Skyrim - Kjente fjes! Noe som ikke vil bli reddet.

Mod Familia Faces lar deg lage kopier av helten din. Samtidig er livet deres absolutt ikke avhengig av å redde spillet. Deretter kan du når som helst gå tilbake til de opprettede kopiene av karakteren din. Du kan også sende dem til verden, ta dem inn i følgesvennene dine, gifte deg med dem eller til og med drepe dem. Du bestemmer.

Mod oversikt

Til å begynne med er det verdt å vurdere funksjonaliteten til moden.

Kopier av karakteren din vil eksternt være en eksakt kopi av originalen. Alle skinn og modeller støttes i denne moden. Farger, tatoveringer og andre tilpasninger vil også bli støttet. Kopien av karakteren beholder alt utstyret som er på karakteren din på tidspunktet for lagring. Innstillinger og navn, rustninger, våpen og andre ting som er lagret i inventaret vil også bli lagret. Dette gjelder også gjenstander hentet i andre mods. Alle trollformler av den originale karakteren vil bli overført til kopien hans, men bare hvis disse trolldommene er fra det originale spillet. Lydeffektene til karakteren vil også beholdes i kopien. Generelt er modifikasjonen ganske original og lar deg diversifisere spillingen.

Kalt "Project Beauty" (Project Beauty) og gjør akkurat det motsatte - det endrer kjente ansikter til ukjente. Eller rettere sagt, ikke engang... Han forbedrer og detaljerer det kjente så mye at du ikke kjenner dem igjen. Moden erstatter nesten alle NPC-ansikter med nye, mer fornuftige og interessante. Forfatteren nærmet seg denne saken veldig seriøst og detaljerte ikke bare teksturene, men supplerte dem med karakteristiske trekk for hver karakter individuelt.

For eksempel, Pauly Cantelli, som så mye manglet stoffavhengige blåmerker og usunn hud:

Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!

Jeg gjorde et par endringer i Paulie Cantelli. Da jeg først spilte spillet, syntes jeg han så for sunn og grei ut for en narkoman. Etter alle samtalene med ham føler du virkelig at han er en skikkelig narkoman, og jeg gjorde noen endringer for å få ham til å se ut som en.

Eller for eksempel Daniel Littlehorn.

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Som du kan gjette, spilte jeg som en skurk og tok "Contract Killer"-fordelen. Denne fordelen gir deg muligheten til å jobbe for Mr. Daniel Littlehorn. Han bash deg for de avskårne ørene til gode mennesker. I spillet likte jeg umiddelbart ikke "designet" til Daniel. Jeg synes han så for vennlig ut for mørke omganger. Selv i GEK blir han stemplet som en "positiv karakter" (ok, ikke sant?). Kort sagt, jeg har gjort noen endringer for å gjenspeile arbeidslinjen hans.

Det skal bemerkes at alle hunner har blitt spesielt fabulerende, for eksempel May Wong:

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Til dags dato, ansiktene til mer enn 340 NPCer(!) og oppdateringer til moden kommer ut nesten daglig. Av nøkkelkarakterene har ansiktene til følgende blitt oppdatert:

Bitterkopp

Alejandra Torres

Milicent i Tenpenny

Daniel Littlehorn

Skriver Rothchild

Michael Hawthorne

Her er noen flere skjermbilder for sammenligning. På noen er det ikke merket hvor den nye versjonen er, og hvor originalen er, tror jeg du selv vil skille:

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!


Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!

Ba! Alle kjente fjes!

Kjente fjes. Av Verteiron
v. 1.3

Denne moden lar deg lage nye følgesvenner og kopier av karakteren din som eksisterer uavhengig av lagrede spill. Du kan møte disse karakterene i alle dine lagrede spill; send dem ut i verden for å samhandle med den, rekruttere som følgesvenner, gifte seg eller drepe.

OBS, alt dette gjøres rett i spillet, du kan enkelt lage en unik følgesvenn for deg selv fra din egen karakter fra lagringen.

Krav:
Siste versjon av spillet- Davngarde og Dragonborn-utvidelser støttes, men er ikke nødvendig.
SKSE 1.7.0- Eldre versjoner vil ikke fungere! Moden vil varsle deg i spillet og vil ikke bli aktivert.
SkyUI 4.1 eller høyere - kreves for MSM
JContainere 0.67.3 eller høyere.
RaceMenu 2.8.2.

Begynnelsen av spillet:
MERK FØLGENDE! Ikke bruk portalsteinen inne i templet! Du vil sitte fast der og ikke kunne reise tilbake dit igjen! Denne feilen vil bli fikset i nær fremtid.

Kort tid etter at du har startet eller lastet spillet, bør du motta en portalstein. Du kan bruke denne steinen fra inventaret ditt for å flytte til Helligdommen for helter. Aktiver "Dragonborn Tome" foran en tom alkove for å lagre karakteren din der. Lagringsprosessen vil ta litt tid; nøyaktig hvor lenge avhenger av hvor mange ferdigheter, fordeler og rikdom karakteren din har.

Når karakteren din er reddet i denne alkoven, vil statuen hans dukke opp der og muligens omgitt av forskjellige trofeer som gjenspeiler fremgangen din og veiene du har tatt i dine eventyr i Skyrim.

Fjerning:
Sørg for at alle følgesvenner fra denne moden ikke er med deg før du avinstallerer.
Hvis du vil installere moden på nytt, la Data/vMYC-mappen være intakt eller lag en kopi av den. Alle lagrede tegn lagres der.
Hvis du brukte NMM til å avinstallere, kan det være filer igjen i Data/vYMC-mappen.
Finn og slett alle filer i Skyrim/Data-mappen som starter med "vMYC". Den eneste andre filen som kan være igjen er ffutils.*, som også må fjernes.

Skjermbilder:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Familiar Faces


Spillplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition
Engelsk tittel: Kjente ansikter
Russisk navn: Kjente fjes
Gjeldende versjon: 1.1.5
Mod språk: russisk
Størrelse: 23,5 MB
Verteiron

Beskrivelse


Modifikasjonen gir spilleren muligheten til å lage et monument for seg selv, til sin elskede og til å rekruttere et team av medarbeidere, bestående utelukkende av ham selv. Du kan gjøre deg selv til din motstander og drepe deg selv. Du kan ta deg selv som en følgesvenn og som en kone.
For å gjøre dette må du besøke "Heltenes helligdom", hvor du finner inkarnasjonene dine fra andre gjennomspillinger av spillet, fra andre redninger.
Moden anbefales sterkt for personer med psykiske funksjonshemninger


Muligheter

Registreringsansvarlig:

  • Erstatter det tidligere "Location"-elementet med et system for å administrere plasseringen av heltene dine når de importeres.
  • Karakteren vil bli oppført der de brukte portalsteinen (husket i lagringsfilen deres), og vil vises der (som standard) når de importeres til et annet spill.
  • Alle importerte registreringer er tilgjengelige for visning via MCM-menyen. En hvilken som helst karakter kan tildeles hvilken som helst bolig, og i de fleste tilfeller kan en bolig tildeles flere karakterer samtidig. Modifikasjonen gir deg med andre ord muligheten til å lage din egen – i ordets fulle betydning – hær.
  • Ytterligere brukerregistreringer kan opprettes ved ganske enkelt å reise til ønsket sted og gjenbruke portalsteinen på destinasjonen. Dette vil legge til gjeldende beliggenhet som bolig.
  • Karakterer kan også tilordnes å reise fra by til by i stedet for å bo på ett sted.
  • Registreringer lagres i sin egen fil og er felles for alle dine lagrede spill.

NPC-adferd:

  • Karakterer vil bruke IdleMarkers, som vil gi dem mer passende oppførsel avhengig av deres bosted.
  • Landsbyer eller byer. Karakteren vil gå fra butikk til butikk, besøke naboer når dørene er åpne, besøke et vertshus eller tempel hvis det er et på registreringsstedet, og sove hvis han kan finne en ledig seng.
  • Gildehus. Karakterer med bolig i eller i nærheten av laugshus vil oppføre seg som medlemmer av lauget, spise og sove der hvis det er plass. Karakteristisk nok vil karakterene prøve å gjøre dette selv i tilfeller der guilden i den gjeldende passasjen ikke er åpen for deg eller er fiendtlig mot deg.
  • Fangehull. Vennlige karakterer vil vente utenfor inngangen til fangehullet. De vil også være i stand til å forsøke å gå dypere inn i fangehullet (hvis de opprinnelig ble reddet der), men vil ikke kunne komme seg gjennom låste dører som de ikke kan åpne eller låse opp (som de som er lukket av gåter eller drageklør).
  • Reisende. Karakterer kan reise fra by til by. Som standard vil dette gjøres av de tegnene som ikke ble tildelt en registrering under import.
  • forhåndsinnstillinger. Noen forhåndsinnstilte plasseringer har spesialtilpassede AI-pakker som utvider oppførselen til importerte tegn i henhold til plasseringen. For eksempel vil en karakter registrert i College of Winterhold bruke litt tid på å praktisere magi i Hall of Elements eller lese bøker i Arcaneum. Disse avanserte forhåndsinnstillingene vil kun gjelde for det første tegnet i en gitt registrering, resten vil bruke den generelle AI-pakken beskrevet ovenfor. På grunn av tiden det tar å lage disse forhåndsinnstillingene, er antallet steder med utvidede forhåndsinnstillinger begrenset.

Maling av rustning:

  • Full støtte for omfarging av rustning fra de nyeste versjonene av RaceMenu/NIOverride. Krever RaceMenu 2.9.1 eller høyere.

Karakters evner:

  • Autonivellering av ledsagerekarakterer kan deaktiveres, noe som lar karakteren din beholde den samme statistikken som han hadde på importtidspunktet.
  • Du kan ta deg selv som en følgesvenn. For å gjøre dette, sjekk "Summon"-boksen ved siden av karakterens navn på "Shrine"-siden i MCM-menyen.
  • Det er mulig å tildele karakterene utstyret han hadde under importen: han vil ikke ha på seg noe annet.

staver:

  • Alle trollformler er lagret i karakterens data. Stavefiltrering utføres ved lasting.
  • Et eget globalt alternativ er introdusert for karakterer til å bruke selvhelbredende trollformler og magisk rustning, hvis de kjenner dem, uavhengig av bruken av trollformler fra andre skoler og typer magi.
  • Lagt til et alternativ for å laste trolldom fra tredjeparts mods i MCM-menyen. Alternativet "Select Mods" vil laste trollformler fra visse kompatible mods eller bruke trollformler som er eksplisitt oppført som kompatible av modens forfatter ( se delen om stavekompatibilitet nedenfor). "Alle Mods"-alternativet vil forsøke å laste inn alle karakterens trollformler på tidspunktet for lagring. Dette alternativet anbefales ikke for generell bruk, siden mange modder introduserer "betingede" magiske evner som bare er nødvendige for å implementere sin egen funksjonalitet eller fullføre oppdrag, og som et resultat kun er ment for bruk av hovedpersonen.

Roper:

  • Lagt til et globalt alternativ for automatisk å slå av skrik når karakterene dine er i byen. Det hjelper virkelig å redde livet til din Dragonborn.
  • Du kan begrense bruken av rop av karakterene dine kun til listen som din Dovahkiin kjenner.
  • Ropene "Summon Storm" og "Incarnation of the Dragon" kan deaktiveres fullstendig for alle importerte karakterer.

MCM-meny:

  • En oversikt over hvilke mods som kreves for å gjenskape en karakter på riktig måte kan sees på siden deres i MCM-menyen.
  • "Sanctuary of Heroes"-siden lar deg ringe karakteren din fra "Sanctuary" uten å besøke den. Dette kan også brukes til å lage en doppelgjenger av din Dragonborn.
  • Tilbakestilling av individuelle alkover kan gjøres på "Heltenes helligdom"-siden ved å bla i listen over karakterer til slutten. Dette kan brukes til å fjerne en blokkert alkove.
  • Sporing kan nå slås på eller av for alle tegn samtidig.
  • Lagt til sider "Registrere", globale alternativer og feilsøking.

Egenskaper:

  • Alle mod-konfigurasjonsfiler er nå lagret i My Games/Skyrim-mappen i stedet for Data/vMYC.
  • Lasting av trylleformler, frynsegoder, rop og uutstyrt karakterammunisjon har blitt forsinket til de er direkte lastet inn i verden. Dette reduserer oppstartstiden betraktelig og reduserer forekomsten av problemer i "Sanctuary".
  • Karakterfiler inneholder nå lister over mods og antrekk som trengs for å fungere riktig. Eventuelle manglende mods vil bli vist i karakterens MCM-panel. Hvis de nødvendige mods installeres senere, vil informasjonen bli oppdatert.
  • Moden sjekker for skrivetilgang til Data/vMYC-mappen før den prøver å kjøre.
  • Spilleren vil bli varslet hvis karakterens .slot-, .dds- eller .nif-filer mangler; det tilsvarende tegnet slettes automatisk.
  • Når du velger en karakter som følgesvenn, vil sporing automatisk deaktiveres.
  • Redusert karakterglødens varighet i Heroes' Sanctuary for å matche trofeene bedre.

Begynnelse av arbeidet:

  • Etter å ha startet spillet eller lastet det, bør du få "Portal Stone" i inventaret ditt ( Viktig! Portalsteinen, i tillegg til å lagre en karakter i Helligdommen for helter, er bare mulig for karakterer med et skrevet navn på latin). Du kan bruke denne steinen fra inventaret (i "Annet"-delen, på samme sted der dragebeinene og andre forskjellige materialer er plassert) for å bli transportert til "Heltenes helligdom". Aktiver Dragonborn Tome foran den tomme alkoven for å redde karakteren din. Lagringsprosessen vil ta litt tid, varigheten av prosessen avhenger av hvor mange ferdigheter, fordeler og verdier karakteren din har. Sparetiden skal aldri overstige et minutt sanntid og tar oftest ikke mer enn 30 sekunder.
  • Etter å ha lagret karakteren din, vil en statue av karakteren din dukke opp i alkoven, muligens omgitt av ulike belønninger og bannere. De gjenspeiler prestasjonene dine og veiene du har valgt i dine eventyr i Skyrim.

Å møte karakteren din:

  • Last inn et lagret spill med en annen karakter. Som før, bruk portalsteinen (det kan være en viss forsinkelse i utseendet på inventaret ditt, bare vent). Første gang du besøker tempelet, vil alle dine tidligere lagrede karakterer lastes inn. Denne prosessen kan også ta litt tid, avhengig av antall tegn og deres "bulkness". Å åpne Dragonborn Tomes til tidligere lagrede karakterer vil sende dem ut i verden som NPCer. De vil alle ha sin egen registrering som standard, som kan endres i MCM-menyen.
  • Etter å ha funnet og snakket med den importerte karakteren, vil du ha muligheten til å ta ham som en følgesvenn. Du kan også gifte deg med ham eller gjøre ham til din motstander ved å bruke MCM-menyen.

Konfigurasjon / MCM-meny:

  • All konfigurasjon og oppsett gjøres gjennom MCM-menyen. Ikke alle alternativer brukes umiddelbart, noen krever at du oppdaterer karakteren din, noe som får den til å flimre, noen ganger flere ganger. Dette er normalt.

Karakteralternativer:

  • I MCM-menyen kan du endre noen aspekter av oppførselen til karakterene dine, samt justere nivåveksten deres. Velg først tegnet du vil redigere. Dette vil laste den lagrede informasjonen deres og vise følgende alternativer:
    • Følg denne karakteren. Dette skaper en oppdragsmarkør i Diverse-delen som du kan bytte til for å finne karakterene dine når de er importert til verden
    • Stemmetype. Endrer karakterens stemmetype. Dette er viktigere enn du kanskje tror: typen stemme påvirker om du kan ta ham som en følgesvenn, gifte deg med ham eller adoptere barn for en importert karakter. Hvis du vil følge karakteren din, må du gi ham stemmetypen " Kompanjong". Hvis du bruker EFF-moden eller en annen ledsageradministrasjonsmod, kan du bytte stemmetypen i FF tilbake til den opprinnelige verdien etter å ha blitt med. Ellers må du la stemmetypen stå på " Kompanjong" for å få tilgang til ulike kommandoer for ledsagerkarakteren gjennom dialog. Brukere av AFT-moden: Det er rapporter om noen problemer med AFT og stemmetypeinnstillingene. Noen sier at du må endre stemmetypen, og deretter gå til et annet rom før endringene tre i kraft For øyeblikket, hvis følgesvennen din lar deg bytte stemmetype, er det bedre å bruke funksjonene i stedet for FF-innstillingene
    • Klasse. Å endre en karakters klasse avgjør hvordan en karakters ferdighetspoeng fordeles etter hvert som de går opp i nivå. Som standard vil importerte karakterer prøve å matche det opprinnelige ferdighetssettet sitt så nært som mulig innenfor grensene for deres nåværende nivå. Dette kan føre til merkelige eller uakseptable innstillinger (for eksempel favorisering av smedarbeid og fortryllelse på bekostning av kampferdigheter osv.). Klassene er de samme som brukes i det originale spillet med samme effekt på kampstil og våpenpreferanser. Generelt, hvis GG-en din ikke er veldig nær den importerte nivået, kan du bruke en av disse forhåndsinnstillingene. Eksperimenter for å finne den klassen som passer best for din GG
    • Registrering. Styrer hvor karakteren din vil dukke opp i verden, samt hvor han vil gå hvis han blir løslatt fra følgesvennene. Nederst på listen er egendefinerte steder ( se avsnittet nedenfor om bruken deres)
    • Magi. Som standard importerer moden kun trollformler som den lagrede karakteren hadde fordeler for. Dette er kanskje ikke akkurat det du ønsker, for eksempel hater mange krigere magi, men bruk flash heals i ekstreme tilfeller! Her kan du deaktivere standardoppførselen og manuelt velge hvilke magiske skoler karakteren skal ha tilgang til. Spesielt, dette legger faktisk til og fjerner staver fra karakterlisten, og vil sannsynligvis overskrive staver lagt til fra andre mods. Dette punktet vil bli rettet så snart som mulig. Hvis du vil deaktivere magi fullstendig for karakteren din, deaktiverer du bare alle alternativene i denne kategorien.

Heltenes helligdom:

  • Her kan du endre rekkefølgen karakterene vises i i Heltenes helligdom. Du kan også bruke den til å fjerne individuelle helligdommer hvis du har mer enn 12 lagrede tegn. Husk at karakterer ikke slettes når deres helligdom er tømt, så det er mulig å ha mer enn 12 lagrede tegn. Men bare 12 av dem kan være tilstede i verden samtidig. Nytt: Siden versjon 1.1.2 kan du tilkalle karakterene dine (tilsvarer å åpne deres Tom) uten å besøke Sanctuary! Du kan også tilbakestille en alkove som ikke fungerer ved å bla nedover listen over tegn og velge "Tilbakestill".

Oppholdstillatelse:

  • Registreringer brukes til å bestemme hvor karakteren din er registrert. Registreringer opprettes når karakterer lagres, basert på hvor de brukte portalsteinen. Du kan også opprette en ny bolig når som helst ved å flytte til ønsket sted og bruke Portalsteinen igjen.
  • Noen registreringer har forhåndsinnstillinger som kan gi utvidet karakteroppførsel. Ellers vil den generelle AI-pakken prøve å gi karakteren realistisk oppførsel basert på destinasjonen. Opptil 12 tegn kan dele den samme forhåndsinnstillingen, men den spesielle oppførselen som tilbys av de avanserte forhåndsinnstillingene vil bare gjelde for den første. Resten vil gjøre det som er mulig i standard AI-pakken. Vær oppmerksom på at å tildele samme bolig til et stort antall karakterer kan føre til noen "trengsel" og små forsinkelser i lasting av dette området.
  • Hvis karakteren ikke får tildelt en bolig, blir han en vandrer. Vandrerne følger med til et tilfeldig oppgjør, overnatter på en taverna, og dagen etter drar de til et annet tilfeldig sted.

Globale alternativer:

  • Denne siden i MCM-menyen lar deg velge standardverdier for ulike alternativer og generelle innstillinger for alle tegn. Herfra kan du slå av visse rop og staver, samt endre innstillinger angående visning av advarsler og andre meldinger. Hvis funksjonen til et bestemt element ikke er tydelig, hold musepekeren over det for å få en forklaring vist nederst på MCM-menysiden.

Feilsøking:

  • Her kan du tilbakestille ulike deler av moden hvis du har alvorlige problemer med den, endre noen ytelsesinnstillinger, eller til og med forberede moden for fullstendig fjerning. Tilbakestilling er et ekstremt tilfelle, det er bare fornuftig å bruke det når du har virkelig alvorlige problemer. Oftest er dette ikke nødvendig (og Talos vil hjelpe deg slik at du ikke trenger å bruke noe som er lagt ut på denne siden).

Hva modden gjør:

  • Familiar Faces lar deg lage permanente kopier av karakteren din som eksisterer uavhengig av lagringene deres. Du kan besøke disse kopiene fra hvilke som helst av dine lagrede spill, sende dem ut i verden for å samhandle med dem, ta dem som følgesvenner, gifte deg med dem eller drepe dem.

Hva modden ikke gjør:

  • Familiar Faces er ikke en ledsageradministrasjonssjef. Den er ment å brukes sammen med andre ledsagermods som EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces er ikke en ledsagergenerator, selv om den kan brukes til det. Utviklingen av moden vil være rettet mot å forbedre spillbarheten og nøyaktigheten av karakterduplisering, og ikke om å lage følgesvenner raskere, enklere eller mer mangfoldig.
  • Familiar Faces er ikke en måte å overføre elementer mellom lagringer. Igjen kan han brukes til dette (ved lommetyveri eller handel med importerte karakterer), men dette vil aldri bli en prioritet. Forfatteren planlegger å legge til en slags felles beholder som lar deg overføre flere elementer mellom lagringer.

Hva vil bli reddet:

  • Karakterens utseende. Det importerte tegnet vil se nøyaktig ut som originalt. Alle morfer, skinn og erstatninger som støttes av RaceMenu støttes av denne moden fordi de bruker samme system. Dette inkluderer tilpassede farger, kroppstatoveringer, lysende skilt og andre overleggsfunksjoner.
  • Alle uniformer, inkludert navn og innstillinger, hvis noen, og alle tilpassede våpen, både utstyrt og på lager. Våpen og rustninger levert av andre mods beholdes også. Oppdragselementer kan ikke kopieres. Viktig. Å lagre et tegn i en celle er bare mulig hvis det persiske navnet ditt er skrevet på latin.
  • All ammunisjon på lager, inkludert armbrøstbolter og ammunisjon levert av andre mods.
  • mesteparten av listen min over staver forutsatt at disse er trollformler fra det originale spillet eller offisielle DLC. Listen over staver kan begrenses gjennom MCM-menyen.
  • Importerte tegn vil bli lagret og brukt alle skrikene de kjenner, selv om listen er litt justert for kompatibilitetsformål. Nytt: Summon Storm og Avatar of the Dragon kan deaktiveres på den generelle siden i MCM-menyen.
  • Importerte tegn vil bli lagret alle fordelene de tok. Noen fordeler kan ha effekter deaktivert for kompatibilitetsformål, men de fleste vil fungere som de skal.

Hva vil ikke bli reddet:

  • Gull, potions, ruller, etc. Støtte for eliksirer (selv tilpassede) er mulig, planlagt i fremtidige versjoner. De fleste andre inventarvarer kan omsettes (teknisk sett), men det er gode grunner til å la være. Full beholdningsoverføring kan bli tilgjengelig som et alternativ hvis det er etterspørsel.
  • Noen frynsegoder og rop blir enten ignorert eller deaktivert av kompatibilitetsårsaker. Så langt inkluderer de: Slow Time, Blessing of Kynareth og Dragon Summoning Shouts. Fordeler som øker sjansen for halshugging deaktiveres når du importerer en karakter som en fiende, siden halshugging av en spiller får spillet til å krasje. Fordeler som er spillerspesifikke, for eksempel Slow Time, importeres, men ignoreres av spillet.
  • De fleste staver lagt til av uoffisielle DLC eller mods. Dette er nødvendig siden et stort antall ikke-vanilje-trollformler kun er for spillerbruk eller er lagt til for "intern bruk" av modsene selv. Å legge dem til NPCer ville forårsake en enorm mengde problemer. Ny. Det er nå støtte for å legge til sikre staver fra tredjeparts mods til den globale kompatibilitetslisten (enten av meg eller andre mod-forfattere). Se Stavekompatibilitetslister for mer informasjon om dette.

Teknisk del

Krav:

  • Skyrim versjon 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard og Dragonborn DLC-er støttes, men er ikke nødvendig.
  • 1.07.02 og oppover. Hvis du ikke har denne plugin-modulen, vil moden oppdage fraværet og lukkes.
  • JContainere eller høyere kreves! (allerede tilgjengelig og sydd inn i selve modden).
  • 4.1 eller høyere. Nødvendig for MCM-menyer og -innstillinger.
  • 3.0 og over.
  • (se nedenfor) eller

Full kompatibilitet:

  • Dawnguard og Dragonborn støttes, men er ikke nødvendig.
  • Utvidbart følgerrammeverk.
  • Mods som legger til NIOverride-overlegg (kroppstatoveringer, arr, glødende ansiktstatoveringer, etc.) til RaceMenu støttes fullt ut, med unntak av det faktum at overlegg ikke alltid vises på statuer i Helligdommen for helter. Men de vil vises på karakteren din så snart han er sendt til verden.
  • Noen ENB-innstillinger kan samhandle med ImageSpaceOverrides og resultere i feil animasjonseffekter. Dette kan bare forårsake kosmetiske problemer og bare mens du lagrer animasjonen i "Heltenes helligdom".
  • Mods for lyd og visuelle effekter.
  • Mods som legger til våpen og rustninger, inkludert lagbare. Moden må være installert for at elementene skal vises på den importerte karakteren. Hvis den fjernes, vil elementene den legger til bli fjernet som normalt og ignorert av FF.
  • Kroppsspillere som CBBE, UNP, ADEC, 7B osv. er kompatible så lenge de er kompatible med RaceMenu.
  • Følgerkommentaroverhaling hvis du tilordner en "stemmetype" til en følger via MCM-menyen.

Kompatibilitet med reservasjoner:

  • AFT-kompatibilitet har blitt kraftig forbedret, men de fleste FF-tegnkontrollfunksjoner vil bli deaktivert hvis AFT oppdages.
  • Denne moden ekskluderer nå SkyRE-fordeler som ikke påvirker kamp eller ikke kan brukes av NPC-er. Dette burde fikse mange kompatibilitetsproblemer med SkyRE. Å forbedre SkyRE-kompatibiliteten er en pågående oppgave.
  • Enhanced Character Edit har nå eksperimentell støtte. Dette krever at RaceMenu 2.9.1 eller høyere er installert sammen med ECE. Det kan være nødvendig å utføre en Quicksave/QuickLoad for å oppdatere utseendet til karakterens hode.
  • Dual Sheath Redux ser ut til å fungere bra, men skjedede sverd feiler på lagrede karakterer. Dette ser fiksbart ut – forfatterens håp og planer for fremtiden.
  • Tilpassede løp fungerer fint, men mods for selve løpet og skjelettet til det må også installeres. Med andre ord, løp bygget på XPMS krever at XPMS er installert, og så videre. Ningheimløpet er testet ut som et arbeidsløp, det samme har Drakianløpet og en rekke andre.
  • Ansiktsvekslere bør fungere hvis de er kompatible med RaceMenu, men karakterene vil sannsynligvis ikke vises riktig hvis moden som endret ansiktet fjernes. Noe som kan føre til at det dukker opp skremmende monstre.
  • HDT body mods skal fungere, men har ikke blitt testet.

Uforenlig:

  • HDT hårfysikk fungerer kanskje ikke, men det kan fungere, tilbakemeldinger fra spillere er motstridende, men generelt negative. Minst en tester rapporterer at HDT hårfysikk fungerer på karakteren, men ikke samtidig som GG.

Installasjon:
Moden vil ikke bli installert med NMM / MO-managere, du trenger bare å manuelt...

  1. Plasser Data-mappen fra arkivet i Data-mappen i spillet (ikke Data i Data, men på toppen av den).
  2. Bekreft sammenslåingen av mapper og filer om nødvendig.
  3. Koble til moden i startprogrammet.

Fjerning:

  • Sørg for at alle følgesvenner levert av FF-moden er utgitt før du avinstallerer moden.
  • Hvis du planlegger å installere moden på nytt, la My Games/Skyrim/JCUser/vMYC-mappen være intakt, eller i det minste sikkerhetskopiere den. Den inneholder alle lagrede tegndata. Ellers...
  • Hvis du skal avinstallere moden på riktig måte, bruk alternativet "Avslutt" på feilsøkingssiden i MCM, lagre spillet, avslutt og følg instruksjonene.
  • Hvis du brukte en NMM-manager under installasjonen, vil avinstallering via den fungere, men det kan være filer i Data/vYMC. Hvis du brukte MO, kan de samme filene forbli i Overskriv-mappen.
  • Finn og slett alle filer og mapper i Skyrim/Data ved å bruke mønstrene "vMYC*.*" og/eller "ffutils.*" (uten anførselstegn).

Moteinnfall er uunngåelige, ikke feil:

  • Spillet vil fryse når du går inn i Helligdommen til Heltene. Dette er en bivirkning av å laste CharGen-data og kan ikke forhindres. Dette kan bare skje når tegnmodeller lastes eller når du endrer en karakterklasse via MCM-menyen.
  • Karakterer forsvinner et sekund når de bytter klasse gjennom MCM-menyen. Dette er normalt.
  • Lagrede FF-karakterer vil raskt forsvinne og dukke opp igjen etter å ha lastet inn lagret. Før de forsvinner, kan de være hodeløse eller ha forvrengte ansikter. Dette er ikke normalt, men med FF aktivert kan det skje.
  • Noen karakterer i helligdommer kan være i utstillingsdukke, andre kanskje ikke. Dette er på grunn av måten Skyrim klarer modelllasting og er vanskelig å fikse.
  • Det kan ta nesten et minutt før portalsteinen vises i inventaret ditt. Dette er normalt og avhenger av hvor mange karakterer du har lagret i Heroes Sanctuary.


The Elder Scrolls V: Skyrim - Familiar Faces


Spillplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition
Engelsk tittel: Kjente ansikter
Russisk navn: Kjente fjes
Gjeldende versjon: 1.1.5
Mod språk: russisk
Størrelse: 23,5 MB
Verteiron

Beskrivelse


Modifikasjonen gir spilleren muligheten til å lage et monument for seg selv, til sin elskede og til å rekruttere et team av medarbeidere, bestående utelukkende av ham selv. Du kan gjøre deg selv til din motstander og drepe deg selv. Du kan ta deg selv som en følgesvenn og som en kone.
For å gjøre dette må du besøke "Heltenes helligdom", hvor du finner inkarnasjonene dine fra andre gjennomspillinger av spillet, fra andre redninger.
Moden anbefales sterkt for personer med psykiske funksjonshemninger


Muligheter

Registreringsansvarlig:

  • Erstatter det tidligere "Location"-elementet med et system for å administrere plasseringen av heltene dine når de importeres.
  • Karakteren vil bli oppført der de brukte portalsteinen (husket i lagringsfilen deres), og vil vises der (som standard) når de importeres til et annet spill.
  • Alle importerte registreringer er tilgjengelige for visning via MCM-menyen. En hvilken som helst karakter kan tildeles hvilken som helst bolig, og i de fleste tilfeller kan en bolig tildeles flere karakterer samtidig. Modifikasjonen gir deg med andre ord muligheten til å lage din egen – i ordets fulle betydning – hær.
  • Ytterligere brukerregistreringer kan opprettes ved ganske enkelt å reise til ønsket sted og gjenbruke portalsteinen på destinasjonen. Dette vil legge til gjeldende beliggenhet som bolig.
  • Karakterer kan også tilordnes å reise fra by til by i stedet for å bo på ett sted.
  • Registreringer lagres i sin egen fil og er felles for alle dine lagrede spill.

NPC-adferd:

  • Karakterer vil bruke IdleMarkers, som vil gi dem mer passende oppførsel avhengig av deres bosted.
  • Landsbyer eller byer. Karakteren vil gå fra butikk til butikk, besøke naboer når dørene er åpne, besøke et vertshus eller tempel hvis det er et på registreringsstedet, og sove hvis han kan finne en ledig seng.
  • Gildehus. Karakterer med bolig i eller i nærheten av laugshus vil oppføre seg som medlemmer av lauget, spise og sove der hvis det er plass. Karakteristisk nok vil karakterene prøve å gjøre dette selv i tilfeller der guilden i den gjeldende passasjen ikke er åpen for deg eller er fiendtlig mot deg.
  • Fangehull. Vennlige karakterer vil vente utenfor inngangen til fangehullet. De vil også være i stand til å forsøke å gå dypere inn i fangehullet (hvis de opprinnelig ble reddet der), men vil ikke kunne komme seg gjennom låste dører som de ikke kan åpne eller låse opp (som de som er lukket av gåter eller drageklør).
  • Reisende. Karakterer kan reise fra by til by. Som standard vil dette gjøres av de tegnene som ikke ble tildelt en registrering under import.
  • forhåndsinnstillinger. Noen forhåndsinnstilte plasseringer har spesialtilpassede AI-pakker som utvider oppførselen til importerte tegn i henhold til plasseringen. For eksempel vil en karakter registrert i College of Winterhold bruke litt tid på å praktisere magi i Hall of Elements eller lese bøker i Arcaneum. Disse avanserte forhåndsinnstillingene vil kun gjelde for det første tegnet i en gitt registrering, resten vil bruke den generelle AI-pakken beskrevet ovenfor. På grunn av tiden det tar å lage disse forhåndsinnstillingene, er antallet steder med utvidede forhåndsinnstillinger begrenset.

Maling av rustning:

  • Full støtte for omfarging av rustning fra de nyeste versjonene av RaceMenu/NIOverride. Krever RaceMenu 2.9.1 eller høyere.

Karakters evner:

  • Autonivellering av ledsagerekarakterer kan deaktiveres, noe som lar karakteren din beholde den samme statistikken som han hadde på importtidspunktet.
  • Du kan ta deg selv som en følgesvenn. For å gjøre dette, sjekk "Summon"-boksen ved siden av karakterens navn på "Shrine"-siden i MCM-menyen.
  • Det er mulig å tildele karakterene utstyret han hadde under importen: han vil ikke ha på seg noe annet.

staver:

  • Alle trollformler er lagret i karakterens data. Stavefiltrering utføres ved lasting.
  • Et eget globalt alternativ er introdusert for karakterer til å bruke selvhelbredende trollformler og magisk rustning, hvis de kjenner dem, uavhengig av bruken av trollformler fra andre skoler og typer magi.
  • Lagt til et alternativ for å laste trolldom fra tredjeparts mods i MCM-menyen. Alternativet "Select Mods" vil laste trollformler fra visse kompatible mods eller bruke trollformler som er eksplisitt oppført som kompatible av modens forfatter ( se delen om stavekompatibilitet nedenfor). "Alle Mods"-alternativet vil forsøke å laste inn alle karakterens trollformler på tidspunktet for lagring. Dette alternativet anbefales ikke for generell bruk, siden mange modder introduserer "betingede" magiske evner som bare er nødvendige for å implementere sin egen funksjonalitet eller fullføre oppdrag, og som et resultat kun er ment for bruk av hovedpersonen.

Roper:

  • Lagt til et globalt alternativ for automatisk å slå av skrik når karakterene dine er i byen. Det hjelper virkelig å redde livet til din Dragonborn.
  • Du kan begrense bruken av rop av karakterene dine kun til listen som din Dovahkiin kjenner.
  • Ropene "Summon Storm" og "Incarnation of the Dragon" kan deaktiveres fullstendig for alle importerte karakterer.

MCM-meny:

  • En oversikt over hvilke mods som kreves for å gjenskape en karakter på riktig måte kan sees på siden deres i MCM-menyen.
  • "Sanctuary of Heroes"-siden lar deg ringe karakteren din fra "Sanctuary" uten å besøke den. Dette kan også brukes til å lage en doppelgjenger av din Dragonborn.
  • Tilbakestilling av individuelle alkover kan gjøres på "Heltenes helligdom"-siden ved å bla i listen over karakterer til slutten. Dette kan brukes til å fjerne en blokkert alkove.
  • Sporing kan nå slås på eller av for alle tegn samtidig.
  • Lagt til sider "Registrere", globale alternativer og feilsøking.

Egenskaper:

  • Alle mod-konfigurasjonsfiler er nå lagret i My Games/Skyrim-mappen i stedet for Data/vMYC.
  • Lasting av trylleformler, frynsegoder, rop og uutstyrt karakterammunisjon har blitt forsinket til de er direkte lastet inn i verden. Dette reduserer oppstartstiden betraktelig og reduserer forekomsten av problemer i "Sanctuary".
  • Karakterfiler inneholder nå lister over mods og antrekk som trengs for å fungere riktig. Eventuelle manglende mods vil bli vist i karakterens MCM-panel. Hvis de nødvendige mods installeres senere, vil informasjonen bli oppdatert.
  • Moden sjekker for skrivetilgang til Data/vMYC-mappen før den prøver å kjøre.
  • Spilleren vil bli varslet hvis karakterens .slot-, .dds- eller .nif-filer mangler; det tilsvarende tegnet slettes automatisk.
  • Når du velger en karakter som følgesvenn, vil sporing automatisk deaktiveres.
  • Redusert karakterglødens varighet i Heroes' Sanctuary for å matche trofeene bedre.

Begynnelse av arbeidet:

  • Etter å ha startet spillet eller lastet det, bør du få "Portal Stone" i inventaret ditt ( Viktig! Portalsteinen, i tillegg til å lagre en karakter i Helligdommen for helter, er bare mulig for karakterer med et skrevet navn på latin). Du kan bruke denne steinen fra inventaret (i "Annet"-delen, på samme sted der dragebeinene og andre forskjellige materialer er plassert) for å bli transportert til "Heltenes helligdom". Aktiver Dragonborn Tome foran den tomme alkoven for å redde karakteren din. Lagringsprosessen vil ta litt tid, varigheten av prosessen avhenger av hvor mange ferdigheter, fordeler og verdier karakteren din har. Sparetiden skal aldri overstige et minutt sanntid og tar oftest ikke mer enn 30 sekunder.
  • Etter å ha lagret karakteren din, vil en statue av karakteren din dukke opp i alkoven, muligens omgitt av ulike belønninger og bannere. De gjenspeiler prestasjonene dine og veiene du har valgt i dine eventyr i Skyrim.

Å møte karakteren din:

  • Last inn et lagret spill med en annen karakter. Som før, bruk portalsteinen (det kan være en viss forsinkelse i utseendet på inventaret ditt, bare vent). Første gang du besøker tempelet, vil alle dine tidligere lagrede karakterer lastes inn. Denne prosessen kan også ta litt tid, avhengig av antall tegn og deres "bulkness". Å åpne Dragonborn Tomes til tidligere lagrede karakterer vil sende dem ut i verden som NPCer. De vil alle ha sin egen registrering som standard, som kan endres i MCM-menyen.
  • Etter å ha funnet og snakket med den importerte karakteren, vil du ha muligheten til å ta ham som en følgesvenn. Du kan også gifte deg med ham eller gjøre ham til din motstander ved å bruke MCM-menyen.

Konfigurasjon / MCM-meny:

  • All konfigurasjon og oppsett gjøres gjennom MCM-menyen. Ikke alle alternativer brukes umiddelbart, noen krever at du oppdaterer karakteren din, noe som får den til å flimre, noen ganger flere ganger. Dette er normalt.

Karakteralternativer:

  • I MCM-menyen kan du endre noen aspekter av oppførselen til karakterene dine, samt justere nivåveksten deres. Velg først tegnet du vil redigere. Dette vil laste den lagrede informasjonen deres og vise følgende alternativer:
    • Følg denne karakteren. Dette skaper en oppdragsmarkør i Diverse-delen som du kan bytte til for å finne karakterene dine når de er importert til verden
    • Stemmetype. Endrer karakterens stemmetype. Dette er viktigere enn du kanskje tror: typen stemme påvirker om du kan ta ham som en følgesvenn, gifte deg med ham eller adoptere barn for en importert karakter. Hvis du vil følge karakteren din, må du gi ham stemmetypen " Kompanjong". Hvis du bruker EFF-moden eller en annen ledsageradministrasjonsmod, kan du bytte stemmetypen i FF tilbake til den opprinnelige verdien etter å ha blitt med. Ellers må du la stemmetypen stå på " Kompanjong" for å få tilgang til ulike kommandoer for ledsagerkarakteren gjennom dialog. Brukere av AFT-moden: Det er rapporter om noen problemer med AFT og stemmetypeinnstillingene. Noen sier at du må endre stemmetypen, og deretter gå til et annet rom før endringene tre i kraft For øyeblikket, hvis følgesvennen din lar deg bytte stemmetype, er det bedre å bruke funksjonene i stedet for FF-innstillingene
    • Klasse. Å endre en karakters klasse avgjør hvordan en karakters ferdighetspoeng fordeles etter hvert som de går opp i nivå. Som standard vil importerte karakterer prøve å matche det opprinnelige ferdighetssettet sitt så nært som mulig innenfor grensene for deres nåværende nivå. Dette kan føre til merkelige eller uakseptable innstillinger (for eksempel favorisering av smedarbeid og fortryllelse på bekostning av kampferdigheter osv.). Klassene er de samme som brukes i det originale spillet med samme effekt på kampstil og våpenpreferanser. Generelt, hvis GG-en din ikke er veldig nær den importerte nivået, kan du bruke en av disse forhåndsinnstillingene. Eksperimenter for å finne den klassen som passer best for din GG
    • Registrering. Styrer hvor karakteren din vil dukke opp i verden, samt hvor han vil gå hvis han blir løslatt fra følgesvennene. Nederst på listen er egendefinerte steder ( se avsnittet nedenfor om bruken deres)
    • Magi. Som standard importerer moden kun trollformler som den lagrede karakteren hadde fordeler for. Dette er kanskje ikke akkurat det du ønsker, for eksempel hater mange krigere magi, men bruk flash heals i ekstreme tilfeller! Her kan du deaktivere standardoppførselen og manuelt velge hvilke magiske skoler karakteren skal ha tilgang til. Spesielt, dette legger faktisk til og fjerner staver fra karakterlisten, og vil sannsynligvis overskrive staver lagt til fra andre mods. Dette punktet vil bli rettet så snart som mulig. Hvis du vil deaktivere magi fullstendig for karakteren din, deaktiverer du bare alle alternativene i denne kategorien.

Heltenes helligdom:

  • Her kan du endre rekkefølgen karakterene vises i i Heltenes helligdom. Du kan også bruke den til å fjerne individuelle helligdommer hvis du har mer enn 12 lagrede tegn. Husk at karakterer ikke slettes når deres helligdom er tømt, så det er mulig å ha mer enn 12 lagrede tegn. Men bare 12 av dem kan være tilstede i verden samtidig. Nytt: Siden versjon 1.1.2 kan du tilkalle karakterene dine (tilsvarer å åpne deres Tom) uten å besøke Sanctuary! Du kan også tilbakestille en alkove som ikke fungerer ved å bla nedover listen over tegn og velge "Tilbakestill".

Oppholdstillatelse:

  • Registreringer brukes til å bestemme hvor karakteren din er registrert. Registreringer opprettes når karakterer lagres, basert på hvor de brukte portalsteinen. Du kan også opprette en ny bolig når som helst ved å flytte til ønsket sted og bruke Portalsteinen igjen.
  • Noen registreringer har forhåndsinnstillinger som kan gi utvidet karakteroppførsel. Ellers vil den generelle AI-pakken prøve å gi karakteren realistisk oppførsel basert på destinasjonen. Opptil 12 tegn kan dele den samme forhåndsinnstillingen, men den spesielle oppførselen som tilbys av de avanserte forhåndsinnstillingene vil bare gjelde for den første. Resten vil gjøre det som er mulig i standard AI-pakken. Vær oppmerksom på at å tildele samme bolig til et stort antall karakterer kan føre til noen "trengsel" og små forsinkelser i lasting av dette området.
  • Hvis karakteren ikke får tildelt en bolig, blir han en vandrer. Vandrerne følger med til et tilfeldig oppgjør, overnatter på en taverna, og dagen etter drar de til et annet tilfeldig sted.

Globale alternativer:

  • Denne siden i MCM-menyen lar deg velge standardverdier for ulike alternativer og generelle innstillinger for alle tegn. Herfra kan du slå av visse rop og staver, samt endre innstillinger angående visning av advarsler og andre meldinger. Hvis funksjonen til et bestemt element ikke er tydelig, hold musepekeren over det for å få en forklaring vist nederst på MCM-menysiden.

Feilsøking:

  • Her kan du tilbakestille ulike deler av moden hvis du har alvorlige problemer med den, endre noen ytelsesinnstillinger, eller til og med forberede moden for fullstendig fjerning. Tilbakestilling er et ekstremt tilfelle, det er bare fornuftig å bruke det når du har virkelig alvorlige problemer. Oftest er dette ikke nødvendig (og Talos vil hjelpe deg slik at du ikke trenger å bruke noe som er lagt ut på denne siden).

Hva modden gjør:

  • Familiar Faces lar deg lage permanente kopier av karakteren din som eksisterer uavhengig av lagringene deres. Du kan besøke disse kopiene fra hvilke som helst av dine lagrede spill, sende dem ut i verden for å samhandle med dem, ta dem som følgesvenner, gifte deg med dem eller drepe dem.

Hva modden ikke gjør:

  • Familiar Faces er ikke en ledsageradministrasjonssjef. Den er ment å brukes sammen med andre ledsagermods som EFF, AFT, UFO.
  • Familiar Faces er ikke en ledsagergenerator, selv om den kan brukes til det. Utviklingen av moden vil være rettet mot å forbedre spillbarheten og nøyaktigheten av karakterduplisering, og ikke om å lage følgesvenner raskere, enklere eller mer mangfoldig.
  • Familiar Faces er ikke en måte å overføre elementer mellom lagringer. Igjen kan han brukes til dette (ved lommetyveri eller handel med importerte karakterer), men dette vil aldri bli en prioritet. Forfatteren planlegger å legge til en slags felles beholder som lar deg overføre flere elementer mellom lagringer.

Hva vil bli reddet:

  • Karakterens utseende. Det importerte tegnet vil se nøyaktig ut som originalt. Alle morfer, skinn og erstatninger som støttes av RaceMenu støttes av denne moden fordi de bruker samme system. Dette inkluderer tilpassede farger, kroppstatoveringer, lysende skilt og andre overleggsfunksjoner.
  • Alle uniformer, inkludert navn og innstillinger, hvis noen, og alle tilpassede våpen, både utstyrt og på lager. Våpen og rustninger levert av andre mods beholdes også. Oppdragselementer kan ikke kopieres. Viktig. Å lagre et tegn i en celle er bare mulig hvis det persiske navnet ditt er skrevet på latin.
  • All ammunisjon på lager, inkludert armbrøstbolter og ammunisjon levert av andre mods.
  • mesteparten av listen min over staver forutsatt at disse er trollformler fra det originale spillet eller offisielle DLC. Listen over staver kan begrenses gjennom MCM-menyen.
  • Importerte tegn vil bli lagret og brukt alle skrikene de kjenner, selv om listen er litt justert for kompatibilitetsformål. Nytt: Summon Storm og Avatar of the Dragon kan deaktiveres på den generelle siden i MCM-menyen.
  • Importerte tegn vil bli lagret alle fordelene de tok. Noen fordeler kan ha effekter deaktivert for kompatibilitetsformål, men de fleste vil fungere som de skal.

Hva vil ikke bli reddet:

  • Gull, potions, ruller, etc. Støtte for eliksirer (selv tilpassede) er mulig, planlagt i fremtidige versjoner. De fleste andre inventarvarer kan omsettes (teknisk sett), men det er gode grunner til å la være. Full beholdningsoverføring kan bli tilgjengelig som et alternativ hvis det er etterspørsel.
  • Noen frynsegoder og rop blir enten ignorert eller deaktivert av kompatibilitetsårsaker. Så langt inkluderer de: Slow Time, Blessing of Kynareth og Dragon Summoning Shouts. Fordeler som øker sjansen for halshugging deaktiveres når du importerer en karakter som en fiende, siden halshugging av en spiller får spillet til å krasje. Fordeler som er spillerspesifikke, for eksempel Slow Time, importeres, men ignoreres av spillet.
  • De fleste staver lagt til av uoffisielle DLC eller mods. Dette er nødvendig siden et stort antall ikke-vanilje-trollformler kun er for spillerbruk eller er lagt til for "intern bruk" av modsene selv. Å legge dem til NPCer ville forårsake en enorm mengde problemer. Ny. Det er nå støtte for å legge til sikre staver fra tredjeparts mods til den globale kompatibilitetslisten (enten av meg eller andre mod-forfattere). Se Stavekompatibilitetslister for mer informasjon om dette.

Teknisk del

Krav:

  • Skyrim versjon 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard og Dragonborn DLC-er støttes, men er ikke nødvendig.
  • 1.07.02 og oppover. Hvis du ikke har denne plugin-modulen, vil moden oppdage fraværet og lukkes.
  • JContainere eller høyere kreves! (allerede tilgjengelig og sydd inn i selve modden).
  • 4.1 eller høyere. Nødvendig for MCM-menyer og -innstillinger.
  • 3.0 og over.
  • (se nedenfor) eller

Full kompatibilitet:

  • Dawnguard og Dragonborn støttes, men er ikke nødvendig.
  • Utvidbart følgerrammeverk.
  • Mods som legger til NIOverride-overlegg (kroppstatoveringer, arr, glødende ansiktstatoveringer, etc.) til RaceMenu støttes fullt ut, med unntak av det faktum at overlegg ikke alltid vises på statuer i Helligdommen for helter. Men de vil vises på karakteren din så snart han er sendt til verden.
  • Noen ENB-innstillinger kan samhandle med ImageSpaceOverrides og resultere i feil animasjonseffekter. Dette kan bare forårsake kosmetiske problemer og bare mens du lagrer animasjonen i "Heltenes helligdom".
  • Mods for lyd og visuelle effekter.
  • Mods som legger til våpen og rustninger, inkludert lagbare. Moden må være installert for at elementene skal vises på den importerte karakteren. Hvis den fjernes, vil elementene den legger til bli fjernet som normalt og ignorert av FF.
  • Kroppsspillere som CBBE, UNP, ADEC, 7B osv. er kompatible så lenge de er kompatible med RaceMenu.
  • Følgerkommentaroverhaling hvis du tilordner en "stemmetype" til en følger via MCM-menyen.

Kompatibilitet med reservasjoner:

  • AFT-kompatibilitet har blitt kraftig forbedret, men de fleste FF-tegnkontrollfunksjoner vil bli deaktivert hvis AFT oppdages.
  • Denne moden ekskluderer nå SkyRE-fordeler som ikke påvirker kamp eller ikke kan brukes av NPC-er. Dette burde fikse mange kompatibilitetsproblemer med SkyRE. Å forbedre SkyRE-kompatibiliteten er en pågående oppgave.
  • Enhanced Character Edit har nå eksperimentell støtte. Dette krever at RaceMenu 2.9.1 eller høyere er installert sammen med ECE. Det kan være nødvendig å utføre en Quicksave/QuickLoad for å oppdatere utseendet til karakterens hode.
  • Dual Sheath Redux ser ut til å fungere bra, men skjedede sverd feiler på lagrede karakterer. Dette ser fiksbart ut – forfatterens håp og planer for fremtiden.
  • Tilpassede løp fungerer fint, men mods for selve løpet og skjelettet til det må også installeres. Med andre ord, løp bygget på XPMS krever at XPMS er installert, og så videre. Ningheimløpet er testet ut som et arbeidsløp, det samme har Drakianløpet og en rekke andre.
  • Ansiktsvekslere bør fungere hvis de er kompatible med RaceMenu, men karakterene vil sannsynligvis ikke vises riktig hvis moden som endret ansiktet fjernes. Noe som kan føre til at det dukker opp skremmende monstre.
  • HDT body mods skal fungere, men har ikke blitt testet.

Uforenlig:

  • HDT hårfysikk fungerer kanskje ikke, men det kan fungere, tilbakemeldinger fra spillere er motstridende, men generelt negative. Minst en tester rapporterer at HDT hårfysikk fungerer på karakteren, men ikke samtidig som GG.

Installasjon:
Moden vil ikke bli installert med NMM / MO-managere, du trenger bare å manuelt...

  1. Plasser Data-mappen fra arkivet i Data-mappen i spillet (ikke Data i Data, men på toppen av den).
  2. Bekreft sammenslåingen av mapper og filer om nødvendig.
  3. Koble til moden i startprogrammet.

Fjerning:

  • Sørg for at alle følgesvenner levert av FF-moden er utgitt før du avinstallerer moden.
  • Hvis du planlegger å installere moden på nytt, la My Games/Skyrim/JCUser/vMYC-mappen være intakt, eller i det minste sikkerhetskopiere den. Den inneholder alle lagrede tegndata. Ellers...
  • Hvis du skal avinstallere moden på riktig måte, bruk alternativet "Avslutt" på feilsøkingssiden i MCM, lagre spillet, avslutt og følg instruksjonene.
  • Hvis du brukte en NMM-manager under installasjonen, vil avinstallering via den fungere, men det kan være filer i Data/vYMC. Hvis du brukte MO, kan de samme filene forbli i Overskriv-mappen.
  • Finn og slett alle filer og mapper i Skyrim/Data ved å bruke mønstrene "vMYC*.*" og/eller "ffutils.*" (uten anførselstegn).

Moteinnfall er uunngåelige, ikke feil:

  • Spillet vil fryse når du går inn i Helligdommen til Heltene. Dette er en bivirkning av å laste CharGen-data og kan ikke forhindres. Dette kan bare skje når tegnmodeller lastes eller når du endrer en karakterklasse via MCM-menyen.
  • Karakterer forsvinner et sekund når de bytter klasse gjennom MCM-menyen. Dette er normalt.
  • Lagrede FF-karakterer vil raskt forsvinne og dukke opp igjen etter å ha lastet inn lagret. Før de forsvinner, kan de være hodeløse eller ha forvrengte ansikter. Dette er ikke normalt, men med FF aktivert kan det skje.
  • Noen karakterer i helligdommer kan være i utstillingsdukke, andre kanskje ikke. Dette er på grunn av måten Skyrim klarer modelllasting og er vanskelig å fikse.
  • Det kan ta nesten et minutt før portalsteinen vises i inventaret ditt. Dette er normalt og avhenger av hvor mange karakterer du har lagret i Heroes Sanctuary.



Topp