ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ ചരിത്രവും ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചരിത്രപരമായ വസ്തുതകളും. ബാക്ക്ഗാമൺ

ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ ചില വകഭേദങ്ങളുടെയും നിയമങ്ങളുടെയും വിവരണം

അമേരിക്കൻ

അമേരിക്കയുടെ തെക്കൻ സംസ്ഥാനങ്ങളിൽ വളരെ പ്രചാരത്തിലുണ്ടായിരുന്ന ഒരു തരം ബാക്ക്ഗാമൺ ആണ് അമേരിക്കൻ. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു നറുക്കെടുപ്പ് നടക്കുന്നു, ആ സമയത്ത് ഏത് ചെക്കർമാരുമായി നീങ്ങുമെന്ന് കളിക്കാർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വെള്ളക്കാരൻ താഴെ ഇടത് പാദത്തിൽ രണ്ട് ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു - 1, 2, 3 ദ്വാരങ്ങളിൽ, ശേഷിക്കുന്ന 9 വശത്ത് ഇടുന്നു. കറുപ്പ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ എല്ലാ ചെക്കർമാരെയും താഴെ വലത് പാദത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു: 9-ാമത്തെ ദ്വാരത്തിൽ രണ്ട് ചെക്കറുകൾ, 10-ആം ദ്വാരത്തിൽ അഞ്ച്, 11-ൽ മൂന്ന്, 12-ൽ അഞ്ച്.

കറുത്ത കളിക്കാരൻ സാധാരണ നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു, വെള്ളക്കാരൻ ക്രമേണ തന്റെ ചെക്കറുകളെ ഗെയിമിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഈ "അസൗകര്യത്തിന്", അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരേസമയം മൂന്ന് പന്തയങ്ങൾ ലഭിക്കും. ആദ്യം നീങ്ങാനുള്ള അവകാശം വെള്ളയിൽ കളിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ്. ഗെയിമിലെ ചലനം എതിർ ഘടികാരദിശയിലാണ്. കറുപ്പ് മുകളിൽ ഇടത് പാദത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, തുടർന്ന് താഴെ ഇടത്തേക്ക് - അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക്. വൈറ്റ് ചെക്കർമാർ കളിക്കളത്തിൽ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുകയും അവരുടെ വീട്ടിൽ ശേഖരിക്കുകയും വേണം - മുകളിൽ ഇടത് പാദത്തിൽ.

ഈ ഗെയിമിൽ ചത്ത ചെക്കർമാരില്ല, കളിക്കാരുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം വീട്ടിലെ ചെക്കറുകൾ വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുകയും അവരെ പുറത്താക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിം സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകൾ ലോക്ക് ചെയ്യാം, അതായത്. അവരുടെ വഴിയിൽ ആറ് ചെക്കറുകളുടെ ഒരു ശൃംഖല നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

എല്ലാ ചെക്കറുകളും ആദ്യം നിരസിച്ച കളിക്കാരനെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു പന്തയത്തിന്റെ തുക ചർച്ചചെയ്യുന്നു. കറുത്ത ചെക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒരു പന്തയം ലഭിക്കും. ചെക്കർമാരെ എറിയുന്ന ആദ്യത്തെയാളാകാൻ വെള്ളക്കാരന് കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒരേസമയം മൂന്ന് പന്തയങ്ങൾ ലഭിക്കും.

ഡച്ച് ബാക്ക്ഗാമൺ

ഈ വേരിയന്റിൽ, എല്ലാ ചെക്കറുകളും ബോർഡിൽ നിന്ന് ഗെയിമിലേക്ക് അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ബോർഡിൽ നിന്ന് എല്ലാ ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ കളിക്കാർ മാറിമാറി ഡൈസ് എറിയുകയും നീക്കങ്ങൾ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ എല്ലാം പൊതു നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നടക്കുന്നു.

ഗുൽബാർ

ഒരു കളിക്കാരന് തന്റെ മേൽ വീണ കല്ല് കളിച്ച് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, എതിരാളി അവനുവേണ്ടി പൂർത്തിയാകാത്ത നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു. ഡബിൾ ഉരുട്ടി അവസാനം വരെ കളിച്ച താരം വീണ്ടും ഉരുളുന്നു. വീഴ്ത്തിയ കല്ല് പൂർത്തിയാക്കുന്നത് അസാധ്യമാണെങ്കിൽ, എതിരാളി ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുകയും ടേൺ എതിരാളിക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു.

സർപ്പം

ഇതൊരു തരം ബാക്ക്ഗാമൺ ആണ്. ബ്ലാക്ക് ചെക്കറുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു: പരമ്പരാഗത വേരിയന്റിലെന്നപോലെ ലൈൻ 1-ൽ രണ്ട്, ലൈൻ VIII-ൽ ഒന്ന്, 12, VI വരികളിൽ അഞ്ച് വീതം. ബോർഡിൽ I, II, III എന്നീ രണ്ട് വരികളിലും ഒമ്പത് വരികളിലും വെള്ളക്കാർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. വെള്ളക്കാരൻ തന്റെ എല്ലാ ചെക്കർമാരെയും ബോർഡിൽ നിന്ന് ഗെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്, തുടർന്ന് സാധാരണ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു.

ഐസ്ലാൻഡിക് ബാക്ക്ഗാമൺ

ഐസ്‌ലാൻഡിക് ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിലെ ചെക്കറുകൾ വലതുവശത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, കളിക്കാർക്ക് നറുക്കെടുപ്പ് നടത്താം അല്ലെങ്കിൽ മുകളിൽ വലത് പാദം ആരാണ് കൈവശപ്പെടുത്തുക, ആരാണ് താഴെ വലത് കൈവശപ്പെടുത്തുക എന്ന് സമ്മതിക്കാം. ഈ ഗെയിമിൽ, ചെക്കർമാരുടെ സ്ഥാനം അവർ ആക്രമണകാരികളാണോ അതോ ഒഴിപ്പിക്കുന്നവരാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ ചലനം എതിർ ഘടികാരദിശയിലാണ്. ഓടിപ്പോയ കഷണങ്ങളെ മറികടന്ന ആ ചെക്കർമാർ അവരെ അടിക്കുകയും ഒഴിഞ്ഞ ദ്വാരങ്ങൾ കൈവശപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു. തകർന്ന ചെക്കറുകൾ വശത്ത് സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല, അതായത്. കളിയിലേക്ക് മടങ്ങരുത്. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് ചെക്കറുകൾ ഇല്ലാതിരിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരും.

മുകളിൽ വലത് പാദത്തിൽ നിന്നുള്ള ചെക്കർമാർ എതിരാളിയുടെ ചെക്കർമാരെ മറികടക്കുന്നതുവരെ, അവർ രക്ഷപ്പെടുന്നതായി കണക്കാക്കും, പക്ഷേ, കളിക്കളത്തിൽ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം, അവർ എതിരാളിയുടെ ചെക്കർമാരെ മറികടന്ന് ആക്രമണകാരികളായി മാറുന്നു. അങ്ങനെ, കഷണങ്ങളുടെ ചലനം ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് നീക്കങ്ങൾ നടത്താൻ ഒന്നുമില്ല.

കളിക്കാരന് ഒരു ചെക്കർ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ, അയാൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, പ്രഭാതത്തിൽ വീണുപോയ പോയിന്റുകൾ പരിഗണിക്കാതെ, അത് മൂലയിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും (വരികൾ 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). ശേഷിക്കുന്ന പോയിന്റുകൾ എതിരാളിയിലേക്ക് പോകുന്നു, എതിരാളിയിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച പോയിന്റുകൾക്ക് അനുസൃതമായി അയാൾക്ക് തന്റെ ചെക്കറുകൾ നീക്കാൻ കഴിയും.

അത്തരമൊരു ഗെയിം സാഹചര്യത്തിൽ, ബോർഡിന്റെ കോണുകളിൽ ഒരു ചെക്കറിന്റെ ചലനം സംഭവിക്കുമ്പോൾ, “1”, “6” പോയിന്റുകൾ പ്രത്യേക പ്രാധാന്യം നേടുന്നു, കാരണം ഈ പോയിന്റുകളുടെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ ചെക്കറുകൾ ഒരു കോണിൽ നിന്ന് നീക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. മറ്റൊന്ന്.

ശേഷിക്കുന്ന ചെക്കർമാരുള്ള കളിക്കാരന് ഈ അവസാന ചെക്കറെ പരാജയപ്പെടുത്തി വിജയിയാകാൻ ശ്രമിക്കാം.

മാറ്റഡോർ

ഇതൊരു തരം ജാക്കറ്റ് ഗെയിമാണ്. മാറ്റഡോർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഡൈസിൽ കളിക്കാരിലൊരാൾ 4-3 ഉരുട്ടുന്നത് വരെ എല്ലാ ജാക്കറ്റ് നിയമങ്ങളും ബാധകമാണ്. അതിനുശേഷം, അവൻ ഈ പോയിന്റുകൾക്ക് അനുസൃതമായി ഒരു നീക്കം നടത്തുന്നു, തുടർന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഏതെങ്കിലും ഇരട്ട (നാല് ആറ്, അഞ്ച്, മുതലായവ) അനുസരിച്ച് ഒരു നീക്കം, തുടർന്ന് തന്റെ അസാധാരണ നീക്കത്തിനായി വീണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു. പിന്നെ മറ്റഡോറുകളുടെ അടുത്ത രൂപം വരെ അവർ പൊതു നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കളിക്കുന്നു.

ചേസ്

ഐസ്ലാൻഡിക് ബാക്ക്ഗാമൺ. 1-6 വരികളിൽ ആറ് വൈറ്റ് ചെക്കറുകളും I-VI ലൈനുകളിൽ ആറ് ബ്ലാക്ക് ചെക്കറുകളും ക്രമീകരിക്കുക. പകിട എറിയുമ്പോൾ വൺസും സിക്സും ഡബിൾസും മാത്രം.

ഇരട്ട സിക്സ് നീക്കത്തിന്റെ ഇരട്ടിയാക്കാനുള്ള അവകാശം നൽകുന്നു (നാലു തവണ ആറ്). മറ്റ് ഇരട്ടകൾ ഇരട്ടിയല്ല. ഡബിൾ റോൾ ചെയ്ത ശേഷം, ഡൈസിൽ വ്യത്യസ്ത പോയിന്റുകൾ ഉരുട്ടുന്നത് വരെ കളിക്കാരൻ റോൾ ആവർത്തിക്കുന്നു.

വെളുപ്പും കറുപ്പും നിറമുള്ള ചെക്കറുകൾ, കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും വീഴുന്നതുവരെ ബോർഡിന് ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുക.

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് ബോർഡിൽ അവസാനത്തെ ചെക്കർ ശേഷിക്കുമ്പോൾ, അവനുള്ള നിയമങ്ങൾ മാറുന്നു. ഈ കളിക്കാരൻ തന്റെ ചെക്കറിനെ ബോർഡിന്റെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള മൂലയിലേക്ക് മാറ്റണം (വരി 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). ഈ കോണിൽ നിന്ന്, ഒന്നോ ആറോ പോയിന്റുകൾ എറിയുമ്പോൾ മാത്രമേ ചെക്കറുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുകയുള്ളൂ: ഒന്നോ ആറോ ഇരട്ടകൾ ഒരു സാധാരണ ഇരട്ട പോലെ രണ്ട് നീക്കങ്ങൾക്ക് അവകാശം നൽകുന്നു. ഒരു യൂണിറ്റ് എറിയുമ്പോൾ, ചെക്കർ അടുത്തുള്ള മൂലയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, കോണിലൂടെ ഒരു സിക്സ് എറിയുമ്പോൾ. ഈ ചെക്കർ എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകൾക്കിടയിൽ നിൽക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, മൂലയിൽ മാത്രമേ ഇടിക്കാൻ കഴിയൂ.

റഷ്യൻ ബാക്ക്ഗാമൺ

വെള്ളയും കറുപ്പും ഉള്ള എല്ലാ ചെക്കറുകളും വശത്ത് നിന്ന് ഗെയിമിലേക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുകയും വൈറ്റ് ഹോമിലേക്ക് അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് എല്ലാവരും ഒരേ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു 1-12, XII - I കറുത്തവരുടെ വീട്ടിലേക്ക്, കറുത്തവരുടെ വീട്ടിൽ നിന്ന് മുറ്റത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

എക്സ്ക്ലൂസീവ് സമ്മാനങ്ങളുടെ ഓൺലൈൻ സ്റ്റോറിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബാക്ക്ഗാമൺ വാങ്ങാം

ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ ചില വകഭേദങ്ങളുടെയും നിയമങ്ങളുടെയും വിവരണം

അമേരിക്കൻ

അമേരിക്കയുടെ തെക്കൻ സംസ്ഥാനങ്ങളിൽ വളരെ പ്രചാരത്തിലുണ്ടായിരുന്ന ഒരു തരം ബാക്ക്ഗാമൺ ആണ് അമേരിക്കൻ. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു നറുക്കെടുപ്പ് നടക്കുന്നു, ആ സമയത്ത് ഏത് ചെക്കർമാരുമായി നീങ്ങുമെന്ന് കളിക്കാർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വെള്ളക്കാരൻ താഴെ ഇടത് പാദത്തിൽ രണ്ട് ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു - 1, 2, 3 ദ്വാരങ്ങളിൽ, ശേഷിക്കുന്ന 9 വശത്ത് ഇടുന്നു. കറുപ്പ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ എല്ലാ ചെക്കർമാരെയും താഴെ വലത് പാദത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു: 9-ാമത്തെ ദ്വാരത്തിൽ രണ്ട് ചെക്കറുകൾ, 10-ആം ദ്വാരത്തിൽ അഞ്ച്, 11-ൽ മൂന്ന്, 12-ൽ അഞ്ച്.

കറുത്ത കളിക്കാരൻ സാധാരണ നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു, വെള്ളക്കാരൻ ക്രമേണ തന്റെ ചെക്കറുകളെ ഗെയിമിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഈ "അസൗകര്യത്തിന്", അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരേസമയം മൂന്ന് പന്തയങ്ങൾ ലഭിക്കും. ആദ്യം നീങ്ങാനുള്ള അവകാശം വെള്ളയിൽ കളിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ്. ഗെയിമിലെ ചലനം എതിർ ഘടികാരദിശയിലാണ്. കറുപ്പ് മുകളിൽ ഇടത് പാദത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, തുടർന്ന് താഴെ ഇടത്തേക്ക് - അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക്. വൈറ്റ് ചെക്കർമാർ കളിക്കളത്തിൽ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുകയും അവരുടെ വീട്ടിൽ ശേഖരിക്കുകയും വേണം - മുകളിൽ ഇടത് പാദത്തിൽ.

ഈ ഗെയിമിൽ ചത്ത ചെക്കർമാരില്ല, കളിക്കാരുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം വീട്ടിലെ ചെക്കറുകൾ വേഗത്തിൽ ശേഖരിക്കുകയും അവരെ പുറത്താക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിം സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകൾ ലോക്ക് ചെയ്യാം, അതായത്. അവരുടെ വഴിയിൽ ആറ് ചെക്കറുകളുടെ ഒരു ശൃംഖല നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

എല്ലാ ചെക്കറുകളും ആദ്യം നിരസിച്ച കളിക്കാരനെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു പന്തയത്തിന്റെ തുക ചർച്ചചെയ്യുന്നു. കറുത്ത ചെക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒരു പന്തയം ലഭിക്കും. ചെക്കർമാരെ എറിയുന്ന ആദ്യത്തെയാളാകാൻ വെള്ളക്കാരന് കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒരേസമയം മൂന്ന് പന്തയങ്ങൾ ലഭിക്കും.

ഡച്ച് ബാക്ക്ഗാമൺ

ഈ വേരിയന്റിൽ, എല്ലാ ചെക്കറുകളും ബോർഡിൽ നിന്ന് ഗെയിമിലേക്ക് അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ബോർഡിൽ നിന്ന് എല്ലാ ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ കളിക്കാർ മാറിമാറി ഡൈസ് എറിയുകയും നീക്കങ്ങൾ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ എല്ലാം പൊതു നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നടക്കുന്നു.

ഗുൽബാർ

ഒരു കളിക്കാരന് തന്റെ മേൽ വീണ കല്ല് കളിച്ച് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, എതിരാളി അവനുവേണ്ടി പൂർത്തിയാകാത്ത നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു. ഡബിൾ ഉരുട്ടി അവസാനം വരെ കളിച്ച താരം വീണ്ടും ഉരുളുന്നു. വീഴ്ത്തിയ കല്ല് പൂർത്തിയാക്കുന്നത് അസാധ്യമാണെങ്കിൽ, എതിരാളി ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കുകയും ടേൺ എതിരാളിക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു.

സർപ്പം

ഇതൊരു തരം ബാക്ക്ഗാമൺ ആണ്. ബ്ലാക്ക് ചെക്കറുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു: പരമ്പരാഗത വേരിയന്റിലെന്നപോലെ ലൈൻ 1-ൽ രണ്ട്, ലൈൻ VIII-ൽ ഒന്ന്, 12, VI വരികളിൽ അഞ്ച് വീതം. ബോർഡിൽ I, II, III എന്നീ രണ്ട് വരികളിലും ഒമ്പത് വരികളിലും വെള്ളക്കാർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. വെള്ളക്കാരൻ തന്റെ എല്ലാ ചെക്കർമാരെയും ബോർഡിൽ നിന്ന് ഗെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്, തുടർന്ന് സാധാരണ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു.

ഐസ്ലാൻഡിക് ബാക്ക്ഗാമൺ

ഐസ്‌ലാൻഡിക് ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിലെ ചെക്കറുകൾ വലതുവശത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, കളിക്കാർക്ക് നറുക്കെടുപ്പ് നടത്താം അല്ലെങ്കിൽ മുകളിൽ വലത് പാദം ആരാണ് കൈവശപ്പെടുത്തുക, ആരാണ് താഴെ വലത് കൈവശപ്പെടുത്തുക എന്ന് സമ്മതിക്കാം. ഈ ഗെയിമിൽ, ചെക്കർമാരുടെ സ്ഥാനം അവർ ആക്രമണകാരികളാണോ അതോ ഒഴിപ്പിക്കുന്നവരാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ ചലനം എതിർ ഘടികാരദിശയിലാണ്. ഓടിപ്പോയ കഷണങ്ങളെ മറികടന്ന ആ ചെക്കർമാർ അവരെ അടിക്കുകയും ഒഴിഞ്ഞ ദ്വാരങ്ങൾ കൈവശപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു. തകർന്ന ചെക്കറുകൾ വശത്ത് സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല, അതായത്. കളിയിലേക്ക് മടങ്ങരുത്. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് ചെക്കറുകൾ ഇല്ലാതിരിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരും.

മുകളിൽ വലത് പാദത്തിൽ നിന്നുള്ള ചെക്കർമാർ എതിരാളിയുടെ ചെക്കർമാരെ മറികടക്കുന്നതുവരെ, അവർ രക്ഷപ്പെടുന്നതായി കണക്കാക്കും, പക്ഷേ, കളിക്കളത്തിൽ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കിയ ശേഷം, അവർ എതിരാളിയുടെ ചെക്കർമാരെ മറികടന്ന് ആക്രമണകാരികളായി മാറുന്നു. അങ്ങനെ, കഷണങ്ങളുടെ ചലനം ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് നീക്കങ്ങൾ നടത്താൻ ഒന്നുമില്ല.

കളിക്കാരന് ഒരു ചെക്കർ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ, അയാൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, പ്രഭാതത്തിൽ വീണുപോയ പോയിന്റുകൾ പരിഗണിക്കാതെ, അത് മൂലയിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും (വരികൾ 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). ശേഷിക്കുന്ന പോയിന്റുകൾ എതിരാളിയിലേക്ക് പോകുന്നു, എതിരാളിയിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച പോയിന്റുകൾക്ക് അനുസൃതമായി അയാൾക്ക് തന്റെ ചെക്കറുകൾ നീക്കാൻ കഴിയും.

അത്തരമൊരു ഗെയിം സാഹചര്യത്തിൽ, ബോർഡിന്റെ കോണുകളിൽ ഒരു ചെക്കറിന്റെ ചലനം സംഭവിക്കുമ്പോൾ, “1”, “6” പോയിന്റുകൾ പ്രത്യേക പ്രാധാന്യം നേടുന്നു, കാരണം ഈ പോയിന്റുകളുടെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ ചെക്കറുകൾ ഒരു കോണിൽ നിന്ന് നീക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. മറ്റൊന്ന്.

ശേഷിക്കുന്ന ചെക്കർമാരുള്ള കളിക്കാരന് ഈ അവസാന ചെക്കറെ പരാജയപ്പെടുത്തി വിജയിയാകാൻ ശ്രമിക്കാം.

മാറ്റഡോർ

ഇതൊരു തരം ജാക്കറ്റ് ഗെയിമാണ്. മാറ്റഡോർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഡൈസിൽ കളിക്കാരിലൊരാൾ 4-3 ഉരുട്ടുന്നത് വരെ എല്ലാ ജാക്കറ്റ് നിയമങ്ങളും ബാധകമാണ്. അതിനുശേഷം, അവൻ ഈ പോയിന്റുകൾക്ക് അനുസൃതമായി ഒരു നീക്കം നടത്തുന്നു, തുടർന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഏതെങ്കിലും ഇരട്ട (നാല് ആറ്, അഞ്ച്, മുതലായവ) അനുസരിച്ച് ഒരു നീക്കം, തുടർന്ന് തന്റെ അസാധാരണ നീക്കത്തിനായി വീണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു. പിന്നെ മറ്റഡോറുകളുടെ അടുത്ത രൂപം വരെ അവർ പൊതു നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കളിക്കുന്നു.

ചേസ്

ഐസ്ലാൻഡിക് ബാക്ക്ഗാമൺ. 1-6 വരികളിൽ ആറ് വൈറ്റ് ചെക്കറുകളും I-VI ലൈനുകളിൽ ആറ് ബ്ലാക്ക് ചെക്കറുകളും ക്രമീകരിക്കുക. പകിട എറിയുമ്പോൾ വൺസും സിക്സും ഡബിൾസും മാത്രം.

ഇരട്ട സിക്സ് നീക്കത്തിന്റെ ഇരട്ടിയാക്കാനുള്ള അവകാശം നൽകുന്നു (നാലു തവണ ആറ്). മറ്റ് ഇരട്ടകൾ ഇരട്ടിയല്ല. ഡബിൾ റോൾ ചെയ്ത ശേഷം, ഡൈസിൽ വ്യത്യസ്ത പോയിന്റുകൾ ഉരുട്ടുന്നത് വരെ കളിക്കാരൻ റോൾ ആവർത്തിക്കുന്നു.

വെളുപ്പും കറുപ്പും നിറമുള്ള ചെക്കറുകൾ, കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും വീഴുന്നതുവരെ ബോർഡിന് ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുക.

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് ബോർഡിൽ അവസാനത്തെ ചെക്കർ ശേഷിക്കുമ്പോൾ, അവനുള്ള നിയമങ്ങൾ മാറുന്നു. ഈ കളിക്കാരൻ തന്റെ ചെക്കറിനെ ബോർഡിന്റെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള മൂലയിലേക്ക് മാറ്റണം (വരി 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). ഈ കോണിൽ നിന്ന്, ഒന്നോ ആറോ പോയിന്റുകൾ എറിയുമ്പോൾ മാത്രമേ ചെക്കറുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുകയുള്ളൂ: ഒന്നോ ആറോ ഇരട്ടകൾ ഒരു സാധാരണ ഇരട്ട പോലെ രണ്ട് നീക്കങ്ങൾക്ക് അവകാശം നൽകുന്നു. ഒരു യൂണിറ്റ് എറിയുമ്പോൾ, ചെക്കർ അടുത്തുള്ള മൂലയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, കോണിലൂടെ ഒരു സിക്സ് എറിയുമ്പോൾ. ഈ ചെക്കർ എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകൾക്കിടയിൽ നിൽക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, മൂലയിൽ മാത്രമേ ഇടിക്കാൻ കഴിയൂ.

റഷ്യൻ ബാക്ക്ഗാമൺ

വെള്ളയും കറുപ്പും ഉള്ള എല്ലാ ചെക്കറുകളും വശത്ത് നിന്ന് ഗെയിമിലേക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുകയും വൈറ്റ് ഹോമിലേക്ക് അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് എല്ലാവരും ഒരേ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു 1-12, XII - I കറുത്തവരുടെ വീട്ടിലേക്ക്, കറുത്തവരുടെ വീട്ടിൽ നിന്ന് മുറ്റത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

എക്സ്ക്ലൂസീവ് സമ്മാനങ്ങളുടെ ഓൺലൈൻ സ്റ്റോറിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബാക്ക്ഗാമൺ വാങ്ങാം

ബാക്ക്ഗാമൺ. രസകരമായ ഉത്ഭവ കഥ

ഒരു പഴയ ഐതിഹ്യമനുസരിച്ച്, പേർഷ്യൻ രാജാവായ ഖോസ്‌റോവ് ഒന്നാമൻ അനുഷിർവാന്റെ (എഡി 509-579) ഉപദേശകനായ വാഴുർഗ്മിഹ്ർ മുനിയാണ് ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിം കണ്ടുപിടിച്ചത്. ഐതിഹ്യമനുസരിച്ച്, ഇന്ത്യയിൽ നിന്ന് അയച്ച ഒരു ചെസ്സ് ഗെയിമിനുള്ള വാഴുർഗ്മിഹറിന്റെ മറുപടിയാണ് ബാക്ക്ഗാമൺ കണ്ടുപിടിച്ചത്. പുതിയ കളിയുടെ സാരാംശം മഹർഷി രാജാവിനോട് ഇപ്രകാരം വിശദീകരിച്ചു: “ഈ സഹസ്രാബ്ദത്തിലെ പ്രഭുക്കന്മാരിൽ, അർതാഷിർ ഏറ്റവും ഫലപ്രദനും ബുദ്ധിമാനും ആയിരുന്നു, ഞാൻ അർതാഷിര എന്ന നെവ്-അർദാഷിറിന്റെ ഗെയിം സമാഹരിച്ചു. രാത്രികൾ. ഞാൻ ഓരോ അസ്ഥിയെയും ഉപമിച്ചു. നക്ഷത്രങ്ങളുടെയും ആകാശത്തിന്റെയും ചലനത്തോട്, ഓർമാസ്ഡ് ഭഗവാൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിയെ ഭൗമിക ലോകത്തിന് നൽകി എന്നതിനോട് ഞാൻ ബാക്ക്ഗാമൺ ബോർഡിലെ കല്ലുകളുടെ ക്രമീകരണത്തെ ഉപമിക്കുന്നു, അസ്ഥികളുടെ സഹായത്തോടെ കല്ലുകളുടെ ഭ്രമണവും തിരിച്ചുവരവും ഞാൻ എങ്ങനെ ഉപമിക്കുന്നു. ഭൗമിക ലോകം സ്വർഗ്ഗീയ ശക്തികളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അവൻ ഏഴ് ഗ്രഹങ്ങളുടെയും രാശിചക്രത്തിലെ പന്ത്രണ്ട് രാശികളുടെയും സ്വാധീനത്തിൽ ചലിക്കുകയും ചലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം, ഭൗമിക ലോകത്തിലെ ആളുകൾ പരസ്പരം അടിക്കുന്നത് പോലെ അവർ പരസ്പരം അടിച്ച് പുറത്താക്കുന്നു. എല്ലുകളുടെ സഹായത്തോടെ എല്ലാ കല്ലുകളും പുറത്തെടുക്കുമ്പോൾ, അത് അങ്ങനെയുള്ളവരോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം അവർ ഭൗമിക ലോകം വിട്ടുപോകുന്നു, രണ്ടാമത്തെ തവണ കല്ലുകൾ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുമ്പോൾ, അത് ആളുകളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കും. വീണ്ടും ജീവിതത്തിലേക്ക് വരൂ.

ഏഷ്യാമൈനറിൽ നിന്നാണ് ഏറ്റവും പഴയ ബാക്ക്ഗാമൺ ബോർഡ് കണ്ടെത്തിയത്, ഇത് ബിസി മൂന്നാം സഹസ്രാബ്ദത്തിലാണ്. ഇ. ഫറവോന്മാർക്കിടയിൽ പോലും ഈ ഗെയിം ജനപ്രിയമായിരുന്നു - ടുട്ടൻഖാമന്റെ ശവകുടീരത്തിൽ കണ്ടെത്തിയ ഒരു കൂട്ടം ബാക്ക്ഗാമൺ ഇതിന് സ്ഥിരീകരണമായി വർത്തിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, പുരാതന ബോർഡുകൾക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ രൂപമുണ്ടായിരുന്നു, ആധുനികതയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്: അവ 12 സെല്ലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അവ ഒരുമിച്ച് ഉറപ്പിച്ച രണ്ട് ബോക്സുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചു. ഈ ബോർഡുകളിലൊന്ന് മെസൊപ്പൊട്ടേമിയയുടെ മുൻ തലസ്ഥാനമായ ഊർ നഗരത്തിലാണ് സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഈ പുരാതന സംസ്ഥാനത്താണ് (ആധുനിക ഇറാഖ്, ഇറാൻ, സിറിയയുടെ ഭാഗം) ഗെയിമിനെ "തക്തെ നാർഡ്" അല്ലെങ്കിൽ "തഖ്തെ" എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നത്, സാഹിത്യ വിവർത്തനത്തിൽ "ഒരു മരം ബോർഡിലെ യുദ്ധം" എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.

കുരിശുയുദ്ധക്കാർക്ക് നന്ദി, കിഴക്കൻ യൂറോപ്പിലെ മിക്ക രാജ്യങ്ങളിലും ബാക്ക്ഗാമൺ തുളച്ചുകയറി. ഏകദേശം പന്ത്രണ്ടാം നൂറ്റാണ്ടിലാണ് ഇത് സംഭവിച്ചത്. മധ്യകാലഘട്ടത്തിൽ, ഈ ഗെയിമിനെ ബാക്ക്ഗാമൺ എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു. സവർണ വിഭാഗത്തിൽപ്പെട്ടവരാണ് ഇത് കളിച്ചത്. മരപ്പലകയിൽ എല്ലുകൾ അടിക്കുന്ന ശബ്ദത്തിൽ നിന്നാണ് ഈ പേര് വന്നതെന്ന് പലരും വിശ്വസിക്കുന്നു. മധ്യകാല റഷ്യയിൽ, അവർ ബാക്ക്ഗാമൺ-തവ്‌ലെയ് (തുർക്കിയിലും സമാനമായ പേര് കാണപ്പെടുന്നു: തവ്‌ല) കളിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും പല സ്രോതസ്സുകളും ഇവർ ചെക്കർമാരാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കളിയുടെ യൂറോപ്യൻ പേരുകളിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ കാണാം: മേശ അല്ലെങ്കിൽ രാജകീയ മേശ (മേശ, രാജകീയ മേശ), റോമാക്കാർക്കുള്ള ടാബുല, ഗ്രീക്കുകാർക്കുള്ള തവ്ലി, ഇറ്റലിക്കാർക്ക് തവോല റിയൽ, സ്പെയിൻകാർക്കുള്ള തബസ് റിയലുകൾ, ബ്രിട്ടീഷുകാർക്കുള്ള മേശകൾ. മറ്റൊരു പേര്, ജാക്കറ്റ്, 19-ാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഇംഗ്ലണ്ടിലും ഫ്രാൻസിലും വ്യാപകമായി. ഐസ്‌ലാൻഡിലെ ചില പ്രദേശങ്ങളിൽ, ആളുകൾ ഇപ്പോഴും റോമൻ ബോർഡിന് സമാനമായ ഒരു ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുകയും Ad Elta Stelpur അല്ലെങ്കിൽ Girl Hunt എന്ന ഗെയിം കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
തുടക്കത്തിൽ, ബാക്ക്ഗാമൺ രാജകീയ വിനോദമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു. ക്രമേണ, അവൾ ജീവിതത്തിന്റെ എല്ലാ മേഖലകളിലും ജനപ്രിയയായി. മിഡിൽ ഈസ്റ്റിലും മെഡിറ്ററേനിയൻ രാജ്യങ്ങളിലും ബാക്ക്ഗാമണിൽ ഒരു പ്രത്യേക താൽപ്പര്യമുണ്ടായിരുന്നു. നമ്മുടെ കാലത്ത്, മാന്യമായ പ്രായത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിലും, ഗെയിം അതിന്റെ മുൻ പ്രതാപം നഷ്ടപ്പെടുത്തുക മാത്രമല്ല, അതിന്റെ സ്ഥാനം ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു.

വിശദാംശങ്ങൾ:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

ഹേ മരീഷാ! നല്ലതുവരട്ടെ!)))

ആയിരക്കണക്കിന് വർഷങ്ങളായി പ്രചാരത്തിലുള്ള ഒരു പുരാതന ഓറിയന്റൽ ഗെയിമാണ് ബാക്ക്ഗാമൺ. ഈ പുരാതന ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരന്റെ പേരും ജന്മസ്ഥലവും കാലത്തിന്റെ മൂടൽമഞ്ഞിൽ നമ്മിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. അത് ഒരു ഈജിപ്ഷ്യനോ, പേർഷ്യനോ, ഗ്രീക്കുകാരനോ, അതോ ഇന്ത്യക്കാരനോ ആയിരുന്നോ? ആരും അറിയുന്നില്ല. ചരിത്രപരമായ തെളിവുകളുള്ള 5000 വർഷത്തിലേറെയായി ആളുകൾ ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ അറിയൂ, അതിനാൽ, ഏഷ്യാമൈനറിൽ ഏറ്റവും പഴക്കമുള്ള ബാക്ക്ഗാമൺ ബോർഡ് കണ്ടെത്തി, ബിസി 5000 പഴക്കമുള്ളതാണ്, ഈ ഗെയിമിന്റെ ഒരു അനലോഗ് ശവകുടീരത്തിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തി. ഫറവോ ടുട്ടൻഖാമുൻ (ബിസി XV നൂറ്റാണ്ട്).

ഒരിക്കൽ പേർഷ്യക്കാരുടെ ചാതുര്യം പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ച ഇന്ത്യക്കാർ ഈ ബുദ്ധിപരമായ ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കുമെന്ന് ഊഹിക്കില്ലെന്ന് വിശ്വസിച്ച് അവർക്ക് ഒരു സെറ്റ് ചെസ്സ് അയച്ചുവെന്ന് ഇതിഹാസങ്ങളിലൊന്ന് പറയുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പേർഷ്യൻ മുനി ബൈസുർക്മെഹർ ഈ ചുമതലയെ എളുപ്പത്തിൽ നേരിടുക മാത്രമല്ല, 12 വർഷമായി ഇന്ത്യക്കാർക്ക് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയാത്ത തന്റേതായ വാഗ്ദാനവും നൽകി. ബ്യൂസുർക്മെഹർ തന്റെ എതിരാളികൾക്ക് ഒരു പുതിയ ഗെയിം കണ്ടുപിടിച്ച് അയച്ചു - ബാക്ക്ഗാമൺ (ബാക്ക്ഗാമൺ തഖ്തെ).

പേർഷ്യയിൽ, ബിസി മൂന്നാം സഹസ്രാബ്ദത്തിൽ. ഈ ഗെയിമിന് പ്രതീകാത്മകവും നിഗൂഢവുമായ അർത്ഥമുണ്ടായിരുന്നു. പേർഷ്യൻ ജ്യോതിഷികൾ ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ സഹായത്തോടെ ഭരണാധികാരികളുടെ വിധി പ്രവചിച്ചു. അവർ കളിക്കളത്തെ ആകാശമായി കണക്കാക്കി, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചിപ്പുകളുടെ ചലനം നക്ഷത്രങ്ങളുടെ ചലനത്തെ അർത്ഥമാക്കുന്നു. പൊതുവേ, പുരാതന കാലത്ത് ഗെയിം തികച്ചും പ്രതീകാത്മകമായിരുന്നു.

ബാക്ക്ഗാമൺ ഉത്ഭവിച്ചതായി കരുതപ്പെടുന്ന എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും സമാനമായ ബോർഡുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഈ ബോർഡിൽ, എല്ലാം ആറിന്റെ ഗുണിതവും സമയത്തിന്റെ കണക്കുമായി ബന്ധവും ഉണ്ടായിരുന്നു. ബോർഡിന്റെ ഇരുവശത്തുമുള്ള പന്ത്രണ്ട് പോയിന്റുകൾ 12 മാസത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, ബോർഡിനെ 4 ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു - സീസണുകൾ, 24 പോയിന്റുകൾ ഒരു ദിവസത്തിലെ 24 മണിക്കൂർ, 30 ചെക്കറുകൾ - ഒരു മാസത്തിൽ ചന്ദ്രനില്ലാത്തതും ചന്ദ്രനില്ലാത്തതുമായ രാത്രികളുടെ എണ്ണം, അവയുടെ ചലനം വൃത്തം ആകാശത്തിലെ നക്ഷത്രങ്ങളുടെ ചലനത്തെ ചിത്രീകരിച്ചു. ഡൈസിന്റെ എതിർവശങ്ങളിലുള്ള പോയിന്റുകളുടെ ആകെത്തുക, 7 ന് തുല്യമാണ്, അക്കാലത്ത് അറിയപ്പെടുന്ന ഗ്രഹങ്ങളുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അതിൽ നിന്ന് നല്ലതും ചീത്തയും എല്ലാം വന്നു. ബോർഡും ചെക്കറുകളും സാധാരണയായി കല്ല് അല്ലെങ്കിൽ മരം കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരുന്നത്, അസ്ഥികൾ കല്ലുകൾ, അസ്ഥികൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് കൊത്തിയെടുത്തതോ കളിമണ്ണിൽ നിന്ന് വാർത്തെടുക്കുന്നതോ ആയിരുന്നു. പുരാതന ബോർഡുകൾ ആധുനിക ബോർഡുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി കാണപ്പെടാം: മെസപ്പൊട്ടേമിയയുടെ മുൻ തലസ്ഥാനമായ ഊർ നഗരത്തിൽ ഒരു ബോർഡ് കണ്ടെത്തി. ഓരോ ബോർഡിലും 12 സെല്ലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവ 6 ബോക്സുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചു, ബോക്സുകൾ രണ്ടായി സംയോജിപ്പിച്ചു.

വിവിധ രാജ്യങ്ങളിൽ ഈ ഗെയിം വ്യത്യസ്തമായി വിളിക്കപ്പെട്ടു. സ്പെയിൻകാർക്ക് ടേബിളോ ഉണ്ട്, ജർമ്മൻകാർക്ക് ബ്രെറ്റ്സ്പീൽ ഉണ്ട്, ഗ്രീക്കുകാർക്ക് ഡയഗ്രിസ്മോസ് ഉണ്ട്, ഇറ്റലിക്കാർക്ക് ടവോല റിയലെ ഉണ്ട്, ഫ്രഞ്ചുകാർക്ക് ട്രിക്ക് ട്രാക്ക് ഉണ്ട്, തുർക്കികൾക്ക് തവ്ലയും ബാക്ക്ഗാമണിനും ഇംഗ്ലീഷ് ഉണ്ട്. മെസൊപ്പൊട്ടേമിയയിൽ, പേർഷ്യക്കാർ (ഇന്നത്തെ ഇറാഖ്, ഇറാൻ, സിറിയയുടെ ഭാഗം) ഈ ഗെയിമിനെ "തഖ്തെ നാർഡ്" അല്ലെങ്കിൽ "തഹ്തെ" എന്ന് വിളിച്ചു, അതിന്റെ അർത്ഥം "ഒരു മരം പലകയിൽ യുദ്ധം" എന്നാണ്. എന്നാൽ കളിയുടെ ഏറ്റവും പുരാതനമായ പേര് "പട്ടിക" അല്ലെങ്കിൽ "റോയൽ ടേബിൾ" (പട്ടിക, റോയൽ ടേബിൾ) ആണ്. റോമാക്കാർക്ക് ടാബുല, ഗ്രീക്കുകാർക്ക് തവോല, ഇറ്റലിക്കാർക്ക് തവോല റിയൽ, സ്പെയിൻകാർക്ക് തബലാസ് റിയൽസ്, ഇംഗ്ലീഷുകാർക്ക് പോലും ടേബിളുകൾ, ഗെയിം കളിച്ചവരിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കാം.

ഈ ഗെയിമുകളെല്ലാം ആധുനിക ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു, കാരണം പിന്നീട് ചേർത്ത "ക്യൂബ് റൂൾ" ഇല്ലായിരുന്നു. ബോർഡിൽ നിശ്ചിത സ്ഥാനങ്ങൾക്കു പകരം, ഉരുട്ടിയ ഡൈസ് അനുസരിച്ച് ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിച്ചു. ഐസ്‌ലാൻഡിലെ ചില പ്രദേശങ്ങളിൽ, ആളുകൾ ഇപ്പോഴും റോമൻ ബോർഡിന് സമാനമായ ഒരു ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുകയും AD ELTA STELPUR അല്ലെങ്കിൽ ഗേൾ ഹണ്ട് ഗെയിം കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പടിഞ്ഞാറൻ യൂറോപ്പിലെ കളിയുടെ വ്യാപനം പന്ത്രണ്ടാം നൂറ്റാണ്ടിലെ കുരിശുയുദ്ധത്തിൽ നിന്നുള്ള കുരിശുയുദ്ധക്കാരുടെ തിരിച്ചുവരവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. മധ്യകാല യൂറോപ്പിൽ ഈ ഗെയിം വളരെ പ്രചാരത്തിലായി, ബാക്ക്ഗാമൺ (ഉന്നത വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള ആളുകൾ കളിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ ഒരു വകഭേദം) എന്ന് വിളിക്കപ്പെട്ടു. ഈ പേര് പ്രത്യക്ഷത്തിൽ ഒരു തടി ബോർഡിൽ തട്ടുന്ന അസ്ഥികളുടെ ശബ്ദത്തിൽ നിന്നാണ് വന്നത്. യൂറോപ്പിലെ മധ്യകാലഘട്ടത്തിൽ, "ബാക്ക്ഗാമൺ" എന്ന വാക്ക് രാജാക്കന്മാരുടെ കളിയെ സൂചിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു. ഉയർന്ന പ്രഭുവർഗ്ഗത്തിലെ അംഗങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കാനുള്ള പദവി ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ.

മിഡിൽ ഈസ്റ്റിലും മെഡിറ്ററേനിയൻ രാജ്യങ്ങളിലും ബാക്ക്ഗാമണിനോടുള്ള താൽപര്യം വളരെയധികം വർദ്ധിച്ചു. നൂറ്റാണ്ടുകളായി, ഈ ഗെയിം ലോകമെമ്പാടും അറിയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഇന്നത്തെപ്പോലെ അത് ഒരിക്കലും പ്രചാരത്തിലായിട്ടില്ല. ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ വേരുകൾ കിഴക്കോട്ട് പോയെങ്കിലും, ആധുനിക ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ 1743-ൽ ഇംഗ്ലീഷുകാരനായ എഡ്മണ്ട് ഹോയിൽ സ്ഥാപിച്ചു. "ബാക്ക്", "ഗെയിം" എന്നീ ഇംഗ്ലീഷ് പദങ്ങളിൽ നിന്നാണ് "ബാക്ക്ഗാമൺ" എന്ന പേര് വന്നത്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ചെക്കർ അടിച്ചതിന് ശേഷം തിരികെ വരുന്നതിനാലാണ്.

മറ്റൊരു പതിപ്പ് "ബാക്ക്ഗാമൺ" എന്ന പേരിനെ "ബേക്ക്" (ചെറിയത്), "ഗാമം" (യുദ്ധം) എന്നിവയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് പേർഷ്യൻ പദമായ തഹ്തെ നാർഡിന് സമാനമാണ്.

ക്യൂബ് റൂൾ 1931 ൽ മാത്രമാണ് യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ അവതരിപ്പിക്കപ്പെട്ടത്, ഇത് അന്താരാഷ്ട്ര ബാക്ക്ഗാമൺ നിയമങ്ങളിൽ ഔദ്യോഗികമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടു. ഇന്ന്, ബാക്ക്ഗാമൺ മിഡിൽ ഈസ്റ്റിൽ മാത്രമല്ല, ലോകമെമ്പാടും വ്യാപകമായി പ്രചാരത്തിലുണ്ട്. ലോകത്തിലെ എല്ലാ പ്രധാന തലസ്ഥാനങ്ങളിലും ബാക്ക്ഗാമൺ ക്ലബ്ബുകൾ ഉണ്ട്, അന്താരാഷ്ട്ര ടൂർണമെന്റുകൾ നടക്കുന്നു.

തിരികെ

), മറ്റ് പൊതുവായ പേരുകൾ: ബാക്ക്ഗാമൺ(fr. ട്രിക്ട്രാക്ക്), ബാക്ക്ഗാമൺ(എൻജി. ബാക്ക്ഗാമൺ), തവ്ല(ടൂർ. തവ്‌ല; ഗ്രീക്ക്. τάβλι മറ്റ് ഗ്രീക്കിൽ നിന്ന്. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. "tabula") - "പ്ലേയിംഗ് ബോർഡ്"), ഷെഷ്-ബേഷ്, പൂച്ച- ഒരു പ്രത്യേക ബോർഡിൽ രണ്ട് കളിക്കാർക്കുള്ള ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിയുടെ ലക്ഷ്യം ഡൈസ് ഉരുട്ടി, വീണുപോയ പോയിന്റുകൾക്ക് അനുസൃതമായി ചെക്കറുകൾ നീക്കുക, ചെക്കറുകൾക്ക് ബോർഡിന് ചുറ്റും ഒരു വൃത്തം നൽകുക, നിങ്ങളുടെ വീട്(ചിലപ്പോൾ ഒരു തെരുവിന്റെ പേര് ദൃശ്യമാകും കുടിൽ) എതിരാളിക്ക് മുമ്പ് അവയെ ബോർഡിന് മുകളിലൂടെ എറിയുക. രണ്ട് പ്രധാന ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട് - നീളമുള്ളതും ചെറുതുമായ ബാക്ക്ഗാമൺ.

ബാക്ക്ഗാമൺ ചരിത്രം

തബുല എന്ന ഗെയിമിന്റെ നേരിട്ടുള്ള മുൻഗാമി പുരാതന റോമൻ ഗെയിമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ലുഡസ് ഡുവോഡിസിം സ്ക്രിപ്റ്റോറം(കൂടെ lat.- "പന്ത്രണ്ട് പ്രതീകങ്ങളുടെ ഗെയിം"). ഈ ഗെയിമിൽ, 12 പോയിന്റുകൾ വീതമുള്ള മൂന്ന് വരികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിനൊപ്പം ചിപ്പുകൾ നീങ്ങി. മൂന്ന് ഡൈസ് എറിഞ്ഞാണ് നീക്കങ്ങൾ നിശ്ചയിച്ചത്. ഈ ഗെയിം ഓവിഡിന്റെ ദ സയൻസ് ഓഫ് ലൗവിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്നു, 1 ബി.സി. ഇ. കൂടാതെ 8 എ.ഡി. ഇ.

യൂറോപ്പിൽ, കളിയുടെ വ്യാപനത്തിന്റെ ഒരു പുതിയ തരംഗം 12-ാം നൂറ്റാണ്ടിലെ കുരിശുയുദ്ധങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കുരിശുയുദ്ധക്കാരുടെ തിരിച്ചുവരവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. മധ്യകാല യൂറോപ്പിൽ ഈ ഗെയിം വളരെ പ്രചാരത്തിലായി, അതിനെ ബാക്ക്ഗാമൺ എന്ന് വിളിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ പേര് പ്രത്യക്ഷത്തിൽ ഒരു തടി ബോർഡിൽ തട്ടുന്ന അസ്ഥികളുടെ ശബ്ദത്തിൽ നിന്നാണ് വന്നത്. അക്കാലത്ത്, "ബാക്ക്ഗാമൺ" എന്ന വാക്ക് രാജാക്കന്മാരുടെ കളിയെ സൂചിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു. ഉയർന്ന പ്രഭുവർഗ്ഗത്തിലെ അംഗങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കാനുള്ള പദവി ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ.

ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ വേരുകൾ കിഴക്കോട്ട് പോയെങ്കിലും, യൂറോപ്പിലെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ ആധുനിക പതിപ്പിന്റെ നിയമങ്ങൾ 1743-ൽ ഇംഗ്ലീഷുകാരനായ എഡ്മണ്ട് ഹോയിൽ (ഇംഗ്ലീഷ് എഡ്മണ്ട് ഹോയിൽ) സ്ഥാപിച്ചു. ഈ വകഭേദത്തെ വിളിക്കുന്നു " ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമൺ" (പഴയ "ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ" എന്നതിന് വിരുദ്ധമായി, കിഴക്ക് രൂപപ്പെടുത്തിയത്) അല്ലെങ്കിൽ "ബാക്ക്ഗാമൺ". ഒരു പതിപ്പ് അനുസരിച്ച്, "ബാക്ക്", "ഗെയിം" എന്നീ ഇംഗ്ലീഷ് പദങ്ങളിൽ നിന്നാണ് "ബാക്ക്ഗാമൺ" എന്ന പേര് രൂപപ്പെട്ടത്, എതിരാളിയുടെ ചെക്കർ അടിയേറ്റ് മടങ്ങിയതാണ് ഇതിന് കാരണം. മറ്റൊരു പതിപ്പ് "ബാക്ക്ഗാമൺ" എന്ന പേരിനെ "ബേക്ക്" (ചെറിയത്), "ഗാമിറ്റ്" (യുദ്ധം) എന്നിവയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് പേർഷ്യൻ പദമായ "തഹ്തെ നാർഡ്" എന്നതിന് സമാനമാണ്.

ഇന്ന് ബാക്ക്ഗാമൺ ലോകമെമ്പാടും വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. ലോകത്തിലെ എല്ലാ പ്രധാന തലസ്ഥാനങ്ങളിലും ബാക്ക്ഗാമൺ ക്ലബ്ബുകൾ ഉണ്ട്, അന്താരാഷ്ട്ര ടൂർണമെന്റുകൾ നടക്കുന്നു. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ബാക്ക്ഗാമൺ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളിലൊന്നാണ് അസർബൈജാൻ - ഗിസിൽ സാർ - ഗോൾഡൻ സാരി ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ്. സ്വർണ്ണം കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച സാറ (ഡൈസ്) വിജയിക്ക് നൽകും.

പടരുന്ന

റഷ്യ (പ്രത്യേകിച്ച് നോർത്ത് കോക്കസസ് റിപ്പബ്ലിക്കുകൾ), ട്രാൻസ്കാക്കേഷ്യ (അസർബൈജാൻ, അർമേനിയ, ജോർജിയ), മധ്യേഷ്യ (കസാക്കിസ്ഥാൻ, ഉസ്ബെക്കിസ്ഥാൻ, താജിക്കിസ്ഥാൻ, തുർക്ക്മെനിസ്ഥാൻ), മിഡിൽ ഈസ്റ്റ് (ഇറാൻ, സിറിയ, തുർക്കി, ഇസ്രായേൽ) എന്നിവിടങ്ങളിൽ ബാക്ക്ഗാമൺ ജനപ്രിയമാണ്.

ഇൻവെന്ററി

ബാക്ക്ഗാമണിനുള്ള ബോർഡ്

  • കളിക്കളത്തിന് (ബോർഡ്) ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ആകൃതിയുണ്ട്. ബോർഡിൽ 24 പേരുണ്ട്. ഇനം- രണ്ട് വിപരീത വശങ്ങളിൽ 12 വീതം. ഒരു ബിന്ദു സാധാരണയായി ഇടുങ്ങിയതും നീളമേറിയതുമായ ഐസോസിലിസ് ത്രികോണമാണ്, അതിന്റെ അടിഭാഗം വശത്ത് കിടക്കുന്നു, അതിന്റെ ഉയരം ബോർഡിന്റെ പകുതി ഉയരം ആയിരിക്കാം. പോയിന്റുകൾ 1 മുതൽ 24 വരെ അക്കമിട്ടിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും നമ്പറിംഗ് വ്യത്യസ്തമാണ്. സൗകര്യാർത്ഥം, ഇനങ്ങൾക്ക് രണ്ട് നിറങ്ങളിൽ നിറം നൽകാം - ഒന്നിൽ പോലും, മറ്റൊന്നിൽ വിചിത്രം.
  • ബോർഡിന്റെ കോണുകളിൽ ഒന്നിൽ തുടർച്ചയായി ആറ് പോയിന്റുകൾ വിളിക്കുന്നു വീട്കളിക്കാരൻ. സ്ഥാനം വീടുകൾനിയമങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • ബോർഡിന്റെ വശങ്ങളിൽ നിന്ന്, ബോർഡിന് മുകളിൽ ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള സ്ഥലങ്ങൾ അനുവദിക്കാം. ബോർഡിന്റെ രൂപകൽപ്പനയിൽ അവ നൽകിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാർ മേശപ്പുറത്ത് ബോർഡിന്റെ വശത്തേക്ക് ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു (അടുത്തത് വീട്).
  • ബോർഡ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ലംബ സ്ട്രിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് മധ്യഭാഗത്ത് വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു ബാർ. നിങ്ങൾക്ക് എതിരാളിയുടെ ചെക്കർമാരെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ ആ പതിപ്പുകളിൽ, തട്ടിയിട്ട ചെക്കറുകൾ ബാറിൽ ഇടുന്നു.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കൂട്ടം ചെക്കറുകൾ ഉണ്ട് - ഒരേ നിറത്തിലുള്ള 15 കഷണങ്ങൾ (ഗെയിമിന്റെ ചില പതിപ്പുകളിൽ കുറച്ച് ചെക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു).
  • കുറഞ്ഞത് ഒരു ജോഡി ഡൈസ് ഉണ്ട് ( സാർ). സെറ്റിൽ രണ്ട് ജോഡി അസ്ഥികൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം - ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായതും അസ്ഥികൾ കലർത്തുന്നതിനുള്ള പ്രത്യേക കപ്പുകളും ഉണ്ട്. ബെറ്റ് ഗെയിമിൽ, "ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന ക്യൂബ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതും ഉപയോഗിക്കാം, നിരക്കുകളുടെ വർദ്ധനവ് കണക്കിലെടുക്കുന്നതിനുള്ള സൗകര്യത്തിനായി ഒരു അധിക ക്യൂബ് - 2, 4, 8, 16, 32, 64 എന്ന നമ്പറുകൾ അതിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. മുഖങ്ങൾ.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

നീക്കങ്ങൾ, പന്തയങ്ങൾ, ആരംഭ സ്ഥാനം, മറ്റ് വിശദാംശങ്ങൾ എന്നിവയുടെ നിയമങ്ങളിൽ വ്യത്യാസമുള്ള നിരവധി തരം ബാക്ക്ഗാമൺ ഉണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, റഷ്യൻ സംസാരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് പ്രധാന ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട് - നീളമുള്ളഒപ്പം ചെറുത്ബാക്ക്ഗാമൺ. ഓരോ ഇനത്തിനും ഒരു ഡസനിലധികം വ്യതിയാനങ്ങളുണ്ട്. പ്രധാന ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ അന്താരാഷ്ട്ര ബാക്ക്ഗാമൺ നിയമങ്ങൾക്കനുസരിച്ചാണ് കളിക്കുന്നത്.

ആരംഭ സ്ഥാനം

നീളം: പ്രാരംഭ സ്ഥാനം

ഹ്രസ്വം: പ്രാരംഭ സ്ഥാനം

ഓരോ കളിക്കാരനും 15 ചെക്കർമാരുണ്ട്.

ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വന്തം ജോഡി ഡൈസും ഡൈസ് കലർത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഗ്ലാസും ഉണ്ട്.

ബോർഡിലെ ചെക്കറുകളുടെ പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം നീളമുള്ള (12, 24 സ്ഥാനങ്ങൾ) "ഹെഡ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത് നിന്നുള്ള നീക്കത്തെ "ഹെഡ് മൂവ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഒരു നീക്കത്തിൽ, തലയിൽ നിന്ന് ഒരു ചെക്കറെ മാത്രമേ എടുക്കാൻ കഴിയൂ (ആദ്യത്തെ എറിയൽ ഒഴികെ).

ഇന്റർനാഷണൽ ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമണിലെ ചെക്കറുകളുടെ പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം ഇപ്രകാരമാണ്: ഓരോ കളിക്കാർക്കും ഇരുപത്തിനാലാം പോയിന്റിൽ രണ്ട് ചെക്കറുകൾ ഉണ്ട്, പതിമൂന്നാം പോയിന്റിൽ അഞ്ച്, എട്ടാമത് മൂന്ന്, ആറാം സ്ഥാനത്ത് അഞ്ച്.

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം

നിങ്ങളുടെ വർണ്ണത്തിന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നിങ്ങളുടെ വീട്ടിലേക്ക് മാറ്റുകയും പിന്നീട് അവയെ ബോർഡിൽ നിന്ന് വലിച്ചെറിയുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം. ആദ്യം അവന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്യുന്നയാളാണ് ഗെയിമിന്റെ വിജയി.

ഒരുപാട് തുടങ്ങുന്നു

ആദ്യ നീക്കത്തിന്റെ അവകാശം ഡൈസ് എറിയുന്നതിലൂടെയാണ് കളിക്കുന്നത് - ഓരോ കളിക്കാരും ഒരു ഡൈസ് എറിയുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ളയാൾ ആദ്യം പോകുന്നു. ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, ത്രോ ആവർത്തിക്കുന്നു.

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമണിൽ, ആദ്യ നീക്കത്തിനായി, ഡൈസ് വീണ്ടും എറിയുന്നു. ഹ്രസ്വമായവയ്ക്ക്, പ്രാരംഭ ലോട്ട് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ വീഴുന്നവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ചെക്കേഴ്സ് പ്രസ്ഥാനം

എല്ലാ ഓപ്ഷനുകൾക്കുമുള്ള പൊതുവായ (ചില ഒഴിവാക്കലുകളോടെ) ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങളാണ്:

  • കളിക്കാർ മാറിമാറി വരുന്നു.
  • ഗെയിമിന്റെ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകളിൽ ചെക്കറുകളുടെ ചലനത്തിന്റെ ദിശ വ്യത്യസ്തമാണ്. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ചെക്കറുകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ചലനത്തിന്റെ ദിശ നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • ഓരോ നീക്കത്തിനും മുമ്പായി, കളിക്കാരൻ രണ്ട് ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു (വിളിക്കുന്നത് പ്രഭാതത്തെ). ഡ്രോപ്പ് പോയിന്റുകൾ സാധ്യമായ നീക്കങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഡൈസ് ബോർഡിലേക്ക് എറിയുന്നു, അവ ബാറിന്റെ ഒരു വശത്ത് ബോർഡിലെ ശൂന്യമായ സ്ഥലത്ത് വീഴണം. എല്ലുകളിൽ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും ബോർഡിൽ നിന്ന് പറന്നുപോയാൽ, അസ്ഥികൾ ബോർഡിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ അവസാനിക്കുകയോ, അസ്ഥി ചെക്കറിൽ ഇടിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അസമമായി നിൽക്കുകയോ ചെയ്താൽ (ചെക്കറിനോ ബോർഡിന്റെ അരികിലോ ചാരി) എറിയുന്നത് അസാധുവായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ആവർത്തിക്കണം.
  • ഒരു നീക്കത്തിൽ നാല് ചെക്കർ ചലനങ്ങൾ വരെ നടത്തുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നിലും, ഒരു പകിടയിൽ വീണ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരന് തന്റെ ഏത് ചെക്കറിനെയും നീക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, 2, 4 പോയിന്റുകൾ ഉരുട്ടിയാൽ, കളിക്കാരന് ചെക്കറുകളിൽ ഒന്നിനെ (ഏതെങ്കിലും) 2 പോയിന്റുകൾ, മറ്റൊന്ന് 4 പോയിന്റുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെക്കറെ ആദ്യം 2, പിന്നീട് 4 പോയിന്റുകൾ എന്നിവ നീക്കാൻ കഴിയും (അല്ലെങ്കിൽ, ആദ്യം 4, പിന്നെ 2). രണ്ട് ഡൈസും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ കാണിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ( ഇരട്ടി, പാഷ്, കൂമ്പാരം കുഷ്, പൂച്ച), തുടർന്ന് ഡ്രോപ്പ് ഔട്ട് പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിയാകുന്നു, കൂടാതെ കളിക്കാരന് 4 നീക്കങ്ങൾ നടത്താനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുന്നു. ചെക്കറിന്റെ ഓരോ ചലനവും ഡൈസിൽ വീണ മുഴുവൻ പോയിന്റുകൾക്കും ചെയ്യണം (4 പോയിന്റുകൾ വീണാൽ, നിങ്ങൾക്ക് 1, 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 പോയിന്റുകൾക്കായി ചെക്കറിനെ നീക്കാൻ കഴിയില്ല - നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായ 4-ലേക്ക് മാത്രമേ പോകാനാകൂ).
  • നിയമങ്ങളുടെ ഓരോ പതിപ്പിലും, ചെക്കറുകളുടെ ചില നിരോധിത ചലനങ്ങളുണ്ട്. അത്തരം ചലനങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള നീക്കങ്ങൾ കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാവില്ല. പോയിന്റുകളുടെ റോൾഡ് കോമ്പിനേഷനായി അനുവദനീയമായ നീക്കങ്ങളൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ടേൺ ഒഴിവാക്കുന്നു. എന്നാൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു നീക്കമെങ്കിലും നടത്താൻ അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ നീക്കം അദ്ദേഹത്തിന് ലാഭകരമല്ലെങ്കിലും കളിക്കാരന് അത് നിരസിക്കാൻ കഴിയില്ല.
  • പകിടകളിലൊന്നിന്റെ പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണെങ്കിൽ, അവ നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു നീക്കത്തിന് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ടെങ്കിൽ, അതിലൊന്ന് ഒരു അസ്ഥിയുടെ പോയിന്റുകളും മറ്റൊന്ന് - രണ്ടിന്റെയും പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ രണ്ട് അസ്ഥികളുടെയും പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു നീക്കം നടത്തണം. രണ്ട് ചെക്കറുകളിൽ ഒന്ന് മാത്രം നീക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ (അതായത്, ഒരു ചെക്കറിന്റെ നീക്കം മറ്റൊന്നിനെ നീക്കാനുള്ള സാധ്യത ഒഴിവാക്കുന്നു), കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നീക്കം നടത്തണം. ഇരട്ടി സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ സാധ്യമായ പരമാവധി പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കണം.
  • ഒരു കളിക്കാരന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും ബോർഡിനൊപ്പം നീങ്ങുന്ന പ്രക്രിയയിൽ വീഴുമ്പോൾ വീട്, അടുത്ത നീക്കങ്ങൾ കളിക്കാരന് അവരെ ബോർഡിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ തുടങ്ങാം. ഒരു ചെക്കർ നിൽക്കുന്ന പോയിന്റിന്റെ എണ്ണം ഒരു ഡൈസിൽ വീഴുന്ന പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു ചെക്കർ ബോർഡിന് പുറത്ത് സ്ഥാപിക്കാം (അതായത്, ഒരു യൂണിറ്റ് വീണിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അങ്ങേയറ്റത്തെ പോയിന്റിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു ചെക്കർ സ്ഥാപിക്കാം. , അരികിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തേതിൽ - ഒരു ഡ്യൂസ് വീണിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ). വീട്ടിലെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ ബോർഡിന്റെ അരികിൽ അടുത്താണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും ഉയർന്ന സംഖ്യയുള്ള പോയിന്റിൽ നിന്നുള്ള ചെക്കറെ ബോർഡിന് പിന്നിൽ സ്ഥാപിക്കാം.

ഗെയിം ഫലം

തന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും ആദ്യം ബോർഡിൽ ഇടുന്നയാളാണ് ഗെയിമിലെ വിജയി.

പരമ്പരാഗതമായി, "ഗിവ് എവേ" എന്നതിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനം ഒഴികെ, ബാക്ക്ഗാമണിൽ നറുക്കെടുപ്പുകളൊന്നുമില്ല. ഉടമ്പടി പ്രകാരം, കളിക്കാർക്ക് ഏത് വ്യതിയാനത്തിലും "നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ" കളിക്കാൻ കഴിയും, വെള്ള ഇതിനകം തന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ അവസാന നീക്കത്തിന്റെ അവകാശം കറുപ്പിന് നൽകും. 15 ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്യാൻ ബ്ലാക്ക്‌ക്ക് കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അത് സമനിലയാകും.

ഗെയിം മറ്റൊരു സ്‌കോറിൽ അവസാനിക്കാം (ഗെയിമിലെ നേട്ടത്തെയും ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന ക്യൂബിന്റെ മൂല്യത്തെയും ആശ്രയിച്ച്):

  • ഓൺ അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായ വിജയം- കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ ചെക്കർമാരുടെ സ്ഥാനം, അതിൽ തോറ്റയാൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 1 ചെക്കറെങ്കിലും എറിയാൻ കഴിഞ്ഞു, അതേസമയം എതിരാളി ബോർഡിൽ നിന്ന് എല്ലാം കൊണ്ടുവന്നു. 1 പോയിന്റായി കണക്കാക്കുന്നു.
  • ചൊവ്വ അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ട വിജയം- കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ ചെക്കർമാരുടെ സ്ഥാനം, അതിൽ പരാജിതന് തന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും തന്റെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ സമയമില്ല, അതേസമയം എതിരാളി ബോർഡിൽ നിന്ന് എല്ലാം കൊണ്ടുവന്നു. അത്തരമൊരു വിജയം 2 പോയിന്റുകൾ കൊണ്ടുവരുന്നു. "ഹോം മാർസ്" എന്നത് ഏറ്റവും അപൂർവമായ സാഹചര്യമാണ്, അതിൽ പരാജിതൻ തന്റെ എല്ലാ ചെക്കന്മാരെയും വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിഞ്ഞു, പക്ഷേ ഒന്നും പിൻവലിച്ചില്ല, അതേസമയം എതിരാളി തന്റേതായതെല്ലാം കൊണ്ടുവന്നു. ഹോം ചൊവ്വയെ സാധാരണ ചൊവ്വയായി കണക്കാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പ്രത്യേക പേരുണ്ട്. അന്താരാഷ്ട്ര നിയമങ്ങളിൽ, "ഹോം മാർസ്" എന്ന ആശയം ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.
  • കോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ട്രിപ്പിൾ വിൻ- പരാജിതന് തന്റെ ഒന്നോ അതിലധികമോ ചെക്കറുകൾ ആദ്യ ക്വാഡ്രന്റിൽ നിന്ന് പിൻവലിക്കാനോ ബാറിൽ ഒരു ചെക്കറെ ഉപേക്ഷിക്കാനോ സമയമില്ലാത്ത സാഹചര്യം, എതിരാളി തന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും ബോർഡിൽ നിന്ന് കൊണ്ടുവന്നു. ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമണിൽ, അത് ഇല്ല, ചൊവ്വയായി മാത്രം കണക്കാക്കുന്നു. കോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വിജയിക്കുന്നത് 3 പോയിന്റാണ്.

ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകളിൽ വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഹൈപ്പർഗാമൺ വേരിയന്റിൽ, മാർസ്, കോക്ക് എന്നിവ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല.

സിംഗിൾ ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും

സിംഗിൾ പാർട്ടികളിലും മത്സരങ്ങളിലും ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നു - ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പോയിന്റുകൾ വരെയുള്ള പാർട്ടികളുടെ ഒരു പരമ്പര. . അവസരത്തിന്റെ സ്വാധീനം കുറയ്ക്കുന്നതിന്, അന്താരാഷ്ട്ര ടൂർണമെന്റുകളിലെ എതിരാളികൾ തമ്മിൽ ഒരു മത്സരം കളിക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, ടൂർണമെന്റ് മത്സരങ്ങൾ 7, 9, 11 അല്ലെങ്കിൽ 13 പോയിന്റുകൾ വരെ കളിക്കുന്നു.

ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ ഹ്രസ്വമോ നീണ്ടതോ ആയ ബാക്ക്ഗാമണിലാണ് നടക്കുന്നത്. മത്സരത്തിൽ ചില പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതുവരെ ടൂർണമെന്റിലെ എല്ലാ ഗെയിമുകളും കളിക്കും, ഗെയിമിന്റെ തരം ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഗെയിമിലേക്ക് മാറില്ല. ടൂർണമെന്റ് ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, വിജയത്തിനായി ലഭിച്ച പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന ക്യൂബിന്റെ മൂല്യം കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു. മത്സരത്തിന്റെ അവസാന സ്കോറിൽ ഗെയിമിനായി കണക്കാക്കിയ വിജയ പോയിന്റുകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

ഗ്രീക്ക് ബാക്ക്ഗാമണിൽ, തവ്ലി തുടർച്ചയായി മൂന്ന് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു:

സമ്മിശ്ര മത്സരങ്ങളുണ്ട്, കളിക്കാർക്ക് അവർ കളിക്കുന്ന ബാക്ക്ഗാമൺ ഇനങ്ങളുടെ ക്രമം അംഗീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഹൈപ്പർഗാമണിന്റെ തുടർച്ചയായ ഗെയിമുകളുടെ മത്സരം, നീളവും ചെറുതുമായ ബാക്ക്ഗാമൺ. മൂന്ന് ഗെയിമുകൾക്ക് ശേഷം സ്കോർ തുല്യമാണെങ്കിൽ, ഹൈപ്പർഗാമന്റെ അവസാന ഗെയിം കളിക്കും.

വാതുവെപ്പ് ഗെയിം

ഒരു പന്തയത്തിനുള്ള (പണമോ മറ്റ് വെർച്വൽ യൂണിറ്റോ) ഒരൊറ്റ ഗെയിമിനെ മണിഗെയിം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. മണിഗെയിമിലും മത്സരങ്ങളിലും, പന്തയം വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കുന്നു.

ഒരു പന്തയത്തിന്റെ നറുക്കെടുപ്പിൽ മൂന്ന് പ്രധാന ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്:

  • ഒരൊറ്റ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പന്തയം (ചൊവ്വയുടെയും കോക്കിന്റെയും എണ്ണം 1 പോയിന്റായി).
  • ഒരൊറ്റ ഗെയിമിൽ 1 വിജയ പോയിന്റിനായി ഒരു പന്തയം. ചൊവ്വ യഥാർത്ഥ പന്തയം ഇരട്ടിയാക്കുന്നു, കോക്ക് മൂന്നിരട്ടിയായി. ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന ക്യൂബ് ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേ ചെയ്യാം, വിജയ പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന ക്യൂബിന്റെ മൂല്യം കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചൊവ്വയുള്ള വിജയവും 2-ാം സ്ഥാനത്ത് ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന ക്യൂബും നാല് യഥാർത്ഥ പന്തയങ്ങൾ നേടും.
  • ബോർഡിൽ നിന്ന് എതിരാളി തന്റെ സ്വന്തമായത് നീക്കം ചെയ്തിരിക്കുമ്പോൾ ബോർഡിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഓരോ ചെക്കർക്കും ഒരു പന്തയം. ടിബിലിസി ബാക്ക്ഗാമണിനുള്ള ഒരു പരമ്പരാഗത വകഭേദം. വിജയ പോയിന്റുകളും ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ ക്യൂബും പോലും കണക്കിലെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ പ്രാരംഭ പന്തയത്തെ 15 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലുള്ള ഘടകം കൊണ്ട് ഗുണിക്കാമെന്നതിനാൽ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ കളിക്കൂ.

ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ ക്യൂബ്

ക്യൂബ് മൂല്യങ്ങൾ ഇരട്ടിയാക്കുന്നു

അന്താരാഷ്ട്ര ടൂർണമെന്റ് ഗെയിമുകളിൽ, ഒരു പ്രത്യേക ഡബിൾ ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. രണ്ടിന്റെ ശക്തികൾ അതിന്റെ മുഖങ്ങളിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ബോർഡിലെ ഗ്രോവിന്റെ മധ്യഭാഗത്തായി 64 എന്ന നമ്പറുള്ള വശത്ത് മുകളിലേക്ക് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു (ഓൺലൈൻ ഉറവിടങ്ങളിൽ, നമ്പർ 1 പ്രദർശിപ്പിക്കും). ഈ സ്ഥാനം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ ഇതുവരെ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ ഉണ്ടായിട്ടില്ലെന്നും നിലവിലെ ഗെയിമിൽ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ രണ്ട് കളിക്കാർക്കും അവകാശമുണ്ട് എന്നാണ്.

ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ പ്രക്രിയ

തന്റെ ഊഴത്തിന് മുമ്പ്, ഡൈസ് റോളിനു മുമ്പ്, കളിക്കാരന് ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ അവകാശമുണ്ട്. അവൻ ഗെയിം ഇരട്ടിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, എതിരാളി ഒന്നുകിൽ ഗെയിമിൽ ഡബിൾ സ്വീകരിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ 1 വിജയ പോയിന്റിന് കീഴടങ്ങണം. കളിയുടെ ആദ്യ നീക്കത്തിൽ തന്നെ ഇരട്ടിയാകുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഒരു എതിരാളി ഇരട്ടി സ്വീകരിക്കുമ്പോൾ, ഇരട്ട മൂല്യം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനും ഇരട്ട സ്വീകാര്യതയിലേക്ക് അടുക്കുന്നതിനും ക്യൂബ് ഫ്ലിപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ സ്വീകരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് മാത്രമേ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. തുടർന്നുള്ള ഇരട്ടിപ്പിക്കലിനുശേഷം, ക്യൂബ് സ്വീകരിച്ചയാൾക്ക് അവകാശം കടന്നുപോകുന്നു.

ഓട്ടോഡബിൾ

പ്രാരംഭ ലോട്ട് ഡ്രോയിംഗ് സമയത്ത് രണ്ട് കളിക്കാർക്കും ഒരേ ഡൈസ് ഉള്ളപ്പോൾ, ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ ക്യൂബ് സ്വയമേവ തിരിയുന്നു. സാധാരണയായി, ഈ ഓട്ടോമാറ്റിക് ഡബിൾസിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ മാത്രം കളിക്കാൻ കളിക്കാർ സമ്മതിക്കും. വാതുവെപ്പ് ഗെയിമിൽ ആവേശം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ബീവർ/റെഡബിൾ, റാക്കൂൺ

ഒരു കളിക്കാരന് ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുമ്പോൾ, അയാൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ ബീവറിന് ഒരു കൌണ്ടർ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ തുടർന്നുള്ള ഇരട്ടിപ്പിക്കലിനുള്ള അവകാശം നിലനിർത്തുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബീവർ ഇരട്ടി സ്വീകരിക്കാനും ഉടൻ തന്നെ വീണ്ടും ഇരട്ടിപ്പിക്കാനും അതുവഴി കൂടുതൽ ഇരട്ടിയാക്കാനുള്ള അവകാശത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്താനും കഴിയുന്ന ഒരു അപൂർവ ക്രമീകരണമാണ് റാക്കൂൺ.

ക്രോഫോർഡിന്റെ ഭരണം

മത്സരം അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വിജയിക്ക് 1 പോയിന്റ് (മാച്ച് പോയിന്റ്) ശേഷിക്കുമ്പോൾ, ഈ ഗെയിമിൽ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കില്ല. തുടർന്നുള്ള ബാച്ചുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ക്യൂബ് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കും. ഗെയിം ഇരട്ടിയാക്കുന്നതിലൂടെ പിന്നിലുള്ള കളിക്കാരൻ ഒന്നും അപകടപ്പെടുത്താത്തതിനാൽ ഈ നിയമം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ജേക്കബ് ഭരണം

ഗെയിം ഇരട്ടിയാക്കാനുള്ള ഓഫർ വരെ ചൊവ്വയും കോക്കും ഒരു പോയിന്റായി കണക്കാക്കുന്നു. ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ ഉണ്ടായാൽ, ചൊവ്വയും കോക്കും പതിവുപോലെ പരിഗണിക്കും (യഥാക്രമം ഇരട്ട, ട്രിപ്പിൾ വിജയം).

കോമ്പിനേഷനുകളുടെ പേരുകൾ

ഡൈസിലെ പോയിന്റുകളുടെ കോമ്പിനേഷനുകൾക്ക് പേരിടുന്നതിന് ഒരു പ്രത്യേക സംവിധാനമുണ്ട്. കിഴക്കൻ യൂറോപ്പിലും പടിഞ്ഞാറൻ ഏഷ്യയിലും ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങളോടെ ഈ സംവിധാനം സാധാരണമാണ്. റഷ്യയിൽ, ഈ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന പതിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു:

  • എഗന - 1:1
  • du ek - 2:1
  • ദുബാര - 2:2
  • se ek - 3:1
  • സെ ബാ ഡു - 3:2
  • du se - 3:3
  • ചാരു ഏക് - 4:1
  • ചാരു ഡു - 4:2
  • ചാരു സെ - 4:3
  • ഡോർട്ട് ചാർ - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • പഞ്ചു ചാർ - 5:4
  • du besh - 5:5
  • sheshu ek - 6:1
  • sheshu du - 6:2
  • sheshu se - 6:3
  • ശേഷു ചാർ - 6:4
  • sheshu besh - 6:5
  • du shesh - 6:6

പേർഷ്യൻ, ടർക്കിഷ് എന്നീ രണ്ട് ഭാഷകളുടെ മിശ്രിതത്തിൽ നിന്നാണ് ഈ സംവിധാനം ഉണ്ടായത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഡോർട്ട്- ടർക്കിഷ് ഭാഷയിൽ "നാല്", ഒപ്പം ചാരുത- പേർഷ്യൻ ഭാഷയിൽ "നാല്".

അധിക വസ്തുതകൾ

ഇതും കാണുക

കുറിപ്പുകൾ

  1. അർദാഷിർ - മൂന്നാം നൂറ്റാണ്ടിലെ ആദ്യത്തെ സസാനിയൻ രാജാവ്. എൻ. ഇ., ആരുടെ ഭരണകാലത്താണ് ഈ ഗെയിം കണ്ടുപിടിച്ചത് (ക്രിസിൻ എൽ.പി. വിദേശ പദങ്ങളുടെ വിശദീകരണ നിഘണ്ടു. - എം.: എക്‌സ്‌മോ, 2008. - 944 പേ.)
  2. ഓസ്റ്റിൻ, റോളണ്ട് ജി.സെനോയുടെ ഗെയിം ഓഫ് τάβλη (ഇംഗ്ലീഷ്) // ദി ജേർണൽ ഓഫ് ഹെല്ലനിക് സ്റ്റഡീസ്: ജേർണൽ - 1934. - വാല്യം 54, നമ്പർ 2. - പി. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. ഹെയ്സ്, വില്യം സി. "ഈജിപ്ഷ്യൻ ടോംബ് റിലീഫ്സ് ഓഫ് ദ ഓൾഡ് കിംഗ്ഡം", മെട്രോപൊളിറ്റൻ മ്യൂസിയം ഓഫ് ആർട്ട് ബുള്ളറ്റിൻ, പുതിയ സീരീസ് 4:7. മാർച്ച് 1946. പേജ് 170-178.
  4. "ഇറാനിലെ ബേൺഡ് സിറ്റി ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും പഴക്കമുള്ള ബാക്ക്ഗാമൺ എറിയുന്നു." 2009 മാർച്ച് 22-ന് വേബാക്ക് മെഷീനിൽ ആർക്കൈവ് ചെയ്തു പേർഷ്യൻ ജേർണൽ.ഡിസംബർ 4, 2004. ആഗസ്റ്റ് 5, 2006-ന് ശേഖരിച്ചത്.
  5. ഓസ്റ്റിൻ, റോളണ്ട് ജി.റോമൻ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ. II (neopr.) // ഗ്രീസ് & റോം. - 1935. - ഫെബ്രുവരി (വാല്യം 4, നമ്പർ 11). - എസ്. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. റോബർട്ട് ചാൾസ് ബെൽ, പല നാഗരികതകളിൽ നിന്നുള്ള ബോർഡ്, ടേബിൾ ഗെയിമുകൾ, കൊറിയർ ഡോവർ പബ്ലിക്കേഷൻസ്, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
  7. ജേക്കബ്, ഓസ്വാൾഡ്.ദി ബാക്ക്ഗാമൺ ബുക്ക് / ഓസ്വാൾഡ് ജേക്കബ്, ജോൺ ആർ. ക്രോഫോർഡ്. - ന്യൂയോർക്ക്: വൈക്കിംഗ് പ്രസ്സ്, 1970. - പി. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. കൊക്കൗൾസ്, ഫൈഡോൺ.വൈസന്റിനോൺ വിയോസ് കൈ പൊളിറ്റിസ്മോസ്. - കളക്ഷൻ ഡി എൽ "ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഫ്രാൻകായിസ് ഡി" ഏഥൻസ്, 1948. - വാല്യം. 1. - പി. 200–204.
  9. ഓസ്റ്റിൻ, റോളണ്ട് ജി. റോമൻ ബോർഡ് ഗെയിംസ്. ഞാൻ", ഗ്രീസ് & റോം 4:10, ഒക്ടോബർ 1934. പേജ്. 24-34.

മുകളിൽ