बॅकगॅमनचा इतिहास आणि गेमबद्दल ऐतिहासिक तथ्ये. बॅकगॅमन

बॅकगॅमन खेळाचे काही प्रकार आणि नियमांचे वर्णन

अमेरिकन

अमेरिकन हा एक प्रकारचा बॅकगॅमन आहे जो अमेरिकेच्या दक्षिणेकडील राज्यांमध्ये खूप लोकप्रिय होता. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, एक ड्रॉ आयोजित केला जातो, ज्या दरम्यान खेळाडू कोणत्या चेकर्ससह कोण हलवायचे हे ठरवतात. पांढरा खेळाडू खालच्या डाव्या तिमाहीत दोन चेकर्स ठेवतो - 1 ला, 2 रा आणि 3 रा छिद्रांमध्ये आणि उर्वरित 9 बाजूला ठेवतो. ब्लॅक खेळणारा खेळाडू सर्व चेकर्सना उजव्या क्वॉर्टरच्या खालच्या भागात ठेवतो: दोन चेकर्स 9व्या होलमध्ये, पाच 10व्या होलमध्ये, तीन 11व्या आणि पाच 12व्या होलमध्ये.

काळा खेळाडू नेहमीच्या हालचाली करतो आणि पांढरा खेळाडू हळूहळू त्याच्या चेकर्सचा गेममध्ये परिचय करून देतो. परंतु या "असोय" साठी, जर तो जिंकला तर त्याला एकाच वेळी तीन बेट मिळतील. प्रथम हलवण्याचा अधिकार पांढरा खेळणाऱ्या खेळाडूचा आहे. गेममधील हालचाल घड्याळाच्या उलट दिशेने आहे. ब्लॅक वरच्या डाव्या क्वॉर्टरकडे, नंतर खालच्या डावीकडे - त्याच्या घरी जातो. व्हाईट चेकर्सना देखील खेळण्याच्या मैदानावर एक वर्तुळ बनवणे आणि त्यांच्या घरात एकत्र करणे आवश्यक आहे - वरच्या डाव्या तिमाहीत.

या गेममध्ये कोणतेही मृत चेकर्स नाहीत आणि खेळाडूंचे मुख्य लक्ष्य हे आहे की घरातील चेकर्स त्वरीत गोळा करणे आणि त्यांना बाहेर फेकणे. गेम दरम्यान, आपण प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स लॉक करू शकता, म्हणजे. त्यांच्या मार्गावर सहा चेकर्सची साखळी तयार करण्याचा प्रयत्न करा.

ज्या खेळाडूने प्रथम सर्व चेकर्स टाकून दिले तो विजेता मानला जातो. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, एका पैजच्या रकमेवर वाटाघाटी केली जाते. जर खेळाडू ब्लॅक चेकर्ससह जिंकला तर त्याला एक पैज मिळेल. जर पांढरा खेळाडू चेकर्स फेकणारा पहिला ठरला तर त्याला एकाच वेळी तीन बेट मिळतात.

डच बॅकगॅमन

या प्रकारात, सर्व चेकर्स बोर्डकडून गेममध्ये सादर केले जातात. जेव्हा सर्व चेकर्स बोर्डमधून काढून टाकले जातात तेव्हा खेळाडू वैकल्पिकरित्या फासे फेकतात आणि हालचाली करण्यास सुरवात करतात. मग सर्व काही सामान्य नियमांनुसार होते.

गुलबर

जर एखादा खेळाडू त्याच्यावर पडलेला दगड खेळून पूर्ण करू शकत नसेल तर प्रतिस्पर्धी त्याच्यासाठी अपूर्ण चाल करतो. ज्या खेळाडूने डबल रोल केला आणि तो शेवटपर्यंत खेळला तो पुन्हा रोल करतो. टाकलेला दगड पूर्ण करणे अशक्य असल्यास, प्रतिस्पर्ध्याने खेळ पूर्ण केला आणि वळण प्रतिस्पर्ध्याकडे जाते.

नाग

हा एक प्रकारचा बॅकगॅमन आहे. ब्लॅक चेकर्स खालीलप्रमाणे ठेवले आहेत: दोन ओळी 1 वर, एक VIII वर आणि प्रत्येकी 12 आणि VI ओळीवर प्रत्येकी पाच, पारंपारिक प्रकाराप्रमाणे. गोरे दोन ओळी I, II आणि III वर आणि बोर्डवर नऊ आहेत. पांढऱ्या खेळाडूला त्याचे सर्व चेकर्स बोर्डमधून गेममध्ये घालण्यास बांधील आहे आणि नंतर नेहमीच्या नियमांनुसार चाली केल्या जातात.

आइसलँडिक बॅकगॅमन

आइसलँडिक बॅकगॅमन खेळातील चेकर्स उजव्या बाजूला ठेवलेले असतात. शिवाय, खेळाडू चिठ्ठ्या टाकू शकतात किंवा वरच्या उजव्या चतुर्थांश भागावर कोण बसेल आणि खालचा उजवा भाग कोण व्यापेल यावर सहमती दर्शवू शकतात. या गेममध्ये, चेकर्सची स्थिती निर्धारित करते की ते हल्लेखोर असतील की चुकवणारे. गेममधील हालचाल घड्याळाच्या उलट दिशेने आहे. पळून जाणाऱ्या तुकड्यांना मागे टाकणारे चेकर्स त्यांना मारहाण करतात आणि मोकळ्या झालेल्या छिद्रांवर कब्जा करतात. तुटलेले चेकर्स बाजूला ठेवलेले नाहीत, म्हणजे. खेळाकडे परत जाऊ नका. जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाकडे चेकर्स शिल्लक नसतात तोपर्यंत खेळ चालू राहतो.

जोपर्यंत वरच्या उजव्या चतुर्थांशातील चेकर्स प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सना मागे टाकत नाहीत तोपर्यंत ते निसटलेले मानले जातील, परंतु, खेळाच्या मैदानावर एक वर्तुळ बनवून ते प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सना मागे टाकतात आणि हल्लेखोर बनतात. अशा प्रकारे, तुकड्यांची हालचाल एका वर्तुळात होते, जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाला हालचाल करण्यासारखे काहीच नसते.

जेव्हा खेळाडूकडे फक्त एक चेकर शिल्लक असतो, तेव्हा तो, इच्छित असल्यास, पहाटे पडलेल्या बिंदूंकडे दुर्लक्ष करून, तो कोपर्यात हलवू शकतो (ओळी 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). उर्वरित गुण प्रतिस्पर्ध्याकडे जातात आणि तो प्रतिस्पर्ध्याकडून मिळालेल्या गुणांनुसार त्याचे चेकर्स हलवू शकतो.

अशा खेळाच्या परिस्थितीत, जेव्हा बोर्डच्या कोपऱ्यांवर एका तपासकाची हालचाल होते, तेव्हा "1" आणि "6" बिंदूंना विशेष महत्त्व प्राप्त होते, कारण केवळ या बिंदूंच्या मदतीने चेकर्स एका कोपर्यातून हलविणे सोपे आहे. दुसरा

उर्वरित चेकर्स असलेला खेळाडू या शेवटच्या तपासकाला हरवण्याचा प्रयत्न करू शकतो आणि विजेता बनू शकतो.

मॅटाडोर

हा एक प्रकारचा जॅकेट गेम आहे. सर्व जाकीट नियम लागू होतात जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाने फासेवर 4-3 रोल केला नाही, तथाकथित मॅटाडोर. त्यानंतर, तो या बिंदूंच्या अनुषंगाने एक हालचाल करतो, त्यानंतर निवडलेल्या कोणत्याही दुहेरी (चार बाय सहा, पाच, इ.) नुसार एक हालचाल करतो आणि नंतर पुन्हा त्याच्या विलक्षण हालचालीसाठी फासे फिरवतो. मग ते मॅटाडर्सच्या पुढील देखाव्यापर्यंत सामान्य नियमांनुसार खेळतात.

पाठलाग

आइसलँडिक बॅकगॅमन. 1-6 ओळींवर सहा पांढरे चेकर्स आणि I-VI ओळींवर सहा काळ्या चेकर्सची व्यवस्था. फासे फेकताना फक्त एक, षटकार आणि दुहेरी मोजतात.

दुहेरी षटकार दुप्पट चाल (चार वेळा सहा) करण्याचा अधिकार देतो. इतर दुप्पट दुप्पट नाहीत. दुहेरी रोल केल्यानंतर, खेळाडू फासेवर वेगवेगळे बिंदू रोल करेपर्यंत रोलची पुनरावृत्ती करतो.

चेकर, पांढरे आणि काळे, बोर्डाभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरतात जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाचे सर्व चेकर्स खाली ठोठावले जात नाहीत.

जेव्हा खेळाडूंपैकी एकाकडे बोर्डवर शेवटचा चेकर शिल्लक असतो, तेव्हा त्याच्यासाठीचे नियम बदलतात. या खेळाडूने त्याचे चेकर बोर्डच्या जवळच्या कोपऱ्यात (ओळी 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I) हलवणे आवश्यक आहे. या कोपऱ्यातून, चेकर्स केवळ एक किंवा सहा गुण फेकतानाच पुनर्रचना करतात: दुहेरी एक किंवा सहा नेहमीच्या दुहेरीप्रमाणे दोन हालचालींचा अधिकार देतात. युनिट फेकताना, चेकर जवळच्या कोपऱ्यात जातो, जेव्हा कोपऱ्यातून सिक्स फेकतो. हा चेकर प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्समध्ये उभा नसेल तरच तुम्ही तो कोपर्यात ठोकू शकता.

रशियन बॅकगॅमन

सर्व चेकर्स, पांढरे आणि काळे, बाजूला पासून गेममध्ये सादर केले जातात आणि पांढर्या घरामध्ये ओळखले जातात. मग ते सर्व एकाच दिशेने 1-12 आणि बारावी - I कृष्णवर्णीयांच्या घराकडे जातात आणि त्यांना काळ्यांच्या घरातून अंगणात नेले जाते.

आपण अनन्य भेटवस्तूंच्या ऑनलाइन स्टोअरमध्ये बॅकगॅमन खरेदी करू शकता

बॅकगॅमन खेळाचे काही प्रकार आणि नियमांचे वर्णन

अमेरिकन

अमेरिकन हा एक प्रकारचा बॅकगॅमन आहे जो अमेरिकेच्या दक्षिणेकडील राज्यांमध्ये खूप लोकप्रिय होता. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, एक ड्रॉ आयोजित केला जातो, ज्या दरम्यान खेळाडू कोणत्या चेकर्ससह कोण हलवायचे हे ठरवतात. पांढरा खेळाडू खालच्या डाव्या तिमाहीत दोन चेकर्स ठेवतो - 1 ला, 2 रा आणि 3 रा छिद्रांमध्ये आणि उर्वरित 9 बाजूला ठेवतो. ब्लॅक खेळणारा खेळाडू सर्व चेकर्सना उजव्या क्वॉर्टरच्या खालच्या भागात ठेवतो: दोन चेकर्स 9व्या होलमध्ये, पाच 10व्या होलमध्ये, तीन 11व्या आणि पाच 12व्या होलमध्ये.

काळा खेळाडू नेहमीच्या हालचाली करतो आणि पांढरा खेळाडू हळूहळू त्याच्या चेकर्सचा गेममध्ये परिचय करून देतो. परंतु या "असोय" साठी, जर तो जिंकला तर त्याला एकाच वेळी तीन बेट मिळतील. प्रथम हलवण्याचा अधिकार पांढरा खेळणाऱ्या खेळाडूचा आहे. गेममधील हालचाल घड्याळाच्या उलट दिशेने आहे. ब्लॅक वरच्या डाव्या क्वॉर्टरकडे, नंतर खालच्या डावीकडे - त्याच्या घरी जातो. व्हाईट चेकर्सना देखील खेळण्याच्या मैदानावर एक वर्तुळ बनवणे आणि त्यांच्या घरात एकत्र करणे आवश्यक आहे - वरच्या डाव्या तिमाहीत.

या गेममध्ये कोणतेही मृत चेकर्स नाहीत आणि खेळाडूंचे मुख्य लक्ष्य हे आहे की घरातील चेकर्स त्वरीत गोळा करणे आणि त्यांना बाहेर फेकणे. गेम दरम्यान, आपण प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर्स लॉक करू शकता, म्हणजे. त्यांच्या मार्गावर सहा चेकर्सची साखळी तयार करण्याचा प्रयत्न करा.

ज्या खेळाडूने प्रथम सर्व चेकर्स टाकून दिले तो विजेता मानला जातो. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, एका पैजच्या रकमेवर वाटाघाटी केली जाते. जर खेळाडू ब्लॅक चेकर्ससह जिंकला तर त्याला एक पैज मिळेल. जर पांढरा खेळाडू चेकर्स फेकणारा पहिला ठरला तर त्याला एकाच वेळी तीन बेट मिळतात.

डच बॅकगॅमन

या प्रकारात, सर्व चेकर्स बोर्डकडून गेममध्ये सादर केले जातात. जेव्हा सर्व चेकर्स बोर्डमधून काढून टाकले जातात तेव्हा खेळाडू वैकल्पिकरित्या फासे फेकतात आणि हालचाली करण्यास सुरवात करतात. मग सर्व काही सामान्य नियमांनुसार होते.

गुलबर

जर एखादा खेळाडू त्याच्यावर पडलेला दगड खेळून पूर्ण करू शकत नसेल तर प्रतिस्पर्धी त्याच्यासाठी अपूर्ण चाल करतो. ज्या खेळाडूने डबल रोल केला आणि तो शेवटपर्यंत खेळला तो पुन्हा रोल करतो. टाकलेला दगड पूर्ण करणे अशक्य असल्यास, प्रतिस्पर्ध्याने खेळ पूर्ण केला आणि वळण प्रतिस्पर्ध्याकडे जाते.

नाग

हा एक प्रकारचा बॅकगॅमन आहे. ब्लॅक चेकर्स खालीलप्रमाणे ठेवले आहेत: दोन ओळी 1 वर, एक VIII वर आणि प्रत्येकी 12 आणि VI ओळीवर प्रत्येकी पाच, पारंपारिक प्रकाराप्रमाणे. गोरे दोन ओळी I, II आणि III वर आणि बोर्डवर नऊ आहेत. पांढऱ्या खेळाडूला त्याचे सर्व चेकर्स बोर्डमधून गेममध्ये घालण्यास बांधील आहे आणि नंतर नेहमीच्या नियमांनुसार चाली केल्या जातात.

आइसलँडिक बॅकगॅमन

आइसलँडिक बॅकगॅमन खेळातील चेकर्स उजव्या बाजूला ठेवलेले असतात. शिवाय, खेळाडू चिठ्ठ्या टाकू शकतात किंवा वरच्या उजव्या चतुर्थांश भागावर कोण बसेल आणि खालचा उजवा भाग कोण व्यापेल यावर सहमती दर्शवू शकतात. या गेममध्ये, चेकर्सची स्थिती निर्धारित करते की ते हल्लेखोर असतील की चुकवणारे. गेममधील हालचाल घड्याळाच्या उलट दिशेने आहे. पळून जाणाऱ्या तुकड्यांना मागे टाकणारे चेकर्स त्यांना मारहाण करतात आणि मोकळ्या झालेल्या छिद्रांवर कब्जा करतात. तुटलेले चेकर्स बाजूला ठेवलेले नाहीत, म्हणजे. खेळाकडे परत जाऊ नका. जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाकडे चेकर्स शिल्लक नसतात तोपर्यंत खेळ चालू राहतो.

जोपर्यंत वरच्या उजव्या चतुर्थांशातील चेकर्स प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सना मागे टाकत नाहीत तोपर्यंत ते निसटलेले मानले जातील, परंतु, खेळाच्या मैदानावर एक वर्तुळ बनवून ते प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सना मागे टाकतात आणि हल्लेखोर बनतात. अशा प्रकारे, तुकड्यांची हालचाल एका वर्तुळात होते, जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाला हालचाल करण्यासारखे काहीच नसते.

जेव्हा खेळाडूकडे फक्त एक चेकर शिल्लक असतो, तेव्हा तो, इच्छित असल्यास, पहाटे पडलेल्या बिंदूंकडे दुर्लक्ष करून, तो कोपर्यात हलवू शकतो (ओळी 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). उर्वरित गुण प्रतिस्पर्ध्याकडे जातात आणि तो प्रतिस्पर्ध्याकडून मिळालेल्या गुणांनुसार त्याचे चेकर्स हलवू शकतो.

अशा खेळाच्या परिस्थितीत, जेव्हा बोर्डच्या कोपऱ्यांवर एका तपासकाची हालचाल होते, तेव्हा "1" आणि "6" बिंदूंना विशेष महत्त्व प्राप्त होते, कारण केवळ या बिंदूंच्या मदतीने चेकर्स एका कोपर्यातून हलविणे सोपे आहे. दुसरा

उर्वरित चेकर्स असलेला खेळाडू या शेवटच्या तपासकाला हरवण्याचा प्रयत्न करू शकतो आणि विजेता बनू शकतो.

मॅटाडोर

हा एक प्रकारचा जॅकेट गेम आहे. सर्व जाकीट नियम लागू होतात जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाने फासेवर 4-3 रोल केला नाही, तथाकथित मॅटाडोर. त्यानंतर, तो या बिंदूंच्या अनुषंगाने एक हालचाल करतो, त्यानंतर निवडलेल्या कोणत्याही दुहेरी (चार बाय सहा, पाच, इ.) नुसार एक हालचाल करतो आणि नंतर पुन्हा त्याच्या विलक्षण हालचालीसाठी फासे फिरवतो. मग ते मॅटाडर्सच्या पुढील देखाव्यापर्यंत सामान्य नियमांनुसार खेळतात.

पाठलाग

आइसलँडिक बॅकगॅमन. 1-6 ओळींवर सहा पांढरे चेकर्स आणि I-VI ओळींवर सहा काळ्या चेकर्सची व्यवस्था. फासे फेकताना फक्त एक, षटकार आणि दुहेरी मोजतात.

दुहेरी षटकार दुप्पट चाल (चार वेळा सहा) करण्याचा अधिकार देतो. इतर दुप्पट दुप्पट नाहीत. दुहेरी रोल केल्यानंतर, खेळाडू फासेवर वेगवेगळे बिंदू रोल करेपर्यंत रोलची पुनरावृत्ती करतो.

चेकर, पांढरे आणि काळे, बोर्डाभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरतात जोपर्यंत खेळाडूंपैकी एकाचे सर्व चेकर्स खाली ठोठावले जात नाहीत.

जेव्हा खेळाडूंपैकी एकाकडे बोर्डवर शेवटचा चेकर शिल्लक असतो, तेव्हा त्याच्यासाठीचे नियम बदलतात. या खेळाडूने त्याचे चेकर बोर्डच्या जवळच्या कोपऱ्यात (ओळी 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I) हलवणे आवश्यक आहे. या कोपऱ्यातून, चेकर्स केवळ एक किंवा सहा गुण फेकतानाच पुनर्रचना करतात: दुहेरी एक किंवा सहा नेहमीच्या दुहेरीप्रमाणे दोन हालचालींचा अधिकार देतात. युनिट फेकताना, चेकर जवळच्या कोपऱ्यात जातो, जेव्हा कोपऱ्यातून सिक्स फेकतो. हा चेकर प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्समध्ये उभा नसेल तरच तुम्ही तो कोपर्यात ठोकू शकता.

रशियन बॅकगॅमन

सर्व चेकर्स, पांढरे आणि काळे, बाजूला पासून गेममध्ये सादर केले जातात आणि पांढर्या घरामध्ये ओळखले जातात. मग ते सर्व एकाच दिशेने 1-12 आणि बारावी - I कृष्णवर्णीयांच्या घराकडे जातात आणि त्यांना काळ्यांच्या घरातून अंगणात नेले जाते.

आपण अनन्य भेटवस्तूंच्या ऑनलाइन स्टोअरमध्ये बॅकगॅमन खरेदी करू शकता

बॅकगॅमन. मनोरंजक मूळ कथा

एका जुन्या आख्यायिकेनुसार, बॅकगॅमन खेळाचा शोध पर्शियन राजा खोसरोव पहिला अनुशिर्वान (509-579 AD) याच्या सल्लागार ऋषी वझुर्गमिहरने लावला होता. बॅकगॅमॉनचा शोध, आख्यायिकेनुसार, वझुर्गमिहरने भारतातून पाठवलेल्या बुद्धिबळाच्या खेळाला दिलेले उत्तर होते. ऋषींनी नवीन खेळाचे सार अशा प्रकारे राजाला समजावून सांगितले: "या सहस्राब्दीच्या अधिपतींपैकी, अर्ताशीर हा सर्वात प्रभावी आणि ज्ञानी होता, आणि मी नेव-अर्दशीरचा आर्टशिरा नावाचा खेळ संकलित केला. रात्री. मी प्रत्येक हाडाची उपमा देतो. तारे आणि आकाशाच्या हालचालींशी. मी बॅकगॅमन बोर्डवरील दगडांच्या व्यवस्थेची तुलना लॉर्ड ओरमाझ्डने पृथ्वीवरील जगाला कशी दिली याच्याशी करतो. मी हाडांच्या मदतीने दगडांच्या फिरणे आणि परत येण्याची उपमा देतो. पृथ्वीवरील जग हे स्वर्गीय शक्तींशी जोडलेले आहे, तो सात ग्रह आणि राशीच्या बारा नक्षत्रांच्या प्रभावाखाली फिरतो आणि फिरतो. जेव्हा शक्य असेल तेव्हा ते एकमेकांना मारतात आणि पृथ्वीवरील जगातील लोक एकमेकांना मारतात तसे ते बाहेर काढतात. आणि जेव्हा हाडांच्या सहाय्याने सर्व दगड बाहेर काढले जातात तेव्हा ते अशा लोकांसारखे दिसते नाहीतर ते पार्थिव जग सोडून जातात. जेव्हा दगड दुसऱ्यांदा ठेवले जातात तेव्हा ते अशा लोकांची आठवण करून देतात ज्यांचे पुनरुत्थान होते, पुन्हा जिवंत व्हा.

सर्वात जुना बॅकगॅमन बोर्ड आशिया मायनरमध्ये सापडला होता आणि बीसी 3 रा सहस्राब्दीचा आहे. e हा खेळ फारोमध्येही लोकप्रिय होता - तुतानखामेनच्या थडग्यात सापडलेल्या बॅकगॅमनचा एक संच याची पुष्टी करतो. अर्थात, प्राचीन बोर्डांचा देखावा पूर्णपणे भिन्न होता, जो आधुनिकपेक्षा लक्षणीयपणे वेगळा होता: त्यामध्ये 12 पेशी होत्या, ज्या दोन बॉक्समध्ये जोडलेल्या होत्या. यातील एक फलक मेसोपोटेमियाची पूर्वीची राजधानी असलेल्या उर शहरात ठेवण्यात आला आहे. या प्राचीन राज्यात (आधुनिक इराक, इराण आणि सीरियाचा काही भाग) या खेळाला "तख्ते नार्द" किंवा "तख्ते" म्हटले जात असे, ज्याचा साहित्यिक अनुवादात अर्थ "लाकडी फळीवर लढाई" असा होतो.

क्रुसेडर्सचे आभार, बॅकगॅमनने पूर्व युरोपातील बहुतेक देशांमध्ये प्रवेश केला. हे 12 व्या शतकाच्या आसपास घडले. मध्ययुगात या खेळाला बॅकगॅमन म्हटले जायचे. हे उच्च वर्गातील लोक खेळत होते. अनेकांचा असा विश्वास आहे की हे नाव लाकडी फळीवर आदळणाऱ्या हाडांच्या आवाजावरून आले आहे. मध्ययुगीन Rus' मध्ये, ते बॅकगॅमॉन-तवले खेळले (तुर्कीमध्ये तत्सम नाव आढळते: तवला), जरी अनेक स्त्रोत असे सूचित करतात की हे चेकर्स होते. खेळाच्या युरोपियन नावांमध्ये जसे की: टेबल किंवा रॉयल टेबल (टेबल, रॉयल टेबल), रोमन लोकांसाठी तबुला, ग्रीक लोकांसाठी तवली, इटालियन लोकांसाठी तावोला रियल, स्पॅनिश लोकांसाठी तबला रियल आणि ब्रिटीशांसाठी टेबल. दुसरे नाव, जॅकेट, 19व्या शतकात इंग्लंड आणि फ्रान्समध्ये व्यापक झाले. आइसलँडच्या काही प्रदेशांमध्ये, लोक अजूनही रोमन सारख्या बोर्डचा वापर करतात आणि अॅड एल्टा स्टेलपूर किंवा गर्ल हंट खेळ खेळतात.
सुरुवातीला, बॅकगॅमनला शाही मनोरंजन मानले जात असे. हळूहळू ती सर्वच क्षेत्रात लोकप्रिय झाली. मध्य पूर्व आणि भूमध्यसागरीय देशांमध्ये बॅकगॅमनमध्ये विशेष स्वारस्य होते. आमच्या काळात, आदरणीय वयापेक्षा जास्त असूनही, खेळाने केवळ त्याचे पूर्वीचे वैभव गमावले नाही तर त्याचे स्थान बळकट केले आहे.

तपशील:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

अहो मारिशा! शुभेच्छा!)))

बॅकगॅमन हा एक प्राचीन ओरिएंटल गेम आहे जो हजारो वर्षांपासून लोकप्रिय आहे. या प्राचीन बॅकगॅमन खेळाच्या शोधकाचे नाव आणि जन्मस्थान काळाच्या धुकेमध्ये आपल्यापासून लपलेले आहे. तो इजिप्शियन, पर्शियन, ग्रीक किंवा कदाचित भारतीय होता? कोणालाही माहित नाही. आम्हाला फक्त माहित आहे की लोक हा खेळ 5000 वर्षांहून अधिक काळ खेळत आहेत, ज्याचे ऐतिहासिक पुरावे आहेत. म्हणून, सर्वात जुना बॅकगॅमन बोर्ड आशिया मायनरमध्ये सापडला होता आणि 5000 बीसीचा आहे, या खेळाचा एक अॅनालॉग त्याच्या थडग्यात सापडला. फारो तुतानखामन (XV शतक BC).

पौराणिक कथांपैकी एक म्हणते की एकदा भारतीयांनी, पर्शियन लोकांच्या चातुर्याची चाचणी घ्यायची इच्छा ठेवून, त्यांना बुद्धिबळाचा एक संच पाठवला, असा विश्वास होता की हा शहाणा खेळ कसा खेळायचा याचा अंदाज येणार नाही. तथापि, पर्शियन ऋषी ब्युजुर्कमेहरने या कार्याचा सहज सामना केला नाही तर त्यांनी स्वतःची ऑफर देखील दिली, जी भारतीय 12 वर्षे सोडवू शकले नाहीत. ब्युजुर्कमेहरने शोध लावला आणि त्याच्या विरोधकांना एक नवीन खेळ पाठवला - बॅकगॅमॉन (बॅकगॅमन तख्ते).

पर्शियामध्ये, III सहस्राब्दी बीसी मध्ये. या खेळाचा प्रतीकात्मक आणि गूढ अर्थ होता. पर्शियन ज्योतिषींनी बॅकगॅमनच्या मदतीने राज्यकर्त्यांच्या भवितव्याचा अंदाज लावला. त्यांनी खेळण्याचे मैदान हे आकाश मानले आणि चिप्सच्या वर्तुळातील हालचाली म्हणजे ताऱ्यांची हालचाल. आणि सर्वसाधारणपणे, प्राचीन काळी हा खेळ अगदी प्रतिकात्मक होता.

ज्या खेळांपासून बॅकगॅमॉनची उत्पत्ती झाली असे मानले जाते त्या सर्व खेळांचे बोर्ड समान होते. या बोर्डवर, प्रत्येक गोष्ट सहा च्या गुणाकार होती आणि काळाच्या खात्याशी त्याचा संबंध होता. बोर्डच्या प्रत्येक बाजूला बारा बिंदू 12 महिन्यांचे प्रतिनिधित्व करतात, बोर्डला 4 भागांमध्ये विभाजित करतात - ऋतू, 24 गुण दिवसातील 24 तास, 30 चेकर्स - एका महिन्यात चंद्रहीन आणि चंद्रहीन रात्रींची संख्या आणि त्यांची हालचाल वर्तुळाने आकाशातील ताऱ्यांच्या हालचालीचे चित्रण केले. फासाच्या विरुद्ध बाजूंच्या बिंदूंची बेरीज, 7 च्या बरोबरीची, त्यावेळच्या ज्ञात ग्रहांच्या संख्येशी संबंधित आहे, ज्यामधून चांगले आणि वाईट सर्वकाही आले. बोर्ड आणि चेकर्स सहसा दगड किंवा लाकडापासून बनवलेले असत आणि हाडे दगड, हाडे किंवा चिकणमातीपासून बनवलेली असत. प्राचीन पाट्या आधुनिकपेक्षा वेगळ्या दिसल्या असाव्यात: मेसापोटेमियाची पूर्वीची राजधानी असलेल्या उर शहरात एक फलक सापडला. प्रत्येक बोर्डमध्ये 12 सेल असतात, जे 6 च्या बॉक्समध्ये ठेवलेले होते, बॉक्स, यामधून, दोनमध्ये एकत्र केले गेले.

वेगवेगळ्या देशांमध्ये या खेळाला वेगळ्या पद्धतीने संबोधले जात असे. स्पॅनिश लोकांकडे टेबलरो, जर्मन लोकांकडे ब्रेटस्पील, ग्रीक लोकांकडे डायग्रामिस्मोस, इटालियन लोकांकडे तावोला रियल, फ्रेंच लोकांकडे ट्रिक-ट्रॅक, तुर्कांकडे तवला आणि बॅकगॅमन ब्रिटीशांकडे आहेत. मेसोपोटेमियामध्ये, पर्शियन लोक (आधुनिक काळातील इराक, इराण आणि सीरियाचा काही भाग) या खेळाला "तख्ते नार्द" किंवा "ताहते" म्हणत, ज्याचा शाब्दिक अर्थ "लाकडी फळीवरील लढाई" असा होतो. परंतु खेळाचे सर्वात प्राचीन नाव फक्त "टेबल" किंवा "रॉयल टेबल" (टेबल, रॉयल टेबल) आहे. रोमन लोकांसाठी टॅब्युला, ग्रीक लोकांसाठी तावोला, इटालियन लोकांसाठी तावोला रीले, स्पॅनियर्ड्ससाठी तबलास रीलेस आणि इंग्रजांसाठी टेबल देखील, ज्यांनी हा खेळ खेळला असावा.

हे सर्व खेळ आधुनिक बॅकगॅमन खेळापेक्षा वेगळे होते कारण तेथे कोणताही "क्यूब नियम" नव्हता जो नंतर जोडला गेला. बोर्डवर निश्चित स्थानांऐवजी, गुंडाळलेल्या फासेनुसार चेकर्स बसविण्यात आले. आइसलँडच्या काही प्रदेशांमध्ये, लोक अजूनही रोमन बोर्ड सारखाच बोर्ड वापरतात आणि AD ELTA STELPUR किंवा गर्ल हंट हा खेळ खेळतात.

पश्चिम युरोपमधील खेळाचा प्रसार १२व्या शतकातील धर्मयुद्धातून आलेल्या क्रुसेडर्सच्या पुनरागमनाशी संबंधित आहे. हा खेळ मध्ययुगीन युरोपमध्ये खूप लोकप्रिय झाला आणि त्याला बॅकगॅमॉन (उच्च वर्गातील लोक खेळत असलेल्या खेळाचा एक प्रकार) असे म्हणतात. हे नाव वरवर पाहता हाडांच्या लाकडी फळीवर आदळल्याच्या आवाजावरून आले आहे. युरोपमधील मध्ययुगात, "बॅकगॅमन" हा शब्द राजांच्या खेळासाठी वापरला जात असे. केवळ उच्च अभिजात वर्गातील सदस्यांना बॅकगॅमन खेळण्याचा विशेषाधिकार होता.

मध्य पूर्व आणि भूमध्यसागरीय देशांमध्ये बॅकगॅमॉनमध्ये स्वारस्य मोठ्या प्रमाणात वाढले आहे. शतकानुशतके, हा खेळ जगभर प्रसिद्ध झाला आहे, परंतु तो आजच्यासारखा लोकप्रिय नव्हता. जरी बॅकगॅमनची मुळे पूर्वेकडे परत जातात, आधुनिक बॅकगॅमन खेळाचे नियम 1743 मध्ये इंग्रज एडमंड हॉयल यांनी स्थापित केले होते. "बॅकगॅमन" हे नाव "बॅक" आणि "गेम" या इंग्रजी शब्दांवरून आले आहे आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याचा चेकर, मार खाल्ल्यानंतर परत येतो या वस्तुस्थितीमुळे आहे.

दुसरी आवृत्ती "बॅकगॅमन" नावाला गॉलिश शब्द "Baec" (लहान) आणि "Gammum" (लढाई) यांच्याशी जोडते, ज्याचा अर्थ फारसी शब्द ताहते नार्डशी मिळतो.

क्यूब नियम केवळ 1931 मध्ये युनायटेड स्टेट्समध्ये सादर करण्यात आला आणि आंतरराष्ट्रीय बॅकगॅमन नियमांमध्ये अधिकृतपणे मान्यता प्राप्त झाली. आज, बॅकगॅमन केवळ मध्य पूर्वमध्येच नव्हे तर जगभरात लोकप्रिय आहे. जगातील सर्व प्रमुख राजधानींमध्ये बॅकगॅमन क्लब आहेत आणि आंतरराष्ट्रीय स्पर्धा आयोजित केल्या जातात.

मागे

), इतर सामान्य नावे: बॅकगॅमन(fr. tritrac), बॅकगॅमन(eng. बॅकगॅमन), tavla(तुर. तवला; ग्रीक. τάβλι इतर ग्रीक पासून. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. "tabula") - "प्लेइंग बोर्ड"), shesh-besh, मांजर- दोन भागांमध्ये विभागलेल्या विशेष बोर्डवरील दोन खेळाडूंसाठी एक बोर्ड गेम. खेळाचे ध्येय म्हणजे फासे गुंडाळणे आणि बाहेर पडलेल्या बिंदूंनुसार चेकर्स हलवणे, चेकर्सना बोर्डभोवती संपूर्ण वर्तुळ पार करणे, आपल्या घर(कधीकधी रस्त्याचे नाव दिसते झोपडी) आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या आधी त्यांना बोर्डवर फेकून द्या. दोन मुख्य प्रकार आहेत - लांब आणि लहान बॅकगॅमन.

बॅकगॅमन इतिहास

टॅबुलाच्या खेळाचा थेट पूर्ववर्ती हा पूर्वीचा प्राचीन रोमन खेळ मानला जातो. Ludus duodecim scriptorum(सह lat- "बारा वर्णांचा खेळ"). या गेममध्ये, प्रत्येकी 12 गुणांच्या तीन पंक्ती होत्या, ज्यामध्ये चिप्स हलल्या होत्या. तीन फासे फेकून चाल निश्चित केली गेली. या खेळाचा उल्लेख द सायन्स ऑफ लव्ह बाय ओव्हिडमध्ये आहे, जो इ.स.पूर्व 1 च्या दरम्यान लिहिलेला आहे. e आणि 8 a.d. e

युरोपमध्ये, खेळाच्या प्रसाराची एक नवीन लाट 12 व्या शतकातील धर्मयुद्धातून धर्मयुद्धांच्या परत येण्याशी संबंधित होती. हा खेळ मध्ययुगीन युरोपमध्ये खूप लोकप्रिय झाला आणि त्याला बॅकगॅमन म्हटले गेले. हे नाव वरवर पाहता हाडांच्या लाकडी फळीवर आदळल्याच्या आवाजावरून आले आहे. त्या वेळी, "बॅकगॅमन" हा शब्द राजांच्या खेळासाठी वापरला जात असे. केवळ उच्च अभिजात वर्गातील सदस्यांना बॅकगॅमन खेळण्याचा विशेषाधिकार होता.

जरी बॅकगॅमॉनची मुळे पूर्वेकडे गेली असली तरी, युरोपमधील बॅकगॅमन खेळाच्या सर्वात सामान्य आधुनिक आवृत्तीचे नियम 1743 मध्ये इंग्रज एडमंड हॉयल (इंग्रजी एडमंड हॉयल) यांनी स्थापित केले होते. या प्रकाराला "शॉर्ट बॅकगॅमन" (जुन्या "लाँग बॅकगॅमन" च्या विरूद्ध, पूर्वेकडे प्रचलित) किंवा "बॅकगॅमन" असे म्हणतात. एका आवृत्तीनुसार, "बॅकगॅमन" हे नाव "बॅक" आणि "गेम" या इंग्रजी शब्दांपासून तयार केले गेले आहे आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकरला मारहाण केल्यामुळे परत आले आहे. दुसरी आवृत्ती "बॅकगॅमन" नावाला गॉलिश शब्द "Baec" (लहान) आणि "Gammit" (लढाई) जोडते, ज्याचा अर्थ फारसी शब्द "ताहते नार्द" सारखा आहे.

आज बॅकगॅमन जगभरात खूप लोकप्रिय आहे. जगातील सर्व प्रमुख राजधानींमध्ये बॅकगॅमन क्लब आहेत आणि आंतरराष्ट्रीय स्पर्धा आयोजित केल्या जातात. सर्वात प्रसिद्ध बॅकगॅमन चॅम्पियनशिपपैकी एक म्हणजे अझरबैजानची चॅम्पियनशिप - गिझिल झार - गोल्डन झरी. सोन्यापासून बनवलेले झारा (पासे) विजेत्याला दिले जातात.

प्रसार

बॅकगॅमॉन रशिया (विशेषत: उत्तर काकेशसच्या प्रजासत्ताकांमध्ये), ट्रान्सकॉकेशिया (अझरबैजान, आर्मेनिया, जॉर्जिया), मध्य आशिया (कझाकिस्तान, उझबेकिस्तान, ताजिकिस्तान, तुर्कमेनिस्तान) आणि मध्य पूर्व (इराण, सीरिया, तुर्की, इस्रायल) मध्ये लोकप्रिय आहे.

इन्व्हेंटरी

बॅकगॅमन साठी बोर्ड

  • खेळण्याच्या मैदानाला (बोर्ड) आयताकृती आकार असतो. बोर्डवर 24 आहेत. आयटम- 12 प्रत्येक दोन विरुद्ध बाजूंना. बिंदू सामान्यतः एक अरुंद, वाढवलेला समद्विभुज त्रिकोण असतो, ज्याचा पाया बाजूला असतो आणि उंची बोर्डच्या अर्ध्या उंचीइतकी जास्त असू शकते. गुण 1 ते 24 पर्यंत क्रमांकित केले आहेत. प्रत्येक खेळाडूसाठी क्रमांक भिन्न आहेत. सोयीसाठी, आयटम दोन रंगात रंगवले जाऊ शकतात - अगदी एकात, दुसर्‍यामध्ये विषम.
  • बोर्डच्या एका कोपऱ्यात सलग सहा बिंदू म्हणतात मुख्यपृष्ठखेळाडू स्थान घरेनियमांवर अवलंबून आहे.
  • बोर्डच्या बाजूने, बोर्डवर चेकर्स ठेवण्याच्या उद्देशाने क्षेत्र वाटप केले जाऊ शकतात. जर ते बोर्डच्या डिझाइनमध्ये दिलेले नसतील, तर खेळाडू टेबलवर बोर्डच्या बाजूला (पुढील) चेकर्स ठेवतात. मुख्यपृष्ठ).
  • बोर्ड मध्यभागी एका उभ्या पट्टीने विभागलेला आहे ज्याला म्हणतात बार. बॅकगॅमॉनच्या त्या आवृत्त्यांमध्ये जिथे तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सला हरवू शकता, नॉक डाउन चेकर्स बारवर ठेवले जातात.
  • प्रत्येक खेळाडूकडे चेकर्सचा एक संच असतो - समान रंगाचे 15 तुकडे (गेमच्या काही आवृत्त्यांमध्ये कमी चेकर्स वापरले जातात).
  • फासाची किमान एक जोडी आहे ( झार). सेटमध्ये हाडांच्या दोन जोड्या असू शकतात - प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे, तसेच हाडे मिसळण्यासाठी विशेष कप असतात. बेट गेममध्ये, तथाकथित "डबलिंग क्यूब" देखील वापरला जाऊ शकतो, दरांमध्ये वाढ लक्षात घेण्याच्या सोयीसाठी एक अतिरिक्त क्यूब - त्यावर 2, 4, 8, 16, 32, 64 अंक चिन्हांकित केले आहेत. चेहरे

खेळाचे नियम

बॅकगॅमॉनचे बरेच प्रकार आहेत जे चाल, बेट, प्रारंभिक स्थिती आणि इतर तपशीलांच्या नियमांमध्ये भिन्न आहेत. तथापि, रशियन भाषिक जागेत खेळाचे दोन मुख्य प्रकार आहेत - लांबआणि लहानबॅकगॅमन प्रत्येक जातीमध्ये डझनहून अधिक भिन्नता असतात. प्रमुख जागतिक स्पर्धा आंतरराष्ट्रीय बॅकगॅमन नियमांनुसार खेळल्या जातात.

सुरुवातीची स्थिती

लांब: प्रारंभिक स्थान

लहान: प्रारंभिक स्थान

प्रत्येक खेळाडूकडे 15 चेकर्स असतात.

प्रत्येक खेळाडूकडे स्वतःचे फासे आणि एक विशेष ग्लास असतो जो फासे मिसळण्यासाठी वापरला जातो.

बोर्डवरील चेकर्सच्या सुरुवातीच्या व्यवस्थेला लांब (स्थिती 12 आणि 24) "हेड" म्हणतात. या स्थितीतून केलेल्या हालचालीला "हेड मूव्ह" असे म्हणतात. एका हालचालीत, डोक्यावरून फक्त एक चेकर घेतला जाऊ शकतो (पहिल्या थ्रोशिवाय).

आंतरराष्ट्रीय शॉर्ट बॅकगॅमनमध्ये चेकर्सची सुरुवातीची व्यवस्था खालीलप्रमाणे आहे: प्रत्येक खेळाडूला चोविसाव्या पॉइंटमध्ये दोन चेकर्स, तेराव्या पॉइंटमध्ये पाच, आठव्यामध्ये तीन आणि सहाव्या पॉइंटमध्ये पाच चेकर्स असतात.

खेळाचा उद्देश

तुमच्या रंगाचे सर्व चेकर्स तुमच्या घरी हलवणे आणि नंतर त्यांना बोर्डवरून फेकणे हे गेमचे ध्येय आहे. जो प्रथम त्याचे सर्व चेकर्स काढून टाकतो तो गेमचा विजेता आहे.

बरेच प्रारंभ

पहिल्या हालचालीचा उजवा फासे फेकून खेळला जातो - प्रत्येक खेळाडू एक फासे फेकतो, ज्याच्याकडे सर्वाधिक गुण आहेत तो प्रथम जातो. समान गुणांच्या बाबतीत, थ्रोची पुनरावृत्ती होते.

लांब बॅकगॅमॉनमध्ये, पहिल्या चालीसाठी, फासे पुन्हा फेकले जातात. लहानांसाठी, प्रारंभिक लॉट ठरवताना बाहेर पडलेले वापरले जातात.

चेकर्स चळवळ

सर्व पर्यायांसाठी सामान्य (काही अपवादांसह) खालील नियम आहेत:

  • खेळाडू वळण घेतात.
  • गेमच्या वेगवेगळ्या आवृत्त्यांमध्ये चेकर्सच्या हालचालीची दिशा भिन्न आहे. परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, चेकर्स एका वर्तुळात फिरतात आणि प्रत्येक खेळाडूसाठी त्यांच्या हालचालीची दिशा निश्चित केली जाते.
  • प्रत्येक हालचालीपूर्वी, खेळाडू दोन फासे फिरवतो (म्हणतात पहाट). सोडलेले बिंदू संभाव्य चाल ठरवतात. फासे बोर्डवर फेकले जातात, ते बारच्या एका बाजूला, बोर्डवरील रिकाम्या जागेवर पडले पाहिजेत. जर किमान एक हाड बोर्डवरून उडून गेला असेल, हाडे बोर्डच्या वेगवेगळ्या भागांमध्ये संपली असतील, हाड चेकरला आदळले असेल किंवा असमानपणे उभे राहिले असेल (चेकर किंवा बोर्डच्या काठावर झुकले असेल), फेकणे अवैध मानले जाते आणि पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे.
  • एका हालचालीत चार पर्यंत तपासक हालचाली केल्या जातात. त्या प्रत्येकामध्ये, खेळाडू एका फासेवर पडलेल्या गुणांच्या संख्येनुसार त्याच्या कोणत्याही चेकर्सला हलवू शकतो. उदाहरणार्थ, 2 आणि 4 गुण आणले असल्यास, खेळाडू एक (कोणत्याही) चेकरला 2 गुणांनी, दुसरा 4 गुणांनी हलवू शकतो किंवा एक तपासक प्रथम 2 ने, नंतर 4 गुणांनी (किंवा, उलट, प्रथम) हलवू शकतो. 4, नंतर 2). जर दोन्ही फासे समान बिंदू दर्शवितात ( दुप्पट, पॅश, ढीग कुश, मांजर), नंतर सोडलेले गुण दुप्पट केले जातात आणि खेळाडूला 4 चाली करण्याची संधी मिळते. तपासकाची प्रत्येक हालचाल फासेवर पडलेल्या संपूर्ण बिंदूंसाठी केली पाहिजे (जर 4 गुण पडले तर तुम्ही 1, 2 किंवा 3 गुणांसाठी तपासक हलवू शकत नाही - तुम्ही फक्त पूर्ण 4 साठी जाऊ शकता).
  • नियमांच्या प्रत्येक आवृत्तीमध्ये, चेकर्सच्या काही निषिद्ध हालचाली आहेत. खेळाडू अशा हालचाली निवडू शकत नाही ज्यासाठी अशा हालचालींची आवश्यकता असते. गुणांच्या रोल केलेल्या संयोजनासाठी परवानगी नसल्यास, खेळाडू वळण वगळतो. परंतु किमान एक हालचाल करण्याची संधी असल्यास, ही चाल त्याच्यासाठी फायदेशीर नसली तरीही खेळाडू त्यास नकार देऊ शकत नाही.
  • एका फासेचे बिंदू वापरणे अशक्य असल्यास, ते गमावले जातात. जर हलविण्यासाठी दोन पर्याय असतील, ज्यापैकी एक फक्त एका हाडाचे बिंदू वापरत असेल आणि दुसरा - दोन्हीचा, तर खेळाडूने दोन्ही हाडांचे बिंदू वापरत असलेली हालचाल करणे आवश्यक आहे. जर दोन चेकर्सपैकी फक्त एक हलविणे शक्य असेल (म्हणजेच, एका तपासकाच्या हालचालीने दुसर्‍याला हलवण्याची शक्यता वगळली जाते), तर खेळाडूने अधिक गुणांनी हालचाल केली पाहिजे. दुहेरीच्या घटनेत, खेळाडूने जास्तीत जास्त संभाव्य गुण वापरणे आवश्यक आहे.
  • जेव्हा बोर्डच्या बाजूने फिरण्याच्या प्रक्रियेत खेळाडूचे सर्व चेकर्स त्यांच्यामध्ये येतात घर, पुढील हालचाली खेळाडू त्यांना बोर्डच्या बाहेर ठेवणे सुरू करू शकतो. ज्या बिंदूवर तो उभा आहे त्याची संख्या एका फासेवर टाकलेल्या बिंदूंच्या संख्येएवढी असेल तेव्हा चेकरला बोर्डच्या बाहेर ठेवता येते (म्हणजेच, जर युनिट खाली पडले असेल तर अत्यंत बिंदूवर उभा असलेला तपासक ठेवता येतो. , काठावरुन दुसऱ्या बाजूला - जर ड्यूस पडला असेल तर). जर घरातील सर्व चेकर्स टाकलेल्या गुणांच्या संख्येपेक्षा बोर्डच्या काठाच्या जवळ असतील, तर सर्वात जास्त संख्या असलेल्या पॉईंटवरील चेकर बोर्डच्या मागे ठेवता येईल.

खेळ परिणाम

गेमचा विजेता तो आहे ज्याने प्रथम त्याचे सर्व चेकर्स बोर्डवर ठेवले.

पारंपारिकपणे, बॅकगॅमॉनमध्ये "गिव्हवे" च्या एका भिन्नतेशिवाय कोणतेही ड्रॉ नाहीत. करारानुसार, खेळाडू कोणत्याही भिन्नतेमध्ये "ड्रॉसह" खेळू शकतात, जर पांढर्याने त्याचे सर्व चेकर्स आधीच काढून टाकले असतील तर काळ्याला शेवटच्या हालचालीचा अधिकार दिला जातो. जर ब्लॅकने सर्व 15 चेकर्स काढण्यास व्यवस्थापित केले, तर तो ड्रॉ असेल.

गेम वेगळ्या स्कोअरसह समाप्त होऊ शकतो (गेममधील फायदा आणि दुप्पट क्यूबच्या मूल्यावर अवलंबून):

  • ओईन किंवा साधा विजय- गेमच्या शेवटी चेकर्सची स्थिती, ज्यामध्ये पराभूत किमान 1 चेकर फेकण्यात यशस्वी झाला, तर प्रतिस्पर्ध्याने सर्व काही बोर्डाबाहेर आणले. 1 पॉइंट म्हणून गणले जाते.
  • मंगळ किंवा दुहेरी विजय- खेळाच्या शेवटी चेकर्सची स्थिती, ज्यामध्ये पराभूत झालेल्याला त्याचे सर्व चेकर्स त्याच्या घरात आणण्यासाठी वेळ मिळाला नाही, तर प्रतिस्पर्ध्याने सर्व काही बोर्डाबाहेर आणले. असा विजय 2 गुण आणतो. “होम मंगळ” ही सर्वात दुर्मिळ परिस्थिती आहे ज्यामध्ये पराभूत व्यक्तीने त्याचे सर्व चेकर्स घरात आणले, परंतु कोणीही मागे घेतले नाही, तर प्रतिस्पर्ध्याने स्वतःचे सर्व आणले. होम मंगळ सामान्य मंगळ म्हणून गणला जातो, परंतु त्याचे विशेष नाव आहे. आंतरराष्ट्रीय नियमांमध्ये ‘होम मार्स’ ही संकल्पना वापरली जात नाही.
  • कोक किंवा ट्रिपल विन- अशी परिस्थिती ज्यामध्ये पराभूत झालेल्या व्यक्तीला त्याचे एक किंवा अधिक चेकर्स पहिल्या चतुर्थांशातून मागे घेण्यास वेळ मिळाला नाही किंवा बारवर एक चेकर सोडला, तर प्रतिस्पर्ध्याने त्याचे सर्व चेकर्स बोर्डच्या बाहेर आणले. लाँग बॅकगॅमॉनमध्ये, ते अनुपस्थित आहे आणि केवळ मंगळ म्हणून मोजले जाते. कोकसह जिंकणे 3 गुणांचे आहे.

बॅकगॅमनच्या वेगवेगळ्या आवृत्त्यांमध्ये जिंकण्यासाठी गुण मिळवण्याचे नियम भिन्न असू शकतात. उदाहरणार्थ, हायपरगॅमॉन प्रकारात, मार्स आणि कोक विचारात घेतले जात नाहीत.

एकेरी खेळ आणि सामने

बॅकगॅमॉन एकल गेम आणि सामने दोन्हीमध्ये खेळला जातो - ठराविक गुणांपर्यंत गेमची मालिका. . संधीचा प्रभाव कमी करण्यासाठी, आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमधील प्रतिस्पर्धी आपापसात सामना खेळतात. नियमानुसार, स्पर्धेचे सामने 7, 9, 11 किंवा 13 गुणांपर्यंत खेळले जातात.

चॅम्पियनशिप लहान किंवा लांब बॅकगॅमनमध्ये आयोजित केल्या जातात. सामन्यात ठराविक गुण मिळेपर्यंत स्पर्धेतील सर्व खेळ खेळले जातात, खेळाचा प्रकार एका गेममध्ये बदलत नाही. टूर्नामेंट गेमच्या शेवटी, विजयासाठी मिळालेले गुण दुप्पट क्यूबच्या मूल्याने गुणाकार केले जातात. सामन्याच्या अंतिम स्कोअरमध्ये गेमसाठी गणना केलेले विजयाचे गुण विचारात घेतले जातात.

ग्रीक बॅकगॅमॉनमध्ये, तवली क्रमाने तीन खेळ खेळतात:

मिश्र सामने आहेत, खेळाडू ते खेळतील त्या बॅकगॅमन प्रकारांच्या क्रमावर सहमत होऊ शकतात. उदाहरणार्थ, हायपरगॅमॉन, लांब आणि लहान बॅकगॅमनच्या सलग खेळांचा सामना. तीन खेळांनंतर गुणसंख्या समान असल्यास, हायपरगॅमनचा अंतिम गेम खेळला जातो.

बेटिंग खेळ

पैज (रोख किंवा इतर आभासी एकक) साठी एकच खेळ मनीगेम म्हणतात. मनीगेम आणि मॅचेसमध्ये सट्टा वेगळ्या पद्धतीने खेळला जातो.

पैज सोडताना तीन मुख्य पर्याय आहेत:

  • एकच गेम जिंकण्यासाठी एक पैज (मंगळ आणि कोक 1 पॉइंट म्हणून गणना).
  • एका गेममध्ये 1 विजय गुणासाठी पैज. मंगळ मूळ पैज दुप्पट करतो आणि कोक तिप्पट करतो. डबलिंग क्यूबसह खेळले जाऊ शकते, विजयाचे गुण याव्यतिरिक्त दुप्पट घनच्या मूल्याने गुणाकार केले जातात. उदाहरणार्थ, मंगळासह विजय आणि स्थान 2 मध्ये दुप्पट घन चार मूळ बेट मिळवेल.
  • जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याने आधीच बोर्डमधून स्वतःचे काढून टाकले असेल तेव्हा प्रत्येक तपासकासाठी एक पैज बोर्डवर सोडली जाते. टिबिलिसी बॅकगॅमॉनसाठी एक पारंपारिक प्रकार. क्वचितच खेळला जातो, कारण विजयाचे गुण आणि अगदी दुप्पट क्यूब विचारात घेतल्यास प्रारंभिक पैज 15 किंवा त्याहून अधिक घटकांनी गुणाकार केली जाऊ शकते.

दुप्पट घन

घन मूल्ये दुप्पट करणे

आंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट गेममध्ये, एक विशेष दुप्पट घन वापरला जातो. त्याच्या चेहऱ्यावर दोन शक्ती चिन्हांकित आहेत: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

खेळाच्या सुरूवातीस, ते बोर्डवरील खोबणीच्या मध्यभागी 64 क्रमांकासह शीर्षस्थानी स्थित आहे (ऑनलाइन संसाधनांवर, क्रमांक 1 प्रदर्शित केला जातो). या स्थितीचा अर्थ असा आहे की गेममध्ये अद्याप दुप्पट झाले नाही आणि दोन्ही खेळाडूंना सध्याच्या गेममध्ये दुप्पट ऑफर करण्याचा अधिकार आहे.

दुप्पट प्रक्रिया

त्याच्या वळणाच्या आधी, फासे रोल करण्यापूर्वी, खेळाडूला दुप्पट ऑफर करण्याचा अधिकार आहे. जर त्याने गेम दुप्पट केला, तर प्रतिस्पर्ध्याने एकतर गेममध्ये दुहेरी स्वीकारली पाहिजे किंवा 1 विजय बिंदूला शरण जावे. खेळाच्या पहिल्याच चालीवर दुप्पट करण्यास मनाई आहे.

जेव्हा एखादा विरोधक दुहेरी स्वीकारतो तेव्हा, आता दुहेरी मूल्य प्रदर्शित करण्यासाठी क्यूब फ्लिप केला जातो आणि दुहेरी स्वीकारकर्त्याच्या जवळ जातो. आता फक्त स्वीकारणारा खेळाडू दुप्पट ऑफर करू शकतो. त्यानंतरच्या दुप्पटीकरणानंतर, ज्याने क्यूब स्वीकारला त्याच्याकडे उजवा पास जातो.

ऑटोडबल

जेव्हा सुरुवातीच्या लॉटच्या रेखांकनादरम्यान दोन्ही खेळाडूंचे फासे समान असतात, तेव्हा दुप्पट घन आपोआप उलटला जातो. सहसा, खेळाडू यापैकी फक्त एक किंवा दोन स्वयंचलित दुहेरीसह खेळण्यास सहमती देतात. सट्टेबाजीच्या खेळात उत्साह वाढवण्यासाठी याचा वापर केला जातो.

बीव्हर/रेडेबल, रॅकून

जेव्हा एखाद्या खेळाडूला दुप्पट करण्याची ऑफर दिली जाते, तेव्हा तो बीव्हरला लगेच काउंटर दुप्पट करण्याची ऑफर देऊ शकतो, परंतु त्यानंतरच्या दुप्पट करण्याचा अधिकार राखून ठेवतो.

रॅकून ही एक दुर्मिळ व्यवस्था आहे जिथे तुम्ही बीव्हर दुप्पट स्वीकारू शकता आणि लगेच पुन्हा दुप्पट करू शकता, ज्यामुळे आणखी दुप्पट करण्याचा अधिकार रोखता येईल.

क्रॉफर्डचा नियम

जेव्हा सामना संपण्यापूर्वी विजेत्याकडे 1 पॉइंट (मॅच पॉइंट) शिल्लक असतो, तेव्हा या गेममध्ये डबलिंग क्यूब वापरला जात नाही. त्यानंतरच्या बॅचेस असल्यास, क्यूब पुन्हा वापरला जाईल. हा नियम वापरला जातो कारण मागे पडणारा खेळाडू गेम दुप्पट करून काहीही धोका पत्करत नाही.

याकोबी राजवट

गेम दुप्पट करण्याची ऑफर होईपर्यंत मार्स आणि कोक एक पॉइंट म्हणून मोजतात. जर दुप्पट होते, तर मंगळ आणि कोक नेहमीप्रमाणे मानले जातात (अनुक्रमे दुहेरी आणि तिहेरी विजय).

संयोजनांची नावे

फासेवरील बिंदूंच्या संयोजनांना नाव देण्यासाठी एक विशेष प्रणाली आहे. ही प्रणाली पूर्व युरोप आणि पश्चिम आशियामध्ये थोड्याफार फरकांसह सामान्य आहे. रशियामध्ये, या प्रणालीची खालील आवृत्ती वापरली जाते:

  • egana - 1:1
  • du ek - 2:1
  • दुबारा - 2:2
  • पहा - 3:1
  • se ba du - 3:2
  • du se - 3:3
  • चारु एक - 4:1
  • charu du - 4:2
  • चारु से - 4:3
  • dort char - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju char - 5:4
  • du besh - 5:5
  • sheshu ek - 6:1
  • sheshu du - 6:2
  • sheshu se - 6:3
  • sheshu char - 6:4
  • sheshu besh - 6:5
  • du shesh - 6:6

पर्शियन आणि तुर्की या दोन भाषांच्या मिश्रणातून ही प्रणाली निर्माण झाली. उदाहरणार्थ, dort- तुर्कीमध्ये "चार", आणि मोहिनी- पर्शियनमध्ये "चार".

अतिरिक्त तथ्ये

देखील पहा

नोट्स

  1. अर्दाशीर - 3रा सीचा पहिला ससानियन राजा. n ई., ज्यांच्या कारकिर्दीत या खेळाचा शोध लावला गेला होता (क्रिसिन एलपी. विदेशी शब्दांचा स्पष्टीकरणात्मक शब्दकोश. - एम.: एक्स्मो, 2008. - 944 पी.)
  2. ऑस्टिन, रोलँड जी. Zeno's Game of τάβλη (इंग्रजी) // द जर्नल ऑफ हेलेनिक स्टडीज: जर्नल. - 1934. - खंड 54, क्रमांक 2. - पी. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. हेस, विल्यम सी. "इजिप्शियन टॉम्ब रिलीफ्स ऑफ द ओल्ड किंगडम", मेट्रोपॉलिटन म्युझियम ऑफ आर्ट बुलेटिन, नवीन मालिका 4:7. मार्च 1946. पृ. 170-178.
  4. "इराणच्या बर्ंट सिटीने जगातील सर्वात जुने बॅकगॅमन फेकले." वेबॅक मशीनवर 22 मार्च 2009 रोजी संग्रहित पर्शियन जर्नल.डिसेंबर 4, 2004. 5 ऑगस्ट 2006 रोजी पुनर्प्राप्त.
  5. ऑस्टिन, रोलँड जी.रोमन बोर्ड गेम्स. II (neopr.) // ग्रीस आणि रोम. - 1935. - फेब्रुवारी (खंड 4, क्रमांक 11). - एस. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. रॉबर्ट चार्ल्स बेल, अनेक सभ्यतांचे बोर्ड आणि टेबल गेम्स, कुरियर डोवर पब्लिकेशन्स, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
  7. जेकोबी, ओसवाल्ड.द बॅकगॅमन बुक / ओसवाल्ड जेकोबी, जॉन आर. क्रॉफर्ड. - न्यूयॉर्क: वायकिंग प्रेस, 1970. - पी. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon.वायझंटीनॉन व्हियोस काई पॉलिटिसमॉस. - संग्रह de l "institut français d" Athenes, 1948. - Vol. 1. - पृष्ठ 200-204.
  9. ऑस्टिन, रोलँड जी. रोमन बोर्ड गेम्स. मी", ग्रीस आणि रोम४:१०, ऑक्टोबर १९३४. pp. 24-34.

शीर्षस्थानी