Rahasia penguntit menelusuri 2 tempat persembunyian di Pripyat. Tip perjalanan dasar

Peluang baru untuk karakter utama Anda telah ditambahkan di versi game berikutnya, yang sudah disukai oleh semua pengguna, tentang petualangan seorang penguntit di zona anomali. Sekarang Anda dapat menyelesaikan misi tambahan dengan karakter Anda. Dalam permainan, Anda akan dapat melewati jalur baru di wilayah yang terasing - ini adalah lokasi yang belum dijelajahi yang perlu Anda jelajahi seiring kemajuan Anda melalui level permainan. Karakter utama Anda sekarang akan memiliki sarana terbaru, yaitu senjata, yang dengannya ia dapat dengan mudah melawan calon lawannya di zona anomali. Anda sebagai pengguna dapat mendownload Stalker Secret Paths 2 melalui torrent dengan mudah dan cepat di portal game kami.

Alur permainan

Anda akan bertemu tiga faksi baru di dalam game, yang masing-masing memiliki karakteristik pertarungan uniknya sendiri. Di semak-semak hutan, di mana takdir akan membawa Anda lagi, Anda akan bertemu pahlawan baru yang berbahaya. Mutannya pun lebih banyak lagi, tapi jangan lupa jelajahi lokasi baru. Pemburu baru, gelandangan, chimera adalah karakter baru yang perlu dihancurkan, atau berkomunikasi dan bernegosiasi. Di dalam game Anda juga akan melihat opsi baru untuk karakter utama Anda. Dia akan bergerak di jalur baru yang belum pernah dilalui sepanjang gameplay. Dan di setiap situs Anda harus menemukan dan menggunakan semua artefak dan benda yang ditemukan dengan benar. Game ini juga memukau dengan fisikanya. Pengembang Ukraina membuat mod ini menggunakan mesin permainan yang lebih canggih.

Mekanika permainan

Sekali lagi menemukan diri Anda berada di zona anomali, Anda sebagai karakter utama harus mempertimbangkan beberapa fakta. Pertama, Anda sebagai pemain harus menjelajahi lokasi baru. Di setiap wilayah baru, Anda dapat menemukan banyak barang berharga untuk Anda sendiri. Yang utama bagi pemain adalah alat pelindung berupa senjata dan pelindung tubuh. Seragam penembak bebas utama Anda perlu ditingkatkan seiring berjalannya permainan. Setiap jalur baru, yaitu lokasi baru yang belum dijelajahi di zona terasing, harus diperiksa dengan cermat. Di dalam game Anda dapat menemukan item baru yang berguna yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakter utama Anda di dalam game.

Fakta Permainan yang Tidak Biasa

Dalam mod ini, tingkat radiasi meningkat secara signifikan. Sekarang Anda harus memantau tingkat kesehatan pemain Anda. Sekarang yang utama adalah memodernisasi peralatan pelindung yang paling penting - masker gas. Oleh karena itu, dapatkan lebih banyak poin untuk meningkatkan tidak hanya pengalaman pahlawan, tetapi juga untuk meningkatkan peralatan pelindung Anda di zona anomali tersebut.

Menampilkan Jalur Rahasia Penguntit 2

  • Item pencarian. Di setiap tahap mod ini, Anda dapat menemukan artefak baru - ini adalah kotak P3K, pistol dan senapan mesin, serta wadah berharga tempat Anda dapat menemukan bahan rahasia yang berguna.
  • Melewati jalan baru. Nah sebagai karakter utama kalian harus bekerjasama dengan karakter lain, karena kalian tidak bisa melakukannya sendirian. Setiap lokasi baru akan berhasil diselesaikan jika Anda bekerja sama dengan pahlawan baru.
  • Dialog dan interaksi. Anda pasti harus berkomunikasi dengan penguntit lainnya. Mereka akan dapat memberi Anda data baru tentang area yang terinfeksi. Dan untuk ini Anda juga bisa mendapatkan hadiah baru di dalam game.
  • Dalam game Stalker Secret Paths, torrent yang dapat Anda unduh secara gratis dari portal game kami, Anda harus terus memantau semua lokasi - karena mutan mungkin muncul secara tidak terduga. Temukan bahasa yang sama dengan kontak Anda agar berhasil menyelesaikan semua tahapan permainan mod ini.

Di halaman ini, dengan menggunakan tombol di bawah, Anda dapat mengunduh Stalker Secret Paths 2 melalui torrent secara gratis.

INFORMASI:
Tahun penerbitan: 2011
Genre: Tindakan
Pengembang: Dunia Permainan GSC
Penerbit: Tim AMK
Jenis publikasi: Mengemas ulang
Versi permainan: 1.0004
Versi mod: terakhir
Bahasa antarmuka: Rusia
Bahasa suara: Rusia
Tablet: Dijahit

PERSYARATAN SISTEM:
✔ Sistem operasi: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
✔ Prosesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (dan lebih tinggi)
✔ Kartu video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Kartu suara: Perangkat suara yang kompatibel dengan DirectX® 9.0c
✔ Ruang hard disk gratis: 13 GB

KETERANGAN:
Mod "Jalur Rahasia 2" didasarkan pada addon "Jalur Rahasia". TT2 adalah latar belakang baru dari Shadows of Chernobyl yang asli. Alur cerita baru yang terkait dengan misi yang sudah diketahui dari TT, dan mengungkap lebih dalam alasan kemunculan karakter utama di Zone. Tujuan utama yang dihadapinya kini cukup spesifik dan jelas. Quest yang diketahui dari NS5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Ditambah dan disesuaikan untuk memperbaiki banyak kesalahan dan kesenjangan plot, serta untuk lebih mengungkap jalan cerita utama.

Jalan Rahasia 2

Desain baru: menu utama yang diperbarui dan hud yang diperbarui, layar pemuatan baru, ikon inventaris baru, konten musik permainan (komposisi dan fragmen musik yang digunakan: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction dan masih banyak lainnya). Hampir semua NPC quest telah disuarakan, suara- lebih dari monolog telah ditambahkan.

Sejumlah besar karakter baru telah ditambahkan: monster, objek, dan item baru. Tiga faksi baru: Pengembara, Penjaga Perdamaian, dan Pemburu. Electro-Chimera telah diganti dengan "Bald Chimera" yang baru. Para pedagang telah diubah: Borov bertanggung jawab atas Bar, Bartender bertanggung jawab atas Cordon, Sidorovich (baru bersiap menjadi pedagang berpengaruh) terletak di sebuah desa tidak jauh dari Korps Penjaga Perdamaian. Namun sepanjang alur cerita, segalanya akan berubah dan para pedagang akan mengambil tempat yang “sehak” mereka, setelah sebelumnya menyetujui dan menjalankan satu bisnis “besar”, yang selanjutnya akan banyak berubah di Zona tersebut. Dolgovites pasti akan menduduki Bar, mengusir saudara-saudara dari sana, meskipun itu tidak mudah, bantuan GG akan diperlukan. Ini akan menjadi syarat untuk jalannya plot yang benar. Bagian akhir ditangani dengan cara yang sangat berbeda. Permainan sekarang memiliki tiga akhir. Benar (benar bersyarat) - satu. Tidak akan mudah untuk melewatinya.

Menambahkan 4 lokasi baru: Kota Mati, Hutan, Rawa, Korps Penjaga Perdamaian. Transisi antar level, yang disebut "Jalan Rahasia", tidak stabil. Jumlahnya akan banyak, tetapi, sebagai aturan, Jalan hanya akan mengarah ke satu arah, jalan kembali harus dicari atau diterima dari karakter plot. Beberapa penyeberangan stabil hanya terjadi di bagian Zona yang berpenghuni (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), serta Pripyat-Chaes.

Sebagian besar item pencarian yang diketahui dari TT disembunyikan di tempat lain. Sekarang kita harus mencari semuanya lagi.

Senjata dan artefak baru telah ditambahkan. Lingkungan subjek juga telah berkembang.

Musik di Bar telah diubah. Menambahkan Undian - Anda dapat “naik” dengan baik dalam arti moneter. Untuk memasang taruhan, Anda perlu berbicara dengan Bookmaker. Kemungkinan menang (seperti dalam undian nyata dan lotere lainnya) adalah acak.

Baca dialog dan pesan SMS dengan cermat - banyak “tips” akan diberikan di sana, banyak informasi berguna dan perlu yang tidak ditunjukkan dalam tugas.

Kap dan radiasi

Agar skala radiasi berfungsi di tudung baru, Anda perlu menggantungkan dosimeter di sabuk Anda, yang langsung ada di starter kit Karakter Utama. Selanjutnya, Anda perlu memastikan bahwa perangkat ini tidak hilang dari inventaris Anda dan tidak dikeluarkan dari ikat pinggang Anda. Kalau tiba-tiba dosimeternya hilang berarti dijual ke pedagang. Pada hud baru, tugas ditampilkan di layar dalam bentuk pesan SMS (tidak ada lagi huruf besar di tengah layar yang menampilkan tugas yang diterima), hati-hati, jangan terburu-buru. Dan hal lain yang diperhatikan adalah sampai dosimeter digantung di sabuk untuk pertama kalinya, granat tidak diambil. Segera setelah mereka menggantungnya untuk pertama kalinya, semuanya baik-baik saja dengan granatnya. Gantung segera.

Tentang radiasi:
1) Satuan pengukuran akumulasi dosis radiasi adalah Roentgen, atau Rem.
2) Dosimeter menunjukkan tingkat latar belakang di sekitar pemain dengan panah.
3) Artefak radioaktif juga terdeteksi oleh dosimeter ketika dikenakan pada sabuk.
4) Ada tingkat radiasi yang tidak mematikan.
5) Satu Antirad tidak menghilangkan semua radiasi, tetapi sekitar 20 - 25 Roentgen.
6) Artefak yang menghilangkan radiasi menghilangkan akumulasi dosis. Namun antirad masih lebih efektif.
7) Dosis radiasi dihilangkan dengan sendirinya seiring berjalannya waktu, namun sangat lambat.
8) Saat 150 R terakumulasi, stamina mulai menurun - stamina habis lebih cepat dan pemulihan lebih lambat.
9) Ketika 300 R terakumulasi, kesehatan psi mulai memburuk, tidak sepenuhnya, tetapi sangat terasa. Dosis radiasi perlu dikurangi ke tingkat yang dapat diterima (kurang dari 300 R) dan kesehatan psikis akan kembali normal dalam waktu dekat.
10) Juga, dari 300 R, kesehatan mulai menurun, level maksimumnya turun. Hal ini tidak berakibat fatal, namun membuat bermain sambil disinari menjadi lebih sulit.

Ketika 600 R terakumulasi, radiasi menjadi mematikan - kesehatan secara bertahap menurun menjadi nol, tidak ada batasan kesehatan yang lebih rendah. Dengan akumulasi dosis lebih lanjut, laju penurunan kesehatan meningkat, dan terjadi proses yang tidak dapat diubah.

Kemungkinan masalah

Kecelakaan mungkin terjadi di lokasi yang luas, serta saat berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain. Menurunkan pengaturan grafis membantu dalam hal ini. Saat Anda mogok saat berpindah ke lokasi lain, penyimpanan otomatis biasanya tetap berfungsi. Cukup muat penyimpanan otomatis dan hanya itu Di Hutan, ada kemungkinan crash selama serangan kedua atau ketiga pada pengontrol, dalam hal ini disarankan untuk segera mengirim pengontrol ke surga pengontrol.

1) Disarankan untuk tidak menggunakan "simpan cepat", tetapi menyimpan melalui menu atau konsol, untuk menghindari kerusakan penyimpanan. Lakukan penyelamatan sebelum pindah ke lokasi berikutnya untuk berjaga-jaga.

2) Untuk menghilangkan goyangan kamera saat berjalan, Anda memerlukan file: user. temukan baris menurut abjad: cam_inert dan atur nilainya menjadi 0. Secara default adalah 0,7.

PERHATIAN
»»» Sangat penting bahwa segera, ketika memulai permainan baru, Anda harus menggantungkan dosimeter di ikat pinggang Anda, tanpanya, skala radiasi tidak akan ditampilkan dan granat tidak akan diambil. Seharusnya hanya ada satu dosimeter di inventaris Anda!
»»» Sebagian besar senjata memiliki pengaman, untuk melepasnya kami menekan angkanya

Fitur Pengemasan Ulang:
Permainan:
» Tidak ada yang dipotong/tidak ada yang dikodekan ulang
»Versi permainan: 1.0004
»Versi mod: final

Menggabungkan:
» Mod Jalur Rahasia 2. + Aurora Musim Gugur 2
» Russifier (diperbarui)

Tambahan:
» R2 - jika Anda bermain di speaker
» R1 - jika Anda bermain secara statis
» ENB - efek tambahan dalam mode, peningkatan grafis
» Menggambar rumput (opsional)
»Penampakan reticle (opsional)
» Sudut pandang (diatur sesuai keinginan)
»Peta mini di atas (opsional)

Mari kita mulai penelusuran Stalker: Secret Paths 2 dengan tutorial singkat. Hal pertama yang harus diingat pemain adalah penyimpanan cepat tidak berfungsi sepenuhnya di mod. Oleh karena itu, untuk merekam, buka menu atau simpan melalui konsol. Di awal permainan, disarankan untuk menggantungkan dosimeter di ikat pinggang Anda - jika tidak, masalah dengan granat akan muncul di kemudian hari. Selain itu, dosimeter adalah hal yang berguna, memungkinkan Anda menggunakan anti-rad saat pahlawan kita belum sepenuhnya jenuh dengan radiasi. Keterlambatan dapat menyebabkan penyakit radiasi yang parah dan kematian yang tak terhindarkan.

Juga dalam hal gameplay - karakter pencarian yang menyertai bukanlah hal yang aneh di sini, tetapi disarankan untuk tidak menjauh dari mereka atau tertinggal - jika tidak, logika perilaku karakter yang sama ini dapat berubah. Hal ini akan menyebabkan pemuatan paksa dari simpanan terakhir yang sesuai, yang akan memperlambat jalannya Rahasia Jalan 2. Jika dalam versi aslinya jarang diperlukan jongkok rendah, di sini trik ini harus sering didemonstrasikan. Jongkok ini dilakukan dengan menekan tombol jongkok standar (Ctrl) dan tombol berjalan (Shift) secara bersamaan.

Ini juga merupakan ide bagus untuk mengatur pengaturan grafis ke sedang - sehingga mengurangi kemungkinan crash pada desktop pada saat yang paling tidak tepat, yang bahkan pemilik komputer yang kuat pun pun tidak kebal.

Dan terakhir, saya menyarankan Anda untuk mematikan goyangan kamera yang gila saat berjalan - jika tidak, game akan cepat melelahkan mata Anda, semuanya akan berlalu begitu saja. Ini dilakukan secara sederhana - temukan file user.ltx di sepanjang jalur C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc, buka menggunakan notepad atau editor teks lainnya, temukan baris cam_inert (Anda dapat mencari di urutan abjad atau dan melalui pencarian Ctrl+F), dimana nilainya 0,7. Kita hanya perlu mengganti 0,7 dengan 0.

Sekarang mari kita mulai perjalanan Stalker: Secret Paths 2 dengan deskripsi misi pertama.

Pergilah bersama Forester ke rumahnya di hutan

Tugas pertama, seperti yang diharapkan, adalah yang paling sederhana. Ini murni bersifat mendidik, disini mereka yang belum pernah bermain Stalker sebelumnya akan dapat menguasai dasar-dasar kontrol - cara berlari, berbalik, dll. Bagi pemain berpengalaman, lokasi ini tidak lebih dari sekedar jalan-jalan biasa. Benar, jalan-jalannya sangat menghibur, karena Kota Mati belum pernah terlihat sebelumnya, di bagian mana pun. Kota ini kecil, jadi tidak mungkin tersesat. Dan orang tua yang perlu kita ikuti akan menunggu kita jika kita tertinggal di suatu tempat. Namun tidak diinginkan untuk ketinggalan, kita masih punya waktu untuk menjelajahi lokasi baru - lagi pula, kita akan berkunjung ke sini lebih dari sekali atau dua kali, menyelesaikan perjalanan dari Secret Paths 2 Stalker.

Perjalanan kita akan dimulai di dalam bus yang ditinggalkan, selanjutnya yang harus kita lakukan hanyalah mengikuti Forester. Untuk beberapa alasan, yang terakhir akan secara teratur melihat melalui teropong, meskipun segala sesuatu di sekitarnya jelas sunyi dan tenang - tidak ada seorang pun yang terlihat. Selagi dia menonton, tunggu saja sampai dia mulai berlari - ikuti dia. Di pinggiran kota, kakek akan berhenti, kita perlu berbicara dengannya - dengan demikian membuka jalan ke lokasi berikutnya, yang juga belum pernah kita temui sebelumnya - Hutan. Di sinilah Forester tinggal, sesuai dengan julukannya. Setelah menyeberang ke Hutan, Anda akan menemukan diri Anda hampir berada di dekat rumah kakek yang menemukan kami. Masuki "rumahnya", di mana Anda perlu berbicara dengannya lagi. Kami akan mendapatkan tugas global yang menjadi inti dari keseluruhan perjalanan kami selanjutnya dari Stalker: Secret Paths 2 - untuk menemukan saudara saya, tetapi Zonanya besar, Anda tidak dapat pergi dengan tangan kosong dan hanya dengan kemeja... Jadi kita harus menyelesaikan banyak tugas dari berbagai karakter agar dapat membantu kita dalam pencarian. Dan Lesnik, seperti yang Anda duga, adalah yang pertama.

Temukan Akar Mandrake

Ternyata Kakek juga tidak bungkuk. Bahkan dalam kondisi seperti itu, ia berhasil berputar dan mendapatkan uang, makanan, dan obat-obatan. Bagaimana? Dasar - dengan mengekstraksi produk langka dari Zona, seperti artefak atau tanaman langka. Faktanya, tanaman itu, atau lebih tepatnya, bagian dari tanaman itulah yang akan dia kirimkan kepada kita - Anda tahu, kondisi kesehatannya sendiri yang mengganggu. Benar, untuk kebahagiaan kami, lelaki tua itu dengan baik hati akan berbagi senapan berburu, peluru, beberapa kotak P3K, perban, dan jaket kulit - semacam perlindungan dari kerusakan. Namun, Anda dapat menemukan sesuatu yang lebih baik di atap rumahnya - gunakan tangga, Anda akan menemukan sebuah kotak di bagian atas.

Peta menandai tempat dimana root yang kita butuhkan berada. Setelah sampai disana anda akan melihat jurang yang kokoh, anda harus turun ke dalamnya. Akar yang diperlukan terletak di bawah batu besar di bawah, tetapi pada awalnya kita tidak akan punya waktu untuk itu - sekawanan daging sedang merumput di sini, yang tidak memungkinkan kita dengan mudah mengambil barang yang diinginkan. Akan ada sekitar enam atau tujuh dari mereka, mengingat peningkatan daya tahan monster dan peningkatan kekuatan, bahkan spesies yang sebelumnya aman ini kini penuh dengan ancaman.

Untuk terus melewati Rahasia Jalur 2, hadapi musuh, naik ke bawah batu dengan menekan Shift+Ctr (default). "Pintu masuk" terletak di sebelah kiri tempat kami datang ke sini. Segera setelah Anda mengambil akarnya, babi hutan akan muncul - lawan yang lebih serius daripada daging. Anda dapat menembak mereka, atau Anda dapat mencoba melarikan diri dengan menekan "X". Dengan satu atau lain cara, kembalilah ke Forester untuk memberinya akar mandrake untuk menyelesaikan misi pertama yang kurang lebih serius - ketika Anda kembali, bicaralah dengan lelaki tua itu. Dan untuk mengambil tugas berikutnya, bicaralah lagi.

Temukan Associate Professor Vasiliev

Dan kakek menetap di sana - para ilmuwan lingkungan sendiri datang kepadanya, membawakan makanan dan obat-obatan. Dan semua itu karena artefaknya dan hal berguna lainnya yang ditemukan oleh Forester. Tapi sialnya - kali ini para ilmuwan, seperti biasa, mengirim kurir, tetapi dia bertemu dengan mutan dan berlari ke dalam gua, yang sekarang dia takut untuk pergi.

Jadi kita perlu membantu ilmu pengetahuan termasyhur bernama Vasiliev. Sekali lagi, melanjutkan perjalanan permainan Stalker: Secret Paths 2, pertama-tama lihat peta dan pindah ke lokasi ilmuwan. Ada banyak anomali di sekitar dan artefak yang, dengan keterampilan yang tepat, dapat diambil tanpa masalah. Ada dua pintu masuk ke gua, salah satunya diblokir oleh anomali, tetapi karena mereka adalah electra, Anda dapat melempar baut ke sana untuk melepaskannya dan memberi diri Anda waktu beberapa detik untuk lari ke gua. Atau Anda bisa mencari pintu masuk lain dan masuk ke dalam dengan tenang. Di sana Anda akan menemukan tangga menuju ke bawah. Gua ini menyimpang ke dua arah, tetapi kedua terowongan tersebut tidak panjang, Anda dapat mengatur sendiri perjalanan singkat.

Dengan satu atau lain cara, Anda akan menemukan Vasiliev, yang akan memberi tahu Anda berita sedih - karena ketakutan, saat dia berlari, dia menjatuhkan ranselnya di suatu tempat. Jadi, Anda harus mengikutinya ke kamp ilmuwan di Yantar untuk mendapatkan obat bagi Forester. Sebagai kompensasinya kami mendapatkan Colt - pistol yang sangat terhormat. Tahap misi ini telah selesai, diikuti oleh tahap berikutnya...

Antar Vasiliev ke kamp ilmuwan di Yantar

Di awal perjalanan bersama, melewati Jalur Rahasia 2 bisa mengecewakan dengan masalah yang tidak menyenangkan - bagi saya Vasiliev terjebak di tangga pertama, mulai dengan bangga berjalan di udara tanpa bergerak maju. Bug ini “disembuhkan” dengan “dorongan” dangkal dari belakang ahli ekologi. Jika Anda beruntung dan permainan tidak menghasilkan monster yang serius di sepanjang jalan (saya bertemu dengan pengisap darah), tidak ada masalah lebih lanjut yang muncul sama sekali - cukup kejar Vasiliev, yang pergi ke danau terbesar di peta, dan sepanjang beberapa rute jalur yang tidak logis dan rumit. Rupanya, para pengembang hanya ingin kita melihat lebih dekat karya mereka dalam bentuk lokasi raksasa. Secara berkala, ilmuwan akan berhenti - suatu tanda yang jelas bahwa ada baiknya berbicara dengannya.

Setelah berjalan jauh, Anda akan mencapai danau tempat Vasiliev akan berdiri lagi - kata kami. Ia mengklaim bahwa tepat di tengah danau terdapat sebuah gua yang bisa dilalui untuk mencapai Yantar (saya heran kenapa tidak terisi air?!). Di sini saya sarankan membuka peta untuk mengingat lokasi danau ini - ini akan membuat perjalanan lebih lanjut dari Stalker: Secret Paths 2 lebih mudah, kita masih harus kembali ke sini dalam misi lain, tetapi tidak akan ada tanda-tanda. Ada anomali di danau, tapi tidak di jalur kita.

Setelah berjalan ke tengah-tengah waduk, jongkok - Anda bisa melakukan jongkok "dalam" agar Anda yakin bisa menyelam di bawah air. Sekarang kita memiliki dasar danau dalam tampilan penuh, gua terlihat jelas - masuklah ke dalamnya, setelah berbicara dengan ahli ekologi. Kami akan menemukan diri kami di Yantar. Dimana kita langsung menerima quest kecil dimana kita perlu membantu ilmuwan melawan zombie. Juga akan ada beberapa snork, tetapi keseimbangan senjata yang dikerjakan ulang akan menghasilkan keajaiban. Sekarang bahkan senapan laras ganda yang merepotkan ini, yang dikeluarkan oleh Forester, mampu menenangkan snork dengan satu atau dua pukulan. Hal utama adalah membidik kepala. Ngomong-ngomong, jika Anda terlibat dalam baku tembak dengan zombie, kumpulkan senjata mereka - di antara piala Anda dapat menemukan sampel yang sangat cocok, baik dalam hal efektivitas tempur secara keseluruhan maupun dalam hal keausan yang rendah. Setelah berurusan dengan lawan Anda, bicaralah dengan Vasiliev dan kejar dia ke dalam bunker.

Dalam perjalanan, dia akan pergi ke wadahnya (apakah dia benar-benar nyaman di kandang ini?), dan kita perlu berbicara dengan kepala keamanan setempat, Dan. Menemukannya tidak akan menjadi masalah - letaknya di sebelah kanan pintu masuk bunker, berdiri sendiri. Stalker Secret Paths 2, perjalanan akan dilanjutkan dengan Den mengirim kita langsung ke markas ilmuwan ke Profesor Sakharov, teman PM dan CN. Demi perlindungan Vasiliev, dia dengan sungguh-sungguh akan memberi kita uang dan obat-obatan sebanyak 2000 untuk Rimbawan. Manfaatkan kesempatan ini - jual senjata yang tidak diperlukan dan sampah lainnya kepada profesor, perbaiki baju besi dan senjata yang rusak - kami tidak akan sering berada di sini. Dan di Hutan, seperti di Kota Mati, tidak ada tempat untuk memperbaiki senjata. Sekarang saatnya kembali ke kakek.

Bawa obatnya ke Forester

Wow, sistem transisi dari level ke level ini... Tidak ada cara untuk meninggalkan Yantar dengan cara yang sama seperti Anda datang ke sini - dengarkan Sakharov, yang merekomendasikan untuk berangkat melalui bagian timur lokasi. Tidak ada tanda di peta - navigasikan sendiri. Bagi mereka yang bermain di Shadow of Chernobyl, saya dapat memberitahu Anda bahwa kita harus pergi ke tempat di mana kita mengukur tingkat radiasi psi di perusahaan Kruglov. Untuk pemula, sarannya akan terlihat berbeda - untuk melanjutkan perjalanan Stalker: Secret Paths 2, pergi secara diagonal ke kiri dari pintu keluar bunker ilmuwan. Sudut deviasi ke kiri dari jalan lurus harus sekitar 45 derajat.

Di belakang jalan Anda akan melihat sekelompok zombie - ingatlah bahwa setiap serangan terhadap Anda merupakan ancaman serius, bahkan dari pistol. Oleh karena itu, bersembunyilah di tempat berlindung - misalnya, di balik bus berkarat yang ditinggalkan yang berdiri tepat di jalan, hancurkan musuh dengan mengintip dari sudut. Saya juga bertemu Chimera di sini, meskipun terlihat tidak biasa - rupanya, semacam mutasi baru yang dibuat oleh pengembang TT2. Ya, ada sekelompok snorkel. Setelah selesai dengan semua roh jahat ini, turunlah ke bawah, menjauh dari markas ilmuwan - di sana Anda akan melihat bus lain yang ditinggalkan dan berkarat. Lewati untuk mendekati bukit tepat di belakangnya - sebuah titik akan muncul di peta, yang merupakan transisi ke Hutan.

Setelah sampai di Hutan, pergilah ke rumah ahli kehutanan, mudah ditemukan di peta. Jalannya jauh dari yang terdekat; untuk kebahagiaan total, Anda mungkin bertemu monster (saya bertemu babi hutan dan bahkan pengontrol). Ada juga anomali - jangan kehilangan konsentrasi dan menabung setidaknya setiap 200-300 meter, sehingga jika terjadi sesuatu Anda tidak harus memulai seluruh jalur dari tempat kemunculannya - menyelesaikan Rahasia Jejak 2 sudah akan terjadi. memakan waktu yang sangat lama. Saat Anda sampai di gubuk Forester, berikan dia obatnya. Obat-obatan memang bagus, tetapi Anda tidak akan puas hanya dengan obat-obatan saja, sayang sekali... Anda harus mendapatkan perbekalan. Untungnya, kakek saya memiliki simpanan di Kota Mati - kami pergi ke sana.

Ambil sekotak perbekalan

Ketika Anda datang ke Leila, bicaralah dengannya, Anda akan mengetahui bahwa para bajingan ini telah mengetahui makanan kita yang dicuri (ternyata kakek menyembunyikannya dengan buruk), jadi mereka tidak akan memberikannya begitu saja - mereka meminta a kebaikan. Baiklah, itu tidak sulit bagi kami. Sekarang mereka mengirim kami ke kepala keamanan, yang dijuluki Setan - kami lari ke dia. Dia tinggal di gedung terdekat di lantai dua - ada tanda di peta.

Setan itu meminta untuk membersihkan salah satu pintu masuk gedung berlantai lima di dekatnya dari kerumunan zombie sipil - ayo pergi, setelah sebelumnya menerima setelan modis dan senapan mesin Abakan dengan peluru (sama seperti untuk AK-74) - ini akan membuat perjalanan Secret Paths 2 lebih mudah. Bangunan lima lantai yang diperlukan terletak sangat dekat - di sebelah kanan bangunan dengan tulisan "Kemuliaan bagi CPSU" di belakang monumen Lenin, tetapi jangan bingung dengan yang atapnya runtuh - kita sedikit lebih jauh, bangunan sasarannya adalah gedung bertingkat terakhir di kota arah ini.

Ketika Anda mendekati tujuan Anda, Anda bahkan mungkin menemukan zombie keluar dari sana bahkan tanpa memasuki pintu masuk pertama. Musuh tidak terlalu berbahaya, yang utama adalah melakukan tembakan kendali di kepala, kecuali Anda membunuh musuh dengan tembakan ke tubuh. Hanya headshot saja berarti musuh dijamin tidak akan bangkit dan terus melakukan rush ke arah kalian. Membersihkannya sangat sederhana - Anda bahkan tidak perlu pergi ke koridor gedung, semua lawan terkonsentrasi di tangga dan tangga. Setelah berpindah dari lantai pertama ke lantai lima, bunuh semua zombie - saat Anda menenangkan yang terakhir, Anda akan menerima tugas untuk kembali ke Iblis.

Melanjutkan perjalanan Stalker: Jalur Rahasia 2, kami berbicara dengan majikan - mereka meninggalkan kami senapan mesin dan jas sebagai tanda terima kasih dan mengarahkan kami ke Leila, yang akhirnya mengembalikan kotak berisi simpanan Forester, namun memperingatkan , itu sudah sedikit diambil dari sana (tapi dia langsung berkata “ kami tidak membutuhkan milik orang lain” - ay-yay-ay...), tapi itu masalahnya... Kami meninggalkan kantornya dan berbicara dengan Zheka , orang yang membawa kita ke sini - dia akan membawa kita kembali ke pos pemeriksaan di pinggiran kota, memberikan titik transisi ke Hutan.

Panduan (dari tim TT2) untuk menyelesaikan plot modifikasi "Jalur Rahasia 2"

(disiapkan oleh: Alexander44)

Perhatian: Perubahan pada Pembaruan disorot dengan warna hijau!
Beberapa tips untuk lewat

Tutup dosimeter dari awal dan jangan dilepas untuk menghindari masalah dengan granat. Dosimeter harus selalu digantung - bahkan saat perampokan, ketika semuanya bisa disimpan sampai perampokan itu sendiri - tinggalkan dosimeter di ikat pinggang Anda, dan kantong tidur selalu ada di inventaris selama GG. Masalah granat biasanya muncul setelah perampokan. Harus ada satu dosimeter di inventaris Anda dan digantung di ikat pinggang Anda. Jumlah radiasi yang ditangkap dapat dilihat dengan menekan tombol TAB (default). Namun, jika granat tidak lagi diambil, kita mulai “mempermalukan”, pertama-tama kita melihat apakah ada dosimeter kedua (ketiga, dst.) yang tergeletak di inventaris - kita harus menjualnya dan pindah ke lokasi lain , buang granat satu per satu dan sekaligus ke tanah dan ambil, lepas/taruh/gantung dosimeter di ikat pinggang, letakkan SEMUA barang curian ke celana dalam bersama dengan dosimeter di dalam tas, ambil satu dosimeter, gantung di ikat pinggang, ambil satu granat - harus diambil, lalu kita ambil semua barang curiannya BUKAN SEKALI, tapi satu per satu.

Lakukan penyelamatan di tempat-tempat penting sebelum pindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan menyerahkan atau setelah menyerahkan tugas, terutama jika Anda tidak yakin telah memilih jalan yang benar, atau Anda tidak tahu apakah akan ada jalan keluar dari situasi tersebut. lokasi tempat Anda akan pindah. Ini akan membantu Anda memutar ulang jika terjadi kesalahan. Bacalah dialog dengan karakter dengan cermat, banyak petunjuk yang terkandung dalam dialog - Anda dapat mengambil tangkapan layar dialog dengan menekan tombol F12.

Dengan dirilisnya Pembaruan, banyak item tidak hanya disembunyikan, tetapi mungkin juga berakhir di tempat berbeda untuk pemain berbeda dan selama permainan berbeda, perhatikan lebih cermat.

Karakter misi harus dilindungi, nah, setiap orang yang memainkan Stalker harus mengetahui aturan ini, bagi yang suka menembak, ada game bagus lainnya. Jika Anda masih membunuh pemberi pencarian, lebih baik memutar ulang, dan tidak bertanya apa yang harus dilakukan, maka Anda akan berada dalam kemacetan yang tidak dapat ditembus, dan Anda harus mengulanginya lebih sering.

Transisi antar lokasi juga merupakan Jalur Rahasia, ada yang harus dicari, ada yang diberikan untuk menyelesaikan tugas, ada yang sementara, ada yang permanen, ada yang dibuka dengan menemukan artefak khusus - "panduan". Akan ada postingan terpisah tentang transisi.

Cari mayat musuh yang terbunuh untuk mengetahui keberadaan item pencarian - jimat, bagian peta. Mayat menghilang setelah reboot, dan terlebih lagi setelah memasuki kembali suatu lokasi.

Menurut bagian itu sendiri - Anda akan dirampok beberapa kali selama permainan, jika situasi ini tidak cocok untuk Anda, simpan properti Anda sebelum perampokan, maka Anda akan mengambilnya. Perampok mengambil barang-barang dari inventory yang bisa dimasukkan ke dalam saku, selebihnya tetap menjadi milik GG dan tidak hilang saat perampokan. Dosimeter tidak dapat diambil dan harus tetap berada di sabuk, masalah pengambilan granat muncul tepat setelah perampokan. Juga, beberapa orang Persia, yang dalam permainan perlu menyerahkan harta benda untuk sementara waktu, kemudian ketika kembali, jangan mengembalikan semua barangnya - lebih baik menyelam sebelum “melepaskan pakaian”.
Sekarang, setelah perampokan, uang yang diambil oleh perampok dapat dikembalikan - cari mayat pelaku, di inventaris perampok Anda akan melihat bungkusan uang - ini adalah uang Anda, dan bungkusan uang juga bisa jatuh. beberapa mayat (tidak semua).

Pada perjalanan pertama ke Pripyat Anda akan dirampok sampai habis, jadi Anda bisa menyimpan apa pun yang sangat berharga sebelum pergi ke MG di Lesnik, atau menyimpan Mozart dan bersembunyi di MG. Uang Anda juga akan hilang. Sebelum transisi itu sendiri, kami memeriksa saluran pembuangan dengan cermat - kami mengambil buku harian Krol dari lantai, kami akan membutuhkannya nanti.

Jangan meresepkan semuanya sendiri kepada pedagang - mereka mungkin akan berjalan-jalan dan Anda tidak akan menemukannya. Selain itu, ketika item dalam jumlah besar didaftarkan, item tersebut akan “dikeluarkan” dari inventaris pedagang, menyebabkan game dibekukan dan bahkan dibekukan. Lebih baik mendaftar jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan hanya item pencarian jika hilang. Kalau belum tahu, jangan repot-repot, lebih baik tanyakan pada topik - mungkin Anda bisa melakukannya tanpa item ini, akan ada insentif untuk melalui mod untuk kedua kalinya. Jika Anda benar-benar ingin mendaftarkan sesuatu untuk diperdagangkan, daftarkan dalam satu salinan, untuk mendapatkan beberapa item dengan jenis yang sama, lebih baik simpan/muat di sebelah pedagang - item tersebut akan muncul untuk dijual lagi. Sebelum mendaftar, buatlah salinan dari file yang akan Anda edit agar Anda dapat mengembalikannya kembali jika pengeditan tidak berhasil, sebaiknya Anda juga mengembalikan file aslinya setelah Anda menerima barang yang diperlukan dan tidak diperlukan lagi. Jika pengeditan tidak berhasil dan pengembalian file yang diedit ke keadaan semula, muat simpanan yang dilakukan sebelum melakukan pengeditan, jika tidak, gangguan tidak dapat dihindari.

Perhatikan tingkat radiasi yang ditangkap - detail lebih lanjut tentang level tersebut ditulis dalam deskripsi mod. Gantungkan artefak di ikat pinggang Anda sesuai dengan sifatnya dan pastikan artefak radioaktif dikompensasi oleh artefak yang menghilangkan radiasi, disarankan juga untuk mengkompensasi sifat berbahaya dari beberapa artefak dengan sifat menguntungkan yang lain, memasak artefak - modifikasi, sebagai sebagai aturan, mereka memiliki sifat positif yang lebih jelas, dan sifat negatifnya berkurang.

Pertanyaan Umum:

-Saya tidak bisa masuk ke dalam gua (tempat lain yang sulit dijangkau)- gunakan tombol jongkok penuh Ctrl+Shift, jika Anda menetapkan ulang tombol - Saya menyarankan Anda untuk mengatur ulang pengaturan default dan menetapkan ulang tanpa menyentuh tombol ini.
- Kesehatan menurun, kotak P3K tidak mencukupi- tingkat radiasi yang ditangkap besar, untuk melihat tingkat tekan tombol TAB - jendela penghitung muncul di sudut kanan bawah dengan jumlah radiasi yang terakumulasi, skala menunjukkan apakah GG berada di zona radioaktif atau sudah meninggalkannya, dosimeter harus ada di ikat pinggang, di atas 600 dengan cepat mulai terjadi penurunan tingkat kesehatan hingga kematian. Kami menggunakan artefak radiasi dengan benar dan menggantungnya di ikat pinggang kami; dengan tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, Anda dapat memutar ulang dari penyimpanan sebelumnya dan mencoba untuk tidak jatuh ke area dengan radiasi yang meningkat. Menggunakan satu anti-rad mengurangi level sebanyak 20-30 unit, sedikit mengurangi level kesehatan dan memerlukan jamming.
- Penglihatan ganda, namun tingkat kesehatan dan radiasi normal- GG sudah lama tidak tidur, tidak disarankan untuk meletakkan kantong tidur, tidak hilang saat perampokan seperti dosimeter, tersedia untuk dijual di banyak penjual.
- Saya tidak dapat menemukan sekotak makanan kaleng atas instruksi Solomon- sekotak makanan kaleng di Update dapat ditemukan di salah satu dari dua toko kelontong di mana saja, perhatikan baik-baik, perhatikan semua sudut dan celah.
- Di mana menemukan folder Informan- map Informan di pangkalan Svoboda dan Update dapat ditemukan di berbagai tempat, tempat yang ditemukan selama ini terletak di sepanjang rel kereta api, kami memeriksa semua tempat terpencil, gerbong, di bawah balok dan bangunan yang hancur.
- Dimana sekantong rumput untuk Pangeran di AC- juga di berbagai tempat, Kruglov dapat memberi tanda di tas dengan lokasi yang tepat untuk dua "Bola Api".
- Saya tidak dapat menemukan tiga helm untuk St. John's wort- lihat semua cincin beton, termasuk yang rusak, jika masih belum menemukannya, kemungkinan besar mereka diambil oleh Phantom yang sedang menyergap di sana, segera cari mayatnya - maka mereka akan menghilang.
- Cara masuk ke halaman pabrik di Yantar atas instruksi Caesar- Caesar memberi Anda setelan dengan perlindungan yang baik terhadap radiasi, kami memakainya dan menggantung artefak yang menghilangkan radiasi di sabuk, lebih baik menghilangkan radiasi penginduksi, pastikan untuk menghilangkan artefak rubi - mereka bukan hanya radioaktif - tetapi juga mempercepat akumulasi radiasi. Seni yang sangat berguna di sini adalah "Simbion" - mereka menambahkan perlindungan pada pakaian dari radiasi. Kami melampaui rawa dan helikopter, mendekati perbatasan lereng dan dinding tanaman - di sini akan ada penghalang radiasi yang harus diatasi tanpa henti, kecuali jika terjadi pengulangan dengan radiasi tingkat tinggi yang ditangkap, lalu kita menyusuri bagian luar lokasi dan mengitari bangunan pabrik dari sisi utara, kita masuk ke halaman - poltergeist terbang ke sana, kita mencari apa yang dicari Caesar dan kembali dengan cara yang sama; kembali kita juga perlu mengatasi penghalang radiasi.
- Aku tidak bisa mendekati Penyihir- hati-hati membaca dialog dengan Ghost, teleport di luar batas permainan bagian lokasi terletak di garasi, teleport kembali terletak di dekat garasi dari luar.

Petunjuk kecil tentang karakternya

Saya akan menjelaskan masalah paling umum yang mungkin timbul pada beberapa karakter, tetapi saya tidak akan menjelaskan semuanya.
Jangan terburu-buru untuk segera menyelesaikan tugas untuk membunuh beberapa orang Persia - tugas tersebut mungkin menjadi kunci atau dapat memberikan sesuatu dalam hidup mereka. Pembunuhan bukanlah tujuan akhir bagi Stalker.

Saat kita melakukan misi pencarian Vasilyeva disarankan untuk mematikan pengontrol sebelum bertemu Vasiliev. Vasiliev dia mungkin terjebak di dalam gua - kita turun ke dalam gua dan mendorong pantatnya, dia harus keluar, jika kamu lari di depannya, dia mungkin akan tetap di sana. Anda dapat menyimpan sebelum turun ke dalam gua dan berbicara dengannya - penyelamatan berikutnya adalah setelah dia meninggalkan gua, lebih baik tidak menyimpan di dalam gua. Kami membantu di Yantar Vasiliev melawan zombie, ketika tugas berhasil, dekati dia dan bicara, temani dia ke kamp dan bicara Denominasi, dan hanya setelah berbicara dengan Denominasi ayo pergi ke bunker Sakharov.

Banyak yang tidak dapat menemukannya Griga di MG, meskipun mereka melihat tandanya dan mendengar suaranya menyapa. Berjalanlah di sekitar ruangan dan Anda akan menemukannya - dia ada di lantai dua di ruang buntu.

Jangan menolak untuk membantu Diaku dalam penembakan personel militer di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-1, dia kemudian akan memberikan tip untuk sebuah kasus dengan obat-obatan untuk Salomo. Dia juga harus menembak mata-mata. Jika dia mati di tangan militer, ulangi permainannya. Jika dia tidak bisa menembak mata-mata itu, itu berarti dia menjatuhkan senjatanya, menjualnya senjata yang terisi, atau melemparkannya ke sampingnya, dia akan mengambilnya dan melakukan perbuatan kotornya, jika tidak, Anda harus mengotori tangan Anda. dengan membunuh penguntit netral.

Saat diselamatkan Hantu dari tentara bayaran yang sedang bertugas Paramedis kita harus melindunginya dari cedera (dan, tentu saja, dari kematian), karena selama perawatan Penembak anggota Monolit, Hantu juga akan menjadi Monolit dan menjadi musuh setelah dicuci otak Paramedis. Hantu siapa yang dia kirim untuk dibunuh Charon, karakter pencarian, jadi kami tidak terburu-buru untuk menghabisinya, tetapi menanggapi pesan tersebut Paramedis mendekatinya.

Karakter pencarian lainnya - taring, juga membutuhkan perlindungan saat mengarah untuk menunjukkan peralihan dari Pripyat ke Rawa. Setelah taring akan muncul di AS, di mana dia harus diselamatkan dari tentara bayaran sekali lagi. Pada AC taring akan muncul ketika kita mengunjungi Pripyat pada pencarian PDA Borov, setelah menyelesaikan semua tugas Menghitung dan juga menemukan dokumen di X-16 - laptop.

Beberapa karakter mengubah lokasinya, dan jika Anda perlu menemukan seseorang di satu tempat, dan Anda membutuhkan waktu terlalu lama untuk menemukannya, dia mungkin berakhir di tempat lain, dan dia mungkin tidak lagi melakukan dialog yang diperlukan.

Paramedis bermigrasi dari stadion ke rumah dengan toko kelontong, jadi kami tidak menunda mencari PDA Borov dan perjalanan ke Pripyat, Paramedis di toko kelontong tidak akan memberi Anda tugas pembunuhan Pesulap.

Saat pertama kali memasuki Bar, temukan penguntitnya Sokhaty dan berbicara dengannya, lalu ke Pangeran dan lagi dengan Sokhatym- beberapa cabang plot dimulai dengan percakapan dengannya - kerjakan Pangeran, cari cache Semetsky lalu cari PDA Borov. Kami segera mengambil dari Pangeran tugas untuk menghadapi penguntit Zheka- pencarian cache akan dimulai dengan itu Semetsky. Untuk mulai mencari PDA Borov diperlukan setelah menyerahkan hard drive Pangeran mendekati Borov dan tanyakan padanya tentang pekerjaan - jangan bingung dengan pencarian siklik. Jangan lupa untuk diajak ngobrol Borovoy- dia akan berbicara tentang apa yang dia miliki Menghitung, kepala keamanan lokal geng tersebut, bekerja untuk GG. Tugas pertama Menghitung Anda dapat langsung melakukannya di lokasi yang sama - tidak memakan banyak waktu.

Banyak orang mati sebelum menyelesaikan tugas, julukan penguntit Mie. Saya menyarankan Anda ketika kita pergi ke TPA dari Bar untuk pertama kalinya, terakhir, pergi ke bandit terakhir di Bar dan terima perintah darinya untuk Mie, simpan setelah ini dan lari ke TPA jika Anda menerima pesan tentang kematian Mie- Anda dapat memutar ulang. Karakter ini suka mati dalam anomali, ditangkap oleh babi hutan dan ditembak oleh bandit, tidak perlu membunuhnya - cukup bicara dengannya. Selanjutnya, dia tidak diperlukan - kemungkinan besar dia akan mati dengan sendirinya. Akan memberikan tip Pedagang barang antik, Anda harus bertanya tentang dia Borov.

Setelah berbicara dengan Mie mencari Zheku- ada di depo, kamu bisa menemukannya Sopir tangki di TPA di belakang tempat parkir peralatan yang ditinggalkan - dia akan berbicara jika Anda mengambil buku harian penguntit di saluran pembuangan MG Krola, atau dekati setelah penurunan pertama - monster akan lebih sedikit pada kunjungan kedua ke X-18. Tanker memberikan petunjuk ke tempat dimana bioradar dijatuhkan.

Orang kidal, yang dia minta untuk ditemukan dan dibujuk untuk bergabung dengan Freedom Lukas, meminta Anda untuk membawakannya senjata dan jas - semuanya harus berfungsi penuh dan ada dalam inventaris dalam satu salinan. Setelah kamu membawakannya semua yang dia perlukan dan memberikannya, jangan langsung mengikutinya, usahakan berada di luar zona kehidupan bersamanya, sehingga dia akan sampai ke AS tanpa masalah, tetapi lebih baik berada di tempat lain. lokasi sama sekali, dia perlu waktu untuk berpindah ke AC. Di garis pandang, bahkan jika Anda tidak melihatnya, dia mungkin mati. Jika kalian langsung menuju TPA setelah memberinya perlengkapan, kalian bisa melihatnya berkeliaran di sekitar TPA, disini dia bisa dibunuh oleh tentara bayaran yang kita temui saat kita membawa senapan dari Besa Petrenko, dan babi-babi itu mungkin bertemu, dan para bandit di pos pemeriksaan juga kemungkinan besar tidak akan membiarkannya lewat. Juga dalam kehidupan dia bisa berakhir dalam anomali. Saya setelah berbicara dengan Kidal aku akan turun ke Varangian di ruang bawah tanah selagi aku berlari berputar-putar Orang kidal sudah dengan tenang sampai ke AC.

Kiat untuk Yarofeeva di pos pemeriksaan memberi Varangian tapi dia hanya akan berbicara setelah lingkaran neraka. Saya sendiri Yarofeev akan muncul setelah berbicara dengan pelayan bar ketika kita datang kepadanya dari Varangian.

Petrenko akan muncul di TD setelah berhasil mempertahankan “Debt” dari serangan bandit pada kunjungan pertama ke TD. Saya perlu bicara dengan gagak, lalu dengan Sobolev dan lagi dengan gagak.

Setelah dibujuk Orang kidal dan dia pergi ke AS ke "Svobodovtsy" di Bar akan muncul Pramuka, Saya anjurkan sebelum perjalanan pertama Anda ke DT, lakukan tugas Pramuka untuk pertemuan dengan Penyamaran, setelah pertemuan ini Pramuka Akan ada tugas untuk DT - Anda dapat menyelesaikannya sepanjang jalan.

Orang kikir Dengan Baut Mereka segera mengambil posisi setelah kita mengemban tugas menyerbu Barrier.
Penjaga Svoboda muncul di gudang senjata beberapa saat kemudian. Orang kikir dalam salah satu pencarian dia meminta untuk membawakan roti dan mengatakan bahwa dia perlu diajak bicara Sidorovich di lokasi penjaga perdamaian - dia tahu di mana Tukang roti temukan, Anda perlu punya waktu untuk berbicara Sidorovich selagi dia berada di lokasi ini, lalu dia pindah ke Cordon ke tempat terkenal “nya”, disana dia memberi tip Tukang roti tidak akan memberi. Setelah kita membawa tepung ke Baker dan mengambil tugas untuk sebuah kotak berisi peralatan di ruang utilitas Baker, asistennya, Vano, akan muncul, dia juga akan memiliki satu tugas untuk GG - membawa sebuah kotak berisi ranjau, saya menyarankan Anda melakukan penyelamatan karena akan ada pertemuan "hangat" dengan Perampok, pemimpin Perampok, Razuvaev, kemudian akan memiliki bagian peta dengan tempat persembunyian Semetsky, Anda dapat menyelesaikan tugas Perampok dengan cara yang berbeda - perjalanan lebih lanjut melalui plot mungkin tergantung pada kemajuan Anda.

Sviblov dengan sekelompok penggali terletak di Radar dan pendekatan pertama harus dilakukan sesuai instruksi Informan untuk membantu para penggali. Informan memberikan bingkisan untuk diberikan kepadanya, berisi makanan, kotak P3K, vodka - secara umum, semua itu Informan dal harus dibawa utuh dan diberikan kembali Sviblov, pastikan untuk tidak menggunakan kotak P3K secara berlebihan dan tidak menghabiskan parsel, tugas akan terhenti. Beberapa orang pergi ke Radar dari Yantar untuk pertama kalinya dan menemukannya Sviblova mati - secara teori Sviblov sepertinya membutuhkan bantuan, jadi kamu perlu mendekatinya dengan mengambil tugas darinya Informan, tidak perlu datang dengan AC, tapi paket harus diantar. Selesaikan juga semua tugas Sviblova pada pendekatan pertama kepadanya - pada pengisap darah super, pada pengkhianat dan turun ke X-10 untuk dokumen dan manajer sistem. Pertama ambil unit sistem di tingkat atas, sering dilempar oleh birokrat, terletak di ruangan di depan ruangan dengan celah di mana Anda dapat melihat pintu keluar dari X-10. Setelah Anda menemukan semuanya di X-10, cobalah untuk menghapus semua musuh sehingga masalah pada kunjungan berikutnya akan lebih sedikit.

Kapan Anda akan menerima dari Menghitung tip itu Sviblov boleh memberikan transisi ke MG, lalu bersiap-siap untuk langsung masuk ke dalamnya. Ambil walkie-talkie untuk Zahara, kembalikan di sepanjang jalan. Transfer dari Sviblova di MG bersifat sementara dan kemudian menghilang. Jika Anda menerima tip dari Menghitung tapi belum siap untuk pergi ke MG Sviblov masih ada yang harus dilakukan, hanya saja jangan memulai percakapan dengannya tentang transisi. Dalam perjalanan ke MG kali ini, jangan lupa untuk menemukan karakter di pinggiran MG yang akan memperjelas situasi dengan Muhammad.

Mahomet akan menemukan Anda sendiri - Anda hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich di Cordon ketika dia pindah ke tempat yang seharusnya. Semetsky akan muncul di Sarkofagus setelah berbicara dengannya Muhammad.

Jika Anda mengambil suatu tugas dan menyelesaikannya, kami tidak menunda penyerahannya. Setelah penyerbuan Bar dengan "Tugas", beberapa karakter dari Bar memudar - jadi cobalah untuk menyelesaikan dan menyerahkan semua tugas kepada pelari pencarian di Bar sebelum penyerangan. Setelah penyerangan terhadap Bar Dolgov Anda tidak akan menemukannya Borov, Menghitung Dan Pramuka. Jika ada tugas untuk mereka, selesaikan sebelum mengambil Bar, saat terakhir - sebelum mengambil kartu Bar Borov.

Transisi di Jalur Rahasia 2

Di Jalur Rahasia 2, banyak transisi antar lokasi (juga merupakan jalur rahasia) harus ditemukan seiring berjalannya permainan. Beberapa harus diperoleh untuk tugas-tugas tertentu, beberapa ditemukan melalui tip, beberapa membuka seni khusus - "Panduan", mereka harus ditemukan dan dibawa ke Pathfinder - penguntit di Bar, spesialis Jalur Rahasia. Beberapa transisi menjadi permanen, yang lain akan hilang setelah waktu tertentu.
Hanya ada transisi di lokasi terkenal di selatan Bar - dari TPA dan kembali - ke Cordon, ke Agroprom, ke Lembah Gelap, dan ke Bar.
Transisi tahap awal permainan sebelum masuk pertama ke Pripyat

Di awal permainan, sebelum masuk pertama ke Pripyat, semua transisi bersifat sementara dan diberikan untuk satu waktu - pergi ke lokasi lain, dan transisi dari lokasi baru harus diperoleh/diperoleh. Setelah menerima transisi, pesan "Jalur baru!" muncul, di PDA Anda dapat melihat di peta lokasinya. Kesulitan utama adalah transisi dari Amber ke Hutan, Anda harus menemukannya sendiri. Sakharov memberikan tip yang cukup jelas di mana mencarinya - di bagian timur lokasi di dataran rendah ada sebuah bus, di dalamnya di PM Asli kita datang setelah ejeksi ketika kita pergi untuk melakukan pengukuran dengan Kruglov. Anda perlu berjalan di sekitar bagian utara bus - di mana kabin berada, sebuah lorong akan terbuka pada titik tertentu. Transisi lain dapat menyebabkan kesulitan - dari MG ke Hutan, atas instruksi Forester, untuk membawa sekotak perbekalan, setelah berbicara dengan Leila, dia mengatakan bahwa kita perlu mendekati Pemandu yang membawa GG ke biara, jangan lupa tentang ini dan dekati dia - dia akan membawa GG ke tempat yang sudah dikenalnya dan transisi dari MG ke Hutan akan terbuka lagi untuk satu bagian. Transisi ke Pripyat diberikan oleh Grieg, kami dengan cermat membaca dialog dengannya dan menyimpannya segera setelah itu, transisi ini satu kali dan jika Anda berhasil menyelam ke selokan, tidak akan ada jalan kembali - Anda dapat keluar melalui palka, tapi kami tidak akan kembali turun ke selokan. Di selokan, jangan lupa untuk melihat kaki Anda - kami mengambil buku harian penguntit Krol, Anda akan membutuhkannya nanti, itu tidak hilang dari inventaris Anda.


Setelah pindah ke Pripyat kita jatuh ke dalam cengkeraman "Monolit", ingatan GG benar-benar hilang dan dia mulai dengan setia melayani "Monolit". Transisi lebih lanjut dikeluarkan oleh pemimpin “Monolit” Charon, mengirimkan GG untuk melaksanakan berbagai tugas.
Transisi dari Sarkofagus ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, ke Control Bunker dan ke Pripyat

Transisi ke PLTN Chernobyl-2 (ini adalah bagian utara PLTN Chernobyl, bagian selatan akan disebut PLTN Chernobyl-1) dikeluarkan bersamaan dengan tugas Charon untuk menghancurkan “orang-orang kafir”. Transisinya terletak di bagian atas Sarkofagus (bagian dalam Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl) di ruangan tempat batu Monolit itu sendiri berada. Kami memanjat reaktor, melihat batu dan teleportasi, menyelam ke dalam teleportasi dan menemukan diri kami di dinding, lalu di sepanjang balok miring dari struktur yang hancur kami melewati celah di dinding dan terus ke kiri, lalu belok kiri lagi dan menemukan diri kita pada transisi.
Jalan kembali ke Sarkofagus akan berlokasi di bagian tengah PLTN Chernobyl-2 dekat Solomon.
Tugas Charon selanjutnya adalah membersihkan Bunker Kontrol Monolit, Anda harus masuk ke dalamnya dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2 dimana di PM Asli kita keluar dari Bunker di akhir - di sisi barat Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2, the transisi ditandai pada peta. Di akhir permainan, transisi ini akan hilang.
Setelah itu Charon akan dikirim ke Pripyat untuk mendapatkan obat ke Paramedis. Peralihan ke Pripyat terletak di PLTN Chernobyl-1, untuk menuju PLTN Chernobyl-1 kita turun ke basement tempat para birokrat ditembak pada tugas pertama. Di ujung koridor di poros dengan tangga spiral yang rusak akan ada transisi; di tempat ini di Aslinya kita menemukan diri kita di Sarkofagus dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-1. Dari Chernobyl NPP-1 tidak sulit menemukan transisi ke Pripyat. Siapa pun yang telah menyelesaikan TC Asli dapat dengan mudah menemukan semua transisi ini. Transisi ini akan bersifat permanen hingga akhir permainan, kecuali transisi ke Control Bunker.


Di Pripyat, GG akan membantu Monolith memperkuat posisi baru dan melanjutkan pelatihan bersama Marvin. Setelah tugas Charon selanjutnya, Paramedis akan mencegat GG dan “mencuci otaknya”, GG akan menjadi musuh bagi “Monolith” dan dia harus melarikan diri dari teman-temannya sebelumnya. Peralihan dari Pripyat ke Rawa akan diberikan oleh teman baru GG - Ghost dan Fang, Fang akan menunjukkannya. Transisi ini bersifat permanen.
Di Rawa kita akan bertemu Dokter, dia akan membantu Anda keluar dari Rawa, dia akan mengirim Drifter ke pos pemeriksaan, dari mereka kita akan mendapatkan transisi ke Hutan, di Hutan Pemburu akan membantu Anda menemukan transisi - ke Depot Angkatan Darat (AS). Jalur dari Rawa ke AS ini bersifat sementara.
Selanjutnya, seiring berjalannya permainan, kita harus menemukan atau menerima transisi antara lokasi utama, yang diketahui dari TC Asli dan dari mod lainnya, sebagian besar transisi ini akan bersifat permanen. Transisi sementara akan ditunjukkan secara khusus.
Setelah berada di AS, Anda dapat melihat bahwa tidak ada transisi darinya, jadi Anda harus bekerja keras untuk penghuni AS.
Transisi dari speaker

Informan akan meneruskan transisi ke Bar sebagai folder khusus, yang harus dibawa dari AS Base, tempat "Freedom" sedang disiapkan.
Kami juga menerima transisi ke Radar dari Informan bersama dengan tugas untuk membantu para penggali yang dipimpin oleh Sviblov. Di sini hal berikut harus dipertimbangkan - pendekatan pertama ke Sviblov harus tepat atas instruksi Informan, dan paket harus dikirim dengan selamat. Anda tidak dapat langsung mengambil tugas untuk membantu para penggali, tetapi menggabungkan perjalanan ke Radar dengan tugas lain di lokasi ini, yang utama adalah jangan terbawa suasana melalui cabang lain dari plot, dan tidak menemukan diri Anda dalam situasi tersebut. di mana Anda harus pergi ke Sviblov untuk tugas lain dan transisi lain tanpa mengambil misi bantuan dari Informan, Anda dapat menemukan Sviblov sudah mati atau kehilangan dia nanti karena alasan yang “tidak dapat dipahami”.


Saat permainan berlangsung, kita akan menerima transisi permanen lainnya - Lembah Gelap (TD) - Cordon, kita akan menerimanya dari Jenderal Voronin setelah menyelesaikan tugas tempat persembunyian para bandit.
Dalam perjalanan kami, kami menghadapi kebutuhan untuk pergi ke Yantar. Pendekatan pertama ke Yantar harus dilakukan melalui Wild Territory (DT - alias pabrik Rostok yang berdekatan dengan Bar).
Mendaki ke Yantar

Untuk membuka transisi dari Bar ke DT, Anda perlu menyelesaikan tugas berikut:
- selesaikan dua tugas pertama Hitungan - satu di lokasi Bar, tidak memerlukan transisi apa pun, yang kedua - untuk membantu Pangeran di Radar, akan memerlukan transisi AS-Radar, kami terima dari Informan, akan lebih mudah untuk menggabungkan dengan bantuan penggali Sviblov;
- pergi ke penjaga perdamaian di lokasi "Ruang Pra" atau Korps Penjaga Perdamaian (MK) dan kemudian berbicara dengan Bartender, dia akan mengatakan bahwa GG sedang mencari Count dan dia memiliki tugas lain.
Setelah menyelesaikan tugas ini, Count akan mengirim Amber ke Caesar untuk membawakannya tiga flash drive, kami menemukan flash drive di wilayah Bar di belakang pagar, ketika kami menemukannya, pesan "Jalan baru!" akan segera muncul ke atas. dan transisi akan tersedia.
Anda juga dapat berbicara dan mengambil tugas untuk DT dari Pathfinder - itu akan berada di Bar, disarankan untuk pergi ke pertemuan dengan Incognito di Agroprom sebelum ini - pertemuan dapat dilakukan jika Anda menggunakan transisi sementara dari Agroprom ke penjara bawah tanah , terletak di jalan di turunan yang hancur menuju ruang bawah tanah, transisinya kemudian akan hilang.
Di DT, kamu bisa menyelesaikan tugas dari Pathfinder dan pergi ke Railwaymen, mereka juga akan memberimu beberapa tugas untuk diselesaikan di lokasi yang sama.
Untuk menuju ke Yantar, Anda perlu mencari Jalan Rahasia lainnya - setelah terowongan dengan "Zharki" kita jelajahi area di sebelah kanan jalan, di dekat salah satu semak-semak kita akan menemukan Jalan Rahasia - sekarang kita akan memiliki transisi yang konstan Bar -DT-Yantar.


Di Yantar kami bertemu dengan para ilmuwan, untuk menyelesaikan tugas, Profesor Sakharov memberikan transfer dari Yantar ke lokasi lain.
Transisi dari Yantar dan sebaliknya

Di DT - kami mendapatkannya segera setelah kami menemukan transisi dari DT ke Yantar;
Ke Radar dan kembali - setelah memberi tag pada mutan;
Ke Agroprom dan kembali - setelah pertikaian dengan Associate Professor Dorodin di TD.
Transisi dari Yantar bersifat konstan.


Kami akan menerima salah satu transisi penting dari Lukash - transisi Radar-Pripyat, yang akan kami terima sebagai hasil dari pencarian multi-langkah untuk menemukan PDA untuk Borov.
Radar Transisi-Pripyat

Anehnya, ini dimulai dengan penguntit Sokhaty, yang meminta bantuan untuk membebaskan teman-temannya dari penjara gangster. Tanpa percakapan dengan Sokhaty, Pangeran akan diam, tidak akan ada percakapan tentang hard drive, tentang debitur Zheka, yang akan memberikan fragmen pertama dan tugas untuk mengumpulkan semua fragmen peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Setelah kami membawa hard drive ke Pangeran, kami mendekati Borov dan mengambil tugas mencari Kurir dan PDA yang hilang bersamanya. Setelah gagal menemukan PDA, pesan "Bicara dengan Borov" muncul di TD, kami berbicara - dan dia mengatakan bahwa anggota Svoboda telah mencari jalan menuju Pripyat, kami berbicara dengan Lukash dan berjanji untuk membawa wadah radioaktif tertentu dari Radar, sebagai gantinya Lukash akan memberikan jalur Radar-Pripyat. Transisi ini bersifat permanen. Pencarian wadah juga bisa digabungkan dengan bantuan penggali dan Pangeran.


Beberapa transisi permanen lagi dapat diperoleh dalam permainan, itu tidak terlalu penting tetapi akan membantu memperpendek jalur.
Transisi MK-Bar dan Radar-TD

Untuk membantu menemukan tas di AS, pembuat roti memberikan tip di mana Anda dapat menemukan transisi MK-Bar, kami melihat sekeliling rawa di selatan MK di belakang pabrik zombie, kami memeriksa batu-batu besar di dekat rawa.
Informan akan memberikan transisi Radar-TD untuk beberapa artefak “Tears of the Chimera”. Di Radar, itu dimulai di jalan buntu di mana Pangeran berdiri.


Juga di dalam game ada kemungkinan mendapatkan beberapa transisi tambahan antar lokasi yang opsional untuk diselesaikan, memungkinkan Anda memperpendek jalur. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menemukan seni khusus - "Panduan" dan membawanya ke Pathfinder, dia akan menunjukkan jalur yang dibuka setiap "Panduan". Pathfinder akan melakukan percakapan tentang "Panduan" setelah bertemu dengan Incognito di Agroprom.
Transisi diperoleh dengan menggunakan seni "Explorer".

Dari Cordon ke Agroprom - terletak di Cordon dekat ujung barat rel kereta api:
Dari Agroprom hingga Cordon - terletak di selatan lokasi dekat gerbang kawat berduri, banyak terdapat anomali dan babi hutan di dekatnya;
Dari DT hingga AC - terletak di belakang pagar di ujung barat laut rel kereta api, banyak terdapat anomali, anjing, dan anjing semu di dekatnya;
Dari AS ke Radar - terletak di lubang dekat helikopter yang jatuh, anggota Svoboda dapat mengambilnya dari Barrier. Ada satu catatan penting tentang jalur ini - jangan gunakan sampai jalur reguler ke Yantar melalui DT dibuka, tidak akan ada jalan kembali. Saya juga tidak menyarankan menggunakannya tanpa perlindungan khusus dari radiasi - kami menyiapkan seni, mencari pakaian yang bagus, ketika turun ke Yantar kami melewati penghalang radiasi dan Anda dapat mengambil banyak hal - bahkan kematian (dalam Pembaruan, "panduan" ini membuka jalur dari AS ke TD - dengan demikian, tidak mungkin mencapai Yantar melewati jalur standar melalui DT).


Sekarang saya akan menjelaskan satu transisi sementara, tetapi sangat penting untuk plot - transisi dari Radar ke Kota Mati (MG).
Radar Transisi-MG

Setelah menyelesaikan semua tugas Count, dia memberikan petunjuk bahwa orang Chistonebovit tampaknya memiliki transfer ke MG, dan bahwa mereka telah kehilangan seseorang, Anda perlu menjadi sukarelawan untuk membantu menemukan orang ini dan mendapatkan transfer ke MG untuk ini. . Kami mendekati Sviblov di Radar (saya harap kami membantunya saat ini, membawa parsel dan menyelesaikan tugasnya), dia memberi tahu cara menuju ke MG, pertama-tama Anda perlu menemukan teleport yang akan melemparkan MG ke atas duri, lalu kita pergi ke transisi itu sendiri. Kami membawa walkie-talkie untuk Zakhar - kami akan memberikannya kepadanya sepanjang jalan. Anda tidak boleh menunda perjalanan Anda ke MG - transisinya akan hilang. Di MG kami berbicara dengan Leila - untuk sementara dia membuka jalan menuju Hutan, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan Mohammed atau orang yang dapat memberikan tip kepadanya. Dia akan menunggu di salah satu rumah di pinggiran kota. Lalu kita pergi ke Hutan, Rimbawan mengirim kita ke Pemburu, kita memberikan radio ke Zakhar, dan Pemburu mengarahkan GG ke tempat di mana yang hilang mungkin berada, kita menyelamatkan yang hilang - ternyata itu milik Leila saudari Karina, dia membawanya ke tempat para penculik menangkap dia dan pemandunya, kami menemukan mayat pemandu dan PDA-nya, menurut data dari PDA, Karina membawa kami ke transisi ke Rawa. Jalur menuju Rawa ini, dimulai dari Radar, bersifat sementara.


Ada konduktor lain dalam permainan - "Superkonduktor", yang membuka jalan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya dimulai di Rawa ketika kita bertemu Dokter setelah pergi ke MG dan mencari yang hilang - Karina. Dia tinggal bersama Dokter di Rawa.
Telusuri "Superkonduktor"

Dokter memberi kami flash drive untuk Pathfinder dan juga seekor anjing pemandu, yang akan menunjukkan kepada kami jalan dari Rawa ke MG dan selanjutnya ke AS.
Jalur yang dimulai di Rawa dan mencapai AS melalui MG di ujung anjing pemandu adalah konstan. Jagalah anjing Anda selama perjalanan dari Dokter ke ujung jalan setapak. Selanjutnya, kami membawa flash drive ke Pathfinder di Bar dan dia memberi tahu Anda di mana menemukan "Superkonduktor" - itu akan membuka jalur kembali dari AS ke Rawa melalui MG. “Superkonduktor” harus dicari dalam kegelapan dari pukul satu hingga dua pagi pada speaker di tepi lokasi. Karya seni tersebut bersinar dan terlihat jelas, terletak di tempat di mana tidak ada orang yang berjalan atau mengambilnya. Sebelum memulai pencarian, saya sarankan untuk menyimpan, jika Anda tidak punya waktu untuk menemukannya, reboot saja dan jalankan di tempat lain. Jalur dimulai dari AS di MG, disana kita hati-hati melihat peta dan mencari transisi ke Rawa. Jalurnya permanen.


Setelah penyerbuan Bar karena Tugas, Borov, Count, dan Pathfinder menghilang dari Bar, jadi semua tugas dengan mereka harus diselesaikan sebelum penyerbuan Bar. Kemudian Bartender mengatakan bahwa Dokter membutuhkan bantuan dan mengirimnya ke Fang untuk mengetahui detailnya, Fang juga mengatakan bahwa dia perlu pergi ke Dokter. Di sinilah jalur yang dibuka dengan bantuan “Superkonduktor” akan membantu. Di Rawa, Dokter akan meminta Anda untuk membawakannya sesuatu, setelah itu dia akan memberi Anda transisi dari Rawa ke Pripyat dan selanjutnya ke akhir plot di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl.

Di final di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl kita akan bertemu dengan legenda Zone, penguntit Semetsky, dengan Solomon, dengan Pathfinder. Pathfinder akan berada di transisi ke Control Bunker, tetapi tidak akan ada transisi - Pathfinder mengatakan bahwa sekarang Anda bisa masuk ke Bunker melalui Sarcophagus, kita pergi ke Sarcophagus dan dari sana kita sampai ke Bunker. Transisi dari Sarkofagus ke Bunker akan berada di tempat yang sama di mana di Aslinya kita masuk ke Bunker - sebuah pintu berkode. Berikutnya adalah final. Pilihan akhir terserah Anda.

Cari tempat persembunyian Semetsky

Dalam Jalur Rahasia terdapat beberapa jalur lintas sektoral yang tidak mempengaruhi penyelesaian tugas, namun sangat menarik dari segi hasil temuannya. Saya akan menjelaskan pencarian cache legenda Zone penguntit Semetsky. Dimulai dengan mengambil tugas menangani salah satu penguntit dari Pangeran di Bar, pertama-tama Anda harus mendekati penguntit Sokhaty di Bar dan mengambil darinya tugas membantu membebaskan teman-teman Anda dari penjara bandit, tanpa ini Pangeran akan menjadi diam dan kita tidak akan melihat tempat persembunyian apa pun. Kami menemukan penguntit yang kami cari di TPA, namanya Zheka, kami berbicara dengannya dan dia memberi kami potongan pertama peta yang menunjukkan tempat persembunyian Semetsky sebagai pembayaran utangnya kepada Pangeran. Sejak tugas diterima, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di PDA di bagian "Jurnal", sebelum tugas diambil dari Zheka, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di inventaris.
Di sinilah ditemukan pecahan peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Mereka dijelaskan saat kita menjalani panduan saya, pesanan Anda mungkin berbeda:
cache Semetsky

fragmen pertama- kami menerima dari Zheka dengan tugas itu sendiri;
fragmen ke-2- kita akan menemukannya ketika mencari mayat seorang profesor zombie di laboratorium X-18 untuk mencari "Badai Petir" yang tidak wajar untuk Tankman, untuk berbicara dengan Tankman kita perlu mengambil buku harian penguntit Krol di selokan Kota Mati ketika kita mencari jalan keluar ke Pripyat dengan tip dari Grieg (dalam Pembaruan, fragmen ini akan bersama pemimpin Perampok, Razuvaev - mereka akan muncul di lokasi Penjaga Perdamaian saat kita pergi mengambil ranjau untuk Vano);
fragmen ke-8 akan bersama salah satu bandit di kompleks utara di Lembah Gelap saat kita pergi menyelamatkan Kurir yang ditugaskan Borov untuk mencari PDA;
fragmen ke-4 Mayor Yarofeev akan berada di pos pemeriksaan militer di Cordon, kami mencarinya setelah percakapan dan pembunuhan, membiarkannya hidup lebih mahal untuk dirinya sendiri, dia mulai menembak GG;
fragmen ke-3 kita akan menemukan profesor zombie lain sambil membersihkan markas pasukan penjaga perdamaian;
fragmen ke-6 akan ada bandit bernama Shiloh, karakter ini akan kamu temui saat melakukan perampokan di Wild Territory, jangan menghindari perampokan jika ingin mendapatkan fragment, tanpa perampokan tidak akan ada fragment;
fragmen ke-7 akan ditangkap oleh salah satu tentara bayaran ketika kita mengusir Fang dari penyergapan yang dilakukan oleh tentara bayaran di Gudang Angkatan Darat;
fragmen ke-5 kita akan menemukannya dari salah satu Monolit yang akan kita temui di X-18 atas instruksi Fang.


Ketika kedelapan fragmen ditemukan, tugas akan terpicu dan lokasi dengan cache akan ditunjukkan di peta. Dalam permainan, dimungkinkan untuk mendapatkan tip tentang tempat persembunyian Semetsky sebelum menemukan kedelapan fragmen; tip tersebut dapat diberikan oleh Informan untuk artefak yang sangat berharga.

Menemukan bagian dari sirkuit minigun dan menemukan jimat

Ada beberapa pencarian lintas sektoral dan menarik lainnya di Jalur Rahasia 2; Saya akan menjelaskannya dalam satu posting, karena keduanya bersinggungan.
Saat pertama kali (bisa nanti - lebih baik tidak membuang waktu) memasuki Bar, mekanik Potapov akan berdiri di bar itu sendiri, kami mendekatinya dan menerima tugas darinya untuk mencari bagian dari sirkuit minigun, the pistol sangat efektif dan dapat sangat membantu dalam mengusir roh jahat. Dari cerita kita mengetahui bahwa hanya ada tujuh bagian dan disimpan oleh penguntit berbeda yang hilang di lokasi berbeda. Oleh karena itu, kamu perlu mencari mayat penguntit atau ransel yang hilang. Saya menyarankan Anda untuk mengambil tangkapan layar dialog untuk menghindari kesalahpahaman dan pertanyaan yang tidak perlu. Saya akan menjelaskannya sesuai urutan saya menemukannya. Penomorannya sewenang-wenang dan tidak ada kaitannya dengan bagian-bagian rangkaian.
Bagian sirkuit minigun

1 - di TPA, di bagian tenggara lokasi di belakang rawa dan hutan, ada sebuah sudut, penuh dengan anjing buta dan anjing palsu, zombie berjalan-jalan;
2 - di X-18 kita akan memeriksa semua sudut di tingkat bawah;
3 - di ruang bawah tanah Agroprom, mudah ditemukan;
4 - di pos pemeriksaan militer, terletak di pos pemeriksaan itu sendiri di dalam ransel di tempat yang relatif terlihat (dalam Pembaruan, ransel mungkin berada di tempat yang berbeda, tetapi tidak terlalu sulit dijangkau - kami perhatikan baik-baik);
5 - di Radar, kami memeriksa wilayah hutan yang terbakar di belakang pagar jaring, mayat tergeletak di batu-batu besar lebih dekat ke dinding batu curam, batu-batu besar dapat diakses untuk lompatan biasa (dalam Update, mayat dapat muncul secara acak di mana saja di kawasan hutan yang terbakar di Radar);
6 - di pintu keluar X-16, mudah ditemukan;
7 - di Pripyat di sebuah hotel kami menemukan mayat penguntit, kami melihat ke semua kamar, melihat ke luar jendela, dia juga akan memiliki jimat, saya akan menulisnya di bawah (dalam Update, mayat penggali juga dapat ditemukan di berbagai tempat di hotel)..


Setelah menemukan ketujuh bagian skema, kami mendekati Potapov, dia mengatakan bahwa kami perlu mendekatinya pada malam hari setelah jam 3 sore. Kami tiba antara pukul 3 dan 6 dan mengambil minigun; di Potapov's kami menyimpan sekotak selongsong peluru untuk minigun, mungkin dalam beberapa pendekatan.
Pencarian jimat dimulai dengan tugas Sviblov - untuk menghadapi pengkhianat. Setelah selesai kita dekati dan cari mayat Fedi si Perampok, kita tidak menemukan apa-apa, tapi di inventory akan ada satu jimat, sepertinya sudah dilepas dari lehernya. Kemudian, dalam percakapan dengan Sviblov, kami bertanya tentang dia, dia mengirimkan klarifikasi kepada Pengembara, dia akan segera muncul. Kami berbicara dengannya, mengambil tangkapan layar percakapan - bagi mereka yang sangat pelupa, dia memberi tahu jenis jimat apa itu, di mana beberapa dapat ditemukan, sisanya terletak sesuai plot dan tidak dapat dilewati. Totalnya ada enam.
Cari jimat

Chimeron- kami menghapus Fedi si Perampok dari lehernya, pencarian jimat dimulai dari dia, dia sedikit melindungi dari listrik +10 dan ledakan +10, bersifat radioaktif -10;
Naga- kita temukan di AC di desa pengisap darah di tempat "ritual" kematian penguntit yang mengerikan, memiliki sifat pelindung terhadap luka bakar +10 dan luka bakar kimia +10, radioaktif -10 (dalam Update, jimat ini dapat muncul secara acak di mana saja di desa pada AC);
Garganon- kita akan menemukan Semetsky di tempat persembunyiannya, sedikit melindungi dari telepati +15, radioaktif -10;
Avalon- akan ditemukan di mayat seorang penggali di Pripyat di sebuah hotel bersama dengan sirkuit minigun, memiliki sifat pelindung terhadap ledakan +10 dan tahan peluru +10, radioaktif -10;
Katalan- salah satu karakter terkenal yang perlu dibunuh akan memiliki nilai radioaktif -10;
Sarkon- ditemukan di X-16, terletak di tingkat atas instalasi, tetapi burer dapat membuangnya ke suatu tempat, mengurangi perlindungan dari listrik -15 dan sedikit menghilangkan radiasi +10.


Masing-masing jimat memiliki sifat pelindung dan pelemahan. Ketika jimat keenam ditemukan, terjadi reaksi dan terbentuklah satu jimat, yang menyerap sifat positif dari jimat yang ditemukan dan memperkuatnya, tetapi tidak memiliki sifat negatif.
Jimat dan khasiatnya yang menakjubkan:
Jimat

Daya tahan +182
Bakar +20
Dampak +40
Kejutan listrik +20
Kesenjangan +20
Radiasi +20
Telepati +30
Luka bakar kimia +20
Ledakan +20
Resistensi peluru +20

Resep modifikasi seni di Secret Paths 2

Di Jalur Rahasia Anda dapat mengubah properti beberapa artefak. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan resep transmutasi, memiliki seni yang diperlukan, dan menemukan anomali terkait yang dijelaskan dalam resep. Artefak memiliki sifat yang berbeda - yang positif ditampilkan dalam warna hijau, yang negatif - dengan warna merah. Saat menggantungkan karya seni di ikat pinggang, disarankan untuk berusaha memastikan bahwa jumlah total berbagai sifat dari semua karya seni yang digantung berada dalam arah yang positif, terutama untuk karya seni yang menginduksi radiasi dan menghilangkannya.
Ada beberapa rantai untuk mengubah artefak - dari yang sederhana hingga yang absolut.
Yang absolut, pada umumnya, sebagian besar hanya memiliki sifat positif, mungkin satu sifat negatif yang dapat diimbangi dengan seni lain.
Resep ditemukan dengan cara yang berbeda - beberapa secara rahasia, yang lain sebagai hadiah selama tugas. Untuk mendapatkan yang absolut, Anda harus memiliki yang lengkap
rangkaian resep, jadi cobalah untuk tidak ketinggalan menemukannya dan jangan mengabaikan penyelesaian tugas.
Resep pertama yang bisa didapatkan adalah dari Sakharov pada kunjungan pertama ke Yantar untuk cyclic quest mencari/membawa, membawa kaki snork dan resep “Tears of Electra” akan ditampilkan di PDA di “Help” - Bagian “Resep” - modifikasi yang sangat berguna untuk memulai. Jika Anda melewatkannya, jangan khawatir, Anda bisa mendapatkannya nanti pada kunjungan Anda berikutnya ke Sakharov. Resep ini mengawali rangkaian modifikasi seni hingga Tears of the Chimera.
Resep untuk konversi seni menjadi "Tears of the Chimera"

Artefak "Drop" - sifat -10 radiasi dan -18 daya tahan - menghilangkan sedikit radiasi tetapi meningkatkan kelelahan.
Resep "Air Mata Electra":
Kami melemparkan "Drop" ke dalam anomali "Electra" - kami mendapatkan "Tears of Electra" dengan sifat radiasi -10 dan daya tahan +18 - ini juga menghilangkan radiasi dan meningkatkan daya tahan.
Resep "Air Mata Api":
Kami melemparkan "Tears of Electra" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Tears of Fire" dengan sifat radiasi -20.
Resep "Air Mata Chimera":
Kami melemparkan "Tears of Fire" ke dalam anomali "Jellied" dan mendapatkan "Tears of the Chimera" dengan sifat pelindung -30 radiasi, +40 perlindungan dari telepati dan +5 ketahanan peluru, dan juga memperburuk kesehatan -150 dan meningkatkan pendarahan + 153.
Resep “Tears of Fire” dan “Tears of Chimera” juga diberikan oleh Sakharov setelah menyelesaikan tugas melenyapkan Associate Professor Dorodin, serta transisi dari Agroprom ke Yantar dan sebaliknya.


Masuk ke dalam Sarkofagus, Anda dapat menemukan resep yang tidak diperlukan pada awalnya, tetapi akan berguna nantinya, dan jika Anda tidak mengambilnya, rantai transformasi seni akan terputus dan menjadi tidak mungkin untuk mendapatkannya. mutlak menarik dan berguna - resep "Diamond Kolobok" - ada di ransel yang tergeletak di ruangan dengan Monolit, Anda dapat menemukannya, tetapi banyak yang tidak menjelajahi ruangan ini. Juga, ketika menyelesaikan tugas Charon untuk menghancurkan "orang-orang kafir", jika Anda berhasil menyelamatkan salah satu "orang-orang kafir", dia akan memberikan resep dari rantai yang sama - resep "Manusia Roti Jahe Baja", yang sudah bisa digunakan .
Rantai transformasi "Kolobok".

Artefak "Kolobok" - memiliki sifat pelindung berikut: +5 ledakan, +5 ledakan, +5 ketahanan peluru, antara lain, radiasi +15 fonik yang cukup kuat.
Resep "Kolobok Baja":
Kami melemparkan "Kolobok" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kolobok Baja" dengan sifat pelindung berikut: +5 celah, +5 ketahanan peluru dan menginduksi +7 radiasi. Resep dari "kafir" yang diselamatkan.
Resep "Titanium Kolobok":
Kami melemparkan "Steel Kolobok" ke dalam anomali "Carousel" - kami mendapatkan "Titanium Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +7 pecah, +20 luka bakar kimia, +7 tahan peluru, radioaktif +15. Kami mendapatkan resep dari Sviblov setelah kami membawakannya dokumen dan unit sistem dari X-10.
Resep "Diamond Kolobok":
Kami melemparkan "Titanium Kolobok" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Diamond Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +8 pecah, +15 luka bakar kimia, +8 tahan peluru, radioaktif +10. Resepnya ada di ransel di Sarkofagus.
Resep untuk "Adik Raksasa":
Kami melemparkan "Diamond Kolobok" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Adik Raksasa" dengan sifat pelindung berikut -15 radiasi, +20 luka bakar,
+12 celah, +5 ledakan, +10 ketahanan peluru. Efek sampingnya adalah peningkatan kebutuhan makanan +20000. Resepnya akan tersedia setelah menyelesaikan quest Mie, baik dia yang memberikannya, atau yang memesannya.


Banyak yang terbawa oleh pembantaian para penjaga Charon di Sarkofagus, menginginkan belalai mereka, tetapi salah satu penjaga memiliki resep pertama untuk rangkaian modifikasi seni yang sangat menarik dan berguna. Dekati penjaga dan tanyakan apa yang mereka butuhkan, tetapi jangan ambil tugas, lalu kumpulkan apa yang diperlukan, datang, ambil tugas, dan segera serahkan. Salah satu penjaga ingin makan dan memintanya untuk membawakannya 5 kaleng makanan kaleng. Dimana mendapatkannya? Anda dapat membelinya satu per satu dari Solomon. Anda bisa membeli tiga sekaligus dari Paramedis. Dapatkan 4 toples dari Mahon untuk artefak “Ikan Emas”. Ada pilihan, mereka bisa bangkit dari kematian. Untuk 5 kaleng makanan kaleng kita akan mendapatkan resep “Landak” - ini menghilangkan radiasi dengan sangat baik.
Rantai resep "Landak".

Artefak Landak Laut memiliki sifat pelindung -25 radiasi, +5 luka bakar, +5 ledakan, +3 ketahanan peluru, dan juga meningkatkan pendarahan sebesar +200.
Resep untuk mendapatkan "Landak":
Kami melemparkan "Landak Laut" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Landak" - ia menghilangkan radiasi dengan sempurna -65, mengurangi daya tahan -18. Resep dari salah satu penjaga Charon.
Resep Landak Listrik:
Kami melemparkan "Landak" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Landak Listrik" - keluaran radiasi -63, meningkatkan daya tahan +91, perlindungan guncangan +5, mengurangi perlindungan dari listrik -10. Resepnya diberikan oleh Informan untuk map dari pangkalan ke AC beserta peralihan ke Bar.
Resep Landak Beringus:
Kami melemparkan "Landak Listrik" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Landak Beringus" dengan sifat berikut - keluaran radiasi -55, daya tahan +82, mengurangi sumur pendarahan -444, mengurangi perlindungan dari listrik -7. Resepnya ada di ransel yang tersembunyi di X-10.
Resep Landak Batu:
Kami melemparkan "Landak Beringus" ke dalam anomali "Papan Loncatan", kami mendapatkan "Landak Batu" dengan sifat-sifat berikut - keluaran radiasi -50, daya tahan +77, pengurangan pendarahan -389, perlindungan dari listrik +20, perlindungan dari ledakan +7. Resepnya diberikan oleh Kipas untuk dua "Potongan Emas"


Setelah kami membantu Serigala merebut kembali desa dari bandit di Cordon, Serigala memberikan seluruh rangkaian resep untuk memodifikasi artefak "Jiwa". Modifikasi terakhir pada rantai ini sangat menarik dan sangat bermanfaat.
Rantai resep untuk artefak "Jiwa"

"Jiwa" - memiliki indikator yang sangat baik untuk meningkatkan kesehatan +1000, mengurangi pendarahan -267 dan daya tahan +36, tetapi keberadaan sifat negatif sangat membatasi penggunaan artefak ini - celah -20, ledakan -20 dan penurunan resistensi peluru -20.
Semua modifikasi lebih lanjut dilakukan pada anomali “Penggorengan” kecuali yang terakhir.
Modifikasi yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
"Setetes Jiwa"- kesehatan +600, radiasi -10, pengurangan stamina -16.
"Jiwa yang berapi-api"- kesehatan +800, radiasi -20, pengurangan pendarahan -17, ledakan +5, penurunan daya tahan -16.
"Jiwa Kristal"- kesehatan +1000, radiasi -30, pengurangan pendarahan -33, ledakan +10, pengurangan daya tahan -9.
Dan modifikasi seni terakhir dari rantai ini:
"Jiwa Kristal Benggala"- diseduh dalam anomali Electra - memiliki khasiat yang sungguh luar biasa:
Kesehatan +1500, keluaran radiasi - 30, pengurangan pendarahan - 167, daya tahan +15, perlindungan dari listrik +20, ledakan +10.


Setelah memberikan bingkisan Solomon kepada Bartender, kami menerima melalui SMS resep pertama dalam rangkaian modifikasi seni “Film”.
Rantai resep untuk artefak "Film".

"Film" memiliki sifat sebagai berikut - peningkatan pendarahan +157, perlindungan terhadap luka bakar +15, terhadap luka bakar kimia +15, perlindungan yang baik terhadap pecah +50.
Resep untuk mendapatkan "Kulit":
Kami melemparkan "Film" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kulit" dengan sifat berikut - luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +7, sedikit radioaktif +3. Kami menerima resepnya setelah kami membawa parsel Solomon ke Bartender.
Resep untuk mendapatkan "Timbangan":
Kami melemparkan "Kulit" ke dalam anomali "Korsel" - kami mendapatkan "Timbangan" dengan properti berikut - kesehatan +150, luka bakar kimia +35, ketahanan peluru +7, meningkatkan pendarahan +111 dan radioaktif +5. Kami menerima resep dari Sokhaty atas bantuannya dalam membebaskan teman-teman kami dari penjara bandit.
Resep untuk mendapatkan "Shell":
Kami melemparkan "Timbangan" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Cangkang" dengan properti berikut - kesehatan +50, pengurangan pendarahan -144, perlindungan terhadap luka bakar kimia +40, ketahanan peluru +10, sedikit radioaktif +2. Kami mendapatkan resep dari Petrenko untuk peluncur granat yang dimodifikasi.
Resep untuk mendapatkan "Kulit Kepala Pengendali":
Kami melemparkan "Shell" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Controller's Scalp" dengan properti berikut - kesehatan +100, perlindungan dari telepati +50, perlindungan dari luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +10, meningkatkan kebutuhan akan makanan +2200. Resepnya diberikan oleh Kruglov setelah kami membawa kasus dengan dokumen ke Voronin dan datang kepadanya untuk mengambil pistol dengan obat tidur untuk profesor gila itu.


Ada satu resep menarik yang tidak termasuk dalam rangkaian modifikasi seni - resep "Symbion". Artefak ini diperoleh dengan memasak empat karya seni sekaligus dalam anomali “Jellied” - “Ubur-ubur”, “Tetesan”, “Darah Batu” dan “Duri”. Kami melemparkan seni satu per satu ke dalam "Jellied" - jika keempat seni dibuang dan anomali menerimanya, akan ada kilatan putih. Artefak ini memiliki data sebagai berikut - penurunan daya tahan -18, peningkatan pendarahan +56, penurunan ketahanan terhadap robekan -15, perlindungan positif dari telepati +50 dan perlindungan dari radiasi +10. Tampaknya parameternya tidak terlalu panas - tapi! Resep ini dapat ditemukan di X-18 di ransel pada kunjungan pertama ke Lembah Kegelapan, ketika seni modifikasi dan resepnya sedikit, seni memasaknya tidak jarang dan sering ditemukan, dua seni seperti itu di ikat pinggang dan pengontrol tidak takut, ditambah +10 perlindungan terhadap radiasi - parameter ini tidak memengaruhi kecepatan keluaran radiasi, tetapi ditambahkan ke perlindungan pakaian, dan membantu dengan baik saat menyelesaikan misi Caesar di Yantar.
Rangkaian resep modifikasi seni “Manik-manik Ibu” berikut ini sangat menarik dari sudut pandang perlindungan terhadap peluru.
Resep transformasi bus

"Mom's Beads" - mengurangi rasa lapar +100000, meningkatkan stamina +55, mengurangi pendarahan -333, tetapi juga melemahkan perlindungan guncangan -20.
Resep untuk "Manik-Manik Nenek":
Kami melemparkan "Manik-manik Ibu" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Manik-manik Nenek" dengan parameter berikut - daya tahan +227, ketahanan peluru +5, mengurangi perlindungan dari listrik - 15, radioaktif +5. Kami mendapatkan resepnya dari Forester saat kami membantunya melawan kucing setelah meninggalkan Pripyat melalui Rawa.
Resep untuk mendapatkan "Manik-Manik Nenek buyut":
Kami melemparkan "Manik-manik Nenek" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Manik-manik Nenek buyut" dengan parameter berikut - kesehatan +150, pengurangan pendarahan -422, ketahanan peluru +3, radioaktif +7. Resepnya diberikan oleh Paramedis setelah menyelamatkan Hantu di Pripyat dari tentara bayaran.
Resep untuk "Manik-Manik Nenek Burer":
Kami melemparkan "Manik-manik Nenek buyut" ke dalam anomali "Korsel", kami mendapatkan "Manik-manik Burer Nenek" dengan parameter berikut - kesehatan +200, penghilangan radiasi -10, pengurangan pendarahan -500, perlindungan ledakan +10, ketahanan peluru + 15, mengurangi daya tahan -18. Resepnya diberikan oleh Varyag setelah melewati “lingkaran neraka” di ruang bawah tanah Agroprom.


Rangkaian resep lainnya dapat ditemukan di ransel di laboratorium X-16, resep untuk mengubah artefak “Dummy”. Semua resep dibuat dalam anomali Elektra, kecuali yang terakhir.
Resep untuk transformasi "Dummy"

Resep Dot Api:
Sebuah “Dummy” dengan parameter perlindungan ledakan +20 dilemparkan ke dalam anomali “Electra”, menghasilkan “Fire Dummy” dengan parameter stamina +33, perlindungan terhadap luka bakar +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik -10.
Resep untuk "Dot Cerah":
"Fiery Dummy" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Bright Dummy" dengan parameter stamina +66, perlindungan terhadap luka bakar +30, perlindungan yang melemah dari listrik -15.
Resep "Dot Bulan":
Kemudian “Bright Dummy” pada anomali “Electra” diubah menjadi “Moon Dummy” dengan parameter stamina +99, proteksi luka bakar +30, proteksi melemah dari listrik -20.
Resep "Puding":
"Moon Dummy" diubah dari anomali "Jellied" menjadi "Pudding" dengan sifat sebagai berikut - daya tahan +18, luka bakar +40, perlindungan dari listrik +40, perlindungan dari luka bakar kimia +15.


Beberapa tips lagi untuk memasak artefak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan datar dan agak miring tanpa batu atau benda lain di dekatnya, berdirilah dekat dengan anomali dari sisi bawah dan lempar artefak satu per satu dengan interval dua hingga tiga menit, jika Anda sudah terbiasa - Anda bisa melempar banyak sekaligus. Artefak yang dilas muncul ke arah yang sama dari mana mereka dilempar, dan jika dilempar dari sisi atas, kemungkinan besar mereka akan jatuh di bawah tekstur, mereka juga tampak terdorong ketika muncul dan dapat saling mendorong di bawah tekstur. . Jeda satu menit di akhir waktu memasak menyatu menjadi satu momen dan seni muncul pada saat yang bersamaan. Kami menebak kapan karya seni itu akan siap dan tiba di tempatnya, simpan, dan tunggu. Jika karya seni yang dilas berhasil muncul, lalu kami menulis ulang penyimpanannya, dan jika tidak berhasil, maka kami melakukan boot ulang - ini tentu saja merupakan tugas, tetapi untuk beberapa karya seni yang sangat berharga, ini berguna, ada lebih banyak gangguan karena hilangnya karya seni. Saat memasak, persentase degenerasi dan persentase penolakan harus diperhitungkan. Jika merosot, sebuah "Batu Batu" akan muncul alih-alih modifikasi seni - mungkin diperlukan lima buah untuk meningkatkan pakaian nano. Saat ditolak, karya seni mentah akan muncul. Saat Anda mengunggah sekelompok karya seni sekaligus, persentase ini didistribusikan ke grup tersebut.

Daftar item pencarian
- lima kaleng makanan kaleng- Penjaga Charon, Solomon masing-masing punya satu, Paramedis punya tiga dalam satu pendekatan, Mahon punya empat untuk "Ikan Emas", mereka mungkin berakhir di mayat selama penggeledahan;
- penjaga Charon yang lain meminta lima PDA - memberikan peluncur granat untuk barel "Koster" domestik, dan penjaga Solomon meminta lima botol vodka, memberikan pistol TT, barang-barang ini tidak terlalu penting, tetapi menemukan lima atau lima PDA botol vodka sulit pada tahap permainan ini, jadi jangan mengambil tugas jika Anda tidak memiliki item yang Anda cari di inventaris Anda, jika Anda menemukannya, naik dan ambil tugas dan serahkan segera, jika Anda tidak menemukannya, itu tidak terlalu diperlukan;
- dua "Kristal" atau dua "Film" Kepada bartender untuk mentransfer parsel Sulaiman ke daratan, seseorang akan diberikan kepada Kaisar di Yantar setelah menyelesaikan tugasnya, yang lain mungkin ditangkap selama penyerangan di pangkalan AS, atau di dekat terowongan bobrok dengan zona psi dan radiasi, atau dari salah satu militer, disarankan untuk mencari semua mayat. Saya memulai pencarian saat masih di Monolit - di Sarkofagus dan di Bunker Kontrol ada beberapa kotak di mana berbagai artefak dapat jatuh secara acak, dari satu saya selalu melumpuhkan "Kristal", ada juga sebuah kotak di Pripyat di belakang pagar di sebelah transisi masa depan ke Rawa - kotak ini saya bagi balapan pertama menjadi snorkel karena... kotak biasanya tidak bertahan sampai beberapa saat kemudian, "Film" dapat diperoleh melalui pencarian siklik dari Sakharov - tetapi ini membutuhkan waktu lama dan kita hanya akan mendapatkan satu "Film" dalam satu waktu;
- dua "Potongan Emas" Untuk penggemar resepnya, yang satu akan berada di Bar di gedung dengan pintu yang disangga oleh kotak, kita naik dari atap melalui lubang, yang kedua akan ditemukan di TPA ketika kita mencari bagian dari minigun sirkuit, mereka ditemukan di DT dan Yantar, kita baru sampai di sana nanti di game;
-5 botol vodka, 5 kaleng makanan kaleng, 5 batang sosis, 5 kotak P3K- bingkisan dari Informan kepada sekelompok penggali - perlu diserahkan dengan selamat ke Sviblov, ketika kita mendekati para penggali mereka semua terbaring terluka, kita tidak terbawa dengan perawatan - kita dapat menggunakan kotak P3K secara berlebihan dari bingkisannya, pertama kita kasih bingkisannya, lalu kalau masih ada kotak P3K yang tersisa kita bisa mengobati yang terluka, mereka sendiri akan saling menyembuhkan;
- penyerangan "Abakan"- Pangeran meminta ganja untuk penjaga pembuat senjata Svoboda, dia tertangkap beberapa kali, pertama kali dia diberikan oleh Jenderal Voronin karena membantu melawan serangan bandit pada kunjungan pertama ke TD, beberapa kali lagi dia dapat diberikan secara acak untuk membersihkan mutan di dekat X-18 dan untuk bandit nychka, yang lain terletak di lubang inspeksi garasi di DT, jika, bagaimanapun, tidak ada satu pun yang tersisa pada saat Pangeran meminta itu, Anda dapat menukarnya dengan Petrenko dengan dua “Sea Urchins”, “Sea Urchins” dapat ditukar secara acak dengan Kruglov dengan " Heart of the Controller";
- sebotol Monpatier- Biksu akan membutuhkannya di AS untuk mencari PDA Borov, mencari mayatnya, cache mungkin jatuh, Anda juga menemukan toples Monpassier di mayat personel militer, Yarofeev punya satu;
- setelan ilmiah tentara bayaran dan Storm untuk Lefty, suit dan Thunderstorm harus dalam keadaan baik dan dalam satu salinan, suit ilmiah tentara bayaran pertama kali ditemui di Pripyat, bisa diperbaiki oleh Mahon dan dibawa bersama, bisa juga jatuh (kalau beruntung) dari tentara bayaran ketika membebaskan Lefty, jas dan senjata harus diperbaiki di pedagang dan tidak digunakan, keausan sedikit pun dan Lefty tidak akan menerimanya, ilmu tentara bayaran juga dijual di Borov;
- "Jiwa yang berapi-api"- Lefty akan memintamu untuk membawanya untuk peningkatan setelan gravitasi;
- "Mika", "Kristal", "Ikan Mas", "Jiwa", "Mata Air Ruby", "Flash"- Lefty akan meminta Anda membawa enam artefak ini untuk perbaikan detektor universal yang ditemukan di X-18 atas instruksi Fang;
- dua "Bola Api"- Kruglova untuk menandai sekantong rumput, dapat ditemukan di DT di terowongan dengan "Zharki";
- "Jiwa Kristal Benggala"- Kepada informan untuk mengidentifikasi lokasi cache Semetsky menggunakan kumpulan fragmen peta yang tidak lengkap;
- dua "Air Mata Chimera"- Informan penyeberangan Radar-TD;
- lima "Batu Bulat" atau lima "Jiwa Kristal Benggala"- untuk mengupgrade nanosuit dari cache Semetsky, sebelum melakukan upgrade, Anda harus memiliki satu set karya seni, yang lain perlu ditata, lalu kami mengenakan setelan tersebut dan setelan tersebut mengasimilasi artefak yang sesuai, ada dua "Batu Batu" di dalam cache;
- 3 lengan burer, 3 ekor kucing, 3 mata poltergeist dan pegas ruby- Dokter di final akan meminta Anda untuk membawanya, bagi mereka dia akan memberikan jalan dari Rawa ke Pripyat.

Artefak "Hati Pengendali"

Hasil pencarian Kruglov untuk menemukan “Hati Pengendali” sangatlah menarik. Artefak pertama harus ditemukan di rawa Agroprom, kami menggantungkan detektor yang diberikan Kruglov di ikat pinggang kami. Kita simpan sebelum masuk ke zona psi, masuk ke zona psi - muncul pesan “Artefak ditemukan!”. - kita cari mungkin di permukaan danau atau di trailernya sendiri, kalau belum ketemu kita reboot, yang penting save dilakukan sebelum masuk ke zona psi dan sebelum pesan tentang penemuannya, artefak tersebut mungkin muncul di suatu tempat di tempat yang salah, Sangat mudah untuk mencari di malam hari - artefak tersebut bersinar. Kami membawa artefak yang ditemukan ke Kruglov dan menolak hadiahnya, alih-alih hadiahnya kami mengambil detektornya - sekarang Anda dapat mencari "Hati Pengendali" di zona psi lainnya. Ketika Anda menemukannya, monster akan muncul, paling sering adalah pengontrol; ada pengisap darah dan burer. Anda juga dapat mencari karya seni lainnya dengan menyimpan terlebih dahulu sebelum memasuki zona psi. Setelah ditemukan, zona psi merosot dan saat berikutnya Anda memasuki lokasi, zona tersebut tidak akan ada lagi. Untuk "Hati Pengendali" Kruglov dapat memberi Anda detektor anomali elit - dia sekarang akan selalu melakukan dialog ini, hati-hati - jangan mengetikkan tugas ini lagi jika Anda sudah menerima detektornya. Selain itu, "Hati Pengendali" akan dibutuhkan oleh Lektor di DT, untuk itu dia akan memberikan tip tentang di mana mencari "Mata Ular", artefak yang akan kita gunakan untuk menemukan "Artefak Klondike", harus ada di inventaris saat kita pergi ke TD untuk mencari Klondike.
Zona Psi di lokasi

Amber- pintu masuk ke pabrik;
Wilayah Liar- sebelah utara lokasi di rel kereta api;
tengah lokasi, di sebelah yang sebelumnya - zona psi diperpanjang dan dimulai di dekat rumah tempat Anda perlu menemukan "Likuidator";
Batang- di sebelah kiri jalan menuju peralihan ke AC;
Gudang Angkatan Darat- di utara, dekat bebatuan antara peternakan tempat tinggal Informan dan markas tentara bayaran yang ditinggalkan;
di selatan di belakang peternakan tempat tinggal kelompok Tengkorak di aslinya;
di pangkalan sendiri di terowongan kereta api yang hancur, biasanya muncul di balik kawat berduri, Anda bisa mendekatinya dengan memutari perbatasan dari utara dekat persimpangan ke Radar, atau dari sisi persimpangan ke AS, saya menariknya ke atas dengan pistol grav;
Radar- di jalan setelah belokan dengan penyergapan militer sebelum belokan ke Pripyat;
di jalan buntu dimana Pangeran akan berdiri;
Membuang- di celah antara transisi ke Bar dan ke TD, ada babi hutan dengan daging yang nongkrong;
sebelah selatan timbunan radioaktif yang berseberangan dengan pintu masuk depo dari jalan raya;
Agroprom- di timur laut di cekungan antara transisi ke TPA dan Yantar;
di selatan – selatan gerbang utama kompleks barat;
Lembah Gelap- di timur laut di belakang gedung pompa bensin tempat kita menemukan hard drive Pangeran;
di tenggara tempat “pengisap darah siang hari” dari Yang Asli nongkrong;
Barisan- di utara bunker Bartender dalam anomali yang dipagari duri;
di terowongan kereta api di timur yang memiliki radiasi kuat.


Artefak yang ditemukan dapat dibawa ke Kruglov dan ditukar dengan artefak lain, dia menukarnya secara acak dan memberikan beberapa bagian untuk satu "Hati Pengendali", untuk mendapatkan seni yang diperlukan, kita simpan di depannya dan reboot sampai kita menerima yang diperlukan seni. Anda bisa mendapatkan hampir semua karya seni awal dalam rantai transformasi seni, serta beberapa lainnya - misalnya, "Kristal" jika Anda belum menyerahkan parsel Solomon kepada Bartender. Anda juga dapat menggunakan karya seni yang diterima untuk mendapatkan senjata dari Sakharov.

Pedagang "Monolit" tidak akan dapat diakses setelah dicuci otak oleh Paramedis: 4 botol vodka - 3 bungkus 5,45 BP;
5 batang sosis - 3 bungkus 5,56;
4 botol vodka - 3 bungkus 5,56 AR;
"Bunga Batu" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
"Siput" - 3 bungkus 9x39 PAB-9.
Senjata:
2 "Mika" - AK-47;
2 "Irisan Daging" - Saiga.
Selain menukarkan karya seni dan makanan dari Borov, Anda bisa mendapatkan sesuatu dari tugas siklik:
Bagian mutan:
mata daging - 300 rubel dan 3 kaleng makanan kaleng;
kuku babi hutan - 500 rubel.
Artefak:
"Sepotong Daging" - 2.100 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
"Flash" - 7500 rubel;
"Crystal Thorn" - 1500 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
"Bintang Malam" - baju lapis baja "Beryl"-5M dan 3 granat F-1;
"Ikan Emas" - senapan serbu LR300, penglihatan "SUSAT" - L9A1, peluncur granat bawah laras M-203, peredam PBS.


Petrenko - Pedagang "Hutang":

6 cakar chimera - 3 bungkus 5,45 reguler;
6 kuku babi hutan - 3 bungkus tembakan;
6 mata daging - 2 kotak P3K.
Senjata:
40 ekor anjing buta - MP-7a3;
30 ekor pseudodog - senapan SPAS-12;
25 tentakel pengisap darah - senapan mesin ringan "Bison" yang dilengkapi dengan kartrid 9x18.
Melalui tugas siklik Anda bisa mendapatkan yang berikut dari Bartender:
Bagian mutan:
ekor anjing semu - 200 rubel dan 3 bungkus suntikan;
tentakel pengisap darah - 300 rubel dan 3 bungkus suntikan.
Artefak:
"Medusa" - 1500 rubel dan sebotol vodka;
"Bunga Batu" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
“Sepotong Daging” - 2000 rubel dan 3 kotak P3K tentara;
"Bintang Malam" - jumpsuit

Action Stalker telah memikat semua pemain domestik dan tidak hanya pemain domestik dengan cerita, pencarian, dan teka-tekinya. Dan sungguh, bagaimana Anda bisa menolak untuk melihat tempat-tempat asing dengan mata kepala sendiri, yang tidak akan Anda kunjungi dalam kehidupan normal, dan Anda hampir tidak berani melakukannya, karena itu berbahaya. Seluruh bagian Stalker memaksa pemain untuk pergi ke Zone dan bertarung di sana demi kelangsungan hidupnya dan kelangsungan hidup rekan-rekannya. Dan dalam perjalanan akan ada pengisap darah, chimera, anjing semu dan mutan lainnya, jadi Anda perlu memikirkan setiap langkah, karena ini mungkin yang terakhir.

Jalur Rahasia Penguntit: Apa yang baru?

Jalur rahasia Game Stalker 2 membuka cakrawala baru bagi pemain di dunia yang tidak diketahui dan terus berubah. Plot versi game ini menceritakan kepada kita tentang peristiwa yang kemudian terjadi di Shadow of Chernobyl dan tidak menyimpang dari plot Trails pertama. Semua pertanyaan yang menyiksa pemain dengan motif: "Mengapa karakter utama berakhir di Zona" sekarang akan terpecahkan, karena jalur rahasia kedua Penguntitlah yang menjelaskan alasan kemunculan karakter utama di Zona. Karena Stalker: Secret Paths 2 adalah bagian kedua dari mod, di sini Anda dapat melihat peningkatan grafis, misi yang didesain ulang, perubahan NPC dan lokasi misi, peningkatan musik, dan banyak lagi yang hanya akan menyenangkan pengguna. Jika kita membandingkan lagi addon yang baru dirilis dengan pendahulunya - Jalur Rahasia, maka bagian pertama kalah secara signifikan, dan secara umum saat ini sulit untuk menemukan mod bagus yang memungkinkan Anda tidak hanya mengingat betapa menyenangkannya melewati ini. atau permainan itu dan bertemu lagi dengan pahlawan kesayangan Anda, tetapi juga akan memaksa Anda untuk terjun langsung ke dunia Anda.

Pencarian di Jalur Rahasia 2

Pencariannya lebih bijaksana dan bahkan menarik. Lagi pula, saat menjalankan tugas kita melihat bagaimana kelompok “Tugas” dan “Kebebasan” yang paling terkenal dan terus-menerus bertikai menetap di Zona, bagaimana para pedagang dan bartender mengambil posisi mereka. Dan semua ini bukan tanpa partisipasi karakter utama - Strelok, yang mencari saudaranya yang hilang. Pencariannya tidak akan menjadi sesuatu yang istimewa dan, seperti sebelumnya, Anda harus menembak seseorang atau

untuk mendapatkan sesuatu sebagai balasannya. Anda harus berjalan di sepanjang jalan rahasia dengan hati-hati, karena selain semua mutan yang diketahui, mutan baru telah ditambahkan di sini, yang memiliki karakteristik dan kelemahannya sendiri. Tempat-tempat Stalker yang sepi, yang begitu kita kenal, juga telah diisi ulang dengan lokasi-lokasi baru. Awal permainan berlangsung di “Kota Mati”, disinilah jalan sulit Strelka dimulai. Namun di Stalker TT2 Anda bisa melakukan lebih dari sekedar quest. Pikiran pemain akan dipenuhi dengan pertanyaan-pertanyaan seperti menemukan senjata atau armor terbaik. Salah satu inovasi paling menarik dari Stalker of Secret Paths adalah sistem taruhannya. Prinsip memainkannya sama seperti di tempat lain, dan bandar akan dengan senang hati menerima taruhan Anda. Undian bisa menjadi salah satu pilihan cara cepat mendapatkan uang, kecuali Anda kehilangan segalanya karena kegembiraan hingga sen terakhir.


Pengembang jalur rahasia penguntit baru 2

Berkat Jalur Rahasia, Penguntit menjadi lebih kaya dan bijaksana. Dan berkat kerja bagus para pengembang, mereka menyenangkan untuk dimainkan. Pengembang jalur rahasia Stalker 2 adalah Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, serta Gruber & Amik & Ruvin. Meskipun mod pertama agak kasar, para pemain menyukai gagasan mempelajari sesuatu yang baru dan melalui cabang lain dari plot terkenal. Permintaan menciptakan pasokan dan pada 13 Februari 2011, Stalker Secret trails 2 muncul di layar publik. Kritikus game segera mencatat betapa modnya Jalur 2 Penguntit sangat menarik dan hanya memberinya nilai tertinggi, yang cukup adil.

Jalur rahasia penguntit 2 – torrent

Setelah mengetahui semua keuntungan dari tambahan baru pada salah satu game domestik yang paling disukai, banyak orang akan memutuskan untuk pergi dan memeriksa sendiri seberapa benar semua hal di atas dan seberapa menarik sebenarnya? Untuk menikmati gameplaynya, cukup unduh klien game dan ikuti instruksi lebih lanjut dari Wizard Instalasi. Salah satu cara paling nyaman dan tercepat untuk mendapatkan klien adalah dengan mengunduh Jalur Rahasia Penguntit 2 torrent, setelah itu Anda dapat menjelajahi sepenuhnya semua area yang belum dijelajahi, dan juga bertemu karakter baru.


Atas