Underholdende spill for et stort selskap. Festkonkurranser for et stort selskap (inkludert nyttår)

Konkurranse for en voksen bedrift, uten komplekser.
Forskjellige morsomme klær er stappet ned i posen på forhånd (nasjonalhatter, klær, undertøy, badetøy, strømper eller tights, skjerf, sløyfer, bleier for voksne osv. Baller kan settes inn i BH-en). Utvalgt DJ. Den slår musikken av og på med forskjellige intervaller. Musikken begynte å spille, deltakerne begynner å danse og gir posen til hverandre. Musikken stoppet. Den som har en pose igjen i hendene, drar ut en ting og legger den på seg selv. Og så videre til posen er tom. Til slutt ser alt veldig morsomt ut. Du kan også velge vinneren, det blir den som har på seg de morsomste klærne.


180

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Team på linjen

En morsom og energisk konkurranse.
For konkurransen trenger du
to skjeer, to lange snorer. Deltakerne er delt inn i to lag.
Kapteinen er valgt. Lagene stiller opp. Kapteiner utstedes og
på en skje med en snor knyttet til. På signal fra den ledende kapteinen
begynne å "binde" laget. For menn tres ledningen gjennom bena, for kvinner - gjennom ermene. Laget som ble likt først vinner.Hvis alkohol ble konsumert før konkurransen, kan latter og hvin rett og slett ikke unngås.


166

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Spis en banan

Konkurranse om en tett og voksen bedrift.
To frivillige kalles - jenter. De inviteres til å spise en banan i et blindfold-løp. Det ser ut til, hva er lettere? Men ... mens jentene har bind for øynene, inviterer verten jentene til å gi ham bananer å holde, på dette tidspunktet settes det kondom på bananen. Reaksjonen til jentene når de prøver å ta en bit er vanskelig å forutse, men alle er garantert moro!!! Det anbefales å holde denne konkurransen før festen er slutt, blant berusede venner.


Konkurranser for voksne
111

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Finn forskjeller

Konkurranse om et morsomt, voksent selskap.
Konkurransen kan avholdes mellom par. Mine damer og herrer står i kø overfor hverandre. En manns oppgave er å undersøke partneren sin så nøye som mulig og huske hva hun har på seg, om det er smykker osv. Så snur mennene seg bort, og damene endrer i mellomtiden en hvilken som helst detalj i utseendet sitt (fjern en ørering eller armbånd, ta på andres sko, knapper opp knapper på bluse osv.). På signal fra lederen snur mennene seg og fastslår hva som har endret seg i utseendet til damene deres. Den mannen som kan gjøre det mest nøyaktig vinner Vinneren får et kyss fra partneren sin.


106

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Gjett stabelen.

Favorittkonkurransen til mange menn på festene våre, det viktigste er ikke å misbruke antall deltakelse til samme person.
En person snur seg bort, og på dette tidspunktet legges 3 hauger i to, vodka helles, og i det tredje vannet, når en person snur seg, drikker han fra en haug uten å nøle og drikker en annen, men hva og i hvilken rekkefølge dette et spørsmål om flaks vil komme over ham ...
Kvinner deltar forresten også gjerne i denne konkurransen, til applaus fra de fremmøtte.


100

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Duell

Konkurranse for modige menn.
Til konkurransen trenger du en skje, en appelsin eller en potet. To menn tar en skje i tennene og legger en appelsin på den. Hendene skal holdes bak ryggen. Formålet med konkurransen er å slippe motstanderens appelsin med en skje og holde deg selv. For mer moro, i stedet for en appelsin, kan du ta et rått egg. Moro for selskapet er garantert.


80

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Ros kvinnen.

Konkurranse om et voksent selskap for originalitet, lærdom og oppfinnsomhet.
Konkurranse for menn. Dette spillet kan spilles både ved bordet og utenfor det. Alle mennene stiller opp. Og etter at lederen har uttalt setningen "En kvinne er ...", må hver av mennene fortsette setningen. Du kan ikke gjenta. Du kan ikke tenke mer enn 10 sekunder. Den som holder ut lengst vinner. For eksempel, hvordan kan en konkurranse holdes: En kvinne er en fristelse, En kvinne er en fristelse, En kvinne er ildstedets vokter. Og så videre. Du kan holde den samme konkurransen for jenter "En mann er .."
Vinneren venter på en storm av applaus og kyss fra motsatt halvdel av festdeltakerne.


Konkurranser for voksne
75

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Et rått egg.

Konkurranse for en voksen bedrift, som setter pris på mannlig besluttsomhet og mot.
Menn deltar i konkurransen. Egg legges på tallerkenen etter antall deltakere. Verten kunngjør at spillerne vekselvis må bryte ett egg på pannen, men ett av dem er rått, resten er kokt, selv om faktisk alle eggene er kokt. Spenningen bygger seg opp med hvert påfølgende egg. Men det er ønskelig at det ikke er mer enn fem deltakere (de begynner å gjette at alle eggene er kokt). Det viser seg veldig morsomt, testet.
Det er forbudt å bruke alle slags servietter, forklær, håndklær i konkurransen.


72

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Hold meg

Konkurranse for en stor voksen bedrift.
Alle kan delta. Spillerne står i en stor sirkel og ser på hverandre i bakhodet. Nå gir verten i oppgave å kose seg så tett som mulig og gjøre sirkelen smalere. Og nå det vanskeligste: gjestene, på kommando av verten, bøyer samtidig bena og prøver å sitte på hverandres knær. Så snart de lykkes, blir oppgaven mer komplisert: nå, på kommando av lederen, må spillerne, mens de holder seg i en travel posisjon, strekke armene til sidene. Det var alt og falt! Programlederen kommenterer situasjonen med ordene: «Neste gang, velg vennene dine mer pålitelige og sterkere!» Konkurransen kan avholdes flere ganger om kvelden, moroa blir bare sterkere.


70

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Spis meg.

Konkurranse for en voksen og en stor bedrift.
Alle deltakerne står rundt bordet, i midten av dette står en allerede utpakket sjokoladeplate. Til denne konkurransen trenger du også lue, skjerf, hansker, gaffel, kniv og en mynt. Alle gjenstander skal på bordet. Den første spilleren kaster en mynt. Hvis "haler" faller ut, hopper personen over trekket og gir mynten til naboen (for eksempel med klokken). Hvis "ørnen" faller ut, må denne deltakeren ta på seg en lue, skjerf og hansker, ta en kniv og gaffel og kutte av et stykke sjokolade. Men samtidig stopper ikke mynten sin kurs, men går i en sirkel.
Og hvis den neste deltakeren i sirkelen også har en "ørn", må han fjerne hatten fra den forrige deltakeren osv., ta en gaffel og kniv og prøve å kutte av et stykke sjokolade for seg selv. Konkurransen fortsetter til hele sjokoladeplaten er spist.
Faktisk tar det veldig lang tid å komme til selve sjokoladeplaten, fordi dette krever mye påkledningshastighet og fingerferdighet, og slik at alle deltakerne får "haler".
Konkurransen ble holdt i et stort selskap – de lo godt.
Minimum rekvisitter, mye moro og nytelse.


70

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort


Gratulerer: 21 omvendt, 0 i sms.

Konkurranse "Rope"

For å delta i spillet dannes 2 lag - jo flere spillere, jo bedre. Et tau som er 1-1,5 m langt, tres (selvfølgelig under klær) til et nabolagsmedlem, starter fra kragen, slutter med et bukseben og et skjørt. Det siste medlemmet av teamet "kobler seg" med det første. Spillet er over. Det raskeste laget vinner.

Konkurranse "Knust mekanisme"

En frivillig blir ført ut døren. Resten tenker på en del av kroppen og velger sjåføren, som kalles stedet for sammenbruddet (han er en ødelagt mekanisme). En frivillig kommer inn. Han blir informert om at han er mekaniker, men armløs, og han må bestemme stedet for "sammenbruddet av mekanismen" ved å berøre den med nesen, leppene og andre lemmer (mekanikeren må ikke glemme at han er armløs). Mens mekanikeren bestemmer stedet for feilen, "reagerer" "mekanismen", dvs. jo nærmere feilstedet, jo mer aktivt "starter den". Når "mekanikeren" bestemmer stedet for sammenbruddet, blir han "mekanismen" og spillet gjentas.

Konkurranse "Spor i historien"

De som ønsker det får utdelt papirbiter og tusj. De kan signere, tegne, bare veldig raskt, en djevel, lage et fingeravtrykk, leppestift, til og med såler - dermed "etterlate et merke på historien." Da er alle bladene samlet, og to spillere må bli «historikere» en stund og svare med en gang hvilket merke hver av deltakerne i spillet har igjen i historien. Forfatteren er navngitt etter tur. For hver feil - et straffepoeng. Den med færrest poeng vinner.

Konkurranse "Hold rytmen"

Alle deltakerne sitter rundt bordet, i sofaer osv. Hver deltaker velger et navn fra to stavelser, med vekt på den første (for eksempel Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Lederen (en person med god rytmesans) setter opp tempoet, alle støtter dem ved å klappe med håndflatene på bordet, knærne osv. starttempoet er en klapp i sekundet. Lederen sier navnet sitt to ganger, deretter to ganger navnet til en annen person ("Katya, Katya - Petya, Petya") - ett navn for en klapp. Etter det må personen som heter det også si navnet sitt to ganger, en annens to ganger. Tempoet øker gradvis. Det skal ikke være pauser; et navn skal uttales for hver klapp. Hvis noen går på avveie, blir han tildelt et kult kallenavn - Brake, Chukcha, Woodpecker - og etter det kan han ikke lenger hete Petya, men bare med et nytt navn. For tredje gang er den feile ute av spillet. Det blir morsommere når tempoet øker til bare sprøtt, og alle deltakerne har nye interessante navn.

Konkurranse "Teatralsk vits"

Alle de fremmøtte er delt inn i lag og velger en vits. Hvert lag fremfører deretter vitsen sin som tema for talkshowet.

Resten danner et publikum, stiller spørsmål og prøver å gjette hvilken anekdote som er ment. Lag kan velge forskjellige programmer, siden antallet i dag overstiger etterspørselen, eller du kan stoppe ved ett mesterverk og sammenligne hvem som har blitt vant til bildet bedre.

Høydepunktet i denne underholdningen er at hele handlingen er en fullstendig improvisasjon, og noen ganger kan ikke deltakerne selv si på forhånd hvordan det hele ender.

Konkurransen "Ring, ring, ring"

Spillet vil kreve et langt bånd og en giftering. Et bånd tres inn i ringen og endene knyttes. Deltakerne i spillet står i en sirkel og plukker opp et sirkulært bånd med en ring, slik at det er inni. Lederen står i midten av sirkelen og lukker øynene. Deltakerne begynner å sende ringen langs båndet. På kommando åpner sjåføren øynene og prøver å gjette i hvem sin hånd ringen er. For hvert feil svar får sjåføren et straffepoeng. På dette tidspunktet imiterer spillerne overføringen av ringen, og alt på en gang. Deltakeren med ringen funnet står i sentrum, og spillet fortsetter igjen. Til slutt oppsummeres resultatene.
Føreren med færrest straffepoeng vinner.

Konkurransen "Pass ringen"

To lag deltar: det må være et jevnt antall spillere. Laget stiller opp i en kolonne: mann - kvinne - mann - kvinne - mann osv. Hver spiller får en kamp. På kommando fra lederen tar spillerne kampen med leppene, og de første deltakerne i laget henger en ring på kampen. Etter signalet må du overføre denne ringen fra en deltaker til en annen, frem og tilbake uten hjelp av hender, fra kamp til kamp.

Konkurranse "Nøyaktig penn"

Du trenger to bokser, 20 mynter. To par blir kalt - i et par av en herre og en dame. Nå er herrene festet til beltet på krukken. Damer får 10 mynter. Damer beveger seg 2 meter unna herrer. På signal fra lederen må damen kaste alle myntene i herrens krukke. Gentlemannen hjelper henne ved å rotere midjen (hvis noen). Paret med flest mynter i krukken vinner.

Konkurranse "Jeg blåser, jeg blåser - det er for ingenting"

Deltakerne får en trakt i hendene, de skal blåse ut stearinlyset gjennom trakten så raskt som mulig fra en avstand på 50 cm.Dette kan kun gjøres ved å plassere trakten slik at flammen står på sidens fortsettelse. danner hjørnet av trakten.

"Bjørnen har kommet, bjørnen har gått"-konkurransen

Essensen av spillet er som følger: et fullt glass øl (200 ml) helles. Spilleren drikker nøyaktig halvparten, og fyller deretter på med vodka til fulle. Så drikkes halvparten igjen og vodka tilsettes. Og så videre til det er ren vodka i glasset. Dette er den første fasen av spillet, som kalles «Bjørnen har kommet».
Det andre trinnet er det motsatte av det første. Et halvt glass vodka drikkes og fylles på med øl. Videre - til det bare er øl i glasset. Nå er bjørnen borte!

Råd: beregn strengt styrken din, ellers kan du raskt "forlate" selv før "bjørnen kommer"

Konkurransen "Slemme knapper"

Par inviteres til å delta i spillet: en mann - en kvinne. Mannlige spillere får vinterhansker. Deres oppgave er å feste så mange knapper som mulig på skjorten eller kappen som bæres over lekekameratens klær. Vinneren er den som fullfører oppgaven raskere.

Konkurransen "Riders"

To menn inviteres til å delta i konkurransen (gjerne med rettigheter), deltakerne får utdelt biler med knyttet snorer. Essensen av spillet er å gå med bind for øynene på banen, der 5-6 ølbokser er installert, sirkle boksene og gå tilbake til starten. Du kan bygge 2 baner og kjøre racere samtidig, eller du kan passere banen etter tur, en stund. Programlederen advarer rytterne om at sjåfører mister rettighetene sine for banker som er slått ned og må løse dem inn.

Konkurranse "Hva-hvor?"

På en smal papirremse, parallelt med kortsiden fra begynnelsen, skriver man (gjerne liten) noe sånt som "Hvor mange smørbrød spiser vår venn N til te?" eller "Hvor liker vår venn Z å gå?" etter det bøyes kanten slik at spørsmålet ikke er synlig, og det skrives på toppen
det første ordet i spørsmålet ("Hvor mye?" eller "Hvor?" henholdsvis).
Papiret sendes til partneren, han skriver et meningsfylt svar på dette ordet, hvoretter han skriver ned neste spørsmål og gjør det samme, bøyer stripen videre. Spillet fortsetter til slutten av stripen.
Deretter brettes papiret ut og spørsmålene og svarene leses opp. Det ble veldig morsomt.

Konkurransen "Circle"

Spillere danner 2 sirkler: ytre - menn, indre - kvinner. Verten meddeler hva som må gjøres til spillerne, og de utfører oppgaver. Handlingenes natur bestemmes kun av lederens fantasi, for eksempel: hilse som nære venner eller som fiender, klem, kyss, klø hverandre bak øret osv. Etter hver handling beveger den ytre sirkelen seg med klokken.

Konkurranse "La oss lage dumplings"

Den samme oppgaven er skrevet på to stykker papir, for eksempel: "Elt deigen, vind kjøttdeigen og fest dumplings til festbordet". Arbeidsark legges i en konvolutt.

Deltakerne er delt inn i to lag. Kapteiner får utdelt konvolutter med oppgaven. Kapteinene, etter å ha lest den, forteller ingen om essensen av oppgaven.

Deres oppgave er å vise teamet deres prosessen med å lage dumplings slik at alle forstår hva som skjer. Hver kaptein har bare et bord til disposisjon. Alle andre varer er i...

Konkurranse "Ord, ord, ord"

For å spille må du klargjøre båndopptaker, mikrofon, kassett og stoppeklokke.
Spilleren sitter foran mikrofonen. For å ikke la seg distrahere av noe, må spilleren "si" så mange urelaterte ord som mulig på kassetten i løpet av to minutter. Du bør prøve å ikke navngi gjenstandene i dette rommet. For hvert slikt ord tildeles et straffepoeng. Vinneren er den deltakeren som sa flest urelaterte ord og fikk færrest straffepoeng.

Kule konkurranser for fester. Konkurranse for venner. Bursdagskonkurranser.

Konkurransen "Peepers Nesmeyany"

Dette gamle russiske spillet er en fin måte å starte et nytt forhold på eller bli lagt merke til.

To stoler er plassert midt i rommet mot hverandre. To spillere setter seg ned og ser hverandre i øynene uten å se opp. Den som først vendte blikket bort, lo eller på en eller annen måte brøt trekket, går og en annen spiller tar plassen hans. Vinner selvfølgelig den mest uavhengige. Et godt alternativ når en stol er mannlig, den andre er kvinnelig. Anbefales for ferier med stort antall deltakere. Garantert godt humør!

Konkurranse øre, nese og to hender

Denne konkurransen kan avholdes sittende ved bordet. Alle inviteres til å ta tak i nesetippen med venstre hånd, og venstre øreflip med høyre hånd. I følge lederens klapp er det nødvendig å endre posisjonen til hendene, det vil si med venstre hånd, ta tak i lappen til høyre øre, og med høyre hånd, nesen. Først er intervallene mellom klappene lange, og så øker lederen tempoet i spillet, og intervallene mellom klappene blir mindre og mindre. Vinneren er den som holdt ut lengst og ikke ble flokete i hender, neser og ører.

Ønskeballkonkurranse

2 deltakere velges ut og står ved begynnelsen av bordet. De får utdelt en ballong, som skal kaste den videre langs bordet. Gjester kan bare hjelpe med hodet og slag. Vinneren ønsker taperen.

Konkurransen "Gummikule"

Par deltar i konkurransen. En mann og en kvinne står overfor hverandre, en liten gummiball er klemt mellom magen deres. Oppgaven til hvert par er å rulle ballen med rotasjonsbevegelser til haken til partneren hvis høyde er mindre. Vinneren er paret som ruller ballen til haken før de andre, uten å slippe den.

Konkurransen "Ball på gulvet"

Par deltar også i konkurransen, partnere står med ryggen til hverandre, og vipper kroppen litt fremover. Kulen klemmes i korsryggen. Deltakernes oppgave er å senke ballen forsiktig til gulvet uten å miste den. En forutsetning for konkurransen er at ballen skal berøre gulvet og ikke rulle bort.

Konkurranse "Vannbærere"

Tegn to parallelle linjer på gulvet, avstanden mellom dem er 10 meter. Deltakerne står på alle fire foran en av linjene, og setter hver sin bolle fylt til midten med vann på ryggen. Deltakernes oppgave er å komme seg til andre linje og tilbake på alle fire uten å søle vann. Vinneren er den som kommer først i mål og tørr.

Erotiske konkurranser for en fest.

Konkurranse Gum Eroticexy

Spillet involverer en fyr og en jente. Et strikk er satt på jentas belte, ikke stramt, men heller ikke veldig svakt.

Fyrens oppgave er å fjerne strikken gjennom toppen, men med den betingelse at han ikke skal ta på strikken med hendene. Jenta bør løfte hendene opp og samtidig danse, eller på annen måte forstyrre den unge mannen for å fullføre oppgaven.

Konkurransepilar

Spillet spilles av flere par. Musikalsk akkompagnement inkludert. Fyren fungerer som en søyle, og jenta trenger å danse rundt ham.

Jentas oppgave er å legge igjen minst mulig klær på fyren. På slutten av konkurransen gir du vinnerne en premie.

Konkurransen "Komplimenter"

Hver mann vet hvordan de skal komplimentere damer. Denne konkurransen lar deg finne ut hvem som er mest dyktig i denne ferdigheten. Mennene sitter på rekke og rad. Det er ønskelig at jenter står foran dem. På sin side gir hver mann et kompliment til damen som står foran ham. Men komplimentet må begynne med bokstaven som programlederen vil navngi. Komplimenter bør ikke gjentas. Det gis ikke mer enn 10 sekunder til refleksjon, hvoretter deltakeren som ikke kom med kompliment forlater konkurransen. Mannen med den rikeste fantasien vinner. Du kan endre litt på reglene for konkurransen, fordi damer også vet hvordan de skal komplimentere menn.

Konkurranse for venner.

Konkurransen "Kom i banken"

Konkurranse for å identifisere den mest nøyaktige skytteren. Forbered flere krukker og så mange mynter av samme størrelse som mulig. Velg 9 deltakere, del dem inn i 3 grupper på 3 personer. Det første laget står på linjen, bankene skal være i samme avstand fra alle lagmedlemmer. Krukken kan være hva som helst: fra hermetikk eller kosmetikk, det viktigste er at de har samme hals. På lederens kommando kaster teammedlemmene mynter i krukken. Hver deltaker har minimum 10 mynter. Fra hvert lag kommer en vinner ut, som kastet flere mynter inn i banken. Og derfor kåres en vinner fra hvert lag. De tre beste møtes så i finalen. Der bestemmer de hovedvinneren av konkurransen - den mest nøyaktige skytteren.

Konkurransen "Fortsett sitatet"

Ordforrådet vårt inneholder mange fraser og sitater som har kommet inn i livene våre fra ulike filmer og serier. Programlederen forbereder på forhånd lydkutt av setninger og sitater fra filmer fra innenlandske produsenter. Det er ønskelig at sitatene blir hørt av mange, slik at konkurransen ikke går i stå. Gjestenes oppgave er å gjette fortsettelsen av den berømte frasen. For eksempel begynnelsen av "Å, det er godt å leve!" du må fortsette med uttrykket "Og det er godt å leve enda bedre!". Deltakeren som ikke har taklet oppgaven forlater spillet, og så videre til det bare er én vinner igjen.

Konkurranse Generell skriving

Alle de fremmøtte får utdelt ark. Verten stiller spørsmål, alle skriver ned svarene og bøyer svaret sitt, skjuler det for andre. Spørsmål kan være: hvem jobbet for hvem, når, hvor, hva gjorde du, hvorfor og hva skjedde?

Her er et eksempel på hva som kan komme ut: Misha, renholderen, for tre dager siden, gikk på kino, vel, bare sånn gikk han seg vill.

Konkurranse VI HAR ALLE ØRER.

Spillerne blir i en sirkel. Programlederen sier: «Vi har alle hender». Etter det tar hver deltaker naboen til høyre i venstre hånd, og roper "Vi har alle hender," spillerne beveger seg i en sirkel til de gjør en hel sving. Etter det sier programlederen: «Vi har alle halser», og spillet gjentas, bare nå holder deltakerne sin høyre nabo i nakken. Deretter lister tilretteleggeren opp de ulike delene av kroppen, og spillerne beveger seg rundt i en sirkel, holder den navngitte delen av naboen til høyre og roper eller nynner: "Vi har alle ..."

De oppregnede delene av kroppen avhenger av fantasien til verten og graden av løshet til spillerne. For eksempel kan følgende kroppsdeler listes opp: armer (separat høyre og venstre), midje, nakke, skulder, ører (separat høyre og venstre), albuer, hår, nese, bryst.

Konkurranse CANDY.

Deltakerne sitter ved bordet. Blant dem, velg sjåføren. Spillere gir godteri til hverandre under bordet. Oppgaven til sjåføren er å fange en av spillerne i overføringen av godteri. Den som blir tatt blir ny sjåfør.

Kule konkurranser for fester.

Konkurranse RINGKAST.

Tomme flasker og flasker med alkoholholdige og alkoholfrie drikker står tett inntil hverandre på gulvet. Deltakerne inviteres til å sette en ring på flasken fra en avstand på 3 m. Den som klarer å sette ringen på en full flaske tar den som en premie. Antall kast for én deltaker må begrenses.

Ringen er kuttet ut av tynn papp. Ringdiameter - 10 cm.

Erotisk konkurranse

På signal fra verten blir alle kvinnene i salen dratt av mennene (to eller tre konkurrenter) i armene til sitt territorium.

Vinneren er den som har flere kvinner i «haremet».

Festkonkurranse "Pass the Bottle"

Enda en mulighet til å formidle noe Arranger alle gjestene i en sirkel (helst vekslende "gutt, jente, gutt, jente"). Den første deltakeren klemmer en flaske mellom bena, fortrinnsvis en plastikk fra 1,5 - 2 liter brus (det er vanskeligere hvis flasken ikke er åpen ennå, dvs. full og tung), og gir den til neste uten å røre flasken med hendene. Den andre deltakeren tar også flasken ved hjelp av føttene. Spillet går til eliminering, den som mister flasken er ute av spillet. Riktignok kan det være flere vinnere selv i dette tilfellet (de er også "de mest behendige") - de tildeles denne flasken (vel, eller den samme hele).

Konkurranse for partiet "Forstå meg"

Alle deltakerne på festen er delt inn i to lag. Et "ledende" team er tildelt. Det andre laget kommer med et ord slik at det ikke blir hørt av motstanderspillerne. Dette ordet rapporteres "i øret" til en av representantene for det "ledende" laget. Målet til denne deltakeren i spillet er å skildre med gester betydningen av ordet som er kommunisert til ham, slik at teamet hans vil navngi det skjulte ordet. Det er forbudt å bruke bokstaver, uttale dette ordet med lepper uten stemme (og selvfølgelig med stemme), samt å peke på en gjenstand som kalles dette ordet. Hvis laget gjettet ordet, får det et poeng. Da bytter lagene plass. I neste omgang skal andre representanter snakke fra lagene, og så videre til alle har prestert. Selvfølgelig kan dette spillet ikke virke veldig morsomt, men hvis du gir frie tøyler til fantasien, kan du finne på veldig "interessante" ord: "støvsuger", "orgasme" osv. I tillegg kreves det selvfølgelig at spillere er avslappede og lette, med sans for humor, holdning til moro.

Konkurranser for et beruset selskap.

Striptease-festkonkurranse

Jeg så dette spillet i en klubb, hvor publikum allerede var ganske "varmet opp", og premien for å vinne konkurransen var ganske solid. Flere par (gutt + jente) blir kalt til scenen. Fyren får rollen som en slags "søyle", som jenta danser rundt. Dessuten, ved slutten av konkurransen, bør denne "søylen" ha så mange klær som mulig, og "stripperen" bør ha så få klær som mulig. Antall klær på kolonnen bestemmes av graden av jentas kompleks og soliditeten til premien.

Konkurranse om partiet "Piquant"

Frivillige blir tilkalt, og det er bare en jente for to gutter (og de sier også at den tredje er overflødig). Mellom bena klemmer fyren en liten plastflaske med en innpakket kork, den andre karen har også en flaske, men uten kork. Jentas oppgave er å skru av korken fra flasken fra en fyr så raskt som mulig og feste den til en annen. Det hele er ganske gøy! Naturligvis vinner den smarteste jenta.

Artikkel lagt til: 2008-04-17

Da jeg giftet meg, og jeg fikk mitt eget hus, hvor jeg ble en fullverdig vertinne, sto jeg overfor et problem: hvordan underholde gjester når de skal til vårt sted for en ferie. Tross alt, den vanlige festen - drakk - spiste - drakk - spiste - drakk igjen ... - det er så kjedelig!

Så jeg bestemte meg for å raskt finne på noe slik at hver feiring med oss ​​skulle bli minneverdig, og ikke lik den forrige. Jeg måtte raskt kjøpe forskjellige bøker om dette emnet og studere Internett.

Som et resultat har jeg en hel samling selskapsspill. Dessuten, hver gang jeg finner noe nytt, og selvfølgelig bruker jeg, ved første anledning, denne nyheten.

Selvfølgelig går ikke en eneste ferie uten karaoke og drikkesanger, men som et tillegg til dette (og en overraskelse for noen gjester, selv om mange allerede er vant til at du ikke kommer til å kjede deg her), spiller vi forskjellige spill.

Avhengig av selskapet som samles med oss ​​(noen ganger, en ungdom, og noen ganger den eldre generasjonen), tenker jeg over manuset til spillene på forhånd. Dette er gjort for at absolutt ALLE gjester skal kunne ta del i moroa, og for at ingen skal kjede seg.

For noen spill må du forberede rekvisitter på forhånd, og det er også veldig bra hvis du sparer opp noen morsomme suvenirer til vinnerne.

Ja, forresten, du bør ikke spille alle spillene samtidig. Det er best om du tar pauser (det er for eksempel på tide å servere varm eller synge en sang). Ellers vil gjestene dine fort bli slitne og alle vil ikke være interessert og motvillige til å spille noe annet.

«Bord» eller jeg kaller dem også «Oppvarmingsspill». Disse spillene spilles best i begynnelsen av feiringen, når alle sitter ved bordet, fortsatt edru :)

1. "Berusende bolle"

Dette spillet er som følger: alle som sitter ved bordet passerer et glass i en sirkel, der alle heller litt av en drink (vodka, juice, vin, saltlake, etc.). Den hvis glass er fylt til randen slik at det ikke er noe annet sted å skjenke, bør si en skål og drikke innholdet i dette glasset til bunnen. Det viktigste er at glasset ikke skal være veldig stort, ellers vil en person rett og slett ikke kunne overvinne det, fordi det vil være en "brennende" blanding. Og hvis han drikker, hvor skal man da lete etter denne gjesten? :)

2. "Få naboen til å le"

Velg en vert blant gjestene (eller ta denne rollen selv). Hans oppgave er å utføre en så morsom handling med naboen på bordet (høyre eller venstre) som kan få noen tilstedeværende til å le. For eksempel kan verten ta naboen ved nesen. Alle andre i en sirkel må gjenta denne handlingen etter ham (henholdsvis med naboen). Når sirkelen lukkes, tar lederen igjen naboen, for eksempel allerede i øret eller benet osv. Resten gjentar igjen. De som ler vil falle ut av sirkelen. Og vinneren vil være den som forblir alene.

3. "Hovedsaken er at dressen passer."

For dette spillet trenger du en mellomstor boks. Det er ønskelig at det lukkes, men hvis dette er et problem, kan du kutte et hull i det fra siden, som en hånd vil krype inn i. Og hvis det ikke er noen boks, kan du erstatte den med en ugjennomsiktig pose eller pose. Deretter legges det i en boks (pakke) klesplagg som for eksempel underbukser, underbukser og bh-er i store størrelser, klovnenese og andre ting som kan forårsake latter. Alt, rekvisittene er klare.

Videre, når gjestene slapper av litt og føler seg hjemme hos deg, kan du begynne å spille: gjestene sitter ved bordet, du kunngjør dem at mange ville gjøre klokt i å oppdatere garderoben og ta en boks (pakke) med morsomme ting. Deretter, mens musikken spilles, sendes esken (pakken) fra en gjest til en annen, men så snart musikken stopper, skulle gjesten i hvis hender boksen (pakken) viste seg å være, uten å se inn i den, få noen ting derfra, ta det på og ikke ta det av før spillet er over. Spillets varighet avhenger av antall ting i esken. Som et resultat vil alle gjester ha et antrekk - du vil le!

4. "Og i buksene mine ..."

Dette spillet er for de som ikke er sjenerte. Før spillet (eller rettere sagt, før starten av festen), må du lage følgende rekvisitter: klipp ut interessante overskrifter fra magasiner og aviser (for eksempel "Iron Horse", "Down and Feathers", "Cat and Mus", etc.). Og legg dem i en konvolutt. Så, når du bestemmer deg for at det er på tide å spille, så kjør denne konvolutten i en sirkel. Den som tar imot konvolutten må si høyt "Og i buksene mine ...", ta utklippet ut av konvolutten og lese det høyt. Jo mer interessant og morsommere utklippene er, jo morsommere blir det å spille.

Her er forresten en anekdote:

Kone:
- Gi meg penger for en BH.
Ektemann:
- For hva? Du har ingenting å legge der!
Kone:
- Du har på deg truser!

Følgende spill er fra "Still on your feet"-serien, det vil si når alle gjestene allerede er helt oppmuntret og "varmet opp":

1. «Kinesisk vegg» eller «Hvem er lengre».

Det er bra å spille dette spillet der det er nok plass og med minst 4 deltakere. Du må lage to lag: ett for menn, det andre for kvinner. På ditt signal begynner spillerne på hvert lag å ta av seg klærne (hva de vil) og legge ut de fjernede klærne på én linje. Hvert lag har henholdsvis sin egen linje. Laget med lengst linje vinner.

2. "Søte"

Dette spillet spilles best av par og kjente venner. Et offer velges (helst en mann), som (som) har bind for øynene. Så får han (hun) beskjed om at han (hun) må (bør) uten hjelp av hender finne et godteri i leppene til en kvinne (mann) som ligger (ligger) på sofaen. Trikset er at hvis offeret er en mann, så legges ikke en kvinne (som de sier til offeret) på sofaen, men en mann. Tilsvarende med offeret - en kvinne. Men det er morsommere med en mann. Det er ikke mulig her å beskrive handlingene offeret gjør når han prøver å finne godteri. Dette er en må se! :)

3. "Alkoholometer".

Ved hjelp av dette spillet kan du finne ut hvem av mennene som er mest full. For å gjøre dette må du først tegne en skala på et stort ark tegnepapir, der gradene er angitt i stigende rekkefølge - 20, 30, 40. Ordne gradene som følger: helt øverst skal du ha mindre grader, og nederst - store grader. Dette tegnepapiret med tegnet målestokk er montert på veggen, men ikke veldig høyt fra gulvet. Deretter deles det ut tusj til menn, og deres oppgave er å bøye seg ned, strekke ut hånden til "Alkoholometeret" mellom bena, for å markere gradene på skalaen med en tusj. Og siden hver av dem ønsker å være mer edru enn den andre, vil de løfte hånden høyere for å sette et merke på en lavere grad. Opptoget er ubeskrivelig!

4. "Kenguru".

Her må du ta en annen leder for å hjelpe. Velg deretter en frivillig. Assistenten din tar ham bort og forklarer at han må imitere kenguruen med gester, ansiktsuttrykk osv., men uten å lage en lyd, og alle andre må gjette hva slags dyr han viser. Og på dette tidspunktet forteller du de andre gjestene at nå skal offeret vise kenguruen, men alle må late som om de ikke forstår hva slags dyr de blir vist. Det er nødvendig å navngi andre dyr, men ikke kenguruer. Det skal være noe sånt som: «Å, så det hopper! Så. Det er sannsynligvis en kanin. Nei?! Rart, ja da er det en ape». Etter 5 minutter vil simulatoren virkelig ligne en freaking kenguru.

5. "Hvor er jeg?"

For dette spillet må du forberede ett eller flere skilt med inskripsjoner på forhånd, for eksempel: "Toalett", "Dusj", "Barnehage", "Shop", osv. Deltakeren sitter med ryggen til alle, og den utarbeidet Av deg på forhånd et skilt med påskriften. Resten av gjestene bør stille ham spørsmål, for eksempel: "Hvorfor går du dit, hvor ofte osv." Spilleren må, uten å vite hva som står på nettbrettet som henger på ham, svare på disse spørsmålene.

6. "Bødselssykehus"

Her er to personer plukket ut. Den ene spiller rollen som en kone som nettopp har født, og den andre - hennes trofaste ektemann. Mannens oppgave er å spørre så mange detaljer som mulig om barnet, og konens oppgave er å forklare alt dette til mannen sin i tegn, siden de tykke doble vinduene på sykehusavdelingen ikke slipper ut lyder . Det viktigste er å stille uventede og varierte spørsmål.

7. "Kyss"

Spillet vil kreve så mange deltakere som mulig, minst 4. Alle deltakere står i ring. Noen alene blir i sentrum, dette er lederen. Så begynner alle å bevege seg: sirkelen roterer i én retning, den i midten i den andre. Senteret skal ha bind for øynene. Alle synger:

Matryoshka gikk langs stien,
Mistet to øredobber
To øredobber, to ringer,
Kyss, jente, godt gjort!

Med de siste ordene stopper alle opp. Et par velges i henhold til prinsippet: lederen og den (eller den) som er foran ham. Så er det spørsmålet om kompatibilitet. De står med ryggen til hverandre og snur hodet til venstre eller høyre på tellingen av "tre"; hvis sidene matcher, så kysser de heldige!

8. "Å, de beina!"

Dette spillet er for vennlige selskaper. Du trenger 4-5 personer for å spille. Damer sitter på stoler i rommet. En frivillig velges blant mennene, han må huske hvor, fra damene som sitter på stoler, kona (kjæreste, bekjent) er, så blir han ført til et annet rom, hvor øynene hans har tett bind for øynene. På denne tiden bytter alle kvinnene plass, og et par menn setter seg ved siden av dem. Alle blotter det ene benet (rett over knærne) og slipper inn en mann med bandasje. Han sitter på huk, berører på sin side Kukamis bare ben for alle, han må kjenne igjen halvdelen sin. Menn kan bruke en strømpe for å skjule bena.

9. "Tegnere"

Verten kaller to eller tre par med spillere. Spillerne i hvert par setter seg ved bordet ved siden av hverandre. En får bind for øynene, et ark legges foran ham og en penn eller blyant gis i hånden. Alle de andre tilstedeværende gir hvert par en oppgave – hva de skal tegne. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øynene, følger nøye med på hva naboen tegner og dirigerer ham, og indikerer hvor pennen skal flyttes, i hvilken retning. Han lytter og tegner det han blir fortalt. Det viser seg veldig morsomt. Vinneren er paret som fullfører tegningen raskere og bedre.

En leder og en frivillig velges blant gjestene. Den frivillige sitter på en stol og har bind for øynene. Tilretteleggeren begynner å peke på deltakerne etter tur og stille spørsmålet: «Er det?». Den som valget av frivillig faller på, blir «kysseren». Så stiller programlederen, peker i hvilken som helst rekkefølge på leppene, kinnet, pannen, nesen, haken, så lenge fantasien er nok, spørsmålet: "Her?" - til du får bekreftende svar fra den frivillige. Fortsetter viser tilretteleggeren alle mulige beløp på fingrene, spør den frivillige: "Hvor mye?". Etter å ha mottatt samtykke, lager verten en "setning" valgt av frivilligheten selv - "den" kysser deg for eksempel på pannen 5 ganger. Etter slutten av prosessen må den frivillige gjette hvem som kysset ham. Hvis han gjettet riktig, tar den som ble identifisert plassen hans, hvis ikke, gjenopptas spillet med den samme frivillige. Hvis den frivillige ikke gjetter tre ganger på rad, tar han lederens plass.

11. "Søt tannlam"

For spillet trenger du en pose med søtsaker (for eksempel "Berberis"). 2 personer er valgt ut fra selskapet. De begynner å bytte på å ta godteri fra posen (i hendene på lederen), putte det i munnen (svelging er ikke tillatt) og etter hvert godteri kaller de sin rival for "Søttannet lam". Den som stapper mer søtsaker i munnen og samtidig sier den magiske setningen tydelig, han vinner. Jeg må si at spillet vanligvis foregår under muntre rop og rop fra publikum, og lydene fra deltakerne i spillet fører publikum til full glede!

Basert på boken "Spill for fylleselskap"

Konkurranse for en voksen bedrift, uten komplekser.
Forskjellige morsomme klær er stappet ned i posen på forhånd (nasjonalhatter, klær, undertøy, badetøy, strømper eller tights, skjerf, sløyfer, bleier for voksne osv. Baller kan settes inn i BH-en). Utvalgt DJ. Den slår musikken av og på med forskjellige intervaller. Musikken begynte å spille, deltakerne begynner å danse og gir posen til hverandre. Musikken stoppet. Den som har en pose igjen i hendene, drar ut en ting og legger den på seg selv. Og så videre til posen er tom. Til slutt ser alt veldig morsomt ut. Du kan også velge vinneren, det blir den som har på seg de morsomste klærne.


288

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Team på linjen

En morsom og energisk konkurranse.
For konkurransen trenger du
to skjeer, to lange snorer. Deltakerne er delt inn i to lag.
Kapteinen er valgt. Lagene stiller opp. Kapteiner utstedes og
på en skje med en snor knyttet til. På signal fra den ledende kapteinen
begynne å "binde" laget. For menn tres ledningen gjennom bena, for kvinner - gjennom ermene. Laget som ble likt først vinner.Hvis alkohol ble konsumert før konkurransen, kan latter og hvin rett og slett ikke unngås.


245

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Gjett stabelen.

Favorittkonkurransen til mange menn på festene våre, det viktigste er ikke å misbruke antall deltakelse til samme person.
En person snur seg bort, og på dette tidspunktet legges 3 hauger i to, vodka helles, og i det tredje vannet, når en person snur seg, drikker han fra en haug uten å nøle og drikker en annen, men hva og i hvilken rekkefølge dette et spørsmål om flaks vil komme over ham ...
Kvinner deltar forresten også gjerne i denne konkurransen, til applaus fra de fremmøtte.


Konkurranser for voksne
155

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Spis en banan

Konkurranse om en tett og voksen bedrift.
To frivillige kalles - jenter. De inviteres til å spise en banan i et blindfold-løp. Det ser ut til, hva er lettere? Men ... mens jentene har bind for øynene, inviterer verten jentene til å gi ham bananer å holde, på dette tidspunktet settes det kondom på bananen. Reaksjonen til jentene når de prøver å ta en bit er vanskelig å forutse, men alle er garantert moro!!! Det anbefales å holde denne konkurransen før festen er slutt, blant berusede venner.


147

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Finn forskjeller

Konkurranse om et morsomt, voksent selskap.
Konkurransen kan avholdes mellom par. Mine damer og herrer står i kø overfor hverandre. En manns oppgave er å undersøke partneren sin så nøye som mulig og huske hva hun har på seg, om det er smykker osv. Så snur mennene seg bort, og damene endrer i mellomtiden en hvilken som helst detalj i utseendet sitt (fjern en ørering eller armbånd, ta på andres sko, knapper opp knapper på bluse osv.). På signal fra lederen snur mennene seg og fastslår hva som har endret seg i utseendet til damene deres. Den mannen som kan gjøre det mest nøyaktig vinner Vinneren får et kyss fra partneren sin.


135

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Duell

Konkurranse for modige menn.
Til konkurransen trenger du en skje, en appelsin eller en potet. To menn tar en skje i tennene og legger en appelsin på den. Hendene skal holdes bak ryggen. Formålet med konkurransen er å slippe motstanderens appelsin med en skje og holde deg selv. For mer moro, i stedet for en appelsin, kan du ta et rått egg. Moro for selskapet er garantert.


111

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Hold meg

Konkurranse for en stor voksen bedrift.
Alle kan delta. Spillerne står i en stor sirkel og ser på hverandre i bakhodet. Nå gir verten i oppgave å kose seg så tett som mulig og gjøre sirkelen smalere. Og nå det vanskeligste: gjestene, på kommando av verten, bøyer samtidig bena og prøver å sitte på hverandres knær. Så snart de lykkes, blir oppgaven mer komplisert: nå, på kommando av lederen, må spillerne, mens de holder seg i en travel posisjon, strekke armene til sidene. Det var alt og falt! Programlederen kommenterer situasjonen med ordene: «Neste gang, velg vennene dine mer pålitelige og sterkere!» Konkurransen kan avholdes flere ganger om kvelden, moroa blir bare sterkere.


Konkurranser for voksne
106

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Ros kvinnen.

Konkurranse om et voksent selskap for originalitet, lærdom og oppfinnsomhet.
Konkurranse for menn. Dette spillet kan spilles både ved bordet og utenfor det. Alle mennene stiller opp. Og etter at lederen har uttalt setningen "En kvinne er ...", må hver av mennene fortsette setningen. Du kan ikke gjenta. Du kan ikke tenke mer enn 10 sekunder. Den som holder ut lengst vinner. For eksempel, hvordan kan en konkurranse holdes: En kvinne er en fristelse, En kvinne er en fristelse, En kvinne er ildstedets vokter. Og så videre. Du kan holde den samme konkurransen for jenter "En mann er .."
Vinneren venter på en storm av applaus og kyss fra motsatt halvdel av festdeltakerne.


105

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Et rått egg.

Konkurranse for en voksen bedrift, som setter pris på mannlig besluttsomhet og mot.
Menn deltar i konkurransen. Egg legges på tallerkenen etter antall deltakere. Verten kunngjør at spillerne vekselvis må bryte ett egg på pannen, men ett av dem er rått, resten er kokt, selv om faktisk alle eggene er kokt. Spenningen bygger seg opp med hvert påfølgende egg. Men det er ønskelig at det ikke er mer enn fem deltakere (de begynner å gjette at alle eggene er kokt). Det viser seg veldig morsomt, testet.
Det er forbudt å bruke alle slags servietter, forklær, håndklær i konkurransen.


100

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort

Spis meg.

Konkurranse for en voksen og en stor bedrift.
Alle deltakerne står rundt bordet, i midten av dette står en allerede utpakket sjokoladeplate. Til denne konkurransen trenger du også lue, skjerf, hansker, gaffel, kniv og en mynt. Alle gjenstander skal på bordet. Den første spilleren kaster en mynt. Hvis "haler" faller ut, hopper personen over trekket og gir mynten til naboen (for eksempel med klokken). Hvis "ørnen" faller ut, må denne deltakeren ta på seg en lue, skjerf og hansker, ta en kniv og gaffel og kutte av et stykke sjokolade. Men samtidig stopper ikke mynten sin kurs, men går i en sirkel.
Og hvis den neste deltakeren i sirkelen også har en "ørn", må han fjerne hatten fra den forrige deltakeren osv., ta en gaffel og kniv og prøve å kutte av et stykke sjokolade for seg selv. Konkurransen fortsetter til hele sjokoladeplaten er spist.
Faktisk tar det veldig lang tid å komme til selve sjokoladeplaten, fordi dette krever mye påkledningshastighet og fingerferdighet, og slik at alle deltakerne får "haler".
Konkurransen ble holdt i et stort selskap – de lo godt.
Minimum rekvisitter, mye moro og nytelse.


99

Kjøpt og eid av nettstedet.

Lag et postkort


Gratulerer: 21 på vers (2 korte)

Varianter og beskrivelse av konkurranser, spill for en liten bedrift.

Mange elsker å arrangere fester og tilbringe tid i støyende selskaper. Men hva om deltakerne i arrangementet ikke kjenner hverandre, og du må redusere avstanden mellom dem. I dette tilfellet vil morsomme spill og konkurranser som kan holdes direkte ved bordet komme godt med.

Først, kom opp med spill som krever et nøkternt sinn. Faktum er at etter det tredje glasset er det bedre å velge mobile konkurranser, dette vil tillate gjestene å holde seg edru lenger.

Konkurranser:

  • Spørsmål svar. Dette er en populær konkurranse. Det er nødvendig å ta to krukker og legge bunter med spørsmål der. Legg papirbiter med svar i en annen krukke. Be en spiller trekke ut en pakke fra en krukke, og en annen fra en annen. Kom med morsomme spørsmål og svar.
  • Vet alt. Konkurransen lar spillere bli kjent med hverandre. Be alle om å komme med 2 sanne og en usanne påstander om seg selv. La selskapet finne ut hva som er sant og hva som er fiksjon.
  • Dyrehage. La deltakeren komme med et dyr, og resten gjette hva slags dyr det er. Du kan bare svare ja eller nei-spørsmål.

Hvis du er godt kjent med alle gjestene, kan du velge åpne spill med obskøne eller seksuelle temaer. Slike spill er ideelle for unge mennesker, blant dem er det mange gratis mennesker som ikke er belastet med en familie.

Spill:

  • Sexshop. Det er nødvendig at deltakeren gjetter ethvert produkt fra sexbutikken. Resten skal ved hjelp av ledende spørsmål finne ut hva gjesten har tenkt på. Du kan bare svare ja og nei.
  • Krokodille. Det er nødvendig å gi en av deltakerne en klesklype slik at han diskret fester den til en annen gjest. Etter det blir et tegn gitt til verten og han ber gjestene finne en klesklype på seg selv i løpet av 10 sekunder. Hvem gjorde det, bra gjort. Som ikke hadde tid, drikker et straffeglass.
  • Stjerne. Det er nødvendig å skrive en skuespiller eller sanger på arkene. Tape dette arket på deltakerens panne slik at alle kan se det. Nå skal gjestene gi hint, deltakeren må gjette hvilken helt de har gjettet.


Hvis dere kjenner hverandre godt, kom med morsomme oppgaver for hverandre. Dette vil løfte humøret ditt og hjelpe deg med å knytte bånd til gjestene dine.

Komiske oppgaver:

  • Små ting. Del gjestene inn i to lag. Ta listen og les den. Velg kjente ting som gjestene kan ha på seg eller i lommen. Hvilket lag som har flest gjenstander vinner.
  • Likheten. Du trenger to banker. Sett morsomme spørsmål i ett. For eksempel, om morgenen ser jeg ut som... I en annen bank, svarer som en sel, et pinnsvin, en buss.
  • Mikser. En tegneseriekonkurranse som vil underholde de inviterte. Det er nødvendig å legge morsomme suvenirer i en boks og sende dem rundt til gjestene, slå på melodien. På hvem musikken slutter, trekker han, uten å titte, frem en suvenir og setter den på.


For å heve stemningen i selskapet og gjøre atmosfæren varm og fri, kom med morsomme kule konkurranser.

Moro:

  • Banan. Sett opp to krakker og legg en banan på dem. Knyt hendene til to deltakere bak ryggen og be dem skrelle bananen og spise fruktkjøttet. Den som gjør det først er vinneren.
  • Ringe. Kul konkurranse for ungdom. Det er nødvendig for alle å gi ut tannpirkere og henge en ring på spissen. Oppgaven er å gi ringen til en nabo og henge den på en tannpirker. Den som slipper ringen taper.
  • Avis. En morsom og kul konkurranse for ikke-familien. Et par er invitert og musikken skrus på. De skal danse og ikke gå utover kantene på avisen. Etter at musikken stopper, brettes avisen i to.


Quiz for et lite, morsomt lite selskap av voksne

Interessante quizer for et lite selskap kan sees i videoen. Du kan velge det som passer best for deg.

VIDEO: Quiz for et morsomt selskap

Slike spill passer for folk som har drukket litt og fortsatt tenker bra. Det er nødvendig at folk kan lese normalt og ingenting blir uskarpt i øynene.

Merk spill:

  • Gjetter. Det er nødvendig å skrive et ønske og legge det i en krukke. Alle gjester vil fylle krukken med notater, det er nødvendig for presentatøren å ta ut en bunt og lese ønsket. Gjestene må gjette hvem sitt ønske det er.
  • Film. Det er nødvendig å skrive navnene på filmene på buntene. Hver deltaker trekker ut en bunt og skal beskrive hva som skjer i filmen. I følge beskrivelsen skal gjestene gjette filmen.
  • Sang. I en liten beholder må du brette buntene med navnene på sangene. Deltagerens oppgave er å nynne på en sang ved å putte nøtter eller karameller i munnen. Den som gjetter sangen er vinneren.


Et morsomt og rørende spill som lar gjestene ikke kjede seg og holde seg "i form" lenge.

Instruksjon:

  • Klipp en sirkel ut av papp og lim kronbladene til den
  • Skriv en morsom oppgave på hvert kronblad
  • Hver deltaker river av et kronblad og gjør det som er skrevet
  • Det kan være en flagrende sommerfugl eller en marskatt.
  • Gjestene må gjette hvilken oppgave som er beskrevet på kamillebladet


Kamillespill for voksenbursdag

Eldre mennesker kan ikke skryte av god helse. Derfor er det nødvendig å velge konkurranser som ikke krever god fysisk form.

Quiz for pensjonister:

  • Gjett melodien. Klassisk spill. Det er ønskelig at programlederen eller en av deltakerne vet hvordan man spiller et musikkinstrument. Laget må gjette melodien.
  • Lotto. For pensjonister er det bedre å tilby lite aktive spill som vil hjelpe deg med å huske ungdommen din og føle deg litt nostalgisk. For å gjøre dette, kjøp terninger. Og hvilken figur som faller ut, må du snakke om i år. For eksempel er temaet "80s". Hvis 2 faller ut, må du snakke om hendelser som blir husket i 1982.
  • Dansing. Du kan invitere pensjonister til å danse til ungdomsmusikken. Forbered deg på forhånd og finn ungdomssangene til de inviterte.


Er det barn og voksne blant gjestene, så bør konkurransene være universelle og muntre opp både ungdom og eldre generasjon.

Familiekonkurranser:

  • Gafler. Blind bind for deltakeren og legg en gaffel i hver hånd. Plasser en gjenstand foran deltakeren og be dem bruke en gaffel for å gjenkjenne hva det er.
  • Dansing. Det er nødvendig å sette stoler i midten av rommet, og be deltakerne sette seg ned. Musikken slås på og du må danse til den uten å reise deg fra stolen. Lederen kontrollerer samtidig hvilken del av kroppen som skal flyttes.
  • Hemmelig. Du trenger en liten ting, en suvenir. Den er pakket inn i flere lag med folie. Et klebebånd med en gåte er festet til hvert lag. Jo nærmere gaven, jo vanskeligere skal gåtene være.


I et kvinneselskap kan konkurranser handle om familie, skjønnhet og friere. Det er verdt å forberede gaver, disse kan være hyggelige småting til kjøkkenet.

Konkurranser for kvinner:

  • Lotteri. Ta et ark og tegn det i flere firkanter. I hver skriver du et tall fra en til ti og en gave. Hver av deltakerne må si nummeret og motta den tilhørende gaven.
  • Skjønnhet. Blind bind for deltakerne og del ut blyanter og leppestifter. Deltakerne må sminke leppene uten speil. Den som fullfører oppgaven mest nøyaktig vil motta en premie.
  • Fashionista. Legg ting i forskjellige størrelser i posen. Klær og tilbehør må ikke være standard. Deltakerne må ta klær ut av sekken og ta dem på.


Bordkonkurranser og spill for kvinneselskapet

Bordkonkurranser og spill for et selskap med kolleger

Slike spill er laget for å forbedre forholdet mellom kolleger og bringe dem nærmere. Det kan være konkurranser og spill med innslag og interessante fakta om ansatte. Dette vil tillate deg å lære mye interessant om hverandre. Konkurranser for kolleger kan ses i videoen.

VIDEO: Konkurranser for bedriftsfester

Slike konkurranser og spill bør muntre opp selskapet og holde dem våkne. Følgelig er det best å velge mobilkonkurranser. Det kan være dans eller noe sånt.

Konkurranser for et beruset selskap:

  • Innpakninger. Fra alle de fremmøtte på feiringen tas en ting, de legges i en pose spesielt forberedt på forhånd. Programlederen kan spørre hvilken som helst av ikke-deltakerne i konkurransen: «Hva skal dette fantomet gjøre? » Etter å ha mottatt svar viser programlederen hvilket fantom som fikk denne oppgaven. Fanta gjør det.
  • Boksekamp. For å delta i det, må du finne to frivillige som ikke er uvillige til å vise sin styrke. Verten gir alle boksehansker og tilbyr å strekke seg litt, for eksempel gjøre knebøy eller dytte opp fra gulvet. Alle andre deltakere må skape en atmosfære av spenning før kampen. Etter noen minutter annonserer lederen konkurransestart. Deltakerne tar et standpunkt. Akkurat på dette tidspunktet gir lederen hver av spillerne et sjokoladegodteri. Spillernes oppgave er å distribuere dem. Vinneren er deltakeren som vil takle denne oppgaven raskere enn den andre. Han belønnes med en pris.
  • Morsomt spor. Før spillet starter, må du organisere to lag: ett lag med menn, det andre med kvinner. Essensen av spillet er at hvert lag skal lage et langt tau av sine egne ting. Disse tingene må de legge ut i en linje. Laget som gjør tauet lengre enn det andre laget vinner. Det er best å holde en konkurranse blant ungdom. Dette vil bidra til å komme nærmere og finne en partner.


Bordkonkurranser og spill av et beruset selskap

Slike konkurranser og spill bør være relatert til nyttårstemaet. Dette kan være konkurranser om juletre, snø og nyttårsleker.

Konkurranser for det nye året:

  • Snøball. Forbered ark med et malt bilde av julenissen på forhånd. Deltakerne får bind for øynene og får bomull og lim. Spilleren må, med bind for øynene, lime bestefarens skjegg ved hjelp av bomullsull.
  • Midnatt. For spillet trenger du stoler og en klokke. De vil etterligne klokkeklokken. Stoler settes opp i en sirkel, og musikken slås på. Til lyden av klokkespillet må alle deltakere sitte på de forberedte setene. Den som ikke får stol er ute.
  • behandle. Iskrem legges på tallerkenen. To deltakere sitter overfor hverandre. Man får plastskjeer. Han må gi den andre deltakeren iskrem uten å bruke hendene. Det vil si at skjeen må holdes i tennene.


Bryllupsbordkonkurranser og spill

Et bryllup er en morsom begivenhet for bruden, brudgommen og alle de inviterte. Vanligvis er konkurranser knyttet til det fremtidige livet til de nygifte. Det kan være konkurranser om barn, svigermor, svigermor og samliv. Konkurransealternativer kan sees i videoen.

VIDEO: Bryllupskonkurranser

Som du ser er konkurranser en uunnværlig del av å ha det bra og morsomt i et selskap. Ikke vær lat, og forbered deg på forhånd.

Når et lite selskap samles, blir det mulig for absolutt alle tilstedeværende å delta i spill og konkurranser og bevise seg selv. Poenget er lite - å utvikle og tenke over et program bestående av morsomme konkurranser for en liten bedrift. Minnene til alle deltakerne på arrangementet avhenger av hvor morsom og uforglemmelig ferien blir. I tillegg skaper morsomme konkurranser en avslappet atmosfære, hjelper de som ennå ikke er kjent med hverandre og frigjør de festdeltakerne som føler seg begrenset og klemt.

For at alle deltakerne skal like konkurransene, må de være mangfoldige: mobile, intellektuelle, humoristiske. Den som viser seg å være keitete og treg i en mobilkonkurranse vil perfekt vise sin oppfinnsomhet i en intellektuell konkurranse og omvendt.

Konkurranse "Krokodille". Konkurransen kan holdes i par eller mellom to lag. Et par deltakere blir tilkalt, lederen sier et ord, en setning, navnet på en bok, en film til deltaker nr. 1 i øret. Temaet for konkurransen kan bestemmes på forhånd. Deretter må deltaker nr. 1 i en viss tid (30 sekunder) uten å ytre et ord, ved hjelp av ansiktsuttrykk, gester og bevegelser, vise deltaker nr. 2 hva lederen fortalte ham. Etter det bytter deltaker nr. 1 og deltaker nr. 2 plass. Laget med flest gjettede ord vinner.

Konkurranse «Jeg er en kjendis». En kjent person kommer opp. En av deltakerne i selskapet har et klistremerke på pannen hvor navnet til en kjendis er skrevet, men deltakeren selv vet ikke hvem som er skjult for ham. Deretter, ved å stille spørsmål til resten av deltakerne, må han gjette hvilken kjendis navn som er skrevet i pannen hans.

Konkurranse "Den sterkeste knuten". Denne konkurransen kan avholdes både blant par og blant individuelle deltakere. Et par/deltaker får et tau og konkurransebetingelsene annonseres: knyt så mange knuter som mulig på 1 minutt. Etter et minutt endrer den lumske lederen reglene og vinneren er den som raskt løser opp knutene med egne hender.

Konkurranse "Barnebilde". Deltakerne blir bedt om å forberede barndomsbildene sine på forhånd, hvorfra det lages en felles plakat, hvert bilde får et serienummer. Deretter må hver deltaker anonymt gjette og skrive hvem av de tilstedeværende som er avbildet på et bestemt bilde. Vinneren er den som gjettet maksimalt antall personer til stede på bildet.

Konkurranse "Knapper". For å delta i konkurransen trenger du par bestående av deltakere av motsatt kjønn. En av deltakerne får på seg en herreskjorte, den andre får vinterhansker og oppgaven: fest knappene på skjorten så raskt som mulig. Vinneren er den som fester flest knapper på en viss tid.

Konkurranse "Gi ballen til en annen." Alle tilstedeværende er delt inn i 2 lag, de stiller opp i to linjer overfor hverandre. Det blir morsommere om deltakerne på hvert lag veksler etter kjønn. De første deltakerne fra hvert lag får en ball, som han kan presse haken til seg med. Etter "start"-kommandoen må ballen uten hjelp av hender sendes til neste deltaker. For å unngå at ballen faller, kan deltakerne berøre hverandre på alle måter, men kun uten hender. Det laget der ballen når det siste som står i kø raskest vinner.

I tillegg til konkurransene ovenfor, er det også interessante spill du kan spille i et lite selskap, for eksempel Mafia, Alias, Colonizers. La ferien være morsom og minneverdig!

Jeg gjør deg oppmerksom på utvalgte konkurranser. Nesten alle av dem ble testet på siste nyttårsferie på et stort selskap (15-20 personer)

I utgangspunktet var alle veldig morsomme, men vi har et vennlig og veldig muntert selskap.

Så du er velkommen under kuttet ....

2007
For menn anbefaler jeg deg å arrangere kamper. Det er ikke behov for armbryting og kamper uten regler, vi arrangerer en mer seriøs test. Og viktigst av alt - et uforglemmelig syn for damer! Vi trenger enkle plastposer i en mengde lik deltakerne og rå egg. Det som følger er ganske forutsigbart. Vi knytter en pose til beltet til hver gladiator, som inneholder et egg (eller 2, hvis du ikke har noe imot det) og starter kampene. Uten hjelp av hender, treff motstanderens egg.
Forfatterens notat: det var tre deltakere. Kampen var veldig spektakulær og morsom. dynamisk konkurranse.

Nyttårskonkurranse "Det var min ball!"
Konkurransen krever 2 deltakere. De får utdelt én oppblåsbar nyttårsball, som programlederen knytter til venstre ben på hver deltaker. På kommando fra lederen prøver deltakerne å knuse motstanderens ball med høyrefoten. Det anbefales å spille i innendørssko eller joggesko (deltakere i presenningsstøvler eller stiletter har ikke adgang til konkurransen). Vinneren er den som raskt "sprenger" motstanderens ball med foten.
Forfatterens notat: Så som så, alt gikk raskt for oss. kameraten sløvet og ballen hans sprakk helt i begynnelsen av kampen. Og vi hadde kondomer i stedet for poser..

Agurk
En leder velges, og alle de andre kommer i en veldig nær sirkel (skulder mot skulder). Dessuten bør hendene til spillerne være bak. Essensen av spillet: du må passere en agurk bak ryggen din uten varsel fra verten og, ved enhver anledning, bite av en bit av den. Og oppgaven til programlederen er å gjette i hvis hender agurken er. Hvis programlederen gjettet riktig, tar spilleren som er fanget av ham hans plass. Spillet fortsetter til agurken er spist. Det er veldig morsomt!!!
Forfatterens notat: En veldig positiv konkurranse. Alle lo, bortsett fra de som kjempet for agurken. :)))

Kast penger i avløpet...
Deltakere i konkurransen får utdelt en seddel. Spillernes oppgave er å "puste" pengene så langt som mulig fra tre forsøk. Etter et nytt forsøk nærmer spillerne seg stedet der seddelen falt og blåser igjen. Hvem sin seddel flyr videre - han vinner. Som et alternativ kan du organisere bevegelsen av sedler i lag, i et stafettløp.
Forfatterens notat: så som så, ikke særlig interessant.

Julehistorie
Programleder: Og nå skal du se en skikkelig forestilling med svært dyktige skuespillere i hovedrollene. Men for dette trenger jeg din hjelp. Jeg trenger 10 hjelpere. Kom hit. Så bra gjort, flott. Her vil du være våre skuespillere. Nå vil du selv og alle som er her se hvilke fantastiske artister du er.
Roller deles ut (eller ganske enkelt tildeles og huskes eller kort deles ut): juletre, snøstorm, frost, snøball, kanin, ulv, slange, hest, ved, lillemann.
Programleder: Handlingen i produksjonen vår er veldig enkel. Du har sikkert allerede gjettet at dette er favorittsangen min "A Christmas tree was born in the forest". Våre artister må komme inn i bildet av heltene sine og skildre alle handlingene deres best mulig. Den beste skuespilleren får en pris. Så, artister, er dere klare? Seere, applaus. Kunstnere, bukke. Startet! Deretter resiteres ordene i sangen, og skuespillerne skildrer alle hendelsene. Siste verset synger alle høyt og klapper i hendene. Bifall.

Skogen reiste et juletre,
Hun vokste opp i skogen
Slank om vinteren og sommeren
Grønn var.

Snøstormen sang en sang til henne:
"Søvn, juletre, farvel!"
Frost dekket med snø:
"Se, ikke frys!"

Coward Bunny grå
Hoppet under treet.
Noen ganger en ulv, en sint ulv,
Løp gjennom.

Gjennom skogen, den hyppige skogen
Fluffy snø ligger
hest
Skynd deg, løp.

Hesten bærer ved,
Og i skogen en bonde,
Han hogde ned juletreet vårt
Under ryggraden.

Og her er hun, utkledd,
Kom til oss på ferie
Og mye, mye glede
Brakte det til barna.

Veldig kjent, men samtidig veldig morsomt. Et "offer" velges, som settes ut av rommet i flere minutter. I løpet av denne tiden forteller bestevennen eller bare en god bekjent av "offeret" publikum "en veldig interessant sak fra offerets liv", og "offeret" må på sin side, ved å stille ledende spørsmål, antyde JA eller NEI svar, finn ut hva slags sak fra livet som diskuteres her. Naturligvis er det faktisk ingen som forteller noen tilfeller fra livet, bare under fravær av emnet, er resten enige: "hvis det ledende spørsmålet ender med en vokal, svarer alle "Ja", til konsonanten - "Nei", en mykt tegn, og Y - "spiller ingen rolle"". Videre, i undersøkelsesprosessen, forteller "offeret" selv veldig interessante ting om seg selv i sine ledende spørsmål. Eksempel: "Gjelder denne saken arbeid?" - "Ja". «Snakket du om en bedriftsfest?» - "Ja". "Om hvordan jeg danset med min beste venns kone?" - "Nei". "Så, om hvordan sjefen og jeg danset på bordet?" – «Ja» osv...
Forfatterens notat: Alt avhenger av utviklingen av tomten. Vår mann gikk umiddelbart inn i fiskehistorien, og på en eller annen måte var det ingen spesielle avsløringer der ...

To par (ektepar kan også brukes) har bind for øynene, fem pinner hver festes til klærne. De slår på sakte romantisk musikk og fartspar må finne alle pinnene på hverandre. Vinneren er paret som først innser at alle ble lurt - for eksempel på jenter, som lovet, er fem pinner festet, og på unge mennesker - bare fire. Før meningen med bedrag når forsøkspersonene, må de søke gjennom alle klærne i andre halvdel i mer enn én sirkel ... Tilskuere ser og gleder seg ...

Hver av de tilstedeværende tar papirbiter og avslutter i tre versjoner setningen - «neste år skal jeg definitivt ...», papirbitene brettes til en felles beholder, blandes og trekkes ut av beholderen av de tilstedeværende i tre sittinger og lest opp. For eksempel en uttalelse fra en ung mann om at jeg definitivt vil ha en baby neste år, osv. vekker stor glede blant resten ... Suksessen til moroa avhenger av fantasien til deltakerne ...
Forfatterens notat: alternativene våre var ikke spesielt interessante og endte i én versjon. Så det festet seg ikke.

Ta en-penny-mynter (eller andre).
De som ønsker å spille kan velge en motstander etter eget valg, eller de kan stole på lederen i denne saken. Det skal være to spillepar.
13 enkopekmynter er plassert på et stort porselensfat. Oppgaven til spillerne er, bevæpnet med en teskje, å overføre så mange mynter som mulig fra en stor tallerken til den lille. Samtidig bør rivaler blande seg inn i hverandre ... Her vil det sees hvem sin kjærlighet til penger er sterkere, kjærligheten til menn eller kvinner.
Kun mynter som faller ned i en liten tallerken telles. Penger som faller fra en stor tallerken teller ikke.
Og en ting til: det er ikke tilfeldig at små tallerkener står litt unna den store: du må først lirke mynten med en skje og først deretter overføre den til en liten tallerken. Du kan ikke hjelpe deg selv med en fri hånd. Første par, kryss skjeene!

Menn deltar. De får et glass øl og hvem skal drikke først. Etter at de har drukket, blir de bedt om å rulle opp buksene. Den som har de hårete bena vinner.

To brystvorter i gammel stil som settes på flasker (finnes på apotek), 2 flasker øl, to skjerf (på hodet), 2 stoler. Deltakerne er 2 heterofile par. Brystvortene stikkes hull (hullet skal ha en diameter på ca. 1 mm) og settes på ølflasker. Jenter sitter på stoler og legger menn på knærne og binder skjerf på hodet. De er invitert til å lære de nygifte å mate sine fremtidige barn. Følgelig "mater" hver jente partneren sin med øl fra en brystvorte. Laget som først går tom for øl på flasken vinner.
Forfatterens notat: gutta etter konkurransen satt inn. Konkurransen er spektakulær, men ikke spesielt morsom. De kjedet seg på en eller annen måte og drakk øl gjennom brystvortene uten glede.

To lag kalles og stiller opp i M/F-rekkefølge. En person blir stående uten partner, og han får et "arbeidsverktøy" - en mopp. Parene danser til musikken (2-3 min.) og når verten slår den av, må parene bytte partner og gjøre det veldig raskt, for på dette tidspunktet kaster personen moppen og tar tak i den første danseren han kommer over. . Det kan være både en gutt og en jente. Som ble stående uten et par - å danse med mopp! Det blir veldig gøy!
Forfatterens notat: Det er også en veldig morsom konkurranse. Det er imidlertid ikke klart hvem den endelige vinneren er. Vi danset 10 ganger. Det var morsomt når du slipper paret ditt, snur deg, og der, bortsett fra Anton, som sperret øynene opp, er det ingen i nærheten. Og du kaster deg over ham, som i en snørrete kvinneserie..)))

Dette er ikke engang et spill, men et rally ... To frivillige kalles - jenter. De inviteres til å spise en banan i et blindfold-løp. Det ser ut til, hva er lettere? Men ... Mens jentene har bind for øynene, inviterer verten jentene til å gi ham bananer å holde, på dette tidspunktet settes det kondom på bananen. Reaksjonen til jentene når de prøver å ta en bit er vanskelig å beskrive, men alle er garantert gøy!!!
Forfatterens notat: Tanken er god. Men jentene famlet etter kondomet før de tok en bit.

Jeg tror - jeg tror ikke.
Hver deltaker i spillet husker historier fra livet sitt (jo mer original, jo mer interessant er spillet). Historiene fortelles deretter i en sirkel. Hver deltaker har tre episoder fra livet. Poenget er at 2 av dem er ekte, og den tredje er fiktive. Oppgaven til de andre spillerne er å finne ut hvilken av historiene som er fiksjon. Den personen hvis historie er trodd av flest, vinner. Fremgangsmåten er som følger - den første deltakeren forteller alle tre historiene samtidig. Verten (også en deltaker, men som bare teller poengene) spør - "hvem tror at den første historien fortalt av N er sann (eller en løgn, eller andre betegnelser som er akseptable i ditt selskap. Telte de som rakte opp hendene. Det samme for den andre og tredje historien ... kan du bare stemme på én av tre historier (det vil si at når du legger til stemmene for alle tre historiene, kommer det totale antallet deltakere ut. Deretter det samme med den neste deltaker osv. til den siste, som allerede nevnt, vinner denne deltakeren, hvis fiktive historie fikk det største antallet deltakere som trodde på. Denne underholdningen er spesielt bra, merkelig nok, i et lenge kjent selskap - du vil finne ut slike nyheter om venner!
Forfatterens notat: Her trenger vi veltalende deltakere som har hatt minst 2 interessante historier i livet som de kan huske. Vi hadde bare to personer. Det var gøy:)

Teppe.
Verten kunngjør spillereglene. «Nå velger vi en person som skal delta, resten vil være tilskuere. Når deltakeren går, nevner jeg noe som han har på seg til publikum. når deltakeren kommer tilbake, må han gjette tingen jeg har gjettet, bare liste opp hva som står på den. Han må gi tingen med feil navn til verten. Det er ikke noe oppsett, pga alle tilskuerne hørte hva jeg tenkte på, og de vil ikke la meg jukse.» Vanligvis er deltakeren seg selv (til publikums glede er personen i det mest muntre humøret og klar til å ta av seg alt, inkludert undertøy (han kalles vanligvis først av alt, i håp om å komme til bunns i den utspekulerte perverten av programlederen) etter at offeret går og ikke hører noe (for dette setter de verten kaller tingen "et teppe." Når offeret kommer tilbake, foreslår forresten vertsproffen at offeret først tar på seg et teppe i for å skjule avkledningsprosessen som uunngåelig følger med spillet for publikum, spillets varighet og den emosjonelle intensiteten i publikum.I hvert fall uansett hvor mange ganger dette spillet spilles i forskjellige selskaper, er effekten alltid eksepsjonelt positiv!
Forfatterens notat: Konkurranse for 4+. Rent grinende over at deltakeren kler av seg under dyna.

Lunokhod ”en person med rik fantasi velges ut, han er basen, alle andre setter seg på huk og med ordene I am a Lunar Rover (1,2,3 .. etc.) flytter de til basen, den som ler presterer bakover byzys, som å fylle bensin (alkohol), eller fjerne detaljene i antrekket (klær) kort sagt, fantasere =)) lykke til !!!

2011
Et par spill i stil med en etterforskning.
Regler:
Tilretteleggeren kunngjør for publikum den siste delen av historien (om dem senere) og stiller et spørsmål som bare kan besvares hvis hele historien er nøstet opp.
For å nøste opp i historien kan deltakerne stille spørsmål til tilretteleggeren, som tilretteleggeren kan svare enten JA eller NEI på.

Så her er den første historien:
Kona fikk en konvolutt fra mannen sin og skjønte at han var død.
Spørsmål: Hvorfor?

Hele historien:
Kona bestemte seg for å forgifte mannen sin og sendte ham et brev. Hun inkluderte frimerker i brevet, som mannen hennes må feste for å kunne sende brevet tilbake. Baksiden av frimerkene ble forgiftet. Ektemannen fikk et brev, skrev et svar og forgiftet seg ved å stikke frimerker, mens han slikket dem med tungen.
Spilleren som nevnte årsaken til at kona innså at mannen hennes var død - vinner.

Andre historie:
En blind mann gikk inn på en restaurant, bestilte albatrosskjøtt og etter å ha smakt det, gråt han.
Hele historien:
Mannen hadde en kone og en venn, en dag dro de tre en tur på en yacht. De ble fanget i en storm og begynte å synke. Som et resultat av krasjet ble mannen blind, og kona døde. Vennen hadde det bra. De endte alle opp på en øde øy. For ikke å dø av sult begynte en venn å spise liket av sin kone og matet hennes blinde mann med det. Men for at han ikke skulle gjøre noe særlig motstand, fortalte han at dette var albatrosskjøtt.
Da de ble reddet, kom en mann til en restaurant, prøvde albatrosskjøtt og innså at han ikke hadde spist en albatross i det hele tatt.
Inntrykk: et veldig underholdende spill for kvelden ved bålet. Vi fant ut den første historien raskt, men den andre tok omtrent en time.

Neste kamp "Jeg skal til Alaska ...."
Spillerne er delt inn i de som kjenner reglene og de som ikke kjenner det.
Så reglene er:
Alle spillere "bør dra til Alaska", alle må si hva de vil ta med seg. Spillet må ha en gjenstand som skal sendes rundt sirkelen, som indikerer hvem sin tur det er til å snakke (for eksempel en flaskekork).

Etter at spilleren sa at han tar og overleverte gjenstanden, får han beskjed om han vil gå eller ikke. Oppgaven til spillerne er å finne ut hva som må sies for å reise til Alaska.

Få mennesker innser at det ikke spiller noen rolle hva du sier, det viktigste på slutten av å passere korken er å si ordet "PÅ".

Eksempel:
Masha: Jeg skal til Alaska og ta masken med meg! (gir vare)

Sasha: Jeg skal til Alaska og ta en Mojito med meg. På! (gir vare)
Vert: Du skal til Alaska.
Petya: Jeg skal til Alaska og ta en Mojito med meg. (gir vare)
Vert: Du drar ikke til Alaska.
og så videre.
Lederen, som resten, spiller i spillet.

Inntrykk: Når du kjenner reglene er det veldig gøy å se folk lete etter logikk i oppførselen din. Det var spesielt morsomt da en av spillerne utbrøt - du må flytte dekselet med to fingre med mønsteret opp))

2015
1. Gi sfinksen liv
Antall spillere: noen
Valgfritt: kamper
Deltakerne blir (eller setter seg ned) vendt mot hverandre. Oppgaven til den første er å holde matchen på øyevippen så lenge som mulig. Oppgaven til den andre er å holde hendene på knærne (uten å gjøre brå bevegelser og uten å rope), med talene for å forvirre "sfinksen" slik at han slipper fyrstikken raskere. Deretter bytter deltakerne plass.
Fra den hyppige avholdelsen av konkurransen blir bare mer interessant. Mens den "erfarne sfinxen" holder en fyrstikk, vil den "erfarne bråkmakeren" si noe slikt!

2. Morder
Antall spillere: noen
Valgfritt: mynter
Spillet er beregnet på små selskaper. Alle sitter i en sirkel. Spillet begynner med tildeling av roller (ved loddtrekning). For å trekke lodd kan du bruke mynter fra USSR i valører på 2 og 10 kopek (de er like i størrelse og forskjellige i farge). Mynter tas i henhold til antall spillere. Blant myntene må den ene være av en annen farge. Den som har fått en slik mynt er en morder.
Menneskene som sitter i ring ser på hverandre. Sørg samtidig for å se inn i øynene til alle. Morderen, i den rekkefølgen han anser det som nødvendig (velger en strategi), begynner å "drepe" (møter "offeret" med øynene, blinker mot henne). «Killed» kunngjør høyt:
- Drept!
Den fra spillerne som mistenkte identiteten til "morderen" sier:
- Jeg mistenker.
Men bare to mistenkte samtidig kan indikere "morderen". "Morderen" anses å bli oppdaget hvis to mistenkte umiddelbart peker på ham. Samtidig, mens det er en andre mistenkt, kan den første bli "drept".

3. Mafia
Antall spillere: noen
Ekstra: nei
Alle sitter i ring, men ikke i nærheten av hverandre. Én leder er valgt. Deretter trekker spillerne lodd, organisert av verten. Basert på resultatene, en (1) Cattani-kommissær, flere mafiosi (de er litt mindre enn halvparten av spillerne) og respektable borgere, hvorav flertallet er bestemt. Resultatene av partiet, dvs. hvem som viste seg å være det, må holdes hemmelig.
Så begynner ukedagene. Dag først. Alle sitter med åpne øyne og prøver å gjette hvem av dem som er en mafia. Hvis noen blir anerkjent som sådan ved enstemmig avgjørelse, håndheves straffen umiddelbart - personen blir eliminert fra spillet. Hvis det ikke er konsensus, faller natten ganske enkelt. Natt. Alle lukker øynene. Så kunngjør verten mafiaens utgang. De overlevende mafiosiene åpner øynene og med tegn (ikke med en stemme!) Bestem hvem de vil "drepe" i dag. De lukker øynene. Neste er utgangen til kommissær Cattani. Han lurer på hvem mafiaen kan være. Hvis du gjettet det, så blir en mafia mindre, hvis ikke, så kommer en feiltenning ut. Så starter dagen igjen.
Spillet spilles til den fullstendige seier for ærlige borgere eller mafiaen. Bemerkninger: Kommissær Cattani er en fullstendig respektabel borger; kan henrettes av generalforsamlingen eller drepes av mafiaen. Etter hvert som spillet skrider frem, kommenterer verten hva som skjer, samtidig som skuespillernes anonymitet opprettholdes.

4.X-FILER
Antall spillere: noen
Ekstra: nei
Dette spillet er veldig interessant, og dessuten vil det hjelpe spillerne til å bli bedre kjent med hverandre. Det ligner veldig på spillet "Cities", der spillere vekselvis navngir byer hvis navn begynner med den siste bokstaven i de forrige navnene.
Spillet går ut på at alle sitter komfortabelt, og de blir tilbudt et hvilket som helst ord. Så sier en av spillerne det ordet som først kom til ham etter at han hørte forslaget. Den neste deltakeren kaller ordet som han forbinder med det forrige. Assosiasjonene er ganske morsomme og reiser ofte spørsmålet: "Hvorfor?", som deltakeren enten kan forklare tankene sine eller nekte å gjøre.
Dette spillet avslører tidligere ukjente trekk ved en persons karakter.

Hvilke konkurranser kjenner du til?


Topp