Kejohanan e-bola sepak Rusia - enam soalan utama. E-bola sepak: siapa yang memerlukannya dan mengapa? Pemimpin e-bola sepak dan pelanggan mereka

(RFS) dan Persekutuan Sukan Komputer (FCS) Rusia mengumumkan kejohanan bola sepak siber pertama negara itu. Mengikuti England, Perancis dan kuasa bola sepak terkemuka Eropah yang lain, Rusia akan menjadi tuan rumah kejohanan kebangsaan rasmi.

Apakah jenis bola sepak siber?

Dengan analogi dengan nama rasmi, ia dipanggil "bola sepak interaktif" - sebenarnya, ia adalah kejohanan untuk permainan komputer FIFA 2018 dari Electronic Arts. Kembali pada bulan April tahun ini, Kementerian Sukan Persekutuan Rusia mengiktiraf e-sukan sebagai hala tuju yang sedang dibangunkan di peringkat kebangsaan, dan sudah pada bulan Jun ia menetapkan e-bola sepak sebagai disiplin yang berasingan - walaupun dalam rangka bola sepak, bukan sukan komputer. Itulah sebabnya kedua-dua RFU dan FCC Rusia bertanggungjawab bersama untuk mengadakan pertandingan rasmi.

Format apa?

Keindahan utama kejohanan ini ialah sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian dalam perlawanan kelayakan, dan pada bahagian akhir, wakil kelab Liga Perdana Bola Sepak Rusia akan menunggu pemenang - di sana tahap peserta akan sangat tinggi. Pada peringkat kelayakan, 48 baucar akan dimainkan: 21 orang akan dipilih berdasarkan keputusan siri kejohanan dalam talian, 27 lagi akan menerima hak untuk bersaing di Kejohanan Rusia berdasarkan keputusan kelayakan luar talian (penganjur panggil mereka Grand Prix), yang ditetapkan masanya bertepatan dengan perlawanan pasukan kebangsaan dan permainan utama RFPL , tetapi berlangsung terus di stadium. 16 orang lagi yang mewakili kelab Liga Perdana akan menyertai pemenang, dan pada pusingan akhir 64 peserta akan menentukan juara Rusia di kalangan mereka.

Apakah keputusan yang diperoleh Rusia dalam e-bola sepak sebelum ini?

Lebih kurang sama dengan pasukan kebangsaan. Dalam satu pun daripada 14 kejohanan dunia yang diadakan di bawah naungan FIFA, Rusia tidak mencapai perlawanan akhir, walaupun kedua-dua Amerika Syarikat dan Arab Saudi telah memenanginya. Pada masa yang sama, pemain kami sentiasa antara yang paling kuat dan secara berkala memberikan keputusan yang baik. Sebagai contoh, pada tahun 2006, seseorang yang mempunyai nama penting untuk bola sepak domestik - Viktor "alexx" Gusev - mengambil tempat ketiga di World Cyber ​​​​Games, yang pada tahun itu hampir menjadi kejohanan e-sukan utama di dunia.

Di manakah lagi e-bola sepak diambil serius seperti Rusia?

Di hampir semua negara Eropah. Gelombang utama bermula pada 2016, apabila beberapa organisasi terkemuka - Liga Perdana Inggeris, Ligue 1 Perancis, dan Eredivisie Belanda - mengumumkan permulaan kejohanan e-bola sepak. Trend ini dengan cepat merebak ke seluruh Eropah, dan beberapa pasukan menandatangani bukan hanya seorang, tetapi beberapa pemain untuk senarai mereka, contohnya, Roma.

Kejuaraan dan Piala RFPL berlangsung pada awal tahun 2017, tetapi secara rasmi pemenang tidak boleh dipanggil juara Rusia. Sehubungan itu, pemenang kejohanan bola sepak siber Rusia semasa yang akan menerima status ini.

Siapa yang perlu diikuti?

Watak utama bola sepak siber Rusia ialah Andrey "Timon" Guryev. Setelah mula bermain FIFA pada 2009, hari ini penduduk Nizhny Novgorod bukan sahaja pemain terkuat di Rusia, tetapi juga antara pemain terbaik di dunia. Pada 2017, menurut keputusan Piala Dunia E-bola sepak, yang dipegang oleh FIFA, Andrei menduduki tempat ke-11 daripada 32 peserta; setahun sebelumnya dia menduduki tempat keempat di Piala Dunia Sukan Elektronik. Di rumah pada tahun 2017, dia tidak mempunyai tandingan: Andrey memenangi kemenangan dalam kejuaraan dan Piala RFPL, bermain untuk CSKA.

Pesaing utama Andrey haruslah Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Kembali pada tahun 2014, dia mendapat tempat kedua di ESWC yang sama, dan musim panas lalu dia berpindah ke Lokomotiv dari Ufa, yang mana dia bermain dalam kejohanan RFPL - ini adalah perpindahan rasmi pertama dalam sejarah e-bola sepak domestik.

Secara umumnya, pemain e-bola sepak mengambil bahagian secara aktif dalam kehidupan kelab yang mereka bermain. Sebagai contoh, sebelum perlawanan antara Lokomotiv dan Krasnodar Isnin lalu, semua orang boleh bermain dengan Ufenko betul-betul di hadapan stadium.

Bilakah mereka bermain?

Pada masa ini, nama 18 peserta di peringkat akhir diketahui, dan kelayakan dalam talian seterusnya akan diadakan pada 28 Oktober - semua orang didaftarkan di

Berbanding dengan bola sepak sebenar, bola sepak maya di negara kita agak kompetitif, malah kita mempunyai juara dunia sendiri, dan Rusia adalah yang pertama menghasilkan idea untuk menganjurkan persekutuan e-sukan. Pada akhir tahun 2016, enam kelab Primera Sepanyol memutuskan untuk mencipta kejuaraan, kami pergi lebih jauh (pemula adalah Ufa, di mana peranan Azamat Muratov, ketua cawangan Bashkir Persekutuan Komputer Rusia, adalah penting). Tanda pertama ialah Piala RFPL, di mana setiap pasukan diwakili oleh seorang pemain eSports. Timbul persoalan, di mana hendak mendapatkannya?

Perintis dalam perkara ini adalah Ufa yang sama, yang menandatangani kontrak musim panas lalu dengan juara dunia FIFA 2015 Robert Fakhretdinov. Langkah seterusnya diambil oleh Spartak, yang merekrut Sergei Nikiforov, yang dikenali di bawah nama samaran "Kefir," ke dalam barisannya. Merah Putih bertaruh bukan sahaja pada kejayaan sukan, tetapi juga pada pendedahan media, yang membolehkan mereka menarik peminat baharu. Jika sesiapa tidak tahu, Sergey adalah seorang blogger terkenal, dan pasukan utama juga membawanya ke kem latihan. Kelab yang selebihnya mengikut dua laluan.

Yang pertama ialah menandatangani kontrak dengan pemain bola sepak siber yang namanya sudah diketahui umum. Inilah yang mereka lakukan di CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov), dan Zenit (Ruslan Yaminov). Cara kedua ialah kelab mengadakan kejohanan kelayakan. Ia digunakan oleh Terek, Amkar, Anzhi, Ural dan pasukan lain. Pilihan kedua adalah yang paling kontroversi, kerana yang paling kuat tidak akan selalu menang.

RFPL akhirnya memutuskan bahawa eSports adalah sukan. Berikut adalah hujah pengarah eksekutif RFPL Sergei Cheban: "Jika ia adalah persaingan, jika ia adalah keseronokan, jika satu, dua, tiga, beberapa yang mengambil bahagian. Sudah tentu, sukan, bagaimana ia menyala, jenis dinamik, pada pendapat saya, sukan. Walaupun ia adalah sukan atas meja buat masa ini, ia tetap sukan. ".

Status acara itu dibuktikan oleh fakta bahawa salah seorang pengulas adalah Kirill Nabutov, dan Gennady Sergeevich Orlov adalah tetamu kehormat. Semasa perlawanan antara Ufa dan Zenit, dia dengan penuh semangat memuji Robert Fakhretdinov, yang menjaringkan salah satu gol, setelah sebelum ini membantu pemainnya menjaringkan gol dengan tumitnya. Inilah pendapat tuan kewartawanan sukan tentang kejohanan itu: "Nampaknya tidak ada yang kalah. "Ufa" memenangi (spoiler) tempat kejohanan, jadi semua orang harus gembira. Lelaki itu mempunyai kepala yang bekerja, iaitu, mereka mengajar bola sepak dengan betul. Ini adalah propaganda bola sepak sebenar - taktik ", teknologi, seperti yang diberitahu oleh Sergei Bogdanovich kepada saya, ini adalah pasukan impiannya, supaya pemain bola sepak akan menjadi begitu teknikal dan cekap dari segi taktikal. Bola sepak siber akan hidup di Rusia!"

Pertama, undian berlaku, membahagikan pemain e-bola sepak kepada dua kumpulan. Mereka terpaksa bermain 7 perlawanan, kemudian suku akhir (4 pasukan terbaik dari setiap kumpulan menyertai mereka), separuh akhir dan siri akhir sehingga dua kemenangan. Semua pemain maya mempunyai penarafan tetap (85), oleh itu, sebagai contoh, kelebihan Zenit berbanding Tom tidak boleh menggembirakan.

Dalam Kumpulan A, Anton Klenov, mewakili Lokomotiv, menunjukkan keputusan maksimum pada peringkat kumpulan. Juara negara dua kali "Kefir", yang sentiasa diikuti oleh sedozen pelajar sekolah, mengambil tempat kedua, dengan pemain "Amkar" dan "Orenburg" masing-masing menduduki kedudukan ketiga dan keempat.

Tetapi dalam kumpulan "B", yang jelas lebih kuat dalam komposisi, semuanya lebih menarik. Pemenangnya ialah Andrey Konnov dari Krasnodar, yang memperoleh 4 kemenangan dan 3 seri. Seperti Krasnodar sebenar, yang maya terkenal kerana permainannya yang cerah. Lihat sahaja kemenangan ke atas Zenit (4:3) dan keputusan seri dengan CSKA (4:4). Tempat kedua dengan jumlah mata yang sama dimenangi oleh kegemaran orang awam Ufa, Robert Fakhretdinov, yang mengalami dua kekalahan (dari Rubin dan Krasnodar). Tempat ketiga kepada CSKA, tempat keempat kepada Zenit. Fakta menarik tentang Anton Zhukov dari Kazan - pada tahun 2015 dia telah hilang kelayakan untuk menetapkan permainan.

Suku akhir bukan tanpa sensasi: Konnov dari Krasnodar, yang tidak pernah dibolosi sebelum ini, disingkirkan oleh wakil Orenburg Kirill Ordinartsev dalam tiga perlawanan. "Kefir" juga meninggalkan kejohanan pada peringkat ini - "Spartak"nya dikalahkan oleh CSKA. Selain itu, markah perlawanan pertama ialah 0:4. Separuh akhir yang lain adalah pemain dari Loko dan Ufa. Pada separuh akhir, Robert menewaskan Kirill di dalam kelas, dan dalam pasangan lain ia mengambil ketiga-tiga perlawanan untuk menentukan pemenang - pemain e-bola sepak dari CSKA lebih berjaya.

Di final, dia meneruskan rentak kemenangannya, menewaskan wakil Ufa, yang menjadi tumpuan seluruh penonton (kedua-dua perlawanan berakhir dengan skor 3:2). Kami hanya boleh berharap Andrey Guryev tidak akan mengambil tempat keempat siber dalam Liga Juara Siber. Perlawanan terakhir telah ditonton oleh pemain kelab bola sepak Ufa, yang diketuai oleh Sergei Semak, yang berkongsi tanggapannya tentang apa yang dilihatnya: “Terima kasih kepada pemain untuk permainan yang sangat menarik, mereka membuatkan kami dalam ketegangan, pemain kami menikmati perlawanan itu. kandungan dan kualiti permainan yang sangat baik, kami mengambil perhatian sendiri "Perkara yang perlu kami perbaiki. Kami boleh membawa masuk beberapa orang sebagai penganalisis."

Pemenang sendiri mengulas kejayaannya: "Semua perlawanan agak sukar, saya berjaya melalui kumpulan yang sangat sukar. Saya memenangi perlawanan derby, saya boleh menyerlahkan bahawa, perlawanan utama dengan Spartak, ini adalah yang paling diingati. Anda mungkin tidak menang kejohanan itu, tetapi tidak memenangi derby dengan "Spartak" tidak boleh dimaafkan."

Secara berasingan, ia patut disebut minat penonton. Menjelang akhir hari pertama, jumlah tontonan berhenti pada kira-kira 3 juta orang, di mana lebih daripada 700 ribu berada di rangkaian sosial VKontakte. Dan siaran di Twitch memasuki 10 siaran teratas semua permainan yang berlangsung pada hari itu, yang menjadi pencapaian bersejarah untuk e-bola sepak Rusia dan FIFA 17.

Piala e-bola sepak Liga Perdana Bola Sepak Rusia (RFPL) akan diadakan di Ufa pada 24–26 Februari. 16 pemain akan mengambil bahagian dalam kejohanan itu, masing-masing mewakili salah satu kelab dalam bahagian elit kejohanan kebangsaan.

TASS bercakap tentang ciri pertandingan eSports dan bahagian kewangan permainan simulasi bola sepak profesional.

Pemimpin e-bola sepak dan pelanggan mereka

​Barisan simulator bola sepak yang paling popular dan berjaya selama bertahun-tahun ialah siri FIFA (daripada syarikat Kanada EA Sports) dan Pro Evolution Soccer (disingkat PES, dibangunkan oleh syarikat Jepun Konami). Kebanyakan pasaran permainan adalah milik siri FIFA, walaupun simulator Jepun juga mempunyai penontonnya sendiri.

​Main e-bola sepak dengan Gianni Infantino (Presiden FIFA - nota TASS)? Nah, kenapa tidak. Kami sudah bermain bola sepak sebenar dengannya pada musim panas

Vitaly Mutko

Timbalan Perdana Menteri Persekutuan Rusia, Presiden RFU (Disember 2016)

Perbezaan utama antara kedua-dua perlawanan ialah realisme model permainan (gameplay) dan lesen kejohanan (FIFA memiliki hak ke atas kebanyakan kejohanan terkemuka Eropah, sejumlah 35 liga dalam versi permainan yang dikeluarkan pada 2016. PES, seterusnya, memiliki hak untuk pertandingan kelab terbesar Eropah: Liga Juara-Juara, Liga Europa dan Piala Super UEFA; dari 2011 hingga 2016, kejohanan kelab utama di Amerika Selatan, Copa Libertadores, telah diwakili dalam permainan).

Siri FIFA dan PES disokong oleh pelbagai organisasi bola sepak antarabangsa. Siri EA Sports telah mendapat sokongan Persekutuan Bola Sepak Antarabangsa (FIFA), dan produk Konami telah menerima sokongan Kesatuan Persatuan Bola Sepak Eropah (UEFA). Hadiah wang untuk pemenang dan finalis FIFA (Piala Dunia Interaktif FIFA 2017) dan Pro Evolution Soccer (Liga PES) adalah sama. Juara akan menerima $200 ribu, dan yang kalah dalam perlawanan akhir akan menerima $100 ribu.

Pemilihan peserta untuk pertandingan bola sepak siber dijalankan mengikut sistem yang merangkumi beberapa peringkat kelayakan. Sebagai contoh, 32 pemain akan menyertai kejohanan di bawah naungan FIFA (16 pada konsol PlayStation 4, 16 pada Xbox). Kuota antara peserta dibahagikan seperti berikut: sepuluh pemenang kelayakan Eropah (lima pemain untuk setiap dua jenis konsol), lapan - Amerika (empat peserta setiap satu), empat - seluruh dunia (dua setiap satu di PlayStation dan Xbox). Lapan tempat lagi dikhaskan untuk pemenang Kejohanan Dalam Talian Pasukan Ultimate dalam FIFA 17 (masing-masing empat pemain). Satu lagi tempat untuk setiap konsol akan menjadi rebutan di kalangan e-sukan yang telah menandatangani kontrak dengan kelab sebenar (Wolfsburg Jerman, Valencia Sepanyol, Manchester City Inggeris dan Sporting Portugis).

Selain kejohanan di bawah naungan FIFA dan UEFA, pertandingan e-bola sepak antarabangsa lain turut diadakan, seperti Piala Dunia Sukan Elektronik (ESWC). Jumlah dana hadiahnya pada 2016 ialah $15 ribu, pemenang menerima $8 ribu, finalis - $4 ribu, dan pemenang tempat ketiga - $2 ribu Pemain siber CSKA Andrey Guryev berada di tempat keempat, dia memperoleh $1 ribu.

Hadiah wang terbesar dalam eSukan

Permainan yang paling menguntungkan untuk pemain eSports ialah permainan strategi masa nyata dan permainan main peranan Dota 2 (dana hadiah kejohanan pada 2016 ialah $20.7 juta, pemenang menerima $9.1 juta) dan League of Legends ($5 juta dan $2 juta, masing-masing), dan juga penembak orang pertama Counter-Strike: Global Offensive ($1.5 juta dan $800 ribu)

Kedudukan kepimpinan permainan ini dipastikan bukan sahaja oleh penonton yang besar, tetapi juga oleh fakta bahawa permainan telah beroperasi selama bertahun-tahun. Adalah mustahil untuk simulator sukan yang dikeluarkan setiap tahun untuk bersaing dengan projek "berjalan lama" dalam hal ini.

Sejarah eSports di Rusia

Rusia adalah negara pertama yang mengiktiraf sukan komputer sebagai sukan rasmi. Perintah yang sama telah ditandatangani pada Julai 2001 oleh ketua Jawatankuasa Negeri Rusia untuk Pendidikan Jasmani dan Sukan, Pavel Rozhkov. Selepas struktur itu diubah menjadi Agensi Persekutuan untuk Budaya Fizikal dan Sukan, serta pengenalan Daftar Sukan Semua-Rusia, prosedur itu dijalankan semula pada Mac 2004 dengan keputusan ketua jabatan, Vyacheslav Fetisov.

Pada Julai 2006, sukan ini telah dikeluarkan daripada daftar kerana ia tidak memenuhi kriteria untuk dimasukkan ke dalam senarai ini: ia tidak dibangunkan di lebih separuh daripada entiti konstituen Persekutuan Rusia. Di samping itu, tidak ada persatuan pendidikan jasmani dan sukan khusus seluruh Rusia yang didaftarkan di negara ini. Pada Jun 2016, Kementerian Sukan Persekutuan Rusia mengembalikan sukan komputer kepada status sukan rasmi.

Mengenai Piala e-bola sepak RFPL

Majlis cabutan undi akan berlangsung pada 24 Februari. Peringkat pertama, di mana 16 peserta akan dibahagikan kepada dua kumpulan yang terdiri daripada lapan pemain (pertemuan dalam format "masing-masing menentang satu sama lain") dan pertemuan suku akhir (bermula dari pusingan ini siri terbaik-of- tiga perlawanan salah seorang pemain) akan diadakan pada 25 Februari. Separuh akhir dan perlawanan penentu kejohanan bola sepak siber rasmi pertama dalam sejarah Rusia akan diadakan pada 26 Februari.

Mana-mana arahan yang menarik minat peminat adalah penting untuk kelab. Mereka menyukainya, yang bermaksud ia juga menarik minat kita.<...>Penarafan dan populariti eSports tidak membenarkan kami kekal di luar. Itulah sebabnya kami menandatangani kontrak dengan dua e-sukan sekaligus

Daria Spivak

Pengarah Pemasaran FC Lokomotiv

Platform permainan - Konsol Sony PlayStation 4, simulator untuk mengenal pasti pemenang - FIFA 17 yang dihasilkan oleh EA Sports.

Matlamat utama yang ditetapkan untuk penganjur piala: menyediakan peserta untuk persembahan di kejohanan antarabangsa, serta mengembangkan pangkalan peminat pasukan Liga Perdana dengan memasukkan penonton peminat sukan komputer.

Pemenang pertandingan akan dianugerahkan piala dan pingat peringatan. Di samping itu, jawatankuasa penganjur acara berhak untuk menetapkan hadiah wang tunai untuk peserta.

Setiap daripada 16 kelab Liga Perdana diwakili pada kejohanan itu oleh seorang e-sukan. Pada pertandingan di Ufa, pasukan dari elit bola sepak Rusia akan diwakili oleh pemain berikut:

Kontrak dengan pemain e-bola sepak profesional, khususnya, telah ditandatangani oleh CSKA, Spartak, Zenit dan Ufa, manakala Rostov, Krasnodar, Ural dan Krylya Sovetov mengadakan pertandingan kelayakan serantau yang menentukan pemain yang akan diwakili pasukan mereka pada Piala RFPL.

Ahli sukan siber Bashkir itu juga mengakui bahawa dia tidak memikirkan sama ada "tembok asli"nya akan membantunya. "Kami hanya akan mengetahui apa yang sebenarnya akan berlaku semasa kejohanan itu," katanya mengakhiri.

Mengenai kejohanan e-bola sepak terbuka RFPL

Pada penghujung Januari (PlayStation 4) dan awal Februari (Xbox One), pertandingan kelayakan untuk penyertaan dalam Kejohanan Terbuka Kebangsaan FIFA 17 telah diadakan. Dua pemain dari setiap peringkat kelayakan mara ke bahagian akhir kejohanan. Pada peringkat penentuan mereka akan menentang wakil kelab Liga Perdana Rusia. Perlawanan akhir kejohanan bola sepak siber kebangsaan akan diadakan di Kazan pada awal Mac (tarikh dan tempat masih belum ditentukan). Selain gelaran, pemenang kejuaraan akan menerima hak untuk bermain dalam pertandingan kelayakan Eropah Piala Dunia interaktif di bawah naungan Persekutuan Bola Sepak Antarabangsa (FIFA).

Perlawanan penentu kejohanan e-bola sepak dunia akan diadakan di London. Pemenang mereka akan menerima jemputan ke majlis anugerah FIFA, termasuk pemain terbaik 2017.

Andrey Mikhailov

"Jika anda sebuah kelab bola sepak dan anda bimbang tentang generasi baharu peminat berpotensi yang teruja dengan League of Legends, maka anda perlu pergi dan mendapatkan mereka melalui cara alternatif," kata ketua eksekutif EA Sports Peter Moore. Petikan ini menerangkan sebab kelab Eropah semakin menandatangani kontrak dengan pemain bola sepak maya, dan liga individu menganjurkan kejohanan eSports sepenuhnya.

Pada masa ini terdapat dua siri bola sepak maya utama di dunia, tetapi populariti FIFA dan pesaing Jepunnya PES (Pro Evolution Soccer) tiada tandingannya. FIFA 17 menjual 1.1 juta salinan pada minggu pertama di UK sahaja, sama di Jerman dan negara Eropah yang lain. PES habis dijual kira-kira 40 kali ganda lebih teruk, tetapi jumlah jualan sedemikian tidak menghalang Konami daripada membuat kontrak dengan Barcelona dan UEFA. Serentak dengan Euro 2016, satu kejohanan PES telah dianjurkan, yang perlawanannya disiarkan di zon peminat di Menara Eiffel. Sekiranya orang luar mempunyai sumber yang mencukupi untuk acara sedemikian, maka pasaran harus dianggap serius.

Adalah jelas bahawa kelab-kelab menguasai e-sukan dengan harapan untuk menjana wang: industri ini sedang berkembang dengan sangat intensif. Menurut laporan Newzoo, pada 2016, hasil semua esport ialah $492 juta, dan dijangka meningkat kepada $1.5 bilion menjelang 2020. Penonton penonton sudah melebihi 300 juta orang setahun: 162 juta adalah penonton tetap, 161 juta menonton kejohanan jarang, dari semasa ke semasa.

Di Amerika Syarikat, minat terhadap eSports sangat besar sehingga pemain dan pasukan individu ditandatangani oleh atlet tertentu. Pengawal mata Brooklyn Nets Jeremy Lin mencipta pasukan Dota2 dengan wangnya sendiri dan memanggilnya Pasukan VGJ. Seorang lagi pemain bola keranjang, Rick Fox, memperoleh pasukan sedia ada, tetapi menamakannya Echo Fox. Di kalangan pemain bola sepak, Ronaldo dari Brazil menunjukkan minat dalam e-sukan, melabur dalam 50% saham pasukan tempatan CNB e-Sports Club. Gerard Pique juga merancang untuk mencipta projek e-sukan dari awal - dengan cara itu, dia sudah mempunyai syarikat pengeluaran permainan video, Kerad Games.

Untuk apa semua ini?

Walaupun pertumbuhan pesat e-sukan, bola sepak maya belum begitu menguntungkan. Dalam ranking permainan dalam talian yang paling popular, FIFA 17 tidak merangkak ke dalam sepuluh teratas. Untuk mengubah keadaan dan memotivasikan pemain, pencipta permainan (EA Sports) mengasaskan kejohanan Piala Dunia Interaktif FIFA, di mana mereka membelanjakan lebih banyak dan lebih setiap tahun. Pada tahun 2017, dana hadiah akan menjadi 1.3 juta dolar, di mana 200 ribu akan diberikan kepada pemenang. Ini adalah 10 kali ganda lebih daripada tahun lepas, tetapi masih sangat sedikit berbanding dengan eSports global - contohnya, pemenang kejohanan Dota2 utama (The international) telah dibayar lebih daripada $8 juta tahun lepas.

“Berjuta-juta orang bermain FIFA 17 setiap hari. Ramai daripada mereka belajar tentang pemain dan pasukan melalui permainan dan memilih siapa untuk menyokong pada masa hadapan. Sekurang-kurangnya atas sebab ini, kami berminat dengan e-sukan,” jelas Diego Gigliani, naib presiden kanan media dan inovasi di City Football Group (Manchester City dan New York City). Kelab Inggeris itu adalah antara yang pertama menandatangani kontrak dengan pemain e-bola sepak, Kieran Brown, 19 tahun. Dia bukan sahaja mewakili City di pelbagai kejohanan, tetapi juga komited dengan jumlah siaran langsung pada perkhidmatan Twitch dan video yang dimuat naik ke YouTube. Pada hari perlawanan, fifer bertemu dengan peminat kelab dan mengajar mereka cara bermain FIFA 17. Model yang sama telah pun diterima pakai oleh Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisbon, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate.

E-bola sepak sedang dibangunkan paling aktif di peringkat liga di Perancis dan Belanda. Oktober lalu, Ligue 1 mengumumkan penganjuran kejohanan pertama FIFA 17. Kemungkinan besar, ia akan dimenangi oleh PSG - syeikh, dan dalam situasi ini, memutuskan untuk mengambil yang terbaik, menandatangani juara dunia dua kali August Rosenmayer dan salah seorang daripada "Fifers" yang paling menjanjikan Luca Kjellier. Belanda mengumumkan penciptaan Eredivisie maya hanya pada pertengahan Januari, tetapi sudah diketahui bahawa perlawanan itu akan disiarkan bukan sahaja oleh Twitch dan YouTube, tetapi juga oleh syarikat televisyen tempatan Fox Sports. Setiap pemain e-bola sepak akan dianggap sebagai wakil sebenar kelabnya.

Belum ada kejohanan bebas di England, tetapi BT Sport, yang menyiarkan Liga Juara-Juara, telah bersetuju dengan EA untuk menunjukkan peringkat utama Siri Kejuaraan Pasukan Ultimate Fifa. Buat pertama kalinya, e-bola sepak akan muncul di platform yang begitu besar dan muncul di televisyen yang serius. Pertama, BT Sport akan menunjukkan kelayakan Amerika Utara untuk Piala Dunia FIFA 17, kemudian rantau Asia-Pasifik akan dimasukkan, kemudian kelayakan Eropah akan berlangsung, dan peringkat akhir akan berlangsung di Berlin pada 20 dan 21 Mei.

Kini juga di Rusia

Liga Eropah ketiga di mana kejuaraan rasmi FIFA 17 muncul ialah Rusia.

Sebelum Liga Perdana disambung semula, satu kejohanan telah diadakan di Ufa, di mana wakil semua 16 kelab bermain. “Pada masa hadapan, kejuaraan e-bola sepak berkemungkinan besar akan berjalan selari dengan yang sebenar,” kata ketua Persekutuan E-bola sepak Rusia, Yuri Soshinsky. “Buat masa ini, Piala ini adalah sejenis kejohanan bebas tanpa kesinambungan.”

Soshinsky mengakui bahawa sebenarnya, Kejohanan FIFA Rusia telah diadakan selama tiga tahun tanpa sebarang penyertaan daripada RFPL. “Kejohanan ini adalah sebahagian daripada kejohanan global yang dikendalikan oleh EA dan FIFA. Pemenang kejohanan kami akan berpeluang mara ke final di London melalui beberapa peringkat seterusnya. Pada masa yang sama, akan ada pentas yang berasingan bagi mereka yang secara langsung mewakili kelab bola sepak.”

Selepas pengiktirafan e-sukan di peringkat negeri, hal ehwal persekutuan menjadi lebih baik. Bola sepak maya telah tidak lagi menjadi hobi yang tidak diiktiraf untuk remaja selepas mesyuarat November jawatankuasa eksekutif RFU. Kemudian Datuk Bandar Kazan dan presiden Rubin, Ilsur Metshin, mencadangkan Vitaly Mutko membangunkan tema fesyen. Idea ini disokong secara terbuka, tetapi tiada langkah sebenar diambil oleh RFU. Kemudian RFPL bermain lebih awal dengan menganjurkan Piala Rusia.

Liga secara keseluruhan sepatutnya gembira dengan kejohanan itu: di saluran YouTube rasmi RFPL, siaran selama tiga hari pertandingan mengumpul sejumlah kira-kira 200 ribu tontonan (secara purata, video di saluran itu mendapat kira-kira 5 ribu, kecuali ulasan perlawanan). Di VKontakte, siaran perlawanan mengumpul lebih daripada 720 ribu tontonan.

“Kami pada dasarnya membina segala-galanya dari awal – kami hanya menerima sebarang sokongan daripada kerajaan pada tahun lepas. Sebelum ini tiada apa-apa. Kami datang ke RFPL tiga tahun lalu, tetapi kemudian mereka tidak begitu berminat dengannya: mereka tidak faham mengapa ia perlu. Tetapi kini kami secara aktif bekerjasama dengan mereka. Kami berkomunikasi dengan RFU beberapa kali, tidak lebih. Mereka nampaknya berminat dalam pembangunan e-bola sepak, tetapi mereka tidak melakukan apa-apa, "kata Soshinsky.

Kelab Rusia belum memahami sepenuhnya prospek arah baru. Ada yang memilih sehingga saat akhir siapa yang akan mewakili mereka di Piala di Ufa, dan kemungkinan semua kerjasama akan berakhir dengan penyertaan dalam kejohanan wajib.

“Tiada satu kelab pun di Rusia boleh dipanggil progresif dalam pembangunan bola sepak maya. Terdapat beberapa daripada mereka di dunia,” kata ketua persekutuan e-bola sepak itu. – Satu-satunya perkara yang Spartak miliki lebih baik daripada yang lain ialah mereka mengambil satu-satunya pemain di negara ini yang tahap permainan dan kehadiran medianya setanding. Tetapi dia seorang sahaja, selebihnya akan mengejar masa."

Spartak menandatangani kontrak dengan Sergei "Kefir" Nikiforov. Sekarang ini adalah fifer yang paling dikenali di negara ini: 150 ribu pelanggan di VKontakte, 700 ribu di YouTube. Pada kejohanan di Ufa, Nikiforov tersingkir pada peringkat suku akhir, kalah derby kepada Andrey Guryev dari CSKA. Pada musim gugur, Guryev memenangi kejuaraan Rusia, dan kini dia telah memenangi Piala Bola Sepak Cyber ​​​​untuk pasukan tentera.

“Pendapat saya ialah semua kelab hanya memaksa mereka untuk menentukan pemain yang akan menyertai Piala dan Kejohanan. Rasanya selepas kejohanan ini mereka akan dilupakan sehingga pertandingan utama seterusnya,” kata Kefir. – Kelab tidak begitu memahami apa itu. Mereka akan membayar penerbangan mereka, memberi mereka kemeja-T kelab untuk persembahan – dan itu sahaja.”

Fakta bahawa kelab Rusia hanya melihat e-bola sepak disahkan oleh Zenit. Mengulas mengenai kerjasama dengan pemain e-bola sepak terbaik St. Petersburg, Ruslan Yaminov, kelab itu menyatakan bahawa kontrak itu adalah jangka pendek.

“Perjanjian semasa ini bersifat awal dan direka bentuk selama tiga bulan, sehingga Mei 2017, tetapi kami menjangkakan kerjasama kami dengan Ruslan tidak akan terhad kepada kejohanan RFPL,” kata Zenit. – Kami mempunyai rancangan serius untuk bekerjasama. Sudah pasti peminat Zenit berminat dengan bola sepak siber, dan berita tentang permulaan kerjasama dengan Ruslan Yaminov menimbulkan respons tidak kurang daripada mesej tentang pendatang baharu pasukan bola sepak pertama.”


Atas