Povijest backgammona i povijesne činjenice o igri. Backgammon

Opis nekih varijanti i pravila igre backgammon

američki

American je vrsta backgammona koja je bila vrlo popularna u južnim američkim državama. Prije početka igre održava se ždrijeb, pri čemu igrači određuju tko će kojom damom kretati. Bijeli igrač stavlja dvije dame u donju lijevu četvrtinu - u 1., 2. i 3. rupu, a preostalih 9 stavlja sa strane. Igrač koji igra crno stavlja sve dame u donju desnu četvrtinu: dvije dame u 9. rupu, pet u 10. rupu, tri u 11. i pet u 12. rupu.

Crni igrač čini uobičajene poteze, a bijeli postupno uvodi svoje dame u igru. Ali za ovu "neugodnost", ako pobijedi, dobit će tri oklade odjednom. Pravo prvog poteza ima igrač koji igra belu. Kretanje u igri je suprotno od kazaljke na satu. Crni prelazi u gornju lijevu četvrtinu, zatim u donju lijevu - do svoje kuće. Bijeli dame također trebaju napraviti krug na igralištu i okupiti se u svom domu - u gornjoj lijevoj četvrtini.

U ovoj igri nema mrtvih dama, a glavni cilj igrača je brzo skupiti dame u kući i izbaciti ih van. Tijekom igre možete zaključati protivničke dame, tj. pokušajte sastaviti lanac od šest dama na svom putu.

Igrač koji prvi odbaci sve dame smatra se pobjednikom. Prije početka igre dogovara se iznos jedne oklade. Ako igrač pobijedi crnim damama, dobiva jednu okladu. Ako bijeli igrač uspije prvi baciti dame, tada dobiva tri uloga odjednom.

nizozemski backgammon

U ovoj varijanti sve dame se uvode u igru ​​s ploče. Igrači naizmjenično bacaju kockice i pokreću poteze kada se sve dame uklone s ploče. Zatim sve ide prema općim pravilima.

Gulbar

Ako jedan igrač ne može završiti odigravanje kamena koji mu je pao, protivnik umjesto njega čini nedovršene poteze. Ponovno baca igrač koji je bacio dvojku i odigrao je do kraja. Ako je nemoguće završiti ispušteni kamen, protivnik završava igru ​​i red prelazi na protivnika.

Zmija

Ovo je vrsta backgammona. Crni dame se postavljaju na sljedeći način: dva na liniji 1, jedna na liniji VIII i po pet na liniji 12 i VI, kao u tradicionalnoj varijanti. Bijeli se nalaze dva na linijama I, II i III i devet na ploči. Bijeli igrač je dužan ubaciti sve svoje dame u igru ​​s ploče, a zatim se potezi po uobičajenim pravilima.

islandski backgammon

Dame u islandskoj igri backgammon nalaze se s desne strane. Štoviše, igrači mogu bacati ždrijeb ili se dogovoriti tko će zauzeti gornju, a tko donju desnu četvrtinu. U ovoj igri položaj dame određuje hoće li biti napadači ili bježači. Kretanje u igri je suprotno od kazaljke na satu. Oni igrači koji su sustigli figure u bijegu ih pobjeđuju i zauzimaju prazne rupe. Polomljeni cekeri se ne stavljaju sa strane, tj. ne vraćajte se u igru. Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ostane nijedna dama.

Sve dok dame iz gornje desne četvrtine ne prestignu protivničke dame, smatrat će se da bježe, ali, napravivši krug na igralištu, prestignu protivničke dame i postanu napadači. Dakle, kretanje figura odvija se u krugu, sve dok jedan od igrača nema čime povlačiti poteze.

Kada igraču preostane samo jedna dama, on je po želji, bez obzira na bodove koji su pali u zoru, može pomaknuti u kut (redovi 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Preostali bodovi idu protivniku, a on može pomicati svoje dame u skladu s bodovima koje je dobio od protivnika.

U takvoj situaciji igre, kada se pomak jedne dame dogodi na uglovima ploče, točke "1" i "6" dobivaju poseban značaj, budući da je samo uz pomoć tih točaka lako premjestiti dame iz jednog kuta u još.

Igrač s preostalim žetonima može pokušati pobijediti ovaj posljednji žeton i postati pobjednik.

Matador

Ovo je vrsta jakne igre. Sva pravila jakne vrijede dok jedan od igrača ne baci 4-3 na kocku, takozvani matador. Nakon toga povlači potez u skladu s tim točkama, zatim potez u skladu s bilo kojom odabranom dvojkom (četiri sa šest, pet itd.), a zatim ponovno baca kocku za svoj izvanredni potez. Zatim se igra prema općim pravilima do sljedećeg nastupa matadora.

loviti

islandski backgammon. Raspored šest bijelih dama na linijama 1-6 i šest crnih dama na linijama I-VI. Prilikom bacanja kocke računaju se samo jedinice, šestice i dvojke.

Dupla šestica daje pravo na udvostručenje poteza (četiri puta šest). Ostali parovi se ne udvostručuju. Nakon bacanja dvojke, igrač ponavlja bacanje dok se različiti bodovi ne bace na kockicu.

Dame, bijele i crne, kreću se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu po ploči dok sve dame jednog od igrača ne budu oborene.

Kada jednom od igrača ostane posljednji žeton na ploči, pravila se za njega mijenjaju. Ovaj igrač mora pomaknuti svoju damu u najbliži kut ploče (linije 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Iz ovog kuta, dame se preuređuju samo kada se bacaju bodovi jedan ili šest: parovi jedan ili šest daju pravo na dva poteza kao obični par. Kada bacate jedinicu, dama se pomiče u najbliži kut, kada bacate šesticu kroz kut. Ovu damu možete srušiti samo u kutu, ako ne stoji između protivničkih dama.

Ruski backgammon

Sve dame, bijele i crne, uvode se u igru ​​sa strane, a uvode se u bijeli dom. Zatim svi kreću u istom smjeru 1-12 i XII - I do kuće crnaca i izvode se u dvorište iz kuće crnaca.

Backgammon možete kupiti u online trgovini ekskluzivnih darova

Opis nekih varijanti i pravila igre backgammon

američki

American je vrsta backgammona koja je bila vrlo popularna u južnim američkim državama. Prije početka igre održava se ždrijeb, pri čemu igrači određuju tko će kojom damom kretati. Bijeli igrač stavlja dvije dame u donju lijevu četvrtinu - u 1., 2. i 3. rupu, a preostalih 9 stavlja sa strane. Igrač koji igra crno stavlja sve dame u donju desnu četvrtinu: dvije dame u 9. rupu, pet u 10. rupu, tri u 11. i pet u 12. rupu.

Crni igrač čini uobičajene poteze, a bijeli postupno uvodi svoje dame u igru. Ali za ovu "neugodnost", ako pobijedi, dobit će tri oklade odjednom. Pravo prvog poteza ima igrač koji igra belu. Kretanje u igri je suprotno od kazaljke na satu. Crni prelazi u gornju lijevu četvrtinu, zatim u donju lijevu - do svoje kuće. Bijeli dame također trebaju napraviti krug na igralištu i okupiti se u svom domu - u gornjoj lijevoj četvrtini.

U ovoj igri nema mrtvih dama, a glavni cilj igrača je brzo skupiti dame u kući i izbaciti ih van. Tijekom igre možete zaključati protivničke dame, tj. pokušajte sastaviti lanac od šest dama na svom putu.

Igrač koji prvi odbaci sve dame smatra se pobjednikom. Prije početka igre dogovara se iznos jedne oklade. Ako igrač pobijedi crnim damama, dobiva jednu okladu. Ako bijeli igrač uspije prvi baciti dame, tada dobiva tri uloga odjednom.

nizozemski backgammon

U ovoj varijanti sve dame se uvode u igru ​​s ploče. Igrači naizmjenično bacaju kockice i pokreću poteze kada se sve dame uklone s ploče. Zatim sve ide prema općim pravilima.

Gulbar

Ako jedan igrač ne može završiti odigravanje kamena koji mu je pao, protivnik umjesto njega čini nedovršene poteze. Ponovno baca igrač koji je bacio dvojku i odigrao je do kraja. Ako je nemoguće završiti ispušteni kamen, protivnik završava igru ​​i red prelazi na protivnika.

Zmija

Ovo je vrsta backgammona. Crni dame se postavljaju na sljedeći način: dva na liniji 1, jedna na liniji VIII i po pet na liniji 12 i VI, kao u tradicionalnoj varijanti. Bijeli se nalaze dva na linijama I, II i III i devet na ploči. Bijeli igrač je dužan ubaciti sve svoje dame u igru ​​s ploče, a zatim se potezi po uobičajenim pravilima.

islandski backgammon

Dame u islandskoj igri backgammon nalaze se s desne strane. Štoviše, igrači mogu bacati ždrijeb ili se dogovoriti tko će zauzeti gornju, a tko donju desnu četvrtinu. U ovoj igri položaj dame određuje hoće li biti napadači ili bježači. Kretanje u igri je suprotno od kazaljke na satu. Oni igrači koji su sustigli figure u bijegu ih pobjeđuju i zauzimaju prazne rupe. Polomljeni cekeri se ne stavljaju sa strane, tj. ne vraćajte se u igru. Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ostane nijedna dama.

Sve dok dame iz gornje desne četvrtine ne prestignu protivničke dame, smatrat će se da bježe, ali, napravivši krug na igralištu, prestignu protivničke dame i postanu napadači. Dakle, kretanje figura odvija se u krugu, sve dok jedan od igrača nema čime povlačiti poteze.

Kada igraču preostane samo jedna dama, on je po želji, bez obzira na bodove koji su pali u zoru, može pomaknuti u kut (redovi 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Preostali bodovi idu protivniku, a on može pomicati svoje dame u skladu s bodovima koje je dobio od protivnika.

U takvoj situaciji igre, kada se pomak jedne dame dogodi na uglovima ploče, točke "1" i "6" dobivaju poseban značaj, budući da je samo uz pomoć tih točaka lako premjestiti dame iz jednog kuta u još.

Igrač s preostalim žetonima može pokušati pobijediti ovaj posljednji žeton i postati pobjednik.

Matador

Ovo je vrsta jakne igre. Sva pravila jakne vrijede dok jedan od igrača ne baci 4-3 na kocku, takozvani matador. Nakon toga povlači potez u skladu s tim točkama, zatim potez u skladu s bilo kojom odabranom dvojkom (četiri sa šest, pet itd.), a zatim ponovno baca kocku za svoj izvanredni potez. Zatim se igra prema općim pravilima do sljedećeg nastupa matadora.

loviti

islandski backgammon. Raspored šest bijelih dama na linijama 1-6 i šest crnih dama na linijama I-VI. Prilikom bacanja kocke računaju se samo jedinice, šestice i dvojke.

Dupla šestica daje pravo na udvostručenje poteza (četiri puta šest). Ostali parovi se ne udvostručuju. Nakon bacanja dvojke, igrač ponavlja bacanje dok se različiti bodovi ne bace na kockicu.

Dame, bijele i crne, kreću se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu po ploči dok sve dame jednog od igrača ne budu oborene.

Kada jednom od igrača ostane posljednji žeton na ploči, pravila se za njega mijenjaju. Ovaj igrač mora pomaknuti svoju damu u najbliži kut ploče (linije 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Iz ovog kuta, dame se preuređuju samo kada se bacaju bodovi jedan ili šest: parovi jedan ili šest daju pravo na dva poteza kao obični par. Kada bacate jedinicu, dama se pomiče u najbliži kut, kada bacate šesticu kroz kut. Ovu damu možete srušiti samo u kutu, ako ne stoji između protivničkih dama.

Ruski backgammon

Sve dame, bijele i crne, uvode se u igru ​​sa strane, a uvode se u bijeli dom. Zatim svi kreću u istom smjeru 1-12 i XII - I do kuće crnaca i izvode se u dvorište iz kuće crnaca.

Backgammon možete kupiti u online trgovini ekskluzivnih darova

TABLA. Zanimljiva priča o nastanku

Prema staroj legendi, igru ​​backgammon izumio je mudrac Vazhurgmihr, savjetnik perzijskog kralja Khosrova I. Anushirvana (509.-579. godine). Izum backgammona, prema legendi, bio je Vazhurgmihrov odgovor na partiju šaha poslanu iz Indije. Mudrac je objasnio bit nove igre kralju na ovaj način: "Od gospodara ovog tisućljeća, Artashir je bio najučinkovitiji i najmudriji, a ja sam sastavio igru ​​Nev-ardashira po imenu Artashira. noći. Uspoređujem svaku kost s kretanjem zvijezda i neba. Uspoređujem raspored kamenja na ploči za backgammon s načinom na koji je Gospod Ormazd dao stvaranje zemaljskom svijetu. Uspoređujem rotaciju i vraćanje kamenja uz pomoć kostiju s načinom na koji osoba u zemaljski svijet je povezan sa nebeskim silama, on se kreće i kreće pod utjecajem sedam planeta i dvanaest sazviježđa zodijaka.Kad god je moguće, oni se tuku i tjeraju, kao što se ljudi u zemaljskom svijetu tuku. kad se uz pomoć kostiju sve kamenje istjera, to liči na ljude koji su svi takvi ili inače napuštaju ovozemaljski svijet.Kada se kamenje po drugi put stavlja, to podsjeća na ljude koji, kad uskrsnu iz mrtvih, ponovno oživjeti.

Najstarija ploča za backgammon otkrivena je u Maloj Aziji i datira iz 3. tisućljeća pr. e. Igra je bila popularna čak i među faraonima - kao potvrda tome služi set backgammona pronađen u grobnici Tutankamona. Naravno, drevne ploče imale su potpuno drugačiji izgled, primjetno drugačije od modernog: sastojale su se od 12 ćelija, koje su bile smještene u dvije kutije pričvršćene zajedno. Jedna od tih ploča čuva se u gradu Uru, nekadašnjoj prijestolnici Mezopotamije. Upravo u toj drevnoj državi (današnji Irak, Iran i dio Sirije) igra se zvala "takhte nard" ili "takhte", što u književnom prijevodu znači "borba na drvenoj ploči".

Zahvaljujući križarima, backgammon je prodro u većinu zemalja istočne Europe. Dogodilo se to oko 12. stoljeća. U srednjem vijeku ova se igra zvala backgammon. Igrali su je ljudi iz više klase. Mnogi vjeruju da naziv dolazi od zvuka udaranja kostiju o drvenu ploču. U srednjovjekovnoj Rusiji igrali su backgammon-tavlei (sličan naziv nalazimo u Turskoj: tavla), iako mnogi izvori pokazuju da su to bile dame. Među europskim nazivima igre nailazimo na: table ili royal table (stol, kraljevski stol), tabula za Rimljane, tavli za Grke, tavola reale za Talijane, tablas reales za Španjolce i tables za Britance. Drugi naziv, jakna, postao je raširen u Engleskoj i Francuskoj u 19. stoljeću. U nekim regijama Islanda ljudi još uvijek koriste ploču sličnu rimskoj i igraju igru ​​Ad Elta Stelpur ili Lov na djevojke.
U početku se backgammon smatrao kraljevskom zabavom. Postupno je postala popularna u svim slojevima društva. Posebno zanimanje za backgammon vladalo je na Bliskom istoku i u zemljama Sredozemlja. U naše vrijeme, unatoč više nego respektabilnoj dobi, igra ne samo da nije izgubila svoju bivšu slavu, već je i ojačala svoju poziciju.

Detalj:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Hej Marisha! Sretno!)))

Backgammon je drevna istočnjačka igra koja je bila popularna tisućama godina. Ime izumitelja i rodno mjesto ove drevne backgammon igre skriveni su od nas u magli vremena. Je li to bio Egipćanin, Perzijanac, Grk ili možda Indijac? Nitko ne zna. Znamo samo da ljudi ovu igru ​​igraju više od 5000 godina, što ima povijesne dokaze.Dakle, najstarija tabla za backgammon pronađena je u Maloj Aziji i datira iz 5000 godina prije Krista, analog ove igre pronađen je u grobnici faraon Tutankamon (XV. st. pr. Kr.).

Jedna od legendi kaže da su im jednom Indijanci, želeći iskušati domišljatost Perzijanaca, poslali šahovsku garnituru, vjerujući da neće pogoditi kako igrati ovu mudru igru. Međutim, perzijski mudrac Byuzurkmehr ne samo da se lako nosio s tim zadatkom, već je ponudio i svoj, koji Indijanci nisu mogli riješiti 12 godina. Byuzurkmehr je izmislio i svojim protivnicima poslao novu igru ​​- backgammon (backgammon takhte).

U Perziji, u III tisućljeću pr. ova je igra imala simbolično i mistično značenje. Perzijski astrolozi uz pomoć backgammona predviđali su sudbinu vladara. Polje za igru ​​smatrali su nebom, a kretanje žetona u krugu značilo je kretanje zvijezda. I općenito, u davna vremena igra je bila prilično simbolična.

Sve igre iz kojih backgammon navodno potječe imale su slične ploče. Na ovoj ploči sve je bilo višekratnik šest i imalo je vezu s računom vremena. Dvanaest točaka sa svake strane ploče predstavlja 12 mjeseci, dijeleći ploču na 4 dijela - godišnja doba, 24 točke predstavljaju 24 sata u danu, 30 dama - broj bezmjesečevih i bezmjesečevih noći u mjesecu i njihovo kretanje u jednom mjesecu. krug je prikazivao kretanje zvijezda na nebu. Zbroj bodova na suprotnim stranama kocke, jednak 7, odgovarao je broju tada poznatih planeta s kojih je dolazilo sve dobro i zlo. Ploča i dama najčešće su bili od kamena ili drveta, a kosti su bile klesane od kamena, kosti ili oblikovane od gline. Drevne ploče možda su izgledale drugačije od modernih: jedna od ploča pronađena je u gradu Uru, nekadašnjoj prijestolnici Mezapotamije. Svaka ploča sastojala se od 12 ćelija, koje su bile smještene u kutije od 6, a kutije su pak bile kombinirane u dvije.

U različitim zemljama ova se igra drugačije zvala. Španjolci imaju tablero, Nijemci imaju bretspiel, Grci imaju diagramismos, Talijani imaju tavola reale, Francuzi imaju trick-track, Turci imaju tavlu, a backgammon imaju Britanci. U Mezopotamiji su Perzijanci (današnji Irak, Iran i dio Sirije) ovu igru ​​zvali "Takhte Nard" ili "Tahte", što doslovno znači "borba na drvenoj ploči". Ali najstariji naziv igre je jednostavno "Stol" ili "Kraljevski stol" (Stol, kraljevski stol). Tabula za Rimljane, Tavola za Grke, Tavola Reale za Talijane, Tablas Reales za Španjolce, pa čak i Tables za Engleze, koji su možda bili među onima koji su igrali igru.

Sve ove igre razlikovale su se od moderne backgammon igre jer nije postojalo "pravilo kocke" koje je dodano kasnije. Umjesto fiksnih pozicija na ploči, dame su postavljene prema bačenim kockicama. U nekim regijama Islanda ljudi još uvijek koriste ploču sličnu rimskoj i igraju igru ​​AD ELTA STELPUR ili Lov na djevojke.

Širenje igre u zapadnoj Europi povezuje se s povratkom križara iz križarskih ratova iz 12. stoljeća. Igra je postala vrlo popularna u srednjovjekovnoj Europi i zvala se Backgammon (varijanta igre koju su igrali ljudi iz više klase). Ovo ime očito dolazi od zvuka kostiju koje udaraju o drvenu ploču. U srednjem vijeku u Europi, riječ "backgammon" se koristila za označavanje igre kraljeva. Samo pripadnici najviše aristokracije imali su privilegiju igrati backgammon.

Zanimanje za backgammon uvelike je poraslo na Bliskom istoku i u zemljama Sredozemlja. Tijekom stoljeća igra je postala poznata u cijelom svijetu, ali nikada nije bila tako popularna kao danas. Iako korijeni backgammona sežu na Istok, pravila moderne backgammon igre je 1743. godine uspostavio Englez Edmond Hoyle. Naziv "Backgammon" dolazi od engleskih riječi "Back" i "Game" i zbog činjenice da se protivnikova dama, nakon što je poražena, vraća natrag.

Druga verzija povezuje naziv "Backgammon" s galskim riječima "Baec" (mali) i "Gammum" (bitka), koje su po značenju slične perzijskim riječima Tahte Nard.

Pravilo kocke uvedeno je u Sjedinjenim Državama tek 1931. i postalo je službeno priznato u Međunarodnim pravilima za backgammon. Danas je backgammon vrlo popularan ne samo na Bliskom istoku, već iu cijelom svijetu. U svim većim prijestolnicama svijeta postoje klubovi za backgammon i održavaju se međunarodni turniri.

leđa

), druga uobičajena imena: backgammon(fr. trictrac), backgammon(eng. backgammon), tavla(tur. tavla; grč. τάβλι od drugih grčkih. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. "tabula") - "ploča za igru"), šeš-beš, mačka- društvena igra za dva igrača na posebnoj ploči podijeljenoj na dvije polovice. Cilj igre je baciti kockice i pomicati dame u skladu s ispalim bodovima, proći dame cijeli krug oko ploče, ući u svoju kuća(ponekad se pojavljuje ime ulice koliba) i baci ih preko ploče prije protivnika. Postoje dvije glavne vrste - duga i kratka backgammon.

Povijest backgammona

Izravnim prethodnikom igre tabula smatra se ranija starorimska igra. Ludus duodecim scriptorum(S lat.- "Igra dvanaest likova"). U ovoj igri postojala su tri reda po 12 bodova, po kojima su se kretali žetoni. Potezi su se određivali bacanjem tri kocke. Ova se igra spominje u Ovidijevoj Nauci o ljubavi, napisanoj između 1. pr. e. i 8 a.e. e.

U Europi je novi val širenja igre povezan s povratkom križara iz križarskih ratova iz 12. stoljeća. Igra je postala vrlo popularna u srednjovjekovnoj Europi i zvala se backgammon. Ovo ime očito dolazi od zvuka kostiju koje udaraju o drvenu ploču. U to se vrijeme riječ "backgammon" koristila za označavanje igre kraljeva. Samo pripadnici najviše aristokracije imali su privilegiju igrati backgammon.

Iako korijeni backgammona sežu na istok, pravila najzastupljenije moderne verzije igre backgammon u Europi je 1743. godine uspostavio Englez Edmond Hoyle (engleski Edmond Hoyle). Ova se varijanta naziva "kratka tavla" (za razliku od starije "duge tavla", skovana na istoku) ili "tabla". Prema jednoj verziji, naziv "Backgammon" nastao je od engleskih riječi "back" i "game" i zbog činjenice da se protivnikova dama, poražena, vratila natrag. Druga verzija povezuje naziv "Backgammon" s galskim riječima "Baec" (mali) i "Gammit" (bitka), koje su po značenju slične perzijskim riječima "Tahte Nard".

Danas je backgammon vrlo popularan u cijelom svijetu. U svim većim prijestolnicama svijeta postoje klubovi za backgammon i održavaju se međunarodni turniri. Jedno od najpoznatijih backgammon prvenstava je prvenstvo Azerbajdžana - Gizil Zar - Golden Zary. Pobjedniku se dodjeljuju zare (kocke) od zlata.

Širenje

Backgammon je popularan u Rusiji (osobito u republikama Sjevernog Kavkaza), Zakavkazju (Azerbejdžan, Armenija, Gruzija), Srednjoj Aziji (Kazahstan, Uzbekistan, Tadžikistan, Turkmenistan) i Bliskom Istoku (Iran, Sirija, Turska, Izrael).

Inventar

Tabla za backgammon

  • Igralište (ploča) je pravokutnog oblika. Na ploči ih je 24. artikal- 12 na svakoj od dvije suprotne strane. Točka je obično uzak, izdužen jednakokračan trokut čija baza leži na bočnoj strani, a čija visina može biti pola visine ploče. Bodovi su označeni brojevima od 1 do 24. Brojanje je drugačije za svakog igrača. Radi praktičnosti, predmeti se mogu obojiti u dvije boje - u jednoj čak, u drugoj neparni.
  • Poziva se šest točaka u nizu u jednom od uglova ploče Dom igrač. Mjesto Kuće ovisi o pravilima.
  • Sa strana ploče mogu se dodijeliti područja namijenjena postavljanju dama preko ploče. Ako nisu predviđene dizajnom ploče, igrači stavljaju dame na stol sa strane ploče (pored Dom).
  • Ploča je po sredini podijeljena okomitom trakom tzv bar. U onim verzijama backgammona gdje možete pobijediti protivničke dame, srušene dame stavljaju se na traku.
  • Svaki igrač ima komplet dama - 15 komada iste boje (u nekim verzijama igre koristi se manje dama).
  • Postoji najmanje jedan par kockica ( zar). Set može sadržavati dva para kostiju - svaki igrač ima svoju, kao i posebne čašice za miješanje kostiju. U igri klađenja također se može koristiti takozvana "kocka za udvostručenje", dodatna kocka za praktičnost uzimanja u obzir povećanja stopa - brojevi 2, 4, 8, 16, 32, 64 označeni su na njenoj lica.

Pravila igre

Postoje mnoge varijante backgammona koje se razlikuju po pravilima poteza, okladama, početnoj poziciji i drugim detaljima. Međutim, postoje dvije glavne varijante igre u ruskom govornom prostoru - dugo I kratak backgammon. Svaka sorta ima više od desetak varijacija. Velika svjetska prvenstva igraju se prema međunarodnim pravilima backgammona.

Početna pozicija

Dugo: početna lokacija

Kratko: početna lokacija

Svaki igrač ima 15 dama.

Svaki igrač ima svoj par kockica i posebnu čašu koja služi za miješanje kockica.

Početni raspored dama na dugoj ploči (pozicije 12 i 24) naziva se "glava". Potez iz ove pozicije naziva se "pokret glavom". U jednom potezu može se uzeti samo jedna dama iz glave (osim prvog bacanja).

Početni raspored dama u međunarodnom kratkom backgammonu je sljedeći: svaki od igrača ima dva dama u dvadeset i četvrtoj točki, pet u trinaestoj, tri u osmoj i pet u šestoj.

Svrha igre

Cilj igre je premjestiti sve dame vaše boje u svoj dom i zatim ih baciti s ploče. Tko prvi ukloni sve svoje dame, pobjednik je igre.

Početno mjesto

Pravo prvog poteza igra se bacanjem kocke - svaki od igrača baca po jednu kocku, prvi ide onaj koji ima najviše bodova. U slučaju istog broja bodova bacanje se ponavlja.

U dugim backgammonima, za prvi potez, kocka se ponovno baca. Za kratke se koriste oni koji su ispali pri određivanju početnog lota.

Kretanje dame

Opća (uz neke iznimke) za sve opcije su sljedeća pravila:

  • Igrači se izmjenjuju.
  • Smjer kretanja dame je različit u različitim verzijama igre. Ali u svakom slučaju, dame se kreću u krug i za svakog igrača je smjer kretanja fiksan.
  • Prije svakog poteza igrač baca dvije kockice (tzv zora). Ispušteni bodovi određuju moguće poteze. Kockice se bacaju na ploču, moraju pasti na prazan prostor na ploči, s jedne strane letvice. Ako je barem jedna kost odletjela s ploče, kost je završila u različitim polovinama ploče, kost je udarila u damu ili stajala neravnomjerno (naslonila se na damu ili rub ploče), bacanje se smatra nevažećim i mora se ponoviti.
  • U jednom potezu mogu se napraviti do četiri poteza dame. U svakoj od njih igrač može pomaknuti bilo koju svoju damu za broj bodova koji je pao na jednu od kockica. Na primjer, ako su ispala 2 i 4 boda, igrač može pomaknuti jednu (bilo koju) damu za 2 boda, drugu za 4 boda tijekom ovog poteza ili pomaknuti jednu damu prvo za 2, zatim za 4 boda (ili, obrnuto, prvo 4, zatim 2). Ako obje kockice pokažu isti broj bodova ( dvostruko, pash, hrpa kuš, mačka), tada se ispali bodovi udvostručuju, a igrač ima priliku napraviti 4 poteza. Svako pomicanje dame mora biti učinjeno za puni broj bodova koji je pao na kocku (ako su ispala 4 boda, tada ne možete pomaknuti damu za 1, 2 ili 3 boda - možete ići samo na puna 4).
  • U svakoj verziji pravila postoje neki zabranjeni pokreti dame. Igrač ne može birati poteze koji zahtijevaju takve pokrete. Ako nema dopuštenih poteza za bačenu kombinaciju bodova, igrač preskače red. Ali ako postoji prilika da se napravi barem jedan potez, igrač to ne može odbiti, čak i ako je taj potez za njega neprofitabilan.
  • Ako je nemoguće iskoristiti bodove jedne od kockica, one su izgubljene. Ako postoje dvije opcije za potez, od kojih jedna koristi točke samo jedne kosti, a druga - obje, tada igrač mora napraviti potez koji koristi točke obje kosti. Ako je moguće pomaknuti samo jednu od dvije dame (tj. potez jedne dame isključuje mogućnost pomicanja druge), igrač mora napraviti potez za više bodova. U slučaju dupliranja, igrač mora iskoristiti najveći mogući broj bodova.
  • Kada sve dame igrača u procesu kretanja po ploči padnu u svoje kuća, sljedeći potezi koje igrač može početi uklanjati s ploče. Dama se može postaviti izvan ploče kada je broj bodova na kojem stoji jednak broju bodova ispuštenih na jednoj od kocki (to jest, dama koja stoji na krajnjoj točki može se postaviti ako je jedinica pala , na drugom od ruba - ako je pala dvojka ). Ako su sve dame u kući bliže rubu ploče od broja izgubljenih bodova, tada se dama s točke s najvećim brojem može postaviti iza ploče.

Rezultat igre

Pobjednik igre je onaj koji prvi stavi sve svoje dame na ploču.

Tradicionalno, u backgammonu nema izvlačenja, osim jedne varijante "Giveawaya". Po dogovoru, igrači mogu igrati "s remijem" u bilo kojoj varijanti, crni ima pravo zadnjeg poteza ako je bijeli već uklonio sve svoje dame. Ako i crni uspije ukloniti svih 15 dama, bit će neriješeno.

Igra može završiti s različitim rezultatom (ovisno o prednosti u igri i vrijednosti kocke za udvostručenje):

  • Oin ili jednostavna pobjeda- pozicija dama na kraju partije, u kojoj je gubitnik uspio baciti barem 1 damu, dok je protivnik sve skinuo s ploče. Računa se kao 1 bod.
  • Mars ili dvostruka pobjeda- pozicija dame na kraju partije, u kojoj gubitnik nije imao vremena unijeti sve svoje dame u svoju kućicu, dok je protivnik donio sve s ploče. Takva pobjeda donosi 2 boda. “Home Mars” je najrjeđa situacija u kojoj je gubitnik uspio unijeti sve svoje dame u kuću, ali nijednu nije povukao, dok je protivnik donio sve svoje. Kućni Mars se smatra normalnim Marsom, ali ima posebno ime. U međunarodnim pravilima, koncept "Home Mars" se ne koristi.
  • Coca-Cola ili Triple Win- situacija u kojoj gubitnik nije imao vremena povući jednu ili više svojih dama iz prvog kvadranta ili je ostavio damu na šanku, dok je protivnik izvukao sve svoje dame s ploče. U Long Backgammonu ga nema i računa se samo kao mars. Pobjeda s coca-colom vrijedi 3 boda.

Pravila za bodovanje za pobjedu u različitim verzijama backgammona mogu se razlikovati. Na primjer, u Hypergammon varijanti, mars i koka nisu uzeti u obzir.

Pojedinačne igre i utakmice

Backgammon se igra u pojedinačnim partijama i mečevima - niz partija do određenog broja bodova. . Kako bi se smanjio utjecaj slučajnosti, suparnici na međunarodnim turnirima igraju međusobni meč. U pravilu se turnirske utakmice igraju do 7, 9, 11 ili 13 bodova.

Prvenstva se održavaju u kratkoj ili dugoj tavli. Sve utakmice turnira igraju se do određenih poena u utakmici, tip igre se ne mijenja od utakmice do utakmice. Na kraju turnirske igre bodovi dobiveni za pobjedu množe se s vrijednošću kocke za udvostručenje. Izračunati pobjednički bodovi za igru ​​uzimaju se u obzir u konačnom rezultatu utakmice.

U grčkoj backgammonu, Tavli igra tri igre u nizu:

Postoje mješoviti mečevi, igrači se mogu dogovoriti o redoslijedu varijanti backgammona koje će igrati. Na primjer, meč uzastopnih igara Hypergammon, duge i kratke backgammon. Ako je nakon tri igre rezultat izjednačen, tada se igra posljednja partija Hypergammon.

Igra klađenja

Pojedinačna igra za okladu (gotovina ili druga virtualna jedinica) naziva se moneygame. U igri za novac i utakmicama, oklada se igra drugačije.

Postoje tri glavne opcije u izvlačenju oklade:

  • Oklada za pobjedu u jednoj utakmici (mars i coca cola se računaju kao 1 bod).
  • Oklada za 1 pobjednički bod u jednoj igri. Mars udvostručuje izvorni ulog, a kokain se utrostručuje. Može se igrati s kockom za dupliranje, pobjednički bodovi se dodatno množe s vrijednošću kocke za dupliranje. Na primjer, dobitak s marsom i kockom za udvostručenje na poziciji 2 donosi četiri izvorne oklade.
  • Ulog za svaku damu koja je ostala na ploči kada je protivnik već uklonio svoju s ploče. Tradicionalna varijanta za Tbilisi backgammon. Rijetko se igra, budući da se početni ulog može pomnožiti s faktorom 15 ili više ako se u obzir uzmu pobjednički bodovi, pa čak i kocka za udvostručenje.

Kocka za udvostručenje

Dupliranje vrijednosti kocke

U međunarodnim turnirskim igrama koristi se posebna kocka za udvostručenje. Na njegovim stranama označene su potencije dvojke: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Na početku igre nalazi se u sredini utora na ploči sa stranom s brojem 64 prema vrhu (na mrežnim resursima prikazuje se broj 1). Ova pozicija znači da još nije bilo udvostručenja u igri i oba igrača imaju pravo ponuditi udvostručenje u trenutnoj igri.

proces udvostručavanja

Prije nego što dođe na red, prije bacanja kocke, igrač ima pravo ponuditi udvostručenje. Ako udvostruči igru, protivnik mora ili prihvatiti udvostručenje u igri ili predati 1 pobjednički bod. Zabranjeno je udvostručiti na prvom potezu igre.

Kada protivnik prihvati dvostruku kocku, kocka se okreće kako bi sada prikazala dvostruku vrijednost i približila se dvostrukom akceptoru. Sada samo igrač koji prihvaća može ponuditi udvostručenje. Nakon naknadnih udvostručenja, pravo prelazi na onoga tko je prihvatio kocku.

Autodouble

Kada tijekom izvlačenja početnog ždrijeba oba igrača imaju iste kockice, kocka za udvostručenje se automatski okreće. Obično će igrači pristati igrati samo s jednim ili dva od ovih automatskih parova. Koristi se za povećanje uzbuđenja u igri klađenja.

Dabar/Redable, Rakun

Kada se igraču ponudi udvostručenje, on može odmah ponuditi kontra udvostručenje Beaveru, ali zadržava pravo na naknadno udvostručenje.

Rakun je rijedak aranžman gdje možete prihvatiti duplu Beaver i odmah ponovno duplirati, čime presrećete pravo na daljnje dupliranje.

Crawfordovo pravilo

Kada pobjedniku preostane 1 bod (match point) do kraja meča, tada se u ovoj igri ne koristi kocka za udvostručenje. Ako postoje sljedeće serije, kocka će se ponovno koristiti. Pravilo se koristi jer igrač koji zaostaje ništa ne riskira udvostručavanjem igre.

Jacobijevo pravilo

Mars i coca-cola računaju se kao jedan bod do ponude za udvostručenje igre. Ako je došlo do udvostručenja, tada se mars i koks smatraju uobičajenim (dvostruka i trostruka pobjeda, redom).

Nazivi kombinacija

Postoji poseban sustav za imenovanje kombinacija bodova na kockicama. Ovaj je sustav uobičajen s malim varijacijama u istočnoj Europi i zapadnoj Aziji. U Rusiji se koristi sljedeća verzija ovog sustava:

  • egana - 1:1
  • du ek - 2:1
  • dubara - 2:2
  • se ek - 3:1
  • se ba du - 3:2
  • du se - 3:3
  • charu ek - 4:1
  • charu du - 4:2
  • čaru se - 4:3
  • dort char - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju čar - 5:4
  • du besh - 5:5
  • šešu ek - 6:1
  • šešu du - 6:2
  • šešu se - 6:3
  • sheshu char - 6:4
  • šešu beš - 6:5
  • du šeš - 6:6

Sustav je nastao mješavinom dvaju jezika: perzijskog i turskog. Na primjer, dort- "četiri" na turskom, i draž- "četiri" na perzijskom.

Dodatne činjenice

vidi također

Bilješke

  1. Ardashir - prvi sasanidski kralj iz 3.st. n. e., tijekom godina čije je vladavine ova igra izmišljena (Krysin L.P. Objašnjavajući rječnik stranih riječi. - M .: Eksmo, 2008. - 944 str.)
  2. Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (engleski) // The Journal of Hellenic Studies: časopis - 1934. - Vol. 54, no. 2. - P. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. "Egipatski grobni reljefi Starog kraljevstva", Bilten muzeja umjetnosti Metropolitan, Nova serija 4:7. ožujka 1946. s. 170-178.
  4. "Spaljeni grad u Iranu izbacio najstariju tablu na svijetu." Arhivirano 22. ožujka 2009. na Wayback Machineu Perzijski časopis. 4. prosinca 2004. Preuzeto 5. kolovoza 2006.
  5. Austin, Roland G. Rimske društvene igre. II (neopr.) // Grčka i Rim. - 1935. - veljača (sv. 4, br. 11). - S. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119.
  6. Robert Charles Bell, Društvene i stolne igre iz mnogih civilizacija, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, str. 33-35 (prikaz, ostalo).
  7. Jacoby, Oswald. The Backgammon Book / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - New York: Viking Press, 1970. - P. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. - Collection de l "institut français d" Athènes, 1948. - Sv. 1. - Str. 200–204.
  9. Austin, Roland G. Rimske društvene igre. ja", Grčka & Rim 4:10, listopad 1934. pp. 24-34 (prikaz, ostalo).

Vrh