animasi interaksi skyrim. animasi interaksi skyrim animasi interaksi skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - Animasi Interaksi



Platform permainan: TES V: Edisi Legendaris Skyrim​

Nama: Animasi

Nama Rusia: Animasi interaksi

Versi sekarang: 1.11​

Bahasa modus: Rusia

Ukuran: 350KB​


Keterangan


Modifikasi tersebut bertujuan untuk menciptakan Skyrim yang lebih menarik dengan menambahkan animasi baru yang mencerminkan interaksi karakter Anda dengan dunia game. Versi aslinya tidak memiliki ini: pintu, penutup dada, dll. Mereka terbuka seolah-olah dengan sihir, tanpa tindakan protagonis yang terlihat. Sekarang nuansa ini telah diubah - interaksi dengan objek interaktif game akan disertai dengan animasi dengan partisipasi karakter yang terlihat.​

Mod berubah

Perbarui 1.11:

  • Durasi animasi koleksi, perampokan (pencarian), dan pengambilan kunci sekarang bergantung pada level keahlian GG Anda (opsional). Panjang animasi pengumpulan tergantung pada keuntungan leveling "Alkimia" atau "Pencopet" (opsional), panjang animasi perampokan (pencarian) tergantung pada keuntungan "Pencopet", panjang animasi peretasan tergantung pada "Peretasan". " merembes. Nilai dapat diubah untuk setiap animasi di menu MCM.
  • Opsi dan animasi untuk membuka buku harian telah ditambahkan ke menu MCM (opsional). Animasi hanya berfungsi dengan "kunci yang ditetapkan". Anda harus menggunakan kunci yang ditetapkan untuk membuka buku harian dengan animasi diputar, bukan kunci buka buku harian default. Membuka buku harian melalui kunci yang diberikan mungkin tidak berfungsi dengan benar di menu peta atau menu lain, ini akan memerlukan peningkatan lebih lanjut.
  • Opsi telah ditambahkan ke menu MCM, kemampuan untuk memainkan animasi pembuka pintu lama untuk mencegah bug teleportasi.
  • Memperbaiki beberapa urutan animasi, menghapus beberapa pesan debug, membuat gerakan kamera dinonaktifkan secara default untuk semua animasi.
Catatan perubahan:
  • Menambahkan tambalan untuk kompatibilitas dengan Unofficial Skyrim Patch (USKP), yang memperbaiki masalah pembekuan animasi setelah mencari tumpukan abu, yang disebabkan oleh ketidakcocokan dengan Unofficial Skyrim Patch (USKP), tambalan ini tidak mengandung esp., hanya file skrip.
  • Perhatian! Sebelum memutakhirkan ke versi 1-1, diperlukan penyimpanan yang bersih (lihat di bawah untuk penjelasan tentang cara melakukannya).
  • Menambahkan animasi doa saat mengaktifkan kuil.
  • Menambahkan animasi pembukaan peta.
  • Animasi peretasan dengan opsi "BlockActivation" dinonaktifkan (di dalam game, tutup menu peretasan dan buka lagi setelah animasi diputar).
  • Menambahkan opsi "Gerakan kamera" selama animasi pengumpulan, penjarahan, pencarian, doa, perlengkapan, dan minum, semua opsi berjalan secara terpisah untuk setiap animasi. Ada 2 pilihan posisi kamera, sama untuk semua animasi, bisa diatur sedikit di menu MCM.
  • Menambahkan opsi "Pindahkan pemain lebih dekat ke objek" untuk mengumpulkan tanaman, mengaktifkan objek, membuka, mencari, dan meretas, setiap opsi berjalan secara terpisah untuk setiap animasi. Pemain akan bergerak mendekati objek jika jarak ke objek terlalu jauh.
  • Gerakan kamera dan gerakan pemain sebagian besar merupakan opsi eksperimental. Mereka terutama untuk mengumpulkan tanaman dan mungkin memiliki posisi yang salah dengan animasi lainnya.
  • Menambahkan kemampuan untuk memutar animasi untuk perlengkapan/minum dan konsumsi makanan hanya setelah inventaris ditutup. Jika opsi ini diaktifkan, hanya elemen yang dikonsumsi pertama yang akan dilacak dan dianimasikan setelah menu ditutup, semua elemen lainnya akan diabaikan.
  • Mengubah animasi pembukaan pintu menjadi animasi yang lebih terkini untuk pintu.
  • Menambahkan opsi untuk mengaktifkan dan lamanya pemutaran animasi saat makan, sekarang terpisah dari minum.
  • Opsi tambahan "Muat ulang penuh" menyimpan dan memuat game. Opsi ini akan mengatur ulang animasi hover terakhir GG saat membidik objek, gunakan ini jika memuat ulang sederhana tidak membantu.
  • Memperbaiki pembekuan animasi setelah membuka kunci jika animasi pembukaan/pencarian dinonaktifkan.
  • Memperbaiki animasi peralatan bersepeda.
  • Memperbaiki masalah busur setelah memainkan animasi perlengkapan.
  • Menambahkan opsi pemilihan suara (opsional). Salah satu dari 3 suara akan diputar setiap kali Anda mengklik opsi di menu MSM (hanya untuk mod ini).
  • Menambahkan logo yang akan ditampilkan saat Anda membuka menu selama animasi. Ini untuk mencegah opsi berubah selama animasi, tetapi semua opsi akan tetap tersedia.

Fitur mode:

  • Animasi doa saat mengaktifkan kuil.
  • Animasi pembukaan peta.
  • Animasi buku harian pembuka (melalui kunci).
  • Animasi untuk menjarah, mencari wadah dan mayat, mengumpulkan tanaman, mendobrak pintu dan peti, membuka pintu, mengaktifkan tuas, minum dan makan, minum ramuan dan makanan, dan memakai baju besi (semua ditampilkan dalam video).
  • Animasi mengambil berbagai item (akan terlihat bagaimana GG mengambil item sendiri).
  • Animasi kontak dengan mayat (akan terlihat bagaimana GG sendiri yang mencari mayat).
  • Animasi interaksi dengan tuas dan aktivator (akan terlihat bagaimana GG sendiri yang menarik tuas).
  • Animasi interaksi dengan rantai (akan terlihat bagaimana GG sendiri yang menarik rantai).
  • Animasi interaksi dengan pintu (akan terlihat bagaimana GG sendiri yang membuka pintu, terkunci atau tidak).
  • Animasi interaksi dengan peti (akan terlihat bagaimana GG sendiri membuka peti, terkunci atau tidak).
  • Animasi interaksi saat memetik jamu (akan terlihat bagaimana GG sendiri memanen dari bedengan).
  • Animasi memperlengkapi pakaian (akan terlihat bagaimana GG melakukan sesuatu dengan tangannya, sepertinya membeku ...).
  • Animasi minum dan makan makanan (akan terlihat bagaimana GG minum dari mug dan makan makanan).

Prinsip operasi:

  • Skrip dalam mod ini terhubung secara dinamis sehingga mod tersebut kompatibel dengan objek dari semua DLC atau dari mod lain. Misalnya: "looting animation" akan berfungsi dengan peti yang ditambahkan dari mod lain. Animasi minum ramuan akan berfungsi dengan ramuan apa pun yang ditambahkan dari mod lain dan seterusnya.
  • Animasi interaksi dipilih secara dinamis tergantung pada koordinat Z dan ketinggian pemain dan objek yang diaktifkan. Jadi wadah yang sama pun bisa dibuka dengan animasi yang berbeda tergantung dimana pemainnya berada.
  • Secara default, animasi diputar dalam tampilan orang ke-3 dan jika Anda dalam mode orang pertama, misalnya saat menggulir animasi interaksi, maka secara otomatis akan dalam mode orang ke-3, setelah animasi bergulir, Anda akan kembali ke tampilan dari orang ke-1. Anda dapat mengubah sudut POV di menu MCM, tetapi tidak ada pengaturan untuk menggulirkan animasi pada orang pertama. Mod dapat digunakan bersamaan dengan mod "Immersive First Person View".

Opsi di menu MCM:

  • Aktifkan/nonaktifkan mod.
  • Nonaktifkan animasi apa pun. Misalnya, Anda hanya dapat menggunakan animasi lockpicking, membuka pintu, dan animasi minum, dan menonaktifkan yang lainnya jika tidak perlu.
  • Mengaktifkan mode yang kurang berfungsi tetapi lebih aman yang tidak menggunakan BlockActivation() dan dengan demikian mencegah kemungkinan konflik dengan mod lain. Informasi lebih lanjut di menu MCM.
  • Mengatur panjang pemutaran untuk setiap animasi dan sudut tampilan POV.
  • Pengacakan panjang animasi untuk pencarian, pengumpulan dan pemecahan agar lebih natural.
  • Dan masih banyak lagi di pengaturan MSM.
  • Sebagai catatan!!! Untuk beberapa alasan teknis, semua kategori utama mod di menu MCM tidak dapat diterjemahkan, atau lebih tepatnya, jika diterjemahkan, maka semua subbagian dalam kategori tidak ditampilkan, dan jika kategori dibiarkan dalam bahasa Inggris, maka semua opsi muncul, jadi di menu MCM semuanya diterjemahkan, semua opsi dan deskripsi opsi, kecuali untuk kategori utama (lihat tangkapan layar).
  • Utama - Pengaturan dasar.
  • Memanen tanaman - Memanen animasi.
  • Mengaktifkan tuas - Animasi aktivator dan tuas.
  • Wadah penjarahan - Animasi penjarahan.
  • Membuka pintu - Animasi membuka pintu.
  • Melengkapi - Animasi melengkapi pakaian.
  • Minum - Animasi minum dan makan.
  • Lockpicking - animasi Lockpicking.

Kesesuaian:

  • Beberapa fitur mungkin tidak kompatibel dengan mod yang memengaruhi proses aktivasi objek. Anda dapat menggunakan mode aman di mod ini jika Anda memiliki masalah kompatibilitas.
  • Tidak kompatibel dengan mod "Animasi interaksi dengan objek - Dovahkiin Mengambil Tindakan".
  • Kompatibel dengan mod "Immersive First Person View".

Mod ini sangat populer di antara banyak pemain yang sudah bosan dengan game vanilla (vanilla adalah game tanpa add-on pihak ketiga) dan ingin memberinya warna cerah baru.

Apa yang dilakukan mod ini?

Itu menambahkan banyak animasi saat berinteraksi dengan berbagai objek, misalnya, sekarang pintu tidak akan terbuka dengan cara yang misterius dan tidak diketahui (dengan hanya menekan satu tombol), pada awalnya karakter akan memainkan animasi pembukaan pintu, dan pintu itu sendiri akan terbuka secara serempak dengannya, begitu juga dengan peti, dan hal-hal lain yang berinteraksi dengan pahlawan kita.

Kami hanya mencantumkan sebagian dari fitur yang dimiliki mod ini:

Animasi saat membuka buku harian

Animasi saat mengkonsumsi makanan, ramuan dan cairan lainnya

Animasi saat menggunakan peta

Animasi pencarian mayat

Animasi pemujaan saat berinteraksi dengan kuil

Animasi ganti baju besi

Animasi saat menggunakan tombol, tuas, dan mekanisme serupa lainnya

Animasi untuk pencurian dan perampokan

Animasi penggunaan rantai

Animasi untuk membuka pintu dan peti

Mekanika mod baru:

Reaksi karakter terhadap pakaian yang dia kenakan (dengan pakaian yang terlalu sederhana dan ringan, dia akan menggosok tangannya, sehingga menunjukkan bahwa dia kedinginan)

Mengambil kunci, mengumpulkan berbagai item, dan pencurian tidak lagi dilakukan secara instan, dan kecepatannya bergantung pada keterampilan karakter tertentu

Perhatikan bahwa animasi ini diputar saat bermain dari orang ke-3, jika ini tidak cocok untuk Anda, maka Anda dapat mencoba memasang yang lain dengan mod ini - Tampilan Orang Pertama Immersive - mod ini memungkinkan untuk mengamati tubuh dan bayangan Anda saat bermain dari wajah pertama, dan bersamaan dengan itu, akan memungkinkan Anda untuk melihat semua animasi yang dimainkan oleh karakter tersebut!

Bisakah saya mematikan animasi yang tidak saya sukai?

Tentu saja, modnya sangat murah hati dengan fungsionalitas dan memungkinkan Anda menyesuaikannya senyaman mungkin di menu utama gim itu sendiri.

Beberapa pengaturan mod:

Aktivasi / penonaktifan mod

Menonaktifkan animasi tertentu

Aktivasi mode stabil, yang mencegah kemungkinan konflik dengan berbagai mod, tetapi mengurangi beberapa fungsi. Detail dapat ditemukan di menu itu sendiri.

Apakah kompatibel dengan mod lain?

Animasi interaksi Skyrim kompatibel dengan hampir semua mod lainnya. Kami mencantumkan mod yang mungkin tidak berfungsi dengan baik:

DovahkiinMengambilAksi

Mod-mod itu yang juga memengaruhi mekanisme pengaktifan item

Bagaimana saya bisa menginstalnya?

Sebelum menginstal mod, Anda memerlukan utilitas SKSE setidaknya versi 1.9.32.0.8 dan SkyUI setidaknya versi 4.1.

Setelah Anda menginstal utilitas ini, Anda dapat melanjutkan untuk menginstal mod itu sendiri. Untuk ini.

Mod ini sangat populer di antara banyak pemain yang sudah bosan dengan game vanilla (vanilla adalah game tanpa add-on pihak ketiga) dan ingin memberinya warna cerah baru.


Apa yang dilakukan mod ini?

Itu menambahkan banyak animasi saat berinteraksi dengan berbagai objek, misalnya, sekarang pintu tidak akan terbuka dengan cara yang misterius dan tidak diketahui (dengan hanya menekan satu tombol), pada awalnya karakter akan memainkan animasi pembukaan pintu, dan pintu itu sendiri akan terbuka secara serempak dengannya, begitu juga dengan peti, dan hal-hal lain yang berinteraksi dengan pahlawan kita.

Kami hanya mencantumkan sebagian dari fitur yang dimiliki mod ini:

Animasi saat membuka buku harian
Animasi saat mengkonsumsi makanan, ramuan dan cairan lainnya
Animasi saat menggunakan peta
Animasi pencarian mayat
Animasi pemujaan saat berinteraksi dengan kuil
Animasi ganti baju besi
Animasi saat menggunakan tombol, tuas, dan mekanisme serupa lainnya
Animasi untuk pencurian dan perampokan
Animasi penggunaan rantai
Animasi untuk membuka pintu dan peti

Mekanika mod baru:

Reaksi karakter terhadap pakaian yang dia kenakan (dengan pakaian yang terlalu sederhana dan ringan, dia akan menggosok tangannya, sehingga menunjukkan bahwa dia kedinginan)
Mengambil kunci, mengumpulkan berbagai item, dan pencurian tidak lagi dilakukan secara instan, dan kecepatannya bergantung pada keterampilan karakter tertentu

Perhatikan bahwa animasi ini diputar saat diputar dari orang ke-3, jika ini tidak cocok untuk Anda, maka Anda dapat mencoba memasang yang lain dengan mod ini - "Immersive First Person View" - mod ini memungkinkan untuk mengamati tubuh dan bayangan Anda saat bermain dari orang pertama, dan, pada saat yang sama, akan memungkinkan Anda untuk melihat semua animasi yang dimainkan oleh karakter tersebut!

Bisakah saya mematikan animasi yang tidak saya sukai?

Tentu saja, modnya sangat murah hati dengan fungsionalitas dan memungkinkan Anda menyesuaikannya senyaman mungkin di menu utama gim itu sendiri.

Beberapa pengaturan mod:

Aktivasi / penonaktifan mod
Menonaktifkan animasi tertentu
Aktivasi mode stabil, yang mencegah kemungkinan konflik dengan berbagai mod, tetapi mengurangi beberapa fungsi. Detail dapat ditemukan di menu itu sendiri.

Apakah kompatibel dengan mod lain?

Animasi interaksi Skyrim kompatibel dengan hampir semua mod lainnya. Kami mencantumkan mod yang mungkin tidak berfungsi dengan baik:

DovahkiinMengambilAksi
Mod-mod itu yang juga memengaruhi mekanisme pengaktifan item

Bagaimana saya bisa menginstalnya?

Sebelum menginstal mod, Anda memerlukan utilitas SKSE setidaknya versi 1.9.32.0.8 dan SkyUI setidaknya versi 4.1.
Setelah Anda menginstal utilitas ini, Anda dapat melanjutkan untuk menginstal mod itu sendiri. Untuk ini:
Dari folder "Mod Utama", transfer folder Data ke root game dan konfirmasikan penggantinya (Tepat di folder game, bukan Data di Data).
Buka folder kedua - "Patch for UnofficialSkyrim (USKP)" dan instal.

Mod menambahkan animasi untuk memeriksa wadah dan badan, mengekstraksi bahan, memecahkan pintu dan peti, membuka pintu, mengaktifkan tuas, berdoa, makan minuman dan makanan, melengkapi baju besi, dan membuka peta.

Skrip ditambahkan secara dinamis, memberikan kompatibilitas dengan objek dari DLC atau mod lainnya. Misalnya, memeriksa wadah akan berfungsi dengan peti dari mod lain. Animasi ramuan minum juga akan berfungsi dengan ramuan dari mod. Animasi dipilih secara dinamis tergantung pada koordinat Z dan ketinggian pemain dan objek yang diaktifkan. Jadi peti yang sama bisa dibuka dengan animasi berbeda tergantung posisi pemain.
Animasi tidak dibuat oleh penulis. Mereka awalnya berada di Skyrim.

Secara default, mod memutar animasi orang ketiga dan mengembalikan tampilan orang pertama jika kamera dalam mode ini. Di MCM, Anda dapat membuatnya agar kamera tidak berubah, tetapi animasi tidak akan diputar pada orang pertama.
Anda dapat menggunakan Immersive First Person View atau .

Opsi di MCM:

* Aktifkan / nonaktifkan mod.
* Nonaktifkan bagian mana pun dari mod. Misalnya, Anda hanya dapat menggunakan animasi hack, open, dan drink dan menonaktifkan yang lainnya. Informasi selengkapnya ada di MCM itu sendiri.
* Mengaktifkan mode yang kurang berfungsi tetapi lebih aman yang tidak menggunakan fungsi BlockActivation(), mencegah kemungkinan konflik dengan mod lain. Informasi selengkapnya ada di MCM itu sendiri.
* Sesuaikan durasi setiap animasi dan sudut pandang.
* Acak durasi animasi inspeksi, penambangan, dan peretasan untuk membuat proses ini lebih alami.
* Izinkan pergerakan kamera untuk menambang, memeriksa, meretas, berdoa, minum, atau memperlengkapi.
* Izinkan NPC untuk menyerang pemain selama animasi.
Dan banyak lagi

KESESUAIAN:
Mod tidak mengubah objek apa pun di dalam game. Secara umum, ini kompatibel dengan semuanya, tetapi mungkin perlu menonaktifkan animasi tertentu untuk menghindari konflik.

Mengedit Lembar Formulir:

Biasanya skrip memilih animasi tergantung pada jenis objeknya, tetapi tidak selalu mungkin untuk menentukan jenisnya saja. Misalnya, nirn root jelas harus memiliki animasi berkumpul, tetapi tidak seperti tanaman lain, akar bukanlah tanaman, tetapi aktivator. Satu-satunya jalan keluar adalah membuat daftar formulir terpisah untuk akar nirn (hanya ada dua jenis dalam permainan vanilla) untuk memisahkannya dari tombol, tuas, dan aktivator lainnya.
Contoh lain adalah tuas Dwemer. Tuas biasa ditandai dengan kunci khusus yang tidak dimiliki Dwemer, jadi daftar formulir terpisah telah dibuat untuk tuas tersebut. Jika Anda menemukan tuas yang tidak memutar animasi, Anda dapat menambahkannya ke daftar formulir tuas Dwemer.

Instalasi:
Tempatkan folder Data di folder game, aktifkan Animations.esp di peluncur. Muat game dan lakukan penyimpanan baru. Kemudian aktifkan mod di MCM.

Padatekanan:
Nonaktifkan mod di MCM. Itu penting! Baru setelah itu hapus file atau nonaktifkan mod di launcher.

Apa yang baru di versi 1.21 ()

  • Pembaruan terjemahan:
  • * Mengubah nama halaman "Minum" menjadi "Ramuan dan makanan", mengoreksi nama dan deskripsi item yang terkait dengan ramuan dan makanan.
  • Versi 1.21:
  • * Memperbaiki animasi yang rusak untuk ras vampir
  • * Memperbaiki perulangan peralatan dengan Dual Sheath Redux
  • Versi 1.2
  • * Pembaruan stabilitas, keamanan, dan kompatibilitas utama. Sekarang mod tidak lagi memblokir aktivasi objek. Mod sekarang harus kompatibel dengan semuanya.
  • * Menambahkan animasi membaca buku. Hanya berfungsi dengan buku yang diaktifkan yang saat ini ada di dunia.
  • * Opsi orang ketiga dan gerakan sekarang umum untuk semua jenis animasi. Gerakan kamera dihapus.
  • Versi 1.15
  • * Menambahkan menu yang memungkinkan Anda mengedit daftar formulir langsung di dalam game. Lebih detail dalam deskripsi.
  • * Perbaikan:
  • - Menambahkan minuman yang hilang dalam daftar formulir minuman.
  • - Pergerakan kamera saat minum dan melengkapi sekarang dinonaktifkan secara default.
  • Versi 1.12
  • * Menambahkan kemampuan untuk memilih skill Alchemy, Pickpocket atau Pickpocket untuk mengumpulkan bahan dan Pickpocket/Pickpocket untuk pemeriksaan dan pencopetan. Misalnya, jika Anda ingin memilih keterampilan Fingersmith dari SkyRe, maka pilih pencopetan, karena nilai aktor yang sebenarnya tetap sama.
  • Versi 1.11
  • *Durasi animasi Ingredient Gathering, Inspection, dan Hacking sekarang tergantung pada level skill (opsional). Durasi pengumpulan tergantung pada Alchemy atau Pickpocket (opsional), durasi pemeriksaan tergantung pada Pickpocket, durasi peretasan - pada Lockpicking. Nilai untuk setiap jenis dapat diubah.
  • * Menambahkan animasi pembukaan majalah (opsional). Bekerja hanya dengan kunci terpisah. Anda harus menggunakan kunci ini alih-alih kunci default untuk membuka majalah animasi. Pengaturan terletak di halaman Menu. Membuka jurnal dengan kunci ini mungkin tidak berfungsi dengan benar di menu peta atau menu lain, ini membutuhkan perbaikan.
  • * Menambahkan opsi untuk memainkan animasi IdleTake lama untuk membuka pintu guna mencegah bug teleportasi.
  • * Memperbaiki beberapa baris, menghapus beberapa pesan kesalahan, gerakan kamera dinonaktifkan secara default untuk semua jenis animasi.
  • Versi 1.1
  • * Penyimpanan bersih diperlukan untuk memutakhirkan dari versi yang lebih lama!
  • * Ditambahkan:
  • - Animasi doa untuk mengaktifkan kuil.
  • - Animasi membuka peta.
  • - Animasi peretasan yang dinonaktifkan dengan BlockActivation
  • - Gerakan kamera selama mengumpulkan, memeriksa, meretas, berdoa, memperlengkapi, dan meminum animasi. Opsional untuk setiap animasi.
  • - Fungsi memindahkan pemain ke objek yang diaktifkan untuk mengumpulkan, mengaktifkan, membuka, memeriksa, dan meretas. Opsional untuk setiap animasi. Memindahkan pemain lebih dekat jika objek terlalu jauh.
  • (Gerakan kamera dan gerakan pemain sebagian besar bersifat eksperimental. Mereka dirancang terutama untuk mengumpulkan bahan dan mungkin tidak selaras dengan animasi lainnya)
  • * Perbaikan:
  • - Menambahkan opsi untuk memainkan animasi peralatan/minum/makan hanya setelah inventaris ditutup. Hanya item yang dikonsumsi pertama yang akan dilacak dan dianimasikan setelah menu ditutup, sisanya akan diabaikan.
  • - Mengubah animasi pembukaan pintu menjadi animasi sebenarnya untuk pintu.
  • - Opsi tambahan dan durasi untuk makan makanan (terpisah dari minum).
  • - Menambahkan opsi isi ulang penuh saat memuat penyimpanan. Ini akan melupakan objek terakhir di bawah ruang lingkup. Gunakan jika reboot sederhana tidak membantu.
  • * Perbaikan:
  • - Memperbaiki hang setelah peretasan saat pembukaan/inspeksi dinonaktifkan.
  • - Memperbaiki perulangan animasi peralatan.
  • - Memperbaiki bug pada busur setelah memainkan animasi perlengkapan.
  • Versi 1.01
  • * Memperbaiki bug dengan tumpukan abu.

Mod ini bertujuan untuk membuat Skyrim semakin seru dari segi gameplay dengan menambahkan animasi baru dengan objek interaktif. Dalam permainan, anehnya, pintu, peti, dan sejenisnya entah bagaimana secara ajaib terbuka sendiri tanpa animasi apa pun dengan partisipasi pemain. Saat Anda mengaktifkan pintu atau penutup peti, Anda tidak melihat semua tindakan pemain, sekarang semuanya akan berubah, saat mengaktifkan berbagai objek yang pada akhirnya akan terbuka, animasi akan dimainkan dengan partisipasi pemain. Sekarang Anda akan melihat bagaimana GG Anda berinteraksi secara fisik dengan objek interaktif dengan pengguliran animasi.

Pembaruan: 1-22
- Berbagai perbaikan (terima kasih)

Pembaruan: 1-11
- Durasi animasi pengumpulan, perampokan (pencarian), dan pengambilan kunci sekarang bergantung pada level keahlian GG Anda (opsional). Panjang animasi pengumpulan tergantung pada keuntungan leveling "Alkimia" atau "Pencopet" (opsional), panjang animasi perampokan (pencarian) tergantung pada keuntungan "Pencopet", panjang animasi peretasan tergantung pada "Peretasan". " merembes. Nilai dapat diubah untuk setiap animasi di menu MCM.
- Opsi dan animasi untuk membuka buku harian telah ditambahkan ke menu MCM (opsional). Animasi hanya berfungsi dengan "kunci yang ditetapkan". Anda harus menggunakan kunci yang ditetapkan untuk membuka buku harian dengan animasi diputar, bukan kunci buka buku harian default. Membuka buku harian melalui kunci yang diberikan mungkin tidak berfungsi dengan benar di menu peta atau menu lain, ini akan memerlukan peningkatan lebih lanjut.
- Menambahkan opsi ke menu MCM untuk memainkan animasi pembuka pintu lama untuk mencegah bug teleportasi
- Memperbaiki beberapa urutan animasi, menghapus beberapa pesan debug, membuat gerakan kamera dinonaktifkan secara default untuk semua animasi.

Catatan perubahan:
- Menambahkan tambalan untuk kompatibilitas dengan, yang memperbaiki masalah pembekuan animasi setelah mencari tumpukan abu, yang disebabkan oleh ketidakcocokan dengan Unofficial Skyrim Patch (USKP), tambalan ini tidak mengandung esp., hanya file skrip
- Mod utama tidak diperbarui
- Perhatian!!! Sebelum memperbarui ke versi 1-1, diperlukan penyimpanan yang bersih (lihat di bawah untuk penjelasan tentang cara melakukannya)
- Menambahkan animasi doa saat mengaktifkan kuil
- Menambahkan animasi pembukaan peta
- Animasi peretasan dengan opsi "BlockActivation" dinonaktifkan (dalam game, tutup menu peretasan dan buka lagi setelah memainkan animasi)
- Menambahkan opsi "Gerakan kamera" selama animasi mengumpulkan, menjarah, mencari, berdoa, memperlengkapi, dan minum, semua opsi berjalan secara terpisah untuk setiap animasi. Ada 2 pilihan posisi kamera, sama untuk semua animasi, bisa diatur sedikit di menu MCM.
- Menambahkan opsi "Pindahkan pemain lebih dekat ke objek" untuk mengumpulkan tanaman, mengaktifkan objek, membuka, mencari, dan meretas, setiap opsi berjalan secara terpisah untuk setiap animasi. Pemain akan bergerak mendekati objek jika jarak ke objek terlalu jauh.
- (Gerakan kamera dan gerakan pemain sebagian besar merupakan opsi eksperimental. Mereka terutama untuk mengumpulkan tanaman dan mungkin memiliki posisi yang salah dengan animasi lain)
- Penambahan kemampuan untuk memainkan animasi untuk perlengkapan/minum dan konsumsi makanan hanya setelah inventaris ditutup. Jika opsi ini diaktifkan, hanya elemen yang dikonsumsi pertama yang akan dilacak dan dianimasikan setelah menu ditutup, semua elemen lainnya akan diabaikan.
- Mengubah animasi pembukaan pintu menjadi animasi yang lebih relevan untuk pintu
- Menambahkan opsi untuk mengaktifkan dan durasi pemutaran animasi saat makan, sekarang terpisah dari minum
- Menambahkan opsi "Full reload" menyimpan dan memuat game. Opsi ini akan mengatur ulang animasi hover terakhir GG saat membidik objek, gunakan ini jika memuat ulang sederhana tidak membantu.
- Memperbaiki pembekuan animasi setelah membuka kunci jika animasi pembukaan/pencarian dinonaktifkan.
- Memperbaiki animasi peralatan bersepeda
- Memperbaiki bug dengan busur setelah memainkan animasi peralatan
- Menambahkan opsi pemilihan suara (opsional). Salah satu dari 3 suara akan diputar setiap kali Anda mengklik opsi di menu MSM (hanya untuk mod ini)
- Menambahkan logo yang akan ditampilkan saat Anda membuka menu selama animasi. Ini untuk mencegah opsi berubah selama animasi, tetapi semua opsi akan tetap tersedia.

Lebih lanjut tentang kemungkinan:
- Animasi berdoa saat mengaktifkan kuil
- Animasi pembukaan peta
- Animasi buku harian pembuka (melalui kunci)
- Animasi untuk menjarah, mencari wadah dan mayat, mengumpulkan tanaman, mendobrak pintu dan peti, membuka pintu, mengaktifkan tuas, minum dan makan, minum ramuan dan makanan, dan memakai baju besi (semua ditampilkan dalam video)
- Animasi mengambil berbagai item (akan terlihat bagaimana GG mengambil item sendiri)
- Animasi kontak dengan mayat (akan terlihat bagaimana GG sendiri yang mengotori mayat)
- Animasi interaksi dengan tuas dan aktivator (akan terlihat bagaimana GG sendiri menarik tuasnya)
- Animasi interaksi dengan rantai (akan terlihat bagaimana GG sendiri yang menarik rantai)
- Animasi interaksi dengan pintu (akan terlihat bagaimana GG sendiri yang membuka pintu, terkunci atau tidak)
- Animasi interaksi dengan peti (akan terlihat bagaimana GG sendiri membuka peti, terkunci atau tidak)
- Animasi interaksi saat memetik herbal (akan terlihat bagaimana GG sendiri memanen dari bedengan)
- Animasi melengkapi pakaian (akan terlihat bagaimana GG melakukan sesuatu dengan tangannya, sepertinya membeku ...)
- Animasi minum dan makan makanan (akan terlihat bagaimana GG minum dari mug dan makan makanan)

Bagaimana semuanya bekerja:
- Skrip dalam mod ini terhubung secara dinamis dan dengan demikian, mod tersebut kompatibel dengan objek dari semua DLC atau dari mod lain. Misalnya: "looting animation" akan berfungsi dengan peti yang ditambahkan dari mod lain. Animasi minum ramuan akan berfungsi dengan ramuan apa pun yang ditambahkan dari mod lain dan seterusnya.
- Animasi interaksi dipilih secara dinamis tergantung pada koordinat Z dan ketinggian pemain dan objek yang diaktifkan. Jadi wadah yang sama pun bisa dibuka dengan animasi yang berbeda tergantung dimana pemainnya berada.
- Secara default, animasi diputar dalam tampilan orang ke-3 dan jika Anda dalam mode orang pertama misalnya, maka ketika Anda menggulir animasi interaksi, maka secara otomatis akan berada dalam mode orang ke-3, ketika animasi selesai bergulir, Anda akan kembali ke tampilan dari orang pertama. Anda dapat mengubah sudut POV di menu MCM, tetapi tidak ada pengaturan untuk menggulirkan animasi pada orang pertama. Mod dapat digunakan bersamaan dengan mod

Opsi di menu MCM:
- Aktifkan / nonaktifkan mod
- Nonaktifkan animasi apa pun. Misalnya, Anda hanya dapat menggunakan animasi lockpicking, membuka pintu, dan animasi minum, dan menonaktifkan yang lainnya jika tidak perlu.
- Mengaktifkan mode yang kurang fungsional tetapi lebih aman yang tidak menggunakan BlockActivation() dan dengan demikian mencegah kemungkinan konflik dengan mod lain. Informasi lebih lanjut di menu MCM
- Mengatur panjang pemutaran untuk setiap animasi dan sudut tampilan POV
- Pengacakan panjang animasi untuk pencarian, pengumpulan dan pemecahan agar lebih natural
- Dan masih banyak lagi di pengaturan MSM
- Perhatikan!!! Untuk beberapa alasan teknis, semua kategori utama mod di menu MCM tidak dapat diterjemahkan, atau lebih tepatnya, jika diterjemahkan, maka semua subbagian dalam kategori tidak ditampilkan, dan jika kategori dibiarkan dalam bahasa Inggris, maka semua opsi muncul, jadi di menu MCM semuanya diterjemahkan, semua opsi dan deskripsi opsi, kecuali untuk kategori utama (lihat tangkapan layar)
- Utama - Pengaturan dasar
- Memanen tanaman - Mengumpulkan animasi
- Mengaktifkan tuas - Animasi aktivator dan tuas
- Penjarahan wadah - Cari animasi
- Membuka pintu - Animasi membuka pintu
- Melengkapi - Animasi melengkapi pakaian
- Minum - Animasi minum dan makan makanan
- Lockpicking - Animasi Lockpicking

Kesesuaian:
- Beberapa fitur mungkin tidak kompatibel dengan mod yang memengaruhi proses aktivasi objek. Anda dapat menggunakan mode aman di mod ini jika Anda memiliki masalah kompatibilitas
- Tidak kompatibel dengan mod
- Kompatibel dengan mod

Persyaratan:
Game versi 1.9.32.0.8 dan lebih tinggi
dan lebih tinggi
dan lebih tinggi

Sebelum memutakhirkan dari versi 1-0x ke versi 1-22:
- Pastikan GG Anda tidak memutar animasi berinteraksi dengan objek, buka menu MCM dan nonaktifkan mod dengan menghapus centangnya, tunggu beberapa detik, simpan ke slot penyimpanan kosong baru (bukan F5) dan keluar dari game
- Hapus mod Animations.bsa dan Animations.esp sepenuhnya dan mulai game dari penyimpanan terakhir yang dibuat
- Simpan lagi, tetapi ke slot penyimpanan kosong lainnya dan keluar dari game
- Instal mod versi baru dan aktifkan menu di MCM

Instalasi:
Ada 2 folder di arsip, "Mod utama" dan "Patch untuk Patch Skyrim Tidak Resmi (USKP)"
Tempatkan folder data dari folder "Mod utama" di folder game (bukan Data dalam Data), konfirmasikan penggabungan folder dan file dan aktifkan di peluncur
Jika Anda menginstal patch tidak resmi, maka instal juga patch tersebut


Atas