Sukurkite vektorinį vaizdą (simetrišką objektą) iš rastrinio vaizdo naudodami CorelDRAW® X7 įrankius. CorelDraw pamokos: Kaip piešti medžius Kaip piešti naudojant Corel

Ši pamoka skirta labiau pažengusiems Corel vartotojams, bet man atrodo, kad čia nėra nieko ypatingai sudėtingo, visos formos paprastos, iš jūsų reikalaujama tik noro! Pamoką bandžiau detalizuoti detaliau, šį kartą orientuodamasi ne į tekstą, o į brėžinius, o priemonių smulkiai neaprašiau. Vartotojai, pakankamai susipažinę su įrankiais, turėtų suprasti viską iš paveikslėlių. Jei turite klausimų, susisiekite su mumis, visada mielai padėsime.

1) Šioje pamokoje piešdamas figūras daugiau naudojau įrankį Laisva ranka.
Todėl pirmiausia nubrėžiame akies ir viršutinio voko kontūrus ir koreguojame objektų formą naudodami „Forma“.

2) Nubrėžkite kitą kontūrą ir užtepkite jį linijiniu užpildu. Nustatymuose nustatome spalvas: CMYK (0;60;60;40) ir (71;89;88;39).

3) Naudodami „Elipsės“ įrankį nubrėžkite ovalą (paveiksle pažymėtas raudonu kontūru), užpildykite jį rausva spalva (2;16;9;0) ir pritaikykite linijinio tipo „Interactive Translucency“ įrankį. tai.

Dabar tą pačią mažą elipsę nupiešiame prie akies pagrindo, šiek tiek pasukame ir užpildome spalva (10;44;45;0). Mes pašaliname insultą.

4) Naudodami įrankį „Laisva ranka“ nupieškite kitą objektą, užpildykite jį spalva (3;26;37;0) ir pritaikykite pagrindinio tipo „Interactive Transparency“. Nupiešime dar vieną potėpį, užpildome spalva (44;79;86;3), jam taip pat taikomas „Interactive Transparency“, bet šį kartą linijinio tipo.

5) Šalia šio potėpio padarykite kitą (galite nukopijuoti ir pirmąjį), kurį užpildome spalva (3;20;25;0), naudodami peršviečiamumą.

6) Ant mūsų vaizdų nupieškite dar vieną elipsę, t.y. ovalus. Užpildykite jį gradientu spalvomis: (0;20;20;0) ir (0;20;40;40) ir pritaikykite pagrindinį skaidrumą.

7) Dabar turime nupiešti šią figūrą virš voko raukšlės ir ta pačia elipse nupiešti akies baltumą. Užpildykite abi formas balta spalva ir pritaikykite linijinį permatomumą.

9) Gautą apskritimą užtepkite peršviečiamu šešėliu.

10) Virš akies, būtent ant voko, piešiame „Laisva ranka“ kažkokius akių šešėlius, aš užpildžiau šį objektą rausva spalva (2;16;9;0), orientuodamasi į natūralumą, o tu - kaip tu Kaip. Po akimi taip pat nupiešiame paveikslėlyje parodytą figūrą. Taikykite linijinį permatomumą abiem gautoms formoms. Taip pat viršutinį voką pridėjau dar viena rausva forma ir užtepiau pagrindinį skaidrumą.

11) Naudodami elipsės įrankį nubrėžkite antrą apskritimą ant pirmojo. Užpildykite jį spalva (67;54;81;12) ir naudokite permatomumo įrankį su linijiniu tipu, taip pat pridėkite prie šio apskritimo tamsios spalvos kontūrą. Kairėje nupiešime objektą, kuris bus patamsintas, jis bus užpildytas spalva (4;30;38;0).

12) Nubrėžkite akies rainelę naudodami „Kontūrų“ ir „Interaktyvaus iškraipymo“ įrankius (įgaubtas ir išgaubtas iškraipymas). Aš pavaizdavau du būdus gauti rainelę. Linijas, kurios peržengė kontūrus, pataisiau trintuku. Užpildo spalva - (78;66;81;46).

13) Ant vyzdžio nupieškite kitą apskritimą, užpildydami jį spalva (65;52;74;8) ir naudodami pagrindinį permatomumą.

14) Kitame apskritime nėra užpildo, o tik pilka kontūro spalva, perdenkite ją ant vaizdo.

15) Naudodami laisvą ranką nubrėžkite mažą apskritimą, užpildykite jį balta spalva ir pritaikykite pagrindinį permatomumą.

16) Dabar ant savo vyzdžio nupiešime du apskritimus, vieną didelį spalvotą, kitą - patį vyzdį (abu juodi). Padarykite didesnį apskritimą permatomą (pagrindinis tipas).

18) Nupieškite akcentus ir naudokite pagrindinį skaidrumą.

19) Nupieškime dar vieną akcentą, panašų į apverstą širdį, ir pritaikykime jai linijinį permatomumą.

20)Dabar laisvos rankos įrankiu piešime blakstienas, tai nebus pagrindinės blakstienos, o tik pagrindas. Pavyzdžiui, aš tiesiog nubraižiau jį „ranka“, o tada viską pataisiau naudodamas „Forma“, padarydamas jį lygų ir smailų.

21) Dabar ant gautų "blakstienų" tepame šešėlį.

22) O dabar linksmoji dalis! Naudodami dažymo įrankį ant viršutinio ir apatinio vokų nupiešime savo „tikrąsias“ blakstienas. Atkreipkite dėmesį į mano pasirinkto šepetėlio formą: jis smailus iš abiejų galų ir labai tinkamas blakstienoms piešti.

Ar nupiešėte simbolį ant popieriaus, o dabar jį reikia nupiešti vektoriumi? Tada ši pamoka kaip tik tau.

Taigi pradėkime.
1. Pirmiausia reikia nuskenuoti (nufotografuoti) piešinį. Tada turite jį importuoti į „CorelDraw“. Pasirinkite meniu elementą failas -> Importuoti… ir nurodykite nuskaityto (nufotografuoto) failo kelią.
2. Įdėkite importuotą failą į dokumento darbo sritį ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite objektą, pasirinkite Užrakinti objektą. Šis veiksmas užrakins objektą, o tai padarys darbą patogesnį.

Dabar naudokite įrankius Elipsė ir Bezjė, apibrėžiame savo personažo kūno dalis.

Jei nesate „CorelDraw“ arba įrankio naujokas Bezier, o kontūrai ne visai lygūs – tai gerai. Naudokite įrankį ShapeTool ir redaguoti taškas po taško. Inkaro taško tipą galite pakeisti arba spustelėdami jį dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirinkdami norimą tipą, arba pasirinkdami tašką ir pakeisdami jo tipą skydelyje Turto baras.
3. Mūsų herojus jau nupieštas. Dabar nuskenuotą piešinį pašaliname kontūruose, kad jis netrukdytų suvokimui. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite Atrakinti objektą, tada perkelkite piešinį į šoną.

Kitas žingsnis yra užpildymas spalva. Pasirinkite kūno dalis ir užpildykite jas norima spalva, kairiuoju pelės klavišu spustelėdami spalvų pavyzdį, kad pakeistumėte užpildymą, ir dešiniuoju pelės klavišu, kad pakeistumėte kontūrą.

4. Dabar personažas spalvotas, bet atrodo plokščias ir neįdomus. Norėdami padidinti garsumą, pieškite savo šešėlius ir šviesiausius elementus. Paprastai apšvietimas paimamas iš kairės pusės, o tai reiškia, kad šešėliai bus dešinėje apačioje, o paryškintos vietos kairėje viršuje. Šešėliai ir paryškinimai kuriami mums jau pažįstamu įrankiu Bezier. Arba galite naudoti kitą techniką. Pavyzdžiui, norėdami padaryti šešėlį ant rankos, du kartus dubliuojame pačią ranką, o viršutinę dublikatą perkeliame į kairę, kad dalis apatinio dublikato taptų tokio pat dydžio kaip šešėlis. Tada pasirinkite dublikatus ir skydelyje Turto baras pasirinkti manipuliaciją Nugara minus priekis.
Gautą šešėlį nustatykite į šiek tiek tamsesnę spalvą nei pagrindinė. Akcentai daromi tuo pačiu principu, tik spalva turi būti nustatyta šviesesnė nei pagrindinė.

Prisiminti! Kuriant šešėlius ant sudėtingos formos objektų, šešėlio forma turi atitikti objekto formą. Pavyzdžiui, ant galvos kai kur šešėlis bėgs kaip dienovidiniai ant gaublių.
Sutvarkius šešėlius ir šviesius, lieka mažas potėpis – krentantis šešėlis. Norėdami tai padaryti, įrankiu nupieškite ovalą Elipsė ir naudojant įrankį Mesti šešėlį sukurti krentantį šešėlį. Šešėlio parametrų reguliavimas skydelyje Turto baras.

Iš grupės oval+šešėlis mums reikia tik šešėlio. Norėdami pašalinti ovalą, atidarykite paletę Windows->Dockers->Object Manager, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite grupę ovalas+šešėlis ir pasirinkite Break Drop Shadow. Ištrinkite ovalą ir padėkite šešėlį po simboliu.
Personažas pasiruošęs!

5. Belieka išsaugoti vaizdą rastriniu formatu, kad būtų lengviau jį peržiūrėti. Pasirinkite meniu elementą Failas-> Eksportuoti..., suteikite failui pavadinimą, nurodykite failo tipą, pavyzdžiui, jpg. Kitame dialogo lange nurodykite RGB spalvų schemą ir spustelėkite Gerai.

Norėdami konsoliduoti pamokos medžiagą, pakartosime piešimo veiksmus
1. Brėžinio nuskaitymas. Importuoti į CorelDraw
2. Kontūrų braižymas
3. Užpildykite spalva
4. Garso pridėjimas
5. Eksportuoti į rastrinį failo tipą

Vadovaudamiesi šiomis paprastomis taisyklėmis galite sukurti labai kokybišką darbą. Nepamirškite, kad Corel produktai yra sukurti ne tik pramogai ar jūsų kūrybinio potencialo išlaisvinimui, tai taip pat patogus profesionalus įrankis, kuriuo galite užsidirbti. Šios pamokos veikėjas buvo sukurtas naudojant CorelDraw konkurse, kurį paskelbė vienas labai didelis automobilių gamintojas. Mūsų herojui pavyko patekti į finalą. Taigi pasiruoškite ir pirmyn!

Sėkmės visiems.

Laba diena, mieli svetainės lankytojai. Šio straipsnio tema – greitas ir paprastas sudėtingų piešinių, ornamentų ir piešinių rankinis vertimas į vektorius programoje CorelDRAW X8. Prieš pradedant studijuoti įrankius ir technologijas, norėčiau pasakyti, kad gebėjimas greitai ir efektyviai konstruoti sudėtingus vektorius yra pagrindinis žmogaus, kuriančio medžio apdirbimo CNC staklių valdymo programas, įgūdis. Visos programos, skirtos sudėtingam lenktam frezavimui, atrankoms ir kt., yra sukurtos vektorių pagrindu.

Taigi, kokias priemones apžvelgsime šioje pamokoje? Pradėkime nuo labai paprasto ir tuo pačiu nepakeičiamo įrankio „Kreivė per tris taškus“ Žr. pav. 2

Ryžiai. 2

Naudodami šį įrankį galite tiesiog, be nereikalingų manipuliacijų su Bezier kreive, sukurti bet kokio sudėtingumo kreivinius vektorius.
Išmokime dirbti su šiuo įrankiu praktiškai. Atsisiųskite 3 paveikslą į savo kompiuterį ir vilkite jį pele į CorelDRAW X8 darbo sritį.

Ryžiai. 3

Ryžiai. 4
Tada paimkite įrankį „Trijų taškų kreivė“ ir pradėkite piešti piešinį naudodami lankus (kreives). Pirmąjį ir paskutinį lanko tašką pabandykite išdėstyti minimaliame arba didžiausiame piešinio kontūro taške. Lanko kreivumą nustatykite judindami pelę nuo segmento centro (nustačius antrąjį kreivės tašką neatleisdami kairiojo pelės mygtuko). Be to, jei suklydote nustatydami kreivės taško vietą arba lankų skaičių viename verčiamo paveikslėlio elemento elemente, visada galite paspausti greitąjį klavišą F10 ir pridėti trūkstamus taškus naudodami įrankį „Shape“ (dukart spustelėkite pele ant kreivės segmento). Taip pat galite naudoti įrankį „Forma“ (F10), kad ištaisytumėte kreivės segmento kreivumą, naudodami mazgo pečius ir tvirtinimo taškus. Žiūrėkite 1 vaizdo įrašą

1 vaizdo įrašas

Kaip matote vaizdo įraše, Trijų taškų kreivės įrankį išmokti gana lengva. Taip pat atkreipkite dėmesį: vaizdo įraše parodytas šio įrankio naudojimo trūkumas – nedidelis lūžis skirtingų kreivių sandūroje. Šį lūžį galima ištaisyti pašalinus mazgą. Kartais mazgo pašalinimas gali iškreipti pradinę kreivės formą. Tokiu atveju rekomenduoju pridėti papildomų mazgų su formos įrankiu (dukart spustelėkite kairiuoju pelės mygtuku) probleminio mazgo šonuose, tada pašalinti probleminį mazgą. Taip išvengsite nepageidaujamo kreivės lenkimo. Žr. pav. 5-7


Ryžiai. 5


Ryžiai. 6


7 pav

Pastaba . Trijų taškų kreivės įrankis taip pat veikia kartu su sparčiaisiais klavišais, žr. 0


0 pav

„Trijų taškų kreivės“ įrankio jums pakaks sudėtingiems kreiviems vektoriams sukurti. Tačiau vis tiek rekomenduoju atkreipti dėmesį į B-spline įrankį. Šis įrankis yra labai patogus ir efektyvus konstruojant sklandžią formą. Žiūrėkite 2 vaizdo įrašą

2 vaizdo įrašas

Kaip matote iš vaizdo įrašo, konstravimas naudojant B splainą kai kuriais atvejais yra greitesnis nei konstravimas naudojant įrankį „Kreivė per tris taškus“. Atkreipkite dėmesį, kad Shape įrankis, dirbant su B-spline, leidžia nustatyti du valdymo taško režimus: „Atleisti valdymo tašką“ ir „Prijungti valdymo tašką“. Naudodami šiuos valdymo taško režimus galite sukurti tiek sklandų B-splaną, tiek aštrų kampą (tiesų segmentą). Žr. pav. 8-9


8 pav


8 pav

Galite pridėti ir pašalinti valdymo taškus dirbdami su B spline du kartus spustelėdami įrankį „Shape“. Taip pat visada galite konvertuoti B spline į įprastą splainą ir toliau redaguoti jo kreivumą naudodami jau pažįstamas Bezier kreives (dešiniuoju pelės mygtuku ant B splaino, pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Konvertuoti į kreivę“).

Apsvarstykime kitą įrankį, kurio mums reikia mūsų darbe konstruojant (verčiant iš rastrinio) kompleksinius vektorius. Faktas yra tas, kad daugeliu atvejų, norėdami sukurti vektorius valdymo programoms ir brėžiniams CNC staklėms, negalime sukonstruoti lygių segmentų tiek vertikaliai, tiek horizontaliai arba segmentų tam tikru kampu. Taip pat dažnai turėsime statyti lygius lankus. Taigi, pagrindinis įrankis, kurį naudosime aukščiau nurodytoms problemoms spręsti, yra „Polyline“ įrankis. Naudojant šį įrankį nėra nieko sudėtingo, tačiau reikia žinoti, kad šis įrankis naudojamas kartu su karštaisiais klavišais. Pažvelkime į įrankio sparčiuosius klavišus. „Polyline“ + Ctrl – tai polilinijos konstravimas, kurio prieaugis (snap) pagal numatytuosius nustatymus yra lygus 15 laipsnių (patogu statyti tiksliai vertikalias ir horizontalias linijas. „Polyline“ + Alt – įjungia lanko konstravimo režimą nepaliekant). „Polyline“ įrankis. Žr. 3 vaizdo įrašą

3 vaizdo įrašas

Pastaba. Naudojant „Polyline“ įrankį, norint tiksliau ir patogiau konstruoti, reikia įjungti dinaminius ir laipsniškus fiksavimo įrankius. .
Užrašas 2 . Taip pat noriu pridurti, kad visada galite automatiškai nusklembti, apvalinti ir padaryti įpjovą naudodami viršūnę, sudarytą iš dviejų laužytų linijų (nužulinimo skersmuo ir ilgis tiksliai atitiks jūsų nurodytus parametrus). Norėdami tai padaryti, turite naudoti pridedamą langą „Filė, įduba, nuožulna“ žr. 10-12

Taigi, mes apžvelgėme pagrindinius įrankius, kurie padės greitai paversti rastrinį vaizdą į vektorinį brėžinį (brėžinį), kad vėliau būtų sukurta CNC frezavimo staklių valdymo programa naudojant šiuos vektorius. Tikiuosi, kad pamoka jums buvo naudinga ir sužinojote ką nors naujo.

Šioje pamokoje kaip sporto logotipą naudosime bandomąjį logotipą, kurį sukūrėme CorelDRAW®. Dirbsime su laisvos formos formomis, tiesiomis ir lenktomis linijomis, taip pat su simetriškais objektais.

Šioje pamokoje naudojami metodai gali būti pritaikyti kuriant tokias formas kaip buteliai, stiklinės, gėlių vazonai, sporto logotipai ir kiti simetriški objektai.

Veiksmai:

  1. Importuokite objektą (bitmap) į darbo sritį: Pasirinkite Failas > Importuoti (Ctrl + I) ir paspauskite Įeikite kad vaizdas centre būtų puslapyje.
  2. Pasirinkite objektą ir suaktyvinkite Skaidrumo įrankis įrankių dėžėje.

  3. Pasirinkite parinktį Vienodas skaidrumasįjungta nuosavybės plokštės(žr. paveikslėlį žemiau) ir sumažinkite vaizdo skaidrumą (*) iki taško, kur vis tiek galite naudoti taškinę schemą kaip nuorodą. Pritaikę efektą, galite toliau keisti skaidrumo lygį naudodami skaidrumo slankiklį, kuris rodomas po vaizdu.

    (*) 70 - gera vertė, bet viskas priklauso nuo pradinio vaizdo kontrasto lygio.

  4. Blokuoti vaizdas, kad būtų išvengta nepageidaujamų judesių. Pasirinkite Objektas > Užraktas > Užrakinti objektą. Kaip pasirinkimas, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite objektą ir pasirinkite Užrakinti objektą.
    Pastaba: Kai užduotis bus baigta, spustelėkite Atrakinti objektą ir ištrinkite taškinę schemą, kuri buvo naudojama kaip nuoroda.

  5. Papildyti vertikalus kreiptuvas(*) vaizdo centre (pasirinkite kreiptuvą ir paspauskite Pį puslapio centrą). Tada suaktyvinkite įrankį Bezier kreivė V įrankių rinkinys. Arba naudokite raktą K greitam skambučiui. Inkaro taškus dėkite tik kairėje objekto pusėje. Pridėkite mazgus išilgai formos krašto, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.

    (*) Pasirinkite vadovus ir įsitikinkite Pritvirtinkite prie objektų (Rodinys > Pritvirtinkite prie > Vadovai) yra įjungtas. (Taip pat galite naudoti išskleidžiamąjį sąrašą, kad pasirinktumėte įrišimo parinktį Užfiksuokiteįjungta įrankių juostos ).

  6. Spustelėkite įrankį Forma (F10) ir paryškinkite mazgus rėmeliu ( jie pažymėti mėlynais apskritimais). Norėdami tai padaryti, turite vilkti žymeklį aplink visus mazgus.

  7. Nors įrankis Forma vis dar aktyvuota, įjungta nuosavybės plokštės pasirinkite Konvertuoti į kreives.

  8. Atskirų segmentų redagavimas: Spustelėkite ir vilkite galus Atskaitos žymekliai (mėlyni atskaitos žymekliai pažymėti raudonomis rodyklėmis – žr. toliau), kad jie pakartojo figūros kontūrą. Pakartokite šiuos veiksmus, kai redaguojate kiekvieną segmentą, kad objekto perimetras atitiktų formą, kurią naudojate kaip vadovą.

  9. Atkreipkite dėmesį, kad segmentas su mėlynu apskritimu iš esmės yra tiesi linija. Šiuo atveju naudojant įrankį Forma spustelėkite segmentą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite Konvertuoti į eilutę.

  10. Kai kairioji formos pusė bus paruošta, suaktyvinkite pasirinkimo įrankis įrankių dėžėje ir, laikydamas Ctrl klavišas, spustelėkite vidurinę liniją, nurodytas mėlynu apskritimu apačioje. Tada, laikant Valdymo klavišas, vilkite pelęį dešinę pusę. Tuo pačiu metu atleiskite pelę paspausdami dešinįjį mygtuką kopijuoti objektą ( pažymėta žalia spalva), kuri dabar tiksliai sulygiuota į kairę pusę ( pažymėtas raudonai).

    Jei šis metodas atrodo pernelyg sudėtingas, tiesiog pasirinkite kairę pusę Ir spustelėkite "+" skaičių klaviatūra, kad sukurtumėte kopiją, tada laikant CTRL, vilkite šią kopiją.

    Refleksijos funkcijos naudojimo parinktys:

    Dabar galite naudoti apvertimo funkciją, norėdami apversti objekto kopiją į kitą pusę. Pasirinkite objektą spustelėkite "+" skaičių klaviatūroje ir spustelėkite Pasukite horizontaliaiįjungta nuosavybės plokštės. Nuvilkite vaizdo kopiją į kreiptuvą ir sulygiuokite abi puses. Vilkdami paspauskite ir palaikykite klavišą CTRL kad judėjimas vyktų griežtai horizontaliai.

  11. Dėmesio! Prieš atlikdami toliau nurodytus veiksmus įsitikinkite, kad abu vaizdai yra tiksliai sulygiuoti ( greta vienas kito), taip pat tarp vaizdų jokių intervalų aukščiau ir (arba) žemiau. Jei reikia, sulygiuokite ir sujunkite abi vaizdo puses.

  12. Dabar pasirinkite įrankį Išmanusis užpildymas V įrankių rinkinys ir spustelėkite objekto viduje, kad užpildytumėte jį bet kokia jums patinkančia spalva ( mūsų atveju įdarui naudota geltona).

    Norėdami pasirinkti objekto spalvą ir (arba) kontūrą Išmanusis užpildymas, naudoti užpildymo ir kontūro parinktisįjungta nuosavybės plokštės.

  13. Spustelėkite užpildytą formą ir vilkite ją, kad atskirtumėte objektus. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paveikslėlį ir pasirinkite Atrakinti objektą tada pašalinkite fono paveikslėlį ( pažymėta raudona punktyrine linija apačioje).

  14. Užpildykite vektorinį objektą balta spalva (arba pasirinkite be užpildymo) ir pakoreguokite kontūro linijos storį, kad jis atitiktų jūsų pageidavimus.

  15. Peržiūra:
    1. Prie pagrindinio objekto pridėkite horizontalų stačiakampį, pasirinkite įrankį Forma (F10) ir laikydami nuspaudę klavišą Shift, spustelėkite ir vilkite viršutinę kairę rankenėlę, kad apvalūs kampai.
      1. Baigę pasirinkite įrankį Grandinė V įrankių rinkinys ir vilkite pelę, kad sukurtumėte kontūrą (vidinį arba išorinį).
      2. Įjungta nuosavybės plokštės nustatyti kontūrų skaičių ir jų atstumas nuo pradinio kelio.
      3. Tada spustelėkite Objektas > Išsiskirti kelio grupė.
      4. Išgrupuoti objektus ( Ctrl + U).
    2. Pakartokite šiuos veiksmus su likusiomis anksčiau sukurtomis formomis.
    3. Po stačiakampiu pridėkite vertikalias juosteles.
    4. Įveskite norimą tekstą ir (arba) pridėkite kitų elementų ir pritaikykite gradiento užpildymą.
    5. Norėdami paryškinti atskirus elementus, taikykite efektus lęšius, šešėliai Ir skaidrumas.
    6. (Žemiau esančiame paveikslėlyje raudonos linijos rodo originalias formas.)

Grafikos dizainerio ir CorelDRAW® meistro Silvio Gomezo pamoka, 2015 m. birželio mėn.


Į viršų