электрическим зарядом. Он убивает нас мгновенно, так что нужно быстро прятаться за скалы. Спрятавшись, вызываем артобстрел на Сахелантропа.


Глава 2. Гонка

Многие миссии второй главы взяты из основной сюжетной линии и усложнены. Есть три типа подобных миссий: «Невидимка», «Автономность» и «Экстрим».

1. В названии миссии стоит слово «Невидимка » - чтобы её выполнить, враги вас не должны заметить.

2. Слово «Экстрим » в названии миссии – враги обладают более продвинутым искусственным интеллектом, отсутствие возможности использования «шапки цыплёнка», позволяющей сделать вас невидимым до трёх случаев прямого контакта с врагом.

3. Если в названии стоит слово «Автономность » - вы не можете использовать «шапку цыплёнка», у вас нет оружия и другого боевого снаряжения, у вас нет напарника. Вы не можете использовать поддержку вертолёта, артобстрелы, сброс припасов. С другой стороны, в таких миссиях можно не прятаться от врагов.

Эпизод 32. Слишком много знаний
Прохождение Metal Gear Solid 5. To Know Too Much


- Эвакуируйте агента ЦРУ.
Эвакуируйте агента ЦРУ до того, как прибудет поисковая группа.
Эвакуируйте четырёх солдат до того, как прибудет поисковая группа.
Эвакуируйте водителя транспортного средства.
Эвакуируйте двух пленников, расположенных в деревни Шаго и во дворце Ламар Хаате.
Эвакуируйте советского солдата, который планировал покушение на агента ЦРУ.

Цель указывает на центр пустыни. Справа от пустыни есть аванпост, на его территории 6 вражеских солдат. Можем оглушить их и допросить.

По пустыне патрулируют четыре робота Walker Gear. В указанной области мы должны отыскать связанного агента ЦРУ, являющегося заложником и валяющегося вблизи гор, в месте, где есть маленький участок с травой. Нужно действовать быстро. Если не успеем его найти, его погрузят в машину и повезут в разрушенный дворец в окружении четырёх роботов.

Если хотите эвакуировать и пленников в деревнях Шаго и во дворце, их можно посетить уже после эвакуации основной цели.

После выполнения эпизода 32 нас вызывают обратно на базу.

Цель: Элая жаждет реванша. Он вызвал вас на поединок. Преподайте ему урок, ещё раз сразившись с ним на главной базе.

Мальчик Элай по прозвищу "Белая Мамба" вызывает нас на дуэль. Сражаемся с ним на платформе R&D. Нужно догнать мальчика или захватить его сзади. Здесь может помочь механическая рука Снейка с эффектом сонара, чтобы видеть мальчика сквозь стены. Рано или поздно Элай будет оглушён, но он всё ещё полон ненависти и жажды мести.

Эпизод 33. Информационная война (Автономность)
Прохождение Metal Gear Solid 5. C2W


- Отыщите оборудование связи в восточном пункте.
- Уничтожьте оборудование связи в восточном пункте.
Захватите необработанные алмазы в восточном пункте.
Уничтожьте передатчик связи в восточном пункте.
Эвакуируйте двух пленников из деревни Виало.
Вывезите контейнер с материалами, расположенными в восточном пункте связи.

Отправляемся в деревню Виало, чтобы спасти двух пленников. На месте постарайтесь оглушить одного-двух охранников, не поднимая тревоги, и подобрать их оружие. Оно вам пригодится лишь в том случае, если вы поднимите шум.

Следуем к жёлтой отметке на карте. Можно проникнуть на базу сверху, поднявшись по расщелине в скале. На крышах зданий есть три спутниковые антенны. Отмечаем их из бинокля. Постарайтесь зачистить деревню. Убейте как можно больше солдат, не поднимая шума. Только после этого вы сможете выполнить все оставшиеся задания.

Допросите несколько солдат, чтобы узнать у одного из них о местоположении необработанных алмазов. Посреди восточного пункта связи находится контейнер с материалами, которые вы должны эвакуировать.

Уничтожьте из любого оружия все три спутниковые тарелки. В помещении, где расположено оборудование связи, на столе можно найти гранаты. Так же можно воспользоваться вражеским миномётом.

После выполнения задания узнаём, что на нашей базе достроили танк Battle Gear. Его можно использовать для выполнения внешних миссий.

Эпизод 34. Помощь и отход (экстрим)
Прохождение MGS 5. Backup, Back Down


- Уничтожьте бронемашину.
Ликвидируйте несколько бронемашин и вертолётов.
Уничтожьте все бронемашины, не используя снабжения и огневую поддержку.
Захватите оружие, которое перевозится на грузовой машине.
Эвакуируйте бронемашину.
Эвакуируйте четырёх солдат, которые ищут беглого пленника.
Эвакуируйте шестерых пленников.
Эвакуируйте три танка.

Как и писалось выше, этот эпизод отличается от такого же, который был в первых тридцати главах, лишь тем, что уровень интеллекта ваших врагов значительно повышен, а также тем, что вы не имеете возможности использовать «шапку цыплёнка».

На миссию берём коня и гранатомёт. За самыми дальними бронемашинами не гоняемся, а вызываем на них артобстрел, ставя цель на дорогу перед движущейся целью.

Чтобы открыть следующие миссии 35, 36, 37, нужно выполнить пару дополнительных миссий, выделенных желтым цветом:

Эпизод 35. Проклятое наследство
Прохождение MGS 5. Cursed Legacy


- Эвакуируйте два контейнера.
Покиньте опасную зону, забравшись на один из контейнеров и эвакуировав его системой «Фултон».
Эвакуируйте все контейнеры так, чтобы враги не заметили этого.
Используя разведданные, установите местонахождение солдата.
Эвакуируйте командира из отряда Zero Risk Security, который будет охранять особняк.
Найдите необработанные алмазы, которые похитил ворон около северо-западного караульного поста в долине Луфва.

Задание выдаёт Код Токер, вам нужно добраться до его особняка, где вы уже успели побывать. Но в сам особняк заходить не нужно. Контейнеры расположены в западных джунглях. После обнаружения контейнеров остаётся 9 минут, до того как враги их вывезут.

В особняк нужно идти, только если вы хотите выполнить все дополнительные задачи миссии - там находится командир вражеского отряда. Внутри особняка есть несколько серьёзных противников, поэтому вы должны постараться действовать незаметно. Кроме того, часть из врагов экипирована в тяжёлые бронекостюмы. Вы не сможете расстрелять их – нужно использовать или гранаты, или гранатомёты.

Эпизод 36. Следы призраков (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Уничтожьте всех Walker Gear.
Эвакуируйте двух пленников, расположенных в деревне Дитади.
Эвакуируйте все Walker Gear.
Соберите жёлтую наперстянку около заброшенной деревни Дитади.
Эвакуируйте грузовую машину около заброшенной деревни Дитади.

Вы должны сделать всё то же самое, что и в предыдущий раз, в эпизоде основной сюжетной линии, но с условием, что противники не должны поднять тревогу. Вас могут заметить, но если вы быстро убьёте этого врага, то ничего страшного не произойдёт. Но лучше врагов не убивать, а захватывать в рукопашном бою.

Если хотите пройти задание с меньшими проблемами, можете расположиться где-то вдалеке от деревни, попросить Молчунью осмотреть её и после того, как на карте появятся точки, заказать несколько артобстрелов, пока все WalkerGear не будут уничтожены. Но при этом не получится выполнить дополнительные задания.

Эпизод 37. Караван предателей (Экстрим)
Metal Gear Solid 5. Traitors Caravan

- Найти бронемашину сопровождения.
- Найти грузовую машину.
- Эвакуировать грузовую машину.
Ликвидировать Черепов.
Эвакуировать водителя грузовой машины.
Установить примерный маршрут сопровождения по полученным разведданным.
Прослушать все разговоры водителя грузовой машины с солдатами на аванпостах и караульных постах.
Эвакуировать трёх солдат ZeroRiskSecurity.

Эпизод 38. Необычный феномен
Metal Gear Solid 5. Extraordinary


- Захватите контейнер с плёнкой.
- Захватите крепость Спугмай.
Захватите контейнер с плёнкой до прихода подкрепления.
Эвакуируйте пленника, расположенного на восточном караульном посту крепости Спугмай.
Поймайте белоголового сипа, расположенного около руин крепости Спугмай.

Прибыв в крепость, следуйте на восток, где находится аванпост, и отыщите пленника. Эвакуируйте его, чтобы выполнить одно из дополнительных заданий.

Вернитесь в крепость и разберитесь со всеми противниками, расположенными здесь. Теперь вам необходимо отыскать небольшой контейнер с плёнкой.

Где находится контейнер с плёнкой MetalGearSolid 5: PhantomPain

Откройте дроид главного героя и войдите на вкладку со списком заданий. В правом нижнем углу вы должны увидеть не только цели миссии, но и размазанное изображение руин крепости Спугмай. Это изображение указывает на ту точку, где хранится контейнер с плёнкой (в расщелине в левой колонне арки, в месте, отмеченном на скриншоте). Найдите её, заберите и покиньте горячую зону.

Эпизод 39. За оградой (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Over the Fence

- Эвакуируйте пленённого инженера.
Эвакуируйте инженера через дыру в перекрытии подвала, используя систему «Фултон».
Эвакуируйте пленника, который планировал сбежать из казарм Вах Синд.
Эвакуируйте внедорожник, который патрулирует между аванпостами.
Захватите чертежи, расположенные в крепости Вах Синд.

Противники не должны поднять тревогу. Можно использовать Молчунью для обнаружения всех противников. Можно с восточной стороны по расщелине забраться на скалу, где установлен вражеский миномёт. С этой высоты можно разбомбить всю базу, враги поднимут тревогу, но нас обнаружить не смогут.

Пленённый инженер находится в подвале полуразрушенного здания. Вы должны открыть красную дверь, схватить инженера и перенести в соседнюю комнату, где в перекрытии (потолке) есть дыра. Положите на пол инженера и эвакуируйте его «Фултоном».

Эпизод 40. Окружённая тишиной (Экстрим)

Ликвидируйте Молчунью.
Решите, как поступить с Молчуньей.
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё летальное оружие.
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё огнестрельное оружие.

На уровне «Экстрим» Молчунья убивает вас с первого выстрела, поэтому разобраться с ней без летального оружия сложно. Если хотите просто пройти миссию, то старайтесь опознавать Молчунью при помощи бинокля и заказывать на её позицию артобстрел. Четыре удачных попадания и Молчунья окажется в центре локации (будет помечена жёлтым маркёром).

Если же вы хотите разобраться с ней без применения летального и огнестрельного оружия, то на задание следует отправляться днём. На локации есть, как минимум, два водоёма (уровень воды там низкий), расположенные где-то среди руин. Периодически там будет появляться радуга, в лучах которой Молчунья сразу же начнёт купаться. Это ваш шанс подкрасться к ней и постараться обезвредить. Либо можете выстрелить в неё транквилизатором. В конце эпизода вы должны будете решить, что делать с девушкой.

Эвакуируйте 2 танка и 2 бронемашины.
Эвакуируйте командира колонны бронетехники.
Найдите необработанный алмаз у командира колонны бронетехники.
Захватите все чертежи на штурмовом вертолёте.

Нам нужно разобраться с вражеской техникой, которая будет собираться в центральной деревне. Технику лучше атаковать по пути к центру, поэтому берём на задание коня, гранатомёт и ракетницу.

Если вы не собираетесь эвакуировать транспорт, то задание покажется вам легким. Используйте артобстрел, чтобы уничтожить технику, прибывшую к месту назначения. Штурмовой вертолёт появляется на локации в самом конце эпизода, его можно уничтожить, заказав огневую поддержку от своего вертолёта.


После выполнения миссии возвращаемся на свою базу. Мальчика Элая уличают в подготовке восстания, но даже после этого ему удаётся выполнить свой план. Он берёт управление над Сахелантропом и покидает базу вместе с африканскими детьми.

Эпизод 42. Металлические археи (Экстрим)

- Ликвидировать Черепов.
Эвакуировать Код Токера.
Выполнить задание без захвата солдатом-марионеткой.
Эвакуировать Черепов.

Сражаемся с 4 Черепами на территории аэропорта. В этот раз Черепа стали сильнее, одним артобстрелом их не уничтожить. Можем взять на задание Молчунью с самой мощной снайперской винтовкой, она сможет справится с этими сильнейшими противниками.


Сюжетная миссия 43 вначале недоступна в списке заданий. Нужно выполнить несколько случайных побочных миссий, чтобы она появилась.

Эпизод 43. Неугасаемый свет
Metal Gear Solid 5. Shining Lights, Even in Death


- Найдите отправителя сообщения.
- Ликвидируйте заражённых членов персонала.

Оцелот сообщает нам о вспышке эпидемии на главной базе. Входим в заражённый отсек. Идём по коридорам, осматриваем своих сотрудников. Никого убивать нельзя, иначе миссия будет провалена. Забираемся на верхний этаж, обнаруживаем врача, который догадался как определять признаки заражения.

Одеваем очки ультрафиолетового спектра. Следуя вниз, мы должны убивать каждого, у кого будет светиться горло. Зараженными окажутся все. В подвальной комнате находим одного здорового солдата в противогазе, выносим его. Попытайтесь выйти, но Оцелот скажет, что вы должны осмотреть мужчину повторно. Вернитесь назад, опустите его на пол и взгляните через устройство в область шеи. К сожалению, его так же придётся убить.

Устранив эпидемию, Биг Босс решает использовать прах умерших солдат для создания алмазов, которые будут носить живые солдаты. Такой же алмаз появляется и на шевроне самого главного героя.

Эпизод 44. Непроглядная тьма (Невидимка)

- Отключите насос, перекачивающий нефть.
- Уничтожьте сепаратор с водой, содержащей нефть.
Эвакуируйте четырёх детей-солдат, которых обучают в деревне Маса.
Покиньте опасную зону до того, как противник устроит блокаду на месторождении Мфинда.
Поймайте африканского ушастого грифа, который залетел в сожжённую деревню.
Эвакуируйте четырёх Walker Gear, которые заблокировали месторождение Мфинда.

Две цели миссии могут показаться вам весьма противоречивыми. Так, вы должны покинуть месторождение до блокады, но так же ещё вам нужно эвакуировать четырёх Walker Gear. После того, как вы уничтожите сепаратор и отключите насос, выберитесь из деревни. Задание должно обновиться (отметится тот пункт, согласно которому месторождение Мфинда нужно было покинуть до его блокады). После этого вернитесь и эвакуируйте четырёх Walker Gear. Предварительно нужно будет разобраться с врагами. Можете сбросить усыпляющий газ.

Эпизод 45. Безмолвный выход
Как открыть (разблокировать) эпизод 45. A Quiet Exit

После 44 эпизода открывается доступ к уровням 47, 48, 49, 50. Но 45 и 46 не появляется в списке заданий. Для того, чтобы вы могли пройти этот эпизод, относящийся к сюжетной линии Молчуньи, вам нужно выполнить несколько условий:

Как открыть (разблокировать) эпизод 45:

1) Максимальный уровень связи с Молчуньей – 10/10. (В начале каждого эпизода вам позволяют выбрать напарника и боевое снаряжение. При выборе напарника в левом нижнем углу экрана вы видите шкалу из 10 одинаковых значков. Они как раз и указывают на уровень связи с напарником. Чтобы связь повышалась, нужно чаще брать Молчунью с собой на задания).

В очередной части MGS не обошлось без фирменного стиля Коздимы. В игре на каждую сюжетную миссию присутствует ряд задач и многие из них иногда просто не поддаются логике. В этой статье описаны все дополнительные задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Выполнение этих задач даст вам достижение «Перфекционист».

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал.

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой - просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом. Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют.

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

6.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и "фултонить" их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

Последний лежит около реки, внизу у скал.

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11. Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон. Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры. Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C. F. A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока "Man on Fire" подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться - вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над "Man on Fire" против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно - контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее...

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал "Мунко Йа Ниока". Самое главное в этой дополнительной задаче - не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют "обитель злых духов". Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C. F. A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста - агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры.

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.

Выполните все задания с рангом S.

На задание лучше брать пса, который пометит вам врага/заложника и это сэкономит вам много времени. Для достижения ранга S, вам необходимо получить 130000 очков и более. Из чего ранг S состоит: 1) скорость выполнения - самое важное 2) полученные ранения - их не должно быть вовсе 3) использование рапида - разрешено, но при использовании вы не получите недостающие 10к очков, а в некоторых случаях это может оказать критическое решение (получите например 126000 и придётся перепроходить заново) 4) отсутствие убийств и отсутствие тревоги - идеал к которому надо стремиться (убивать можно, но это подкосит ваш рейтинг и вы не получите бонус в конце миссии) 5) запрещено использование артобстрела и других фишек вертолёта кроме боеприпасов 6) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОПУСКАЙТЕ РОЛИКИ - они идут в общий счёт миссии Обязательно получите портальный фултон и руку джахути. 1) Ваш фултон никто не сможет прервать. 2) можно хватать полностью бронированных солдат в захват с расстояния 10 метров. После разработки порталов, с миссий можно уходить через них. Например, в миссии по спасению ученого разработавшего протез для Венома, есть контейнер, если идти со стороны расщелины. Спасаем ученого, выбираемся с подвалов, залезаем на контейнер, становимся около центра, открываем портал, после того как портал откроется появляется возможность еще раз его открыть - открываем, вуаля - уходим на порядок быстрее.

Прохождение "Prologue: Awakening" с рангом "S"


Прохождение "Mission 1: Phantom Limbs" с рангом "S"


Прохождение "Mission 2: Diamond Dogs" с рангом "S"


Прохождение "Mission 3: A Hero"s Way" с рангом "S"


Прохождение "Mission 4: C2W" с рангом "S"


Прохождение "Mission 5: Over the Fence" с рангом "S"



Прохождение "Mission 7: Red Brass" с рангом "S"


Прохождение "Mission 8: Occupation Forces" с рангом "S"


Прохождение "Mission 9: Backup, Back Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 10: Angel With Broken Wings" с рангом "S"


Прохождение "Mission 11: Cloaked in Silence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 12: Hellbound" с рангом "S"


Прохождение "Mission 13: Pitch Dark" с рангом "S"


Прохождение "Mission 14: Lingua Franca" с рангом "S"


Прохождение "Mission 15: Footprints of Phantoms" с рангом "S"


Прохождение "Mission 16: Traitor"s Caravan" с рангом "S"


Прохождение "Mission 17: Rescue The Intel Agents" с рангом "S"


Прохождение "Mission 18: Blood Runs Deep" с рангом "S"


Прохождение "Mission 19: On The Trail" с рангом "S"


Прохождение "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" с рангом "S"


Прохождение "Mission 21: The War Economy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 22: Retake The Platform" с рангом "S"


Прохождение "Mission 23: The White Mamba" с рангом "S"


Прохождение "Mission 24: Close Contact" с рангом "S"


Прохождение "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" с рангом "S"


Прохождение "Mission 26: Hunting Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 27: Root Cause" с рангом "S"


Прохождение "Mission 28: Code Talker" с рангом "S"


Прохождение "Mission 29: Metallic Archaea" с рангом "S"


Прохождение "Mission 30: Skull Face" с рангом "S"


Прохождение "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" с рангом "S"


Прохождение "Mission 33: C2W" с рангом "S"


Прохождение "Mission 34: Backup, Back Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 35: Cursed Legacy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" с рангом "S"


Прохождение "Mission 37: Traitors" Caravan" с рангом "S"


Прохождение "Mission 38: Extraordinary" с рангом "S"


Прохождение "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 40: Cloaked in Silence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 41: Proxy War Without End" с рангом "S"


Прохождение "Mission 42: Metallic Archaea" с рангом "S"


Прохождение "Mission 43: Shining Lights Even in Death" с рангом "S"


Прохождение "Mission 44: Pitch Dark" с рангом "S"


Прохождение "Mission 45: A Quiet Exit" с рангом "S"


Прохождение "Mission 46: The Man Who Sold The World" с рангом "S"


Прохождение "Mission 47: War Economy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 48: Code Talker" с рангом "S"


Прохождение "Mission 49: Subsistence Occupation Force" с рангом "S"


Прохождение "Mission 50: Sahelanthropus" с рангом "S"

Полный арсенал

Разработайте 300 или более предметов.

Всего предметов для разработки гораздо больше чем 300. Так что можно не волноваться. Сначала развиваем то, что Вам нужно, а потом уже все остальное. Те, кто используют фарм ресурсов в 12 миссии -- продавайте лишние переработанные ресурсы - получите больше GMP на разработки. Особенно это касается бриллиантов, где 1000 штук дают один лимон GMP. А если честно зарабатывать -- просто проходим игру, и GMP будет постепенно прибавляться от разных заданий. Особенно неплохо можно получить от защит баз в FOB/Передовые Базы.

Череп (Секретный)

Выполните задание "САХЕЛАНТРОП".

Вариант 1 - до того как ржавый туман появится можно использовать технику с ближайших блокпостов. - если спуститься ниже, там будет танк и рядом БТР. А вообще в битве ничего сложного, максимально прокачанный Гром нормально бьет махину, главное чтоб он со своего райлгана не убил за 1 попадание. Используйте либо ландшафт, либо стреляйте, пару ракет и он передумает стрелять в вас. Вариант 2 - как только начнётся бой, сразу делайте доставку боеприпасов куда ни будь вниз по дороге, что бы не отвлекаться в будущем - стрелять в торс только когда он достаёт меч, в этот момент на торсе видны оранжевые искры из каких то открывающихся механизмов, эти же искры периодически появляются в то время когда по нему долбит вертолёт поддержки, в остальных ситуациях (когда он просто ходит, долбит из пулемёта) выстрелы из гранатомёта будут наносить крайне мало урона - на спине надо уничтожить 4 цистерны или бака, х.з. что это, возле головы, их уничтожение нанест ему очень много урона - когда запрыгнет на гору и начнёт целиться из рейлгана (где то на 10-15% ХП) надо просто бегать или прятаться за местностью, главное что бы под вами не было видно серого круга (наведения оружия) и пару раз высрелить в него из гранатомёта - когда у босса будет 10% ХП смотрите что бы у вас обязательно были в запасе снаряды для гранатомёта, периодически он делает прыжок на вас, в этот момент появляется рапид режим и надо выстрелить в него, иначе убьёт, но эта атака бывает не всегда. P.S.: В последней фазе боя, когда Сахелантроп начнет на вас прыгать, не нужно паниковать. Дождитесь когда появится "третий ребенок" - психо мантис и стреляйте в него. Когда мальчик получит урон, он временно перестанет контролировать Сахелантропа и у вас появится халявные несколько секунд, metal gear будет стоять неподвижно.

Исчезновение (Секретный)

Выполните задание "БЕЗМОЛВНЫЙ ВЫХОД".

Чтобы открыть эту миссию, нужно что бы связь с Молчуньей была максимальной. Для этого играйте миссии, в которых она ваш напарник. Так же нужно пройти около 45 главных миссий и, после этого пройти доп.миссию "Защитить Молчунью". Теперь можно пройти нужную для трофея миссию.

Не спешите выполнять эту миссию. Лучше оставить данный трофей ближе к финалу, ибо последствия его необратимы и большинство они не обрадуют. Чтоб данная миссия не началась автоматически нужно открыть эмблему за кооперацию с Квает. Для этого она должна 3 раза на миссиях оглушить больше людей, нежели Снейк. После этого данную эмблему нужно установить к себе в знак (Выглядит как бабочка), до тех пор, пока эмблема с вами - миссия не начнется. Кто хочет подробностей и не боится спойлеров - вам тут скрин из официального руководства на английском, там все понятно и четко.

Когда откроется Сайд Опс #150 -- идем на него в полной броне, с банданой, гранатометом и ракетницей. Желательно, чтобы все было по максимуму прокачано, так как после него активируется миссии нельзя будет выйти. Если вы дошли до 45-й миссии со слабым оружием и слишком поздно прочли подсказку не стоит отчаиваться. Если у вас имеется портальный фултон то вы можете вернуться на базу через контейнер и уже набрать мощного оружия и начать миссию заново уже готовыми.

Истина (Секретный)

Выполните задание "ПРАВДА: ЧЕЛОВЕК, ПРОДАВШИЙ МИР".

Выполняйте все основные задания и все побочные, отмеченные желтым цветом, тогда вам откроется 46 миссия, которая ответит на все ваши вопросы. Примерный алгоритм такой: 1) необходимо пройти задания 1-45, 47-50 2) прослушать/пролистать все кассеты с жёлтым значком 3) пройти все побочные задания отмеченные жёлтым значком 4) постоянно возвращаться на базу для активации "событий" Некоторые ключевые миссии (все что после 40ой и далее) открываются только спустя некоторое время. ЭТО НОРМАЛЬНО. Просто пройдите 3-4 побочных задания, вернитесь на базу и вуаля.

Исполнитель

Перфекционист

Достигните всех целей всех заданий.

В ПРОЛОГЕ необходимо, чтобы Горящий Человек во время своих выстрелов не задел ни вас, ни Оцелота, ни лошадь. Сам факт выстрела по вам не важен. Так же не идет в счет урон от пылающих деревьев во время скачки. Цель миссии, возможно, глючит, т.к может получиться не с первого и не со второго раза.

В миссии Белая Мамба есть цель захватить Элая не давая ему возможности сопротивляться. Чтобы успешно это сделать не наступайте на лестницу на корабле тк она активирует ролик с ним который предшествует драке. Нужно заходить с обратной стороны.

Трофей немного глюченный. Если у вас не выпал после последнего выполнения цели нажмите на паузу,выйдете в вертолет далее приземлитесь на базу и обратно сядьте вертолет и трофей выпадет.


Миссия 0: Пролог
1. Задание выполнено без использования рапида
2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смогу атаковать после встречи с Оцелотом


Миссия 1: Фантомные конечности
1. Местонахождение Казухиры Миллера установлени
2. Казухира Миллер эвакуирован
3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
4. Задание выполнено в тайне от "Черепов"

Самый простой путь - на втором прохождении вызываем вертолет в другую точку

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

На скале, слева, если развернутся сразу в начале миссии


Миссия 2: [ВОСПОМИНАНИЕ]DIAMOND DC
Дополнительных целей нет.


Миссия 3: Путь героя
1. Командир спецназа ликвидирован
2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
3. Командир спецназа эвакуирован
4. Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго


Миссия 4: Информационная война



5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника


Миссия 5: За оградой



Миссия 6: Где прячется жало?
1. Захвачена система "Жало"
2. Черепа ликвидированы
3. Система "Жало" захвачена вместе с боеприпасами
4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить
5. С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
6. Штурмовой вертолет уничтожен


Миссия 7: Кровавая медь
1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало
2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)

Достаточно вырубить всех кто охраняет дом в котором беседуют командиры и попривязывать их к воздушным шарикам (ну и командиров заодно).

5. Эвакуированы три командира
6. Разговор трёх командиров прослушан до конца

Рядом с домом где собираются командиры стоит мусорный контейнер, можно залезть в него и в тишине послушал их разговор.

7. Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника


Миссия 8(49) : Оккупационные силы
1. Планы развёртывания получены
2. Полковник ликвидирован
3. Все танки уничтожены
4. Полковник эвакуирован
5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
7. Все танки эвакуированы


Миссия 9: Помощь и отдых
1. Бронемашина уничтожена



5. Бронемашина эвакуирована
6. Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
7. Эвакуировано 6 пленников

Двое на базах снизу карты Lamar Khaate Palace и Wakh Sind Barracks, на каждой базе по одному. Третьего везут на джипе из Aabe Shifap Ruins, тебе ещё на него Миллер наводку даст. Четвертый находится на скрытой тропе в горах между Palace и Barracks, его желательно быстрее спасти, на его поиски выслали отряд из 4 солдат, они через определённое время его убивают. Если их, кстати, допросить, они говорят где оставшиеся два пленника. Пятый ходит в песках у Palace, а шестой прячется в камнях у самого начала реки, что между Palace и Supply Outpost, там ещё над рекой каменный мост.

8. Эвакуировано 3 танка


Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями
1. Пленный моджахед Малак эвакуирован
2. Бронемашина сопровождения эвакуирована
3. Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
4. С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Нужно подслушать их разговор на yakho oboo suply avanpost.


Миссия 11: Окружённая тишиной
1. Молчунья ликвидирована

3. Молчунья обезврежена, без применения против нее летального оружия


Миссия 12: Дорога в ад
1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся
2. Доктор Эммерих эвакуирован
3. С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
6. Захвачены чертежи с центральной базы

Перфекционист - 2

Миссия 13: Непроглядная тьма




Чуть юго-западнее точки назначения на карте есть обозначение одинокого строения на дороге. Там сожжённая деревня. Над ней летает искомый птиц. Проще всего находить с псом в напарниках.


Миссия 14: Общий язык
1. Переводчик с африкаанс найден
2. Виконт Найден
3. Виконт эвакуирован
4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
5. Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами

7. Прослушан допрос всех 4 пленников

1) Если начать миссию ночью переводчик не будет никого допрашивать и сразу пойдет к главной цели. 2) Если миссию начать в 16:00 по игровому временни, то переводчик перестанет допрашивать так как наступит ночь. Миссию нужно начать с утра что бы в iDriod показывало максимум 10-11 утра. Далее слушаем спокойно допрос всех пленников идем в безопасное место и курим сигару до 22-23 ночи и идем слушать последний допрос. Допрашивать он будет главную нашу цель в домике.


Миссия 15: Следы призраков
1. Все Walker Gear уничтожены




Миссия 16(37) : Караван предателей

2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы




Миссия 17: Спасение разведчиков
1. Эвакуирован
2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
3. Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
5. Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
6. Водитель грузовика эвакуирован


Миссия 18: Узы крови
1. Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
3. Пленный ребёнок эвакуирован
4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
6. Штурмовой вертолёт уничтожен
7. Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга

8. Эвакуировано 3 бронемашины


Миссия 19: По следу
1. Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
5. Подчинённый Майора эвакуирован
6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым


Главное не стреляйте в малого - иначе он переместиться

3. Нападение горящего человека отражено
4. По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Название цели может ввести в заблуждение. Задание лучше стартовать ночью. проникаем на вокзал и слышим как отъезжает грузовик. стараемся быстро пересечь территорию и бежим до следующего блок поста. слушаем разговор водителя грузовика с охранниками. Водитель возвращается в грузовик и едет дальше до следующего поста. Опять слушаем разговор, потом он пешком спускается в туман и идет до самой последней палатки перед туннелем - тут состоится последний диалог, который выполнит цель.


Миссия 21(47) : Военная экономика
1. Торговец оружием обнаружен
2. Сотрудник C.F.A. обнаружен
3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован
4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован
5. Торговец оружием эвакуирован
6. Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.

Сбиваем вертолёт и в месте падения будут лежать чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага


Миссия 22: Освобождение платформы
1. Вражеский командир ликвидирован


Миссия 23: Белая Мамба
1. Белая Мамба эвакуирован
2. Эвакуирован пленник из деревни Маса
3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться

Издалека с возвышенности стреляем из снайперки с транквилизатором ему в голову.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы

5. Эвакуировано 20 детей-солдат


Миссия 24: Близкий контакт
1. Мужчина-инженер эвакуирован
2. Женщина-инженер эвакуирована
3. Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба

Переводчики напереводили. Возле одного из постов пасутся 6 коз, эвакуировать надо их.

4. Эвакуировано 2 внедорожника
5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл


Миссия 25: Верная рука мстителя
1. Начальник штаба боевиков эвакуирован
2. Командир детей-солдат эвакуирован

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
4. Эвакуировано 12 детей-солдат

Вывозить на машине за пределы опасной зоны

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

Перфекционист - 3

Миссия 26: Охота
1. По разведданным определён маршрут бегства работорговца
2. Работорговец ликвидирован
3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал


Миссия 27: Коренная причина
1. Боец отряда разведки эвакуирован
2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он смог пострадать
3. Опасная зона покинута по суше


Миссия 28(48) : Code Talker
1. Контакт с Code Talker состоялся
2. Code Talker эвакуирован
3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым
4. «Черепа» ликвидированы
5. «Черепа» эвакуированы
6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва


Миссия 29: Металлические археи
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован

4. «Черепа» эвакуированы


Миссия 30: Череп
1. Контакт с Черепом состоялся
2. Информация от Черепа получена
3. Эвакуировано 4 Walker Gear
4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета

Пробираемся через всю базу. Поднимаемся по большой лестнице на крышу. Слева будет лифтовая шахта. Теперь пробегаем по крыше и тут выбор: направо подняться по маленькой лестнице на вертолетную плащадку, где тебя ждет череп, и налево вниз по лестнице надо вернуться в сторону той самой шахты лифта (магнитафон можно увидеть когда будешь бежать по крыше)

5. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
6. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка


Миссия 31: Сахелантроп
1. Сахелантроп уничтожен
2. Голова Сахелантропа уничтожена
3. Летающий мальчик успешно атакован

Нужно Салехантропу оставить 10% жизни и ждать пока он прыгнет к тебе сам. Включится замедление и вылезет мальчик. Стреляешь с ракетницы прямо в глову Салехантропу тем самым сделаешь сразу две дополнительные задачи.


Миссия 32: Слишком много знаний
1. Агент ЦРУ эвакуирован
2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
4. Эвакуировано водитель транспортного средства
5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ


Миссия 33: Информационная война (Автономность)
1. Оборудование восточного пункта связи найдено
2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено
3. Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен
5. Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
6. С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами


Миссия 34: Помощь и отход (экстрим)
1. Бронемашина уничтожена
2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
5. Бронемашина эвакуирована
6. Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
7. Эвакуировано 6 пленников
8. Эвакуировано 3 танка


Миссия 35: Проклятое наследство
1. Эвакуировано 2 контейнера
2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»

Залезаем на контейнер, цепляем фултон, появляется значок "зацепиться".

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
4. По разведданным установлено местонахождение солдата
5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва


Миссия 36: Следы призраков (Невидимка)
1. Все Walker Gear уничтожены
2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
3. Все Walker Gear эвакуированы
4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади


Миссия 37: Караван предателей (Экстрим)
1. Бронемашина сопровождения найдена

Бронемашина подъедет к грузовику через пару минут на аэропорт.

2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы
5. Водитель грузовика эвакуирован
6. По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения

Разведданые лежат в палатке куда указывает стрелка вначале миссии.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах

Всего разговоров 3. Первый начинается еще до их выезда. Просто скачите сразу к аэропорту и врубайте скоп и ждите. Когда на аэропорт заедет БТР, водилу сначала вызовут по рации а потом к нему подойдет кто то из солдат сопровождения.

8. Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

ЗРС солдат проще эвакуировать запустив скрипт появления черепов в самом аэропорту. Главное отвести их на другой конец или вообще вывести из аэропорта, чтобы их не задело когда Вы будете убивать черепов.


Миссия 38: Необычный феномен (Экстрим)
1. Контейнер с пленкой захвачен
2. Крепость Спугмай захвачена
3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления
4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип


Миссия 39: За оградой (Невидимка)
1. Пленный инженер эвакуирован
2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд


Миссия 40: Окружённая тишиной (Экстрим)

Молчунью можно с ходу пройти все цели без всяких костюмов и изощрений. используя тактику из прошлой версии задания с одним НО: когда саппли дропу остается 15 метров до молчуньи надо начать маячить у нее в прицеле чтобы она не отпрыгнула.

Победить для одновременного выполнения всех заданий можно очень просто, однако за миссию получите максимум ранг A. Для этого в область её позиции в разделе поддержки выбираем Усыпляющий газ и с самолёта область покроет газом, она уснёт.

1. Молчунья ликвидирована
2. Вы решили, как поступить с Молчуньей
3. Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Бегаешь в маскировке и закладываешь усыпляющие мины в местах где она обычно сидит. Потом прячешься и ждёшь.

Перфекционист - 4

Миссия 41: Война чужими руками
1. Штурмовой вертолёт уничтожен
2. 2 танка уничтожено
3. Уничтожено 2 бронемашины
4. Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
5. Эвакуирован командир колонны бронетехники
6. У командира колонны найден необработанный алмаз

Kогда вертолёт долетит до аэропорта из него выйдет командир, несколько раз его допрашиваешь и узнаешь место с алмазом.

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта


Миссия 42: Металлические археи (Экстрим)
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован
3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
4. «Черепа» эвакуированы

С Молчуньей

Без Молчуньи


Миссия 43: Неугасаемый свет
1. Отправитель сообщения найден
2. Заражённые ликвидированы


Миссия 44: Непроглядная тьма (Невидимка)
1. Нефтеперекачивающий насос отключён
2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда


Миссия 45:
1. Контакт с молчуньей состоялся

Бежим по стрелке к двордцу и находим Молчунью.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено
3. Получена аудиокассета молчуньи

Kассета будет в самом конце миссии после кат сцен. (поднимаемся на горку и висит плеер на дереве)

4. Эвакуировано 7 танков и 7 бронемашин

5. Задание выполнено без урона по молчунье


Миссия 46: Правда: человек, продавший мир
1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу
2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека


Episode 8(49) : Occupation Forces


Episode 50: Sahelanthropus

Побочный доход

Развертывание

Выполните все ключевые внешние задания.

После того, как по ходу игры Хьюи на вашей базе построит супер-танк, в меню "Внешние задания" появятся миссия по отправке персонала с этим танком (будет помечена желтой точкой). Выполнив несколько таких заданий получите трофей.

Достигните 50-го уровня всех отрядов.

Армия такого уровня собирается на поздних этапах игры, когда начинают появляться более профессиональные солдаты. Ускорить процесс вряд-ли получится, т.к нужно попутно развивать свою Базу, расширяя контингент отрядов. Играем в сюжет, строим Базу. Если уже собраны все отряды 50+, кроме "сторожевого" (т.к он формируется по остаточному принципу), пробуем вручную перетасовать в него солдат из более продвинутых отрядов Базы. Постоянные вылазки за солдатами уровня "А++" и "S" - обязательны. К большому сожалению отряд защиты базы, который добавляют в середине игры, то же долен быть прокачан до 50 лвл, основным для этого отряда является навык боевого отряда (тот который с двумя перекрещенными мечами), так что данных противников фултоньте в большом количестве, и выполняйте внешние задания в которых можно получить рекрутов с этим же типом навыка.

Солдатов "высокого качества" можно добывать на миссии 16 "Конвой", бежим в аэропорт, побеждаем черепов, но не эвакуируем джип, после победы над черепами все солдаты в зоне задания будут оглушены, лучше взять костюм райдена или грэя фокса, они увеличивают скорость бега, а в напарники д-дог, дабы проще искать солдат было. Так "фармить" советую уже после завершения сюжета, чтоб солдаты были а+,а++,s 29 миссия - там без прелюдий сразу начинается бой с черепами, оглушённых противников высокого качества тоже будет предостаточно.

Подспорье

Архитектор

Сохранение

Коллекционер (Секретный)

Соберите все чертежи и ключевые предметы.

Чертежи:

Ключи:

Расположение инвойсов [Афганистан]:

Расположение инвойсов [Африка]:

Герой (Секретный)

Получите позывной "Герой".

Трофей прилетает на 180000+ героизма. Выполняйте побочные миссии, особенно с уничтожением танковых подразделений и подразделений бронемашин - за них много героизма дают. Постоянно отправляйте на внешние задания бойцов, за них тоже опыт идет.

Пробуждение

Фантомная конечность

Выполните задание "ФАНТОМНЫЕ КОНЕЧНОСТИ".

Что-бы не встречаться с черепами нужно вызвать вертолет в другую точку. Можно немного посидеть под мостом, черепа начнут спускаться вниз, вы можете подняться обратно и уйти по мосту незамеченным....

Пчеловод

Выполните задание "ГДЕ ПРЯЧЕТСЯ ЖАЛО?".

Найдите немого заложника, он вам расскажет что жало внутри пещер. Как возьмёте его, будет схватка с черепами. Убиваются довольно просто с самого Жало. Заложника могут убить если вас обнаружат, то какое то время есть все таки шанс его спасти но очень минимальный, как бы миссия на этом не провалится просто в таком случае спрячьтесь где нибудь и дождитесь того, что бы враги потеряли вас из виду и потихоньку продвигайтесь в глубь храма "Жало" находиться в самом конце локации... С черепами можно не сражаться, просто обойдите вдоль скалы до выхода и туман рассеется.

Поворот шестеренок

Выполните задание "ДОРОГА В АД".

С САХЕЛОНТРОПОМ прячтесь за камнями(не забудьте Хьюи), как подберётесь к месту высадки вертолёта, дождитесь пока он отвернётся. При тревоге вертолёт не вызовешь.

Караван (Секретный)

Выполните задание "КАРАВАН ПРЕДАТЕЛЕЙ".

При приближении к грузовику вылезут черепа. Убивайте их садясь в Танк или БТР. Молчунья хороший помощник. Можно использовать D-Walker и обстреливать с пулемета. Не забудьте эвакуировать всех солдат, 2 дополнительных цели выполните. Как вариант: Легче всего замочить черепов Артилерийским огнём! Необходимо немного выманить их на безопасную дистанцию от грузовика, для этого как только появятся черепа, просто спрячьтесь за любое здание(главное чтобы они вас не обнаружили) и тогда черепа будут медленно, к вам подкрадываться, тогда и вызывайте арт обстрел! Он накроет их всех! Ещё вариант: На самом деле есть еще проще способ победить черепа. Вам нужна C4 и приманка. 1) уничтожаем бронетехнику до прибытия на место встречи с грузовиком в аэропорту. 2) не далеко от аэропорта стоит внедорожник на перекрестке, ждет грузовик, что бы присоединиться к конвою, усыпляем этих ребят (это дополнительное задание по эвакуации 3х солдат, а там их 4) 3) на месте следования грузовика, лучше чуть дальше от аэропорта, ставим приманку (надувного Снейка) и три С4. 4) после уничтожения бтр, грузовик начинает выезжать с аэропорта если вы подойдете по ближе - водитель говорит, что не приехала бронетехника и выезжает. Увидев приманку (не забываем на ней наши С4), он останавливается в метрах 30 и идет ее проверить, усыпляем водилу (доп задание эвакуировать водителя). Главное что бы приманка не лопнула или новую ставим. 5) подкрадываемся медленно к грузовику, вылазиют черепа, сразу отползаем назад!!!- они вас не увидят в таком случаи и идти будут на приманку по одному. Взрываем первого. Потом в ту сторону пойдет второй, ставим 2-3 С4 на них приманку, взрываем второго и т.д. Таким образом убиваем их так, что они даже не видят кто их убил.... Еще можно дать команду Молчунье стрелять по черепам. На одного ее хватает, она полностью способна его завалить командами. А вот на двоих черепов - нет, ее ранят и она эвакуируется.

Бессмертный (Секретный)

Выполните задание "МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ АРХЕИ".

Вариант 1. После заставки убегаем резко направо, за контейнеры и дальше между забором и длинным ангаром. Черепа теряют персонажа из вида. Возвращаемся на взлетку и аккуратно расстреливаем "обычных" из снайперки с глушителем. Возвращаемся в домик с дверьми около ангара, вызываем на стоящих на углу черепов артобстрел, опять даём круг по взлетке, до самолета, к вертолету и опять по дальнему пути в дом, еще один артобстрел, остался только один череп, изрядно потрепанный, быстро с ним расправляемся. Вариант 2. Можно использовать D-Walker с пулеметами Гатлинга, или засесть на крыше ангара со снайперкой, или передавить-перестрелять черепов на танке (танк от их воздействия ржавеет и ломается).

Выполните задание, управляя сотрудником боевого отряда.

За побочное задание не дадут трофей. Нужно перед началом сюжетной любой миссии выбрать за место Снейка любого солдата и полностью пройти миссию.

Подработка

Выполните все побочные задания типа "Разминирование".

D-Dog в качестве напарника отмечает мины на карте. Подходить нужно с тыльной стороны мины, так чтобы веер лучей мины не попадал под персонажа. Проще всего из автомата взрывать мины. Особого профита их собирать нет


Top