Underhållande spel för ett stort företag. Festtävlingar för ett stort företag (inklusive nyår)

Tävling för ett vuxenföretag, utan komplex.
Olika roliga kläder stoppas ner i väskan i förväg (nationella hattar, kläder, underkläder, badkläder, strumpor eller strumpbyxor, halsdukar, rosetter, blöjor för vuxna etc. Bollar kan sättas in i behån). Utvald DJ. Den slår på och av musiken med olika intervall. Musiken började spela, deltagarna börjar dansa och skickar väskan till varandra. Musiken stannade. Den som har en påse kvar i händerna, han drar fram en sak och lägger på den själv. Och så vidare tills påsen är tom. I slutändan ser allt väldigt roligt ut. Du kan också välja vinnaren, det blir den som har de roligaste kläderna på sig.


180

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Team på linjen

En rolig och energisk tävling.
För tävlingen behöver du
två skedar, två långa sladdar. Deltagarna delas in i två lag.
Kaptenen är vald. Lagen ställer upp. Kaptener utfärdas och
på en sked med en sladd bunden till den. På signal från den ledande kaptenen
börja "binda" laget. För män träs sladden genom benen, för kvinnor - genom ärmarna. Laget som var oavgjort först vinner. Om alkohol dricks innan tävlingen kan skratt och skrik helt enkelt inte undvikas.


166

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Ät en banan

Tävling om ett nära och vuxet företag.
Två volontärer kallas - tjejer. De bjuds in att äta en banan i ett lopp för ögonbindel. Det verkar, vad är lättare? Men ... medan flickorna har ögonbindel, uppmanar värden flickorna att ge honom bananer att hålla i, vid denna tidpunkt sätts en kondom på bananen. Tjejernas reaktion när de försöker ta en tugga är svår att förutse, men alla är garanterat roliga!!! Det är lämpligt att hålla denna tävling innan festen är slut, bland berusade vänner.


Tävlingar för vuxna
111

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Hitta skillnader

Tävling om ett roligt vuxet sällskap.
Tävlingen kan hållas mellan par. Mina damer och herrar ställer upp mitt emot varandra. En mans uppgift är att undersöka sin partner så noggrant som möjligt och komma ihåg vad hon har på sig, om det finns smycken etc. Sedan vänder sig männen bort, och damerna ändrar under tiden alla detaljer i sitt utseende (ta bort) ett örhänge eller armband, ta på andras skor, knäppa upp knappar på blusen etc.). På en signal från ledaren vänder männen sig om och avgör vad som har förändrats i utseendet på deras damer. Den gentleman som kan göra det mest exakt vinner. Vinnaren får en kyss av sin partner.


106

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Gissa stacken.

Favorittävlingen för många män på våra fester, det viktigaste är att inte missbruka antalet deltagande av samma person.
En person vänder sig bort, och vid denna tidpunkt hälls 3 högar i två, vodka hälls, och i det tredje vattnet, när en person vänder sig om, dricker han från en hög utan att tveka och dricker en annan, men vad och i vilken sekvens detta en fråga om tur kommer att komma över till honom ...
För övrigt deltar även kvinnor gärna i denna tävling, till de närvarandes applåder.


100

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Duell

Tävling för modiga män.
Till tävlingen behöver du en sked, en apelsin eller en potatis. Två män tar en sked i tänderna och lägger en apelsin på den. Händerna ska hållas bakom ryggen. Syftet med tävlingen är att tappa en motståndares apelsin med en sked och hålla din egen. För roligare kan du istället för en apelsin ta ett rått ägg. Kul för företaget garanteras.


80

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Beröm kvinnan.

Tävling för ett vuxet sällskap om originalitet, lärdom och uppfinningsrikedom.
Tävling för män. Detta spel kan spelas både vid bordet och utanför det. Alla män ställer upp. Och efter att ledaren uttalat frasen "En kvinna är ...", måste var och en av männen fortsätta meningen. Du kan inte upprepa. Du kan inte tänka mer än 10 sekunder. Den som håller längst vinner. Till exempel, hur kan en tävling hållas: En kvinna är en frestelse, En kvinna är en frestelse, En kvinna är härdens vårdare. Och så vidare. Du kan hålla samma tävling för tjejer "En man är .."
Vinnaren väntar på en storm av applåder och kyssar från den motsatta hälften av festdeltagarna.


Tävlingar för vuxna
75

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Ett rått ägg.

Tävling för ett vuxet företag, som uppskattar manlig beslutsamhet och mod.
Män deltar i tävlingen. Ägg läggs på tallriken efter antal deltagare. Värden meddelar att spelarna växelvis måste bryta ett ägg på pannan, men ett av dem är rått, resten är kokta, fastän i själva verket är alla ägg kokta. Spänningen ökar med varje efterföljande ägg. Men det är önskvärt att det inte är fler än fem deltagare (de börjar gissa att alla äggen är kokta). Det blir väldigt roligt, testat.
Det är förbjudet att använda alla typer av servetter, förkläden, handdukar i tävlingen.


72

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Håll mig

Tävling för ett stort vuxet företag.
Vem som helst kan delta. Spelare står i en stor cirkel och tittar på varandra i bakhuvudet. Nu ger värden uppdraget att mysa ihop så tätt som möjligt och göra cirkeln smalare. Och nu det svåraste: gästerna, på värdens kommando, böjer samtidigt sina ben och försöker sitta på varandras knän. Så fort de lyckas blir uppgiften mer komplicerad: nu, på ledarens kommando, måste spelarna, medan de håller i en upptagen position, sträcka armarna åt sidorna. Det var allt och föll! Presentatören kommenterar situationen med orden: "Nästa gång, välj dina vänner mer pålitliga och starkare!" Tävlingen kan hållas flera gånger per kväll. Det roliga bara intensifieras.


70

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Ät mig.

Tävling för en vuxen och ett stort företag.
Alla deltagare står runt bordet, i mitten av detta står en redan uppackad chokladkaka. Till denna tävling behöver du även en mössa, halsduk, handskar, gaffel, kniv och ett mynt. Alla föremål måste ligga på bordet. Den första spelaren kastar ett mynt. Om "svansar" faller ut, hoppar personen över draget och ger myntet till grannen (till exempel medurs). Om "örnen" faller ut måste denna deltagare ta på sig en hatt, halsduk och handskar, ta en kniv och gaffel och skära av en bit choklad. Men samtidigt stoppar myntet inte sin gång, utan går i en cirkel.
Och om nästa deltagare i cirkeln också har en "örn", måste han ta bort hatten från den tidigare deltagaren, etc., ta en gaffel och kniv och försöka skära av en bit choklad för sig själv. Tävlingen fortsätter tills hela chokladkakan är uppäten.
Faktum är att det tar väldigt lång tid att komma till själva chokladkakan, eftersom detta kräver mycket påklädningshastighet och skicklighet, och så att alla deltagare får "svansar".
Tävlingen hölls i ett stort företag – de skrattade gott.
Minsta rekvisita, mycket nöje och njutning.


70

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort


Grattis: 21 på vers, 0 i sms.

Tävling "Rep"

För att delta i spelet bildas 2 lag - ju fler spelare, desto bättre. Ett rep som är 1-1,5 m långt träs (naturligtvis under kläderna) till en angränsande lagmedlem, med början från kragen, slutar med ett byxben och en kjol. Den sista medlemmen i laget "ansluter" till den första. Spelet slut. Det snabbaste laget vinner.

Konkurrens "Krossad mekanism"

En volontär leds ut genom dörren. Resten tänker på någon del av kroppen och väljer föraren, som kallas platsen för haveriet (han är en trasig mekanism). En volontär kommer in. Han får veta att han är mekaniker, men armlös, och han behöver bestämma platsen för "nedbrytningen av mekanismen" genom att röra den med näsan, läpparna och andra lemmar (mekanikern får inte glömma att han är armlös). Medan mekanikern bestämmer platsen för felet, "reagerar" "mekanismen", dvs ju närmare platsen för felet, desto mer aktivt "startar den". När "mekanikern" bestämmer platsen för haveriet, blir han "mekanismen" och spelet upprepas.

Tävling "Spår i historien"

De som önskar får papperslappar och tuschpennor. De kan signera, rita, bara mycket snabbt, en djävul, göra ett fingeravtryck, läppstift, till och med sulor - alltså "lämna ett märke på historien." Sedan är alla löv samlade, och två spelare måste bli "historiker" ett tag och genast svara på vilken markering var och en av deltagarna i spelet lämnat kvar i historien. Författaren namnges i sin tur. För varje misstag - en straffpoäng. Den med minst poäng vinner.

Tävling "Håll rytmen"

Alla deltagare sitter runt bordet, i soffor etc. Varje deltagare väljer ett namn från två stavelser, med betoning på den första (till exempel Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Ledaren (en person med bra rytmsinne) bestämmer takten, alla stöttar dem genom att klappa handflatorna i bordet, knäna etc. den initiala takten är en klapp per sekund. Ledaren säger sitt namn två gånger, sedan två gånger namnet på någon annan person ("Katya, Katya - Petya, Petya") - ett namn för en klapp. Därefter ska den som heter det också säga sitt namn två gånger, någon annans två gånger. Tempot ökar gradvis. Det ska inte finnas några pauser, ett namn ska uttalas för varje klapp. Om någon går vilse, tilldelas honom något coolt smeknamn - Brake, Chukcha, Woodpecker - och efter det kan han inte längre kallas Petya, utan bara med ett nytt namn. För tredje gången är fel ute ur spelet. Det blir roligare när tempot ökar till bara galet, och alla deltagare har nya intressanta namn.

Tävling "Teatralskämt"

Alla närvarande delas in i lag och väljer ett skämt. Varje lag agerar sedan sitt skämt som ämne för talkshowen.

Resten bildar publik, ställer frågor och försöker gissa vilken anekdot som är tänkt. Lag kan välja olika program, eftersom deras antal idag överstiger efterfrågan, eller så kan du stanna vid ett mästerverk och jämföra vem som vant sig vid bilden bättre.

Höjdpunkten med denna underhållning är att hela handlingen är en fullständig improvisation, och ibland kan deltagarna själva inte säga i förväg hur det hela kommer att sluta.

Tävling "Ring, ring, ring"

Spelet kommer att kräva ett långt band och en vigselring. Ett band träs in i ringen och ändarna knyts. Spelets deltagare står i en cirkel och plockar upp ett cirkulärt band med en ring, så att det är inuti. Ledaren står i mitten av cirkeln och blundar. Deltagarna börjar skicka ringen längs bandet. På kommando öppnar föraren ögonen och försöker gissa i vems hand ringen är. För varje felaktigt svar får föraren en straffpoäng. Vid den här tiden imiterar spelarna överföringen av ringen, och allt på en gång. Deltagaren med ringen som hittats står i mitten och spelet fortsätter igen. I slutet sammanfattas resultaten.
Föraren med minst straffpoäng vinner.

Tävling "Pass the ring"

Två lag deltar: det måste finnas ett jämnt antal spelare. Laget ställer upp i en kolumn: man - kvinna - man - kvinna - man etc. Varje spelare får en match. På befallning av ledaren tar spelarna matchen med läpparna, och de första deltagarna i laget hänger en ring på matchen. Efter signalen måste du överföra denna ring från en deltagare till en annan, fram och tillbaka utan hjälp av händer, från match till match.

Tävling "Exakt penna"

Du behöver två burkar, 20 mynt. Två par kallas - i ett par av en herre och en dam. Nu är herrarna fästa i burkens bälte. Damer får 10 mynt. Damer flyttar sig 2 meter från herrarna. På signal från ledaren måste damen kasta alla mynt i herrns burk. Herrn hjälper henne genom att rotera sin midja (om någon). Paret med flest mynt i burken vinner.

Tävling "Jag blåser, jag blåser - det är för ingenting"

Deltagarna får en tratt i händerna, de ska blåsa ut ljuset genom tratten så snabbt som möjligt från ett avstånd av 50 cm.Detta kan endast göras genom att placera tratten så att lågan är på fortsättningen av sidan bildar hörnet av tratten.

"Björnen har kommit, björnen har gått"-tävling

Kärnan i spelet är som följer: ett helt glas öl (200 ml) hälls upp. Spelaren dricker exakt hälften och fyller sedan på med vodka till fullo. Sedan dricks hälften igen och vodka tillsätts. Och så vidare tills det är ren vodka i glaset. Detta är det första steget i spelet, som kallas "Björnen har kommit."
Det andra steget är det omvända till det första. Ett halvt glas vodka dricks och fylls på med öl. Vidare - tills det bara är öl i glaset. Nu är björnen borta!

Råd: beräkna strikt din styrka, annars kan du snabbt "gå" redan innan "björnen kommer"

Tävling "Stygga knappar"

Par är inbjudna att delta i spelet: en man - en kvinna. Manliga spelare får vinterhandskar. Deras uppgift är att fästa så många knappar som möjligt på skjortan eller dräkten som bärs över lekkamratens kläder. Vinnaren är den som slutför uppgiften snabbare.

Tävling "Riders"

Två män är inbjudna att delta i tävlingen (gärna med rättigheter), deltagarna får bilar med bundna snören. Kärnan i spelet är att gå med ögonbindel på banan, på vilken 5-6 ölburkar är installerade, ringa om burkarna och gå tillbaka till starten. Du kan bygga 2 banor och köra racers samtidigt, eller så kan du passera banan i tur och ordning, ett tag. Presentatören varnar åkarna att för nedlagda banker förlorar förare sina rättigheter och kommer att behöva lösa in dem.

Tävling "Vad-var?"

På en smal pappersremsa, parallellt med kortsidan från dess början, skriver man (gärna liten) något i stil med "Hur många smörgåsar äter vår vän N till te?" eller "Vart vill vår vän Z åka?" efter det böjs kanten så att frågan inte syns, och den skrivs ovanpå
det första ordet i frågan ("Hur mycket?" respektive "Var?").
Papperet skickas till partnern, han skriver något meningsfullt svar på detta ord, varefter han skriver ner nästa fråga och gör detsamma, böjer remsan ytterligare. Spelet fortsätter till slutet av remsan.
Papperet viks sedan upp och frågorna och svaren läses upp. Det blev väldigt roligt.

Tävling "Cirkel"

Spelare bildar 2 cirklar: yttre - män, inre - kvinnor. Värden meddelar vad som behöver göras för spelarna och de utför uppgifter. Handlingarnas karaktär bestäms endast av ledarens fantasi, till exempel: hälsa som nära vänner eller som fiender, krama, kyssa, klia varandra bakom örat etc. Efter varje handling rör sig den yttre cirkeln medurs.

Tävling "Let's make dumplings"

Samma uppgift är skriven på två stycken papper, till exempel: "Knåda degen, linda färsen och stick dumplings på festbordet". Arbetsblad läggs i ett kuvert.

Deltagarna är indelade i två lag. Kaptener får kuvert med uppgiften. Kaptenerna, efter att ha läst den, berättar inte för någon om kärnan i uppgiften.

Deras uppgift är att visa sitt team processen att göra dumplings så att alla förstår vad som händer. Varje kapten har bara ett bord till sitt förfogande. Alla andra föremål finns i...

Tävling "Ord, ord, ord"

För att spela behöver du förbereda en bandspelare, mikrofon, kassett och stoppur.
Spelaren sitter framför mikrofonen. För att inte bli distraherad av någonting måste spelaren "säga" så många orelaterade ord som möjligt på kassetten på två minuter. Du bör försöka att inte namnge föremålen i det här rummet. För varje sådant ord tilldelas en straffpoäng. Vinnaren är den deltagare som har sagt flest orelaterade ord och fått minst straffpoäng.

Coola tävlingar för fester. Tävling för vänner. Födelsedagstävlingar.

Tävling "Peepers Nesmeyany"

Detta gamla ryska spel är ett bra sätt att starta ett nytt förhållande eller bli uppmärksammad.

Två stolar placeras mitt i rummet mitt emot varandra. Två spelare sätter sig och tittar in i varandras ögon utan att titta upp. Den som först vände bort blicken, skrattade eller på något sätt bröt draget, går och en annan spelare tar hans plats. Vinner, naturligtvis, den mest oberoende. Ett bra alternativ när en stol är hane, den andra är hona. Rekommenderas för semester med stort antal deltagare. Garanterat gott humör!

Tävlingsöra, näsa och två händer

Denna tävling kan hållas sittande vid bordet. Alla uppmanas att ta tag i nässpetsen med sin vänstra hand och vänster öronsnibb med höger hand. Enligt ledarens klapp är det nödvändigt att ändra positionen på händerna, det vill säga med vänster hand, ta tag i höger örats lob och med höger hand, näsan. Till en början är intervallen mellan klapparna långa, och sedan ökar ledaren speltempot, och intervallen mellan klapparna blir mindre och mindre. Vinnaren är den som hållit ut längst och inte trasslat in sig i händer, näsor och öron.

Önskebollstävling

2 deltagare väljs ut och står i början av bordet. De får en ballong som kastar den längre längs bordet. Gästerna kan bara hjälpa till med huvuden och slag. Vinnaren önskar förloraren.

Tävling "Gummiboll"

Par deltar i tävlingen. En man och en kvinna står mitt emot varandra, en liten gummiboll är inklämd mellan deras magar. Uppgiften för varje par är att rulla bollen med rotationsrörelser till hakan på partnern vars höjd är mindre. Vinnaren är det par som rullar bollen till hakan före de andra, utan att tappa den.

Tävling "Bollen på golvet"

Par deltar också i tävlingen, partners står med ryggen mot varandra och lutar kroppen något framåt. Bollen är fastklämd i nedre delen av ryggen. Deltagarnas uppgift är att försiktigt sänka bollen till golvet utan att tappa den. En förutsättning för tävlingen är att bollen ska röra golvet och inte rulla iväg.

Tävling "Vattenbärare"

Rita två parallella linjer på golvet, avståndet mellan dem är 10 meter. De tävlande står på alla fyra framför en av linjerna, ställer varsin skål fylld till mitten med vatten på ryggen. Deltagarnas uppgift är att ta sig till andra linjen och tillbaka på alla fyra utan att spilla vatten. Vinnaren är den som kommer först i mål och torkar.

Erotiska tävlingar för en fest.

Tävling Gum Eroticexy

Spelet involverar en kille och en tjej. Ett elastiskt band sätts på flickans bälte, inte tätt, men inte heller särskilt svagt.

Killens uppgift är att ta bort resåren genom toppen, men med villkoret att han inte ska röra resåren med händerna. Flickan ska höja sina händer och samtidigt dansa, eller på annat sätt störa den unge mannen för att slutföra sin uppgift.

Konkurrenspelare

Spelet spelas av flera par. Musikkomp ingår. Killen fungerar som en pelare, och tjejen måste dansa runt honom.

Flickans uppgift är att lämna minsta möjliga mängd kläder på killen. I slutet av tävlingen belöna vinnarna med ett pris.

Tävlingen "komplimanger"

Varje man vet hur man komplimenterar damer. Den här tävlingen låter dig ta reda på vem som är mest skicklig i denna färdighet. Männen sitter på rad. Det är önskvärt att tjejer står framför dem. I sin tur ger varje man en komplimang till damen som står framför honom. Men komplimangen måste börja med bokstaven som programledaren ska namnge. Komplimanger ska inte upprepas. Det ges inte mer än 10 sekunder för eftertanke, varefter den deltagare som inte kommit med en komplimang lämnar tävlingen. Mannen med den rikaste fantasin vinner. Du kan ändra tävlingsreglerna något, eftersom damer också vet hur man komplimangerar män.

Tävling för vänner.

Tävling "Kom in på banken"

Tävling för att identifiera den mest exakta skytten. Förbered flera burkar och så många mynt av samma storlek som möjligt. Välj 9 deltagare, dela upp dem i 3 grupper om 3 personer. Det första laget står på linjen, bankerna måste vara på samma avstånd från alla lagmedlemmar. Burken kan vara vad som helst: från konserver eller kosmetika, det viktigaste är att de har samma hals. På ledarens befallning kastar teammedlemmarna mynt i sin burk. Varje deltagare har minst 10 mynt. Från varje lag kommer en vinnare ut, som kastade in fler mynt på banken. Och så utses en vinnare från varje lag. De tre bästa möts sedan i finalen. Där bestämmer de tävlingens huvudvinnare - den mest exakta skytten.

Tävling "Fortsätt offerten"

Vårt ordförråd innehåller många fraser och citat som har kommit in i våra liv från olika filmer och serier. Presentatören förbereder i förväg ljudklipp av fraser och citat från filmer från inhemska producenter. Det är önskvärt att citaten hörs av många, så att konkurrensen inte går i stå. Gästernas uppgift är att gissa fortsättningen på den berömda frasen. Till exempel början av "Åh, det är bra att leva!" du måste fortsätta med frasen "Och det är bra att leva ännu bättre!". Den tävlande som inte har klarat uppgiften lämnar spelet, och så vidare tills det bara finns en vinnare kvar.

Tävling Allmänt skrivande

Alla närvarande får pappersark. Värden ställer frågor, alla skriver ner svaren och böjer sitt svar och döljer det för andra. Frågor kan vara: vem arbetade för vem, när, var, vad gjorde du, varför och vad hände?

Här är ett exempel på vad som kan komma ut: Misha, städaren, för tre dagar sedan gick på bio, ja, precis så, han gick vilse.

Tävling VI HAR ALLA ÖRON.

Spelarna blir i en cirkel. Värden säger: "Vi har alla händer." Efter det tar varje deltagare sin granne till höger i vänster hand och ropar "Vi har alla händer," spelarna rör sig i en cirkel tills de gör en hel tur. Efter det säger programledaren: "Vi har alla halsar", och spelet upprepas, först nu håller deltagarna sin högra granne i nacken. Därefter listar handledaren de olika delarna av kroppen, och spelarna rör sig runt i en cirkel, håller den namngivna delen av sin granne till höger och ropar eller nynnar: "Vi har alla ..."

De uppräknade delarna av kroppen beror på värdens fantasi och graden av löshet hos spelarna. Till exempel kan följande kroppsdelar listas: armar (separat höger och vänster), midja, nacke, axel, öron (separat höger och vänster), armbågar, hår, näsa, bröst.

Tävling CANDY.

Deltagarna sitter vid bordet. Välj föraren bland dem. Spelare skickar godis till varandra under bordet. Förarens uppgift är att fånga en av spelarna i överföringen av godis. Den som grips blir ny förare.

Coola tävlingar för fester.

Tävling RINGKAST.

Tomma flaskor och flaskor med alkoholhaltiga och alkoholfria drycker står tätt uppradade mot varandra på golvet. Deltagarna uppmanas att sätta en ring på flaskan från ett avstånd av 3 m. Den som lyckas sätta ringen på en full flaska tar den som ett pris. Antalet kast för en deltagare måste begränsas.

Ringen är skuren av tunn kartong. Ringens diameter - 10 cm.

Erotisk tävling

På värdens signal dras alla kvinnor i hallen av männen (två eller tre tävlande) i sina armar till sitt territorium.

Vinnaren är den som har fler kvinnor i "haremet".

Festtävling "Pass the Bottle"

Ännu ett tillfälle att förmedla något Ordna alla gäster i en ring (helst omväxlande "kille, tjej, kille, tjej"). Den första deltagaren klämmer fast en flaska mellan benen, helst en plastflaska från 1,5 - 2 liter läsk (det är svårare om flaskan inte är öppen ännu, dvs. full och tung), och skickar den till nästa utan att röra flaskan med händerna. Den andra deltagaren tar också flaskan med hjälp av fötterna. Spelet går till eliminering, den som tappar flaskan är ute ur spelet. Det är sant att även i det här fallet kan det finnas flera vinnare (de är också "de mest skickliga") - de tilldelas den här flaskan (tja, eller samma fulla).

Tävling om partiet "Förstå mig"

Alla deltagare i festen är uppdelade i två lag. Ett "ledande" team tilldelas. Det andra laget kommer med ett ord så att det inte hörs av motståndarspelarna. Detta ord rapporteras "i örat" till en av representanterna för det "ledande" laget. Målet för denna deltagare i spelet är att med gester skildra betydelsen av ordet som kommunicerats till honom så att hans lag kommer att namnge det dolda ordet. Det är förbjudet att använda bokstäver, uttala detta ord med läppar utan röst (och, naturligtvis, med en röst), såväl som att peka på ett föremål som kallas detta ord. Om laget gissade ordet, så får det en poäng. Sedan byter lagen plats. I nästa omgång ska övriga representanter tala från lagen och så vidare tills alla har presterat. Naturligtvis kanske det här spelet inte verkar särskilt roligt, men om du ger fantasin fritt spelrum kan du komma på väldigt "intressanta" ord: "dammsugare", "orgasm" osv. Dessutom krävs naturligtvis att spelarna är avslappnade och lätta, med humor, inställning till roligt.

Tävlingar för ett fylleföretag.

Striptease festtävling

Jag såg det här spelet i en klubb, där publiken redan var ganska "uppvärmd", och priset för att vinna tävlingen var ganska solid. Flera par (pojke + tjej) kallas till scenen. Killen får rollen som en sorts "pelare", runt vilken tjejen dansar. Dessutom, i slutet av tävlingen, bör denna "pelare" ha så många kläder som möjligt, och "stripper" bör ha så få kläder som möjligt. Antalet kläder på kolumnen bestäms av graden av flickans komplex och prisets soliditet.

Tävling för partiet "Piquant"

Volontärer kallas, och det finns bara en tjej för två killar (och de säger också att den tredje är överflödig). Mellan benen klämmer killen fast en liten plastflaska med ett inlindat lock, den andra killen har också en flaska, men utan lock. Flickans uppgift är att skruva av locket från flaskan från en kille så snabbt som möjligt och fästa den på en annan. Det hela är ganska kul! Naturligtvis vinner den smartaste tjejen.

Artikel tillagd: 2008-04-17

När jag gifte mig, och jag fick mitt eget hus, där jag blev en fullfjädrad värdinna, stod jag inför ett problem: hur man underhåller gäster när de ska till vår plats på semester. Trots allt, den vanliga festen - drack - åt - drack - åt - drack igen ... - det är så tråkigt!

Så jag bestämde mig för att snarast komma på något så att varje firande med oss ​​skulle bli minnesvärt och inte likna det föregående. Jag var tvungen att snarast köpa olika böcker om detta ämne och studera Internet.

Som ett resultat har jag en hel samling sällskapsspel. Dessutom, varje gång jag hittar något nytt och, naturligtvis, tillämpar jag, vid första tillfälle, denna nyhet.

Naturligtvis går inte en enda semester utan karaoke och dricksånger, men som ett tillägg till detta (och en överraskning för vissa gäster, även om många redan är vana vid att du inte kommer att bli uttråkad här) spelar vi olika spel.

Beroende på vilket företag som samlas hos oss (ibland en ungdom och ibland den äldre generationen) tänker jag på manuset till spelen i förväg. Detta görs för att absolut ALLA gäster ska kunna ta del av det roliga, och för att ingen ska bli uttråkad.

För vissa spel måste du förbereda rekvisita i förväg, och det är också mycket bra om du sparar några roliga souvenirer till vinnarna.

Ja, förresten, du ska inte spela alla spel på en gång. Det bästa är om du tar pauser (det är till exempel dags att servera varm eller sjunga en sång). Annars kommer dina gäster snabbt att tröttna och alla kommer inte att vara intresserade och ovilliga att spela något annat.

"Bord" eller jag kallar dem också "Uppvärmningsspel". Dessa spel spelas bäst i början av firandet, när alla sitter vid bordet, fortfarande nykter :)

1. "Rusande skål"

Detta spel är som följer: alla som sitter vid bordet passerar ett glas i en cirkel, där alla häller upp lite av en drink (vodka, juice, vin, saltlake, etc.). Den vars glas är fyllt till brädden så att det inte finns någon annanstans att hälla upp bör säga en skål och dricka innehållet i detta glas till botten. Det viktigaste är att glaset inte ska vara särskilt stort, annars kommer en person helt enkelt inte att kunna övermanna det, eftersom det kommer att finnas en "brinnande" blandning. Och om han dricker, var ska man då leta efter den här gästen? :)

2. "Få din granne att skratta"

Välj en värd bland gästerna (eller ta denna roll själv). Hans uppgift är att utföra en sådan rolig handling med sin granne på bordet (höger eller vänster) som kan få någon närvarande att skratta. Värden kan till exempel ta sin granne vid näsan. Alla andra i en cirkel måste upprepa denna åtgärd efter honom (med sin granne, respektive). När cirkeln sluter tar ledaren igen sin granne, till exempel redan i örat eller benet etc. Resten upprepar igen. De som skrattar kommer att hoppa ur cirkeln. Och vinnaren blir den som förblir ensam.

3. "Huvudsaken är att kostymen passar."

För detta spel behöver du en medelstor låda. Det är önskvärt att det stänger, men om detta är ett problem kan du skära ett hål i det från sidan, in i vilket en hand skulle krypa. Och om det inte finns någon låda kan du ersätta den med en ogenomskinlig påse eller påse. Sedan läggs i en låda (paket) sådana klädesplagg som till exempel kalsonger, kalsonger och behåar i stora storlekar, en clownnäsa och annat som kan framkalla skratt. Allt, rekvisitan är klar.

Vidare, när gästerna kopplar av lite och känner sig hemma hos dig, kan du börja spela: gästerna sitter vid bordet, du tillkännager för dem att många skulle göra klokt i att uppdatera sin garderob och ta en låda (paket) med roliga saker. Sedan, medan musiken spelas, skickas lådan (paketet) från en gäst till en annan, men så snart musiken upphör, borde gästen i vars händer lådan (paketet) visade sig vara, utan att titta in i den, ta en sak därifrån, sätt på den och ta inte av den förrän spelet är över. Spelets längd beror på antalet saker i lådan. Som ett resultat kommer alla gäster att ha en outfit - du kommer att skratta!

4. "Och i mina byxor ..."

Det här spelet är för dem som inte är blyga. Innan spelet (eller snarare, innan festen börjar), måste du göra följande rekvisita: klipp ut intressanta rubriker från tidningar och tidningar (till exempel "Järnhäst", "Down and Feathers", "Cat and Mus", etc.). Och lägg dem i ett kuvert. Sedan, när du bestämmer dig för att det är dags att spela, kör sedan detta kuvert i en cirkel. Den som tar emot kuvertet måste säga högt "Och i mina byxor ...", ta ut urklippet ur kuvertet och läsa det högt. Ju intressantare och roligare klippen är, desto roligare blir det att spela.

Förresten, här är en anekdot:

Fru:
- Ge mig pengar för en bh.
Make:
- För vad? Du har inget att lägga där!
Fru:
- Du har trosor på dig!

Följande spel är från serien "Still on your feet", det vill säga när alla gäster redan är helt uppmuntrade och "uppvärmda":

1. "Kinesisk vägg" eller "Vem är längre."

Det är bra att spela det här spelet där det finns tillräckligt med utrymme och med minst 4 deltagare. Du måste skapa två lag: ett för män och det andra för kvinnor. På din signal börjar spelarna i varje lag ta av sig kläderna (vad de vill) och lägga ut de borttagna klädesplaggen på en rad. Varje lag har sin egen linje. Laget med den längsta raden vinner.

2. "älskling"

Det här spelet spelas bäst av par och välkända vänner. Ett offer väljs (helst en man), som (som) har ögonbindel. Sedan informeras han (hon) om att han (hon) måste (borde) utan hjälp av händer hitta en godis i läpparna på en kvinna (man) som ligger (ligger) i soffan. Tricket är att om offret är en man så läggs inte en kvinna (som de säger till offret) på soffan, utan en man. Likadant med offret - en kvinna. Men det är roligare med en man. Det går inte här att beskriva de handlingar som offret vidtar när han försöker hitta godis. Detta är ett måste se! :)

3. "Alkoholometer".

Med hjälp av det här spelet kan du avgöra vem av männen som är mest berusad. För att göra detta måste du först rita en skala på ett stort ark ritpapper, där graderna anges i stigande ordning - 20, 30, 40. Ordna graderna enligt följande: längst upp ska du ha mindre grader, och längst ner - stora grader. Detta ritpapper med ritad skala är monterat på väggen, men inte särskilt högt från golvet. Sedan delas tuschpennor ut till män, och deras uppgift är att böja sig ner, sträcka ut handen till "Alkoholometern" mellan benen, för att markera graderna på skalan med en tusch. Och eftersom var och en av dem vill vara mer nykter än den andra, kommer de att höja sin hand högre för att sätta ett märke på en lägre grad. Skådespelet är obeskrivligt!

4. "Känguru".

Här måste du ta en annan ledare till hjälp. Välj sedan en volontär. Din assistent tar bort honom och förklarar att han kommer att behöva imitera kängurun med gester, ansiktsuttryck etc., men utan att göra ett ljud, och alla andra måste gissa vilken sorts djur han visar. Och vid den här tiden säger du till de andra gästerna att nu kommer offret att visa kängurun, men alla måste låtsas att de inte förstår vad för sorts djur de visas. Det är nödvändigt att namnge alla andra djur, men inte kängurur. Det borde vara något i stil med: ”Åh, så det hoppar! Så. Det är förmodligen en kanin. Nej?! Konstigt, ja då är det en apa." Efter 5 minuter kommer simulatorn verkligen att likna en jävla känguru.

5. "Var är jag?"

För det här spelet måste du förbereda en eller flera skyltar med inskriptioner i förväg, såsom: "Toalett", "Dusch", "Kindergarten", "Shop" etc. Deltagaren sitter med ryggen mot alla, och den förberedda Av dig i förväg en skylt med inskriptionen. Resten av gästerna bör ställa frågor till honom, till exempel: "Varför går du dit, hur ofta osv." Spelaren måste, utan att veta vad som står på surfplattan som hänger på honom, svara på dessa frågor.

6. "Mödravårdssjukhus"

Här väljs två personer ut. Den ena spelar rollen som en hustru som just har fött barn, och den andra - hennes trogna man. Mannens uppgift är att fråga allt om barnet så detaljerat som möjligt, och hustruns uppgift är att förklara allt detta för sin man i tecken, eftersom sjukhusavdelningens tjocka dubbelfönster inte släpper ut ljud. Huvudsaken är att ställa oväntade och varierande frågor.

7. "Kiss"

Spelet kommer att kräva så många deltagare som möjligt, minst 4. Alla deltagare står i en cirkel. Någon ensam blir i centrum, det här är ledaren. Sedan börjar alla röra sig: cirkeln roterar i en riktning, den i mitten i den andra. Mitten måste ha ögonbindel. Alla sjunger:

Matryoshka gick längs stigen,
Tappade två örhängen
Två örhängen, två ringar,
Puss tjejen, bra jobbat!

Med de sista orden stannar alla upp. Ett par väljs ut enligt principen: ledaren och den (eller den) som är framför honom. Sedan är det frågan om kompatibilitet. De står med ryggen mot varandra och vrider sina huvuden åt vänster eller höger på räkningen av "tre"; om sidorna matchar, så kysser de lyckliga!

8. "Åh, de där benen!"

Detta spel är för vänliga företag. Du behöver 4-5 personer för att spela. Damer sitter på stolar i rummet. En volontär väljs ut bland männen, han måste komma ihåg var, från damerna som sitter på stolar, hans fru (flickvän, bekant) är, sedan förs han till ett annat rum, där hans ögon har hårt ögonbindel. Vid den här tiden byter alla kvinnor plats och ett par män sätter sig bredvid dem. Alla blottar ett ben (strax ovanför knäna) och släpper in en man med bandage. Han sitter på huk och rör i sin tur vid Kukamis bara ben för alla, han måste känna igen sin halva. Män kan bära en strumpa för att dölja sina ben.

9. "Skapare"

Värden kallar två eller tre par spelare. Spelarna i varje par sätter sig vid bordet bredvid varandra. En har ögonbindel, ett papper läggs framför honom och en penna eller penna ges i handen. Alla övriga närvarande ger varje par en uppgift – vad man ska rita. Spelaren i varje par, som inte har ögonbindel, tittar noga på vad hans granne ritar och dirigerar honom, och anger vart han ska flytta pennan, i vilken riktning. Han lyssnar och ritar vad han får höra. Det visar sig väldigt roligt. Vinnaren är det par som slutför dragningen snabbare och bättre.

En ledare och en volontär väljs ut bland gästerna. Volontären sitter på en stol och har ögonbindel. Handledaren börjar peka på deltagarna i tur och ordning och ställa frågan: ”Är det?”. Den som valet av volontär faller på blir "kyssaren". Sedan ställer presentatören, i valfri ordning, på läpparna, kinden, pannan, näsan, hakan, så länge fantasin räcker, frågan: "Här?" - tills du får ett jakande svar från volontären. Fortsättande visar handledaren alla möjliga mängder på sina fingrar, frågar volontären: "Hur mycket?". Efter att ha fått samtycke gör värden en "mening" vald av volontären själv - "den" kysser dig till exempel på pannan 5 gånger. Efter processens slut måste volontären gissa vem som kysste honom. Om han gissade rätt, så tar den som identifierades hans plats, om inte, så återupptas spelet med samma volontär. Om volontären inte gissar tre gånger i rad tar han ledarens plats.

11. "Sweet Tooth Lamb"

För spelet behöver du en påse sugande godis (till exempel "Berberis"). 2 personer väljs ut från företaget. De börjar turas om att ta godis ur påsen (i händerna på ledaren), stoppa i munnen (svälja är inte tillåtet) och efter varje godis kallar de sin rival för "Söttandat lamm". Den som stoppar mer godis i munnen och samtidigt tydligt säger den magiska frasen, han vinner. Jag måste säga att spelet vanligtvis utspelar sig under publikens glada rop och tjat, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

Baserad på boken "Spel för fylla sällskap"

Tävling för ett vuxenföretag, utan komplex.
Olika roliga kläder stoppas ner i väskan i förväg (nationella hattar, kläder, underkläder, badkläder, strumpor eller strumpbyxor, halsdukar, rosetter, blöjor för vuxna etc. Bollar kan sättas in i behån). Utvald DJ. Den slår på och av musiken med olika intervall. Musiken började spela, deltagarna börjar dansa och skickar väskan till varandra. Musiken stannade. Den som har en påse kvar i händerna, han drar fram en sak och lägger på den själv. Och så vidare tills påsen är tom. I slutändan ser allt väldigt roligt ut. Du kan också välja vinnaren, det blir den som har de roligaste kläderna på sig.


288

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Team på linjen

En rolig och energisk tävling.
För tävlingen behöver du
två skedar, två långa sladdar. Deltagarna delas in i två lag.
Kaptenen är vald. Lagen ställer upp. Kaptener utfärdas och
på en sked med en sladd bunden till den. På signal från den ledande kaptenen
börja "binda" laget. För män träs sladden genom benen, för kvinnor - genom ärmarna. Laget som var oavgjort först vinner. Om alkohol dricks innan tävlingen kan skratt och skrik helt enkelt inte undvikas.


245

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Gissa stacken.

Favorittävlingen för många män på våra fester, det viktigaste är att inte missbruka antalet deltagande av samma person.
En person vänder sig bort, och vid denna tidpunkt hälls 3 högar i två, vodka hälls, och i det tredje vattnet, när en person vänder sig om, dricker han från en hög utan att tveka och dricker en annan, men vad och i vilken sekvens detta en fråga om tur kommer att komma över till honom ...
För övrigt deltar även kvinnor gärna i denna tävling, till de närvarandes applåder.


Tävlingar för vuxna
155

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Ät en banan

Tävling om ett nära och vuxet företag.
Två volontärer kallas - tjejer. De bjuds in att äta en banan i ett lopp för ögonbindel. Det verkar, vad är lättare? Men ... medan flickorna har ögonbindel, uppmanar värden flickorna att ge honom bananer att hålla i, vid denna tidpunkt sätts en kondom på bananen. Tjejernas reaktion när de försöker ta en tugga är svår att förutse, men alla är garanterat roliga!!! Det är lämpligt att hålla denna tävling innan festen är slut, bland berusade vänner.


147

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Hitta skillnader

Tävling om ett roligt vuxet sällskap.
Tävlingen kan hållas mellan par. Mina damer och herrar ställer upp mitt emot varandra. En mans uppgift är att undersöka sin partner så noggrant som möjligt och komma ihåg vad hon har på sig, om det finns smycken etc. Sedan vänder sig männen bort, och damerna ändrar under tiden alla detaljer i sitt utseende (ta bort) ett örhänge eller armband, ta på andras skor, knäppa upp knappar på blusen etc.). På en signal från ledaren vänder männen sig om och avgör vad som har förändrats i utseendet på deras damer. Den gentleman som kan göra det mest exakt vinner. Vinnaren får en kyss av sin partner.


135

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Duell

Tävling för modiga män.
Till tävlingen behöver du en sked, en apelsin eller en potatis. Två män tar en sked i tänderna och lägger en apelsin på den. Händerna ska hållas bakom ryggen. Syftet med tävlingen är att tappa en motståndares apelsin med en sked och hålla din egen. För roligare kan du istället för en apelsin ta ett rått ägg. Kul för företaget garanteras.


111

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Håll mig

Tävling för ett stort vuxet företag.
Vem som helst kan delta. Spelare står i en stor cirkel och tittar på varandra i bakhuvudet. Nu ger värden uppdraget att mysa ihop så tätt som möjligt och göra cirkeln smalare. Och nu det svåraste: gästerna, på värdens kommando, böjer samtidigt sina ben och försöker sitta på varandras knän. Så fort de lyckas blir uppgiften mer komplicerad: nu, på ledarens kommando, måste spelarna, medan de håller i en upptagen position, sträcka armarna åt sidorna. Det var allt och föll! Presentatören kommenterar situationen med orden: "Nästa gång, välj dina vänner mer pålitliga och starkare!" Tävlingen kan hållas flera gånger per kväll. Det roliga bara intensifieras.


Tävlingar för vuxna
106

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Beröm kvinnan.

Tävling för ett vuxet sällskap om originalitet, lärdom och uppfinningsrikedom.
Tävling för män. Detta spel kan spelas både vid bordet och utanför det. Alla män ställer upp. Och efter att ledaren uttalat frasen "En kvinna är ...", måste var och en av männen fortsätta meningen. Du kan inte upprepa. Du kan inte tänka mer än 10 sekunder. Den som håller längst vinner. Till exempel, hur kan en tävling hållas: En kvinna är en frestelse, En kvinna är en frestelse, En kvinna är härdens vårdare. Och så vidare. Du kan hålla samma tävling för tjejer "En man är .."
Vinnaren väntar på en storm av applåder och kyssar från den motsatta hälften av festdeltagarna.


105

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Ett rått ägg.

Tävling för ett vuxet företag, som uppskattar manlig beslutsamhet och mod.
Män deltar i tävlingen. Ägg läggs på tallriken efter antal deltagare. Värden meddelar att spelarna växelvis måste bryta ett ägg på pannan, men ett av dem är rått, resten är kokta, fastän i själva verket är alla ägg kokta. Spänningen ökar med varje efterföljande ägg. Men det är önskvärt att det inte är fler än fem deltagare (de börjar gissa att alla äggen är kokta). Det blir väldigt roligt, testat.
Det är förbjudet att använda alla typer av servetter, förkläden, handdukar i tävlingen.


100

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort

Ät mig.

Tävling för en vuxen och ett stort företag.
Alla deltagare står runt bordet, i mitten av detta står en redan uppackad chokladkaka. Till denna tävling behöver du även en mössa, halsduk, handskar, gaffel, kniv och ett mynt. Alla föremål måste ligga på bordet. Den första spelaren kastar ett mynt. Om "svansar" faller ut, hoppar personen över draget och ger myntet till grannen (till exempel medurs). Om "örnen" faller ut måste denna deltagare ta på sig en hatt, halsduk och handskar, ta en kniv och gaffel och skära av en bit choklad. Men samtidigt stoppar myntet inte sin gång, utan går i en cirkel.
Och om nästa deltagare i cirkeln också har en "örn", måste han ta bort hatten från den tidigare deltagaren, etc., ta en gaffel och kniv och försöka skära av en bit choklad för sig själv. Tävlingen fortsätter tills hela chokladkakan är uppäten.
Faktum är att det tar väldigt lång tid att komma till själva chokladkakan, eftersom detta kräver mycket påklädningshastighet och skicklighet, och så att alla deltagare får "svansar".
Tävlingen hölls i ett stort företag – de skrattade gott.
Minsta rekvisita, mycket nöje och njutning.


99

Köpt och ägt av sajten.

Skapa ett vykort


Grattis: 21 på vers (2 korta)

Varianter och beskrivning av tävlingar, spel för ett mindre företag.

Många älskar att ordna fester och spendera tid i bullriga företag. Men vad händer om deltagarna i evenemanget inte känner varandra och du måste minska avståndet mellan dem. I det här fallet kommer roliga spel och tävlingar som kan hållas direkt vid bordet väl till pass.

Kom först med spel som kräver ett nyktert sinne. Faktum är att efter det tredje glaset är det bättre att välja mobila tävlingar, detta gör att gästerna kan vara nykter längre.

Tävlingar:

  • Fråga Svar. Detta är en populär tävling. Det är nödvändigt att ta två burkar och lägga buntar med frågor där. Lägg i en annan burk papper med svar. Be en spelare att dra ut ett paket från en burk och en annan från en annan. Kom med roliga frågor och svar.
  • Veta allt. Tävlingen låter spelarna lära känna varandra. Be alla komma med 2 sanna och ett falskt påstående om sig själva. Låt företaget ta reda på vad som är sant och vad som är fiktion.
  • Zoo. Låt deltagaren komma på ett djur, och resten gissa vad det är för djur. Du kan bara svara ja eller nej på frågor.

Om du är väl bekant med alla gäster kan du välja öppna spel med obscena eller sexuella teman. Sådana spel är idealiska för unga människor, bland vilka det finns många gratis människor som inte är belastade med en familj.

Spel:

  • Sexshop. Det är nödvändigt att deltagaren gissar någon produkt från sexbutiken. Resten ska med hjälp av ledande frågor ta reda på vad gästen har tänkt på. Du kan bara svara ja och nej.
  • Krokodil. Det är nödvändigt att ge en av deltagarna en klädnypa så att han diskret fäster den på en annan gäst. Efter det ges ett tecken till värden och han ber gästerna att hitta en klädnypa på sig själva på 10 sekunder. Vem gjorde det, bra gjort. Vem inte hade tid, dricker ett straffglas.
  • Stjärna. Det är nödvändigt att skriva någon skådespelare eller sångare på lakanen. Tejpa detta ark på deltagarens panna så att alla kan se. Nu ska gästerna ge tips, deltagaren ska gissa vilken hjälte de har gissat.


Om ni känner varandra väl, kom på roliga uppgifter för varandra. Detta kommer att lyfta ditt humör och hjälpa dig att knyta an till dina gäster.

Komiska uppgifter:

  • Små saker. Dela in gästerna i två lag. Ta listan och läs den. Välj bekanta saker som gästerna kan ha på sig eller i fickan. Vilket lag som har flest föremål vinner.
  • Likhet. Du behöver två banker. Lägg roliga frågor i ett. Till exempel, på morgonen ser jag ut som... I en annan bank svarar som en säl, en igelkott, en buss.
  • Mixer. En komisk tävling som kommer att roa de inbjudna. Det är nödvändigt att lägga roliga souvenirer i en låda och skicka dem till gästerna och slå på melodin. På vem musiken slutar, tar han, utan att kika, fram en souvenir och sätter på den.


För att höja stämningen i företaget och göra atmosfären varm och fri, kom med roliga coola tävlingar.

Roligt:

  • Banan. Ställ upp två pallar och lägg en banan på dem. Bind två deltagares händer bakom ryggen och be dem skala bananen och äta fruktköttet. Den som gör det först är vinnaren.
  • Ringa. Cool tävling för unga. Det är nödvändigt för alla att ge ut tandpetare och hänga en ring på spetsen. Uppgiften är att ge ringen till en granne och hänga den på en tandpetare. Den som tappar ringen förlorar.
  • Tidning. En rolig och cool tävling för icke-familjemänniskor. Ett par bjuds in och musiken sätts på. De ska dansa och inte gå utanför tidningens kanter. Efter att musiken slutat viks tidningen på mitten.


Frågesporter för ett litet, roligt litet sällskap av vuxna

Intressanta frågesporter för ett litet företag kan ses i videon. Du kan välja det som passar dig bäst.

VIDEO: Frågesport för ett roligt företag

Sådana spel är lämpliga för personer som har druckit lite och fortfarande tänker bra. Det är nödvändigt att folk kan läsa normalt och ingenting blir suddigt i ögonen.

Notera spel:

  • Gissar. Det är nödvändigt att skriva en önskan och lägga den i en burk. Alla gäster kommer att fylla burken med anteckningar, det är nödvändigt för presentatören att ta ut en bunt och läsa önskan. Gästerna måste gissa vems önskan det är.
  • Film. Det är nödvändigt att skriva namnen på filmerna på buntarna. Varje deltagare tar fram en bunt och ska beskriva vad som händer i filmen. Enligt beskrivningen ska gästerna gissa filmen.
  • Låt. I en liten behållare måste du vika buntarna med namnen på låtarna. Deltagarens uppgift är att nynna på en låt genom att stoppa nötter eller karameller i munnen. Den som gissar låten vinner.


Ett roligt och rörande spel som gör att gästerna inte blir uttråkade och håller sig "i form" under lång tid.

Instruktion:

  • Klipp ut en cirkel av kartong och limma fast kronbladen på den
  • Skriv en rolig uppgift på varje kronblad
  • Varje deltagare river av ett kronblad och gör det som står
  • Det kan vara en fladdrande fjäril eller en marskatt.
  • Gästerna måste gissa vilken uppgift som beskrivs på kamomillbladet


Kamomill spel för vuxen födelsedag

Äldre människor kan inte skryta med god hälsa. Därför är det nödvändigt att välja tävlingar som inte kräver god fysisk kondition.

Frågesporter för pensionärer:

  • Gissa melodin. Klassiskt spel. Det är önskvärt att presentatören eller någon av deltagarna vet hur man spelar ett musikinstrument. Laget måste gissa melodin.
  • Lotto. För pensionärer är det bättre att erbjuda inte särskilt aktiva spel som hjälper dig att minnas din ungdom och känna dig lite nostalgisk. För att göra detta, köp tärningar. Och vilken siffra som kommer att falla ut måste du prata om i år. Till exempel är temat "80-tal". Om 2 faller ut, måste du prata om händelser som kommer ihåg 1982.
  • Dans. Du kan bjuda in pensionärer att dansa till sin ungdoms musik. Förbered dig i förväg och hitta de inbjudnas ungdomssånger.


Finns det barn och vuxna bland gästerna så ska tävlingarna vara universella och pigga upp både unga och äldre generationer.

Familjetävlingar:

  • Gafflar. Ögonbind deltagaren och placera en gaffel i varje hand. Placera ett föremål framför deltagaren och be dem använda en gaffel för att känna igen vad det är.
  • Dans. Det är nödvändigt att sätta stolar i mitten av rummet och be deltagarna att sitta ner. Musiken slås på och du måste dansa till den utan att resa dig från stolen. Ledaren styr samtidigt vilken del av kroppen som behöver flyttas.
  • Hemlighet. Du behöver en liten sak, en souvenir. Den är inslagen i flera lager folie. En självhäftande tejp med en gåta är fäst på varje lager. Ju närmare gåvan, desto svårare borde gåtorna vara.


I ett kvinnligt företag kan tävlingar vara på temat familj, skönhet och friare. Det är värt att förbereda presenter, dessa kan vara trevliga små saker för köket.

Tävlingar för kvinnor:

  • Lotteri. Ta ett ark och rita det i flera rutor. I varje skriv ett nummer från ett till tio och en present. Var och en av deltagarna måste säga numret och få motsvarande gåva.
  • Skönhet. Lägg för ögonen på deltagarna och dela ut pennor och läppstift. Deltagarna måste sminka sina läppar utan spegel. Den som utför uppgiften mest exakt kommer att få ett pris.
  • Fashionista. Lägg saker i olika storlekar i påsen. Kläder och accessoarer måste vara icke-standardiserade. Deltagarna måste ta kläder ur väskan och ta på dem.


Bordstävlingar och spel för damföretaget

Bordstävlingar och spel för ett sällskap av kollegor

Sådana spel är utformade för att förbättra relationerna mellan kollegor och föra dem närmare. Det kan vara tävlingar och spel med inslag och intressant fakta om anställda. Detta gör att ni kan lära er mycket intressanta saker om varandra. Tävlingar för kollegor kan ses i videon.

VIDEO: Tävlingar för företagsfester

Sådana tävlingar och spel borde muntra upp företaget och hålla dem vakna. Följaktligen är det bäst att välja mobiltävlingar. Det kan vara dans eller något liknande.

Tävlingar för ett berusat företag:

  • Omslag. Från alla närvarande vid firandet tas en sak, de läggs i en påse speciellt förberedd i förväg. Presentatören kan fråga vilken som helst av de icke-deltagarna i tävlingen: ”Vad ska den här fantomen göra? » Efter att ha fått svar visar presentatören vilken fantom som fick denna uppgift. Fanta gör det.
  • Boxningsmatch. För att delta i det måste du hitta två frivilliga som inte är emot att visa sin styrka. Värden ger alla boxningshandskar och erbjuder sig att stretcha lite, till exempel göra knäböj eller pusha upp från golvet. Alla andra deltagare måste skapa en atmosfär av spänning innan kampen. Efter några minuter meddelar ledaren att tävlingen börjar. Deltagarna tar ställning. Just vid denna tidpunkt ger ledaren var och en av spelarna en chokladgodis. Spelarnas uppgift är att distribuera dem. Vinnaren är den deltagare som kommer att klara av denna uppgift snabbare än den andra. Han belönas med ett pris.
  • Roligt spår. Innan spelet börjar måste du organisera två lag: ett lag med män, det andra med kvinnor. Kärnan i spelet är att varje lag ska göra ett långt rep av sina egna saker. Dessa saker måste de lägga ut i en rad. Laget som gör repet längre än det andra laget vinner. Det är bäst att hålla en tävling bland ungdomar. Detta kommer att hjälpa dig att komma närmare och hitta en kompis.


Bordstävlingar och spel för ett berusat företag

Sådana tävlingar och spel bör vara relaterade till nyårstemat. Det kan vara tävlingar om en julgran, snö och nyårsleksaker.

Nyårstävlingar:

  • Snöboll. Förbered ark med en målad bild av jultomten i förväg. Deltagarna får ögonbindel och får bomull och lim. Spelaren måste, med ögonbindel, limma fast farfars skägg med hjälp av bomullsull.
  • Midnatt. För spelet behöver du stolar och en klocka. De kommer att imitera den ringande klockan. Stolar ställs upp i en cirkel och musiken sätts på. Till ljudet av klockspelet måste alla deltagare sitta på de förberedda platserna. Den som inte får en stol är ute.
  • behandla. Glass läggs på tallriken. Två deltagare sitter mitt emot varandra. En får plastskedar. Han måste mata den andra deltagaren med glass utan att använda händerna. Det vill säga skeden måste hållas i tänderna.


Bröllopsbordstävlingar och spel

Ett bröllop är en rolig tillställning för bruden, brudgummen och alla inbjudna. Vanligtvis är tävlingar kopplade till det nygifta parets framtida liv. Det kan vara tävlingar om barn, svärmor, svärmor och sambo. Tävlingsalternativ kan ses i videon.

VIDEO: Bröllopstävlingar

Som ni ser är tävlingar en oumbärlig del av att ha det bra och roligt i ett företag. Var inte lat och förbered dig i förväg.

När ett litet företag samlas blir det möjligt för absolut alla närvarande att delta i spel och tävlingar och bevisa sig själva. Poängen är liten – att utveckla och tänka över ett program som består av roliga tävlingar för ett litet företag. Minnen från alla deltagare i evenemanget beror på hur rolig och oförglömlig semestern kommer att bli. Dessutom skapar roliga tävlingar en avslappnad atmosfär, hjälper dem som ännu inte är bekanta med varandra och befriar de festdeltagare som känner sig inskränkta och pressade.

För att alla deltagare ska gilla tävlingarna måste de vara mångsidiga: mobila, intellektuella, humoristiska. Den som visar sig vara besvärlig och långsam i en mobiltävling kommer perfekt att visa sin uppfinningsrikedom i en intellektuell tävling och vice versa.

Tävling "Krokodil". Tävlingen kan hållas i par eller mellan två lag. Ett par deltagare kallas upp, ledaren säger ett ord, en fras, namnet på en bok, en film till deltagare nr 1 i hans öra. Tävlingens tema kan bestämmas i förväg. Sedan ska deltagare nr 1 under en viss tid (30 sekunder) utan att yttra ett ord, med hjälp av ansiktsuttryck, gester och rörelser, visa deltagare nr 2 vad ledaren sa till honom. Därefter byter deltagare nr 1 och deltagare nr 2 plats. Laget med flest gissade ord vinner.

Tävling "Jag är en kändis". En känd person kommer upp. En av deltagarna i företaget har ett klistermärke i pannan, på vilket namnet på en kändis är skrivet, men deltagaren själv vet inte vem som är gömd för honom. Därefter måste han, genom att ställa frågor till resten av de tävlande, gissa vilken kändis namn som står skrivet i hans panna.

Tävling "Den starkaste knuten". Denna tävling kan hållas både bland par och bland enskilda deltagare. Ett par/deltagare får ett rep och tävlingsvillkoren meddelas: knyt så många knutar som möjligt på 1 minut. Efter en minut ändrar den lömska värden reglerna och vinnaren är den som snabbt löser knutarna med sina egna händer.

Tävling "Barnfoto". Deltagarna uppmanas att förbereda sina barndomsbilder i förväg, av vilka en gemensam affisch görs, varje bild får ett serienummer. Därefter måste varje deltagare anonymt gissa och skriva vem av de närvarande som är avbildad på ett visst foto. Vinnaren är den som gissade det maximala antalet personer som finns på bilden.

Tävling "Knappar". För att delta i tävlingen behöver du par bestående av deltagare av motsatt kön. En av deltagarna får på sig en herrskjorta, den andra får vinterhandskar och uppgiften: fäst knapparna på tröjan så snabbt som möjligt. Vinnaren är den som fäster flest knappar under en viss tid.

Tävling "Ge bollen till en annan." Alla närvarande är indelade i 2 lag, de ställer upp i två rader mitt emot varandra. Det blir roligare om deltagarna i varje lag alternerar efter kön. De första deltagarna från varje lag får en boll, med vilken han kan trycka hakan mot sig själv. Efter "start" kommandot måste bollen utan hjälp av händer skickas till nästa deltagare. För att undvika att bollen faller kan deltagarna röra varandra hur som helst, men bara utan händer. Det lag där bollen når det sista som står i kö snabbast vinner.

Utöver ovanstående tävlingar finns det också intressanta spel som du kan spela i ett litet företag, till exempel Mafia, Alias, Colonizers. Låt semestern vara rolig och minnesvärd!

Jag uppmärksammar utvalda tävlingar. Nästan alla testades på den senaste nyårshelgen på ett stort företag (15-20 personer)

I grund och botten var alla väldigt roliga, men vi har ett trevligt och väldigt glatt sällskap.

Så, du är välkommen under klippet....

2007
För män råder jag dig att arrangera slagsmål. Det behövs ingen armbrytning och slagsmål utan regler, vi kommer att ordna ett mer seriöst test. Och viktigast av allt - en oförglömlig syn för damer! Vi kommer att behöva enkla plastpåsar i en mängd som motsvarar deltagarna och råa ägg. Vad som följer är ganska förutsägbart. Vi knyter en påse till bältet på varje gladiator, som innehåller ett ägg (eller 2, om du inte har något emot det) och startar striderna. Utan hjälp av händer, slå motståndarens ägg.
Författarens anteckning: det var tre deltagare. Kampen var väldigt spektakulär och rolig. dynamisk konkurrens.

Nyårstävling "Det var min boll!"
Tävlingen kräver 2 deltagare. De får en uppblåsbar nyårsboll som presentatören knyter till vänster ben på varje deltagare. På befallning av ledaren försöker deltagarna krossa motståndarens boll med höger fot. Det rekommenderas att spela i inomhusskor eller sneakers (deltagare i presenningsstövlar eller stiletter får inte vara med på tävlingen). Vinnaren är den som snabbt "spränger" motståndarens boll med foten.
Författarens anteckning: Så som så gick allt snabbt för oss. kamraten avtrubbade och hans boll brast i början av striden. Och vi hade kondomer istället för påsar..

Gurka
En ledare väljs ut, och alla andra hamnar i en mycket nära cirkel (axel vid axel). Dessutom bör spelarnas händer vara bakom. Kärnan i spelet: du måste passera en gurka bakom ryggen utan förvarning från värden och, vid varje tillfälle, bita av en bit av den. Och presentatörens uppgift är att gissa i vems händer gurkan är. Om presentatören gissade rätt, tar spelaren som fångats av honom hans plats. Leken fortsätter tills gurkan är uppäten. Det är väldigt roligt!!!
Författarens anteckning: En mycket positiv tävling. Alla skrattade, utom de som förhärskade gurkan. :)))

Kasta pengar i sjön...
Deltagare i tävlingen får en sedel. Spelarnas uppgift är att "puffa" pengarna så långt som möjligt från tre försök. Efter ytterligare ett försök närmar sig spelarna platsen där sedeln föll och blåser igen. Vars sedel flyger vidare - han vinner. Som ett alternativ kan du organisera förflyttning av sedlar i lag, i ett stafettlopp.
Författarens anteckning: sådär, inte särskilt intressant.

Julberättelse
Programledare: Och nu får du se en riktig föreställning med mycket duktiga skådespelare i huvudrollerna. Men för detta behöver jag din hjälp. Jag behöver 10 hjälpare. Kom hit. Så bra gjort, bra. Här kommer ni att vara våra skådespelare. Nu kommer du själv och alla som är här att se vilka underbara artister ni är.
Roller delas ut (eller helt enkelt tilldelas och kommer ihåg eller kort delas ut): julgran, snöstorm, frost, snöboll, kanin, varg, orm, häst, ved, liten man.
Programledare: Handlingen i vår produktion är väldigt enkel. Du har säkert redan gissat att det här är min favoritlåt "A Christmas tree was born in the forest". Våra artister måste komma in i bilden av sina hjältar och skildra alla deras handlingar så bra som möjligt. Den bästa skådespelaren får ett pris. Så, artister, är ni redo? Tittare, snälla applåder. Konstnärer, böj dig. Satte igång! Därefter reciteras låtens ord, och skådespelarna skildrar alla händelser. Sista versen sjunger alla högt och klappar händerna. Applåder.

Skogen reste en julgran,
Hon växte upp i skogen
Smal vinter och sommar
Grönt var.

Snöstormen sjöng en sång till henne:
"Sömn, julgran, hejdå!"
Frost täckt med snö:
"Titta, frys inte!"

Coward Bunny grå
Hoppade under trädet.
Ibland en varg, en arg varg,
Sprang igenom.

Genom skogen, den frekventa skogen
Fluffig snö ligger
häst
Skynda, spring.

Hästen bär ved,
Och i skogen en bonde,
Han högg ner vår julgran
Under ryggraden.

Och här är hon, utklädd,
Kom till oss på semestern
Och mycket, mycket glädje
Förde den till barnen.

Väldigt känt, men samtidigt väldigt roligt kul. Ett "offer" väljs ut, som sätts ut ur rummet i flera minuter. Under denna tid berättar den bästa vännen eller bara en god bekant till "offret" för publiken "ett mycket intressant fall från offrets liv", och "offret" måste i sin tur, genom att ställa ledande frågor, antyda JA eller NEJ svar, ta reda på vilken typ av fall från livet som diskuteras här. Naturligtvis berättar faktiskt ingen några fall från livet, bara under frånvaron av ämnet är resten överens: "om den ledande frågan slutar med en vokal, svarar alla "Ja", till konsonanten - "Nej", en mjukt tecken och Y - " spelar ingen roll "". Vidare, i undersökningsprocessen, berättar "offret" själv mycket intressanta saker om sig själv i sina ledande frågor. Exempel: "Gäller det här fallet arbete?" - "Ja". "Har du pratat om en företagsfest?" - "Ja". "Om hur jag dansade med min bästa väns fru?" - "Nej". "Så, om hur chefen och jag dansade på bordet?" – "Ja" osv...
Författarens anteckning: Allt beror på utvecklingen av tomten. Vår man gick omedelbart in i fiskehistorien, och på något sätt fanns det inga speciella avslöjanden där ...

Två par (gifta par kan också användas) har ögonbindel, fem stift vardera fästs på sina kläder. De sätter på långsam romantisk musik och snabba par måste hitta alla stift på varandra. Vinnaren är paret som först inser att alla blev lurade - till exempel på flickor, som utlovat, är fem stift fästa, och på ungdomar - bara fyra. Innan innebörden av bedrägeri når försökspersonerna måste de söka igenom alla andra halvans kläder i mer än en cirkel ... Åskådare tittar och gläds ...

Var och en av de närvarande tar papperslappar och avslutar i tre versioner frasen - "nästa år kommer jag definitivt ...", pappersbitarna viks till en gemensam behållare, blandas och dras ut ur behållaren av de närvarande i tre sittningar och högläsning. Till exempel ett uttalande av en ung man att jag definitivt kommer att få barn nästa år osv. väcker stor glädje bland de andra ... Framgången för det roliga beror på deltagarnas fantasi ...
Författarens anteckning: våra alternativ var inte särskilt intressanta och slutade i en version. Så det fastnade inte.

Ta ett öre mynt (eller något annat).
De som vill spela kan välja en motståndare efter eget val, eller så kan de lita på ledaren i denna fråga. Det ska finnas två spelande par.
13 enkopeksmynt läggs på ett stort porslinsfat. Spelarnas uppgift är, beväpnade med en tesked, att överföra så många mynt som möjligt från en stor tallrik till sin lilla. Samtidigt bör rivaler störa varandra ... Här kommer det att ses vems kärlek till pengar är starkare, kärleken till män eller kvinnor.
Endast mynt som faller ner i en liten tallrik räknas. Pengar som faller från en stor tallrik räknas inte.
Och en sak till: det är inte av en slump att små tallrikar står lite ifrån den stora: du måste först bända myntet med en sked och först sedan överföra det till en liten tallrik. Du kan inte hjälpa dig själv med fria händer. Första paret, korsa dina skedar!

Män deltar. De får ett glas öl och vem dricker först. Efter att de har druckit blir de ombedda att kavla upp sina byxor. Den som har de hårigaste benen vinner.

Två bröstvårtor i antik stil som sätts på flaskor (finns på apotek), 2 flaskor öl, två halsdukar (på huvudet), 2 stolar. Deltagarna är 2 heterosexuella par. Bröstvårtorna genomborras (hålet ska ha en diameter på ca 1 mm) och sätts på ölflaskor. Flickor sitter på stolar och lägger män på knä och knyter halsdukar på huvudet. De är inbjudna att lära de nygifta att mata sina framtida barn. Följaktligen "matar" varje tjej sin partner med öl från en bröstvårta. Det lag som först får slut på öl på flaskan vinner.
Författarens anteckning: killar efter tävlingen insatt. Tävlingen är spektakulär men inte speciellt rolig. De var på något sätt uttråkade och drack öl genom bröstvårtorna utan nöje.

Två lag kallas och ställer upp i M/F-ordning. En person lämnas utan en partner och han får ett "arbetsverktyg" - en mopp. Paren dansar till musiken (2-3 min.) och när värden stänger av den måste paren byta partner och göra det väldigt snabbt, för vid denna tidpunkt kastar personen moppen och tar tag i den första dansaren han stöter på . Det kan vara både en pojke och en tjej. Vem blev utan ett par - att dansa med en mopp! Det blir väldigt roligt!
Författarens anteckning: Det är också en väldigt rolig tävling. Det är dock inte klart vem den ultimata vinnaren är. Vi dansade 10 gånger. Det var roligt när man släppte taget om sitt par, vänder sig om och där, förutom Anton, som spärrade upp ögonen, är det ingen i närheten. Och du kastar dig över honom, som i en snorig kvinnlig serie..)))

Det här är inte ens ett spel, utan ett rally ... Två volontärer kallas - tjejer. De bjuds in att äta en banan i ett lopp för ögonbindel. Det verkar, vad är lättare? Men ... Medan flickorna har ögonbindel, uppmanar värden flickorna att ge honom bananer att hålla i, vid denna tidpunkt sätts en kondom på bananen. Tjejernas reaktion när de försöker ta en tugga är svår att beskriva, men alla är garanterat roliga!!!
Författarens anteckning: Tanken är bra. Men tjejerna famlade efter kondomen innan de tog en tugga.

Jag tror – jag tror inte.
Varje deltagare i spelet minns berättelser från sitt liv (ju mer original, desto mer intressant är spelet). Berättelserna berättas sedan i en cirkel. Varje deltagare har tre avsnitt från livet. Summan av kardemumman är att två av dem är verkliga, och den tredje är fiktiv. De andra spelarnas uppgift är att avgöra vilken av berättelserna som är fiktion. Den person vars historia tros på av flest människor vinner. Tillvägagångssättet är som följer - den första deltagaren berättar alla tre historierna på en gång. Värden (också en deltagare, men som helt enkelt räknar poängen) frågar - "vem tror att den första historien som berättas av N är sann (eller en lögn, eller andra epitet som är acceptabla i ditt sällskap. Räknade de som räckte upp sina händer. Samma sak för den andra och tredje berättelsen ... kan du bara rösta på en berättelse av tre (det vill säga, i slutändan, när du lägger till rösterna för alla tre berättelserna, kommer det totala antalet deltagare ut. Sedan samma sak med nästa deltagare etc. tills den sista. som redan nämnts vinner den deltagaren , vars fiktiva berättelse fick det största antalet deltagare som trodde på. Denna underhållning är speciellt bra, konstigt nog, i ett sedan länge bekant företag - du kommer att få veta sådana nyheter om vänner!
Författarens anteckning: Här behöver vi vältaliga deltagare som har haft minst 2 intressanta berättelser i sina liv som de kan minnas. Vi hade bara två personer. Det var kul:)

Filt.
Värden tillkännager spelets regler. ”Nu väljer vi en person som ska vara deltagare, resten blir åskådare. När deltagaren går nämner jag en sak som han har på sig för publiken. när deltagaren kommer tillbaka måste han gissa det jag har gissat, helt enkelt lista vad som står på den. Han måste ge den felaktigt namngivna saken till värden. Det finns ingen uppställning, eftersom alla åskådare hörde vad jag tänkte på och de kommer inte att låta mig fuska.” Vanligtvis är deltagaren sig själv (till publikens glädje är personen på det mest glada humöret och redo att ta av sig allt, inklusive underkläder (han kallas vanligtvis först av allt i hopp om att komma till botten med den listiga perversen av presentatören) efter att offret går och inte hör någonting (för detta sätter de att värden kallar saken "en filt." När offret kommer tillbaka föreslår värdproffset förresten att offret först tar på sig en filt i för att dölja för publiken avklädningsprocessen som oundvikligen följer med spelet, spelets varaktighet och den känslomässiga intensiteten i publiken. Åtminstone oavsett hur många gånger detta spel spelas i olika företag, är effekten alltid exceptionellt positiv!
Författarens anteckning: Tävling för 4+. Rent gnällande över att den tävlande klär av sig under täcket.

Lunokhod ”en person med rik fantasi väljs ut, han är basen, alla andra sätter sig på huk och med orden I am a lunar rover (1,2,3 .. etc.) flyttar de till basen, den som skrattar presterar bakåt byzys, såsom tankning (alkohol), eller ta bort detaljerna i outfiten (kläderna) kort sagt, fantisera =)) lycka till !!!

2011
Ett par spel i stil med en detektivutredning.
Regler:
Handledaren tillkännager för publiken den sista delen av berättelsen (om dem senare) och ställer en fråga som bara kan besvaras om hela berättelsen nyss upp.
För att reda ut berättelsen kan deltagarna ställa frågor till handledaren, som handledaren kan svara på antingen JA eller NEJ.

Så här är den första historien:
Hustrun fick ett kuvert av sin man och insåg att han hade dött.
Fråga: Varför?

Hela berättelsen:
Hustrun bestämde sig för att förgifta sin man och skickade ett brev till honom. Hon inkluderade frimärken i brevet, som hennes man måste klistra för att kunna skicka tillbaka brevet. Stämplarnas baksida var förgiftad. Maken fick ett brev, skrev ett svar och förgiftade sig med att klistra frimärken, medan han slickade dem med tungan.
Spelaren som nämnde anledningen till att frun insåg att hennes man hade dött - vinner.

Andra berättelsen:
En blind man gick in på en restaurang, beställde albatrosskött och grät efter att ha smakat.
Hela berättelsen:
Mannen hade en fru och en vän, en dag åkte de tre ut på en tur på en yacht. De fastnade i en storm och började sjunka. Till följd av kraschen blev mannen blind och hans fru dog. Kompisen mådde bra. De hamnade alla på en öde ö. För att inte dö av hunger började en vän äta sin frus lik och matade sin blinda man med det. Men för att han inte skulle göra särskilt motstånd sa han till honom att detta var albatrosskött.
När de räddades kom en man till en restaurang, provade albatrosskött och insåg att han inte hade ätit en albatross alls.
Intryck: ett mycket underhållande spel för kvällen vid brasan. Vi kom på den första historien snabbt, men den andra tog ungefär en timme.

Nästa match "Jag ska till Alaska...."
Spelare delas in i de som kan reglerna och de som inte kan.
Så reglerna är:
Alla spelare "borde åka till Alaska", alla måste säga vad de ska ta med sig. Spelet måste ha ett föremål som ska skickas runt cirkeln, vilket indikerar vems tur det är att tala (till exempel en flaskkork).

Efter att spelaren sagt att han tar och lämnat över föremålet får han besked om han kommer att gå eller inte. Spelarnas uppgift är att avgöra vad som behöver sägas för att åka till Alaska.

Få människor inser att det inte spelar någon roll vad du säger, det viktigaste i slutet av att passera korken är att säga ordet "PÅ".

Exempel:
Masha: Jag kommer att åka till Alaska och ta masken med mig! (ger föremål)

Sasha: Jag ska åka till Alaska och ta en Mojito med mig. På! (ger föremål)
Värd: Du kommer att åka till Alaska.
Petya: Jag ska åka till Alaska och ta en Mojito med mig. (ger föremål)
Värd: Du åker inte till Alaska.
och så vidare.
Ledaren, som resten, spelar i spelet.

Intryck: När du kan reglerna är det väldigt roligt att se människor leta efter logik i ditt beteende. Det var särskilt roligt när en av spelarna utbrast - du måste flytta över locket med två fingrar med mönstret uppåt))

2015
1. Väck sfinxen till liv
Antal spelare: alla
Valfritt: tändstickor
Deltagarna blir (eller sätter sig) vända mot varandra. Den förstas uppgift är att hålla matchen på ögonfransen så länge som möjligt. Den andras uppgift är att hålla händerna på knäna (utan att göra plötsliga rörelser och utan att skrika), med sina tal för att förvirra "sfinxen" så att han tappar tändstickan snabbare. Sedan byter deltagarna plats.
Från den frekventa hållningen av tävlingen blir bara mer intressant. Medan den "erfarna sfinxen" håller en tändsticka, kommer den "erfarna bråkmakaren" att säga något sådant!

2. Mördare
Antal spelare: alla
Valfritt: mynt
Spelet är avsett för små företag. Alla sitter i en ring. Spelet börjar med tilldelning av roller (genom lottning). För att dra lott kan du använda mynt från Sovjetunionen i valörer på 2 och 10 kopek (de är samma i storlek och olika i färg). Mynt tas efter antalet spelare. Bland mynten måste ett vara av en annan färg. Den som fick ett sådant mynt är en mördare.
Människorna som sitter i en cirkel tittar på varandra. Se samtidigt till att se alla i ögonen. Mördaren, i den ordning som han anser det nödvändigt (väljer en strategi), börjar "döda" (möter "offret" med ögonen, blinkar mot henne). "Dödad" meddelar högt:
- Dödad!
Den från spelarna som misstänkte identiteten på "mördaren" säger:
- Jag misstänker.
Men bara två misstänkta samtidigt kan indikera "mördaren". "Mördaren" anses vara upptäckt om två misstänkta omedelbart pekar på honom. Samtidigt, medan det finns en andra misstänkt, kan den första "dödas".

3. Maffia
Antal spelare: alla
Extra: nej
Alla sitter i en ring, men inte nära varandra. En ledare väljs. Därefter drar spelarna lott, organiserat av ledaren. Baserat på resultaten, en (1) Cattani-kommissionär, flera mafiosi (de är något mindre än hälften av spelarna) och respektabla medborgare, av vilka majoriteten är bestämda. Resultatet av lotten, dvs. vem som visade sig vara ska hållas hemlig.
Sedan börjar vardagarna. Dagen först. Alla sitter med öppna ögon och försöker gissa vem av dem som är en maffia. Om någon erkänns som sådan genom enhälligt beslut, verkställs straffet omedelbart - personen elimineras från spelet. Om det inte finns någon konsensus, faller natten helt enkelt. Natt. Alla blundar. Sedan tillkännager programledaren att maffian lämnar. De överlevande maffionerna öppnar ögonen och bestämmer med tecken (inte med en röst!) vem de ska "döda" idag. De blundar. Nästa är kommissionär Cattanis utgång. Han undrar vem maffian kan vara. Om du gissade rätt, så blir en maffia mindre, om inte, kommer en feleldning ut. Sen börjar dagen igen.
Spelet spelas tills den fullständiga segern för ärliga medborgare eller maffian. Anmärkningar: Kommissionär Cattani är en fullständigt respektabel medborgare; kan avrättas av generalförsamlingen eller dödas av maffian. När spelet fortskrider kommenterar programledaren vad som händer, samtidigt som skådespelarnas anonymitet bibehålls.

4.X-FILER
Antal spelare: alla
Extra: nej
Det här spelet är väldigt intressant och dessutom kommer det att hjälpa spelarna att lära känna varandra bättre. Det är väldigt likt spelet "Cities", där spelare växelvis namnger städer vars namn börjar med den sista bokstaven i de tidigare namnen.
Spelet går ut på att alla sitter bekvämt och de erbjuds alla ord. Sedan säger en av spelarna det ord som först dök upp efter att han hörde förslaget. Nästa deltagare kallar ordet som han associerar med det föregående. Associationerna är ganska roliga och väcker ofta frågan: "Varför?", till vilken deltagaren antingen kan förklara sina tankar eller vägra att göra det.
Det här spelet avslöjar tidigare okända egenskaper hos en persons karaktär.

Vilka tävlingar känner du till?


Topp