Botvinnik. Kekhasan berpikir seorang pecatur berpengalaman menurut M.M.

Alexander Kotov (“Catur di Uni Soviet”, No. 5,6 1980)

Alexander Alexandrovich Kotov (1913-1981)

“Bicaralah tentang filosofi catur zaman kita, tentukan, misalnya, bagaimana kita sekarang memandang pertanyaan tentang keunggulan langkah pertama Putih, uraikan tonggak utama pekerjaan penelitian - itulah yang harus dilakukan salah satu dari kita,” pelatih dan teman saya memberitahuku lebih dari sekali — mendiang grandmaster Vladimir Simagin.

Dan saya memutuskan untuk mencoba menganalisis masalah ini setidaknya sampai batas tertentu. Saya tidak akan menyembunyikan fakta bahwa saya diliputi oleh rasa takut: akankah saya mampu, mampukah saya mengatasi topik yang begitu rumit?

Bagaimana cara master dan grandmaster modern memainkan bagian awal permainan? Prinsip apa yang mendasari pembukaan tersebut? Aturan apa yang diikuti? Jika kita menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dengan benar, kita akan mengambil langkah serius dalam memahami catur.

Pertama-tama, tentang kelebihan tonjolan. Para ahli catur yang menyatakan bahwa Putih tidak memiliki keunggulan di posisi awal adalah dosa. Bahkan dalam permainan olahraga yang bergerak cepat, pihak yang memulai pertarungan paling sering memiliki keuntungan kecil namun nyata.

Contoh tipikalnya adalah melakukan servis dalam tenis, memenangkan pertandingan hoki. Lebih menyenangkan bermain catur dengan warna putih. Satu-satunya pertanyaan adalah jenis rencana kontra-strategis apa yang harus dipilih oleh orang kulit hitam untuk menghilangkan keunggulan posisi dan memperjuangkan inisiatif tersebut.
Mudah juga untuk memahami bahwa cara bermain putih dan hitam di awal permainan berbeda. Oleh karena itu, kita akan membahas tersendiri tentang cita-cita pecatur bermain putih dan hitam.

Putih. Tiga arah utama dapat dibedakan saat memainkan pembukaan.

  1. Metode dengan tenang memegang keunggulan tonjolan.
  2. Metode serangan mendadak.
  3. Metode pegas terkompresi.

1. Mempertahankan keunggulan tonjolan (putih)

Dalam kasus di mana tidak perlu berjuang untuk meraih kemenangan, Putih menghindari serangan kekerasan, membatasi dirinya untuk bermain dengan jelas dan dapat dimengerti. Metode yang sama juga digunakan ketika musuh jelas-jelas merupakan penganut permainan yang rumit dan cukup menguntungkan untuk “mendinginkan dia”.

Tanda-tanda permainan yang tenang sudah jelas: pertukaran di tengah, manuver lambat. Tujuan dari permainan ini sederhana - untuk melestarikan manfaat-manfaat tersebut, meskipun tidak signifikan, yang diberikan kepada Putih berdasarkan sifat alami catur. “Saya tidak berpura-pura menjadi lebih,” sepertinya sang pemain berkata, “tetapi saya tidak akan menyerahkan apa yang saya miliki.”

Contoh permainan semacam itu adalah banyak konstruksi variasi Carlsbad dari Queen's Gambit, Pertahanan Slavia, dll. Ketenangan di tengah, kedamaian komparatif di sayap, kekuatan rantai pion, jumlah garis terbuka dan diagonal yang terbatas, tidak adanya dari benturan kekuatan secara langsung.

Metode permainan ini sangat populer pada abad terakhir.

2. Metode serangan kejutan (putih)

Kontras yang tajam dengan permainan pembukaan yang tenang adalah metode penggerebekan yang tiba-tiba. Cara bermain ini banyak digunakan pada zaman dahulu, dan masih bertahan sampai sekarang.
Misalnya penyerangan g2-g4-g5 pada varian: 1.е4 с5 2.NfЗ d6 3.d4 cd 4.Nd4 Nf6 5.NсЗ e6 6.g4!?

Pernahkah kita melihat serangan serupa dalam permainan M. Botvinnik yang dimainkan di sistem pembukaan lain? Upaya serupa untuk menerobos pertahanan musuh pada langkah pertama adalah pengorbanan gajah (Bxb5) di Pertahanan Sisilia, pengorbanan ksatria di "Sisilia" yang sama - Nd5 atau Nf5.

3. Metode pegas terkompresi (putih)

Terkadang master dan grandmaster memutuskan untuk menghindari kelanjutan yang dipelajari dan memilih cara bermain yang menyerupai meremas pegas yang kuat. Hanya satu gerakan pion yang dilakukan di tengah, yaitu fianchetta uskup. Musuh diberi kesempatan untuk menempati pusat, tetapi tidak ada ruang untuk ketenangan – Hitam harus berhati-hati. Setiap pelemahan posisi, serangan pion yang tidak dipertimbangkan dengan baik, dan... pegas menjadi lurus. Bidak Putih memberikan pukulan demi pukulan kepada musuh.

Perhatikan baik-baik permainan beberapa tahun terakhir. Anda akan melihat betapa lambatnya tindakan White dalam formasi King's Indian. Tapi kelambatan ini menipu - segera setelah lawan melakukan gerakan yang gagal, bidak putih dengan cepat jatuh ke sisi raja. Seringkali serangan seperti itu membawa kesuksesan yang menentukan di awal atau di awal permainan tengah.

Hitam. Kehadiran tonjolan di pihak lawan memaksa penggunaan metode permainan bukaan lainnya. Praktek modern mengetahui beberapa cara berbeda secara mendasar untuk memainkan Hitam di pembukaan:

  1. Permainan persamaan.
  2. Melaksanakan rencana mandiri.
  3. Metode pegas terkompresi.

1. Permainan persamaan (hitam)

Jika Putih bermain untuk dengan tenang mempertahankan keunggulan posisinya, maka Hitam bisa dengan tenang menggunakan manuver posisi untuk berjuang menyamakan peluang. Cara lama ini masih digunakan sampai sekarang. Lagi pula, pemain yang bermain hitam tidak selalu harus berjuang untuk meraih kemenangan; sering kali hasil imbang sangat cocok untuknya. Saat itulah sistem bongkar muat Capablanca di Queen’s Gambit atau Lasker Defense di pembukaan yang sama ikut berperan. Pertahanan New Indian sering kali memiliki tujuan yang sama.

Pembukaan serupa juga digunakan dalam kasus kebutuhan “psikologis”. Jika lawan Anda adalah pendukung komplikasi kombinasional dan dengan mudah melakukan serangan dan pengorbanan yang meragukan, maka yang terbaik adalah memberinya kesempatan untuk menyerang formasi yang solid, sehingga impuls serangannya dapat dipatahkan.

Alasan-alasan inilah yang menjadikan bermain pembukaan dengan tenang sebagai metode yang dapat diandalkan; hal ini dibenarkan di masa lalu dan juga populer di turnamen modern.

2. Melaksanakan rencana mandiri (hitam)

Digunakan pada akhir abad terakhir oleh M. Chigorin, kemudian dikembangkan oleh para hipermodernis, metode ini mungkin yang paling luas saat ini. Hitam sepertinya tidak memperdulikan keunggulan lawan.

Tugas mereka adalah melaksanakan rencana aksi aktif mereka dan memaksa musuh mengambil tindakan untuk mengusir ancaman yang muncul. Popularitas metode permainan ini juga dijelaskan oleh pertimbangan psikologis: pemain yang bermain hitam seolah-olah “keluar dari ketundukan”, bertindak secara mandiri, ia kurang memperhatikan manuver lawan - inilah yang dilakukan oleh pemain catur modern. nilai.

Ada dua jenis rencana independen: dalam kasus pertama, upaya Hitam dikaitkan dengan serangan terhadap pusat gadai, yang kedua, dengan serangan balik di sayap. Metode pertama adalah tipikal untuk bukaan seperti Pertahanan Grunfeld, Pertahanan Alekhine, Pertahanan Nimzowitsch dan sejumlah lainnya. Rencana permainan independen di sayap paling jelas terlihat di pertahanan Sisilia, di semua jenis pertahanan India, terutama di Volga Gambit.

3. Metode pegas terkompresi (hitam)

Metode permainan ini sering kali membawa kesuksesan bagi Putih, tetapi Hitam juga rela menggunakan cara yang agak misterius ini untuk mengumpulkan potensi energi dari bidak. Namun, kita tidak boleh melupakan bahaya yang terkait dengan metode pembangunan ini. Lagi pula, dengan mengambil posisi “pasif” dengan harapan bisa melakukan serangan balik, pemain yang bermain Hitam dapat dengan mudah menemukan dirinya dalam posisi sempit yang tidak ada jalan keluarnya.

Saya ingin mencatat bahwa metode ini paling sering dipilih oleh pecatur generasi tua. Mereka berpengalaman dan berhati-hati, sehingga tidak melewati garis fatal yang memisahkan kepasifan sukarela dan kepasifan yang dipaksakan. Selain itu, penggunaan metode permainan ini terkadang disebabkan oleh ketidaktahuan akan “kata terakhir teori” dan keinginan untuk menjauh dari jalur yang dipelajari. Dari permulaan jenis ini, kami akan menunjukkan berbagai varian pertahanan Ufimtsev, pertahanan Raja India.

Jadi, kami telah mengidentifikasi cara memainkan pembukaan yang berbeda secara mendasar, karakteristik catur modern. Sekarang mari kita bicara tentang masalah yang sama, tetapi dari sudut pandang yang sedikit berbeda.

Bagaimana bukaan dipelajari

Kami melakukan banyak penelitian tentang studi tentang bukaan - ide-ide yang melekat dalam sistem pengembangan tertentu terungkap, setiap tahun semakin banyak seluk-beluk yang melekat dalam pembukaan ini atau itu terungkap, gerakan-gerakan baru ditemukan dalam variasi yang diketahui. Tidak hanya grandmaster dan master yang terlibat dalam pekerjaan ini, tetapi juga pecinta catur biasa dengan bantuan pencetakan catur.

1. Mencari jurus-jurus baru dalam variasi teoritis

Pekerjaan serupa telah dan akan terus dilakukan. Proses menemukan jurus yang lebih baik dari yang tertera di buku referensi merupakan kejadian sehari-hari. Pemain catur dari semua tingkatan mengklarifikasi variasi yang diketahui baik dalam proses persiapan pertandingan turnamen, dan selama pertandingan, dan, akhirnya, dalam analisis.

Dalam hal ini, sering kali gerakan yang tampaknya paling kuat yang ditemukan segera terbantahkan, dan gerakan baru dianggap sempurna dalam posisi ini. Proses ini tidak ada habisnya; ini merupakan fenomena karakteristik perkembangan teori yang progresif secara umum.

2. Memperdalam pilihan yang dipaksakan

Teori ini mengetahui banyak pilihan jangka panjang di mana peristiwa-peristiwa berlangsung secara paksa: sejumlah pengujian telah menunjukkan bahwa penyimpangan dari “jalur utama” tidak menguntungkan kedua belah pihak. Pemain catur berpengalaman biasanya melakukan gerakan variasi paksa ini dengan “kecepatan senapan mesin”. Di sini semuanya tampak sangat jelas.

Ada banyak jalur paksa yang terakumulasi dalam teori modern. Beberapa varian sistem Chigorin dari permainan Spanyol, sistem terbuka dengan gerakan 5. ... Nxe4, telah dianalisis selama hampir dua lusin gerakan

Variasi "Sisilia" dengan penangkapan pion b2 juga telah dipelajari, para ahli teori telah banyak bekerja dalam menganalisis serangan Panov di pertahanan, dll. Penelitian telah masuk lebih dalam ke dalam hutan opsi pembukaan tertutup, seperti Pertahanan Slavia , Pertahanan Tarrasch, Queen's Gambit Diterima dan lain-lain.

Dengan setiap turnamen, opsi ini menjadi semakin rumit. Metode belajar ini bukanlah hal baru - metode ini diadopsi oleh tokoh-tokoh abad yang lalu. Hanya analisis yang diterbitkan di majalah catur yang kemudian membahas prinsip-prinsip lain - yang populer pada masa itu, King's Gambit, Evans Gambit.

3. Kajian “tabiyyah”

Sama seperti dalam teori modern terdapat variasi yang dipaksakan, terkadang masuk ke dalam permainan tengah, ada juga banyak posisi yang diketahui, jalan yang menuju ke sana, meskipun tidak melalui variasi yang dipaksakan, tetap dianggap tidak berubah. Contoh “tabias” tersebut adalah posisi dari Nimzowitsch Defense setelah 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 d5 5.Nf3 c5 6.Bd3 Ne6 7.O-O O-O.

“Tabia” lain muncul di Pertahanan Raja India: 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 9.Ne1 Nd7 10.Nd3 f5.

Ada banyak “tabias” modern, tetapi naif jika berpikir bahwa segala sesuatu di dalamnya tidak tergoyahkan. Pemeriksaan terkadang berlanjut dalam permainan turnamen. Lawan, yang melakukan gerakan pertamanya dengan kecepatan kilat, lalu tiba-tiba berpikir lama. Hal ini terjadi ketika mereka menemui sesuatu yang tidak terduga dalam diri Tabiyya.

4. Rencana yang berhubungan dengan endgame atau middlegame

Jika tiga metode pertama mempelajari penemuan digunakan pada abad terakhir, maka metode ini merupakan penemuan zaman kita. Pemain catur modern memiliki pandangan tajam yang diarahkan ke permainan tengah dan bahkan permainan akhir. Dengan merencanakan penempatan bidak dan bidak pembuka, mereka menentukan terlebih dahulu arah tindakan mereka pada tahapan permainan selanjutnya.

Dalam perjalanan menuju permainan akhir

Tentu saja, mengandalkan permainan akhir di pembukaan adalah fenomena langka; Seperti yang Anda ketahui, grandmaster S. Tartakover berkata, “...bahwa antara pembukaan dan akhir permainan, para dewa menciptakan permainan tengah.”

Tidak diragukan lagi, merencanakan operasi permainan akhir pada pembukaan pada dasarnya adalah metode masa depan, ketika teknik bermain akan meningkat ke tingkat yang lebih tinggi. Namun sekarang pun kita dapat menunjukkan beberapa contoh dari latihan turnamen di mana pada langkah pertama pertarungan dilakukan dengan tujuan menuju akhir permainan.

Di pesta Karpov - Coklat(San Antonio, 1972) Putih setelah 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6? tiba-tiba memainkan 4.Bf6 exf. Bagaimana kita bisa menjelaskan pertukaran uskup yang kuat dengan seorang ksatria, yang dalam banyak kasus tidak menguntungkan? Perhitungannya sederhana: Putih mendapat penguasaan penuh poin d5 dan kesempatan menggunakan keunggulan pion di sisi ratu di akhir permainan.

Dengan permainan halusnya, Karpov berhasil memanfaatkan keunggulan posisi tersebut. Permainannya adalah: 5.Nс3 Bg7 6.g3 Nc6 7.Bg2 f5 8.еЗ O-O 9.Ngxe2 а6 10.Raс1 b5 11.d3 Bb7 12.O-O d6 13.Qd2 Qa5 14.Rfd1 Rab8 15.Nd5 Qxd2 16. Rxd2, dan White memenangkan permainan akhir.


Sebuah permainan indikatif Petrosyan - Botvinnik(pertandingan kejuaraan dunia, 1963): 1.с4 g6 2.d4 Nf6 3.NсЗ d5 4.Nf3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Bxc4 c5 8.d5е6 9.de Qxd1 10.Kxd1 Bxe6 11. Bxe6 fe.
Petrosyan kemudian mengatakan, saat mempersiapkan variasi sebelum pertandingan, ia menilai posisi yang tercipta “hampir dimenangkan”.

Jaminan 100% tentu saja tidak bisa diberikan, namun peluang menangnya sangat besar. Dan Petrosian secara akurat mengeksploitasi fakta bahwa rantai pion Black dipecah menjadi tiga “pulau”.


Jika upaya untuk menggunakan keunggulan pion di sayap sudah lama terjadi (khususnya, Em. Lasker lebih dari sekali dalam permainan Spanyol ditukar dengan c6 untuk mendapatkan pion tambahan di sisi ratu), maka bermainlah dengan “pulau” adalah produk yang jelas dari peningkatan teknologi di zaman kita.

Jalan menuju permainan tengah

Merencanakan operasi pertengahan permainan di pembukaan telah menjadi senjata efektif bagi banyak pecatur modern. Seringkali, misalnya, Botvinnik menggunakan formasi bidak di tengah dalam permainan dengan warna putih dan hitam, mengingatkan pada formasi militer dalam pertempuran berabad-abad yang lalu. Dalam pertandingannya dengan Lisitsyn (putih) - Leningrad, 1932 - muncul posisi berikut:

Dengan tindakan yang jelas, diuji bahkan selama persiapan di rumah, Botvinnik menyadari keunggulannya.


Strategi ini diulangi dalam pertemuan tersebut Botvinnik - Lilienthal(Moskow, 1936).

Putar papan dan posisi pion hampir sama. Botvinnik dengan anggun meraih kemenangan di sini juga.


Sejak itu, posisi kunci ini, yang paling sering muncul dalam pembukaan bahasa Inggris, telah dipelajari dengan cermat oleh para master dan grandmaster Soviet, yang telah menemukan (menggunakan saran dari M. Botvinnik sendiri) cara terbaik untuk menghadapi “pion batu” berada di tengah.

Pengiriman Kotov - Furman(Kejuaraan Uni Soviet XVI, 1948) dikembangkan sebagai berikut:
1.c4 Ta6 2.Nc3 c5 3.g3 d5 4.cxd Nxd5 5.Bg2 Nb4 6.Nf3 N8c6 7.O-O e5 8.d3 Be7 9.Nd2 Nd4 10.Nc4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.a3 Nbsb 14.e3 Ndf5 15.Bd5, dan Putih telah menangkap bagian tengahnya.

A. Karpov memberikan banyak contoh hubungan baik antara pembukaan dan pertengahan permainan. Oleh karena itu, dalam pertandingan Spanyol ia berulang kali menunjukkan rencana strategis untuk mencekik Hitam di kedua sisi dan di tengah.

Akhir permainan

Bagian terakhir dari permainan ini adalah tahap paling stabil. Metode permainan di akhir permainan (yang utama adalah penerapan keuntungan yang dicapai) tidak banyak berubah. Dan sekarang permainan akhir pada dasarnya dimainkan berdasarkan rencana yang sama seperti pada abad yang lalu. Apalagi kedepannya game yang ada di endgame rupanya akan mirip dengan yang modern.

Tapi apa yang berubah selama bertahun-tahun? Pertama-tama, perlengkapan teknis para pecatur, pengetahuan mereka tentang cara meraih kemenangan di sejumlah permainan akhir yang dipelajari dan menyadari keunggulan di sejumlah akhir yang khas.

A. Permainan akhir “Komputer”.

Ini termasuk jenis permainan akhir di mana metode memenangkan atau mencapai hasil imbang telah dianalisis “sampai akhir” dan, jika diinginkan, bahkan dapat dimasukkan ke dalam komputer sebagai sebuah program. Omong-omong, saat menentukan hasil akhir, komputer sudah digunakan di beberapa posisi.
Ini adalah permainan akhirnya:

  1. Dua ksatria melawan pion;
  2. Uskup dan pion benteng melawan pion;
  3. Akhiran pion, diselesaikan dengan mendefinisikan "bidang yang cocok";
  4. Ratu dan pion versus ratu;
  5. Benteng dan pion melawan benteng;
  6. Uskup dan gadai melawan uskup;
  7. Ksatria dan pion melawan ksatria;
  8. Benteng dan uskup melawan benteng.

Tentu saja, jumlah endgame “komputer” akan meningkat secara bertahap.

B. Endgame dan solusi masalah middlegame

Mencari jalan menuju kemenangan pada satu titik atau lainnya di permainan tengah, setelah mempertimbangkan semua rintangan, seorang pemain catur berpengalaman terkadang menentukan bahwa jalan terpendek menuju kemenangan adalah melalui pertukaran dan transisi ke permainan akhir. Cara serupa dalam memecahkan masalah sering terlihat sekarang dalam latihan turnamen.
Mari kita memikirkan contoh menarik dari aspirasi menuju akhir permainan, yang ditunjukkan dalam permainan Karpov - Lutikov(VII Spartakiad Rakyat Uni Soviet).

1.е4 d5 2.ed Qxd5 3.NсЗ Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 а6 6.ВеЗ Ne6 7.Qd2 Bg4 8.Ng5 e5 9.d5 Nb4 10.f3 Bf5 11.Nge4 Qd7 12.O-O-O

Hitam tertinggal dalam pembangunan, tetapi, yang paling penting, ia memposisikan pasukannya dengan buruk. Sekarang ada ancaman sederhana 13.a3, jadi Black terpaksa menyetujui pembukaan garis di tengah, yang biasanya menguntungkan pihak yang memiliki keunggulan dalam pembangunan.

12. … c6 13.dc Qxd2 14.Rxd2 Bxe4 15.Nxe4 Nxc6

Yang lebih buruk lagi adalah 15. ...K: e4 16. fe K: sb 17. Bc41 Ada cara lain untuk menyangkal penangkapan di e4 - Putih "di celah" memainkan cb, setelah itu seluruh "konstruksi" Hitam berantakan di beberapa gerakan

16.K:f6 gf 17.Bd3!

Solusi brilian. Kotak putih di kamp musuh melemah, dan di sanalah uskup menempatkan dirinya. Massa pion hitam yang tidak bergerak di tengah tidak berdaya; tidak hanya tidak bisa bergerak, tetapi juga terus-menerus membutuhkan perlindungan. Karpov menguraikan rencana yang jelas untuk mewujudkan keunggulan posisi - transisi ke permainan akhir, di mana kelemahan Hitam akan semakin terungkap.

17. … OOO 18.Rhd1 Kc7 19.c3 h5 20.Bf5!

Mengancam untuk menembus peringkat ketujuh dengan benteng. Oleh karena itu, Black harus menyetujui penurunan lebih lanjut dalam posisi bidak tersebut

20. … Rxd2 21.Rxd2 Nb8 22.b4 Bh6 23.Bxh6 Bxh6 24.a4 Rh8 25.b4 b6 26.b5 Rg8 27.Kc2 ab 28.ab Re8 29.c4 Orang kulit hitam menyerah.

Di halaman ini Anda dapat bermain catur dengan salah satu komputer paling kompleks di dunia - Shredder.

Catur online gratis dengan komputer: mengapa begitu populer?

Mustahil untuk bangkit dalam seni apa pun tanpa lawan yang kuat. Catur tidak terkecuali. Sebelumnya, lawan dicari di klub catur, lewat rekomendasi, bahkan lewat iklan di tiang. Dan kedatangan seorang grandmaster untuk permainan serentak merupakan peristiwa langka yang dinanti-nantikan oleh semua pecatur di daerah bahkan kota. Kini segalanya menjadi lebih mudah berkat kemampuan bermain catur online dengan komputer.

Sebuah program komputer bisa menjadi lawan yang tidak kalah kuat dan liciknya dengan pemain catur berpengalaman. Itulah sebabnya kompetisi antara grandmaster dan komputer terkuat di dunia diadakan secara rutin. Catur online telah lama menjadi hiburan intelektual yang populer.

Cara kerja komputer catur

Sistem komputer dibangun berdasarkan prinsip pohon: setelah pemain bergerak, pertama-tama ia mengevaluasi semua posisi yang akan muncul setelahnya, kemudian menganalisis kemungkinan posisi sebagai akibat dari gerakan berikutnya, dan seterusnya. Analisis berlangsung hingga program menentukan hasil akhir pertarungan - skakmat atau jalan buntu. Selanjutnya, dari keseluruhan pohon, program memotong “cabang lemah” - posisi yang penilaian keberhasilannya minimal dan memilih posisi terkuat, yang menjadi dasar pergerakannya. Kemampuan melihat sepuluh langkah ke depan merupakan kualitas yang dimiliki oleh setiap pecatur yang kuat, sehingga dapat dikatakan bahwa dalam hal ini catur online tidak ada bedanya dengan catur manusia.

situs ini adalah grandmaster online Anda!

Di portal kami Anda dapat bermain catur online tanpa registrasi dengan komputer Schroeder - salah satu program catur paling populer yang digunakan untuk mengajarkan keterampilan permainan. Anda dapat memilih salah satu dari tiga tingkat kesulitan, mulai dari yang mudah hingga yang sulit. Oleh karena itu, catur online kami akan berguna baik bagi pemula yang baru mempelajari dunia catur yang menarik maupun bagi pemain berpengalaman yang ingin “meningkatkan” keterampilannya untuk meningkatkan kecepatan permainan.

Untuk bermain catur dengan komputer, Anda bahkan tidak perlu mendaftar di situsnya. Mekanisme permainan disederhanakan seminimal mungkin: cukup tekan tombol “Game Baru” untuk memilih sisi dan memulai permainan! Komunitas kami diciptakan khusus bagi para pecatur pemula untuk mengembangkan kemampuannya dengan bermain catur online tanpa registrasi secara gratis. Kami memiliki grup VKontakte tempat para peserta mencari mitra pesta dan bertukar pengalaman. Selain bermain dengan komputer online, di situs web kami Anda dapat membiasakan diri dengannya

MM. Botvinnik membandingkan pemikiran seorang pecatur pemula dan pecatur berpengalaman:

"Orang-orang menggunakan tidak sadar sebuah algoritma yang memungkinkan Anda untuk mengubah aturan pergerakan bidak dalam satu gerakan menjadi aturan untuk memindahkan bidak dari satu bidang papan ke bidang lainnya.

Inilah yang membedakan seorang pecatur terampil dengan seorang pemula; seorang pemula, untuk memindahkan bidak dari satu bidang papan ke bidang lainnya, harus melakukan pekerjaan logis yang serius, tetapi seorang yang terampil bertindak secara otomatis.

Ketika seorang pecatur pemula yang baru mempelajari aturan mainnya duduk di depan papan, cukup sulit baginya untuk membuat representasi matematis dari posisinya, karena masalah memindahkan bidak memerlukan kerja logika. Dengan kata lain, untuk memecahkan masalah kemungkinan pergerakan bangun ruang, ia harus menyusun dan menganalisis pemetaan matematis yang sesuai, yang memungkinkannya mengambil keputusan tentang kemungkinan pergerakan bangun ruang. Dengan demikian, seorang pecatur pemula terpaksa membagi kemampuan “caturnya” di antara dua tugas, di antara dua pemetaan matematis:

1) soal kemungkinan pergerakan bangun ruang dan
2) masalah catur sebenarnya tentang pergerakan bidak yang paling menguntungkan.

Seorang pemain catur yang berkualitas (berpengalaman) bertindak berbeda. Dia memecahkan masalah kemungkinan pergerakan angka “tanpa berpikir”, yaitu tanpa membuat pemetaan matematis. Semua kemampuan "catur" -nya dipenuhi dengan representasi matematis dari suatu posisi dan ini, tentu saja, mengarah pada perluasan cakrawala.

Bagaimana cara seorang pecatur berpengalaman memecahkan masalah pergerakan bidak? Seperti yang sudah pasti sudah ditebak oleh pembaca, pertanyaan ini sama sekali bukan pertanyaan kosong - ini terkait langsung dengan "mengajarkan" penguasaan mesin catur. Jika mesin menyelesaikan masalah pergerakan benda dengan menggunakan metode yang sama seperti masternya, maka “kemampuan” mesin akan dihabiskan untuk memilih gerakan yang sesuai. Jika sebagian besar “kemampuan” mesin dikaitkan dengan aturan permainan, maka situasinya akan menjadi lebih buruk dan cakrawala akan berumur pendek. Contoh berikut dapat diberikan untuk menjelaskan inti permasalahannya.

Bayangkan seorang peserta pertandingan kejuaraan dunia yang mendapat posisi tertunda sedang berjalan-jalan. Dia terus menganalisis posisi ini secara membabi buta, menyusun dan menganalisis pemetaan matematis; pada saat yang sama, dia tidak membedakan wajah orang yang lewat dan, tentu saja, tidak mengenali kenalannya, tetapi dia tidak bertabrakan dengan siapa pun! Terlebih lagi, dia bahkan akan menyeberang jalan dan sesuai dengan semua aturan, meskipun dia melanjutkan analisisnya... Ada apa?

Faktanya adalah bahwa grandmaster memecahkan masalah memindahkan bidaknya sendiri tanpa memuat perangkat logikanya, tetapi, seolah-olah, mengalihkannya ke "otomatis". Beginilah cara seorang pecatur berpengalaman memecahkan masalah kemungkinan pergerakan bidak “secara otomatis”.

Mungkin tugas tambahan ini diselesaikan berdasarkan prinsip buku referensi, di mana jawaban disiapkan untuk setiap pertanyaan (dari serangkaian pertanyaan tertentu). Jika Anda perlu menyelesaikan masalah yang berulang berkali-kali, masalah standar, masuk akal untuk menyelesaikannya tidak secara logis, tetapi menggunakan metode referensi. Kita harus berasumsi bahwa inilah cara seseorang belajar; Rupanya, beginilah cara mesin “mempelajari” aturan mainnya.”

Botvinnik M.M., Algoritma bermain catur, M., “Science”, 1968, hal. 54-55.


Atas