Tavlanın tarihçesi ve oyunla ilgili tarihsel gerçekler. Tavla

Tavla oyununun bazı varyantlarının ve kurallarının açıklaması

Amerikan

Amerikan, Amerika'nın güney eyaletlerinde çok popüler olan bir tavla türüdür. Oyun başlamadan önce, oyuncuların kimin hangi taşlarla hareket edeceğini belirlediği bir çekiliş yapılır. Beyaz oyuncu sol alt çeyreğe - 1., 2. ve 3. deliklere iki pul yerleştirir ve kalan 9'u yan tarafa koyar. Siyah oynayan oyuncu tüm taşları sağ alt çeyreğe yerleştirir: 9. deliğe iki, 10. deliğe beş, 11. deliğe üç ve 12. deliğe beş dama.

Siyah oyuncu olağan hamleleri yapar ve beyaz olan yavaş yavaş taşlarını oyuna sokar. Ancak bu "rahatsızlık" için kazanırsa aynı anda üç bahis alacaktır. İlk hamle hakkı beyaz oynayan oyuncuya aittir. Oyunda hareket saat yönünün tersinedir. Siyah sol üst çeyreğe, ardından sol alt çeyreğe - evine gider. Beyaz damaların ayrıca oyun alanında bir daire çizmeleri ve evlerinde - sol üst çeyrekte - toplanmaları gerekir.

Bu oyunda ölü dama yoktur ve oyuncuların asıl amacı evdeki damaları hızlı bir şekilde toplayıp dışarı atmaktır. Oyun sırasında rakibin taşlarını kilitleyebilirsiniz, yani. yolda altı puldan oluşan bir zincir oluşturmaya çalışın.

Tüm pulları ilk atan oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Oyun başlamadan önce, bir bahis miktarı görüşülür. Oyuncu siyah dama ile kazanırsa, bir bahis alır. Beyaz oyuncu pulları ilk atan olmayı başarırsa, aynı anda üç bahis alır.

hollanda tavlası

Bu varyantta, tüm dama tahtadan oyuna dahil edilir. Oyuncular dönüşümlü olarak zar atar ve tüm pullar tahtadan kaldırıldığında hamle yapmaya başlar. O zaman her şey genel kurallara göre gider.

Gülbar

Bir oyuncu kendisine düşen taşı oynamayı bitiremezse, rakip onun için bitmemiş hamleleri yapar. Double atan ve sonuna kadar oynayan oyuncu tekrar zar atar. Düşen taşı bitirmek mümkün değilse rakip oyunu bitirir ve sıra rakibe geçer.

Yılan

Bu bir tür tavla. Siyah dama şu şekilde yerleştirilir: geleneksel varyantta olduğu gibi 1. satıra iki, VIII. satıra birer ve 12. ve VI. satırlara beşer adet. Beyazlar tahtada I, II ve III satırlarında iki ve dokuzda bulunur. Beyaz oyuncu tahtadaki tüm taşlarını oyuna sokmakla yükümlüdür ve ardından hamleler olağan kurallara göre yapılır.

İzlanda tavlası

İzlanda tavla oyununda dama sağ tarafta bulunur. Ayrıca, oyuncular sağ üst çeyreği kimin işgal edeceği ve sağ alt çeyreği kimin işgal edeceği konusunda kura atabilir veya anlaşabilirler. Bu oyunda, pulların konumu onların saldırgan mı yoksa kaçan mı olacağını belirler. Oyunda hareket saat yönünün tersinedir. Kaçan taşları geride bırakan damalar onları yener ve boşalan delikleri doldurur. Kırık dama yan tarafa yerleştirilmez, yani. oyuna geri dönme. Oyun, oyunculardan birinin pulu kalmayıncaya kadar devam eder.

Sağ üst çeyrekteki taşlar rakibin taşlarını geçene kadar kaçmış sayılırlar, ancak oyun alanında bir daire çizerek rakibin taşlarını geçip hücum oyuncusu olurlar. Böylece, taşların hareketi, oyunculardan birinin hamle yapacak hiçbir şeyi kalmayana kadar bir daire içinde gerçekleşir.

Oyuncunun yalnızca bir pulu kaldığında, istenirse şafakta düşen puanlara bakılmaksızın onu köşeye taşıyabilir (24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1 numaralı satırlar). Kalan puanlar rakibe gider ve rakipten aldığı puanlara göre pullarını hareket ettirebilir.

Böyle bir oyun durumunda, tahtanın köşelerinde bir pulun hareketi meydana geldiğinde, “1” ve “6” noktaları özel bir önem kazanır, çünkü sadece bu noktaların yardımıyla pulları bir köşeden diğerine taşımak kolaydır. bir diğer.

Kalan pulları olan oyuncu bu son pulu yenmeyi deneyebilir ve kazanan olabilir.

Matador

Bu bir tür ceket oyunu. Tüm ceket kuralları, oyunculardan biri matador olarak adlandırılan zar üzerinde 4-3 atana kadar geçerlidir. Daha sonra, bu noktalara göre bir hamle yapar, ardından seçilen herhangi bir çifte (dörde altı, beş vb.) göre bir hamle yapar ve ardından olağanüstü hamlesi için zarları tekrar atar. Daha sonra matadorların bir sonraki görünümüne kadar genel kurallara göre oynarlar.

Takip etmek

İzlanda tavlası. 1-6. satırlarda altı beyaz dama ve I-VI. satırlarda altı siyah dama düzenlemesi. Zar atarken sadece birler, altılılar ve çiftler sayılır.

Çift altı, hamleyi ikiye katlama hakkı verir (dört kere altı). Diğer çiftler ikiye katlanmaz. Bir çift attıktan sonra, oyuncu zar üzerinde farklı noktalar atılana kadar zarı tekrarlar.

Beyaz ve siyah damalar, oyunculardan birinin tüm taşları devrilene kadar tahtanın etrafında saat yönünün tersine hareket eder.

Oyunculardan biri tahtada kalan son pula sahip olduğunda, onun için kurallar değişir. Bu oyuncu pulunu tahtanın en yakın köşesine taşımalıdır (1, 6, 7, 12. satırlar, XII, VII, VI, I). Bu köşeden, pullar yalnızca bir veya altı puan atarken yeniden düzenlenir: bir veya altı çiftler, normal bir çift gibi iki hamle hakkı verir. Bir birim atarken, pul köşeden altı atarken en yakın köşeye hareket eder. Rakibin taşları arasında durmuyorsa, bu pulu yalnızca köşede devirebilirsiniz.

Rus tavlası

Beyaz ve siyah tüm pullar oyuna kenardan ve beyazın yuvasına sokulur. Sonra hepsi aynı yönde 1-12 ve XII - I siyahların evine hareket eder ve siyahların evinden avluya çıkarılır.

Tavlayı özel hediyelerin çevrimiçi mağazasından satın alabilirsiniz.

Tavla oyununun bazı varyantlarının ve kurallarının açıklaması

Amerikan

Amerikan, Amerika'nın güney eyaletlerinde çok popüler olan bir tavla türüdür. Oyun başlamadan önce, oyuncuların kimin hangi taşlarla hareket edeceğini belirlediği bir çekiliş yapılır. Beyaz oyuncu sol alt çeyreğe - 1., 2. ve 3. deliklere iki pul yerleştirir ve kalan 9'u yan tarafa koyar. Siyah oynayan oyuncu tüm taşları sağ alt çeyreğe yerleştirir: 9. deliğe iki, 10. deliğe beş, 11. deliğe üç ve 12. deliğe beş dama.

Siyah oyuncu olağan hamleleri yapar ve beyaz olan yavaş yavaş taşlarını oyuna sokar. Ancak bu "rahatsızlık" için kazanırsa aynı anda üç bahis alacaktır. İlk hamle hakkı beyaz oynayan oyuncuya aittir. Oyunda hareket saat yönünün tersinedir. Siyah sol üst çeyreğe, ardından sol alt çeyreğe - evine gider. Beyaz damaların ayrıca oyun alanında bir daire çizmeleri ve evlerinde - sol üst çeyrekte - toplanmaları gerekir.

Bu oyunda ölü dama yoktur ve oyuncuların asıl amacı evdeki damaları hızlı bir şekilde toplayıp dışarı atmaktır. Oyun sırasında rakibin taşlarını kilitleyebilirsiniz, yani. yolda altı puldan oluşan bir zincir oluşturmaya çalışın.

Tüm pulları ilk atan oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Oyun başlamadan önce, bir bahis miktarı görüşülür. Oyuncu siyah dama ile kazanırsa, bir bahis alır. Beyaz oyuncu pulları ilk atan olmayı başarırsa, aynı anda üç bahis alır.

hollanda tavlası

Bu varyantta, tüm dama tahtadan oyuna dahil edilir. Oyuncular dönüşümlü olarak zar atar ve tüm pullar tahtadan kaldırıldığında hamle yapmaya başlar. O zaman her şey genel kurallara göre gider.

Gülbar

Bir oyuncu kendisine düşen taşı oynamayı bitiremezse, rakip onun için bitmemiş hamleleri yapar. Double atan ve sonuna kadar oynayan oyuncu tekrar zar atar. Düşen taşı bitirmek mümkün değilse rakip oyunu bitirir ve sıra rakibe geçer.

Yılan

Bu bir tür tavla. Siyah dama şu şekilde yerleştirilir: geleneksel varyantta olduğu gibi 1. satıra iki, VIII. satıra birer ve 12. ve VI. satırlara beşer adet. Beyazlar tahtada I, II ve III satırlarında iki ve dokuzda bulunur. Beyaz oyuncu tahtadaki tüm taşlarını oyuna sokmakla yükümlüdür ve ardından hamleler olağan kurallara göre yapılır.

İzlanda tavlası

İzlanda tavla oyununda dama sağ tarafta bulunur. Ayrıca, oyuncular sağ üst çeyreği kimin işgal edeceği ve sağ alt çeyreği kimin işgal edeceği konusunda kura atabilir veya anlaşabilirler. Bu oyunda, pulların konumu onların saldırgan mı yoksa kaçan mı olacağını belirler. Oyunda hareket saat yönünün tersinedir. Kaçan taşları geride bırakan damalar onları yener ve boşalan delikleri doldurur. Kırık dama yan tarafa yerleştirilmez, yani. oyuna geri dönme. Oyun, oyunculardan birinin pulu kalmayıncaya kadar devam eder.

Sağ üst çeyrekteki taşlar rakibin taşlarını geçene kadar kaçmış sayılırlar, ancak oyun alanında bir daire çizerek rakibin taşlarını geçip hücum oyuncusu olurlar. Böylece, taşların hareketi, oyunculardan birinin hamle yapacak hiçbir şeyi kalmayana kadar bir daire içinde gerçekleşir.

Oyuncunun yalnızca bir pulu kaldığında, istenirse şafakta düşen puanlara bakılmaksızın onu köşeye taşıyabilir (24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1 numaralı satırlar). Kalan puanlar rakibe gider ve rakipten aldığı puanlara göre pullarını hareket ettirebilir.

Böyle bir oyun durumunda, tahtanın köşelerinde bir pulun hareketi meydana geldiğinde, “1” ve “6” noktaları özel bir önem kazanır, çünkü sadece bu noktaların yardımıyla pulları bir köşeden diğerine taşımak kolaydır. bir diğer.

Kalan pulları olan oyuncu bu son pulu yenmeyi deneyebilir ve kazanan olabilir.

Matador

Bu bir tür ceket oyunu. Tüm ceket kuralları, oyunculardan biri matador olarak adlandırılan zar üzerinde 4-3 atana kadar geçerlidir. Daha sonra, bu noktalara göre bir hamle yapar, ardından seçilen herhangi bir çifte (dörde altı, beş vb.) göre bir hamle yapar ve ardından olağanüstü hamlesi için zarları tekrar atar. Daha sonra matadorların bir sonraki görünümüne kadar genel kurallara göre oynarlar.

Takip etmek

İzlanda tavlası. 1-6. satırlarda altı beyaz dama ve I-VI. satırlarda altı siyah dama düzenlemesi. Zar atarken sadece birler, altılılar ve çiftler sayılır.

Çift altı, hamleyi ikiye katlama hakkı verir (dört kere altı). Diğer çiftler ikiye katlanmaz. Bir çift attıktan sonra, oyuncu zar üzerinde farklı noktalar atılana kadar zarı tekrarlar.

Beyaz ve siyah damalar, oyunculardan birinin tüm taşları devrilene kadar tahtanın etrafında saat yönünün tersine hareket eder.

Oyunculardan biri tahtada kalan son pula sahip olduğunda, onun için kurallar değişir. Bu oyuncu pulunu tahtanın en yakın köşesine taşımalıdır (1, 6, 7, 12. satırlar, XII, VII, VI, I). Bu köşeden, pullar yalnızca bir veya altı puan atarken yeniden düzenlenir: bir veya altı çiftler, normal bir çift gibi iki hamle hakkı verir. Bir birim atarken, pul köşeden altı atarken en yakın köşeye hareket eder. Rakibin taşları arasında durmuyorsa, bu pulu yalnızca köşede devirebilirsiniz.

Rus tavlası

Beyaz ve siyah tüm pullar oyuna kenardan ve beyazın yuvasına sokulur. Sonra hepsi aynı yönde 1-12 ve XII - I siyahların evine hareket eder ve siyahların evinden avluya çıkarılır.

Tavlayı özel hediyelerin çevrimiçi mağazasından satın alabilirsiniz.

TAVLA. İlginç köken hikayesi

Eski bir efsaneye göre tavla oyunu, Pers kralı I. Hüsrev Anuşirvan'ın (MS 509-579) danışmanı olan bilge Vazhurgmihr tarafından icat edildi. Efsaneye göre tavlanın icadı, Vazhurgmihr'in Hindistan'dan gönderilen bir satranç oyununa cevabıydı. Bilge, yeni oyunun özünü krala şu şekilde açıkladı: "Bu milenyumun efendileri arasında Artashir en etkili ve bilgeydi ve Artashira adlı Nev-ardashir oyununu derledim. geceler. Her kemiği benzetiyorum. yıldızların ve göğün hareketine.Taşların tavla tahtası üzerindeki dizilişini Ormazd Efendi'nin dünyevi dünyayı yaratmasına benzetiyorum.Taşların kemikler yardımıyla dönmesini ve geri dönmesini insanın içinde nasıl olduğuna benzetiyorum. dünyevi dünya göksel güçlerle bağlantılıdır, yedi gezegenin ve zodyakın on iki takımyıldızının etkisi altında hareket eder ve hareket eder.Mümkün olduğunda, tıpkı dünyevi dünyadaki insanların birbirini yenmesi gibi birbirlerini döverler ve dışarı atarlar.Ve kemiklerin yardımıyla tüm taşlar yerinden çıkarıldığında, öyle ya da böyle dünyadan ayrılan insanlara benzer, taşlar ikinci kez yerleştirildiğinde, ölümden dirilince, yeniden canlanmak

En eski tavla tahtası Küçük Asya'da keşfedildi ve MÖ 3. binyıla kadar uzanıyor. e. Oyun firavunlar arasında bile popülerdi - Tutankamon'un mezarında bulunan bir dizi tavla bunun teyidi olarak hizmet ediyor. Tabii ki, eski tahtalar tamamen farklı bir görünüme sahipti, modern olandan belirgin şekilde farklıydı: birbirine tutturulmuş iki kutuya yerleştirilmiş 12 hücreden oluşuyordu. Bu panolardan biri Mezopotamya'nın eski başkenti Ur şehrinde tutulmaktadır. Bu eski devlette (modern Irak, İran ve Suriye'nin bir kısmı), oyunun edebi çeviride "tahta bir tahta üzerinde savaş" anlamına gelen "takhte nard" veya "takhte" olarak adlandırıldığı yerdi.

Haçlılar sayesinde tavla Doğu Avrupa ülkelerinin çoğuna nüfuz etti. 12. yüzyılda oldu. Orta Çağ'da bu oyuna tavla adı verildi. Üst sınıftan insanlar tarafından oynanırdı. Birçoğu, adının tahta bir tahtaya çarpan kemik sesinden geldiğine inanıyor. Ortaçağ Ruslarında tavla-tavlei (Türkiye'de benzer bir isim bulunur: tavla) oynarlardı, ancak birçok kaynak bunların dama olduğunu belirtir. Oyunun Avrupalı ​​isimleri arasında masa veya kraliyet masası (masa, kraliyet masası), Romalılar için tabula, Yunanlılar için tavli, İtalyanlar için tavola reale, İspanyollar için tablas reales ve İngilizler için masalar gibi isimler karşımıza çıkmaktadır. Diğer bir isim olan ceket, 19. yüzyılda İngiltere ve Fransa'da yaygınlaştı. İzlanda'nın bazı bölgelerinde, insanlar hala Roma'dakine benzer bir tahta kullanıyor ve Ad Elta Stelpur veya Girl Hunt oyununu oynuyorlar.
Başlangıçta tavla kraliyet eğlencesi olarak kabul edildi. Yavaş yavaş, hayatın her alanında popüler oldu. Orta Doğu ve Akdeniz ülkelerinde tavlaya özel bir ilgi vardı. Çağımızda, fazlasıyla saygın yaşına rağmen, oyun sadece eski ihtişamını kaybetmekle kalmadı, aynı zamanda konumunu da güçlendirdi.

detay:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Hey Marisha! İyi şanlar!)))

Tavla, binlerce yıldır popüler olan eski bir doğu oyunudur. Bu eski tavla oyununun mucidinin adı ve doğum yeri zamanın sisleri arasında bizden gizlenmiştir. Mısırlı mıydı, Pers miydi, Yunan mıydı, yoksa Hintli miydi? Kimse bilmiyor. Sadece insanların bu oyunu 5000 yıldan fazla bir süredir oynadığını biliyoruz ki bu tarihi kanıtlara sahiptir.Yani en eski tavla tahtası Küçük Asya'da bulundu ve MÖ 5000 yılına kadar uzanıyor, bu oyunun bir benzeri mezarda bulundu. firavun Tutankhamun (MÖ XV. yüzyıl).

Efsanelerden biri, bir keresinde Perslerin yaratıcılığını test etmek isteyen Kızılderililerin, bu akıllıca oyunu nasıl oynayacaklarını tahmin edemeyeceklerine inanarak onlara bir dizi satranç gönderdiklerini söylüyor. Ancak İranlı bilge Byuzurkmehr, bu görevle kolayca başa çıkmakla kalmadı, aynı zamanda Kızılderililerin 12 yıldır çözemediği kendi görevini de teklif etti. Byuzurkmehr, rakiplerine yeni bir oyun icat etti ve gönderdi - tavla (tavla takhte).

Pers'te, MÖ III binyılda. bu oyunun sembolik ve mistik bir anlamı vardı. İranlı astrologlar, tavla yardımıyla hükümdarların kaderini tahmin ettiler. Oyun alanını gökyüzü olarak kabul ettiler ve fişlerin bir daire içindeki hareketi, yıldızların hareketi anlamına geliyordu. Ve genel olarak, eski zamanlarda oyun oldukça sembolikti.

Tavlanın kaynağı olduğu varsayılan tüm oyunların tahtaları benzerdi. Bu tahtada her şey altının katıydı ve zamanın hesabıyla bir bağlantısı vardı. Tahtanın her iki tarafındaki on iki nokta 12 ayı temsil eder, tahtayı 4 bölüme ayırır - mevsimler, 24 nokta bir gündeki 24 saati, 30 dama - bir aydaki aysız ve aysız gecelerin sayısını ve bunların hareketini daire gökyüzündeki yıldızların hareketini tasvir etti. Zarın karşı taraflarındaki noktaların toplamı 7'ye eşit, o zamanlar bilinen, iyi ve kötü her şeyin geldiği gezegenlerin sayısına karşılık geliyordu. Tahta ve dama taşları genellikle taş veya tahtadan yapılırdı ve kemikler taşlardan oyulur, kemikler veya kilden kalıplanırdı. Eski tahtalar modern olanlardan farklı görünebilir: tahtalardan biri Mezopotamya'nın eski başkenti Ur şehrinde bulundu. Her pano, 6'lı kutulara yerleştirilmiş 12 hücreden oluşuyordu, kutular da ikiye birleştirildi.

Farklı ülkelerde bu oyun farklı şekilde adlandırıldı. İspanyollarda tablero, Almanlarda bretspiel, Yunanlarda diagramismos, İtalyanlarda tavola reale, Fransızlarda trick-track, Türklerde tavla ve İngilizlerde tavla vardır. Mezopotamya'da Persler (bugünkü Irak, İran ve Suriye'nin bir kısmı) bu oyunu "Takhte Nard" veya "tahta üzerinde savaş" anlamına gelen "Tahte" olarak adlandırdılar. Ancak oyunun en eski adı basitçe "Masa" veya "Kraliyet Masası"dır (Masa, Kraliyet Masası). Romalılar için Tabula, Yunanlılar için Tavola, İtalyanlar için Tavola Reale, İspanyollar için Tablas Reales ve hatta oyunu oynayanlar arasında yer almış olabilecek İngilizler için Tables.

Bu oyunların tümü, sonradan eklenen "Küp Kuralı" olmadığı için modern tavla oyunundan farklıydı. Tahtadaki sabit pozisyonlar yerine, dama atılan zarlara göre yerleştirildi. İzlanda'nın bazı bölgelerinde, insanlar hala Roma tahtasına benzer bir tahta kullanıyor ve AD ELTA STELPUR veya Kız Avı oyununu oynuyorlar.

Oyunun Batı Avrupa'da yayılması, haçlıların 12. yüzyıl haçlı seferlerinden dönüşü ile ilişkilendirilir. Oyun ortaçağ Avrupa'sında çok popüler oldu ve Tavla (üst sınıftan insanlar tarafından oynanan oyunun bir çeşidi) olarak adlandırıldı. Bu isim görünüşe göre tahta bir tahtaya çarpan kemiklerin sesinden geliyor. Avrupa'da Orta Çağ'da "tavla" kelimesi kralların oyununu ifade etmek için kullanılıyordu. Sadece en yüksek aristokrasinin üyeleri tavla oynama ayrıcalığına sahipti.

Ortadoğu ve Akdeniz ülkelerinde tavlaya olan ilgi oldukça arttı. Yüzyıllar boyunca oyun tüm dünyada iyi bilinir hale geldi, ancak hiçbir zaman bugünkü kadar popüler olmadı. Tavlanın kökleri Doğu'ya kadar uzansa da modern tavla oyununun kuralları 1743 yılında İngiliz Edmond Hoyle tarafından atılmıştır. "Tavla" adı İngilizce "Geri" ve "Oyun" kelimelerinden gelir ve rakibinizin pulunun yenildikten sonra geri gelmesinden kaynaklanır.

Başka bir versiyon, "Tavla" adını, anlam bakımından Farsça Tahte Nard sözcüklerine benzeyen Galce "Baec" (küçük) ve "Gammum" (savaş) sözcükleriyle birleştirir.

Küp Kuralı, Amerika Birleşik Devletleri'nde yalnızca 1931'de tanıtıldı ve Uluslararası Tavla Kurallarında resmen tanındı. Bugün, tavla sadece Orta Doğu'da değil, tüm dünyada oldukça popülerdir. Dünyanın bütün büyük başkentlerinde tavla kulüpleri bulunmakta ve uluslararası turnuvalar düzenlenmektedir.

Geri

), diğer yaygın adlar: tavla(fr. trictrac), tavla(eng. tavla), tavla(tur. tavla; Yunanca. τάβλι diğer Yunancadan. «τάβλα, τάβλη» ; (lat. "tabula") - "oyun tahtası"), shesh-besh, kedi- iki yarıya bölünmüş özel bir tahta üzerinde iki oyuncu için bir masa oyunu. Oyunun amacı zarları atmak ve düşen puanlara göre pulları hareket ettirmek, pulları tahtanın etrafında tam bir daire şeklinde geçirmek, ev(bazen bir sokak adı görünür kulübe) ve rakipten önce onları tahtanın üzerine atın. Uzun ve kısa tavla olmak üzere iki ana çeşidi vardır.

tavla geçmişi

Tabula oyununun doğrudan öncülü, daha eski bir antik Roma oyunu olarak kabul edilir. Ludus duodecim scriptorum(İle lat.- "On iki karakterlik oyun"). Bu oyunda, fişlerin hareket ettiği, her biri 12 puanlık üç sıra vardı. Hareketler üç zar atılarak belirlendi. Bu oyundan Ovid'in M.Ö. 1 yılları arasında yazdığı The Science of Love'da bahsedilmektedir. e. ve MS 8 e.

Avrupa'da, oyunun yayılmasının yeni bir dalgası, haçlıların 12. yüzyıl haçlı seferlerinden dönüşüyle ​​ilişkilendirildi. Oyun ortaçağ Avrupa'sında çok popüler oldu ve tavla olarak adlandırıldı. Bu isim görünüşe göre tahta bir tahtaya çarpan kemiklerin sesinden geliyor. O zamanlar "tavla" kelimesi kralların oyununa atıfta bulunmak için kullanılıyordu. Sadece en yüksek aristokrasinin üyeleri tavla oynama ayrıcalığına sahipti.

Tavlanın kökleri Doğu'ya kadar uzansa da Avrupa'da tavla oyununun en yaygın modern versiyonunun kuralları 1743 yılında İngiliz Edmond Hoyle (İngiliz Edmond Hoyle) tarafından belirlenmiştir. Bu varyant " Kısa tavla" (Doğu'da icat edilen eski " Uzun tavla" nın aksine) veya "Tavla" olarak adlandırılır. Bir versiyona göre, "Tavla" adı İngilizce "geri" ve "oyun" kelimelerinden oluşur ve rakibin pulunun yenilerek geri dönmesinden kaynaklanır. Başka bir versiyon "Tavla" adını, anlam olarak Farsça "Tahte Nard" sözcüklerine benzeyen Galce "Baec" (küçük) ve "Gammit" (savaş) sözcükleriyle birleştirir.

Bugün tavla tüm dünyada çok popüler. Dünyanın bütün büyük başkentlerinde tavla kulüpleri bulunmakta ve uluslararası turnuvalar düzenlenmektedir. En ünlü tavla şampiyonalarından biri Azerbaycan - Gizil Zar - Golden Zary şampiyonasıdır. Altından yapılmış Zara (zar) kazanana verilir.

Yayma

Tavla Rusya'da (özellikle Kuzey Kafkasya cumhuriyetlerinde), Transkafkasya'da (Azerbaycan, Ermenistan, Gürcistan), Orta Asya'da (Kazakistan, Özbekistan, Tacikistan, Türkmenistan) ve Orta Doğu'da (İran, Suriye, Türkiye, İsrail) popülerdir.

Envanter

tavla tahtası

  • Oyun alanı (tahta) dikdörtgen bir şekle sahiptir. Tahtada 24 tane var. öğe- Karşılıklı iki tarafın her birinde 12 adet. Bir nokta genellikle, tabanı yanda bulunan ve yüksekliği tahtanın yüksekliğinin yarısı olabilen dar, uzun ikizkenar bir üçgendir. Puanlar 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır. Numaralandırma her oyuncu için farklıdır. Kolaylık sağlamak için, öğeler iki renkte renklendirilebilir - birinde bile, diğerinde tuhaf.
  • Tahtanın köşelerinden birinde arka arkaya altı nokta denir Ev oyuncu. Konum Evler kurallara bağlıdır.
  • Tahtanın kenarlarından, tahtanın üzerine dama yerleştirmek için alanlar tahsis edilebilir. Tahtanın tasarımında öngörülmemişse, oyuncular tahtanın yan tarafına (yanına) dama koyarlar. Ev).
  • Tahta, ortada dikey bir şeritle bölünmüştür. çubuk. Rakibin taşlarını yenebileceğiniz bu tavla versiyonlarında, yere düşen taşlar çubuğa konur.
  • Her oyuncunun bir dizi pulu vardır - aynı renkten 15 taş (oyunun bazı versiyonlarında daha az pul kullanılır).
  • En az bir çift zar vardır ( zar). Set iki çift kemik içerebilir - her oyuncunun kendine ait ve kemikleri karıştırmak için özel kapları vardır. Bahis oyununda, sözde "ikiye katlama küpü" de kullanılabilir, oranlardaki artışı hesaba katma kolaylığı için ek bir küp - üzerinde 2, 4, 8, 16, 32, 64 sayıları işaretlenmiştir. yüzler.

Oyunun kuralları

Hamle kuralları, bahisler, başlangıç ​​pozisyonu ve diğer ayrıntılar açısından farklılık gösteren birçok tavla çeşidi vardır. Ancak, Rusça konuşulan alanda oyunun iki ana çeşidi vardır - uzun Ve kısa tavla. Her çeşidin bir düzineden fazla çeşidi vardır. Büyük dünya şampiyonaları uluslararası tavla kurallarına göre oynanır.

Başlangıç ​​pozisyonu

Uzun: ilk konum

Kısa: ilk konum

Her oyuncunun 15 pulu vardır.

Her oyuncunun kendi zarı ve zarları karıştırmak için kullanılan özel bir bardağı vardır.

Tahtadaki uzun pulların ilk düzenine (12. ve 24. konumlar) "kafa" denir. Bu konumdan yapılan bir harekete "kafa hareketi" denir. Bir hamlede kafadan sadece bir pul alınabilir (ilk atış hariç).

Uluslararası kısa tavlada taşların ilk düzeni şu şekildedir: oyuncuların her birinin yirmi dördüncü noktada iki, on üçüncü noktada beş, sekizinci noktada üç ve altıncı noktada beş taşı vardır.

oyunun amacı

Oyunun amacı, renginizdeki tüm taşları evinize taşımak ve ardından tahtadan fırlatmaktır. Tüm taşlarını ilk kim kaldırırsa, oyunun galibi olur.

Başlangıç ​​partisi

İlk hamlenin hakkı zar atılarak oynanır - oyuncuların her biri bir zar atar, en çok puana sahip olan birinci olur. Aynı sayıda puan olması durumunda, atış tekrarlanır.

Uzun tavlada ilk hamle için zarlar tekrar atılır. Kısa olanlar için ilk parti belirlenirken düşenler kullanılır.

Dama hareketi

Tüm seçenekler için genel (bazı istisnalar dışında) aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Oyuncular sırayla.
  • Damaların hareket yönü oyunun farklı versiyonlarında farklıdır. Ancak her durumda, pullar bir daire içinde hareket eder ve her oyuncu için hareketlerinin yönü sabittir.
  • Oyuncu her hamleden önce iki zar atar (buna şafak). Düşen noktalar olası hamleleri belirler. Zarlar tahtaya atılır, tahtada çubuğun bir tarafında boş bir yere düşmeleri gerekir. Kemiklerden en az biri tahtadan uçtuysa, kemikler tahtanın farklı yarısında kaldıysa, kemik pula çarptıysa veya düzensiz durduysa (damaya veya tahtanın kenarına yaslandı), atış geçersiz sayılır ve tekrar edilmelidir.
  • Bir hamlede en fazla dört pul hareketi yapılır. Her birinde oyuncu, zarlardan birine düşen puan sayısına göre pullarından herhangi birini hareket ettirebilir. Örneğin, 2 ve 4 puan düşerse, oyuncu bu hamle sırasında bir (herhangi bir) pulu 2 puan, diğerini 4 puan hareket ettirebilir veya bir pulu önce 2, sonra 4 puan (veya tam tersi) hareket ettirebilir. önce 4, sonra 2). Her iki zar da aynı sayıda puan gösteriyorsa ( çift, pas yığın kush, kedi), sonra düşen puanlar ikiye katlanır ve oyuncu 4 hamle yapma fırsatı elde eder. Pulun her hareketi, zarın üzerine düşen puanların tamamı için yapılmalıdır (4 puan düşerse, pulu 1, 2 veya 3 puan için hareket ettiremezsiniz - yalnızca tam 4 puan için gidebilirsiniz).
  • Kuralların her versiyonunda, bazı yasaklanmış dama hareketleri vardır. Oyuncu, bu tür hareketleri gerektiren hamleleri seçemez. Yuvarlanan puan kombinasyonu için izin verilen hamle yoksa, oyuncu dönüşü atlar. Ancak en az bir hamle yapma fırsatı varsa, oyuncu bu hamle kendisi için kârsız olsa bile bunu reddedemez.
  • Zarlardan birinin puanlarını kullanmak imkansızsa, bunlar kaybolur. Bir hamle için biri yalnızca bir kemiğin noktalarını kullanan, diğeri ise her ikisinin de kullandığı iki seçenek varsa, oyuncu her iki kemiğin noktalarını kullanan bir hamle yapmalıdır. İki taştan yalnızca birini hareket ettirmek mümkünse (yani, bir pulun hareketi diğerinin hareket etme olasılığını ortadan kaldırır), oyuncu daha fazla puanla hamle yapmalıdır. Double durumunda, oyuncu mümkün olan en fazla puanı kullanmalıdır.
  • Tahta boyunca hareket etme sürecindeki bir oyuncunun tüm taşları yerlerine düştüğünde ev, sonraki hamlelerde oyuncu onları tahtadan çıkarmaya başlayabilir. Bir pul, üzerinde durduğu noktanın sayısı, zarlardan birine düşen noktaların sayısına eşit olduğunda tahtadan çıkarılabilir (yani, en uç noktada duran bir pul, bir birim düşerse yerleştirilebilir) , kenardan ikincide - eğer bir ikili düşmüşse ). Evdeki tüm pullar tahtanın kenarına düşen puan sayısından daha yakınsa, o zaman en yüksek sayıya sahip noktadaki pul tahtanın arkasına yerleştirilebilir.

Oyun sonucu

Oyunun galibi, tüm pullarını tahtaya ilk koyandır.

Geleneksel olarak tavlada "Giveaway"in bir varyasyonu dışında beraberlik yoktur. Anlaşmaya göre, oyuncular herhangi bir varyasyonda "Beraberlik ile" oynayabilirler, eğer beyaz tüm taşlarını zaten çıkarmışsa siyaha son hamle hakkı verilir. Siyah da 15 pulun hepsini çıkarmayı başarırsa, bu bir beraberlik olacaktır.

Oyun farklı bir skorla sona erebilir (oyundaki avantaja ve ikiye katlama küpünün değerine bağlı olarak):

  • Oin veya basit zafer- oyunun sonunda, rakibin her şeyi tahtadan çıkardığı, kaybedenin en az 1 pul atmayı başardığı taşların konumu. 1 puan olarak sayılır.
  • Mars veya çifte zafer- oyunun sonunda, kaybedenin tüm taşlarını evine getirmek için vakti olmadığı ve rakibin her şeyi tahtadan çıkardığı taşların konumu. Böyle bir galibiyet 2 puan getirir. "Ev Mars", kaybedenin tüm taşlarını eve getirmeyi başardığı, ancak hiçbirini çekmediği, rakibin ise tüm taşlarını getirdiği nadir bir durumdur. Ev Mars, normal Mars olarak sayılır, ancak özel bir adı vardır. Uluslararası kurallarda "Ev Mars" kavramı kullanılmaz.
  • Kola veya Üçlü Kazanma- rakibin tüm taşlarını tahtadan indirirken, kaybedenin birinci çeyrekteki taşlarından birini veya daha fazlasını çekmeye vakti olmadığı veya bir taşı barda bıraktığı bir durum. Uzun tavlada yoktur ve sadece mars olarak sayılır. Kola ile kazanmak 3 puan değerindedir.

Tavlanın farklı versiyonlarında kazanmak için puan alma kuralları farklı olabilir. Örneğin Hypergammon varyantında mars ve kola dikkate alınmaz.

Tek oyunlar ve maçlar

Tavla hem tekli oyunlarda hem de maçlarda oynanır - belirli sayıda puana kadar bir dizi oyun. . Şansın etkisini azaltmak için uluslararası turnuvalardaki rakipler kendi aralarında maç yaparlar. Kural olarak, turnuva maçları 7, 9, 11 veya 13 puana kadar oynanır.

Şampiyonalar kısa veya uzun tavlada yapılır. Turnuvanın tüm oyunları, maçta belirli puanlar alınana kadar oynanır, oyun türü oyundan oyuna değişmez. Turnuva oyununun sonunda zafer için alınan puanlar ikiye katlama küpünün değeri ile çarpılır. Oyun için hesaplanan zafer puanları, maçın nihai skorunda dikkate alınır.

Yunan tavlasında Tavli sırayla üç oyun oynar:

Karışık maçlar vardır, oyuncular oynayacakları tavla çeşitlerinin sıralamasında anlaşabilirler. Örneğin, ardışık Hiper tavla oyunları, uzun ve kısa tavla maçları. Üç oyundan sonra skor eşitse, hiper tavlanın son oyunu oynanır.

Bahis oyunu

Bahis için tek bir oyuna (nakit veya başka bir sanal birim) para oyunu denir. Moneygame ve maçlarda bahis farklı oynanır.

Bahis çekilişinde üç ana seçenek vardır:

  • Tek bir oyunu kazanmak için yapılan bahis (mars ve coke 1 puan olarak sayılır).
  • Tek bir oyunda 1 galibiyet puanı için bahis. Mars orijinal bahsi ikiye katlar ve kola üç katına çıkar. İkiye katlama küpü ile oynanabilir, zafer puanları ayrıca ikiye katlama küpünün değeriyle çarpılır. Örneğin, mars ve 2. konumdaki bir ikiye katlama küpü ile bir galibiyet, dört orijinal bahis kazandıracaktır.
  • Rakip kendi pulunu tahtadan çıkardığında, tahtada kalan her taş için bir bahis. Tiflis tavlasının geleneksel bir çeşidi. Nadiren oynanır, çünkü zafer puanları ve hatta bir ikiye katlama küpü hesaba katılırsa ilk bahis 15 kat veya daha fazla çarpılabilir.

Küpü ikiye katlama

Küp Değerlerini İkiye Katlamak

Uluslararası turnuva oyunlarında özel bir ikiye katlama küpü kullanılır. Yüzlerinde ikinin kuvvetleri işaretlenmiştir: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Oyunun başında, tahtadaki oluğun ortasında, 64 numaralı taraf üste gelecek şekilde bulunur (çevrimiçi kaynaklarda 1 rakamı görüntülenir). Bu pozisyon, oyunda henüz bir ikiye katlanma olmadığı ve her iki oyuncunun da mevcut oyunda bir ikiye katlama teklif etme hakkına sahip olduğu anlamına gelir.

ikiye katlama süreci

Sıra kendisine gelmeden önce, zar atılmadan önce, oyuncu ikiye katlama teklif etme hakkına sahiptir. Oyunu ikiye katlarsa, rakip ya oyunda ikiye katlamayı kabul etmeli ya da 1 galibiyet puanına teslim olmalıdır. Oyunun ilk hamlesinde ikiye katlamak yasaktır.

Bir rakip bir çift kabul ettiğinde, küp artık çift değerini görüntülemek ve çift alıcıya yaklaşmak için çevrilir. Artık sadece kabul eden oyuncu ikiye katlama teklif edebilir. Sonraki ikiye katlamalardan sonra hak, küpü kabul edene geçer.

otomatik ikiye katlama

İlk kuranın çekilmesi sırasında her iki oyuncu da aynı zara sahip olduğunda, ikiye katlama küpü otomatik olarak ters çevrilir. Genellikle oyuncular bu otomatik çiftlerden yalnızca bir veya ikisiyle oynamayı kabul eder. Bahis oyununda heyecanı arttırmak için kullanılır.

Kunduz/Kızdırılabilir, Rakun

Bir oyuncuya ikiye katlama teklif edildiğinde, Beaver'a hemen bir karşı ikiye katlama teklif edebilir, ancak sonraki ikiye katlama hakkını saklı tutar.

Rakun, bir Kunduz çiftini kabul edebileceğiniz ve hemen tekrar ikiye katlayabileceğiniz, böylece daha fazla ikiye katlama hakkını engelleyebileceğiniz nadir bir düzenlemedir.

Crawford'un kuralı

Kazananın maçın bitimine 1 puanı (maç puanı) kaldığında, bu oyunda ikiye katlama küpü kullanılmaz. Sonraki gruplar varsa, küp tekrar kullanılacaktır. Kural kullanılır, çünkü geride kalan oyuncu oyunu ikiye katlayarak hiçbir şeyi riske atmaz.

Jacobi kuralı

Mars ve kola, oyunu ikiye katlama teklifine kadar bir puan olarak sayılır. Bir ikiye katlama varsa, o zaman mars ve kola her zamanki gibi kabul edilir (sırasıyla çift ve üçlü zafer).

kombinasyonların isimleri

Zardaki nokta kombinasyonlarını adlandırmak için özel bir sistem vardır. Bu sistem, Doğu Avrupa ve Batı Asya'da hafif farklılıklar ile yaygındır. Rusya'da bu sistemin aşağıdaki versiyonu kullanılmaktadır:

  • egan - 1:1
  • du ek - 2:1
  • dubara - 2:2
  • ek - 3:1
  • se ba du - 3:2
  • du se - 3:3
  • charu ek - 4:1
  • charu du - 4:2
  • charu se - 4:3
  • nokta karakteri - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju karakteri - 5:4
  • du besh - 5:5
  • şşu ek - 6:1
  • şşu du - 6:2
  • şşu se - 6:3
  • şeşu karakter - 6:4
  • şeşu beş - 6:5
  • du shesh - 6:6

Sistem iki dilin karışımından doğmuştur: Farsça ve Türkçe. Örneğin, salak- Türkçe'de "dört" ve cazibe- Farsça "dört".

Ek gerçekler

Ayrıca bakınız

notlar

  1. Ardashir - 3. yüzyılın ilk Sasani kralı. N. e., bu oyunun icat edildiği yıllarda (Krysin L.P. Açıklayıcı yabancı kelimeler sözlüğü. - M .: Eksmo, 2008. - 944 s.)
  2. Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (İngilizce) // The Journal of Hellenic Studies: dergi. - 1934. - Cilt 54, sayı 2. - S. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. "Eski Krallığın Mısır Mezar Kabartmaları", Metropolitan Sanat Müzesi Bülteni, Yeni Seri 4:7. Mart 1946. s. 170-178.
  4. "İran'ın Yanmış Şehri Dünyanın En Eski Tavlasını Kusuyor." 22 Mart 2009'da Wayback Machine'de arşivlendi Fars Dergisi. 4 Aralık 2004. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2006.
  5. Austin, Roland G. Roma Tahta Oyunları. II (neopr.) // Yunanistan ve Roma. - 1935. - Şubat (cilt 4, sayı 11). - S.76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. Robert Charles Bell, Birçok medeniyetten masa ve masa oyunları, Courier Dover Yayınları, 1979, ISBN 0-486-23855-5, s. 33-35.
  7. Jacoby, Oswald. Tavla Kitabı / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - New York: Viking Press, 1970. - S. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. - Koleksiyon de l "institut français d" Athènes, 1948. - Cilt. 1. - S. 200–204.
  9. Austin, Roland G. Roman Tahta Oyunları. BEN", Yunanistan & Roma 4:10, Ekim 1934. s. 24-34.

Tepe