Skyrim Mod: Sihir Redone yang Terlupakan. Skyrim: Mod Grimoire yang Terlupakan - Mantra Baru Mod Skyrim yang Terlupakan Sihir

The Revamped Forgotten Magic menambahkan 39 mantra baru ke dalam game, masing-masing dengan 10 kemungkinan peningkatan, total 390 peningkatan. Level setiap mantra dibatasi hingga lima. Mantra memberikan pengalaman saat digunakan, yang memungkinkan Anda untuk membuka kunci efek baru saat Anda mencapai level baru dari mantra ini. Peningkatan ini, serta mantra itu sendiri, dapat digabungkan untuk mendapatkan efek yang berpotensi lebih baik. Anda harus memutuskan di mana kekuatan Anda yang sebenarnya.

Di menu MCM, di tab "Sihir yang Terlupakan", Anda dapat melihat tingkat pengembangan mantra Anda, sisa poin, dan bakat yang tersedia untuk mantra tertentu. Selain itu, setelah Anda menggunakan mantra beberapa kali untuk naik level, Anda akan mendapatkan pesan kecil yang mengatakan "Level mantra telah ditingkatkan!", yang akan ditampilkan di kiri atas layar.

Mantra memberikan pengalaman setiap kali Anda berhasil melemparkannya. Untuk setiap level mantra yang Anda peroleh, pengalaman yang diperlukan untuk level berikutnya akan meningkat sebesar 1,5 (atau 2, untuk beberapa mantra). Hanya yang paling bertahan lama yang bisa menguasai keahlian mereka sampai akhir. Dovakin memiliki keunggulan tertentu dibandingkan penyihir lain dan dapat menghabiskan jiwa naga untuk mendapatkan kembali poin yang dihabiskan untuk pengembangan mantra.

MANFAAT APA YANG TERSEDIA:
Mistik: Senjata Mistik, Rune Terkutuk, Perselisihan, Selubung Bayangan, Proyektil Spektral, Armor Spektral
Paladin: Cahaya Ilahi, Panah Suci, Armor Ilahi, Palu Keadilan
Warlock: Korupsi, Necrosis, Gloombolt, Deathguard, Kain Kafan Kematian, Rift Dimensi
Pyromancer: Fireburst, Ignite, Meteor Shower, Doppelganger, Salamander's Touch, Phoenix Strike
Cryomancer: Ice Lance, Ice Bomb, Ancient Lich, Ice Armor, Chill, Ice Keep
Druid: Sentuhan Penyembuhan, Benih Kehidupan, Senjata Bumi, Jamur Liar, Kafan Alam, Paket Serigala
Electromancer: Stormstrike, Lightningstrike, Lightning Armor, Holystrike, Electric Bolt

PENTING!: Kemampuan Shockwave dari sekolah penghancur tidak mempengaruhi mantra modifikasi ini. Ini dilakukan dengan sengaja, karena, sejujurnya, kemampuan Shockwave merusak keseimbangan.

DIMANA MENEMUKAN MEREKA:
Saat membunuh musuh, ada kemungkinan untuk menemukan buku mantra secara acak. Beberapa mantra paling sederhana dapat dibeli di kedai Prancing Kabyla di Whiterun dari seorang pesulap bernama Elethor.

Perubahan besar telah dilakukan pada sistem jarahan buku mantra, sekarang beberapa buku mantra akan lebih sering ditemukan pada makhluk jenis tertentu daripada yang lain. Dan tingkat penurunan standar untuk buku mantra telah dikurangi untuk keseimbangan.

* Spriggan dan Penyihir: peluang 5x untuk mantra druid.
* Dwarven Centurions: 5x peluang untuk mantra electromancer.
* Daedra: peluang 5x di semua mantra.
* Vampir: 5x peluang untuk mantra penyihir.
* Mistmother: 5x peluang untuk mantra misterius.
* Pendeta Naga: 5x peluang untuk mantra paladin.
* Naga bernapas api: 5x peluang untuk mantra pyromancer.
* Frost Dragons: peluang 5x untuk mantra cryomancer.

Menambahkan Pedagang Keliling baru bernama Lokun, yang dapat ditemukan di dalam dan di antara kamp karavan di Whiterun atau Markarth. Dia menjual mantra acak.

PERSYARATAN:
Skyrim versi 1.9.32.0.8,


Versi: kapan: 1.5
Terjemahan: Rusia

Keterangan:
Grimoire menambahkan lebih dari 120 mantra baru ke dalam game, melengkapi dan memperluas sistem sihir vanilla. Semua buku mantra dapat dibeli dari pedagang atau dari College of Mages di Winterhold.

Pembaruan: 1.5
- Hanya varian mod USLEEP yang diupdate, varian kedua untuk USKP belum diupdate dan tidak akan diupdate lagi.
- Trickster: Salinan pemain tidak lagi menjadi bagian dari faksi pemain.
- Curse of the Forest: Kondisi mantra yang diperbarui.
- Telekinesis Lebih Besar: Meningkatkan "biaya" mantera.
- Blok Waktu: Kondisi yang diperbarui untuk merapal mantra.
- Menambahkan kata kunci untuk kompatibilitas yang lebih baik dengan mod.
- Mantra: Meningkatkan keterampilan ilusi minimum untuk ilmu pedang sebesar 50, min. keterampilan ilusi suap di 70. Peningkatan ucapan sekarang ditetapkan 10% dan tidak akan naik dengan tunjangan.
- Bound Will: Peningkatan waktu cast dari 0,5 > 1 detik.
- Manifesto of Fear: Tidak ada lagi alasan untuk takut akan penurunan OP-ness (tidak tahu apa istilahnya).
- Benih Es: Tidak bisa lagi melukai pemain.

Pembaruan: 1.4.1
- Menambahkan kompatibilitas dengan tambalan tidak resmi Legendaris, jadi diperlukan tambalan USLEEP tidak resmi yang baru
- 2 opsi mod tersisa untuk mereka yang memiliki patch USKP tidak resmi dan bagi mereka yang memiliki patch USLEEP tidak resmi

Perbarui 1.4:
- Mengubah mantra "Disorientasi": target mengalami disorientasi selama 10 detik, kehilangan keseimbangan secara berkala
- Menambahkan efek tambahan pada mantra "Hot Embers"
- Mengubah durasi mantra "Lifebloom" dari 20 menjadi 50
- Pengurangan bonus dari penggunaan mantra "Diamond Coating" dari 50% menjadi 35% tergantung pada tingkat keterampilan sekolah perubahan
- Mengubah mantra "Transformasi Tidak Stabil" - mengurangi kemungkinan berubah menjadi makhluk berbahaya
- Menambahkan efek visual baru untuk mantra "Chameleon"
- Mengubah efek mantra "Ghost Pain": selama 30 detik, target kehilangan 3% dari kesehatan maksimumnya saat menggunakan senjata atau merapalkan mantra
- Durasi Hellfire berkurang dari 30 menjadi 10 detik
- Efek visual baru untuk mantra "Buka Kunci".
- Mengubah mantra "Absolute Zero": kemungkinan membekukan berkurang menjadi 5%, waktu membekukan berkurang dari 10 menjadi 6 detik.
- Mengubah mantra "Herald of the Plague": durasinya ditingkatkan menjadi 120 detik, efeknya ditingkatkan
- Mantra Fury yang Dihapus: Mantra itu ada, tetapi Anda tidak dapat lagi membelinya dari vendor.

Perbarui 1.3:
- Memperbaiki masalah dengan munculnya mantra level master setelah menyelesaikan misi ritual
- Memperbaiki mantra "Buka kunci"
- Keberhasilan mantra Dexterous Hands tergantung pada senjata yang digunakan
- Koreksi telah dilakukan pada buku mantra "Summon Dremora Berserker"
- Memperbaiki Senjata Rune
- Memperbaiki masalah dengan Penjaga Hutan

Apa yang sedang mode:
- lebih dari 120 mantra baru dengan efek visual khusus yang didistribusikan ke semua sekolah sihir
- Buku mantra secara otomatis ditambahkan ke daftar yang diratakan - tidak perlu membuat tambalan bash
- semua mantra seimbang
- menambahkan mantra baru dari School of Destruction, berorientasi untuk digunakan dalam mode siluman - bermain seperti penyihir pembunuh!
- mantra tingkat master baru (120% lebih kuat) - terasa seperti master sihir sejati
- kompatibel dengan mod lain untuk menambahkan mantra
- Kompatibel dengan Skyre/PerMa/Apolocalypse

Tingkatkan dari versi sebelumnya:
- tunggu akhir dari semua efek sihir
- buat simpanan baru
- hapus modnya
- buat simpanan baru
- instal versi baru mod

Persyaratan:
- skyrim
-
-
-
- Tambalan tidak resmi legendaris

Perakitan menggunakan versi mod Forgotten Magic Redone (New Forgotten Magic). Fitur utama dari mod ini adalah mantra dipompa saat digunakan, dan ketika level mantra baru diterima, dimungkinkan untuk memperbaikinya, yang memungkinkan Anda membuat versi fleksibel dari pengembangan pesulap untuk diri Anda sendiri. Mantra sihir yang terlupakan sedang diperbaiki di menu µm di pengaturan mod sihir yang terlupakan. Awalnya, level maksimum mantranya adalah lima, tetapi ini dapat diubah dalam pengaturan µm di menu Forgotten Magic, serta kecepatan untuk mendapatkan level. Juga di pengaturan menu mikron, Anda dapat mengatur ulang keterampilan yang sudah dipompa, sambil menghabiskan jiwa naga. Ini penting: Anda perlu menghabiskan satu jiwa naga untuk setiap reset level. Misalnya, menyetel ulang 8 level mantra akan menelan biaya 8 jiwa naga.

Mantra sihir yang terlupakan dibagi menjadi sekolah mereka sendiri. Sekolah berikut hadir dalam game: Mystic, Paladin, Warlock, Pyromancer, Cryoman, Druid, Electromancer.

Mari beralih ke pemeriksaan mendetail tentang mantra dan opsi untuk memperbaikinya. Untuk beberapa mantra, terjemahan alternatif ditunjukkan dalam tanda kurung yang terjadi / ditemui dalam permainan.

Ini penting: pemutakhiran tidak akan berfungsi sampai Anda memutakhirkannya dengan menggunakan poin keterampilan!

Sekolah Mistik:

Senjata ajaib (senjata mistik). Mantra tingkat mahir dari sekolah sihir. Membuat senjata mistis selama 120 detik. di tangan (s) pahlawan. Menghilang saat diselubungi. Anda dapat memanggil pilihan belati, busur, pedang, atau pedang besar (dapat dikonfigurasi di menu mikron di tab sekolah mistik)

Bocoran

1 Luka terbuka. Target mengeluarkan darah selama 10 detik.

2 Pedang Pendekar. Peluang untuk melucuti target pada setiap serangan.

3. Potong tendon. Senjata ajaib mengurangi kecepatan gerakan musuh yang berdarah sebesar 75% selama 15 detik.

4. Hancurkan Peluang untuk merobohkan musuh di setiap serangan. Senjata yang lebih lambat memberikan peluang proc yang lebih tinggi. 10 detik cooldown.

5. Kekuatan rahasia. Peluang untuk meningkatkan kerusakan fisik sebesar 50% selama 8 detik pada setiap serangan.

6. Serangan elemental. Senjata Arcane memberikan tambahan Fire, Cold, atau Shock damage pada setiap hit setara dengan 30% dari Affliction Anda.

7. Luka yang mengerikan. Target di bawah 50% kesehatan lari ketakutan.

8. Haus akan darah. Senjata Misterius meningkatkan kesehatan target pada setiap serangan.

9. Distorsi. Ketika Anda menyerang target di bawah 25% kesehatan, tingkat pemulihan teriakan Anda meningkat sebesar 50%.

10. Mengembangkan senjata. Meningkatkan kerusakan senjata mistis sebesar 0,5% per level sihir.

disharmoni (perselisihan). Mantra sekolah ilusi tingkat mahir. Makhluk dan manusia level 14 ke bawah akan menyerang semua orang di sekitar selama 30 detik. Sebarkan kekacauan di antara musuh Anda. Penting: mantranya memiliki efek area, dan tidak harus mengenai musuh agar bisa bekerja.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Penyebaran kekacauan. Mempengaruhi area yang luas, biaya mana meningkat.

2. Kegilaan. Mempengaruhi target level yang lebih tinggi.

3. Revenant. Mempengaruhi mayat hidup.

4. Kecerobohan. Mengurangi efektivitas armor pada semua target.

5. Nyeri hantu. Memberikan damage ke semua target

6. Gangguan. Mengalihkan penyihir, mengurangi magicka.

7. Penyerapan amarah. Memulihkan magicka.

8. Kerentanan. Mengurangi resistensi sihir dari semua target

9. Kecanggungan. Kesempatan untuk menyebabkan semua lawan kehilangan keseimbangan.

10. Kelemahan. Mengurangi stamina semua target.

Rune terkutuk. Mantra sekolah ilusi tingkat magang. Menempatkan rune di permukaan terdekat yang meledak saat musuh mendekat, memberikan 40 kerusakan. kerusakan sihir, selain itu mengutuk para penyintas.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1 Kematian Penyihir. Mencuri mana dalam radius 10 yard.

2. Kutukan ganda. Membuat duplikat target.

3. Kutukan ketakutan. Peluang untuk membuat musuh (sampai level 20) kabur.

4. Kutukan kegilaan. Peluang untuk membuat musuh (hingga level 20) menyerang semua orang secara berurutan.

5. Kutukan perlucutan senjata. . Peluang untuk menyebabkan lawan (hingga level 30) menjatuhkan senjata.

6. Kutukan pelupaan. Penangkapan jiwa selama 30 detik.

7. Kutukan kelemahan. Mengurangi damage yang diberikan selama 30 detik.

8. Kutukan rasa sakit. Target menerima 10 kerusakan. damage tambahan pada setiap pukulan selama 30 detik.

9. Kutukan kerentanan. Rentan terhadap sihir selama 30 detik.

10. Kutukan Perlambatan. Mengurangi kecepatan gerakan sebesar 50% selama 30 detik.

Shroud of Shadow (Ghastly Shroud) adalah mantra ilusi tingkat mahir yang dilemparkan pada diri sendiri. Berubah menjadi bentuk hantu, membuat stealth 20% lebih efektif selama 60 detik

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1 Jubah Bayangan. Meningkatkan bonus siluman serta biaya mantera.

2. Penghindaran. Kesempatan untuk menghindari serangan.

3. Aura horor. Peluang untuk menakut-nakuti penyerang jarak dekat.

4. Semangat pendendam. Kesempatan untuk menakut-nakuti penyerang dengan mantra.

5. Phantasmagoria. Meningkatkan durasi mantra ilusi sebesar 50%.

6. Pisau mistik. Meningkatkan kerusakan senjata mistis.

7. Penampilan hantu. Meningkatkan durasi Wraith Veil

8. Pengaruh hantu. Meningkatkan efektivitas mantra ilusi.

9. Haus akan pertempuran. Meningkatkan kesehatan dan stamina.

10. Berbisik. Mengurangi kebisingan saat menggunakan senjata mistis.

Proyektil spektral. Mantra sekolah ilusi tingkat mahir. Menembakkan 2 proyektil magis ke target, masing-masing memberikan kerusakan api, dingin, atau petir setara dengan 5% dari total magicka Anda. Setiap proyektil menyerap 10% sihir Anda.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Kesibukan hantu. Meningkatkan jumlah proyektil sebesar 1.

2. Serangan hantu. Setiap proyektil memberikan kerusakan tambahan jika ditembakkan dari belakang.

3. Ledakan pikiran. Meningkatkan kerusakan sebesar 50% terhadap target yang ketakutan, marah, atau ditenangkan.

4. Disorientasi. Peluang untuk mengacaukan target.

5. Tersedak. Setiap proyektil memiliki kesempatan untuk mengganggu casting target.

6. Pikiran yang luar biasa. Setiap proyektil mengembalikan 2-3% magicka Anda.

7. Hujan mistis. Menempatkan efek susun yang melemahkan pada target selama 5 detik. Setiap proyektil berikutnya menghasilkan 10% lebih banyak kerusakan, ditumpuk ya 3 kali.

8. Distorsi mistik. Meningkatkan movement speed musuh target sebesar 33% selama 8 detik.

9. Keunggulan. Memperlambat dan melucuti target.

10. Kesurupan mistik. Mengurangi penyerapan sihir proyektil hingga 6%.

Armor Hantu. Mantra yang terletak di menu bakat pemain. Saat diaktifkan, menyerap 25% kerusakan yang diterima dan menguras magicka sebagai gantinya. Menguras 8 poin ajaib per detik. Berlaku sampai dibatalkan.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Pembalikan. Mengambil kerusakan menguras stamina, bukan magicka.

2. Distorsi waktu. Mengurangi waktu antar teriakan sebesar 20% saat Spectral Armor aktif.

3. Pikiran mistis. Meningkatkan Magicka sebesar 50% saat aktif.

4. Konsentrasi. Mengurangi pengurasan mana sebesar 2. dengan. Meningkatkan damage yang diterima sebesar 5%.

5. Fantasi. Saat diaktifkan, kurangi magicka yang dikonsumsi oleh mantra sebesar 40% dan efektivitasnya sebesar 25%. Berlangsung 10 detik.

6. Penyembuhan mistik. Saat menerima kerusakan, ada peluang untuk memulihkan 4-6% dari total kesehatan Anda.

7. Jubah hantu. Saat terkena mantra api, dingin, atau listrik, meningkatkan resistensi terhadap jenis kerusakan yang diterima sebesar 33% selama 10 detik.

8. Kekuatan penghancur. Power Attack mengurangi Stamina 25% saat Spectral Armor aktif.

9. Penutup yang mengganggu. Membuat Anda tidak terlihat selama 10 detik.

10. Pikiran terpesona. Meningkatkan kerusakan mantra sebesar 100% saat diaktifkan. Setiap pemeran mengurangi bonus sebesar 10% Meningkatkan biaya magicka sebesar 4. dengan.

Sekolah Paladin:

Cahaya Ilahi. Mantra magang tingkat pemulihan sekolah. Secara instan menyembuhkan 40 kesehatan kastor.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Menyentuh cahaya. Divine Light memiliki kesempatan untuk memulihkan kesehatan 2 kali lebih banyak.

2. doa suci. Divine Light menerapkan efek penyembuhan dari waktu ke waktu selama 5 detik.

3. Perlindungan ilahi. Divine Light meningkatkan Armor sebesar 25% selama 10 detik.

4. Wahyu. Divine Light mengisi ulang magicka Anda saat Anda dalam keadaan sehat penuh.

5. Fajar. Meningkatkan efektivitas cahaya ilahi sebesar 50% pada siang hari.

6. Penekan nyeri. Divine Light mengurangi damage yang diterima sebesar 15% selama 10 detik.

7. Perlindungan yang diberkati. Divine Light meningkatkan resistensi sihir sebesar 15% selama 10 detik.

8. Bersinar. Cahaya Ilahi menyembuhkan sekutu terdekat.

9. Pemurnian. Cahaya ilahi menyembuhkan semua penyakit.

10. Sinar matahari. Divine Light memiliki peluang untuk mengurangi biaya semua mantra sebesar 50% selama 10 detik.

Panah Suci. Mantra sekolah pemulihan tingkat mahir. Semburan cahaya yang kuat yang menyembuhkan sekutu dengan kesehatan 80 atau memberikan setengah kerusakan pada musuh.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Pengasingan. Sacred Arrow memberikan kerusakan ganda pada undead.

2. Murka penyembuh. Meningkatkan kerusakan sebesar 25% dari pemulihan Anda.

3. Tergesa-gesa. Meningkatkan efektivitas Panah Suci sebesar 50% saat digunakan pada target dengan kesehatan 20%.

4. Kilatan cahaya. Panah Suci meledak saat tumbukan, menimbulkan kerusakan sihir pada semua musuh di sekitar.

5. Kutukan. Sacred Arrow mengurangi kerusakan jarak dekat musuh sebesar 30% selama 10 detik.

6. Mengikat penyembuhan. Jika digunakan untuk menyembuhkan sekutu, menyembuhkan kastor sebesar 50% dari penyembuhan itu.

7. Berkah. Menginspirasi target yang bersahabat, meningkatkan Kesehatan, Magicka, dan Stamina sebesar 25% dari Kesehatan Anda saat ini selama 15 detik.

8. Lampu menyala. Menyetel target terbakar selama 10 detik.

9. Pemulihan kesalehan. Jika digunakan untuk menyembuhkan sekutu, pulihkan 32 hingga 40 Magicka ke kastor.

10. Pembalas ilahi. Sacred Arrow memberikan damage yang setara dengan 100% dari kesehatan Anda saat ini. 3 menit pendinginan.

Armor ilahi. Mantra pengubah level mahir yang mengisi kastor dengan energi ilahi, mengurangi kerusakan mantra sebesar 15%. Dalam 60 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Ringan. Setiap 3 detik. memulihkan kesehatan sebesar 5% dari armor.

2. Balas dendam ilahi. Meningkatkan kerusakan fisik sebesar 15% selama 10 detik setiap kali Anda memblokir serangan.

3. Cara. Setiap kali Anda menerima kerusakan, berikan kerusakan pada penyerang sebesar 3% dari jumlah maksimum Anda. kesehatan. Kerusakan meningkat sebesar 1% per level mantra.

4. Memerangi naluri. Memberi kesempatan untuk menghindari serangan jarak dekat musuh.

5. Perlengkapan iman. Meningkatkan armor sebesar 25%.

6. Refleksi saleh. Mengembalikan 30% kerusakan jarak dekat ke penyerang.

7. Inspirasi Ilahi. Mengurangi biaya semua mantra sebesar 15%.

8. Penganiayaan. Saat Divine Armor aktif, secara instan memindahkan Anda ke target musuh yang agak jauh. Membutuhkan perisai atau senjata jarak dekat.

9. Harapan terakhir. Jika kesehatan Anda turun di bawah 20%, pulihkan 120 hingga 160 kesehatan. 2 menit pendinginan.

10. Campur tangan ilahi. Jika kesehatan Anda turun di bawah 10%, pulihkan kesehatan 100% dengan menyerap jiwa naga. 3 menit pendinginan.

Palu Keadilan. Mantra sekolah magang tingkat sihir. Membuat gada ajaib selama 180 detik. Menghilang saat diselubungi.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Pembela yang teguh. Meningkatkan kerusakan Hammer of Justice sebesar 25% saat digunakan dengan perisai.

2. Pemulihan. Meningkatkan kekuatan mantra sebesar 15%

3. Palu orang benar. Memberi kesempatan untuk menyerang secara kritis dengan Hammer of Justice.

4. Pengusir setan. Serangan palu keadilan Anda memberikan kerusakan bonus pada mayat hidup yang setara dengan 5% dari kesehatan Anda saat ini.

5. Hanya menyebabkan. Serangan Hammer of Justice Anda memberikan kerusakan tambahan pada mekanisme yang setara dengan 5% dari kesehatan Anda saat ini.

6. Tentara Salib. Serangan Hammer of Justice Anda memberikan kerusakan bonus pada Daedra dan Atronach yang setara dengan 5% dari kesehatan Anda saat ini.

7. Pemogokan yang benar. Setiap serangan dengan Hammer of Justice menyembuhkan Anda dari 8 menjadi 16 poin kesehatan.

8. Pengembalian. Setiap kali Anda membunuh musuh dengan Hammer of Justice, sembuhkan Anda dengan 120 hingga 140 kesehatan.

9 Penuntut yang saleh. Setiap kali membunuh musuh dengan Hammer of Justice, mengurangi cooldown Divine Avenger sebesar 100%.

10. Palu cahaya. Hammer of Justice meningkatkan kerusakan Anda sebesar 50% dari Affliction Anda.

Senjata yang diberkati. Mantra tingkat mahir dari sekolah sihir. Memanggil kapak yang dijiwai dengan energi suci untuk bertarung untukmu selama 60 detik. Ini penting: mantera memanggil antek. Di luar pertempuran, senjatanya, seolah-olah, diselubungi oleh pembawa yang tidak terlihat dan tidak terlihat, tetapi ada di sana.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Membersihkan api. Setiap serangan dengan senjata yang diberkati membuat target terbakar selama 3 detik.

2. Pembakaran ajaran sesat. Orang-orang menerima kerusakan tambahan pada sihir dan stamina.

3. Kekuatan iman. Senjata yang diberkahi memberikan kerusakan sihir tambahan pada makhluk tidak suci yang setara dengan sepuluh kali lipat fusi Anda yang diberkati.

4. Menyentuh lampu. Memulihkan 2% dari kesehatan maksimal Anda per detik saat senjata yang diberkati aktif.

5. Kredo. Meningkatkan kerusakan dari senjata yang diberkati sebesar 1% per level mantra.

6. Senjata khusus. Kemampuan misterius, pemanggilan mistik, juga meningkatkan kerusakan senjata yang diberkati.

7. Berkat Sembilan. Setiap serangan dengan senjata yang diberkati memiliki peluang untuk meningkatkan efektivitas panah suci sebesar 50% selama 10 detik.

8. Kemenangan. Setiap serangan dengan senjata yang diberkati memiliki peluang untuk mengurangi armor musuh sebanyak 100 selama 10 detik.

9. Murka si penghukum. Setiap serangan dengan senjata yang diberkati memiliki peluang untuk menimbulkan Avenging Wrath selama 10 detik. Efeknya meningkatkan peluang serangan kritis Anda sebesar 15%.

10. Memerintahkan cahaya. Merobohkan target pesta pora yang diberkati yang menyerang Anda. Cooldown 10 detik.

Sekolah Penyihir:

Mor. Mantra sekolah penghancuran tingkat magang. Mengutuk target, menimbulkan 7 kerusakan penyakit setiap detik selama 12 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Memompa hidup. Pestilence mencuri 4 hingga 8 kesehatan dari target setiap detik.

2. Memompa cadangan kekuatan. Pestilence mencuri 4 hingga 8 stamina dari target setiap detiknya.

3. Nyeri berkepanjangan. Meningkatkan durasi sampar sebesar 50% dan biaya sihir sebesar 25%.

4. Dekomposisi. Setiap kali Anda menimbulkan sampar, kurangi Armor target sebanyak 100 selama 10 detik.

5. Kotoran. Setiap kali Anda menimbulkan penyakit sampar pada musuh yang masih hidup, menginfeksi mereka dengan fel, memberikan kerusakan selama 15 detik.

6. Penderitaan. Setiap kali Anda menimbulkan sampar pada musuh dengan kesehatan kurang dari 25%, lumpuhkan target selama 5 detik.

7. Perpaduan yang suram. Meningkatkan serangan hama sebesar 50%. Pestilence juga memberikan 4 hingga 8 kerusakan pada kastor setiap detik.

8. Tanda kematian. Sampar memiliki peluang untuk menyebabkan target terhuyung-huyung.

9. Penuai Jiwa. Jika target mati saat berada di bawah pengaruh sampar, tingkatkan kekuatan mantra mage sebesar 10% selama 10 menit. Stack hingga 3 kali.

10. Ikatan pembusukan. Menginfeksi semua musuh terdekat jika target mati di bawah pengaruh penyakit sampar. Kutukan yang dilontarkan tidak memberikan pengalaman dan tidak menimbulkan efek ikatan korupsi.

Kematian. Mantra penghancuran tingkat mahir. Menginfeksi target dengan wabah, menimbulkan 33 kerusakan. kerusakan penyakit setiap 5 detik selama 20 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Kematian. Memberikan kerusakan tambahan setara dengan 3% dari mana maksimum Anda saat dipicu.

2. Dekomposisi cepat. Mengurangi penundaan sebelum setiap pemicu sebesar 1 detik.

3. Memompa kesehatan. Setiap kali mengenai, mencuri 8 hingga 12 kesehatan dari target dan mentransfernya ke kastor.

4. Wabah. Jika Anda melakukan mortifikasi pada target yang terkena penyakit sampar, kurangi resistensi penyakit target sebesar 33% selama 10 detik.

5. Memakan bayangan. . Jika Anda melakukan mortifikasi pada target yang terinfeksi sampar, secara instan memberikan 33 hingga 45 kerusakan pada target dan memulihkan 16 hingga 25 kesehatan ke mage.

6. Dorongan gelap. Jika Anda menerapkan mortifikasi ke target yang dipenuhi fel, konsumsi yang ini dan tingkatkan kerusakan Anda sebesar 25% selama 15 detik.

7. Sentuhan yang menakutkan. Jika Anda menerapkan mortifikasi ke target yang dipenuhi fel, serap efek ini dan buat target kabur ketakutan selama 6 detik.

8. Perwujudan kematian. Meningkatkan penyembuhan yang diterima dari peningkatan mortifikasi sebesar 50%. Mengurangi damage yang kamu terima dari upgrade Sudden Death sebesar 50%.

9. Berpasangan. Setiap kali mortifikasi dipicu, ia memiliki peluang untuk mengurangi biaya mana mantra penyihir sebesar 100% selama 10 detik.

10. Kematian mendadak. Setiap kali, mortifikasi memiliki peluang untuk memberikan kerusakan pada Anda dan target Anda sebesar 25% dari kesehatan Anda saat ini.

Panah kegelapan. Mantra penghancur tingkat ahli. Mengirim stele energi hitam ke target, memberikan kerusakan setara dengan 15% dari kesehatan kastor saat ini.

Mengembalikan kesehatan sebesar 50% dari kerusakan kastor ini selama 3 detik berikutnya.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Tuhan orang mati. Membunuh mayat hidup secara instan dengan kesehatan kurang dari 50%.

2. Dominasi kematian. Mengusir target ke dunia kematian. Target musuh menerima 10 kerusakan per detik. Mayat hidup yang ramah memulihkan 20 kesehatan. kesehatan per detik Berlangsung 5 detik.

3. Kilatan kematian. Jika target terkena sampar, panah tersebut memicu efek Ikatan Korupsi pada cooldown 10 detik.

4. Horor yang mematikan. Gloom Bolt memiliki kesempatan untuk membuat target lari ketakutan selama 6 detik.

5. Rasa sakit abadi. Gloombolt memiliki kesempatan untuk meningkatkan durasi sampar dan nekrosis Anda sebesar 50% Berlangsung 10 detik.

7. Restorasi yang tidak suci. Meningkatkan efek penyembuhan Gloombolt sebesar 50% jika kesehatan Anda kurang dari atau sama dengan 50%.

8. Dampak yang mengerikan. Gloombolt memberikan 50% lebih banyak kerusakan pada target yang ketakutan.

9. Pencurian jiwa. Gloom Bolt mengurangi damage senjata target sebesar 30% selama 8 detik.

10. Pemulihan. Gloom Bolt memberikan kerusakan ganda pada target di atas 80% kesehatan.

Penjaga kematian. Mantra sekolah magang tingkat sihir. Memanggil deathguard (kerangka besar, biasanya dipersenjatai dengan perisai dan pedang) selama 60 detik di lokasi yang ditunjukkan oleh perapal mantra.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Ketabahan yang suram. Meningkatkan kesehatan penjaga kematian sebesar 3% per level mage.

2. Murka orang mati. Meningkatkan damage senjata dari Deathguard sebesar 1% per Level Mage.

3. Baju besi kematian. Meningkatkan Armor Deathguard sebanyak 3 per Level Mage.

4. Metamorfosis. Meningkatkan resistensi sihir penjaga kematian sebesar 1% per level mage.

5. Pemulihan gelap. Saat terluka, penjaga kematian terus-menerus mengeluarkan hingga 10 poin. stamina mage, memulihkan 10 stamina. kesehatan per detik

6. Inkarnasi Boethiah. Mengajari Deathguard mantra Jubah Racun.

7. Obsesi. Deathguard meningkatkan kesehatan Anda sebesar 100 saat dipanggil.

8. Cengkeraman maut. Deathguard memberikan 50% lebih banyak kerusakan pada target yang ketakutan.

9. Dark Fury Deathguard meledak saat mati.

10. Ikatan rasa sakit. Jika kesehatan Anda kurang dari 25%, korbankan penjaga kematian Anda, sembuhkan Anda untuk 120 hingga 160 kesehatan. 30 detik cooldown.

Selubung pembusukan. Mantra sekolah untuk mengubah level siswa. Mengelilingi kastor dengan energi kematian selama 60 detik, meningkatkan kerusakan sampar dan nekrosis sebesar 25%.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Kutukan kerapuhan. Wabah dan Kematian Anda juga menimbulkan Kutukan Kelemahan pada target. Ini memberikan 10% Armor sebagai Kerusakan Penyakit setiap detik, menargetkan daging hingga 50 kerusakan per detik.

2. Esensi kegelapan. Meningkatkan kerusakan dasar Gloombolt sebesar 21% dari kesehatan Anda saat ini.

3. Dalang. Mantra undead panggilan Anda tidak membutuhkan biaya mana dan bertahan 100% lebih lama.

4. Penglihatan kematian. Musuh yang terlalu dekat lari ketakutan selama 5 detik.

5. Tendangan voli yang mematikan. Setiap kali Anda merapal mantra warlock, ada peluang untuk meluncurkan hingga 3 baut energi gelap yang meledak.

6. Bentuk hantu. Memberikan 70% resistensi terhadap kerusakan fisik, tetapi serangan magis memberikan kerusakan 2x lebih banyak. Saat bentuk hantu aktif, mantra penyembuhan tidak berpengaruh pada Anda.

7. Menyumbangkan kesehatan. Membakar hingga 5 kesehatan kastor, memulihkan hingga 10 magicka.

8. Perbudakan roh. Menghidupkan mayat dalam jarak 15 meter selama 20 detik, menyerap 20 kerusakan per detik. kesehatan kastor per dihidupkan kembali. Hingga 10 mayat dapat dihidupkan kembali pada saat bersamaan.

9. Bola gelap. Saat Anda menerima kerusakan, ia memiliki peluang untuk membuat bola gelap. Bola itu meledak setelah 5 detik, memulihkan 50 kesehatan ke semua sekutu dalam jarak 10 yard.

10. Keputusasaan. Pada setiap pemicu berkala, 6th Deadness memiliki kesempatan untuk menghilangkan dirinya sendiri, langsung memberikan 200 kerusakan pada target. kerusakan penyakit. Jika target mati, kembalikan kesehatan, mana, dan stamina Anda secara maksimal.

Istirahat spasial. Mantra sekolah perubahan tingkat mahir. Tempatkan jebakan ajaib di lokasi yang ditentukan. Selama 15 detik setelah itu, musuh akan dipindahkan ke posisinya.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Kutukan ketidakharmonisan. Mengurangi resistensi penyakit target sebesar 10% selama 10 detik setiap kali Anda mentransfer. Diringkas.

2. Kepemilikan yang tidak suci. Menimbulkan efek hiruk pikuk pada setiap transfer selama 10 detik.

3. Siksaan pikiran. Menimbulkan 30 hingga 45 kerusakan penyakit pada kesehatan dan magicka setiap kali Anda mentransfer.

4. Menarik jiwa. Jika target terkena sampar, fel, atau nekrosis, menimbulkan 21 kerusakan penyakit per tumpukan pada setiap transfer.

5. Kutukan pelupaan. Jika target dipindahkan 3 kali berturut-turut, lumpuhkan mereka selama 5 detik.

6. Kematian yang tak terhindarkan. Hancurkan target dengan sampar setiap kali Anda mentransfer. Jika target sudah terserang penyakit sampar, menularkan rasa malu.

7. Hancurkan keputusasaan. Saat aktif, keretakan menimbulkan kerusakan penyakit setiap detik ke semua musuh dalam jarak 10 yard.

8. Sumur jiwa. Menimbulkan Soul Trap selama 30 detik.

9. Rantai batu. Saat efek berakhir, memperlambat target sebesar 75% selama 10 detik.

10. Ikatan yang tidak suci. Saat efek berakhir, tukar Anda dengan target.

Sekolah Pyromancer:

Ledakan api. Mantra sekolah penghancuran tingkat magang. Meledakkan target secara instan, menimbulkan 30 kerusakan. kerusakan akibat kebakaran.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Nyeri terbakar. Kesempatan untuk menyalakan target selama 5 detik.

2. Piro. Peluang untuk melemparkan ledakan api dua kali.

3. Pyromaniac. Meningkatkan kerusakan sebesar 50%, meningkatkan biaya magicka sebesar 25%.

4. Balik dorong. Peluang untuk merobohkan target, tidak bekerja pada naga.

5. Seri api. Peluang untuk mengurangi biaya Fire Blast sebesar 70% selama 8 detik.

6. Pengapian. Jika target terkena efek Burning Pain atau Ignite, serap efek ini dan kurangi ketahanan api target sebesar 33% selama 10 detik.

7. Api tanpa ampun. Ledakan api memberikan kerusakan tambahan setara dengan 8% dari magicka Anda saat ini.

8. Kehancuran. Memberikan damage tambahan jika target tidak menyerang caster.

9. Nyala api terang. Meningkatkan Burning Pain dan Ignite damage sebesar 100%.

10. Kremasi. Memberikan kerusakan ganda pada target yang terkena Ignite.

Pengapian (pembakaran). Mantra penghancuran tingkat mahir. Firebolt memberikan 60 kerusakan pada target. kerusakan akibat kebakaran.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Pembakaran. Kesempatan untuk menyalakan target selama 5 detik.

2. Kemarahan yang panas. Peluang untuk menimbulkan Molten Fury pada Mage selama 10 detik, meningkatkan Kerusakan Kebakaran sebesar 50%.

3. Jantung nyala api. Meningkatkan kerusakan dan biaya magicka secara permanen sebesar 50%.

4. Pukul. Peluang untuk merobohkan target, tidak bekerja pada naga.

5. Pemogokan api. Setiap penyalaan berikutnya memberikan 10% lebih banyak kerusakan selama 6 detik. Stack hingga 3 kali.

6. Perlucutan senjata. Kesempatan untuk melucuti target.

7. Badai yang membakar. Conflagrate memberikan kerusakan tambahan setara dengan 12% dari mana Anda saat ini.

8. Layu. Jika target berada di bawah efek Burning Pain atau Ignite, serap efek ini dan stun target selama 3 detik.

9. Bom api. Jika target terkena efek Burning Pain atau Ignite, berikan efek Fire Bomb pada target selama 5 detik. Saat efek ini berakhir, target akan meledak, merusak semua musuh di sekitar.

10. Badai batu bara. Jika target terkena efek Searing Pain atau Ignite, memberikan damage ganda pada target tersebut.

Hujan Meteor. Mantra penghancuran tingkat mahir. Memanggil 3 meteorit berapi yang mengenai target dan menimbulkan 50 kerusakan. kerusakan akibat kebakaran. Untuk penggunaan di luar ruangan saja. Ini penting: mantera bekerja dengan sedikit penundaan.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Nyalakan. Setiap meteor memiliki kesempatan untuk menimbulkan Burning Pain pada target.

2. Penembakan. Meningkatkan jumlah meteor sebanyak 2.

3. Demam yang kuat. Meningkatkan kerusakan dan biaya magicka secara permanen sebesar 25%.

4. Impuls. Setiap meteor dapat merobohkan target. Tidak bekerja pada naga.

5. Pecahan. Setiap meteor meledak saat terjadi benturan.

6. Variabilitas. Setiap meteor dapat membunuh target dengan kesehatan kurang dari 30%.

7. Percepatan. Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 33% selama 6 detik setelah melontarkan hujan meteor.

8. Melembutkan senjata. Saat meteor memberikan damage pada target, kurangi damage fisik target sebesar 33% selama 10 detik.

9. Armagedon. Jika target terbunuh oleh meteor, tingkatkan kekuatan mantra sebesar 50% selama 10 detik.

10. Aliran api. Setiap meteor memiliki kesempatan untuk meluncurkan meteor tambahan jika kesehatan target di bawah 50%.

Mengubah. Mantra sekolah ilusi tingkat magang. Membuat salinan ilusi target selama 15 detik. Tidak bekerja pada naga, undead, atau mech. Cooldown 30 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Intensitas. Changeling memberikan damage jarak dekat 30% lebih banyak.

2. Belerang. Mengurangi ketahanan api target sebesar 15% selama durasi mantra.

3. Bakar. Mengurangi kerusakan jarak dekat target sebesar 30% selama durasi mantra.

4. Api batin. Mengajari pengubah bentuk mantra jubah api.

5. Api liar. Pada pemeran yang berhasil, tingkatkan kerusakan Api sebesar 25% selama 10 detik.

6. Layar asap. Pada pemeran yang berhasil, mantera membuat Anda tidak terlihat selama 20 detik.

7. Nyala api yang melahap segalanya. Saat target menyerang salinannya, kastor meregenerasi 5 hingga 10 magicka per detik.

8. Nyeri hantu. Sampai target menyerang mage, mereka mendapatkan 5 hingga 10 damage. kerusakan per detik

9. Hati yang cair. Jika target terkena efek Searing Pain atau Ignite, tingkatkan damage dari Changeling yang dipanggil sebesar 50%.

10. Moksibusi. Mengembalikan kesehatan sebesar 2% dari kesehatan maksimal target selama 10 detik. saat mantra berakhir, jika kesehatan mage di bawah 50%, pulihkan kesehatan tambahan 10%.

Sentuhan salamander. Mantra penghancuran tingkat mahir. Mantra itu adalah jubah. Dalam 60 detik. Musuh dalam jarak dekat Anda menerima 8 kerusakan. kerusakan api per detik. Yang tersulut menerima kerusakan tambahan.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Jantung salamander. Meningkatkan kerusakan mantra api sebesar 25% dan biaya magicka sebesar 50%.

2. Sisik salamander. Mengurangi kerusakan fisik yang diterima sebesar 10%.

3. Pengapian. Peluang untuk menerapkan Burning Pain pada penyerang.

4. Pembakaran yang berkepanjangan. Meningkatkan durasi mantra sebesar 20-100% (berdasarkan level mantra)

5. Bara hidup. Mengurangi biaya mana dari mantra api sebesar 5-25% (berdasarkan level mantra)

6. Tahan api. Meningkatkan resistensi api sebesar 30-50% (berdasarkan level mantra)

7. Membersihkan api. Meningkatkan resistensi penyakit dan racun sebesar 50%.

8. Api. Mengilhami senjata Anda dengan kekuatan api.

9. Tinder. Mengurangi resistensi api dari musuh terdekat sebesar 25%.

10. Nyala api yang mengerikan. Peluang untuk panik jika kesehatan penyerang di bawah 50%.

Serangan Phoenix. Mantra yang terletak di menu bakat pemain. Saat terkena, target dirobohkan. pendinginan 30 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Berkedip. Semua target dalam jarak 10m tidak seimbang.

2. Celah yang berapi-api. Jika target kebal terhadap efek knockdown, serangan phoenix memberikan 160 hingga 220 fire damage ke target tersebut.

3. Api. Melepaskan gelombang api pada benturan.

4. Amarah yang membara. Mengurangi cooldown Phoenix Assault sebanyak 10 detik

5. Bakar. Memberikan Ignite pada target saat dipukul.

6. Abu terbakar. Membakar tanah selama 10 detik.

7. Balik dorong. Teleport ke posisi awal setelah dipukul.

8. Kulit panas. Mencerminkan 100% kerusakan jarak dekat selama 10 detik.

9. Percepatan. Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 50% selama 10 detik.

10 Karunia Phoenix. Saat menggunakan serangan phoenix, jika kesehatan Anda kurang dari 15%, pulihkan kesehatan sepenuhnya. Pendinginan 2 menit.

Sekolah Cryomancer:

Tombak es. Mantra sekolah penghancuran tingkat magang. Melemparkan tombak es ke musuh yang memberikan 25 kerusakan dingin pada kesehatan dan stamina.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Pengisian ulang. Ice Lance memberikan efek regenerasi pada mage, meningkatkan regenerasi magicka selama 5 detik.

2. Penangkapan es. Ice Lance mengurangi Cold Resistance target sebesar 20% selama 10 detik.

3. Frostbite. Ice Lance juga memberikan damage periodik selama 8 detik. Saat terkena efek ini, target menerima kerusakan mantra dingin tambahan.

4. Angin menderu. Ice Lance memiliki kesempatan untuk mengurangi movement speed target sebesar 50% selama 5 detik.

5. Pegangan beku. Ice Lance memiliki kesempatan untuk membekukan target selama 5 detik. 10 detik mengisi ulang.

6. Melukai es. Ice Lance memberikan kerusakan tiga kali lipat pada target beku.

7. Fragmen yang mematikan. Tombak es meledak saat terkena benturan, memberikan kerusakan pada semua musuh di area efek.

8. Beku sampai ke tulang. Ice Lance mengurangi kecepatan serangan target sebesar 30% selama 10 detik.

9. Kemarahan dari utara. Ice Lance memiliki kesempatan untuk meningkatkan spell power sebesar 30% selama 10 detik.

10. Pemisahan. Ice Lance memiliki kesempatan untuk langsung membunuh target yang dibekukan.

Bom es. Mantra penghancuran tingkat mahir. Target menjadi Bom Hidup dan memperoleh 8 kerusakan setiap detik. kerusakan selama 6 detik. Setelah enam detik, target meledak, memberikan kerusakan dingin ke semua musuh di sekitar.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Pengisian es. Setiap kali Anda merapal mantra frost bomb, tingkatkan kerusakan dan biaya magicka dari semua mantra es sebesar 25% selama 10 detik.

2. Murka dari utara. Setiap kali menggunakan mantra Ice Bomb, meningkatkan Physical Damage sebesar 25% selama 10 detik.

3. Menggigit dingin. Meningkatkan kerusakan Frost Bomb dari waktu ke waktu sebesar 50%.

4. Pegangan Arktik. Setiap kali Bom Es meledak, gunakan Ice Charge dan tingkatkan peluang untuk memicu Frost Snap sebesar 50% selama 10 detik.

5. Cengkeraman musim dingin. Setiap kali Bom Es meledak, gunakan Ice Charge dan terapkan efek Bom Es ke target.

6. Ledakan es. Saat dilemparkan ke musuh yang membeku, Bom Es langsung meledak, memberikan kerusakan tambahan dan menjatuhkan musuh.

7. Kekakuan. Frost Bomb mengurangi serangan target dan kerusakan mantra sebesar 20% selama durasinya.

8. Kristalisasi. Frost Bomb mengurangi armor target menjadi 0 untuk durasinya.

9. Nol mutlak. Frost Bomb mengurangi ketahanan dingin target menjadi 0 untuk durasinya.

10. Aliran beku. Menempatkan bom es pada semua musuh dalam jarak 10m dari target.

Lich Kuno Mantra tingkat mahir dari sekolah sihir. Memanggil lich kuno selama 60 detik. ke tempat yang ditunjukkan oleh kastor. Ini penting: setelah lich, tumpukan abu tetap ada.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Mengikat jiwa. Meningkatkan kesehatan lich sebesar 3% per level mage.

2. Simbiot. Meningkatkan Magicka Lich sebesar 3% per Level Mage.

3. Kekuatan hantu. Meningkatkan kekuatan mantra lich sebesar 1% per level mage

4. Jubah es. Mengajari lich mantra Jubah Es.

5. Badai es. Mengajarkan mantra Lich the Ice Storm.

6. Tubuh hantu. Membuat lich kebal terhadap physical damage, meningkatkan magical damage yang diterima sebesar 100%.

7. Semangat pendendam. Ketika lich mati, ia meledak, memberikan kerusakan dingin dan menjatuhkan musuh.

8. Resonansi es. Setiap kali lich merapal mantra, mengembalikan 10 sampai 15 magicka untukmu.

9. Aliran es. Setiap kali Anda jatuh di bawah 20% magicka, lintah 10 kesehatan per detik dari lich, menyembuhkan Anda selama 10. sihir per detik.

10. Persatuan yang mematikan. Lich Kuno meningkatkan kekuatan mantra sebesar 15% saat dipanggil.

Baju besi es. Mantra Perubahan Tingkat Magang. Melindungi kastor dalam pelindung es, meningkatkan Pertahanan sebesar 100 selama 60 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Penyihir dari utara. Ice Armor meningkatkan ketahanan dingin Anda sebesar 50% saat aktif.

2. Kriostasis. Ice Armor memiliki 100% seumur hidup undead yang dipanggil saat aktif.

3. Hadiah musim dingin. Saat aktif, Frost Armor meningkatkan kekuatan mantra sebesar 0,5% per level caster.

4. Keuntungan. Saat aktif, Frost Armor meningkatkan Magicka Anda sebesar 3 per Level Mage.

5. Badai es. Setiap kali Anda menggunakan mantra, Frost Armor meningkatkan kecepatan gerakan Anda sebesar 25% selama 5 detik. 10 detik mengisi ulang.

6. Fusi beku. Mengembalikan 14 hingga 18 Magicka dan Stamina setiap kali Anda menerima kerusakan dari mantra.

7. Arktik dingin. Setiap kali Anda menerima kerusakan dari mantra, Bekukan penyerang selama 5 detik. Total cooldown dengan Frost Snap.

8. Pukulan es. Setiap kali Anda menerima damage, Ice Armor memiliki peluang untuk memberikan 25 hingga 40 damage kepada penyerang.

9. Sentuhan dingin. Setiap kali kamu menerima damage, Frost Armor memiliki kesempatan untuk memperlambat kecepatan gerakan penyerang sebesar 50% selama 5 detik.

10. Penghalang es. Setiap kali kesehatan Anda turun di bawah 20%, lindungi Anda dengan penghalang yang menyerap semua kerusakan selama 5 detik. 30 detik. mengisi ulang.

Dingin. Mantra penghancur tingkat ahli, dilemparkan dengan dua tangan. Membuat area badai salju dengan kastor di tengah. Memberikan 8 cold damage ke target selama 12 detik dan mengurangi stamina mereka.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Kerentanan. Mengurangi resistensi dingin hingga 50% untuk semua target.

2. Salju yang menyilaukan. Kastor menjadi tidak terlihat selama mantera.

3. Menggigit dingin. Kerusakan dan biaya sihir meningkat sebesar 25%.

4. Tanah beku. Semua target memiliki kesempatan untuk kehilangan keseimbangan.

5. Kelelahan. Semua target, termasuk kastor, kehilangan staminanya.

6. Menembus dingin. Serangan memberikan 10 kerusakan dingin tambahan.

7. Ikatan yang mematikan. Memberikan kerusakan ganda pada target yang dibekukan.

8. Cangkang es. Melemparkan mantra benteng kristal pada mage.

9. Kuburan es. Peluang untuk Membekukan setiap target saat mantra ini digunakan.

10. Penelepon angin. Meningkatkan durasi hingga 50%.

Benteng es (benteng kristal). Mantra yang terletak di menu bakat pemain. Membungkus kastor dalam balok es selama 10 detik, memberikan kelonggaran dari pertempuran. Memiliki isi ulang.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Regenerasi. Meningkatkan pemulihan magicka sebesar 100% selama durasi.

2. Pemulihan. Meningkatkan regenerasi kesehatan sebesar 100% selama durasi.

3. Pemulihan. Meningkatkan Pemulihan Stamina sebesar 100% selama durasi.

4. Tanah licin. Memperlambat target terdekat sebesar 50% selama 20 detik saat mantra berakhir.

5. Lapisan es. Meningkatkan resistensi sihir sebesar 50% selama 20 detik saat mantra berakhir.

6. Musim dingin yang dalam. Mengurangi waktu reload menjadi 2 menit.

7. Es mengaum. Mengurangi cooldown teriakan sebesar 50% selama durasi.

8. Menghancurkan es. Meningkatkan kerusakan mantra dingin sebesar 50% selama 20 detik setelah mantra berakhir.

9. Permafrost. Meningkatkan kesempatan untuk memicu Frost Grasp sebesar 50% selama 20 detik setelah mantra berakhir.

10. Sentuhan es. Menempatkan jubah es pada kastor.

Sekolah Druid:

Sentuhan penyembuhan. Mantra magang tingkat pemulihan sekolah. Mengembalikan 5 kesehatan ke kastor per detik selama 15 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Berbunga. Meningkatkan durasi hingga 100%, meningkatkan biaya magicka hingga 50%.

2. Gelombang penyembuhan. Healing Touch meregenerasi kesehatan tambahan sebesar 5% dari magicka dasar Anda setiap detik.

3. Percepatan pertumbuhan. Healing Touch memulihkan stamina sebesar 5% dari magicka dasar Anda setiap detik.

4. Ketenangan air. Healing Touch memulihkan 4 hingga 6 kesehatan per detik. dari sihir.

5. Sentuhan alam. Healing Touch secara instan memulihkan 30 hingga 40 kesehatan.

6. Sentuhan pembersih. Healing Touch menghilangkan semua efek penyakit dan racun.

7. Pertumbuhan berlebih. Healing Touch menimbulkan Overgrow setiap detik saat kesehatan penuh. Setiap kali Anda menerima kerusakan, pertumbuhan berlebih menyembuhkan Anda selama 22 hingga 30 kesehatan. kesehatan dengan mengkonsumsi satu muatan. Stack hingga 5 kali.

8. Sentuhan jahat. Setiap kali Anda menerima kerusakan saat Healing Touch aktif, terapkan Vile Spores ke penyerang selama 3 detik. mengisi ulang.

9. Penyembuhan. Penyerang menyembuhkan dirinya sendiri dari kesehatan 10 hingga 14 jika target berada di bawah pengaruh spora keji.

10. daging ek. Setiap kali kesehatan Anda turun di bawah 30% saat Healing Touch aktif, tingkatkan Armor Anda sebesar 500 selama 10 detik. 30 detik. mengisi ulang.

Benih kehidupan. Mantra penghancuran tingkat mahir. Mengirim panah beracun ke sasaran, menimbulkan 75 kerusakan. kerusakan.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Perselisihan yang keji. Seed of Life memberikan efek damage over time yang memberikan Poison damage selama 8 detik.

2. Spora yang layu. Spora yang keji dapat menyebabkan target kehilangan keseimbangan setiap detik.

3. Penyembuhan alami. Spora keji memulihkan 8 hingga 10 kesehatan ke penyihir setiap detik

4. Benih entropi. Vile Spora mengurangi penyakit target dan resistensi racun sebesar 30% selama durasinya.

5. Benih pembusukan. Vile Spores mengurangi Armor target sebanyak 100 selama durasinya.

6. Lendir. Seed of Life memiliki kesempatan untuk mengurangi kecepatan serangan target sebesar 30% selama 10 detik.

7. Pemburu. Seed of Life memberikan kerusakan tambahan pada hewan setara dengan 20% sisa magicka Anda saat ini.

8. Tabir kehidupan. Seed of Life meningkatkan kerusakan, penyembuhan, dan biaya sihir mantra druid Anda sebesar 25% selama 10 detik.

9. Membatu. Benih kehidupan memiliki kesempatan untuk membatu target selama 5 detik. 10 detik mengisi ulang.

10 Fitogenesis. Setiap kali Anda melempar Life Seed, dapatkan 1 charge. Dengan 3 kali pengisian daya, meningkatkan kerusakan langsung ke Lifeseed sebesar 50% selama 8 detik.

Senjata bumi. Mantra sekolah untuk mengubah level siswa. Memasukkan senjata dengan kekuatan bumi, meningkatkan pemulihan magicka sebesar 100% selama 120 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Keceriaan. Senjata bumi meningkatkan regenerasi stamina sebesar 100%.

2. Kekuatan batu. Senjata bumi meningkatkan mantra perubahan Anda sebesar 100%.

3. Murka alam. Senjata bumi meningkatkan kerusakan mantra druid sebesar 25%.

4. perpaduan alami. Earth Weapon meningkatkan penyembuhan yang diterima sebesar 25%.

5. Dibesarkan di alam. Senjata bumi meningkatkan kerusakan fisik sebesar 25% di area terbuka.

6. Ketabahan bumi. Senjata Bumi meningkatkan kesehatan Anda sebesar 25% dari kesehatan Anda saat ini.

7. Sentuhan yang melumpuhkan. Senjata bumi melumpuhkan target selama 3 detik, menyerap Vile Spores. 20-an. mengisi ulang.

8. Membawa wabah. Senjata bumi memberikan kerusakan penyakit tambahan pada setiap serangan.

9. Gigitan racun. Senjata itu meracuni target di setiap serangan.

10. Pertumbuhan liar. Setiap kali Anda menerima kerusakan saat kesehatan di bawah 70%, senjata bumi akan memberikan sentuhan penyembuhan pada Anda. 30 detik. mengisi ulang.

Jamur liar (jamur liar). Mantra tingkat mahir dari sekolah sihir. Kecambah jamur liar pada posisi yang ditentukan, yang meledak setiap 3 detik. menimbulkan 50 kerusakan. kerusakan racun ke semua musuh di sekitar. Ini penting: mantra ini tidak dilemparkan ke tanah, tetapi ke musuh. Jamur tidak mengikuti musuh.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Dampak keji. Meningkatkan radius ledakan sebesar 10m.

2. Percepatan pertumbuhan. Mengurangi waktu antar ledakan sebanyak 1 detik.

3. Keracunan. Ledakan itu meracuni semua musuh di sekitar, menimbulkan kerusakan Racun selama 4 detik.

4. Aliran racun. Ledakan jamur memiliki peluang untuk membuat semua musuh di sekitar kehilangan keseimbangan.

5. Penghancuran. Mushroom Explosion memberikan tambahan 25% dari damage Magicka yang tersisa ke Vile Spores yang terkena.

6. Esensi racun. Jika target mati, jamur Anda memberikan kerusakan 25% lebih banyak selama 10 detik.

7. Sintesis. Jika target mati, kurangi biaya Magicka Jamur Liar sebesar 100% selama 6 detik.

8. Dominasi alam. Setiap jamur aktif meningkatkan kekuatan mantra Anda sebesar 10%.

9. Lingkaran kehidupan. Saat mantranya berakhir, jamur Anda memulihkan Anda dari 52 menjadi 60 magicka.

10. Katalepsi. Setiap kali Anda melemparkan jamur liar, membatukan target. 10 detik cooldown.

Penutup alam. Mantra sekolah perubahan tingkat mahir. Mengelilingi kastor dengan energi alam yang memengaruhi musuh terdekat, mengurangi resistensi mereka terhadap racun sebesar 33%. Berlangsung 60 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Sengatan beracun. Menimbulkan 6 hingga 9 (+10% per level mantra) Kerusakan racun per detik. target dengan resistensi negatif terhadap racun.

2. Benih kehancuran. Mengurangi biaya mana Lifeseed sebesar 50% saat aktif.

3. Layu. Mencuri hingga 10 item. stamina pada target dengan resistensi negatif terhadap racun. Jika target memiliki kurang dari 10 unit. stamina, mencuri kesehatan.

4. Energi pemberi kehidupan. Memulihkan 4 hingga 6 kesehatan. kesehatan untuk setiap target di area efek.

5. Jantung alam. Saat aktif, tingkatkan resistensi terhadap racun sebesar 50, dan kurangi biaya sihir sihir dan mantra pemulihan sebesar 25%.

6. Hibernasi. Hewan bermusuhan di daerah tersebut tertidur selama 10 detik. 30 detik. mengisi ulang.

7. Racun tidur. Target dengan resistensi negatif terhadap racun dilumpuhkan selama 5 detik. 30 detik cooldown.

8. Tampilan hipnotis. Saat terkena serangan kekuatan, lumpuhkan penyerang selama 3 detik. 15 detik. mengisi ulang.

9. Kemarahan alam. Meningkatkan damage unarmed sebesar 1 per level mage dan kecepatan gerakan sebesar 30%.

10. Kemarahan binatang. Meningkatkan kerusakan fisik sebesar 50% selama 10 detik jika kesehatan mage turun di bawah 50%.

Kawanan serigala. Mantra tingkat ahli dari sekolah sihir. Memanggil sekawanan serigala (2 buah reguler + 1 serigala alfa) ke lokasi yang ditentukan selama 120 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Melukai. Serigala merobek daging musuh, menyebabkan mereka berdarah selama 5 detik.

2. Rasa darah. Setiap gigitan menghasilkan 15 hingga 20 kerusakan tambahan pada target yang berdarah.

3. Istirahat. Setiap gigitan dapat langsung membunuh musuh dengan kesehatan kurang dari 40%.

4. Kulit keras. Meningkatkan armor sebanyak 5 per level mage.

5. Penyembuhan. Saat Alpha Wolf masih hidup, sembuhkan semua sekutu dalam jarak 30 yard selama 5. kesehatan per detik

6. Kekuatan kemasan. Saat Alpha Wolf masih hidup, semua sekutu dalam jarak 30 yard memberikan 25% lebih banyak kerusakan.

7. Geraman yang mengancam. Setiap kali salah satu serigala terkena damage, ia memiliki kesempatan untuk menakuti penyerang selama 5 detik.

8. Mata ganti mata. Setiap kali kesehatan serigala turun di bawah 50%, mereka memberikan kerusakan 33% lebih banyak.

9. Mengejar mangsa. Meningkatkan kecepatan gerak serigala sebesar 33%

10 Anjing Hantu Serigala menjadi tidak terlihat di luar pertempuran. Saat menyerang musuh, mereka memberikan 50% lebih banyak kerusakan selama 10 detik.

Sekolah Elektroman:

Sambaran petir (badai sambaran). Mantra penghancur tingkat pemula. Memberikan 8 kerusakan saat dipukul. kerusakan listrik selama 6 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Tegangan tinggi. Lightning Strike memberikan damage tambahan sebesar 5% dari Magicka Anda saat ini setiap detik.

2. Kejutan. Lightning Strike mengurangi hambatan listrik target sebesar 30% selama durasinya.

3. Kebocoran. Lightning Strike membakar hingga 10 mana setiap detik, memberikan jumlah kerusakan yang sama.

4. Riak. Lightning Strike setiap detik memiliki peluang untuk menyebabkan target terhuyung-huyung.

5. Pelepasan. Lightning Strike memiliki kesempatan untuk melucuti target setiap detiknya.

6. Pemurnian. Stormstrike memberikan kerusakan tambahan pada unit yang dipanggil setara dengan 20% dari Magicka Anda saat ini setiap detik.

7. Pembiasan. Setiap kali target sambaran petir menerima kerusakan dari mantra petir, sembuhkan Anda selama 20 hingga 30. dari sihir.

8. Suasana yang dibebankan. Setiap kali Anda menggunakan Lightning Strike, kurangi biaya mantra petir Anda sebesar 25% selama 8 detik.

9. Keterlaluan. Setiap kali target Lightning Strike mati, tingkatkan kerusakan mantra petir Anda sebesar 50% selama 10 detik.

10. Pecahan Badai. Setiap kali target yang terkena Lightning Strike mati, Anda mendapatkan Storm Shard. Storm Shard digunakan oleh mantra Electromancer lainnya.

Pecahan badai ditempatkan di inventaris Anda dan pada dasarnya adalah permata jiwa kecil yang terisi.

Sambaran Petir. Mantra penghancuran tingkat mahir. Menyerang target dengan petir, menimbulkan 50 kerusakan. kerusakan listrik pada kesehatan dan setengah kerusakan sihir.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Ionisasi. Peluang untuk melontarkan Lightning Strike dua kali pada target yang sama.

2. Kocok. Menjatuhkan target, cooldown 30 detik.

3. Biaya yang diperkuat. Memberikan 38 hingga 45 damage tambahan ke target yang jauh.

4. Ledakan petir. Petir meledak saat terjadi benturan, menimbulkan kerusakan listrik ke semua target terdekat.

5. Muatan magnet. Langsung memindahkan target ke mage. Tidak bekerja pada naga dan raksasa. Target harus setidaknya 30 meter jauhnya.

6. Pembumian. Target yang memakai baju besi berat menerima tambahan 45 hingga 68 kerusakan.

7. Kebingungan. Memberikan 30 hingga 40 kerusakan tambahan jika target berada di bawah pengaruh sambaran petir.

8. Kemarahan surga. Meningkatkan damage sambaran petir sebesar 25% di area terbuka.

9. Eksekusi listrik. Langsung membunuh target di bawah 25% kesehatan. Membutuhkan Storm Shard.

10. Petir berantai. Menyerang target dengan petir berantai.

Armor badai. Mantra sekolah perubahan tingkat mahir. Mengisi kastor dengan listrik, meningkatkan ketahanan terhadap listrik sebesar 30% selama 60 detik.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Penjelajah. Mengurangi biaya mantra petir sebesar 15%.

2. Biaya setrum. Setiap kali Anda menerima kerusakan dari serangan kekuatan, jatuhkan penyerang. 15 detik. mengisi ulang.

3. Visibilitas yang buruk. Peluang 40% untuk menghindari kerusakan dari panah.

4. Medan petir. Saat aktif, Lightning Armor memulihkan 12 hingga 16 kerusakan. sihir setiap 3 detik.

5. Naik angin. Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 50% saat keluar dari pertempuran.

6. Penghalang statis. Saat terkena efek movement damage, kurangi magical damage yang diterima sebesar 50% selama 5 detik.

7. Ledakan mikro. Memancarkan gelombang listrik saat rusak, memberikan kerusakan pada semua target dalam jarak 10 yard.

8. Perwujudan badai. Meningkatkan kerusakan listrik sebesar 25% dan meningkatkan durasi Stormstrike selama 4 detik.

9. Terkena badai. Peluang untuk mendapatkan pecahan setiap kali Anda merapalkan mantra listrik saat Lightning Armor Anda aktif.

10. Pukulan tiba-tiba. Menyerang musuh dengan petir berantai saat Lightning Armor aktif.

Gerbang badai. Mantra sekolah perubahan tingkat mahir. Membuat portal mistis di dekat kastor. Menekan tombol (G secara default) langsung memindahkan kastor ke portal. Ada jeda 10 detik antara gerakan. Kunci aktivasi dapat diubah di pengaturan mod ajaib yang terlupakan di menu micromenu di tab electromancer.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Perisai guntur. Membuat Anda kebal terhadap sihir selama 4 detik. setelah pindah.

2. Penolakan. Membuatmu kebal terhadap physical damage selama 4 detik. setelah pindah.

3. Isi ulang cepat. Mantra penyembuhan tidak memerlukan biaya apa pun selama 5 detik. setelah pindah. Mengkonsumsi Storm Shard.

Ini penting: dalam hal ini, sebagian badai dihabiskan (diambil dari inventaris).

4. Pikiran terpesona. Mantra penyembuhan kejut tidak memerlukan biaya apa pun selama 5 detik. setelah pindah. Mengkonsumsi Storm Shard.

Ini penting: dalam hal ini, sebagian badai dihabiskan (diambil dari inventaris).

5. Impuls listrik. Terhuyung-huyung semua ha selama 1 detik. di daerah tempat Anda pindah.

6. Pembangkitan badai. Memunculkan binatang ajaib di dekat Anda. Bibit akan bertarung untuk Anda selama 10 detik, memaksa semua musuh terdekat untuk menyerangnya.

7. Resonansi. Petir Anda berikutnya memberikan 50% kerusakan tambahan. Hanya berfungsi saat dilemparkan dalam 5 detik. setelah pindah.

8. Pemusnahan. Flicker tidak memerlukan Storm Shard untuk bekerja dan bekerja pada target dengan kesehatan 25% atau kurang. Hanya berfungsi saat dilemparkan dalam 5 detik. setelah pindah.

9. Keseimbangan. Saat dipindahkan, kembalikan Magicka dan Stamina Anda setara dengan 10% dari total Magicka dan Stamina Anda dikalikan Storm Amalgamation Anda. Mengkonsumsi Storm Shard.

Ini penting: dalam hal ini, sebagian badai dihabiskan (diambil dari inventaris).

10. Gerbang pengembara. Tahan hot key selama 5 detik. setelah bergerak, itu akan memindahkan gerbang badai ke posisi awal Anda.

Pemogokan surga. Mantra penghancur tingkat ahli. Membaca dengan dua tangan. Menyebabkan 50 kerusakan. kerusakan listrik ke semua target dalam jarak 20 kaki.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Badai petir. Meningkatkan radius ledakan sebesar 10m.

2. Ledakan petir. Meningkatkan kerusakan serangan langit saat mendarat dari ketinggian maksimum.

3. Pergeseran fase. Mengurangi semua damage yang diterima sebesar 50% saat mendarat selama 4 detik.

4. Kemarahan guntur. Musuh terdekat kehilangan keseimbangan saat mendarat.

5. Penghancuran yang lemah. Musuh di bawah kesehatan 50% dilumpuhkan selama 3 detik. 20 detik cooldown.

6. Kaskade. Memberikan tambahan 35 hingga 135 kerusakan pada musuh dalam jarak 10m atau lebih dekat.

7. Polarisasi. Menimbulkan sambaran petir pada semua musuh di area efek.

8. Isi ulang. Memulihkan 10 hingga 15 kesehatan. sihir untuk setiap musuh di area efek.

9. Pembawa badai. Setelah menerima kerusakan saat melakukan serangan surgawi, serang penyerang dengan petir.

10. Topan. Mengurangi biaya magicka dari Lightning Strike dan Lightning Strike sebesar 50% selama 10 detik saat mendarat.

Muatan listrik. Mantra penghancuran tingkat mahir. Muatan listrik memengaruhi musuh selama 60 detik. Untuk mengaktifkan, tekan tombol (default V), memberikan 10-60 kerusakan. kerusakan listrik. Kunci aktivasi dapat diubah di pengaturan mod ajaib yang terlupakan di menu micromenu di tab electromancer.

Mantra memiliki opsi peningkatan berikut:

Bocoran

1. Dapatkan. Meningkatkan damage sebesar 100% jika kamu menahan tombol Discharge selama 3 detik. Membutuhkan Storm Shard.

Ini penting: dalam hal ini, sebagian badai dihabiskan (diambil dari inventaris).

2. Superkonduktor. Mengurangi resistensi target terhadap listrik sebesar 33% selama 10 detik saat pemakaian.

3. Tegangan tinggi. Stun target selama 3 detik. Membutuhkan Pecahan Badai

Ini penting: dalam hal ini, sebagian badai dihabiskan (diambil dari inventaris).

4. Reaksi berantai. Pelepasan menyebabkan denyut listrik yang tidak terkendali yang menyerang semua orang di dekat target awal.

5. Denyut mematikan. Kesempatan untuk langsung membunuh target. Tidak bekerja pada target yang kesehatan totalnya dua kali kesehatan kastor.

6. Elektrifikasi. Menerapkan sambaran petir saat keluar.

7. Keraguan. Meningkatkan kerusakan akibat ledakan sebesar 5% untuk setiap pecahan badai di inventaris.

Ini penting: dalam hal ini, pecahan badai TIDAK dihabiskan (tidak diambil dari inventaris).

8. Badai yang tak terkendali. Jika target tersengat listrik, itu akan meledak selama 5 detik, memberikan kerusakan besar pada semua orang di dekatnya.

9. Gelombang badai. Jika target terbunuh oleh muatan listrik, maka kastor pulih dari 25 menjadi 40 poin. dari sihir.

10. Kemarahan siklon. Hadiahi dengan Storm Shard saat Anda menyetrum target.

Perlu dicatat bahwa biasanya jika Anda telah memutakhirkan mantra "A" dan memperoleh kemampuan untuk menggunakan mantra "A" di mantra lain, versi mantra "A" yang ditingkatkan biasanya akan digunakan.

Ini penting: beberapa parameter numerik tertentu, seperti durasi mantera, kerusakan, biaya, dan level lawan yang dapat dipengaruhi oleh mantera ini; dapat bervariasi tergantung pada pengaturan yang dipilih, keberadaan dekorasi dan pemompaan karakter! Parameter numerik ini direkam untuk karakter level pertama tanpa pemompaan.

Penjual Mantra: Mantra Sihir yang Terlupakan dijual oleh pedagang berikut:

Bocoran

Magician Elethor di Whiterun di Prancing Mare Tavern. Berdagang hanya selama jam perdagangan normal.

Mage Lokun Sage yang bepergian dengan karavan Ri Sada (mage mungkin tertinggal di belakang karavan, tunggu saja). Berdagang pada waktu yang biasa bagi para pedagang.

Selain itu, mantra dan dekorasi sihir yang terlupakan dapat dengan mudah ditemukan di tubuh lawan yang kalah. Peluang jatuhnya mantra dan dekorasi dapat disesuaikan di menu µm sihir yang terlupakan di pengaturan.

Fusi ajaib.

Saat mantra dimaksimalkan (level 5 pada pengaturan standar), mage mendapatkan titik fusi magis. Itu disematkan dalam menu mikron sihir yang terlupakan di tab "fusi ajaib". Fusi magis menentukan kedekatan Anda dengan sekolah sihir tertentu. Setiap titik fusi meningkatkan kerusakan semua mantra (bukan hanya mantra sihir yang terlupakan) dari sekolah tersebut sebesar 20% (hingga 100%). Setiap kali mantra apa pun mencapai level 5, Anda mendapatkan titik fusi (hingga 10 poin).

Dekorasi:

Gim ini memiliki Perhiasan Sihir yang Terlupakan berikut. Semuanya diwakili oleh cincin.

Bocoran

1. Embun beku putih. +25 kesehatan dan mana. Meningkatkan kerusakan tombak es sebesar 20%.

2. Pemimpin kelompok. +30 kesehatan dan mana. Memanggil sekawanan 4 serigala. (Satu serigala normal lebih banyak saat menggunakan mantra paket serigala)

3. Cincin pembalasan. +25 kesehatan dan mana. Meningkatkan efek Pembalasan Ilahi sebesar 10%.

4. Dering kebingungan +30 kesehatan dan mana. Menggandakan kerentanan terhadap efek Cursed Rune dan Insanity

5. Cincin ilusi. +35 kesehatan dan mana. Meningkatkan durasi mantra Changeling Anda sebesar 50%.

6. Cincin waktu es. +30 kesehatan dan mana. Meningkatkan durasi Ice Barrier sebanyak 2 detik.

7. Dering dingin yang tak terpuaskan. +25 kesehatan dan mana. Ice Wave mengembalikan 20 magicka.

8. Cincin kehancuran. +30 kesehatan dan mana. Meningkatkan jumlah meteorit yang dipanggil oleh mantra hujan meteor sebanyak satu.

9. Cincin keteguhan. +30 Kesehatan dan Mana Meningkatkan durasi Nature Shroud sebesar 100%.

10. Cincin racun. +25 kesehatan dan mana. Meningkatkan damage Poison Bite dan Vile Spore sebesar 2 poin/detik.

11. Cincin Api Marah. +25 kesehatan dan mana. Meningkatkan kemungkinan menerapkan Burning Pain dan Ignite sebesar 5%.

12. Pembawa cahaya. +30 kesehatan dan mana. Meningkatkan durasi efek cahaya ilahi sebanyak 2 detik.

13. Dukun. +25 kesehatan dan mana. Meningkatkan durasi Sambaran Petir sebesar 50%.

Modifikasi ini sangat cocok untuk mereka yang suka menjelajah ruang terbuka dan menyelesaikan tugas dengan bantuan sihir. The Grimoire yang Terlupakan - Mod Mantra Baru, seperti namanya, memungkinkan pemain untuk menggunakan 120 mantra tambahan.

Ikhtisar mod

Semua mantra baru dapat dengan mudah ditemukan di perguruan tinggi Winterhold atau dibeli dari berbagai pedagang di sekitar. Mod dibuat dengan kualitas tinggi, setiap mantra disertai dengan efek visual yang berbeda untuk setiap sekolah sihir. Pembuat mod telah bekerja keras untuk itu - semua mantra baru dibedakan berdasarkan moderasi dan keseimbangannya yang baik.

Mantra sekolah sihir Penghancuran yang baru terutama ditujukan untuk penyihir siluman. Ini karena mereka memberikan bonus yang bagus untuk serangan yang dilakukan dalam mode stealth.

Roleplaying sangat ditingkatkan. Ini karena semua jenis karakter dapat menggunakan mantra baru - pengikut Daedra, pendeta, dukun, dan manusia serigala. Mantra standar sama sekali tidak bertentangan dengan mantra yang dimodifikasi.

Fitur menginstal mod

Dalam gim, Anda harus menunggu hingga akhir dari semua efek magis. Buat penyimpanan baru. Jika ada mod ajaib lainnya, hapus. Simpan lagi. Instal versi ini dan mainkan.

Persyaratan: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE

Unduh mod "Lupa grimoire - mantra baru"


Versi: kapan: 1.5
Terjemahan: Rusia

Keterangan:
Grimoire menambahkan lebih dari 120 mantra baru ke dalam game, melengkapi dan memperluas sistem sihir vanilla. Semua buku mantra dapat dibeli dari pedagang atau dari College of Mages di Winterhold.

Pembaruan: 1.5
- Hanya varian mod USLEEP yang diupdate, varian kedua untuk USKP belum diupdate dan tidak akan diupdate lagi.
- Trickster: Salinan pemain tidak lagi menjadi bagian dari faksi pemain.
- Curse of the Forest: Kondisi mantra yang diperbarui.
- Telekinesis Lebih Besar: Meningkatkan "biaya" mantera.
- Blok Waktu: Kondisi yang diperbarui untuk merapal mantra.
- Menambahkan kata kunci untuk kompatibilitas yang lebih baik dengan mod.
- Mantra: Meningkatkan keterampilan ilusi minimum untuk ilmu pedang sebesar 50, min. keterampilan ilusi suap di 70. Peningkatan ucapan sekarang ditetapkan 10% dan tidak akan naik dengan tunjangan.
- Bound Will: Peningkatan waktu cast dari 0,5 > 1 detik.
- Manifesto of Fear: Tidak ada lagi alasan untuk takut akan penurunan OP-ness (tidak tahu apa istilahnya).
- Benih Es: Tidak bisa lagi melukai pemain.

Pembaruan: 1.4.1
- Menambahkan kompatibilitas dengan tambalan tidak resmi Legendaris, jadi diperlukan tambalan USLEEP tidak resmi yang baru
- 2 opsi mod tersisa untuk mereka yang memiliki patch USKP tidak resmi dan bagi mereka yang memiliki patch USLEEP tidak resmi

Perbarui 1.4:
- Mengubah mantra "Disorientasi": target mengalami disorientasi selama 10 detik, kehilangan keseimbangan secara berkala
- Menambahkan efek tambahan pada mantra "Hot Embers"
- Mengubah durasi mantra "Lifebloom" dari 20 menjadi 50
- Pengurangan bonus dari penggunaan mantra "Diamond Coating" dari 50% menjadi 35% tergantung pada tingkat keterampilan sekolah perubahan
- Mengubah mantra "Transformasi Tidak Stabil" - mengurangi kemungkinan berubah menjadi makhluk berbahaya
- Menambahkan efek visual baru untuk mantra "Chameleon"
- Mengubah efek mantra "Ghost Pain": selama 30 detik, target kehilangan 3% dari kesehatan maksimumnya saat menggunakan senjata atau merapalkan mantra
- Durasi Hellfire berkurang dari 30 menjadi 10 detik
- Efek visual baru untuk mantra "Buka Kunci".
- Mengubah mantra "Absolute Zero": kemungkinan membekukan berkurang menjadi 5%, waktu membekukan berkurang dari 10 menjadi 6 detik.
- Mengubah mantra "Herald of the Plague": durasinya ditingkatkan menjadi 120 detik, efeknya ditingkatkan
- Mantra Fury yang Dihapus: Mantra itu ada, tetapi Anda tidak dapat lagi membelinya dari vendor.

Perbarui 1.3:
- Memperbaiki masalah dengan munculnya mantra level master setelah menyelesaikan misi ritual
- Memperbaiki mantra "Buka kunci"
- Keberhasilan mantra Dexterous Hands tergantung pada senjata yang digunakan
- Koreksi telah dilakukan pada buku mantra "Summon Dremora Berserker"
- Memperbaiki Senjata Rune
- Memperbaiki masalah dengan Penjaga Hutan

Apa yang sedang mode:
- lebih dari 120 mantra baru dengan efek visual khusus yang didistribusikan ke semua sekolah sihir
- Buku mantra secara otomatis ditambahkan ke daftar yang diratakan - tidak perlu membuat tambalan bash
- semua mantra seimbang
- menambahkan mantra baru dari School of Destruction, berorientasi untuk digunakan dalam mode siluman - bermain seperti penyihir pembunuh!
- mantra tingkat master baru (120% lebih kuat) - terasa seperti master sihir sejati
- kompatibel dengan mod lain untuk menambahkan mantra
- Kompatibel dengan Skyre/PerMa/Apolocalypse

Tingkatkan dari versi sebelumnya:
- tunggu akhir dari semua efek sihir
- buat simpanan baru
- hapus modnya
- buat simpanan baru
- instal versi baru mod

Persyaratan:
- skyrim
-
-
-
- Tambalan tidak resmi legendaris


Atas