Penyelesaian bola emas dari INFA Arthur. Cara menggunakan artefak jarak jauh dalam penyelesaian bola emas

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Panduan Penyelesaian

Jadi: Aksinya terjadi pada tahun 2008 (lebih spesifiknya 18 Agustus). Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua, Zona tersebut masih muda, namun aktivitas anomali di dalamnya sudah meluas. Tidak ada kelompok (setiap orang yang masuk menyebut diri mereka “pramuka” atau “pendatang baru” tergantung pada pengalaman mereka), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu apa pun tentang anomali, mutan, dll., tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah dapat mengapresiasinya.
Seorang pria muda datang ke Zone. Hanya yang berikut ini yang diketahui tentang dia: 1) Nama Panggilan (Zhekan); 2) Tujuan di Zona (temukan “Pemberi Keinginan”); 3) Dulunya, ia adalah orang biasa, tanpa pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrim.

1) JAWABAN.
Bagian ini dimulai dengan fakta bahwa Anda harus melewati pos pemeriksaan di Cordon untuk masuk ke Zona itu sendiri. Dalam prosesnya, sang pahlawan ditangkap oleh tentara, dikunci di salah satu ruangan dan diinterogasi. Setelah diinterogasi, ada kesempatan untuk melarikan diri. Anda perlu berbicara melalui jendela dengan rekrutan yang sering lari ke toilet. Selama percakapan dia akan berpura-pura bahwa kita merasa tidak enak. Minta obatnya, cepatlah. Prajurit itu akan percaya (untuk percaya, Anda perlu mengambil pil dari kotak P3K di atas meja), membuka pintu dan kita harus lari. Kita punya waktu sekitar 30 detik untuk mencapai jarak aman sebelum militer melepaskan tembakan. Untuk membuat pelarian Anda lebih aman, Anda bisa meminum morfin.
Setelah pembebasan, kita harus bertemu dengan seseorang yang akan menunjukkan kepada kita perlindungan dari petugas intelijen setempat. Kami mengetahui koordinat kontaknya. Kami pergi kepadanya, dia membawa kami ke desa. Disana kami langsung ngobrol dengan Sanya, dia menyarankan kami untuk menghubungi Skidan (pedagang). Skidan di bunker memberi kami beberapa hal dan memberi tahu kami tentang penduduk setempat. Lalu kita bisa bertindak mandiri. Saat menjelajahi Cordon, kami menemukan kendala yang membuat jembatan kereta api dan seluruh jalur kereta api tidak dapat melintasi yang membagi lokasi menjadi 2 bagian. Rintangan ini merupakan anomali besar yang membunuh siapa saja yang mendekati jalur kereta api. Penduduk setempat juga menyebutnya "Zhelezka". Ada versi yang menyatakan bahwa "Zhelezka" hanya bisa diatasi dengan mengorbankan orang yang hidup untuk itu. Setelah itu, dinonaktifkan untuk waktu yang singkat dan jalur kereta api dapat dilintasi tepat waktu.
Tak jauh dari jembatan, kami menangkap sinyal di PDA kami yang meminta bantuan, itu datang dari pabrik yang terkunci. Kami mendekatinya dan melalui jendela kami berbicara dengan pendatang baru yang duduk di dalam. Ini adalah Serigala. Dia mendapati dirinya terjebak karena keingintahuannya: beberapa orang asing mengurungnya di sini saat dia menggeledah tempat itu. Serigala meminta kita pergi ke kamp mereka, yang terletak di sebelah timur, mencuri kunci pintu dari sana dan membebaskannya. Setelah kami melakukan ini (Anda perlu mencuri kunci dari ransel yang tergeletak di dekat api. Anda harus mendekati kamp dari sisi penjaga yang sedang tidur), Serigala menawarkan untuk menunggu sampai orang asing kembali dan mengikuti mereka. Kami bersembunyi di semak-semak dan menunggu. Tiga orang asing memasuki pabrik. Begitu kita mendekati jendela untuk melihatnya, mereka menghilang, seolah-olah larut ke udara. Di lantai tempat mereka berdiri, kami menemukan sebuah benda yang mirip dengan flash drive. Kami mengambilnya dan menunjukkannya kepada Skidan (sebagai yang paling berpengalaman). Ia mengenali kunci elektronik di flash drive. Dia tidak memiliki versi mengenai kemunculan orang-orang bersenjata aneh di Zone. Peristiwa selanjutnya berkembang sebagai berikut: tidak jauh dari desa kami menerima sinyal di PDA bahwa ada orang yang terluka di dekatnya dan dia membutuhkan pertolongan. Kami menemukannya di sebuah trailer di pinggir jalan, tapi begitu kami setuju untuk membantu, kami diserang oleh tiga pria bersenjata yang terlihat seperti orang asing dari pabrik. Anda bisa melarikan diri, atau melawan. Setelah mengalahkan mereka, kami berbicara dengan mantan pria yang “terluka”, yang mengancam kami dan menghilang tiba-tiba, seperti rekan-rekannya. Selama percakapan, dia meminta kami mengembalikan “kunci” yang kami temukan sebelumnya, tetapi ditolak.
Kami memberi tahu Skidan tentang kejadian tersebut. Dia prihatin dengan ancaman yang muncul dan menyarankan kita untuk mengatasi “Zhelezka” sesegera mungkin dan pergi ke Zona, dengan alasan bahwa di Cordon kecil para pengejar akan dengan mudah menemukan kita dan orang-orang yang tidak bersalah mungkin menderita bersama kita. Kami memutuskan untuk mengikuti sarannya. Timbul pertanyaan: siapa yang harus dikorbankan untuk anomali tersebut? Skidan memberi tahu kita bahwa pertama-tama kita harus memprovokasi orang asing untuk menyerang, lalu memancing salah satu dari mereka ke dalam anomali, dan jika berhasil, segera menerobos Zhelezka. Kami setuju dan pergi ke jembatan, berbaring di sana dan menunggu sinyal dari pedagang. Sinyalnya tiba beberapa menit kemudian - orang asing mengunjungi desa tersebut, bertanya tentang kami dan sekarang menuju ke jembatan. Kami sedang mempersiapkan serangan itu. Tiga pria bersenjata mendekati jembatan dan mulai mencari kami. Kami memprovokasi mereka untuk menyerang (sebelum ini Anda harus luput dari perhatian!), setelah salah satu dari mereka dibunuh oleh "Zhelezka" - kami segera menerobos jembatan (kami punya waktu sekitar 15 detik). Dengan demikian, jalan menuju Zona terbuka bagi kami, tetapi jembatan di belakangnya terbakar.
Jika kita tidak sempat melintasi jalur kereta api, ada pilihan lain. Di sebelah barat jembatan di tanggul terdapat terowongan yang di dalamnya terdapat anomali "Arc" yang kuat. Mustahil untuk melewati terowongan karena itu, tapi Skidan memberitahu kita bahwa jika kita mengenakan pakaian ilmiah khusus, maka secara teoritis kita dapat menahan hantaman Arc dan menerobos ke sisi lain. Gugatan itu ada di pos pemeriksaan militer, terletak di brankas terkunci di barak tempat kami ditahan untuk diinterogasi. Anda perlu: a) mengenakan pakaian kamuflase Skidan (untuk bersembunyi dari penembak jitu tentara), b) diam-diam pergi ke pos pemeriksaan dan masuk ke barak (Anda harus memanjat pagar dekat toilet dan berusaha untuk tidak diperhatikan), c ) ambil kode brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuknya) dan, ambil setelannya dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.

Selanjutnya, tujuan kami adalah bertemu dengan petugas intelijen setempat (pengintai adalah prototipe penguntit pertama). Kami menemukannya di sebuah peternakan, di mana kami membantunya melawan babi hutan. Lalu kami pergi bersamanya ke tempat penampungan yang terletak di dekatnya. Di sana kita bisa menemukan air, perapian dan tempat tidur (ada tempat perlindungan serupa di lokasi lain). Pada percakapan pertama, Andrey (begitulah nama petugas intelijen) memperlakukan kami dengan dingin, tanpa banyak kepercayaan. Tiba-tiba, langkah kaki terdengar dan seorang pria berseragam militer yang terluka berlari ke dalam ruangan sambil berteriak minta tolong. Setelah itu, dia jatuh ke tanah dan kehilangan kesadaran. Andrei memerintahkan kita untuk segera pergi ke tempat persembunyiannya dan membawa artefak yang memiliki khasiat penyembuhan - mereka dapat membantu yang terluka. Kami membawa artefak tersebut dan melihat bahwa orang militer tersebut sudah jauh lebih baik dan sadar. Andrey mengaku membutuhkan artefak tersebut sebagai ujian integritas kita. Kami berbicara dengan orang militer (Mayor Ovrakh). Dia mengatakan bahwa dia adalah co-pilot helikopter MI-24 yang jatuh di dekatnya. Saat mendarat, mobil mengalami anomali bergerak, awaknya tewas dan hanya dia yang berhasil melarikan diri. Sang mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, mengetahui bahwa ekspedisi penyelamatan tidak akan segera dikirimkan untuknya. Andrei, yang ikut campur dalam percakapan tersebut, mengatakan bahwa meskipun jalan kembali dihalangi oleh Zhelezka, seharusnya ada cara untuk melewatinya tanpa harus mengorbankan manusia. Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa artefak unik - ini akan memberi Anda satu kesempatan untuk mengatasi penghalang mematikan ini. Artefak ini dimiliki oleh perwira intelijen lain bernama Vasily, yang tinggal lebih jauh ke utara, di TPA. Karena Andrei juga harus sampai ke sana, kami tidak punya pilihan. Kami bertiga memutuskan untuk pergi ke TPA.
Dalam perjalanan menuju TPA ada pos pemeriksaan lama. Saat mendekatinya, Andrei memperhatikan mayat pendatang baru yang dia temui sebelumnya dan memperingatkan kita tentang bahayanya. Di pos pemeriksaan itu sendiri kami melihat sekelompok orang menetap di sana. Ini adalah Tyrsa (yang utama), Shustrila (asistennya) dan seorang Abdul, yang sekilas terlihat seperti orang gila. Jalan menuju TPA terhalang oleh sebuah pintu, yang kuncinya ada di saku Tyrsa. Dia menuntut banyak uang untuk perjalanan: 200 ribu rubel. Karena tidak ada tempat untuk membawa mereka, Andrei mulai mengancam Tyrsa, tetapi Abdul memukulnya dan sang mayor dengan pukulan psionik terarah yang berasal dari tubuhnya, sehingga mereka kehilangan kesadaran. Kita sendiri juga menderita karenanya, tapi lebih sedikit. Setelah itu, Tyrsa mengundang kami secara pribadi untuk keluar, dengan alasan bahwa perwira intelijen dan militer akan dihabisi, dan tidak ada yang bisa diambil dari kami secara pribadi. Melihat ketidakberdayaan teman-teman kita, kita dapat melakukan hal berikut: hubungi Abdul secara langsung, tunjukkan padanya “kunci flash drive” yang ditemukan dan ketika dia menuntut untuk memberikannya, sebagai imbalannya mintalah serangan psi sekarang pada Tyrsa dan Shustrile, yang dia lakukan. Setelah sadar kembali, Andrei dan sang mayor mengusir para pemeras dari pos pemeriksaan (kita akan bertemu dengan mereka nanti), setelah sebelumnya mengambil dari mereka kunci pintu TPA. Abdul, setelah menerima "kunci" kami, menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

2) BANGUN.
Setelah kami mendapat akses ke TPA, kami semua pergi ke sana bersama-sama. Di pintu masuk kita melihat bahwa bagian utara lokasi ditempati oleh banyak anomali aneh yang terus bergerak. Kami mengatasi zona bahaya, memimpin Andrei dan mayor (kita harus berusaha menjaga mereka tetap hidup). Kami sampai di tepi selatan lokasi, di mana kami menemukan tempat berlindung trailer dari pramuka Vasily. Segera dia sendiri muncul. Kami semua menetap bersama di tempat penampungannya dan berbicara dengan pemiliknya. Kami bertanya kepadanya tentang jalan menuju pusat Zona (di mana menurut legenda, ada "Pemberi Harapan" yang kami butuhkan). Dia mengatakan bahwa jalur langsung ke utara (ke wilayah pabrik Rostock) telah ditambang. Anda tidak dapat menyelinap melalui ranjau, tetapi ada pilihan lain: memperbaiki pengangkut personel lapis baja yang ditinggalkan dan melintasi bagian jalan yang berbahaya dengannya. Dimungkinkan untuk masuk ke Lembah Gelap, di mana kita dapat menemukan suku cadang untuk memperbaiki mobil. Menurut Vasily, seharusnya di pabrik yang terbengkalai. Pada gilirannya, jalan menuju Lembah diblokir oleh anomali Cloud Cloud yang besar. Untuk menjinakkannya, Anda perlu menemukan artefak “hijau”, “merah” dan “bola kuning” di TPA. Kami menemukan mereka dan menemukan diri kami di Lembah Kegelapan.

3) LEMBAH.
Di dekat persimpangan kami bertemu dengan petugas intelijen setempat Seryoga, dia menunjukkan kepada kami jalan menuju tempat perlindungannya dan menjelaskan situasinya. Mutan dan banyak anomali telah menetap di pabrik. Rekan-rekannya yang sebelumnya mendirikan tempat berlindung di basement pabrik, meninggal. Karena mereka terlibat dalam pengumpulan segala macam barang di bengkel dan lokasi, kemungkinan besar mereka memiliki suku cadang untuk pengangkut personel lapis baja yang kami butuhkan. Anda harus menemukan sisa-sisa mereka, mendapatkan kunci tempat perlindungan, membuka kunci pintu dan memasuki ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah kami menemukan buku harian pramuka, dikatakan bahwa seseorang yang keluar dari balik pintu berkarat di sudut ruang bawah tanah merampok cache mereka dan, antara lain, mengambil bagian dari pengangkut personel lapis baja. Langkah kita selanjutnya adalah mencari suku cadang mesin las di wilayah pabrik, menggunakannya untuk membuka kunci pintu tersebut (dilas oleh pengintai) dan memasuki laboratorium rahasia (X-18).

4) X-18.
Di pintu masuk, kami langsung diserang oleh subjek eksperimen (orang yang bermutasi) dan dikurung di sel hukuman. Mutan lainnya sedang duduk bersama kita, kita bisa berbicara dengannya. Ternyata penjara bawah tanah tersebut dihuni oleh sejumlah mantan subjek percobaan laboratorium X-18. Setelah kecelakaan kedua, para staf buru-buru meninggalkannya, dan subjek percobaan, setelah keluar dari sel, mendirikan semacam masyarakat dengan hierarki mereka sendiri. Masyarakat mereka dibangun berdasarkan prinsip dan aturan semi-religius, agak mirip dengan perintah alkitabiah. Mereka menganggap "Tuhan" mereka sebagai "Dokter Hebat" - ilmuwan laboratorium terakhir yang masih hidup, yang telah membarikade dirinya di tingkat paling bawah dan mengendalikan kehidupan subjek eksperimen melalui sistem pengawasan dan interkom. Tugas utama kami (bersama dengan mencari suku cadang untuk pengangkut personel lapis baja) adalah menemukan cara untuk meninggalkan laboratorium, karena subjek percobaan, dengan mematuhi aturan Dokter, tidak membiarkan siapa pun keluar darinya. Setelah beberapa waktu, subjek tes Tiga Belas datang ke sel hukuman, dia melakukan interogasi singkat, setelah itu dia menjatuhkan hukuman mati kepada kami. Namun, dia tidak tertarik untuk membunuh kita begitu saja dan memutuskan untuk mengambil keuntungan darinya. Kami dibawa ke bagian laboratorium yang sangat terkontaminasi radiasi, di mana kami harus memperbaiki perangkat listrik yang rusak dalam waktu singkat. Oleh karena itu, subjek uji pada gilirannya ingin melakukan percobaan pada seseorang, ingin mengetahui berapa lama tubuhnya dapat menahan radiasi mematikan. Sebuah kesempatan datang membantu kami: di antara reruntuhan peralatan, kami menemukan simpanan obat anti-radiasi yang ditinggalkan oleh seseorang dan dengan demikian tetap hidup. Setelah ini, Yang Ketigabelas melepaskan kami, tapi kami tetap tidak bisa keluar dari laboratorium. Subjek tes memberi kita tugas berikut - menemukan sejumlah sirkuit elektronik di laboratorium tingkat pertama dan memasangnya di prosesor generator. Generator ini harus dihidupkan atas perintah Dokter sendiri. Dalam proses pencarian, kami mengenal beberapa anggota masyarakat ini dan menemukan bahwa di antara mereka sedang terjadi konspirasi terhadap subjek tes tingkat kedua - subjek yang lebih istimewa, dipilih oleh Dokter untuk tujuan tertentu. Yang terpilih tidak melakukan pekerjaan kasar atau mengumpulkan makanan; semua perlengkapan untuk mereka dipasok oleh subjek tes tingkat pertama. PENTING: segera setelah Anda mendapatkan kebebasan bergerak di lab, segera pergi ke ruangan dengan tangki dan ambil gearbox dari pengangkut personel lapis baja di dalam kotak di sana. Selanjutnya, pertama-tama kita harus membantu Nineteen (menemukan encoder dan membuka kunci brankas), lalu dia akan meminta kita memberikan makanan kepada rekannya yang duduk di sel hukuman. Kami berbicara dengan Ketigabelas, dia mengizinkan kami masuk ke sana. Kami berbicara dengan Ten, dia menjelaskan situasinya dan kami setuju untuk membantunya melakukan kudeta. Setelah sel hukuman kami pergi ke tahanan yang duduk di dapur dan menukar tiga bangkai tikus dengan pisau. Selanjutnya, kita pergi ke Ketigabelas dan meminta untuk berpartisipasi dalam pengujian emitor Caymanov. Selama prosedur, kami menekan tombol tersembunyi (dari dinding), perangkat kelebihan beban, terjadi lonjakan radiasi dan Tiga Belas pingsan. Anda harus punya waktu untuk membunuhnya dengan pisau. Kemudian kami mengambil peta dari tubuhnya dan pergi ke pintu ke tingkat bawah, bersama dengan subjek percobaan lainnya kami turun ke bawah. Subjek uji yang agresif berkeliaran di bawah, membunuh dengan tatapannya; Anda harus berlari ke arah mereka dari belakang dan memukul mereka dengan pisau. Yang kesepuluh meminta untuk menemukan 5 sirkuit mikro, mereka berada di dalam kotak di tingkat bawah lab. Kami membawa mereka, pengontrol (mutan) muncul, kami menjatuhkannya. Kemudian pintunya terbuka, tetapi Anda tidak boleh langsung berlari ke depan - ada dua menara di sana. Mereka bisa dinetralkan dengan granat dari dapur. Lalu kita masuk ke ruangan di atas, disana kita berbicara dengan Dokter Hebat, kita mendapatkan kunci dan kesempatan untuk keluar dari laboratorium X-18.

5) LEMBAH.
Segera setelah kami keluar dari ruang bawah tanah, sebuah pesan datang dari pramuka Seryoga, dia ingin berbicara. Ayo pergi ke dia. Seryoga memperhatikan sesuatu yang menarik di gedung yang belum selesai itu, ingin ke sana dan meminta kami untuk menutupinya. Kami setuju. Seryoga pertama-tama mengirim kami untuk mencari artefak "Sarang", kami pergi ke tempat yang ditunjukkan, kami melihat Izlom si manusia serigala di sana. Anda dapat langsung menyerangnya, tetapi Anda dapat berbicara dengannya. Jika Anda setuju untuk memberinya obat, Anda perlu memanggil ilmuwan dari Dr. Pillman melalui laptop (di tempat penampungan), lalu membeli pil dari mereka dan membawanya ke Izlom. Dia akan memberi kita "Sarang". Kami kembali ke Seryoga, berjalan bersamanya melalui galeri menuju gedung yang belum selesai. Kami menemukan diri kami berada dalam jangkauan di sana, kami sadar sudah berada di penangkaran para agen (di dalam sangkar). Agen kami sedang mengeksekusi Seryoga. Abdul duduk di penjara bersama kami, kami bertanya kepadanya dan mendapatkan informasi rinci tentang Kepala Ilmuwan dan sedikit tentang Bola Emas (konon terletak di Pripyat). Selanjutnya kita sepakat untuk kabur, lempar baut ke tombol yang ada di dinding hingga rusak dan pintu sangkar terbuka. Sekarang Anda harus hati-hati melewati semua agen (ada sekitar 15 agen) dan naik ke lantai atas, di mana Anda dapat menemukan generator (menurut suaranya) dan mematikannya. Ini juga akan menonaktifkan menara keamanan di sekitar pangkalan. Tidak jauh dari generator akan ada kristal zat Gamma yang harus dipecah. Segera setelah kita melakukan ini, semua agen akan jatuh pingsan. Anda juga dapat pergi ke kantor pemimpin, di mana Anda dapat mengambil kunci gudang senjata di dalam kotak (barang sitaan kami ada di sana). Selanjutnya kami berbicara dengan Abdul, dia memperingatkan tentang helikopter agen yang datang ke arah kami. Kita lari bersamanya ke mobil shelter (bersembunyi dari peluru helikopter), begitu kita masuk ke dalam, helikopter akan terbang menjauh. Kami berbicara dengan Abdul dan dia menawarkan untuk pergi ke Pripyat bersama. Ayo pergi ke TPA.

6) BANGUN.
Di Tempat Sampah di tempat penampungan kita melihat ketidakhadiran Vasily, Andrei dan mayor; ada catatan di lantai. Di dalamnya, atas nama Tyrsa, ada undangan "strelka" dan kata-kata tentang tebusan. Kami memberi tahu Abdul, dia memberi kami artefak "Gatal", kami pergi ke tempat "panah", Abdul bersembunyi. Kami berbicara dengan Tyrsa, segera setelah komentar terakhir kami menggunakan "Zuda" di inventaris kami. Para bandit jatuh pingsan, Abdul membunuh Tyrsa dari penyergapan, kami mengambil PDA dari tubuhnya dan membaca informasinya. Kami berlari cepat ke titik yang muncul di peta. Di sana kami membunuh perekrut terakhir dan membebaskan para tahanan. Sekarang kita berbicara dengan Vasily, berikan dia gearbox, dia memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan Anda dapat mengendarainya melalui ladang ranjau ke Bar.

7) BAR.
PENTING: begitu kita muncul di Bar, membosankan untuk segera melompat keluar dari pengangkut personel lapis baja, karena akan segera meledak. Kami berbicara dengan Abdul, pergi ke anomali Bus. Untuk mengatasinya, kita perlu cepat berpindah dari satu kerangka ke kerangka lainnya hingga kita berada di depan pintu bus. Kami melihat tape recorder di kabin, mematikannya dan anomalinya dihilangkan. Kami berbicara dengan Abdul, pergi ke tempat UAZ yang rusak berdiri di pinggir jalan dan radio mendesis. Kami memilihnya, menggunakannya, dan menghubungi ilmuwannya. Kami berbicara dengan Abdul lagi, mengetahui bahwa virus sedang mengamuk di bar dan menerobos kerumunan zombie yang menular ke menara. Di menara kami berbicara dengan Vladimir, dia meminta kami menemukan obat yang jatuh dari helikopter dan memberi tanda padanya. Menurut tandanya, tidak ada obatnya, tapi ada mutan kerdil, dia membawa kita ke mayat ilmuwan lain, dari siapa kita mengambil kuncinya. Kami membicarakan hal ini dengan Vladimir, kami mendapat tanda di pintu ruang bawah tanah. Kami pergi ke sana, membunuh zombie di sepanjang jalan dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kita melihat pengintai Alan yang kelelahan, yang meminta untuk membunuh raksasa semu itu. Monster itu sangat ulet, hampir tidak mungkin untuk menembak keningnya dengan bodoh. Untuk membunuhnya, Anda perlu menembaknya saat berada di dekat anomali hijau yang muncul secara berkala di kotak. 6-7 pukulan dari anomali sudah cukup dan monsternya siap. Kami berbicara dengan Alan, ambil Cheburashka dari brankas di sebelahnya, pergi ke kurcaci dan gunakan mainan di dekatnya. Kurcaci itu memberikan sekaleng vaksin sebagai imbalannya. Kami pergi ke Vladimir, dia mengungkapkan kartunya. Kami mencapai kesepakatan dengannya, setelah itu dia mendisinfeksi wilayah tersebut dan terbang menjauh. Setelah beberapa waktu, Abdul akan siap melanjutkan perjalanan menuju gudang Angkatan Darat.

8) ARM.GUDANG.
Pada awalnya, kami berbicara dengan Abdul dan pergi ke penghalang, yang tertutup oleh anomali listrik besar. Abdul minta carikan bahan khusus di satuan militer yang bisa memudahkan kita mengatasinya, ayo berangkat kesana. Di gedung pusat, di lemari es, kami menemukan pramuka ketakutan yang berpura-pura gila dan melarikan diri dari kami. Tidak perlu mengejarnya, kamu harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen yang ada di kotak disana (membunuh poltergeist di sepanjang jalan). Kemudian, dengan menggunakan tanda, kami menemukan cache psikopat, mengambil kunci di sana dan pergi ke barak 2, kami melihat di sana anomali spasial yang berkilau dalam berbagai warna. Urutan bagian: putih-biru-merah. Kami melewatinya, menemukan lebih banyak dokumen di dalam kotak di sana dan mendapatkan tanda untuk cache lain. Di tempat persembunyian ini kami menemukan botol aneh, minum, pingsan, dan sadar di desa yang terlupakan. Anda tidak bisa keluar begitu saja. Kami menerima pesan dari kakek Makar, kami lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Kami memeriksa rumah yang dia minta, membawakannya benda (termasuk perangkat aneh), lalu kami mendapat tugas untuk menemukan bagian dari ikon yang rusak, atau melakukan sesuatu dengan perangkat tersebut. Jika Anda memilih untuk mencari ikon: kami menemukan bagian-bagiannya berdasarkan tanda di dalam kotak. Ketika kita menemukan keempatnya, mereka akan terhubung bersama, kita akan kembali ke rumah kakek kita dan anomali di sekitar desa akan dihilangkan, kita dapat bergerak bebas di sekitar lokasi. Jika Anda telah memilih perangkat: kami memanjatnya ke tingkat atas menara air, di sana kami menggunakan perangkat tersebut dalam inventaris dan anomalinya dihilangkan, Anda dapat kembali ke kakek Anda dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke petugas keamanan yang gila, berbicara dengannya dan menunjukkan kepadanya perangkat itu. Dia mengakui segalanya, memberitahu kita bahwa untuk meredakan anomali pada penghalang, Anda hanya perlu menyalakan instalasi antena di sini, di wilayah unit. Kami melakukan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang kamu bisa pergi bersamanya ke Radar.

9) RADAR.
Segera setelah beralih ke Radar, kami merasa tidak enak, kami kehilangan kesadaran dan melihat Kepala Ilmuwan di depan kami, yang mencoba mencari tahu rencana kami. Setelah berbicara dengannya, kami sadar, berbicara dengan Abdul dan bergerak maju. Abdul terjatuh ke dalam tripwire (dia terluka), 4 agen segera muncul, mereka harus dieliminasi. Setelah pertarungan, kami berbicara dengan Abdul, dia meminta waktu untuk pulih dan mengirimnya untuk bertarung dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika kami mendekat, Phoenix berlari. Jika Anda hanya menembaknya, dia akan berteleportasi, Anda harus memukul kepalanya, lalu dia akan jatuh dan Anda dapat menginterogasinya. Setelah ini, kami kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia diculik. Dalam catatan yang dia tinggalkan, dia mengatakan bahwa mereka ingin membawanya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita bisa langsung ke Pripyat, atau kita bisa pergi ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika kita memakai kostum agen dan masker gas, maka mereka tidak akan menyerang kita terlebih dahulu, kita dapat berkomunikasi dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 melalui serangkaian pencarian. Kamu bisa langsung menyerang, lalu kunci pintu masuknya ada di tubuh agen Nabi.

10) X-10.
Jika kita berjuang untuk masuk ke dalam bunker, pengatur waktu akan dimulai, setelah itu Abdul (yang berada di ruang belakang) dapat dibunuh oleh agen, jadi kita perlu punya waktu untuk menemuinya, melenyapkan semua orang di sepanjang jalan. Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami menyalakan pembakar otak. Kami menyalakan saklar di aula utama dan segera berlari ke pintu keluar.

11) RADAR.
Di sini kita harus berlari sangat cepat menuju transisi ke Pripyat, jika kita tidak berhasil sebelum hitungan mundur berakhir, Burner akan menyala dan membunuh kita.

12) PRIYAT.
Jika kami datang ke Pripyat tanpa Abdul, maka tugas mencari cache-nya akan otomatis diaktifkan, yang berisi catatan berisi instruksi tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kami datang bersama Abdul, maka kami berbicara dengannya dan menyusuri jalan. Di persimpangan jalan, Abdul terluka parah oleh penembak jitu; dalam percakapan terakhir, dia meminta kami mencari kapsul waktu. Kami mengikuti tanda baru ke taman kanak-kanak, disana, pertama di halaman dekat mobil kami mengambil dokumen dari koper, lalu kami merangkak ke dalam. Kita perlu berhati-hati terhadap teleporter di koridor, itu akan melemparkan kita ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan brownies, bunuh dia (dengan suara, tetapi Anda bisa mengalahkan diri sendiri secara acak), kunci pos pertolongan pertama jatuh darinya. Di tengah (lantai dua) kita membaca majalah, pergi ke lantai satu, disana kita membunuh brownies kedua dan kunci kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur dan menemukan sebotol pil di lemari es. Sekarang kita melompat ke teleport di koridor, itu akan memindahkanmu ke ruang rahasia dengan teleport. Kami melewati tiga ruangan seperti itu secara bergantian dan akhirnya menemukan diri kami di kantor direktur. Di dalam brankas kami menemukan koran yang menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke terminal bus.
Di stasiun bus kami melihat brankas di dalam ruangan, kami bertarung dengan pengisap darah (sangat mudah untuk membunuhnya dengan ikon militer), kami membunuhnya dan membuka brankas dengan cakarnya. Ini berisi catatan yang perlu Anda temui di tempat yang ditentukan. Kami pergi ke sana, pemimpin agen, Rasul, menemui kami di sana (dia akan bersikap netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika kita menyerang: 10 agen lagi datang berlari, kita bunuh mereka. Kami mengambil kunci stadion dari tubuh Rasul dan pergi ke sana. Jika kita setuju: kita dibawa ke tempat dimana Rasul sedang membacakan pidato. Setelah selesai, kami mendekatinya, dia membuat kami minum sesuatu dan kami kehilangan kesadaran, sadar di atap rumah. Pikiran kita muncul, kita berbicara dengannya, melindunginya dari hantu obskurantisme, dan segera setelah hantu terakhir terbunuh, kita dibawa kembali ke panggung. Semua agen akan tidak aktif, setelah menginterogasi Rasul, Anda dapat mengambil kunci stadion darinya dan pergi ke sana.
Begitu kami masuk ke dalam stadion, sebuah helikopter akan terbang dan menembaki kami. Kami segera berlari ke meja putar yang jatuh, mengambil RPG dari kotak dan menembak jatuh (1 pukulan). Sekarang Anda perlu mencari mayat agen di trailer dan menemukan kapsul waktu, yang berisi sirkuit mikro, menggunakan tandanya. Kita bisa dengan aman pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

13) Pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.
Seluruh wilayah berada di bawah pengaruh anomali cuaca besar dan sangat radioaktif. Ada banyak pusaran di sini yang merusak baju besi kita dan menginfeksi kita dengan radiasi. Kita perlu mengenakan pakaian ilmiah, lalu menggeledah tubuh agen di jembatan. Akan muncul tugas untuk menemukan 4 bagian kode dari pintu hingga stasiun. Kami menemukan labelnya dan mencari mayat para agen; ketika kami melakukan ini, badai radioaktif dimulai. Anda perlu bersembunyi darinya di tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, dia masih hidup, tetapi melarikan diri dari kami. Kami membaca informasi dari laptopnya (tempat dia duduk), mendapatkan tanda di altar dan mencarinya. Kami menemukan pecahan di altar, kembali ke agen dan menyerahkannya kepadanya, dan kami menerima bagian terakhir dari kodenya. Kami membuka pintu. Di luar pintu akan ada penyergapan menunggu kita dan transisi ke pusat kendali.

14) PUSAT KENDALI.
Ini lokasi terakhir, kita atasi tanpa gangguan. Di aula tengah kami melihat komputer di atas meja, kami mengaktifkannya menggunakan sirkuit mikro. Kepala Ilmuwan muncul dan menjelaskan apa itu. Selanjutnya, kita menggunakan komputer untuk menonaktifkan sistem perlindungan Bola Emas dan pintu aula dengan Bola akan terbuka. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 pilihan: menyentuh Bola atau menunggu sampai terlalu panas dan melarikan diri melalui pintu keluar lain. Tergantung pada pilihannya, kita mendapatkan akhir yang satu atau yang lain.

Itu saja.

TAMBAHAN:
10) LUAR RUANGAN (Kamar Barat).
Tulis panduannya

Ritualnya dimulai dengan pemuda itu mengenakan perhiasan emas dengan segala cara, diberi pakaian yang bersih dan mahal, dan diberi tanda-tanda perhatian. Selama beberapa waktu ia diajarkan bermain seruling, sopan santun, budaya makan dan minum. Ketika pemuda itu pergi berjalan-jalan, orang-orang yang bertemu dengannya berlutut dan berdoa dengan berlinang air mata, menghormatinya sebagai dewa. Imam kepala sendiri memastikan bahwa pemuda itu memiliki segalanya, tetapi kemewahan itu tidak mempengaruhi daya tarik fisiknya. Perlindungan "dewa muda" dilakukan oleh detasemen khusus, yang bertanggung jawab atas keselamatannya. Dua puluh hari sebelum upacara, pemuda itu diberikan empat gadis bangsawan sebagai istrinya, dan lima hari kemudian, pesta megah diadakan untuk menghormatinya. Akhirnya di hari terakhir, ia dibawa ke pulau tersendiri dengan ditemani oleh para pembantunya. Di pulau itu, para pendeta membuka dadanya, mengambil jantungnya, dan membawa tubuhnya ke bawah dalam pelukan mereka, setelah itu mereka memenggal kepalanya.

Setiap artefak yang terbentuk di Zona Eksklusi terdiri dari material dan energi. Materi adalah zat atau benda yang terkena pengaruh anomali, dan energi adalah kekuatan Zona. Dengan menggunakan Remote, Anda akan dapat menguraikan artefak yang tersebar luas, sambil melepaskan sejumlah energi anomali. Itu menembus tubuh kita dan memberinya khasiat yang bermanfaat. Setiap jenis artefak, ketika membusuk, memberikan serangkaian properti tertentu.

Untuk menemukan remote control artefak yang Anda perlukan:

  1. Selesaikan pencarian Escape. Selama pelaksanaannya, Anda perlu mencari di ruang utama pos pemeriksaan militer dan membuat catatan (kami mencari di sebelah sofa).
  2. Kembali ke kamp pendatang baru dan turun ke ruang bawah tanah untuk mengambil misi dari Sanya - Untuk umpan hidup. Setelah berhasil menyelesaikan, Anda akan memiliki kesempatan untuk melakukan pencarian - Petugas dapur. Setelah dialog, karakter utama memberi tahu Sanya tentang catatan yang dia temukan.
  3. Setelah menyelesaikan misi Tugas Dapur, kami pergi ke pedagang Skidan dan menyerahkan misi dan catatan kepadanya.
  4. Setelah menyelesaikan bisnis dengan pedagang, lakukan misi - Just a Spit. Selama pencarian, Anda harus menemukan barang curian Vadim yang ditinggalkan. Barang curian itu akan disembunyikan di dalam ransel, di dalamnya akan terdapat artefak Jarak Jauh.

Jangan pernah memberikan atau menjual Remote Control kepada pedagang!

Cara menggunakan Remote.

Ketika artefak berharga ada di tangan kita, itu harus diaktifkan untuk digunakan lebih lanjut; ini dilakukan di inventaris dengan memindahkannya ke sabuk karakter kita. Setelah masuk ke dalam slot, Anda akan mendengar suara khas kaca pecah, yang berarti kaca akan hancur total. Setelah itu, di sudut kiri atas layar permainan Anda akan melihat tulisan F5 - Artefak; ketika Anda menekan tombol F5, Anda sekarang dapat memanggil menu dekomposisi artefak, yang terdiri dari 6 grup dan dibagi berdasarkan properti artefak .

Sekarang Anda tahu cara menemukan dan menggunakan artefak Jarak Jauh, tetapi jika Anda masih menyelesaikan misi ini dan tanpa sadar menjualnya, pemijahan akan membantu Anda, yang dengannya Anda dapat memulihkannya.

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan kasih tahu cara membaca dokumen rusak.

Penguntit "Bola Emas atau Petualangan penyelesaian Zhekan" Cara membaca dokumen yang rusak

Pada video kali ini kita akan membaca dokumen yang rusak dengan menggunakan lampu anomali.

Bola Emas: Penyelesaian - Di mana menemukan 3 artefak Lensa dan cara membaca dokumen

Dalam video ini saya memberi tahu Anda di mana menemukan tiga artefak Lensa di Pinggiran dan cara membaca dokumen menggunakan lampu.
Berlangganan saluran
Saluran kedua

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Bola Emas #19 ~ Dokumen Rusak 📄

Kesulitan: Guru
10:24 - perbaikan radio
13:24 - helikopter jatuh
19:27 - lensa untuk lampu No.1
20:17 - Tembolok Saurus
31:11 - lensa untuk lampu No.2 dan No.3
33:00 - membaca dokumen yang rusak
Peron: Bayangan Chernobyl 1.0004
Pengembang: Jek@n, Charsi
Pengaturan Kualitas: Maksimum
Daftar Putar:
Grup VK saya:
Bola Emas: Penyelesaian - Ini adalah kisah yang benar-benar baru tentang Penguntit yang dijuluki Zhekan. Pada modifikasi kali ini Anda akan menemukan banyak inovasi unik yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Plot yang luar biasa, sejumlah besar inovasi gameplay, sejumlah besar misi sekunder, beragam senjata dan peralatan, Zona yang masih muda dan sepi, dan banyak lagi menunggu Anda dalam mode Bola Emas: Penyelesaian. Plotnya akan membawa kita melewati level standar Shadows of Chernobyl, dan juga akan membawa kita ke wilayah baru.

PC saya:
OS: Windows 10 Rumah
Prosesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU@ 3,40GHz
RAM: 8,00 GB (tersedia: 7,89 GB)
Kartu video: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSBayangan Chernobyl
#Tindakan
#RPG
#penguntit
#bertahan hidup
#simulator
#bola emas

bola emas
Zhekan
Bola Emas: Penyelesaian

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan menceritakan apa yang kami dapatkan setelah membaca dokumen rusak yang ditemukan di Atp Cordon lantai 2, kami membacanya dengan bantuan Lampu Meja dan 3 artefak Lensa

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - di mana menemukan dokumen yang rusak? dan untuk apa (berguna)

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan dokumen yang rusak. Video untuk Pemula :)

Dalam keadaan apa pun, jangan membuang atau menjualnya.

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Kalash Anomali. Apa yang kita dapatkan setelah membaca dokumen yang rusak?

Di video kali ini saya akan menceritakan apa yang kami dapatkan setelah membaca dokumen rusak yang ditemukan di Atp Cordon lantai 2, kami membacanya dengan bantuan Lampu Meja dan 3 artefak Lensa
Mod BOLA EMAS. PENYELESAIAN Patch 3.3
Tautan ke daftar putar dengan panduan lengkap
Tautan ke playlist dengan bagian yang sulit (cara melakukannya)
Selamat menonton!!)😀

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - cara menuju gua Bitard. Melempar keluar gua ke permukaan

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda cara masuk ke gua Bitard setelah Anda memutuskan untuk membiarkannya hidup-hidup.

Jadi dia akan memberimu dua semi-artefak, satu untuk pintu keluar dan yang lainnya untuk masuk, ketika kamu menggunakan semi-art untuk keluar dari gua, lemparkan ke belakang pecandu narkoba ini (Bitord) karena jika kamu melempar semi- seni di mana Anda muncul pertama kali, Teleportasi akan terbentuk di sana dan Saat berikutnya Anda datang, Anda akan pergi dari satu ruangan gua langsung ke teleportasi di Bithard dan akan terlempar ke permukaan.

Dan kedua, saat menggunakan artefak untuk kembali ke gua, lakukan jauh dari gua itu sendiri, karena jika Anda melakukan ini di dekat Anda, Anda akan dipindahkan ke tempat terbuka dan bukan ke gua.

Tampaknya sekarang Anda dapat membawa morfin kepada seorang pecandu narkoba, zamrud tidak akan membantunya (dia tidak akan meminumnya) itu adalah akhir.

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Bagi siapapun yang berdonasi silahkan tulis DM di contact(), karena saya akan membuatkan peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang terlupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Penerima. Mengapa diperlukan dan bagaimana cara menggunakannya?

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda cara menggunakan Penerima yang kami temukan saat menyelesaikan pencarian Web

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Bagi siapapun yang berdonasi silahkan tulis DM di contact(), karena saya akan membuatkan peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang terlupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

Penguntit "Bola Emas atau petualangan penyelesaian Zhekan" Dokumen untuk pencarian "Tamu Tak Terduga"

Dalam video ini saya akan menunjukkan kepada Anda di mana menemukan tablet pramuka untuk pencarian Tamu Tak Terduga.

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara memperbaiki mobil (pengangkut personel lapis baja)? Bagaimana cara menyalakan mobil?

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan menunjukkan cara memperbaiki keranjang Anda :)

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Bagi siapapun yang berdonasi silahkan tulis DM di contact(), karena saya akan membuatkan peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang terlupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - menyelesaikan misi Eksperimen yang Terlupakan: Dokumen No.2

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan menunjukkan kepada Anda di mana menemukan bagian kedua dari dokumen untuk pencarian Eksperimen yang Terlupakan

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Bagi siapapun yang berdonasi silahkan tulis DM di contact(), karena saya akan membuatkan peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang terlupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

Penguntit "Bola Emas atau petualangan penyelesaian Zhekan" Swag Snowden dan Evil Nerd

Video ini menunjukkan di mana barang curian Snowden dan si Nerd Jahat berada.

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara memperbaiki pengangkut personel lapis baja di pinggiran zona? Di mana saya dapat menemukan Kit Inspeksi?

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan komponen untuk memperbaiki pengangkut personel lapis baja di pinggiran zona dan cara memperbaikinya.
Dia tidak menembak!!!
Anda hanya dapat memperbaikinya dengan bermain sebagai militer!!!
Hanya perbaikan Prapor!

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Bagi siapapun yang berdonasi silahkan tulis DM di contact(), karena saya akan membuatkan peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang terlupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Panduan untuk pemula Bagaimana cara membagi artefak Di mana menemukan artefak Remote control

Halo semua!!! (video untuk pemula)

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda mengapa Anda tidak memiliki tugas untuk menemukan artefak kendali jarak jauh dan apa yang harus dilakukan agar konsol Anda berfungsi di f5 --- dekomposisi artefak

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Bagi siapapun yang berdonasi silahkan tulis DM di contact(), karena saya akan membuatkan peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang terlupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara mendapatkan lampu kematian? (Tanpa menggunakan pemisahan artefak)

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan menunjukkan cara mendapatkan lampu kematian tanpa menggunakan pembelahan artefak.

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Bagi siapapun yang berdonasi silahkan tulis DM di contact(), karena saya akan membuatkan peringatan kehormatan di grup VK agar tidak ada yang terlupakan!!! Terima kasih semuanya)

Bank Tabungan (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexUang 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik, dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Kunci Kepala Pemadam Kebakaran, cara membuka ruang istirahat

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda segalanya tentang kunci kepala keamanan, mengapa kunci ini diperlukan dan apa yang membukanya.

Penguntit "Bola Emas atau Petualangan penyelesaian Zhekan" pencarian "Pekerjaan Kotor" Bagian-1

Dalam video ini kita akan memulai pencarian Pekerjaan Kotor

BOLA EMAS. PENYELESAIAN Bagaimana cara menyelamatkan Helm dari anomali rabun senja

Halo semuanya, di video kali ini saya akan menunjukkan cara menyelamatkan penguntit (master key) Tamparan dari anomali rabun senja

Penguntit "Bola Emas atau Petualangan Penyelesaian Zhekan" cara masuk ke kamar kecil

Dalam video ini saya akan menunjukkan cara masuk ke kamar kecil yang ditutup dengan jeruji.

Mod ini memiliki plot yang menarik, yang harus diselesaikan selangkah demi selangkah, sesuai keinginan penulis. Jika ada penyimpangan yang kuat dari plot utama ke arah penjelajahan zona, skrip plot mungkin rusak dan mod tidak dapat dilewati. Oleh karena itu, ikuti instruksi kami untuk melewati mod Bola Emas dengan benar. Penyelesaian."

  1. Kami melintasi barisan dengan militer. Di penangkaran, kami meminta rekrutan untuk membawakan kami obat-obatan, sementara dia sibuk mencari, kami lari dari kamp. Kami menemukan diri kami di tempat perlindungan.
  1. Di tempat perlindungan pramuka kami berbicara dengan Sanya, lalu dengan pedagang Skidan. Anomali “Zhelezka” menghalangi jalan kita. Di dekat jembatan kami menangkap sinyal SOS di PDA kami. Kami melihat Serigala terkunci di penggilingan. Dia meminta kita untuk membebaskannya. Dari kamp Anda perlu mencuri kunci yang tergeletak di ransel dekat api. Kami mengikuti Serigala, kami melihat tiga orang menghilang di penggilingan, sebagai gantinya kami mengambil flash drive dan memberikannya kepada Skidan.
  1. Kami menerima pesan di PDA tentang seorang pria yang terluka, dia berada di dalam gerbong dekat jalan raya. Tiga orang menyerang kami, kami melawan dan memberi tahu Skidan tentang apa yang terjadi. Kami mengatur penyergapan dengan Skidan. Tiga orang akan mencari kita di jembatan, kita tidak akan menjulurkan kepala. Ketika mereka mendekati anomali "Zhelezka", kami memprovokasi mereka untuk menyerang; jika salah satu dari mereka terbunuh, kami segera melewati anomali tersebut - tidak akan ada jalan untuk kembali.
  1. Di jalan menuju TPA kami menemukan pos pemeriksaan. Kami berkomunikasi dengan penghuni pos pemeriksaan, dan sebagai hasilnya, setelah kejadian aneh dengan serangan psionik Abdul, kami mendapatkan akses ke tempat pembuangan sampah.
  1. Di TPA kami melewati medan anomali bersama Andrei dan Mayor, tapi agar mereka berdua bisa bertahan. Kami pergi ke gerbong Vasily. Kami belajar darinya tentang pengangkut personel lapis baja, kami menemukan tiga artefak di tempat pembuangan sampah untuk menetralisir anomali yang menghalangi kami memasuki lembah gelap.
  1. Di lembah gelap kami berbicara dengan Seryoga. Berdasarkan bimbingannya, kami mencari bagian-bagian mesin las di wilayah pabrik dan menemukan diri kami berada di laboratorium bawah tanah X-18.
  1. Di laboratorium kami berbicara dengan subjek eksperimen. Di ruangan dengan tangki kami mengambil gearbox dari pengangkut personel lapis baja. Setelah serangkaian pencarian kecil dengan subjek uji laboratorium, kami mendapatkan kunci dan lari ke pintu keluar, menghancurkan menara dengan granat.
  1. Di lembah gelap kami mencari artefak "Sarang Lebah" bersama Seryoga, kami membantu orang yang kesepian - kami menerima artefak darinya. Kami terjebak dalam tripwire dan terbangun di penangkaran. Kami melempar baut ke tombol di dinding dan lari. Kami merangkak diam-diam melewati agen di lantai atas dan mematikan generator dan memecahkan kristal. Kami mengambil barang curian kami, berbicara dengan Abdul, lalu lari ke kereta, bersembunyi dari helikopter.
  1. Di TPA, bersama Abdul, kami menangani para pemeras, memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan melewati ladang ranjau di atasnya, kami pergi ke Bar.
  1. Saat kami masuk ke dalam bar, kami segera melompat keluar dari pengangkut personel lapis baja, jika tidak kami akan meledak. Kami melewati anomali "Bus" dengan melompat dari kerangka ke kerangka, matikan tape recorder. Kami menemukan walkie-talkie di dekat UAZ yang rusak dan menghubungi para ilmuwan. Kami menyelesaikan pencarian dengan kurcaci dan ilmuwan, kami menembak raksasa semu ketika mendekati anomali, itu akan membunuhnya. Kami menuju ke gudang tentara.
  1. Di gudang kami bertemu dengan seorang pramuka yang melarikan diri dari kami. Di barak pertama kami mengambil dokumen. Kami menemukan cache psikopat dan mendapatkan akses ke barak kedua. Kita melewati anomali di barak, urutannya putih, biru, merah. Kami menemukan botol di tempat persembunyian, meminumnya dan menemukan diri kami berada di desa yang terlupakan. Serangkaian pencarian berikut dengan kakek Makar dan panji. Setelah mereka kita kembali ke Abdul.
  1. Kami mengikuti radar. Abdul terluka, kami keluarkan 4 agen, lalu kami melanjutkan menangani Agen Phoenix, menembak kepalanya. Kami segera lari ke Pripyat, jika tidak pembakar otak akan memakan kami, kami melakukannya sebelum hitungan mundur.
  1. Di Pripyat kami menuju ke taman kanak-kanak. Di halaman dekat mobil kami mengambil dokumen dan naik ke dalam. Kami tidak terjebak dalam teleportasi, kami membunuh brownies itu hanya dengan menembak ke segala arah, dan kami mengambil kuncinya. Lalu kita bunuh brownies kedua, kuncinya jadi milik kita lagi, kita lompat ke teleport di koridor. Berikutnya adalah serangkaian teleportasi, di brankas kami menemukan koran dengan catatan tentang kapsul waktu.
  1. Di terminal bus kami membunuh pengisap darah dan membuka brankas dengan cakarnya. Kami berbicara dengan rasul, lebih baik membunuh dia dan 10 anteknya. Kami sampai di stadion. Kami memilih RPG dan menembak jatuh helikopter, mencari mayat agen di gerbong - kapsul waktu kami ditambah sirkuit mikro.
  1. Kami bergegas ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, mengenakan pakaian ilmiah, jika tidak maka akan sulit. Kami mencari tubuh agen di jembatan. Kami menyelesaikan serangkaian misi mudah dengan kode agen dan menemukan diri kami berada di pusat kendali, setelah melawan penyergapan.
  1. Di pusat kendali kami mengaktifkan komputer dengan sirkuit mikro kami. Kami menonaktifkan perlindungan Bola Emas di komputer. Kita akan mempunyai dua pilihan - menyentuh Bola atau menunggu sampai terlalu panas dan keluar melalui pintu keluar yang lain. Akhir permainan yang satu atau yang lain tergantung pada pilihan kita.
  1. Sesampainya di pabrik Rostok, kami berbicara dengan Grigory yang mabuk. Ada catatan di kereta di dekatnya. Kami mengumpulkan tiga bagian buku harian itu dan memberikannya kepada Grisha. Dia mengarahkan kami ke sebuah rumah yang ditutup rapat. Tujuan kami adalah patung Lenin, kami mendapatkan tablet Otrezvin dan memberikannya kepada Grisha. Kami sedang menunggu helikopter dengan personel militer.
  1. Di Yantar kami pergi ke markas ilmuwan. Kami tidak diperbolehkan masuk, tapi kami menerima pesan di PDA. Kami sedang menyelesaikan misi untuk membunuh burer, Anda harus membunuhnya dengan senapan sniper ketika dia mendekati pohon, jika tidak kami tidak akan mendapatkan koordinat cache. Kami menemukan walkie-talkie, dan menyeret mayat burer ke komandan. Kami pergi berburu burer, dan sebagai hasilnya kami berakhir dengan raja burer.
  1. Di laboratorium kita perlu bekerja sama dengan Sakharov. Kami mencari 2 bagian dokumen, yang pertama di sebelah anomali asam di bawah, yang kedua di ruangan dengan snork di panel kontrol. Kami menyalakan tiga sakelar dan instalasi. Setelah serangan para burer, kami lari bersama Sakharov, membakar tabung di dekat dinding dan menghilang ke dalam lubang yang dihasilkan.
  1. Di Yantar, Sakharov meminta untuk membawakannya flash drive dari kamp pramuka dekat pabrik. Kami mengaktifkan perangkat dan tiga pemindai. Bashka akan keluar dari anomali, kami membantunya. Kemudian peregangan dan lagi-lagi Bashka melarikan diri, yang memberi kami flash drive untuk Sakharov.
  1. Sesampainya di pinggiran, kita bisa bergabung dengan militer atau penyelundup - plot kecil selanjutnya bergantung pada ini. Tugas kita adalah membunuh faksi yang bertikai dan menyelesaikan misi perintah terakhir. Akhir.


Atas