Panduan panggilan penguntit pripyat - pripyat. S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat: Panduan alur cerita Panggilan penguntit gangguan radio Pripyat temukan panduan regu

Oasis
Deskripsi: Buktikan keberadaan Oasis - legenda lokal di kalangan penguntit. Ozersky, seorang ilmuwan dari bunker, diminta untuk mencoba menemukan Oasis yang legendaris. Jika rumornya bisa dipercaya, seharusnya ada kolam dengan air penyembuhan di sana. Namun, belum ada yang mengetahui secara pasti apakah tempat ini benar-benar ada.
Quest yang dikeluarkan oleh: Ozersky
Ketentuan penerbitan: --
Hadiah: 7000
Panduan: Sama seperti misi dengan burung murai, ini adalah misi pencarian mandiri. Namun di sini situasinya bahkan lebih rumit. Jadi, ayo pergi ke Kompleks Ventilasi. Namun pintu masuknya sendiri terletak agak ke barat laut, tepat di sebelah rel kereta api.

Kami masuk ke kamar dan pergi ke bawah tanah. Akan ada beberapa jerboa dalam perjalanan, kita melewati pipa menuju kompleks ventilasi (kita dipandu oleh peta). Setelah Anda sampai di koridor dengan lampu merah, bagian paling menarik dimulai. Ada teleporter di kamar sebelah.

Kita cukup dilempar kembali ke pintu masuk aula) Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu berlari seperti ini beberapa kali hingga tiga lengkungan muncul di aula di antara kolom. Ada empat baris kolom. Pada lengkungan pertama, ketiga dan keempat, lengkungan bercahaya akan muncul, mirip dengan efek bulu yang terbakar. Setelah semua lengkungan muncul, kita perlu mematikan teleport. Untuk melakukan ini, kita melewati kolom-kolom yang terdapat lengkungan, dan pada baris yang tidak terdapat lengkungan, kita harus menebak di antara pilar mana yang harus kita lewati. (pilar dipilih secara acak setiap kali). Setelah mematikan teleportasi, kami menemukan diri kami berada di ruang ventilasi, tempat artefak "Hati" digantung

oase".

Izinkan saya memberi Anda sedikit penjelasan. Tidak perlu menebak arc keempat. Ini akan muncul dengan sendirinya jika Anda menjalankannya sedikit lebih lama di antara semua kolom. Sebentar lagi, bukan tiga, tapi empat lengkungan dengan teleporter akan muncul. Kami berlari di antara mereka dan kami berada di sebuah oasis.

Kami mengambilnya, melawan anjing palsu itu, dan membawa artefak itu ke kamp ilmuwan.
Tips: Simpan artefak itu untuk Anda sendiri atau berikan kepada ilmuwan, terserah Anda

Yah, akhirnya hari sudah siang. Anda setidaknya bisa beristirahat sejenak dari lawan Anda dan sulitnya melewati permainan Stalker Call of Pripyat. Dan kemudian militer tiba. Pembicaraannya akan panjang. Bicara soal “Utang”, sepertinya Zulu tidak menyukai pengaturan seperti itu...

Dan inilah Komandan Kovalsky, menurutnya situasinya tidak terlalu baik... Tidak apa-apa, kami akan mengatasinya. Zulu sebenarnya tidak meninggalkan Pripyat, melainkan dengan gagah berani mempertahankan pertahanan melawan snork di bagian timur sekolah No.1. Jadi alangkah baiknya jika Anda melihat ke sana, membantu melawan makhluk-makhluk itu, dan mengarahkan Anda ke Laundry, tempat kamp militer berada.

Sekolah yang terletak di Pripyat ini bisa sangat mengingatkan Anda pada sekolah Anda sendiri... sekolah di mana tahun-tahun terbaik Anda telah atau masih berlalu.



Zulu akan membantu Anda saat Anda mengungsi dari Pripyat, tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti.

ALAT KALIBRASI

Deskripsi: Semakin cepat Anda melakukan modifikasi peralatan, semakin mudah sisa perjalanan Stalker Call of Pripyat.

Panduan: Di Pripyat ada 2 set alat kalibrasi.

Set 1: Toserba. Menemukan bangunan ini di peta tidaklah sulit. Saat memasuki department store, kemungkinan besar Anda harus menghancurkan sekawanan anjing. Di dalam department store Anda perlu menemukan pintu menuju ruang bawah tanah. Untuk menemukannya, Anda perlu “mengikuti” jerboa yang berlari ke arahnya. Jika Anda belum menemukannya, maka bukalah semua pintu yang Anda temukan. Ruangan dengan meja kuning akan memiliki pintu yang Anda butuhkan. Turun ke kotak Anda akan menemukan kit kalibrasi. Jika Anda turun lebih rendah dan tidak mati karena api, Anda dapat menemukan artefak di antara anomali. Anda dapat menaiki tangga di dekat department store. Pada prinsipnya palka yang ditutup dengan papan ini dapat digunakan sebagai pintu masuk (jangan dijalankan di dalam department store). Lokasi pintu masuk dapat dilihat pada foto.

Set 2: BWC Lama. Setelah mencapai tempat itu, Anda harus melewati anomali di lantai pertama, naik ke lantai kedua dan di sana, mungkin, membunuh burer. Di rak Anda akan menemukan kit kalibrasi.

Alat-alat ini harus diberikan kepada Azoth atau Cardan. Kesempatan untuk melakukan perjalanan antar lokasi akan muncul nanti, selama berjalannya game Stalker Call of Pripyat.

SENJATA TIDAK DIKETAHUI

Deskripsi: Kolonel Kowalski mengundang Anda untuk berpartisipasi dalam operasi untuk menemukan senjata tak dikenal yang digunakan untuk menembak jatuh helikopter. Menurut informasinya, Monolith yang memiliki senjata tersebut bersembunyi di sebuah rumah sakit di gedung barat. Pemimpin mereka memiliki senjata yang tidak diketahui.

Panduan: Posisi tempur Anda ada di dekat jendela, 3 lawan berjalan di halaman di depan Anda, ketika mereka berada di ruang terbuka - tembak. Selanjutnya, menurut tugas, Anda disarankan untuk mencari mayat, tetapi lebih baik tidak melakukan ini untuk saat ini - lompat melalui jendela ke jalan dan ke gedung barat (Monolit sedang menuju ke sana). Di lantai pertama Anda akan bertemu lawan yang duduk seperti sedang menonton pertunjukan siang. Setelah Anda "merusak pertunjukan siang", naik ke lantai dua. Di sini lawan tidak lagi patuh, tetapi pekerjaan pendidikan dengan bantuan senapan melakukan tugasnya. Di seberang tangga terdapat pintu keluar menuju peralihan antar bangunan. Di sebelah kanan akan ada gedung bertingkat tinggi yang di atasnya berdiri Monolit terkutuk dengan senjata yang Anda butuhkan. Untuk mendapatkan senjata, lengkapi itu. Tidak masalah di mana Anda berakhir, yang utama adalah dia tidak akan bisa menyentuh Anda. Ketika Anda membunuhnya, dia akan jatuh di kaki Anda dan Anda akan dapat mengambil senjatanya, tetapi setelah penerbangan yang jauh senjata tersebut tidak akan berfungsi, dan Anda juga perlu mengambil kartu kunci kuning.

Kini Anda bisa rehat sejenak dari bermain game Stalker Call of Pripyat di kota hantu dan berbisnis di lokasi lain.

Teknisi lokal (di Pripyat) dan Azot (teknisi di Yanov) tidak akan dapat melakukan apa pun dengan senjata tersebut, tetapi Cardan (teknisi di Zaton) yang karismatik sangat akrab dengan senjata ini... Begitu akrabnya sehingga orang malang itu akan kehilangan kesadaran saat melihatnya. Kami harus menunggu (tidur). Ketika dia sadar, dia akan melaporkan bahwa senjata ini adalah meriam gauss (nama resminya adalah “Produk No. 62”), tetapi ketika dia sedang bekerja, proyek tersebut ditutup dan oleh karena itu dia tidak dapat memperbaikinya tanpa informasi tambahan. Cardan pernah bekerja di bengkel pengujian yang terletak di bawah anomali Iron Forest, saya menyimpan sendiri kartu kunci laboratorium tersebut, akan sangat berguna bagi anda

Untuk menuju laboratorium di wilayah hutan besi, Anda perlu menemukan pos jaga kecil (posisinya ditunjukkan di peta), buka pintu dengan kunci, dan turun... Untuk melewati koridor yang dipenuhi dengan sampah, Anda perlu memecahkan kotak kayu di sebelah kanan, diikuti dengan “koridor bypass”. Selanjutnya, di aula besar, Anda akan bertemu dengan raksasa semu. Makhluk ini sangat ulet dan berbahaya pada jarak sekitar 10 meter. Cara termudah untuk membunuhnya adalah ini: keluar dari pintu menuju aula, ketika Anda melihat bahwa dia mendatangi Anda, mundur kembali dari aula, tembak balik makhluk itu (sebaiknya sesuatu yang sangat kuat, tetapi senapan juga bisa). bekerja). Saat Anda berada di luar aula, ia tidak akan menyerang Anda, tetapi Anda akan menyerangnya... Setelah makhluk itu menjauh, ulangi manuvernya.

Sekarang Anda harus pergi ke laboratorium, yang terletak di balik tembok. Untuk melakukan ini, Anda perlu menaiki tangga di bawah dinding kiri. Selanjutnya Anda akan memiliki 2 tangga - salah satunya mengarah ke tempat persembunyian (di atas pintu tempat Anda masuk), yang kedua mengarah ke lantai atas. Di atas, Anda harus pindah ke sisi berlawanan aula, dan melalui ventilasi (Anda bisa masuk melalui bukaan persegi di atas), masuk ke bengkel pengujian. Di sana Anda akan menemukan dokumentasi dan melihat prototipe besar senapan gauss. Sekarang Anda bisa naik ke permukaan.

Bawa senapan dan dokumen ke Cardan, dia akan mengambil dokumen dan senjata, tapi dia butuh waktu untuk memperbaiki semuanya, tapi untuk saat ini kamu bisa tidur (satu jam). Cardan akhirnya memperbaiki senjatamu dan kini kamu memiliki senjata sniper yang sangat berbahaya yang akan menjadi yang terbaik untuk menyelesaikan Stalker Call of Pripyat.

Anda juga bisa membeli amunisi senjata dari Cardan. Jika Anda mengembalikan kartu dari laboratorium kepadanya, Anda akan menerima 3 kotak P3K ilmiah. Sebaiknya Anda juga memberi tahu Kowalski tentang kesuksesan Anda.

TIM REVIEW HILANG

Deskripsi: Kowalski meminta Anda mencari tahu apa yang terjadi pada kelompok pengintai yang menghilang setelah sesi komunikasi aneh terakhir.

Panduan: Anda harus mencapai titik yang ditunjukkan pada peta. Di tempat terbuka kecil Anda akan menemukan mayat tentara. Pahlawan Anda akan menghubungi Kowalski melalui radio dan melaporkan akibat buruknya.

KLUSTER MONOLITH

Deskripsi: Kowalski meminta Anda untuk menghancurkan Monolit yang menetap di toko Buku, yang merupakan ancaman bagi militer

Panduan: Jika perjalanan Stalker Call of Pripyat pada transisi antara Jupiter dan Pripyat akurat dan Anda menyelamatkan sekutu Anda, maka beberapa dari mereka (Vano dan Sokolov) akan bergabung dengan Anda di titik yang ditentukan di dekat monumen.

Selanjutnya, Anda perlu "membersihkan" toko dan pergi ke ruangan tertutup di lantai pertama, di tengahnya para Monolit sedang duduk dalam keadaan kesurupan. Setelah menghancurkannya, perlu untuk memeriksa strukturnya. Setelah memeriksa strukturnya, Sokolov dan Vano perlu dilindungi dari fauna lokal hingga cucian. Jika Anda menyelamatkan nyawa mereka, mereka akan membantu Anda di bagian terakhir dari Stalker Call of Pripyat.

PENJAGA HILANG

Deskripsi: Salah satu penjaga yang dikirim oleh Kowalski tidak menghubungi. Penting untuk memahami apa yang terjadi.

Panduan: Setelah sampai di Toko Kelontong, yang ditandai dengan titik di peta, Anda akan mendengar jeritan dan tembakan. Setelah mendekati penjaga, Anda tidak dapat lagi membantunya - pikirannya telah ditangkap oleh pengontrol. Satu-satunya yang tersisa adalah membunuh makhluk itu. Dalam situasi seperti ini, headshot dari Gauss Rifle akan sangat membantu. Sayangnya, tidak mungkin menyelamatkan pribadinya, karena pengontrolnya hanya akan muncul setelah kematiannya. Setelah menghubungi Kowalski, Anda akan mengetahui bahwa kelompok pengintai kemungkinan besar dibunuh oleh pengontrol.

Selain itu: Jika Anda berkeliling gedung, Anda dapat menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah, di bagian paling bawah Anda dapat menemukan RPG di balik balok logam.

SATU TEMBAKAN

Deskripsi: Ketika Anda tiba di wilayah Binatu, Garik akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda bahwa dia nyaris lolos dari tentara bayaran yang sedang berbicara tentang pertemuan dengan pelanggan di wilayah asrama.

Panduan: Tidak ada gunanya pergi ke sana sendirian, karena lawan tidak akan muncul. Pertama, Anda perlu mendekati Kovalsky, yang menyarankan agar Anda menyingkirkan pelakunya, atau menyingkirkan pelanggan dan pelakunya... Dalam hal ini, lebih baik "membunuh dua burung dengan satu batu".

Di depan Anda adalah halaman asrama. Di tangan SVD yang dikeluarkan militer namun tetap Gauss, senjatanya akan lebih efektif. Anda harus menunggu cukup lama hingga target muncul. Untuk menghindari “bersinar”, lebih baik tidak menyalakan senter. Tentara bayaran akan muncul terlebih dahulu, dan setelah beberapa saat pelanggan akan datang. Tujuan Anda adalah menghancurkan pelanggan utama dan tentara bayaran - mereka akan melakukan percakapan yang menyenangkan di dekat pintu masuk utama. Dua tembakan ke arah mereka dan misi selesai. Rekan seperjuangan mereka, yang takut dengan situasi seperti itu, akan melawan. Yang paling berani bisa menembakmu beberapa kali. Setelah baku tembak, turun ke mayat para pemimpin dan cari mereka. Pelanggan utama, Serbin, memiliki kunci yang sangat merah - kartu dari X8, yang akan memudahkan untuk menyelesaikan permainan Stalker Call of Pripyat di laboratorium X8. Setelah menyelesaikan misi, pergi ke Kowalski.

LABORATORIUM X8

Deskripsi: Setelah mencari dokumen di bengkel pengujian, Anda harus melanjutkan pencarian dokumen yang berisi informasi tentang eksperimen di laboratorium X-8.

Panduan: Menemukan gedung dengan laboratorium tidak akan sulit, tetapi di dalam gedung akan menyenangkan... Di lantai dasar ada apa yang tampak seperti kabin lift utuh; Satu-satunya masalah adalah tidak ada energi, dan bahkan zombie pun menghalangi Anda. Tujuan Anda ada di lantai 6 teratas. Di setiap lantai ada kerumunan lawan zombie dan monolit menunggu Anda (kenapa mereka tidak saling membunuh tanpa Anda tidak jelas), dari setiap lantai ada tangga ke lantai berikutnya (walaupun terkadang sulit ditemukan) . Saat Anda maju, Anda akan menemukan anggota Monolith, yang entri PDA-nya mengonfirmasi bahwa generator terletak di bagian atas. Dia benar-benar ada di sana, di atas poros elevator. Nyalakan listrik dan turun ke bawah dengan tenang. Naik lift ke bawah, Anda akan menemukan diri Anda berada di laboratorium itu sendiri.

Menuruni tangga kita menggunakan kartu akses, di sebelah kanan pintu masuk ada pintu dengan tulisan - masuk tidak sah - Anda di sana, gunakan kartu kode merah untuk masuk. Di dalam ruangan Anda akan menemukan selongsong peluru dan kotak P3K - itu akan berguna bagi Anda. Selanjutnya Anda perlu menemukan 6 set dokumen. Pertama kita menuju ruang makan (ke kanan), menuruni tangga akan terlihat 2 anak tangga. Salah satunya akan ditempatkan di dekat kipas angin - pertama di sini, Anda akan melihat tangga logam menuju ke atas. Lorongnya diblokir dengan papan, tapi kepalamu akan lebih kuat... Oh, halo poltergeist, meskipun kamu lebih baik mati... Ada juga senapan mesin di sana, jika kamu belum punya.

Lebih jauh ke dalam ruang makan (tangga kedua), Anda dapat mendengar seorang anak menangis. Bayi itu akan menjadi seorang burer jelek, yang wajahnya tidak dapat dikoreksi bahkan dengan operasi bedah dengan pisau yang Anda lakukan. Di atas meja di tengah ruang makan Anda akan menemukan dokumen, di dalam laci ada sup (yah, Anda tidak pernah tahu, mungkin Anda lapar).

Kembali ke lubang di lantai dan turun melaluinya. Sepanjang jalan, sesuaikan jumlah snork, lalu jerboa. Di lantai bawah ada 2 set dokumen. Salah satunya terletak di dekat 2 tank besar (mereka menempati seluruh ruangan, Anda tidak akan bingung), yang kedua di dekat penekan agresi Rainbow (puitis kan...).

Sekarang Anda perlu menemukan poros elevator dan memanjatnya hingga setinggi pintu terbuka. Pada level ini, 2 set dokumen berada di bawah pengawasan tetap 3 birokrat. Ini tidak akan mudah dengan burer, tetapi pisau dan senapan Gauss, dan, tentu saja, kotak P3K akan membantu Anda mengatasinya.

Dokumen lain terletak di tingkat atas (tingkat yang sama dengan ruangan dengan amunisi) di ruang kelas (akan ada anomali listrik di dekatnya). Dengan hati nurani yang bersih dan kantong penuh dokumen (harusnya ada 6), keluarlah ke permukaan. Sekarang kami masih perlu bicara dengan Kowalski.

Selain itu: alur cerita Stalker Call of Pripyat dapat diinterupsi dan naik ke atap gedung untuk mencari artefak yang sangat kuat di antara anomali dan mengagumi pemandangan dan langit.

GANGGUAN RADIO

Deskripsi: Operasi Fairway sia-sia - ini adalah kesimpulan logis yang dibuat oleh Kowalski. Menyiapkan komunikasi dengan perintah menjadi hal yang dikedepankan. Namun sinyal radio macet karena interferensi. Sumbernya harus dihilangkan.

Panduan: Mencapai titik yang ditandai di peta. Di sana Anda akan menemukan mayat seorang tentara yang memiliki bahan peledak. Radio Kowalski bahwa sumber gangguan radio ada di taman kanak-kanak.

Seorang penjaga pengisap darah mungkin sedang bertugas di dekat pintu masuk wilayah taman kanak-kanak, tetapi jika Anda melihatnya dari jarak yang sangat jauh, hal terakhir yang akan dia lihat adalah otaknya sendiri, yang dihancurkan oleh peluru yang ditembakkan dari senjata Gauss. Untuk masuk ke dalam taman kanak-kanak, Anda perlu meledakkan pintu dengan bahan peledak tentara yang mati (bergerak ke jarak yang aman).

Bagian dalam taman kanak-kanak bisa memberikan kesan yang membekas, terutama bagi para pemain yang menghabiskan masa kecilnya di taman kanak-kanak dengan tata letak yang sama. Akan ada beberapa poltergeist berlarian di sekitar gedung, tapi cara termudah untuk membunuh mereka adalah dengan menembak mereka dari dekat.
Di dalam taman kanak-kanak, carilah kotak-kotak yang di dekatnya terdapat gambar tertentu di dinding.

Setelah memecahkan kotak-kotak itu, Anda akan menemukan simpanan amunisi yang cukup berguna untuk senapan Gauss, yang akan berguna untuk kemajuan lebih lanjut dalam game Stalker Call of Pripyat. Anda harus terus mencari di dalam gedung sampai Anda menemukan antena besar, yang harus dihancurkan dengan granat. Setelah kehancuran, suara aneh terdengar dari lantai pertama. Buka kulkas dan Anda akan melihat... seorang tentara yang hilang. Anda bisa pergi bersamanya ke Kowalski.

S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Cara menghancurkan sumber gangguan di Stalker Call of Pripyat dan mendapat jawaban terbaik

Jawaban dari...nama saya Vovka...[guru]
Gangguan radio
Segera setelah kami meninggalkan laboratorium dan menemukan diri kami di Pripyat, kami akan menerima pesan dari Kovalsky. Dia meminta untuk datang ke pangkalan militer dan berbicara dengannya secara langsung. Baiklah, jika dia bertanya, ayo pergi. Kowalski akan memberitahu Anda bahwa mereka tidak dapat menghubungi Pusat karena seseorang membuat gangguan radio. Operator radio militer berhasil mengetahui di mana sinyalnya macet, dan Kowalski mengirim tentaranya ke sana. Namun tentu saja mereka menghilang. Komandan meminta kami menemukan tentara yang hilang dan menghilangkan sumber gangguan radio. Nah, ini satu-satunya cara untuk menghubungi komando dan meminta evakuasi, jadi ayo cepat. Dengan menggunakan kompas sebagai panduan, kami menuju ke tanda di peta. Sesampainya di lokasi kejadian, kami menemukan mayat tentara yang tewas dan mencarinya. Di salah satunya Anda akan menemukan bahan peledak. Oh, ini sudah menyenangkan! Ini berarti mereka mungkin akan membiarkan kita meledakkan sesuatu. Setelah video singkat, kami mendapat tugas untuk pergi ke Taman Kanak-kanak dan menghancurkan sumber gangguan radio yang berhasil diidentifikasi oleh militer. Baiklah, silakan bernyanyi! Hanya saja, jangan jatuhkan bahan peledaknya, jika tidak, Anda akan kelelahan mengumpulkan lengan dan kaki Anda, dan waktu yang ada sangat sedikit - tidakkah Anda ingin pulang? Saat mendekati Taman Anak-anak, ambil semua tindakan yang mungkin untuk melindungi diri Anda dari pengaruh psionik, ini cukup terlihat. Mendekati pintu di lantai pertama, pasang bahan peledak dan minggir. Ledakannya akan indah, setidaknya ada sesuatu yang menyenangkan. Zombi dan beberapa poltergeist listrik akan menunggu Anda di gedung taman kanak-kanak, jadi bersiaplah untuk bertempur. Ayo kencangkan ikat pinggang dan masuk. Kita naik ke lantai dua dan pergi ke sayap kiri gedung, lalu turun ke lantai satu melalui tangga utama, belok kiri dan naik lagi ke lantai dua melalui tangga lainnya. Di salah satu ruangan Anda akan menemukan tumpukan sampah, ini adalah antena yang menghambat sinyal radio. Kami melemparkan beberapa granat ke dalam instalasi ini, dan kami selesai. Setelah ini kita akan mendengar suara-suara aneh. Mari kita periksa apa yang menerbitkannya. Kami melompat ke dalam lubang di lantai dan melihat pintu baja hijau, dari mana suara itu berasal. Kami membukanya dan melihat prajurit yang hilang. Setelah berbicara dengannya, kami menemukan diri kami berada di pangkalan militer. Sekarang Anda perlu berbicara dengan Kowalski.
Panduan lengkap game ini dan lebih banyak lagi di sini:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.ru›DOX
penguntit-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Jawaban dari Adele Zinnurov[anak baru]
granat atau ke dalam lampu dan kemudian Anda melompat ke dalam lubang yang dihasilkan dan di sana Anda membuka lemari es dengan petugas medis yang baru dibekukan)))

Keterangan: Temukan dan hancurkan sumber gangguan.
Pencarian memberi: Kowalski
Ketentuan penerbitan: Laboratorium selesai x8
Hadiah: --
Panduan: Kami pergi ke halaman sebelah selatan sekolah, mencari mayat tentara, mengambil bahan peledak dengan pengatur waktu. Setelah itu, kami menghubungi Kovalsky melalui radio, Letnan Kolonel mengatakan bahwa mereka telah menemukan lokasi yang tepat dari sinyal tersebut - sinyal itu berasal dari taman kanak-kanak. Kami menuju ke sana, meletakkan bahan peledak di pintu dan segera mundur ke jarak yang aman. Setelah ledakan, kita sudah bisa masuk ke dalam. Kami naik ke lantai dua dan pergi ke sayap barat. Akan ada poltergeist di sana. Sesampainya di sayap barat kita akan melihat instalasinya, inilah sumber gangguannya. Kami menerima tugas untuk menghancurkannya. lempar beberapa granat f1 ke sana. Setelah kehancuran, kami mendengar suara ketukan dari bawah. Anda perlu memeriksa sumber suaranya. Kami membuka lemari es dan menemukan tentara yang hilang di sana, setelah itu kami berbicara dengan Kowalski
Saran:
Tangkapan layar:

1. Tiba di Pripyat
Kami melihat cutscene. Lalu kami berbicara dengan Kowalski. Tugas pertama adalah Senjata Tidak Dikenal.

2. Senjata tidak diketahui.
Kami pergi bersama sekelompok orang militer ke area Rumah Sakit. Di sana kita harus menyergap Monolit. Kami menunggu mereka muncul dan ayo pergi. Kami mencari...dan kemudian...Monolit dengan Gauss muncul di atap gedung tertinggi. Sersan Senior Morozov tidak dapat diselamatkan - dia dibunuh oleh Monolithovets. Kami mengambil semua Monolit. Ketahuilah - semakin banyak personel militer yang bertahan, semakin tinggi peluang akhir yang baik dalam aspek ini - akankah para Penguntit pergi ke Pripyat. Kami mengambil senjatanya dan membawanya ke Kowalski. Dia meminta untuk mencari teknisi.
Kemudian Garik muncul di Binatu. Siapa, sebagai hadiah karena membantu artefak Potongan Daging dan Kolobok, memberi kita Gelembung.
Kami menyeret Gauss ke Cardana - dia sangat terkejut hingga dia pingsan. Kami tidur sebentar, berbicara dengannya, dia memberikan Kartu Kunci ke Laboratorium di bawah Hutan Besi. Kami menemukan di sana dokumen tentang perbaikan Gaussocks, serta kartu kunci untuk X8. Di aula utama - Raksasa semu! Kami mengembalikan peta dan dokumennya kepada Cardan. Dia memperbaiki Gauss dan juga bisa membuatkan kita kaset buatan sendiri. Sekarang Anda dapat mengeluarkan semua kaset Gauss yang ditemukan di tempat persembunyian Monolit dari simpanannya.

Nasihat- ambil quest AUG di Pripyat dari Shustroy.

3. Kelompok pengintaian/Pembersihan Toko Buku hilang
Setelah kembali dari Zaton kami berbicara dengan Kovalsky. Dia mengirim kita untuk menemukan kelompok pengintai yang hilang. Kami pergi ke tempat itu, kami melihat mereka semua mati. Kemudian, setelah cutscene, kami pergi bersama Vano dan Sokolov untuk membersihkan toko Buku. Mari kita periksa struktur di sana. Mungkin ada panduan GPS di bawah tangga di toko.

Nasihat. Pastikan untuk membawa Vano dan Sokolov ke Binatu hidup-hidup.

4. Satu tembakan.
Setelah kembali ke Laundress, Garik akan menghubungi kami. Dia nyaris lolos dari Tentara Bayaran... meminta bantuan - dia tahu di mana kesepakatan antara Ilmuwan dan Pekerja akan terjadi. Kami berbicara dengan Kowalski - tidak peduli bagaimana caranya - kami akan menghilangkan keduanya. Untuk questnya, ambil Gauss atau RPG - SVD Kowalski bisa dijual. Jangan lupa untuk menggeledah mayat para pekerja/ilmuwan dan mengambil kartu kuncinya. Ini juga akan berguna.

Nasihat. Untuk menghilangkan keduanya, Anda harus menunggu sampai Scientist dan Hire berdiri berhadapan. Lalu - pukul dengan Gauss atau RPG.

Nasihat. Cobalah untuk menyelesaikan quest ini sebelum pergi ke X8 - sebelum percakapan "Eye to Eye" - jika tidak, akan ada masalah dengan quest tersebut. Jika kamu masih belum menyelesaikannya, kamu harus mendekati Kowalsky terlebih dahulu dan berbicara “Eye to eye”, lalu pergi ke Garik dan memulai quest “One Shot”


5. Berjalan kaki singkat dan mencari Monolit.
5.1 Sekarang Anda harus mengatur jalan kaki singkat.
1. Kami menemukan alat untuk Kirillov di Pripyat. Ini tidak sulit - hanya 4 titik spawn untuk 2 alat. Ada baiknya juga mengerjakan alat yang tersisa untuk Azoth/Gimbal.
2. Ayo pergi ke Sekolah dan selamatkan Zulu dari Snorks
3. Kami menemukan laporan Tyagnibok di Pelabuhan Sungai. Mari kita berikan ke kontak di Jupiter dan dapatkan tip ke cache, yang berisi detektor terbaik dalam game - Omega.
4. Anda dapat menjelajahi anomali “Volcano”, “Vine” dan di bawah Department Store.
5. Ambil AUG untuk Shustroy di BWC lama.
(pada build yang dilalui Shkrek, quest AUG tidak diberikan, mungkin ini karena perbaikan dari makdm)

5.2. Bergabung dengan Monolit
Syarat yang diperlukan untuk masuk adalah memberikan kasus Leon dan mendapatkan pencapaian "Ditandai oleh Zona".
Referensi: Pencapaian "Zona Ditandai" tersedia setelah menggunakan tiga anabiotik selama rilis.
Deskripsi: Kami memasuki Monolit setelah pencarian - untuk membersihkan toko buku. Kami pergi ke Cyborg, mengambil tugas melenyapkan Kasilov. Dalam situasi apa pun Anda tidak boleh memeriksa atau mengambil apa pun di kotak di belakang Cyborg, karena ada hadiah di sana untuk menyelesaikan misi untuk bergabung dengan grup. Kita jatuhkan Kasilov, ambil PDA dari mayat, serahkan PDA ke Cyborg, masuk ke monolit, cari kotak di belakang Cyborg.
Nasihat: Kalahkan Kasilov dengan tembakan pertama (bahkan tembakan di kepala tidak akan berhasil, dia akan melarikan diri, Anda harus mengejarnya dan menembaknya. Petunjuk: Kasilov berlari menuju bus dekat toko Buku)
5.3. Pencarian untuk Monolit
Keluaran: Pripyat, bioskop Prometheus, Cyborg
Keterangan: Sehari setelah bergabung, kami mengambil quest “Atonement for Sins”, yang terdiri dari tiga quest:
yang pertama - "Air Kehidupan" + 10 antibiotik - untuk pengobatan saudara Monolith yang berada di bawah pengaruh pengontrol. Kami pergi ke Zaton ke dokter lokal di Skadovsk, kami mendapat tip ke bunker ilmuwan, kami pindah ke Yanov ke para ilmuwan, dari Jerman kami mendapat informasi tentang air hidup yang ada di Oasis (Anda bisa langsung membeli 10 antibiotik dari dia, jika Anda tidak memilikinya di simpanan Anda sendiri) . Kami menemukan air hidup di Oasis, membawa Cyborg ke Pripyat, lalu berkomunikasi dengan Fiend, menerima ucapan terima kasih darinya dan mendengarkan cerita tentang kelompoknya yang berada di bawah pengaruh pengontrol (kelompok yang menghilang di Jupiter - mantan tentara bayaran) .
kedua - Sehari kemudian kita melakukan pencarian "Mengisi cache monolit". Kita beli terlebih dahulu (ambil dari simpanan) 90 charge untuk gauss dari Mitrofan, kita juga membutuhkan 9 kotak P3K, 9 perban, 9 antirad, 9 AK-74, LR300 atau Spa 12 (total) dan klip kartrid untuk mereka. Kita pergi ke Zaton, mengisi cache, kembali dengan laporan ke Cyborg, dan jangan lupa menerima reward dari Mitrofan.
ketiga - Sehari kemudian kami menerima pencarian "Temukan pengulang". Kami pergi ke Yanov ke Hawaii, kami tertarik, kami berpisah dengan 10.000 kapal tunda, kami mendapatkan informasi, tetapi ini tidak cukup, kami pergi ke bunker ke Ozersky, kami mendapatkan lokasi akhir repeater - di pabrik Jupiter. Kami menemukannya - kami tidak dapat mengangkatnya (tentu saja, "bodoh"!). Kami lari ke Pripyat dan melapor ke Cyborg, dia memuji dan meminta untuk membersihkan “Buku” yang sama dari orang-orang kafir (tentara bayaran telah mendudukinya dan mencegah kami memperbaiki antena). Anda dapat menyelesaikannya sendiri, atau dengan sekelompok Fiend. Setelah pembersihan, seorang tukang reparasi muncul dan “meminta untuk datang besok.” Kami datang dua hari sekali - kami berkomunikasi dengan Monolit - itu saja, dosa kami diampuni! Ayo istirahat.

5.4 Pencarian Alfa
Keluaran: Monolitik Alf (Toko Buku)
Kondisi: Menyelesaikan semua pencarian untuk Monolith
Keterangan: Mekanik monolitik Alf telah menginstruksikan Anda untuk menemukan semua informasi yang mungkin tentang cara bekerja dengan perangkat mekanis yang mungkin tersisa di KBO Lama Pripyat. Menurut data yang dimilikinya, ini adalah hasil karya para ilmuwan yang telah lama meninggal saat ledakan kedua. Harus ada total tiga dokumen.
Pertunjukan: Kami pergi ke KBO lama dan menemukan tiga dokumen di sana:
Lokasi pemijahan

6. Operasi Vulkan.
Setelah menyelesaikan misi Monolit, saatnya untuk mengeluarkan semua Monolit. Kami melakukan ini sesuai dengan pencarian Kowalski “Operasi Vulcan”. Kami mengeluarkan semua Monolit di bioskop Prometheus dan mengambil flash drive dari Cyborg. Di dalam cache-nya terdapat artefak unik "Mata Naga" yang memberikan +50 pada beban yang dibawa. Itu harus dipilih untuk radiasi.

7. Penjaga yang Hilang
Ayo pergi ke toko kelontong. Kami melihat pemandangan yang mengerikan - seorang militer melakukan bunuh diri. Kami membunuh pengontrol yang muncul. Kami berbicara dengan Kowalski di radio.

8. Laboratorium X8
Sudah lama kita diberi tugas untuk turun ke laboratorium X8. Saatnya untuk melakukannya. Kami pergi ke kompleks budaya dan budaya Yubileiny, kami mengambil 26 Monolit dan zombie dan naik ke lantai kedua dari belakang. Di sana kami menemukan PDA Barchuk. PKC menyatakan bahwa lift dapat dimulai pada lantai layanan terakhir, keenam. Ayo lakukan.


Nasihat! Di atap Yubileiny KBO Anda dapat menemukan artefak Snowflake yang mahal.

Kami pergi ke laboratorium. Di sini Anda perlu menemukan beberapa dokumen. Selain itu, dengan menggunakan kartu kunci (lihat misi One Shot), Anda dapat memperoleh akses ke gudang.
Apakah Anda melihat tanda biru di dinding? Kami akan menggunakannya untuk bernavigasi agar tidak bingung. Pertama, belok kiri dan pergi ke Ruang Kelas Pelatihan. Turun ke bawah, kami membuka pintu pertama - di sana kami menemukan dokumen pertama. Hati-hati - electra yang terbang tidak dapat dibunuh, dan pukulannya keras, jadi awasi dia. Jika Anda tidak lagi menyukai laboratorium, Anda dapat meninggalkannya dan kembali ke militer. Jika tempat ke-n masih membutuhkan petualangan, maka kami akan melanjutkan pencarian. Pilihan Anda akan mempengaruhi akhir permainan. Kepada mereka yang meninggalkan kami – selamat tinggal, kalian semua dipersilakan untuk mengikuti saya dan melanjutkan tur. Kami kembali ke pintu keluar dari laboratorium. Sekarang mari kita pergi ke Ruang Makan. Kami tidak terburu-buru menjilat bibir dan mengeluarkan garpu: tidak ada apa-apa di ruang makan, kami sudah melahap semuanya. Saya memahami kemarahan Anda, sayangnya, layanan di laboratorium tidak berada pada level tertinggi. Kami menuruni tangga, ke kanan dan naik tangga lainnya. Kami berbelok ke ruang makan. Saat Anda memasuki ruangan, Anda akan mendengar seorang anak menangis. Suara itu berasal dari balik pintu di bawah tanda "Toilet". Kami membuka pintu. Namun alih-alih bayi menangis sambil memegang mainan dan balon, kita malah melihat wajah kurang ajar si burer. Cara paling efektif untuk membunuh mutan adalah dengan pisau. Setelah berurusan dengan bintang parodi lokal ini, kami akan melanjutkan pencarian kami. Dokumen-dokumen itu terletak di ujung lain ruangan, di salah satu meja. Jadi, kami sudah punya dua dokumen. Tapi itu belum semuanya. Kami kembali menuruni tangga, dengan cara yang sama saat kami datang. Apakah Anda melihat lubang di lantai dan koridor di belakangnya? Kami pergi ke sana dan membuka pintu besi di ujung koridor ini. Kami melewati beberapa jembatan kisi dan turun ke bagian paling bawah - ke tempat dua ketel pemanas berada. Di meja di sebelahnya kami menemukan dokumen lain.
Ayo naik sedikit. Apakah Anda melihat tanda Laboratorium? Ayo masuk ke ruangan ini. Kami turun ke tingkat bawah, yang berisi air. Ada folder lain dengan dokumen tergeletak di meja dekat dinding. Kami meninggalkan laboratorium dan menuju koridor dengan tanda Lift. Kami pergi ke lift kedua dan naik poros ke lantai atas, setelah itu kami belok kiri dan masuk ke laboratorium berikutnya. Di sini kita berurusan dengan tiga burer. Anda dapat tetap berada di koridor tanpa memasuki laboratorium dan menembak burer dari tempat berlindung, atau memasuki ruangan dan turun beberapa tingkat dan bersembunyi di bawah jeruji. Dengan satu atau lain cara, yang utama adalah memilih saat yang tepat untuk menyerang: ketika burer melepaskan perisai telepatinya, segera tembak dia. Tepat di seberang pintu masuk laboratorium Anda akan melihat meja di dekat menara merah, dan dokumen di atasnya. Sekarang kita naik ke balkon besi dan memasuki sebuah ruangan kecil. Di lemari Anda akan menemukan banyak obat-obatan, dan di lantai ada folder lain berisi dokumen. Itu saja, kami sudah menemukan semua dokumentasinya, sekarang kami bisa berangkat. Kami kembali ke pintu keluar dari X-8. Jika Anda membutuhkan senapan mesin, turuni tangga dengan tanda Laboratorium. Ada tangga lain di sebelah kanan, kita naik. Apakah Anda melihat tangga gantung menempel di dinding? Kami naik ke atas lagi. Di sini kita menemukan poltergeist listrik dan senapan mesin. Sekarang Anda dapat meninggalkan X-8 dan kembali ke militer.

7. Pencarian Phoenix.
Atas instruksi petugas militer dari Binatu, Anda harus berurusan dengan Inkuisitor, Inkuisitor ini terlibat dalam kematian saudara laki-laki Phoenix, Germanicus. Mari kita keluarkan kelompok pertama. PDA, yang ditemukan di Monolit yang jatuh, memperbarui koordinat detasemen yang dipimpin oleh Inkuisitor. Penting untuk mengejar pasukan ini dan menangani pembunuh Saudara Phoenix. Tapi Inkuisitor juga tidak termasuk dalam kelompok ini. Informasi baru diterima. Sekarang Inkuisitor sudah pasti ditemukan. Kita perlu menghilangkannya. Kami membunuh, mengambil flash drive, membersihkan cache dan mengembalikan medali ke Phoenix.

8. Gangguan radio
Segera setelah kami meninggalkan laboratorium dan menemukan diri kami di Pripyat, kami akan menerima pesan dari Kovalsky. Dia meminta untuk datang ke pangkalan militer dan berbicara dengannya secara langsung. Baiklah, jika dia bertanya, ayo pergi. Kowalski akan memberitahu Anda bahwa mereka tidak dapat menghubungi Pusat karena seseorang membuat gangguan radio. Operator radio militer berhasil mengetahui di mana sinyalnya macet, dan Kowalski mengirim tentaranya ke sana. Namun tentu saja mereka menghilang. Komandan meminta kami menemukan tentara yang hilang dan menghilangkan sumber gangguan radio. Nah, ini satu-satunya cara untuk menghubungi komando dan meminta evakuasi, jadi ayo cepat. Dengan menggunakan kompas sebagai panduan, kami menuju ke tanda di peta. Sesampainya di lokasi kejadian, kami menemukan mayat tentara yang tewas dan mencarinya. Di salah satunya Anda akan menemukan bahan peledak. Oh, ini sudah menyenangkan! Ini berarti mereka mungkin akan membiarkan kita meledakkan sesuatu. Setelah video singkat, kami mendapat tugas untuk pergi ke Taman Kanak-kanak dan menghancurkan sumber gangguan radio yang berhasil diidentifikasi oleh militer. Baiklah, silakan bernyanyi! Hanya saja, jangan jatuhkan bahan peledaknya, jika tidak, Anda akan kelelahan mengumpulkan lengan dan kaki Anda, dan waktu yang ada sangat sedikit - tidakkah Anda ingin pulang? Saat mendekati Taman Kanak-kanak, ambil semua tindakan yang mungkin untuk melindungi diri Anda dari pengaruh psionik, ini cukup terlihat. Mendekati pintu di lantai pertama, pasang bahan peledak dan minggir. Ledakannya akan indah, setidaknya ada sesuatu yang menyenangkan. Zombi dan beberapa poltergeist listrik akan menunggu Anda di gedung taman kanak-kanak, jadi bersiaplah untuk bertempur. Ayo kencangkan ikat pinggang dan masuk. Kita naik ke lantai dua dan pergi ke sayap kiri gedung, lalu turun ke lantai satu melalui tangga utama, belok kiri dan naik lagi ke lantai dua melalui tangga lainnya. Di salah satu ruangan Anda akan menemukan tumpukan sampah, ini adalah antena yang menghambat sinyal radio. Kami melemparkan beberapa granat ke dalam instalasi ini, dan kami selesai. Setelah ini kita akan mendengar suara-suara aneh. Mari kita periksa apa yang menerbitkannya. Kami melompat ke dalam lubang di lantai dan melihat pintu baja hijau, dari mana suara itu berasal. Kami membukanya dan melihat prajurit yang hilang. Setelah berbicara dengannya, kami menemukan diri kami berada di pangkalan militer. Sekarang Anda perlu berbicara dengan Kowalski.
9.Tidak Diketahui
Kowalski mengatakan bahwa belum ada helikopter yang bisa membawa kita keluar dari Zona. Kami tidak akan diizinkan melontarkan makian dan pelecehan tentara yang keras kepala: petugas sinyal militer akan melaporkan bahwa tidak jauh dari pangkalan ia mendeteksi sinyal aneh yang dari waktu ke waktu menghilang dan bergerak. Kemungkinan besar, ini adalah Monolit, tapi kita perlu memeriksa apa yang akan kita lakukan. Mendekati lokasi kemungkinan sumber sinyal, kami menerima pesan dari petugas sinyal bahwa sumber tersebut telah mengubah lokasinya dan sedang bergerak. Koordinatnya akan dikirim ke PDA. Sinyalnya akan hilang lagi di halaman Asrama. Ayo pergi kesana. Sesampainya di tempat itu, kami menerima pesan dari Kowalski untuk kembali ke pangkalan, karena mungkin sedang dipersiapkan serangan terhadap militer. Ayo pergi ke Binatu. Tidak akan ada serangan, tapi Strelok sendiri akan mampir untuk memeriksa kita. Dia akan memberi tahu kita rahasia tentang helikopter yang jatuh, yang mengalami anomali. Kami perlu melaporkan hal ini ke Pusat, tapi pertama-tama kami menunggu rilisnya.

Nasihat! Jika Anda menemukan tempat persembunyian Strelok selama permainan, berikan dia ketiga catatan tersebut. Untuk ini Anda akan menerima hadiah dan prestasi "Penjaga Rahasia".


10.Evakuasi
Setelah rilis, Pusat akan menghubungi kami. Setelah melaporkan situasi dan menonton videonya, kami dapat menuju ke titik evakuasi, dimana helikopter akan menjemput kami. Setelah berbicara dengan Kowalski, kami berjanji kepadanya bahwa kami akan menjaga Strelok. Nah, di sinilah kita berada di garis finis. Segera setelah Anda siap, beri tahu Kowalski tentang hal ini dan berangkat. Titik evakuasi terletak di dekat bioskop Prometheus, dan kami menuju ke sana. Jangan lupa untuk menutupi Strelok di sepanjang jalan.
Nasihat! Lindungi tidak hanya Strelok tetapi juga Militer! Semakin sedikit dari mereka yang meninggal, semakin besar peluang untuk mendapatkan akhir yang lebih baik.
Selanjutnya semuanya sangat jelas. Ikuti titik evakuasi, fokus pada peta dan tembak balik dari musuh. Bersiaplah untuk pertempuran sengit: hantu lokal mungkin sedang merencanakan karnaval atau semacam prosesi dan karena itu memenuhi jalan-jalan Pripyat. Sesampainya di titik evakuasi, kita dihadapkan pada masalah baru: helikopter diserang oleh Monolith. Ada banyak lawan dan mereka akan mengepung Anda dari semua sisi. Kami menahan antrean sampai pilot helikopter melaporkan bahwa dia siap menjemput kami. Sedikit lagi - dan ini dia! Sekarang Anda harus membuat pilihan... Anda dapat meninggalkan Zona dan melihat hasil pengembaraan Anda dalam tayangan slide. Tapi kami tetap tinggal. Masih banyak yang harus kita lakukan!

Nasihat! Agar setelah anda memutuskan untuk tetap tinggal anda tidak dirampok di file mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) ubah di baris
freeplay_robbery_actor = true ;(benar atau salah) - Apakah akan merampok GG saat freeplay dimulai.
Benar atau Salah
freeplay_robbery_actor = false ;(benar atau salah) - Apakah akan merampok GG saat freeplay dimulai.


Atas