러시아 e-축구 선수권 대회 - 6가지 주요 질문. 전자축구: 누구에게, 왜 필요한가? e-축구의 리더와 후원자

(RFS)와 러시아 컴퓨터스포츠연맹(FCS)이 러시아 최초의 사이버축구 선수권 대회를 발표했습니다. 잉글랜드, 프랑스 등 유럽 축구 강국에 이어 공식 전국대회는 러시아에서 개최된다.

어떤 종류의 사이버 축구인가?

공식 명칭과 유사하게 "인터랙티브 풋볼"이라고 합니다. 실제로는 Electronic Arts의 컴퓨터 게임 FIFA 2018 토너먼트입니다. 지난 4월 러시아 연방 체육부는 e스포츠를 국가 차원의 발전 방향으로 인정했으며, 이미 6월에는 e-축구를 축구의 틀 내에서 별도의 종목으로 지정했습니다. 컴퓨터 스포츠가 아닙니다. 이것이 바로 러시아의 RFU와 FCC가 공식 대회 개최를 공동으로 책임지는 이유입니다.

어떤 형식인가요?

토너먼트의 가장 큰 장점은 누구나 예선 게임에 참가할 수 있다는 점이며, 마지막 부분에서는 러시아 축구 프리미어 리그 클럽 대표가 승자를 기다리고 있을 것입니다. 참가자의 수준이 매우 높을 것입니다. 예선 단계에서는 48개의 바우처가 사용됩니다. 일련의 온라인 토너먼트 결과에 따라 21명이 선정되고, 또 다른 27명은 오프라인 예선 결과에 따라 러시아 챔피언십에 참가할 수 있는 권리를 받게 됩니다(주최측) 그랑프리라고 부르세요), 이는 국가 대표팀 경기 및 주요 RFPL 경기와 일치하도록 시간이 맞춰져 있지만 경기장에서 직접 진행됩니다. 프리미어 리그 클럽을 대표하는 또 다른 16명이 우승자로 합류하게 되며, 최종 라운드에서는 64명의 참가자가 그들 중에서 러시아 챔피언을 결정하게 됩니다.

러시아는 이전에 e-축구에서 어떤 결과를 얻었습니까?

국가대표와 거의 비슷하다. FIFA가 후원하는 14번의 세계 선수권 대회에서 러시아는 결승에 진출하지 못했습니다. 하지만 미국과 사우디아라비아가 모두 우승했습니다. 동시에, 우리 선수들은 항상 가장 강한 선수들 중 하나였으며 주기적으로 좋은 결과를 보여주었습니다. 예를 들어, 2006년에는 국내 축구에 중요한 이름을 가진 사람인 Viktor "alexx" Gusev가 World Cyber ​​​​Games에서 3 위를 차지했습니다.

러시아만큼 e-축구가 진지하게 받아들여지는 곳이 어디입니까?

거의 모든 유럽 국가에서. 주요 물결은 영국 프리미어 리그, 프랑스 리그 1, 네덜란드 에레디비시 등 여러 주요 조직이 e-축구 챔피언십의 시작을 발표한 2016년에 시작되었습니다. 이러한 추세는 유럽 전역으로 빠르게 확산되었으며 일부 팀은 한 명뿐만 아니라 여러 명의 선수를 명단에 추가했습니다(예: Roma).

RFPL 챔피언십 및 컵은 2017년 초에 열렸지만 공식적으로 우승자는 러시아 챔피언이라고 할 수 없었습니다. 따라서 이 지위를 받게 되는 사람은 현 러시아 사이버축구 선수권 대회의 우승자이다.

누구를 따라갈 것인가?

러시아 사이버 축구의 주인공은 안드레이 "티몬" 구리예프다. 2009년부터 FIFA를 시작한 이 니즈니노브고로드 거주자는 현재 러시아에서 가장 강력한 선수일 뿐만 아니라 세계 최고의 선수 중 하나입니다. 2017년 FIFA가 개최한 E-축구 월드컵 결과에 따르면 안드레이는 참가자 32명 중 11위를 차지했고, 1년 전 전자스포츠 월드컵에서는 4위를 차지했다. 2017년 홈에서 그는 동등하지 않았습니다. Andrey는 CSKA에서 뛰며 챔피언십과 RFPL 컵에서 승리했습니다.

Andrey의 주요 경쟁자는 Robert "ufenok77" Fakhretdinov입니다. 2014년에 그는 같은 ESWC에서 2위를 차지했으며 지난 여름 Ufa에서 Lokomotiv로 이적하여 RFPL 토너먼트에 출전했습니다. 이는 국내 e-축구 역사상 최초의 공식 이적이었습니다.

일반적으로 e-축구 선수들은 자신이 소속된 클럽 생활에 적극적으로 참여합니다. 예를 들어, 지난 월요일 Lokomotiv와 Krasnodar의 경기 전에는 모두가 경기장 바로 앞에서 Ufenko와 함께 플레이할 수 있었습니다.

그들은 언제 놀나요?

현재 최종 결선 참가자 18명의 이름이 알려져 있으며, 다음 온라인 예선은 10월 28일에 진행될 예정이다.

실제 축구에 비해 우리나라의 가상 축구는 경쟁이 치열하고 심지어 세계 챔피언도 있는데 러시아가 e스포츠 연맹을 조직하겠다는 아이디어를 가장 먼저 내놓았습니다. 2016년 말, 스페인 프리메라의 6개 클럽이 챔피언십을 창설하기로 결정했고, 우리는 더 나아갔습니다(창시자는 러시아 컴퓨터 연맹의 바쉬키르 지부장인 Azamat Muratov의 역할이 중요한 Ufa였습니다). 첫 번째 징후는 각 팀이 한 명의 e스포츠 선수로 대표되는 RFPL 컵이었습니다. 문제는 어디서 구할 수 있습니까?

이 문제의 선구자는 지난 여름 2015 FIFA 세계 챔피언 Robert Fakhretdinov와 계약을 체결한 동일한 Ufa였습니다. 다음 단계는 "Kefir"라는 가명으로 알려진 Sergei Nikiforov를 모집한 Spartak에 의해 이루어졌습니다. Red and Whites는 스포츠 성공뿐만 아니라 미디어 노출에도 투자하여 새로운 팬을 유치할 수 있었습니다. 혹시 모르시는 분이 계시다면 세르게이는 유명한 블로거인데, 메인팀에서는 그를 훈련 캠프에도 데리고 가곤 합니다. 나머지 클럽은 두 가지 길을 따랐습니다.

첫 번째는 이미 이름이 알려진 사이버 축구 선수들과의 계약이다. 이것이 바로 CSKA(Andrey Guryev), Krasnodar(Andrey Konnov) 및 Zenit(Ruslan Yaminov)에서 수행한 작업입니다. 두 번째 방법은 클럽이 예선 토너먼트를 개최하는 것입니다. Terek, Amkar, Anzhi, Ural 및 기타 팀에서 사용되었습니다. 두 번째 옵션은 가장 논란의 여지가 많은 옵션입니다. 왜냐하면 가장 강한 것이 항상 승리하는 것은 아니기 때문입니다.

RFPL은 마침내 e스포츠가 스포츠라고 결정했습니다. RFPL 전무 이사 Sergei Cheban의 주장은 다음과 같습니다: "경쟁이라면 흥분이라면 하나, 둘, 셋, 여러 명이 참여하는 것입니다. 물론 스포츠가 어떻게 빛을 발하는지, 제 생각에는 어떤 종류의 역동성이 있는지, 스포츠. 지금은 테이블탑 스포츠지만 그래도 스포츠다."

이벤트의 상태는 해설자 중 한 명이 Kirill Nabutov이고 Gennady Sergeevich Orlov가 영예의 손님이라는 사실로 입증됩니다. Ufa와 Zenit의 경기에서 그는 이전에 선수가 발 뒤꿈치로 득점하도록 도왔던 골 중 하나를 득점 한 Robert Fakhretdinov에게 열광적으로 박수를 보냈습니다. 스포츠 저널리즘의 대가가 토너먼트에 대해 생각하는 바는 다음과 같습니다. "패자가 없는 것 같습니다. "Ufa"가 우승을 차지했기 때문에(스포일러) 모두가 행복해야 합니다. 남자들은 일하는 머리를 가지고 있습니다. 축구를 올바르게 가르치십시오. 이것은 실제 축구 선전입니다. 전술 "기술, Sergei Bogdanovich가 말했듯이 이것은 그의 꿈의 팀이므로 축구 선수들은 기술적이고 전술적으로 유능할 것입니다. 사이버 축구는 러시아에서 살 것입니다!"

먼저, e-축구 선수들을 두 그룹으로 나누는 추첨이 진행되었습니다. 그들은 7경기를 치른 다음 8강(각 그룹의 가장 좋은 4개 팀이 참가), 준결승, 최종 시리즈를 거쳐 최대 2승을 거두어야 했습니다. 모든 가상 플레이어는 고정된 등급(85)을 갖고 있으므로 예를 들어 Tom에 비해 Zenit의 이점은 압도적일 수 없습니다.

A조에서는 로코모티프를 대표하는 안톤 클레노프(Anton Klenov)가 조별리그에서 최대의 성적을 냈다. 항상 12명의 학생들이 뒤따르던 두 차례 전국 챔피언인 "Kefir"가 2위를 차지했으며, "Amkar"와 "Orenburg"의 선수들이 각각 3위와 4위를 차지했습니다.

그러나 구성이 눈에 띄게 강한 그룹 "B"에서는 모든 것이 훨씬 더 흥미로 웠습니다. 우승자는 Krasnodar의 Andrey Konnov로 4승 3무를 기록했습니다. 실제 크라스노다르와 마찬가지로 가상 크라스노다르도 밝은 플레이로 유명했습니다. Zenit에 대한 승리(4:3)와 CSKA와의 무승부(4:4)를 살펴보세요. 정확히 같은 점수로 2위는 Ufa 대중이 가장 좋아하는 Robert Fakhretdinov가 차지했습니다. 그는 두 번의 패배(Rubin과 Krasnodar에서)를 겪었습니다. 3위는 CSKA, 4위는 Zenit입니다. Kazan의 Anton Zhukov에 대한 흥미로운 사실 ​​- 2015년에 그는 게임 수정으로 인해 실격되었습니다.

이전에 양보하지 않았던 Krasnodar의 Konnov는 Orenburg 대표 Kirill Ordinartsev에 의해 3 경기에서 탈락했습니다. "Kefir"도 이 단계에서 토너먼트를 떠났습니다. "Spartak"은 CSKA에 패했습니다. 게다가 1차전 스코어는 0:4였다. 다른 준결승 진출자는 Loko와 Ufa의 선수였습니다. 준결승에서 Robert는 수업에서 Kirill을 이겼고 다른 쌍에서는 승자를 결정하기 위해 세 경기 모두가 필요했습니다. CSKA의 e-football 선수가 더 성공적이었습니다.

결승전에서도 관중 전체가 응원하던 우파 대표를 꺾고 연승 행진을 이어갔다(두 경기 모두 3:2로 종료). Andrey Guryev가 사이버 챔피언스 리그에서 사이버 4위를 차지하지 않기를 바랄 뿐입니다. 마지막 경기는 Sergei Semak가 이끄는 Ufa 축구 클럽의 선수들이 지켜본 것입니다. 그는 자신이 본 것에 대한 인상을 공유했습니다. “매우 흥미로운 경기를 해준 선수들에게 감사합니다. 그들은 우리를 긴장하게 만들었고 우리 선수들은 뛰어난 콘텐츠와 게임 품질을 바탕으로 우리는 "개선해야 할 점. 분석가로 몇 명을 데려올 수 있습니다."라고 스스로 주목합니다.

우승자는 자신의 성공에 대해 다음과 같이 말했습니다: "모든 경기가 매우 어려웠습니다. 그룹을 매우 어렵게 통과했습니다. 더비에서 이겼고, 강조할 수 있는 것은 스파르타크와의 본선 경기가 가장 기억에 남는 경기였습니다. 우승하지 못할 수도 있습니다. 토너먼트에서는 우승했지만 "스파르타크"와 더비에서 우승하지 못하는 것은 용서할 수 없는 일입니다."

이와 별도로 청중의 관심을 언급할 가치가 있다. 첫날이 끝날 무렵 조회수는 약 300만 명으로 멈췄으며 그 중 VKontakte 소셜 네트워크에는 70만 명이 넘는 조회수가 있었습니다. 그리고 Twitch 방송은 그날 진행된 모든 경기의 방송 상위 10위 안에 들었고, 이는 러시아 e-축구와 FIFA 17의 역사적인 성과가 되었습니다.

러시아 축구 프리미어 리그(RFPL) e-풋볼 컵이 2월 24~26일 우파에서 개최됩니다. 토너먼트에는 16명의 선수가 참가하며, 각 선수는 전국 챔피언십 엘리트 부문의 클럽 중 하나를 대표합니다.

TASS는 e스포츠 대회의 특징과 프로 축구 시뮬레이션 게임의 재정적 측면에 대해 이야기합니다.

e-축구의 리더와 후원자

​수년 동안 가장 인기 있고 성공적인 축구 시뮬레이터 제품군은 FIFA 시리즈(캐나다 회사 EA Sports 제작)와 Pro Evolution Soccer(약칭 PES, 일본 회사 Konami에서 개발)였습니다. 대부분의 게임 시장은 FIFA 시리즈에 속하지만 일본 시뮬레이터에도 자체 청중이 있습니다.

Gianni Infantino(FIFA 회장 - TASS 노트)와 함께 e-축구를 하시겠습니까? 글쎄요. 우리는 이미 여름에 그와 함께 실제 축구를 했습니다.

비탈리 무트코

러시아 연방 부총리, RFU 회장(2016년 12월)

두 게임의 가장 큰 차이점은 게임 모델(게임플레이)의 현실성과 토너먼트 라이선스(FIFA는 2016년 출시된 게임 버전에서 총 35개 리그, 대부분의 유럽 주요 토너먼트에 대한 권리를 보유하고 있다는 점이다. PES, 차례로 유럽 최대 클럽 대회인 챔피언스 리그, 유로파 리그, UEFA 슈퍼컵에 대한 권리를 소유하고 있으며 2011년부터 2016년까지 남미의 주요 클럽 토너먼트인 Copa Libertadores가 게임에 등장했습니다.

FIFA 및 PES 시리즈는 다양한 국제 축구 단체의 지원을 받습니다. EA Sports 시리즈는 국제축구연맹(FIFA)의 지원을 받았으며, 코나미 제품은 유럽축구연맹(UEFA)의 지원을 받았습니다. FIFA(2017 FIFA Interactive World Cup) 토너먼트와 Pro Evolution Soccer(PES 리그) 토너먼트의 우승자와 결승 진출자의 상금은 동일합니다. 우승팀은 20만달러, 결승전 패자는 10만달러를 받게 된다.

사이버 축구 대회 참가자 선정은 여러 예선 단계를 포함하는 시스템에 따라 수행됩니다. 예를 들어, 32명의 플레이어가 FIFA의 ​​후원으로 토너먼트에 참가하게 됩니다(PlayStation 4 콘솔에서는 16명, Xbox에서는 16명). 참가자 간의 할당량은 다음과 같이 나뉩니다. 유럽 예선 우승자 10명(두 가지 유형의 콘솔에 각각 5명), 8명 - 미국(각각 4명), 4명 - 나머지 세계(PlayStation에서는 각 2명) 엑스박스). FIFA 17의 Ultimate Team 온라인 챔피언십 우승자(각각 4명)를 위해 또 다른 8개의 자리가 예약되어 있습니다. 실제 클럽(독일 볼프스부르크, 스페인 발렌시아, 영국 맨체스터 시티, 포르투갈 스포르팅)과 계약을 맺은 e스포츠맨들 사이에서 각 콘솔마다 한 자리씩 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다.

FIFA, UEFA 주관 토너먼트 외에도 전자스포츠월드컵(ESWC) 등 전자축구 국제대회도 개최된다. 2016년 총상금은 15,000달러로 우승자는 8,000달러, 결승 진출자는 4,000달러, 3위는 2,000달러를 받았으며 CSKA 사이버 플레이어 Andrey Guryev는 4위로 1,000달러를 받았습니다.

e스포츠 사상 최대 상금

e스포츠 플레이어에게 가장 수익성이 높은 게임은 실시간 전략 게임과 롤플레잉 게임인 도타 2(2016년 토너먼트 상금 2,070만 달러, 우승자 910만 달러)와 리그 오브 레전드(500만 달러, 200만 달러, 각각) 및 1인칭 슈팅 게임인 Counter-Strike: Global Offensive(150만 달러와 80만 달러)도 있습니다.

이 게임의 리더십 위치는 많은 청중뿐만 아니라 게임이 수년 동안 운영되어 왔다는 사실로도 보장됩니다. 이 점에서 매년 출시되는 스포츠 시뮬레이터가 '장기 실행' 프로젝트와 경쟁하는 것은 불가능합니다.

러시아 e스포츠의 역사

러시아는 컴퓨터 스포츠를 공식 스포츠로 인정한 최초의 국가였습니다. 해당 명령은 2001년 7월 러시아 체육 및 스포츠 위원회 위원장인 Pavel Rozhkov가 서명했습니다. 구조가 연방 체육 및 스포츠 기관으로 전환되고 전 러시아 스포츠 등록부가 도입된 후 2004년 3월 부서장의 Vyacheslav Fetisov의 결정에 따라 절차가 다시 수행되었습니다.

2006년 7월, 이 스포츠는 이 목록에 포함될 기준을 충족하지 않았기 때문에 등록에서 제거되었습니다. 이 스포츠는 러시아 연방 구성 단체의 절반 이상에서 개발되지 않았습니다. 또한 해당 국가에는 전문적인 전 러시아 체육 및 스포츠 협회가 등록되어 있지 않았습니다. 2016년 6월, 러시아 연방 스포츠부는 컴퓨터 스포츠를 공식 스포츠로 되돌렸습니다.

RFPL e-football Cup 소개

추첨식은 2월 24일에 진행됩니다. 16명의 참가자가 8명의 선수로 구성된 두 그룹으로 나뉘어 진행되는 1단계('서로 대결' 형식의 맞대결)와 8강전(이번 라운드부터 시작되는 일련의 베스트 오브 베스트) 선수 중 한 명씩 세 경기)가 2월 25일에 열립니다. 러시아 역사상 첫 공식 사이버 축구 토너먼트의 준결승전과 결정전이 2월 26일에 개최됩니다.

팬들이 관심을 갖는 방향은 클럽에 중요합니다. 그들은 그것을 좋아합니다. 이는 우리도 관심을 가져야 한다는 것을 의미합니다.<...>e스포츠의 시청률과 인기 때문에 우리는 방관할 수 없습니다. 그래서 우리는 두 명의 e스포츠맨과 동시에 계약을 맺었습니다.

다리아 스피박

FC Lokomotiv 마케팅 이사

게임 플랫폼 - Sony PlayStation 4 콘솔, 승자 식별 시뮬레이터 - EA Sports에서 제작한 FIFA 17.

컵 주최자가 설정한 주요 목표는 국제 토너먼트에서 참가자를 준비하고 컴퓨터 스포츠 팬 청중을 포함하여 프리미어 리그 팀의 팬 기반을 확대하는 것입니다.

대회 우승자에게는 컵과 기념 메달이 수여됩니다. 또한, 행사 조직위원회는 참가자들에게 상금을 지급할 권리를 보유합니다.

16개의 프리미어 리그 클럽 각각은 한 명의 e-스포츠맨이 토너먼트에 대표됩니다. 우파 대회에서 러시아 축구 엘리트 팀은 다음 선수로 대표됩니다.

특히 전문 e-축구 선수들과의 계약은 CSKA, Spartak, Zenit 및 Ufa가 체결했으며 Rostov, Krasnodar, Ural 및 Krylya Sovetov는 RFPL 컵에 팀을 대표할 선수를 결정하는 지역 예선 대회를 개최했습니다.

Bashkir 사이버 스포츠맨은 또한 자신의 "기본 벽"이 자신에게 도움이 될지 여부에 대해 생각하지 않는다고 인정했습니다. “우리는 토너먼트 중에 실제로 어떤 일이 일어날지 알아볼 것입니다.”라고 그는 결론지었습니다.

RFPL 오픈 e축구 선수권대회에 대하여

1월 말(PlayStation 4)과 2월 초(Xbox One)에는 FIFA 17 내셔널 오픈 챔피언십 참가를 위한 예선 대회가 열렸으며, 각 예선 단계마다 2명의 선수가 토너먼트 본선에 진출했습니다. 결정적인 단계에서 그들은 러시아 프리미어 리그 클럽 대표자들과 대결할 것입니다. 전국사이버축구선수권대회 결승전은 3월 초 카잔에서 개최된다(날짜와 장소는 아직 미정). 우승 외에도 국제축구연맹(FIFA)이 주관하는 인터랙티브 월드컵 유럽 예선에 출전할 권리도 주어진다.

세계e축구선수권대회의 결정전이 런던에서 열린다. 우승자는 2017년 최고의 선수를 포함한 FIFA 시상식에 초대받게 됩니다.

안드레이 미하일로프

EA Sports의 CEO인 Peter Moore는 "축구 클럽이고 새로운 세대의 잠재 팬이 League of Legends에 열광하는 것이 걱정된다면 대체 수단을 통해 이들을 확보해야 합니다."라고 말합니다. 이 인용문은 유럽 클럽이 점점 더 가상 축구 선수와 계약을 체결하고 개별 리그가 본격적인 e스포츠 챔피언십을 조직하는 이유를 가장 잘 설명합니다.

현재 전 세계에는 두 가지 주요 가상 축구 시리즈가 있지만 FIFA와 일본 경쟁사인 PES(Pro Evolution Soccer)의 인기는 비교할 수 없습니다. FIFA 17은 영국에서만 첫 주에 110만 장이 팔렸고, 독일과 다른 유럽 국가에서도 마찬가지였습니다. PES는 매진율이 40배 정도 더 심하지만, 이 정도 판매량에도 코나미가 바르셀로나, UEFA와 계약을 맺는 것을 막지는 못한다. Euro 2016과 동시에 PES 토너먼트가 조직되었으며, 그 경기는 에펠탑의 팬 존에서 방송되었습니다. 외부인이라도 그러한 이벤트에 대한 충분한 자원을 보유하고 있다면 시장은 심각한 것으로 간주되어야 합니다.

클럽이 돈을 벌기 위해 e스포츠를 마스터하고 있다는 것은 분명합니다. 업계는 극도로 집중적으로 발전하고 있습니다. Newzoo 보고서에 따르면 2016년 전체 e스포츠 수익은 4억 9,200만 달러였으며, 2020년에는 15억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 시청 청중은 이미 연간 3억 명을 초과합니다. 1억 6,200만 명이 영구 청중이고 1억 6,100만 명이 토너먼트를 드물게 시청합니다.

미국에서는 개별 선수와 팀이 특정 선수와 계약을 맺을 정도로 e스포츠에 대한 관심이 크다. 브루클린 네츠의 포인트 가드 Jeremy Lin은 자신의 돈으로 Dota2 팀을 만들고 Team VGJ라고 불렀습니다. 또 다른 농구 선수인 Rick Fox는 기존 팀을 인수했지만 이름을 Echo Fox로 변경했습니다. 축구선수 중에는 브라질 호날두가 현지 구단인 CNB e스포츠클럽 지분 50%를 투자하는 등 e스포츠에 관심을 보였다. Gerard Pique는 또한 처음부터 e-스포츠 프로젝트를 만들 계획입니다. 그런데 그는 이미 Kerad Games라는 비디오 게임 제작 회사를 운영하고 있습니다.

이게 다 뭐죠?

e스포츠의 급속한 성장에도 불구하고 가상 축구는 아직 수익성이 높지 않습니다. 가장 인기 있는 온라인 게임 순위에서 FIFA 17은 상위 10위권에도 들지 못했습니다. 상황을 바꾸고 플레이어에게 동기를 부여하기 위해 게임 제작자(EA Sports)는 FIFA Interactive World Cup 토너먼트를 설립했으며 매년 점점 더 많은 비용을 지출하고 있습니다. 2017년 상금은 130만 달러로, 그 중 20만 달러가 우승자에게 돌아간다. 이는 작년보다 10배 더 많은 금액이지만 글로벌 e스포츠에 비하면 여전히 매우 적은 금액입니다. 예를 들어, 주요 Dota2 토너먼트(The International)의 우승자는 작년에 800만 달러 이상을 받았습니다.

“수백만 명의 사람들이 매일 FIFA 17을 플레이합니다. 그들 중 많은 사람들이 게임을 통해 선수와 팀에 대해 배우고 앞으로 누구를 지원할 것인지 선택합니다. 이러한 이유들 때문에 우리는 e스포츠에 관심을 갖고 있습니다.”라고 City Football Group(맨체스터 시티 및 뉴욕시)의 미디어 및 혁신 담당 수석 부사장인 Diego Gigliani는 설명합니다. 잉글랜드 클럽은 e-축구 선수인 19세의 키어런 브라운(Kieran Brown)과 계약을 체결한 최초의 클럽 중 하나였습니다. 그는 다양한 토너먼트에서 City를 대표할 뿐만 아니라 Twitch 서비스의 라이브 방송 수와 YouTube에 업로드되는 동영상 수에도 전념하고 있습니다. 경기가 있는 날 파이퍼는 클럽 팬들을 만나 FIFA 17 플레이 방법을 가르칩니다. 유사한 모델은 이미 볼프스부르크, 웨스트햄, PSV, Ajax, Sporting Lisbon, PSG, Brøndby, "Panathinaikos, River Plate"에서 채택되었습니다.

E-축구는 프랑스와 네덜란드의 리그 수준에서 가장 활발하게 개발되고 있습니다. 지난 10월 리그 1은 첫 번째 FIFA 17 토너먼트 개최를 발표했는데 아마도 셰이크인 PSG가 승리할 가능성이 높으며 이 상황에서 두 번의 세계 챔피언인 August Rosenmayer와 가장 유망한 "파이퍼" Luca Kjellier. 네덜란드인들은 1월 중순에만 가상 Eredivisie를 만들겠다고 발표했지만, 경기가 Twitch와 YouTube뿐만 아니라 지역 텔레비전 회사인 Fox Sports를 통해서도 방송될 것이라는 것은 이미 알려져 있습니다. 각 e-축구 선수는 해당 클럽의 실제 대표자로 간주됩니다.

영국에는 아직 독립 토너먼트가 없지만, 챔피언스 리그를 중계하는 BT Sport는 Fifa Ultimate Team 챔피언십 시리즈의 주요 무대를 보여주기로 EA와 합의했습니다. 처음으로 e-축구가 이렇게 큰 플랫폼에 등장하고 전문 TV에도 등장하게 되었습니다. 먼저 BT스포츠는 FIFA 17 월드컵 북미 지역 예선을 선보인 뒤 아시아·태평양 지역, 유럽 지역 예선을 거쳐 5월 20일과 21일 베를린에서 최종 예선을 치른다.

이제 러시아에서도

FIFA 17 공식 챔피언십이 등장한 세 번째 유럽 리그는 러시아였다.

프리미어리그가 재개되기 전, 우파에서는 16개 클럽 모두의 대표자들이 출전하는 토너먼트가 열렸습니다. 유리 소신스키 러시아 전자축구연맹 회장은 "미래에는 e-축구 선수권대회가 실제 대회와 평행하게 진행될 가능성이 높다"고 말했다. “현재로서는 이번 컵은 연속되지 않는 일종의 독립 토너먼트입니다.”

소신스키는 실제로 러시아 FIFA 챔피언십이 RFPL의 참여 없이 3년 동안 개최됐다고 인정했다. “이번 챔피언십은 EA와 FIFA가 주최하는 글로벌 토너먼트의 일부입니다. 토너먼트의 우승자는 다음 몇 단계를 거쳐 런던에서 열리는 결승전에 진출할 기회를 갖게 됩니다. 동시에 축구클럽을 직접 대표하는 분들을 위한 별도의 무대도 마련될 예정이다.”

e스포츠를 국가 차원에서 인정한 이후 연맹의 업무는 좋아졌다. 11월 RFU 집행위원회 회의 이후 가상 축구는 더 이상 십대들에게 인식되지 않는 취미가 되었습니다. 그런 다음 Kazan 시장과 Ilsur Metshin Rubin 회장은 Vitaly Mutko가 패션 테마를 개발할 것을 제안했습니다. 이 아이디어는 공개적으로 지지를 받았지만 RFU는 실제 조치를 취하지 않았습니다. 그런 다음 RFPL은 러시안 컵을 조직하여 앞서 나갔습니다.

리그 전체는 토너먼트에 만족해야 합니다. RFPL의 공식 YouTube 채널에서 3일간의 대회 방송은 총 약 20만 조회수를 기록했습니다(평균적으로 채널의 동영상은 약 5천 회, 경기 검토는 제외). VKontakte에서 경기 중계는 72만 회 이상의 조회수를 기록했습니다.

“우리는 본질적으로 모든 것을 처음부터 구축하고 있습니다. 우리는 작년에 정부로부터 어떤 지원도 받지 못했습니다. 이 전에는 아무것도 없었습니다. 우리는 3년 전에 RFPL에 왔지만 그 당시에는 별로 관심이 없었습니다. 그들은 그것이 왜 필요한지 이해하지 못했습니다. 하지만 이제 우리는 그들과 적극적으로 협력하고 있습니다. 우리는 RFU와 여러 번 연락했지만 더 이상 연락하지 않았습니다. 그들은 e-축구 개발에 관심이 있는 것 같지만 아무 것도 하지 않습니다.”라고 Soshinsky는 말합니다.

러시아 클럽들은 아직 새로운 방향의 전망을 완전히 이해하지 못하고 있습니다. 일부는 마지막 순간까지 우파 컵에서 자신을 대표할 사람을 선택했으며, 필수 토너먼트 참가로 모든 협력이 종료될 가능성이 있습니다.

“러시아의 어떤 클럽도 가상 축구 발전에서 진보적이라고 할 수 없습니다. 전 세계에 여러 가지가 있습니다.”라고 e-축구 연맹 회장은 말했습니다. – 스파르타크가 다른 팀보다 나은 점은 국내에서 플레이 수준과 미디어 존재감이 비슷한 유일한 선수를 데려왔다는 것입니다. 하지만 그는 유일한 사람이고 나머지는 시간이 지나면 따라잡을 것입니다.”

Spartak은 Sergei "Kefir" Nikiforov와 계약을 체결했습니다. 이제 이것은 미국에서 가장 잘 알려진 파이프입니다. VKontakte 구독자는 15만 명, YouTube 구독자는 70만 명입니다. Ufa 토너먼트에서 Nikiforov는 1/4 최종 단계에서 탈락하여 CSKA의 Andrey Guryev에게 더비를 잃었습니다. 가을에 Guryev는 러시아 챔피언십에서 우승했으며 현재는 육군 팀의 Cyber ​​​​Football Cup에서 우승했습니다.

“제 생각에는 모든 클럽이 단순히 컵과 챔피언십에 참가할 선수를 결정하도록 강요했다는 것입니다. 이번 토너먼트가 끝나면 선수들은 다음 주요 대회까지 잊혀질 것 같은 느낌이 듭니다.”라고 Kefir는 말했습니다. – 클럽들은 그것이 무엇인지 잘 이해하지 못합니다. 그들은 비행 비용을 지불하고 공연을 위해 클럽 티셔츠를 줄 것입니다. 그게 전부입니다.”

러시아 클럽들이 e-축구만 바라보고 있다는 사실이 제니트를 통해 확인됐다. 상트페테르부르크 최고의 e-축구 선수인 루슬란 야미노프와의 협력에 대해 클럽은 계약이 단기적이라고 언급했습니다.

"현재 계약은 본질적으로 예비적이며 2017년 5월까지 3개월 동안 설계되었지만 Ruslan과의 협력이 RFPL 토너먼트에만 국한되지는 않을 것으로 기대합니다"라고 Zenit은 말했습니다. – 우리는 함께 일할 진지한 계획을 가지고 있습니다. 제니트 팬들이 사이버 축구에 관심을 갖고 있는 것은 확실하며, 루슬란 야미노프와의 협력 시작 소식은 첫 번째 축구팀의 신인에 대한 메시지만큼이나 반응을 불러일으켰습니다.”


맨 위