Kurumsal eğlence. Parti oyunları eğlenceli ve eğlencelidir

Ortak takvim tatillerine ek olarak, her takım şirketin doğum günü, profesyonel tatil, özellikle başarılı sözleşme vb. vesilelerle kurumsal etkinliklere ev sahipliği yapar. Tipik olarak, bu tür etkinlikler, yönetimin tebrikleri ve davetli yaratıcı ekiplerin performansları ile bir büfe şeklinde düzenlenir.

Ancak, bir oyun programı ve çalışanları onurlandıran bir akşam düzenleme arzusu varsa, o zaman bu kurumsal parti senaryosu "Birbirimize iltifat edelim"çok uygun olur. Senaryo, tüm ekibi birleştiren ve herkes için yüksek moral yaratan eğlence, takım oyunları içerir.

Kurumsal bir partinin senaryosu.

Akşam, B. Okudzhava'nın "Birbirimize iltifat edelim" şarkısıyla başlar.

lider: iyi akşamlar beyler! Harika sözler değil mi! Ve mümkün olduğu kadar akşamımıza uyuyorlar ve elbette onların Bulat Okudzhava'nın kalemine ait olduğunu biliyorsunuz. Bu harika şair, sözlerinin alaka düzeyinin her yıl daha da artacağını hayal bile etmemişti. Ne de olsa, yüksek hızlar ve çılgın teknolojiler çağımızda, tamamen basit insan kavramları arka plana giriyor: meslektaşlarla iletişim, arkadaşlarla samimi sohbetler, arkadaşlarla ateş etrafında toplantılar - bunların yerini sanal ve mobil iletişim alıyor. Sürekli bir sıcaklık, dikkat ve sıradan insan katılımı eksikliği ile yaşıyoruz. Ancak, her şey bizim elimizde! Ve biz burada üzülmek için değil, birbirimize bu eksiği vermek ve geleceğe pozitif enerjisiyle şarj etmek için toplandık!

Konukların tanışması ve toplanması için oyun "Toptaki Gerçek"

(maçı izleyebilir veya şirket için daha uygun başka bir seçeneği seçebilirsiniz)

Yakınlaşma ve tanışma için bir tost.

Çizgi roman adaylarının çalışanlara sunumu.

lider: Bu anketin sonuçlarına ve önceden yapılan ankete dayanarak, bu yıl her birinizin aşağıdaki adayları aldığını duyurmaktan memnuniyet duyuyorum. (Bakmakseçenek 2 )…..

(diploma veya madalya verilir)

lider: Dedikleri gibi, "ödüller kahramanlarını buldu." Ve söyle bana, şiddetli alkışlara ve ciddi tantanalara ek olarak, genellikle herhangi bir kutlamaya eşlik eden nedir?

Oyuncular sorumludur.

lider: Tabii ki güzel ve sıradışı buketlerin sunumu hazırlanmadı, o zaman burada toplayacağız.

Takım oyunu "Buket şarkı kolajı"

Bu oyun, burada buketleri "toplayacağımız" için konukların toplu olarak kapsanması için uygundur. Başlangıç ​​\u200b\u200bolarak, en aktif konuklardan beş veya altısını arar ve onları bir demet "çiçek" toplamaya, yani belirli bir renkteki kıyafetleri giymiş meslektaşları işe almaya davet ederiz: sarı, kırmızı, mavi, turuncu vb. bir takıma takımların sayısı eşit olmayabilir - bu korkutucu değil. Önemli olan yeteneklerini nasıl gösterdikleri. Ama önce kolaylaştırıcının size kısaca her bir rengin ne anlama geldiğini söylemesine izin verin. Örneğin yeşil, sağlığın, iyimserliğin ve umudun rengidir. Yeşil takıma umut ve sağlıkla nasıl olduklarını sorabilirsiniz. daha sonra takımların her birine birer kağıt papatya verilir, arka yüzüne şiirlerden ve şarkılardan satırlar yazılır, burada çiçeklerden veya renklerden bahsedilir ve takımın "renk" dansı için alıntıların adları. Takımlar, mısrayı kimin okuyacağına, kimin söyleyeceğine kendileri karar verirler ama renklerinin geçtiği şarkıda dansı hep birlikte icra ederler (müzik bir DJ tarafından yapılır). Böylece her takım kendi küçük konserini veriyor. Kazananlar alkışlarla belirlenir.

Seyirci ile oyun "Övgü diyelim"

Ev sahibi: Gördüğümüz gibi, çiçekler gerçekten eşsiz bir hediye. Sadece iltifatlar onlarla karşılaştırılabilir. değiş tokuş yapalım mı?

Erkekler kadınları karakterize eden sıfatları “F” harfiyle söylerken, kadınlar erkekleri “M” harfiyle övüyor. Son cevap veren kazanır.

lider: Erkeklerin hala biraz daha yaratıcı olduğunu fark ettiniz, görünüşe göre daha fazla deneyime ve belki de fantezilere sahipler. Ne de olsa, bir erkek hoşlandığı bir bayandan iyilik istediğinde, bazen sihirli bir şekilde yaratıcıdır. Sormak istiyorum: Erkekler, fantezilerinizde ideal kadına hangi özellikleri veriyorsunuz?

Cevaplar, ev sahibinin kelimenin tam anlamıyla "zayıf" kelimesini aldığı yanıtları takip eder.

lider: Bir kadın zayıf olduğu için, bence bu kaliteyi karşılayabileceği kişi gerçek bir erkek. Haydi hayal kuralım! Siz güçlü adamlar, eğer Tanrı size sihir yaratma gücü verseydi, sevgili zayıf bir kadının hangi dileğini yerine getirirdiniz?!

Elbette erkeklerin hayal kurması kabul edilir. Bu durumda ev sahibi sadece yorumcu olarak çalışmamalı, aynı zamanda mevcut hanımların da erkek fantezileri hakkında fikirlerini ifade etmelerini sağlamalıdır.

Takımın erkek ve kadın yarısı arasındaki şarkı iltifatları.

lider: Erkekler büyücü olarak ne kadar güzeller, değil mi hanımlar! İyi niyetlerini en azından alkışla ödüllendirelim! Tabii hanımlar dilerse yanaktan öpebilirsiniz! Ancak, akşamımızın asıl amacının “birbirimize iltifat etmek” olduğunu size hatırlatmaya cesaret ediyorum! Bu yüzden bir "Övgü Müzayedesi" duyuruyorum! Bir erkeğin veya kadının aşkını ilan ettiği tüm şiirleri ve şarkıları hatırlamanı isteyeceğim.

Örneğin, şarkı iltifatları. Salonun kadın yarısı şunu öneriyor: "Ah, ne erkekti, gerçek bir albay." Ve erkek cevap verir: "Ah, bu kız beni deli etti, kalbimi kırdı ..."

Salon şiirsel övgü alışverişinde bulunmaya hazırsa, bu seçeneği basılı tutun:

Erkekler:"Seni sessizce, umutsuzca sevdim ...". Hanımlar borçlu kalmıyor ve Tsvetaeva'dan alıntı yapıyor: “Kendini bilmeden ben olduğun için kalbim ve elimle teşekkür ederim! - çok seviyorum! ... ". Son iltifatı yapan kazanır.

Burada insanları aceleye getirmemelisiniz, aksine ipuçlarını stoklamalı ve konukları olabildiğince çok alıntı yapmaya teşvik etmelisiniz. En güzel veya esprili alıntıları hatırlayanlara küçük hediyeler sunulabilir.

lider:Şiirin ruhumuzu özel bir şekilde ayarladığı doğru değil mi! Ancak müziğin de üzerimizde benzer bir etkisi var. İnsan duyarlılığının bu iki tezahürünün birbiriyle bu kadar iyi bir arada var olmasına ve bir şarkı doğurmasına şaşmamalı.

Konser numarası - aşk sesleri hakkında bir şarkı.

Kurumsal içki sloganı "Hadi mutlu olalım mı?! Yaşasın!"

lider: Karşılıklı iltifatlar şimdiden bize çok güzel anlar yaşattı değil mi? Belki de biri zaten mutlulukla çığlık atmak istemiştir? Bunu kurumsal etik kurallarına göre yapmayı öneriyorum: birlikte ve şevkle. Bir dörtlük okudum ve "Mutlu olacağız" sözlerimden sonra hepiniz yüksek sesle bağırıyorsunuz: "Yaşasın!"

lider: Her yerde size eşlik etmelerine izin verin

Adil rüzgarlarımız var!

Aşk bizi sıcak tutsun

Hadi mutlu olalım...

tüm misafirler: "Yaşasın!"

lider: bu akşam bize izin ver

Nazik sözler olacak!

önemli değil tanıştığımıza memnun oldum

Hadi mutlu olalım...

tüm misafirler: "Yaşasın!"

lider: Zamanın koşmasına izin ver, sevinerek,

Sonuçta, şimdi tam zamanı!

Oyunlar, danslar, öpücükler.

Hadi mutlu olalım...

tüm misafirler: "Yaşasın!"

lider: Hepimiz eğlenmek istiyoruz

Sabaha kadar!

Tatil sonsuza dek sürsün

Hadi mutlu olalım...

tüm misafirler: "Yaşasın!"

Komik fotoğraf çekimi "Gülümsemenizi paylaşın."

lider:Şimdi ne kadar gülümsediniz ve bu, sunucu olarak güvenebileceğim en iyi sonuç. Ve bir "Gülümseme Yarışması" düzenleyelim! koşullar basit: gülümsemeniz gerekiyor! Önce bir gülümsemenin genişliğinde yarışalım! Daha da geniş! Şimdi bana kalbinin derinliklerinden bir gülümseme göster! Daha da duygulu! Sınıf! Hatta bazılarının gözlerinde yaşlar vardı ama bunlar mutluluk gözyaşları!

Bu sadece bir provaydı, asıl rekabet ancak şimdi başlayacak. Ve en çekici gülüşün kendisi için hızlı bir fotoğraf yarışması olacak.

(Yarışma için ihtiyacınız olacak: bir kamera, komik yüz ifadelerine sahip önceden kopyalanmış çocuk fotoğrafları - her katılımcı için farklı, bir projektör veya monitör. Katılımcıya çocuğun bir fotoğrafı verilir, görevi yüz ifadelerini tekrarlamaktır. Ardından tüm fotoğraflardan hızlıca bir slayt yapılır ve herkese gösterilir Seyirciler en iyisini seçer.)

BT'de kurumsal bir parti için sahne - "Monitörde Diyalog" şirketi

Komik, eğlenceli yarışmalar, Yeni Yıl partisinde iyi dinlenmenizi ve eğlenmenizi sağlayacaktır. Eğlence bölümünü organize etmekle görevlendirilen ev sahiplerine, şenlikli bir şirket partisi senaryosu için orijinal bir oyun, yarışma ve test seçkisi sunuyoruz!

Yeni Yıl tatilini daha başarılı kılmak için sizler için en ilginç yarışmalardan ve eğlencelerden bir seçki yaptık.

masa

Başlangıç ​​​​olarak, işteki Yeni Yıl kurumsal partisinin programına masadaki harika yarışmaları dahil etmeyi öneriyoruz.

Noel Baba ne verecek?

Nitelikler: küçük kağıt parçaları, kalemler (veya kurşun kalemler).

Festival masasına oturmadan önce konuklara küçük bir kağıt parçası verilir ve yeni yılda kendilerine hangi hediyeyi dilemek istediklerini yazarlar. Örneğin yeni bir daire, araba, köpek, gezi, para, sevgili…

Çarşaflar bir tüp şeklinde katlanır ve güzel bir kutuya, bir şapkaya yerleştirilir ... Akşamın bir noktasında sunum yapan kişi herkesten keyfi bir çarşaf çıkarıp Noel Baba'nın bir sonraki için onun için ne iyi hazırladığını bulmasını ister. yıl. Herkesin farklı istekleri vardır, bu yüzden eğlenceli olacak! Ve kağıdı bir sonraki tatile kadar saklarsanız ve sonra neyin gerçekleştiğini anlatırsanız, dilek gerçekleşecektir.

Yapraklar bir ipe / oltaya iplerle tutturulabilir ve ardından çocuklukta olduğu gibi gözleri makasla bağlanarak dileğinizi kesebilirsiniz. Başka bir varyasyon, notları balonlara bağlamak ve orada bulunanlara dağıtmaktır.

İstiyorum istiyorum istiyorum!

Arzularla ilgili başka bir oyun. Ama bu sefer nitelikler olmadan.

5-7 kişi çağrılır. Sırayla gelecek yıl için dileklerini söylerler. Sırayı geciktirmeden hızlı konuşmanız gerekiyor! 5 saniyeden fazla durmak - oyuncu çıktı. Zafere kadar oynuyoruz - son oyuncuya kadar! (Küçük ödül mümkün).

Hadi bir bardak kaldıralım! yılbaşı tostları

Misafirler ziyafetin zirvesinde sıkıldıklarında, onları sadece bardaklarını doldurmaya değil, aynı zamanda mevcut olanlara kadeh kaldırmaya veya tebrik etmeye davet edin.

İki koşul vardır - her konuşma bir cümle uzunluğunda olmalı ve sırayla alfabedeki harflerle başlamalıdır!

Örneğin:

  • A — Yeni yılın en iyisi olacağına kesinlikle eminim!
  • B - Sağlıklı ve mutlu ol!
  • B - Aslında, bugün seninle olduğum için mutluyum!
  • G - Bu masada toplananları görünce gurur patlıyor! ..

En komik an ise e, e, y, y, s harflerinin devreye girdiği an.

Oyun varyantı: sonraki her tost, bir önceki kutlamanın son harfiyle başlar. Örneğin: “Beni alkışlayarak desteklerseniz çok sevinirim! "Ve sana en iyi dileklerimle..." Karmaşıklık için, edatlar, bağlaçlar ve ünlemlerle kadeh kaldırmayı yasaklayabilirsiniz.

"Frost hakkında şarkı söyleyeceğim!" Bir ditty oluşturun

Akşam dileyenler, sunum yapan kişiler tarafından önceden belirlenmiş Yeni Yıl sözleri veya konularının olduğu bir ditty yazmalı ve ardından izleyicilere sunmalıdır. "Yeni Yıl, Noel Baba, Snow Maiden" olabilir.

Beceriksiz olanları besteleyebilirsiniz - kafiyesiz bir son satırla, ancak ditty'nin verilen ritmini koruyarak. Örnek:

merhaba kırmızı noel baba
bize hediyeler getirdin!
En önemli - on gün
sadece dinleneceğiz.

kar haberleri

Nitelikler: İsimli kartlar. Kartların üzerinde tamamen ilgisiz 5 isim yazılıdır. Buraya en az 1 kış kelimesi eklenmesi tavsiye edilir.

Katılımcı bir kart çıkarır, aldığı kelimeleri okur ve 30 saniye içinde (partide bulunanlar zaten çok yorgunsa, o zaman 1 dakika mümkündür) bir cümleden haber bulur. Ve karttaki tüm kelimelere uymalıdır.

İsimler, konuşmanın diğer bölümlerine (sıfatlar, fiiller, zarflar ...) dönüştürülebilir ve istediğiniz gibi değiştirilebilir ve haberler kesinlikle ilginç ve eğlenceli olmalıdır.

Haber, "Duygu!" Sözleriyle başlayabilir.

Örneğin:

  • 1 kart - "yol, sandalye, çatı, bisiklet, kardan adam." Öneri - "Şehir dışında, koltuk yerine sandalyeli bir yol bisikletinde, çatısı kırık devasa bir kardan adam keşfedildi!"
  • 2 kart - "çit, ses, buz parçası, dükkan, Noel ağacı." Öneri - "Çitin altındaki dükkânın yakınında, biri ses çıkaran buz parçalarıyla bir Noel ağacı bıraktı."

Şunu deneyin: Farklı bir kelimenin yazılacağı ve oyuncuların ellerindeki 5 kelimeyi kendilerinin çizeceği çok sayıda kart hazırlarsanız daha da ilginç olacaktır.

Eğlence garantili!

Komşumda severim/beğenmem

Oyun herhangi bir doğaçlama araç gerektirmez! Ancak takımda yeterli derecede özgürleşme veya rahat ilişkiler gerektirir.

Ev sahibi, mevcut herkesi solda oturan kişinin vücudunun hangi bölümünü beğendiklerini (kıyafet giyebilirsin) ve hangisini beğenmediklerini söylemeye davet ediyor. Örneğin: "Sağdaki komşumun sol kulağı hoşuma gitti ve çıkıntılı bir cebi sevmiyorum."

Herkes söylenenleri adlandırıp hatırladıktan sonra, ev sahibi sevdiklerini öpmeyi (veya okşamayı) ve sevmediklerini ısırmayı (veya tokatlamayı) ister.

Herkes oynayamaz ama sadece 6-8 cesur olan bir daireye çağrılır.

Arkadaşımız bir portakal!

Bu oyun, ancak tüm meslektaşlar iyi tanışmışsa, ofiste Yeni Yıl partisinde oynanabilir. Ya da en azından takımda herkesin bir arkadaşı ya da kız arkadaşı var.

Ev sahibi, masada bulunanlardan birini düşünür. Ve katılımcılar, yönlendirici soruların yardımıyla kim olduğunu tahmin etmeye çalışır.

Ancak sorular basit değil - bunlar çağrışımlar! İlk tahmin eden kazanır.

Sorular şu şekilde:

  • Hangi meyve/sebzeye benziyor? - Bir portakal için.
  • Hangi yiyecek ile ilişkilidir? - Turta ile.
  • - Ne hayvanı? - Bir köstebekle.
  • - Hangi müzikle? - Koro şarkılarıyla.
  • - Hangi çiçekle?
  • - Hangi bitki?
  • - Arabayla?
  • - Renk?
  • - Dünyanın bir kısmı?

Yin-yang konileri

Özellikler: 2 koni - biri beyaza, diğeri siyaha boyanmış. Boyayacak bir şey yoksa istediğiniz renkteki renkli yün iplerle sarabilirsiniz.

Eğlenceli seyir: Konuklar arasından bu iki tümseğe sahip olacak bir ev sahibi seçilir. Bunlar cevaplarının işaretleridir, çünkü o hiç konuşamaz. Bir kelime düşünür ve geri kalanı, yönlendirici soruların yardımıyla aklında ne olduğunu tahmin etmeye çalışır.

Bütün sır, yalnızca sessizce gösterebilmesidir: EVET - bu beyaz bir yumru, HAYIR - siyah. Ne biri ne de diğeri ise, ikisini birden kaldırabilir.

İlk tahmin eden kazanır.

Koniler yerine çok renkli Noel topları alabilirsiniz. Ancak, özellikle sunum yapan kişi zaten birkaç bardak şampanya içmişse, bardaklara dikkat etmelisiniz.

kağıt üzerindeki dernekler. Bozuk telefon ilişkilendirmeleri

Oyuncuların özellikleri: bir parça kağıt ve bir kalem.

Birinci kişi, herhangi bir ismi kâğıdına yazar ve sessizce komşunun kulağına söyler. Bu kelimeye kendi çağrışımını yapar, yazar ve bir sonrakine fısıldar.

Dernekler zincir boyunca bu şekilde iletilir ... İkincisi, kendisine iletilen kelimeyi yüksek sesle söyler. Orijinal kaynakla karşılaştırılır ve başarısızlığın çağrışımlar zincirinin hangi halkasında meydana geldiğini bulmak eğlencelidir: herkes isimlerini okur.

komik komşu

Herhangi bir sayıda konuk oynayabilir.

Bir daire içinde duruyoruz ve lider başlıyor: komşusuyla onu güldürecek bir eylem gerçekleştiriyor. Onu kulağından tutabilir, omuzlarına vurabilir, burnuna hafifçe vurabilir, koluna hafifçe vurabilir, dizine dokunabilir... Her şey, bir daire içinde durmak aynı hareketi tekrarlamalıdır oda arkadaşınızla/komşunuzla.

Gülen çıktı.

Sonra sürücü bir sonraki hareketi yapar, herkes tekrar eder. Kimse gülmediyse, yeni bir hamle. Ve böylece son "Nesmeyana" ya kadar.

Yeni yıl kafiyesi

Sürücü, az bilinen Yeni Yıl / kış dörtlüklerini okur. Ama sadece ilk 2 satırı konuşuyor.

Geri kalanlar, en iyi kafiye yarışmasına katılmaya davet edilir.

Misafirler son iki satırı icat et ve kafiye yap. Ardından en komik ve en orijinal şair seçilir ve ardından orijinal şiir genel kahkaha ve eğlenceye okunur.

Resim yarışması "Anlıyorum, Yeni Yılı görüyorum!"

Dileyenlere rastgele çizgiler ve keçeli kalemler ile A-4 sayfaları verilir. Herkes aynı görüntüye sahiptir (fotokopi size yardımcı olacaktır).

Görev, Yeni Yıl temasındaki resmi tamamlamaktır.

Takımda kimin resim konusunda en bilgili olduğunu elbette herkes bilir. Burada sonuçları değerlendirecek. Kim daha çok ilgi görürse o kazanır! Pek çok kazanan olabilir - bu bir tatil!

Hareketli

çevik tümsek

Nitelikler: çam veya ladin kozalakları.

Oyunun ilerlemesi: konuklar masaya oturabilir veya bir daire içinde durabilir (eğer bu zamana kadar çok uzun süre oturuyorlarsa). Görev, birbirlerine bir yumru geçirmektir. Şart, ancak iki avuç içi arasında tutularak bulaşabilmesidir. Deneyin, oldukça zor... Ama aynı zamanda eğlenceli!

Ayrıca eşit takımlara bölünebilir ve hangisi yumruğunu daha hızlı transfer edecek, o kazandı.

Benim Frost'um en güzeli!

Çelenkler, komik şapkalar, eşarplar, boncuklar, kurdeleler gibi çeşitli öğelere ihtiyacınız olacak. çoraplar, eldivenler, kadın çantaları ... Birkaç dakikalığına Kar Bakireleri rolünde olmak isteyen iki veya üç bayan, her biri kendilerine bir adam seçerek onu Noel Baba'ya dönüştürür.

Masada önceden hazırlanan eşyalardan Snow Maiden, kahramanlarının neşeli bir görüntüsünü yaratır. Prensip olarak bu, en başarılı ve eğlenceli model seçilerek sonlandırılabilir ...

Snow Maiden, Noel Baba'nın "dekorasyonuna" ve reklamlara yardımcı olacak kar taneleri alabilir.

Kar yolları

Bu, sonraki Yeni Yıl yarışmaları için çiftleri belirlemek için çok başarılı bir oyundur.

Nitelikler: kış tonlarında renkli şeritler (mavi, açık mavi, gümüş ...). Uzunluk 4-5 metre. Şeritleri önceden ikiye kesmek ve yarıları karıştırarak birbirine dikmek gerekir.

3-4 çift oyuncu çağrılır. Ev sahibi, uçları sarkan çok renkli şeritlerin bulunduğu bir sepet / kutu tutar.

Sunucu: “Yeni Yıl'da yollar karla kaplıydı ... Kar fırtınası, Noel Baba'nın evindeki yolları karıştırdı. Onları çözmemiz gerekiyor! Bandın beğendiğiniz ucunu çiftler halinde alın ve rayı kendinize doğru çekin. Kurdelesini diğerlerinden önce çeken çift ödül kazanacak!”

Oyuncular, aynı rengin uçlarında tek bir şerit olmasını bekleyerek bir çift ve şerit rengi seçerler. Ancak eğlence, şeritlerin farklı şekilde dikilmesi ve çiftlerin tamamen beklenmedik şekilde oluşması gerçeğinde yatmaktadır.

mutlu insanlar treni

Herkes yuvarlak dansları sever: hem küçük hem de büyük (ve bunu kabul etmekten utananlar)!

Misafirleriniz için yuvarlak bir dans düzenleyin. Bir partideki tatilcilerin kendilerini mobil bir rekabete yükseltmelerinin zor olabileceği açıktır, bu yüzden onlar için bir şeyler bulun. markalı arayanlar.

- Şimdi trene sarılanlar
a) zengin olmak istiyor
b) sevilmek istiyor
c) sağlığının çok olmasını isteyen,
d) denize seyahat etmeyi hayal eden, vb.

Ev sahibi, treni salonun etrafında gezdirir, dolu ve misafirlerle doludur. Ve masalardan başka kimsenin çıkarılamayacağı netleştiğinde, trenin dansları-hareketleri (sunum yapan kişi gösterebilir) cüretkar müzikle düzenlenir.

yılbaşı vadeli mevduat

Nitelikler: para sarmalayıcılar.

Her biri bir erkek ve bir kadın olan iki çift seçilir. Erkeklerin yaklaşık olarak aynı şekilde giyinmesi arzu edilir (birinin ceketi varsa, ikincisi ceketli olmalıdır).

— Sevgili kadınlar, Yeni Yıl arifesinde ve bankada sabit para yatırmak için zamana ihtiyacınız var. İşte size para (kadınların her birine bir paket şeker ambalajı verilir). Bunlar ilk katkılardır. Onları süper vadeli bir depozito için bankaya yatıracaksınız. Adamlarınız bankalarınızdır. Yalnızca bir koşul - ayrı bir hücrede her "fatura"! Ve cepler, kollar, yakalar, yakalar ve diğer tenha yerler hücreye dönüşebilir. Müzik çalarken para yatırabilirsiniz. Sadece paranı nereye koyduğunu hatırla. başladı!

Görev 1-2 dakika verilir.

- Dikkat! Ara kontrol: Kim tam bir yatırım yapmayı başardıysa (ellerinde tek bir şeker ambalajı bile kalmadı) ek bir puan alır. Tüm para iş başında!

- Ve şimdi, sevgili mevduat sahipleri, hemen nakit çekmelisiniz - sonuçta bunun süper hızlı bir para yatırma olduğunu biliyoruz. Her birini gözü kapalı çekeceksiniz ama neyi ve nereye koyduğunuzu her zaman hatırlıyorsunuz. Müzik! başladı!

İşin püf noktası, erkeklerin yer değiştirmesi ve gözleri bağlı kadınların bilmeden başka birinin partnerini "aramasıdır". Herkes eğlenir!

Biz her yerde aktörüz!

Katılmak isteyenlere görev kartları verilir. Hiçbiri neyle karşılaşacaklarını önceden bilmiyor.

Ev sahibi, katılımcıların yürüyüşe çık kartlarda yazılanları herkesin önünde tasvir ederek. İşte örnek bir liste:

  • uçurumun üzerinde ip cambazı,
  • bahçedeki ördek
  • durmuş bisikleti olan genç,
  • utangaç kız,
  • yağmurda kimonolu utangaç bir Japon kadın,
  • yürümeye başlayan bebek
  • bataklıkta balıkçıl,
  • Iosif Kobzon bir konuşmasında,
  • pazardaki şehir adamı,
  • yoldaki tavşan
  • podyum modeli,
  • arap şeyhi,
  • çatıdaki kedi vb.

Görevler herhangi bir fikirle desteklenebilir ve genişletilebilir.

Komik şaka "İn'deki ayı veya ağır zekalı seyirciler"

Dikkat: Sadece bir kez oynanır!

Kolaylaştırıcı, pandomim canlandırmak isteyeni davet eder, onu ayrı bir odaya götürür ve ona "gizli" bir görev verir - sözsüz tasvir etmek ayı (tavşan veya kanguru).

Bu arada, ev sahibinin asistanı, vücut hareketlerini ANLAMAMAK konusunda diğerleriyle hemfikirdir.

Gönüllü geri döner ve seçilen hayvanı hareketler ve jestlerle göstermeye başlar. Konuklar hiçbir şeyi anlamıyor ve adlandırmıyor gibi davranıyorlar ama kendilerine gösterileni değil.

- Yürür, paytak paytak? Evet, bu bir ornitorenk (topal bir tilki, yorgun bir yaban domuzu)!
- Pati yalamak mı? Muhtemelen kedi yıkanır.
Vesaire.

Konukların yanlış anlaşılmasına şaşıran tasvir eden kişi sinirlenmeye başlar: “Bu kadar aptal mısın? O kadar kolay!" Ve cehennem sabrını gösterirse, tekrar tekrar gösterirse - demir sinirleri var! Ama partide toplanan çalışanları da eğlendiriyor. Çekmeye değmez. Oyuncunun hayal gücü ve sabrı tükenmeye başladığında doğru hayvanı tahmin edebilirsiniz.

3. Müzik yarışmaları

Yeni Yılı müziksiz, şarkısız ve danssız hayal edebiliyor musunuz? Bu doğru, hayır! Ek eğlence ve eğlence için, Yeni Yıl kurumsal partisi için birçok müzik yarışması oyunu icat edildi.

Sahne "Klip şarkı"

Bu, Yeni Yıl kurumsal gecesi için en yaratıcı müzikli eğlencedir.

Müzik eşliğini önceden hazırlayın: Noel Baba, Noel ağacı, Kar Kızlık hakkında şarkılar ... ve oyuncuların giyinmesine yardımcı olacak basit özellikler (boncuklar, şapkalar, keçe çizmeler, eşarplar ...)

Görev, "Küçük bir Noel ağacı için kışın soğuk" şarkısı için kurumsal bir video yapmaktır. Klibi kameraya çekecek bir operatöre ihtiyacımız var.

Katılımcılar, şarkı eşliğinde, hakkında söylenen tüm eylemleri tasvir etmeye başlarlar: "korkak gri bir tavşan Noel ağacının altına atladı" - kahraman atlar, "boncuklar asıldı" - ekip boncukları asar. doğaçlama canlı “Noel ağacı”.

İki takıma ayrılabilirsiniz (çalışanlar ve çalışanlar) ve her biri kendi klibini çekecektir. Sonuçların büyük bir ekranda görüntülenmesi ve karşılaştırılması arzu edilir. Kazananlara markalı hediyelik eşyalar veya alkış verilecektir.

Yarışma "Tembel dans"

Oyuncular sandalyelerde daire şeklinde otururlar ve neşeli Yeni Yıl müzik şarkısıyla dans etmeye başlarlar. Ama bunlar garip danslar - kimse ayağa kalkmıyor!

Liderin emriyle vücudun farklı bölgeleriyle dans ederler:

  • Önce dirseklerimizle dans edelim!
  • Daha sonra omuzlar
  • ayak,
  • parmaklar,
  • dudaklar,
  • gözler vb.

Gerisi en havalı dansı seçer.

değişen şarkı

Bu, tatilin herhangi bir saatinde oynayabileceğiniz bir çizgi roman oyunudur. Sunum yapan kişi, Yeni Yıl / kış şarkısından satırları söyler, ancak tam tersi sözlerle. Herkesin görevi kimin daha hızlı olduğudur. orijinali tahmin et ve söyle. Tahmin edene bir çip (sarmalayıcı, şeker, koni ...) verilir, böylece daha sonra tüm yarışmada kazananı hesaplamak daha kolay olur.

Çizgiler şöyle görünebilir:

— Bozkırda huş ağacı öldü. - Orman Bir Noel Ağacı Dikti.
“Eski ay oyalanıyor, uzun süre hiçbir şey olmayacak. Yeni Yıl bize doğru koşuyor, yakında her şey olacak.
- Yerde beyaz-beyaz buhar yükseldi. - Tellerin üzerinde mavi-mavi don vardı.
— Bir boz eşek, bir boz eşek. - Üç beyaz at, üç beyaz at.
— Cesur beyaz kurt baobab ağacının üzerine oturdu. - Korkak bir gri tavşan Noel ağacının altına atladı.
- Kapa çeneni Noel Baba, nereye gidiyorsun? "Söyle bana Snow Maiden, neredeydin?"
- Bana yaklaşık 1 saat kitap okudun. Sana beş dakika kadar bir şarkı söyleyeceğim.
— Büyük palmiye ağacı yazın sıcaktır. Küçük Noel ağacı kışın soğuktur.
- Ağırlıklar kaldırıldı, zincirden çıktılar. - Boncukları astılar, yuvarlak bir dansta durdular.
- Senden kaçtı Snegurochka, biraz tatlı gülümsemeyi sildi. - Peşinden koştum, Noel Baba. Birçok acı gözyaşı döktüm.
- Oh, ısı-ısı, seni ısıt! Sizi ve devenizi ısıtın. - Ah, don-don, beni dondurma! Beni dondurma, atım.
“En kötü kazanımın benim. "Benim en iyi hediyem sensin.

Şarkı yarışması "Noel Baba'nın Müzikal Şapkası"

Nitelikler: Başlığa Yeni Yıl şarkılarından sözler koyarız.

Oyuncular onu bir daire içinde müzik eşliğinde geçirirler. Müzik durduğunda, o anda şapkayı alan kişi, kelimenin bulunduğu bir kart çıkarır ve şarkının geçtiği yerde bir parçasını hatırlaması / söylemesi gerekir.

Takımlar halinde oynayabilirsiniz. Daha sonra şapka, her takımın temsilcisinden temsilcisine geçirilir. Görevi tamamlama süresini sınırlayabilir ve ekibi her tahmin için ödüllendirebilirsiniz.

Konuklarınızın bu kadar hızlı düşünüp düşünmediğinden emin değilim - tek bir kelime değil, küçük bir cümle yazın. O zaman şarkıyı hatırlamak daha kolay olacak!

mum ışığında dans

Dinamik ama aynı zamanda çok sakin ve nazik bir dans yarışması.

Yavaş müzik açın ve çiftleri havai fişekleri yakmaya ve dans etmeye davet edin. Ateşi daha uzun süre yanan çift kazanır ve ödülü kazanır.

Dansı renklendirmek istiyorsanız - tangoyu seçin!

Eski şarkı yeni bir şekilde

Ünlü (mutlaka Yeni Yıl şarkıları değil) şarkıların metinlerini yazdırın ve sözsüz bir müzik eşliğinde (karaoke için müzik) hazırlayın.

Karabas Barabas, kötü bir polis olan Snegurochka, nazik bir Baba Yaga ve hatta patronunuz olabilir.

Oldukça gürültülü

Tüm konukların birlikte söylemeye başladığı, iyi bilinen bir şarkı seçilir.

"Sessiz!" kendilerine bir şarkı söyle. "Yüksek sesle!" komutunda tekrar yüksek sesle.

Ve herkes kendi hızında şarkı söylediği için yüksek sesli koro farklı sözlerle başlar. Ve böylece birkaç kez tekrarlanır, tüm eğlence.

4. Komut

Yeni Yıl kurumsal partisi için takım oyunları, planlanmamış bir takım oluşturma işlevi görerek takım ruhunu ve dayanışmayı bir kez daha güçlendirecek.

Yarışma - "Noel Baba'nın Çizmeleri" rölesi

Nitelikler: 2 çift çok büyük bot (veya bir).

Bu oyun Noel ağacının etrafında veya takımlar halinde sandalyelerin etrafında oynanır.

Sürücünün işaretiyle veya müzik sesiyle oynayanlar, büyük keçe çizmeler giyerler ve Noel ağacının (sandalyeler) etrafında yarışırlar. Bu kışlık botlardan yalnızca bir çiftiniz varsa, bırakın takımlar zamana karşı yarışsın.

Keçe botlarla, yine de birçok farklı bayrak yarışı yapabilirsiniz: takımlara bölün ve koşun, onları bir takım halinde birbirlerine geçirin; düşmemek için kollarınızı uzatın; keçe çizmeler giyin ve geriye doğru koşun (büyük olanlarda bunu yapmak zordur), vb. Hayal kur!

yumruğu düşürme

Nitelikler: buruşuk kağıttan yapılmış "kar" parçaları; büyük kaşıklar (tahta olabilir).

Bayrak yarışının seyri: iki eşit takım toplanır. Sürücünün emriyle (veya müziğin sesiyle), ilk katılımcılar, bir kaşıkta bir topak taşıyarak ve düşürmemeye çalışarak, odanın içinde hızla ileri geri koşmalıdır. Çok uzun yollar seçmeyin - sadece Noel ağacının etrafında bir daire çizin.

Zorluk, kağıdın hafif olması ve her zaman yere uçmaya çalışmasıdır.

Takımda son gelene kadar oynuyorlar. İlk olan kazanır!

Ofis Mutlu Yıllar diler

Nitelikler: 2-3 yaprak çizim kağıdı (kaç takımın oynadığına bağlı olarak), gazeteler, dergiler, yapıştırıcı ve makas.

10-15 dakika içinde takımlar kendilerine sunulan kağıt baskılardan kelimeleri kesmeli, bir kağıda yapıştırmalı ve Yeni Yıl'da bulunanlara orijinal bir tebrik yapmalıdır.

Eğlenceli küçük bir metin olmalı. Posteri, önerilen dergilerden kırpılmış resimlerle tamamlayabilirsiniz.

En yaratıcı tebrik kazanır.

Noel ağacı boncukları

Takımlara büyük miktarlarda ataç sunun (çok renkli plastik olanları seçmeniz önerilir). Görev: Ayrılan süre içinde (5 dakika, artık yok), uzun zincirler hoş bir müzikle birleştirilir.

Kim rakiplerinden daha uzun "boncuklar" elde ederse, o takım kazanır.

Bir takım toplayın veya "Dost mozaik"

Yarışma biraz hazırlık gerektiriyor. Takımların fotoğrafını çekip, fotoğrafın yazıcıya basılması ve küçük parçalara kesilmesi gerekiyor. Takımların görevi, takımlarının bir fotoğrafını minimum sürede bir araya getirmektir.

Yapbozunu daha hızlı tamamlayanlar kazanır.

Tercihen fotoğrafların büyük olduğundan emin olun.

Kardan adam dönüyor...

İki takım. Her birinin 4 katılımcısı ve 8 topu vardır (mavi ve beyaz kullanılabilir). Her biri büyük harflerle S_N_E_G_O_V_I_K ile işaretlenmiştir. Kardan adam "erir" ve ... başka bir deyişle dönüşür.

Sürücü basit bilmeceler yapar ve oyuncular harflerle toplardan tahmin edilen kelimeler oluşturur.

  • Yüzünde büyür. - Burun.
  • İşyerinde yasaklandı. - Rüya.
  • Mumlar ondan yapılır. - Balmumu.
  • Kışa hazırlandı. - Saman.
  • Portakal mandalinaya tercih edilir. - Meyve suyu.
  • Sabah kalkmak zor. — Göz kapakları.
  • Ofis romantizmi nerede oldu? - Film.
  • kardan kadının meslektaşı. - Kardan adam.

En hızlı olanlar puan alır ve en çok puana sahip olanlar kazanır.

5. Bonus - tamamen kadın bir takım için yarışmalar!

Bu oyunlar, doktorlar, öğretmenler veya bir anaokulu için bir Yeni Yıl kurumsal partisi için uygundur.

cesur için ip

Bu yarışma sadece yetişkin bir şirket içindir. Konuklar iki eşit takıma ayrılır.

Şoförün işareti ve hararetli müzik eşliğinde oyuncular, uzun, uzun bir ip bağlamak için kıyafetlerinin bir kısmını çıkarırlar.

“Dur!” sesi duyulduğunda, gözle görülür derecede az giyinmiş olan katılımcılar, giysi zincirlerinin uzunluğunu ölçmeye başlarlar.

En uzun olan kazanır!

Yeni Yıl için giyin! veya "Karanlıkta Kıyafet"

İki katılımcı, içinde farklı giysiler bulunan sandıklarının/kutularının/sepetlerinin yanında duruyor. Önce gözleri bağlanır ve ardından mümkün olan en kısa sürede göğüslerinden her şeyi giymeleri gerekir.

Hız ve doğruluk değerlidir. Her ne kadar herkes daha eğlenceli olsa da ve oyuncuların üzerine işlerin karışmasından.

Kar kraliçesi ters

Envanter: dondurucudan buz küpleri.

Kar Kraliçesi tacı için birkaç yarışmacı seçildi. Bir buz küpü alırlar ve komut üzerine onu olabildiğince çabuk eriterek suya çevirmeleri gerekir.

Birer birer verebilirsin, birkaç buz küpüne sahip olabilirsin, onları kaselere katlayabilirsin.

Görevi ilk tamamlayan kazanır. Ona "En Ateşli Kar Kraliçesi" unvanı verildi.

Sindirella yılbaşı balosuna gidecek mi?

Karışık fasulye, biber, kuşburnu, bezelye iki katılımcının önünde tabaklara konur (herhangi bir malzemeyi alabilirsiniz). Tahıl sayısı azdır, böylece oyun çok uzun sürmez (tatilden önce deneysel olarak test edebilirsiniz).

Oyuncuların gözleri bağlandıktan sonra dokunarak meyveleri yığınlara ayırmaya başlarlar. İlk kim doğru yaparsa topa gidecek!

Aşağıda bir grup insan için bir dizi oyun bulunmaktadır. Oyunlar, çalışan kurumsal partiler için olduğu kadar sadece arkadaşlarla buluşmak için de uygundur.

Sizin de aklınızda eğlenceli oyunlar varsa yorumlara bekleriz. Bu oyunları mutlaka postta paylaşacağım.

Oyunların seçimi için Savina Yana'ya ayrıca teşekkür etmek istiyorum.

yüzük atmak
Boş şişeler ve alkollü ve alkolsüz içecek şişeleri yere sıkıca dizilmiştir. Katılımcılardan şişeye 3 m mesafeden halka takmaları istenir. Yüzüğü dolu bir şişeye takmayı başaran, onu ödül olarak alır. Bir katılımcı için atış sayısı sınırlandırılmalıdır.

Yüzük ince kartondan kesilir. Halka çapı - 10 cm.

bir tabakta
Oyun yemek yerken oynanır. Lider herhangi bir mektubu çağırır. Diğer katılımcıların amacı, şu anda plakalarında bulunan bu harfle nesneyi diğerlerinden önce adlandırmaktır. Konuya ilk kim isim verirse yeni lider olur. Oyuncuların hiçbirinin tek kelime edemediği mektubu söyleyen sürücü bir ödül alır.

Sürücünün her zaman kazanan harfleri (e, ve, b, b, s) aramasını yasaklamak gerekir.

Tatlım
Katılımcılar masaya oturur. Aralarından bir sürücü seçilir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Şoförün görevi şeker transferinde oyunculardan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

Timsah
Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir kavram seçer ve bunu kelimelerin ve seslerin yardımı olmadan pandomim ile gösterir. İkinci takım, üç denemeden kendilerine ne gösterildiğini tahmin etmeye çalışır. Ardından takımlar rol değiştirir. Oyun interpec'te oynanır, ancak pandomimleri tahmin etmek için puan sayabilirsiniz.

Tahmin etmek mümkündür: tek tek kelimeler, ünlü şarkılardan ve şiirlerden sözler, atasözleri ve sözler, popüler ifadeler, peri masalları, ünlü kişilerin isimleri. Konsept bir veya birkaç kişi tarafından gösterilebilir.

şaka testi
Bu test, mevcut olan herkesin katılımıyla yapılabilir. Katılımcılara kalemler ve kağıtlar verilir. Sayfalarda, belirli kısaltmaları bir sütuna yazmaları gerekir. Her birinin karşısında katılımcılardan bir şarkı veya şiirden bir mısra yazmaları istenir.

Herkes görevi tamamladıktan sonra, anlaşılmaz kısaltmaların anlamı bildirilir ve her katılımcı kendisi bulabilir ve belirtilen anda (şarkıdan bir satırla belirlenir) sonuçları komşulara gösterebilir.

Herhangi bir kısaltma yapabilirsiniz, asıl mesele tatil temasına karşılık gelmeleridir. Eğlencenin uzamaması için üç ila beş dakika yeterlidir.

Örneğin, geçen yılın sonuçlarını kutlamak için aşağıdaki an adlarını ve kısaltmalarını sunabilirsiniz:
PDG (yılın ilk günü),
PNG (yılın ilk haftası),
SG (yıl ortası),
NDOG (yıl sonundan bir hafta önce),
IP (toplam kar),
LR (en iyi çalışan), LMF (en iyi şirket yöneticisi), PIG (yıl sonu ikramiyesi). KTU (işgücüne katılım oranı), vb.

Ne yapmalı, eğer…
Katılımcılara, orijinal bir çıkış yolu bulmaları gereken zor durumları düşünmeleri önerilir. Seyircinin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir bonus puan alır.

Durum örnekleri:
Kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?
Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?
Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?
Firmanızın CEO'su ile asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız?

Kesinlik
Kesinlikte bir rekabet için fabrika yapımı Dart oyununu kullanmak en iyisidir.

Daha kolay bir seçenek, duvara yapıştırılmış bir kağıt parçasına çizilen bir hedefe 3-5 mesafeden keçeli kalemler veya keçeli kalemler (açık kapaklı) atmaktır. En doğru katılımcı bir ödül puanı alır.

İşaretleyici yalnızca kağıt üzerine çizim yapmak için tasarlanmalı, ardından izlerini alkolle yıkamak kolay olacaktır.

en iyi tost
Kolaylaştırıcı, katılımcılara, şüphesiz gerçek bir erkeğin düzgün bir şekilde içebilmesi gerektiğini bildirir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en incelikle yapmaktır.

Bundan sonra, her katılımcı bir bardak içecek alır. Yarışmacılar sırayla bardağın içindekileri kızartıp içerler. Görevi en iyi şekilde tamamlayan kişi bir bonus puan alır.

en iyi iltifat
Gerçek bir erkeğin cesur olması ve bir kadının kalbine bir yaklaşım bulabilmesi gerektiğinden, bu yarışmada katılımcılar adil cinsiyete iltifat etmek için yarışırlar.

Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bir ödül puanı alır.

hepimizin kulakları var
Oyuncular bir daire içinde olurlar. Ev sahibi, "Her birimizin elleri var" diyor. Bundan sonra her katılımcı sağdaki komşusunu sol eliyle tutar ve “Her birimizin elleri var” sözleriyle oyuncular tam bir dönüş yapana kadar bir daire içinde hareket eder. Bundan sonra ev sahibi "Herkesin boynu vardır" der ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularını boyunlarından tutarlar. Daha sonra, kolaylaştırıcı vücudun çeşitli bölümlerini listeler ve oyuncular sağdaki komşularının belirtilen kısmını tutarak ve bağırarak veya mırıldanarak bir daire içinde hareket eder: "Herkesin ..."

Vücudun numaralandırılmış kısımları, ev sahibinin hayal gücüne ve oyuncuların gevşeklik derecesine bağlıdır. Örneğin kolları (sağ ve sol ayrı ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs listeleyebilirsiniz.

buz üzerinde dans
Her katılımcı çiftine bir gazete verilir. Ortaklardan hiçbiri gazetenin dışında yere basmayacak şekilde dans etmelidirler. Liderin her işaretinde gazete ikiye katlanır ve dans devam eder. Müzik her an değişir. Dans sırasında ortaklardan herhangi biri gazeteyi terk ederse, çift yarışmadan elenir. Oyunda kalan son çift bir ödül alır.

Müzayede "Dürtme Domuz"
Danslar arasında karanlıkta bir müzayede düzenleyebilirsiniz. Kolaylaştırıcı, katılımcılara ambalaj kağıdına sarılmış partileri gösterir, böylece içinde ne olduğu net değildir. İzleyiciyi kışkırtmak için sunum yapan kişi komik bir biçimde bu öğenin amacını duyurur.

Müzayedede gerçek para kullanılırken, tüm lotların başlangıç ​​fiyatı oldukça düşüktür. Öğe için en yüksek fiyatı teklif eden katılımcı onu kullanır.

Eşya, yeni sahibine teslim edilmeden önce halkın merakını giderecek şekilde ambalajından çıkarılıyor. Halkın heyecanını artırmak için komik ve değerli kuraların değiştirilmesi tavsiye edilir.

Lot ve uygulama örnekleri:
Onsuz hiçbir ziyafetten mutlu olmayacağız. (Tuz)
Yapışkan bir şey. (Büyük bir kutuda paketlenmiş lolipop şekeri veya lolipop)
Büyüyebilen küçük. (Balon)
Bir iş adamı için vazgeçilmez bir öğe. (Not defteri)
İz bırakmak isteyenler için bir ürün. (Renkli boya kalemi seti)
Soğuk, yeşil, uzun... (Bir şişe şampanya)
Uygar yaşamın temel bir özelliği. (tuvalet kağıdı rulosu)
Kısa ömürlü sevinç. (Çikolata kutusu)
Kötü bir oyuna iyi bir yüz vermeyi öğrenmek isteyenler için bir simülatör. (Limon)
Afrika'dan hediye. (ananas veya hindistan cevizi)

bombardıman uçakları
Oyun için iki veya üç cam kavanoz ve metal para gereklidir (katılımcıların kendilerinin bulacağını ummamak için önceden bir önemsemeniz tavsiye edilir).

Yarışmaya katılmak isteyenler iki veya üç takıma ayrılır. Her takım bir cam kavanoz ve aynı sayıda madeni para alır (her katılımcı için en az üç tane).

Lider, bankları yerleştirdiği 5 metrelik bir mesafede başlangıç ​​çizgisini işaretler. Katılımcıların görevi baldırlarının arasında bir madeni para tutmak, kavanozlarına gitmek ve ellerini kullanmadan parayı kavanoza indirmektir. Bankaya en çok madeni para atan takım bir ödül alır.

Çenenin altındaki top
Karşılıklı iki sıra halinde (her dönüşümde: bir erkek, bir kadın) duran iki takım seçilir. Koşul, oyuncuların topu çenelerinin altında tutmaları gerektiğidir, transfer sırasında topa elleriyle dokunmak hiçbir durumda mümkün değildir, ancak topu düşürmemek için birbirlerine herhangi bir şekilde dokunmalarına izin verilir. .

bayanı giydir
Her bayan sağ elinde top şeklinde bükülmüş bir kurdele tutar. Adam dudaklarıyla kurdelenin ucunu tutar ve ellerine dokunmadan kurdeleyi bayanın etrafına sarar. Kazanan, en iyi kıyafete sahip olan veya görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.

becerikli konuklar
Birkaç çift davet edilir. Oyundaki her katılımcının gözleri bağlıdır. Sonra birkaç mandal, giysilerin farklı yerlerine yapışır. Liderin işaretinde, partnerinizden veya partnerinizden tüm mandalları çıkarmanız gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift yarışmayı kazanır.

Nereye para yatırılır?
Ev sahibi iki çifti arar (her çiftte bir erkek ve bir kadın): “Şimdi, her birine yalnızca bir fatura yatırarak mümkün olan en kısa sürede bütün bir banka ağını açmaya çalışacaksınız. İlk depozitolarınızı alın! (Çiftlere para zarfı verir.) Mevduatlarınız için bankalar cep, yaka ve tüm tenha yerler olarak kullanılabilir. Mevduatlarınızı mümkün olan en kısa sürede düzenlemeye çalışın, mümkün olduğunca çok banka açın. Hazırlan, başlayalım!" Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamasına yardımcı olur, 1 dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Ev sahibi: Kaç faturanız kaldı? Ve sen? Efsanevi! Tüm para amaca yatırılır! Tebrikler! Ve şimdi kadınlardan yer değiştirmelerini ve tüm tutarı hesaplardan bir an önce çekmelerini isteyeceğim. Bankaları açın, para çekin! Dikkat, başlayalım! (Müzik çalar, kadınlar başkalarının eşlerinden para ister).

beni besle
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadın içerir. Her çiftin görevi, liderin vereceği şekeri ellerin yardımı olmadan ortak çabalarla açıp yemektir. Bunu yapan ilk çift kazanır.

kartı geç
Konukları "oğlan" - "kız" - "erkek" - "kız" şeklinde sıralayın. Sıradaki ilk oyuncuya normal bir oyun kartı verin. Görev, kartı bir oyuncudan diğerine ağızda tutarak geçirmektir. Ellerinizi kullanmayın. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz ve her aktarımdan sonra ev sahibi karttan bir parça koparır. Bu oyunda konuklar takımlara ayrılabilir ve bir takım müsabakası düzenlenebilir.

Öpücükler
Ev sahibi oyuna iki erkek ve iki kadın çağırır. Oyuncu çiftlerini aynı cinsiyete mi yoksa karşı cinse mi ait olduklarına göre en iyi nasıl dağıtacağınıza karar vermek size kalmıştır. Ardından, iki katılımcının gözlerini bağlayarak, sunucu, istediğini işaret ederek onlara sorular sorar. "Söyle bana, nerede öpüşeceğiz? Burada?". Ve örneğin yanağında gösterir (kulaklar, dudaklar, gözler, eller vb. Yapabilirsiniz). Kolaylaştırıcı, gözleri bağlı katılımcı “Evet” diyene kadar sorular sorar. Daha sonra kolaylaştırıcı sorar: “Kaç kez? çok mu?". Ve oyuncu "Evet" diyene kadar her seferinde kombinasyonu kaç kez değiştirdiğini parmaklarında gösterir. Peki, ve sonra, katılımcının gözlerini serbest bıraktıktan sonra, kabul ettiği şeyi yapmaya zorlanır - örneğin, adamın dizini sekiz kez öpmek.

Oyun bir şaka
Bu oyunda kazanan ve kaybeden olmayacak, bu oyun misafirleri güldürmek için bir şaka. İki katılımcıyı davet ediyor - bir erkek ve bir kadın. Oyunun kuralları adama anlatılır - "şimdi hanımefendi bu kanepeye oturacak ve ağzına tatlı bir şeker alacak ve senin görevin gözlerini bağlayarak bu şekeri ellerinin yardımı olmadan bulup ağzınla almak. fazla." Durumun tüm komedisi, bir erkeğin gözleri bağlanır bağlanmaz, söz verilen bayan yerine bir kanepeye veya kanepeye bir adam yerleştirilmesi gerçeğinde yatmaktadır. İnanın bana, seçtiğiniz beyefendi ne kadar süre "hanımefendiden" şeker bulmaya çalışacak, o kadar çok misafir yürekten gülecek.

seviyorum - sevmiyorum
Ev sahibi, masada oturan tüm konuklara sağdaki komşu hakkında neleri sevip neleri sevmediklerini sorar. Örneğin: "Sağdaki komşumun kulağını seviyorum ve omzunu sevmiyorum." Herkes aradıktan sonra ev sahibi herkesten beğendiklerini öpmelerini ve beğenmediklerini ısırmalarını ister. Size bir dakikalık fırtınalı kahkaha sağlanır.

Kapalı gözlerle
Kalın eldivenler giyerek, önünüzde nasıl bir insan olduğunu dokunarak belirlemeniz gerekir. Erkekler kızları, kızlar - erkekleri tahmin eder. Kişinin tamamını hissedebilirsin

Gülme
Oyuncular bir daire içinde çömelir (kadın-erkek-kadın). Herkes gülmenin imkansız olduğu konusunda uyarılır (sunum yapan kişiye izin verilir). Ev sahibi “ciddiyetle” sağ komşusunu (komşuyu) kulağından tutar. Çemberin etrafındaki herkes aynı şeyi yapmalıdır. Daire kapatıldığında, ev sahibi sağdaki komşuyu yanağından (burun, diz ....) vb. Gülenler çemberden çıkar. Gerisi kazanır.

maç döngüsü
Şirket bir daire içinde MZHMZHMZHMZH oranında olur, bir kibrit alır, ucunu kükürt ile keser ... Birinci kişi kibriti dudaklarıyla alır ve daire geçene kadar kişiden kişiye bir daire içinde geçirir. Bundan sonra kibrit kesilir (yaklaşık 3 mm) ve işlem tekrarlanır ... Ve böylece 1 mm boyutunda bir parça kalana kadar devam edilir.

tatlılar
MZHMZH şemasına göre bir daire içinde oturan eşit sayıda M ve F'nin katılması arzu edilir ... Bir bebek / oyuncak bebek / oyuncak vb. Oyuncuların her biri sırayla şöyle der: “Bunu öpüyorum. bebeğim orada”, - ve onu öpeceği yeri söyler. tekrar edemezsin Öpülecek yeni bir yerin adının konulamayacağına gelince, herkes sırayla bir komşu (komşu) ile son isteğini yerine getirir. Maçtan önce (sırasında) belirli bir miktarda alkol almak sadece kabul edilir.

Renkler
Oyuncular bir daire içinde olurlar. Ev sahibi komut verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, dairedeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir parçası) olabildiğince çabuk tutmaya çalışırlar. Zamanı olmayan - oyundan çıkar. Ana bilgisayar komutu tekrar eder, ancak yeni bir renkle (nesne). Son kalan kazanır.

toplu iğne
5. oyunu anımsatıyor (mandallı), ama biraz daha açık sözlü ... (4-8 kişi). Pimler alınır (sayı isteğe bağlıdır, genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına eşittir), lider dışındaki herkesin gözleri bağlanır, ardından lider bu pimleri katılımcılara yapıştırır (keyfi olarak - her şeyi birinde yapabilirsiniz, farklı olanlarda yapabilirsiniz ) - sonra, doğal olarak, katılımcılar birbirlerini bulmaya çalışırlar. Dahası, bir kişi üzerinde iğne olduğunu biliyorsa (örneğin, ona nasıl sarıldıklarını hissetti), o zaman sessiz kalması gerekir (kendinde iğne arayamazsın). Çoğu zaman iğneler kolların manşetlerinin arkasına, kıyafetlerin arkasına, çorapların tabanın yanlarına vb. gizlendiğinden, onları bulma süreci genellikle oldukça eğlencelidir.

erotik tren
Şirketin bir kısmı, "erkek-kız" sırasına göre tek tek çağrıldıkları yerden kapının dışında kalır. Giren herkes bir resim görür: bir treni tasvir eden bir insan sütunu ("erkek-kız") vardır. Ev sahibi duyuruyor: “Bu erotik bir tren. Tren kalkıyor". Sütun hareket eder ve trenin hareketini tasvir ederek odanın etrafında bir daire çizer. Ev sahibi: "Dur (falanca)" der. Tren durur. Bundan sonra, ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü öper ve trenin sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra giren kişi kompozisyonun sonunda yer almaya davet edilir. Ev sahibi: Tren kalkıyor! Odanın etrafında ikinci bir daire yapın. Lider: "Dur (böyle ve böyle)." Sonra - her zamanki gibi: ilk araba ikinciyi, ikincisi - üçüncüyü öper. Ancak sonuncusuna gelince, sondan bir önceki kişi öpücük yerine aniden yüzünü buruşturur ve ağlayarak sonuncusuna koşar. Böyle bir hayal kırıklığı beklemeyen son araba, yeni gelene karşı ancak kin besleyebilir.

Kart
Bir oyun kartı gereklidir. Bir takvim kartı veya uygun boyutta herhangi bir karton ile kolayca değiştirilebilir. Oyun başlamadan önce herkes dudaklarıyla havayı çekerek kartı dikey konumda tutmayı öğrenmeye davet edilir. Daha detaylı anlatacağım. Bir öpücükte olduğu gibi dudaklarınızı "tüp" yapın. Kartı, ortasını öpüyormuş gibi dudaklarınıza takın. Şimdi, havada çizerek, kartı düşmemesi için tutmaya çalışarak ellerinizi bırakın. 3-5 dakikalık egzersizden sonra, neredeyse herkes kartı en az birkaç saniye tutmayı başarır. Yani, "erkek-kız" sırasına göre bir daire içinde oturun. Ve böylece, dönüşümlü olarak kartı her iki taraftan tutarak bir daire içinde geçirin. Özel bir canlanma, haritanın yanlışlıkla düşmesinden kaynaklanır :). Hız için, zaman için, kalkış için oynayabilirsiniz. Son seçenek en çok tercih edilen gibi görünüyordu.

Ekstra ölü
Oyun, çocuk oyunu "Ekstra düştü" ilkesi üzerine inşa edilmiştir. Konuklardan 5-6 kişi yarışmaya katılmaya davet edilir. Masaya katılımcı sayısından bir eksik büyük bardaklar (veya bardaklar) yerleştirilir. Votka, konyak, şarap (ne istersen) bardaklara dökülür. Kolaylaştırıcının emriyle (örneğin, ellerini çırparak), katılımcılar masanın etrafında yürümeye başlar. Sunucu önceden ayarlanmış bir işaret verir vermez (aynı alkış), katılımcıların bardaklardan birini alıp içindekileri hemen içmesi gerekir. Yeterli gözlüğü olmayan kişi elenir. Bundan sonra masadan bir bardak çıkarılır, gerisi doldurulur ve oyun yukarıda anlatıldığı gibi devam eder. Önemli olan, bardakların her zaman oyuncu sayısından bir eksik olması gerektiğidir. Kalan iki katılımcıdan biri son bardağı içtiğinde oyun sona erer. Atıştırmalıkların ve yeterince geniş bardakların yokluğunda, final tarif edilemez görünüyor, çünkü buna masanın etrafında yürümek demek genellikle zor.

Kalem
Kadın ve erkeklerin dönüşümlü olduğu takımlar (3-4 kişi) basit bir kalemi baştan sona geçmek zorundadır ve oyuncuların burnu ile üst dudağı arasına sıkıştırılarak geçirilir! Doğal olarak, bir kaleme ellerinizle dokunamazsınız, ancak diğer her şeye ellerinizle dokunabilirsiniz. Özellikle insanlar zaten belirli bir miktarda alkol almışsa, "yürek burkan bir manzara".

hayvanat bahçesi
Daha büyük okul öncesi çocuklar için bir oyun, ancak partilerde bir patlama ile gider. 7-8 kişi katılır, her biri kendine bir hayvan seçer ve bu hayvanın karakteristik hareketini diğerlerine gösterir. "Tanışma" böyle olur. Bundan sonra, yandan ev sahibi oyunun başlatıcısını seçer. Kişinin "kendini" ve başka bir "hayvanı" göstermesi gerekir, bu "hayvan" kendini ve başkasını gösterir ve bu böyle devam eder, ta ki birisi hata yapana, yani. başka bir "hayvanı" yanlış gösterecek veya elenen hayvanı gösterecektir. Hatayı yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun sona erer.

Kompozisyon
Ev sahibi herkese boş bir kağıt ve bir kalem (kurşun kalem, keçeli kalem vb.) Dağıtır. Bundan sonra yazı başlar. Kolaylaştırıcı ilk soruyu sorar: “Kim?”. Oyuncular bunun cevabını kağıtlarına yazarlar (seçenekler farklı olabilir, kimin aklına gelir). Ardından, yazı görünmeyecek şekilde sayfayı katlarlar ve sayfayı sağdaki komşuya iletirler. Kolaylaştırıcı ikinci bir soru sorar, örneğin: "Nerede?". Oyuncular ona tekrar bir cevap yazarlar ve kağıdı yukarıdaki şekilde tekrar katlarlar ve kağıdı tekrar geçerler. Bu, toplantı sahibinin sorular için hayal gücü bitene kadar istenildiği kadar tekrarlanır. Oyunun anlamı, son soruyu cevaplayan her oyuncunun önceki cevapların sonuçlarını görmemesidir. Soruların bitiminden sonra, sayfalar ev sahibi tarafından toplanır, açılır ve ortaya çıkan makaleler okunur. En beklenmedik karakterlerle (her türden hayvandan yakın arkadaşlara kadar) ve sürpriz olaylarla çok komik hikayeler ortaya çıkıyor.

Noel ağacının etrafındaki çantalarda
2 kişi yarışıyor. Torbalanır ve tekmelenirler. Torbaların üst kısmı elle tutulur. Bir sinyalle, Noel ağacının etrafında farklı yönlerde koşarlar. Daha hızlı koşan kazanır. Oyun bir sonraki çiftle devam eder.

Hokey
Noel Baba sırtını ağaca döner. Bu kapı. Katılımcılar, 2 - 3 kişi, sopaları alır ve Noel Baba'ya karşı gol atmaya çalışır.

Bir kaşıkta bir kartopu taşıyın
2 oyuncu katılır. Ağızlarına içinde pamuk olan bir kaşık verilir. Bir sinyalde, Noel ağacının etrafında farklı yönlere dağılırlar. Kazanan, koşarak ilk gelen ve kaşıktan kartopunu düşürmeyendir.

Kim daha fazla kartopu alacak
İkili oynuyorlar. Pamuk yününden kartopları yere dağılmış durumda. Katılımcıların gözleri bağlanır ve bir sepet verilir. Bir işaret üzerine kartopu toplamaya başlarlar. En çok kartopu olan kazanır.

keçe çizmeler
Noel ağacının önüne büyük çizmeler yerleştirilir. İki oynuyor. Bir sinyalde, Noel ağacının etrafında farklı yönlerden koşarlar. Kazanan, Noel ağacının etrafında daha hızlı koşan ve çizme giyen kişidir.

kardan adama bir burun ver
Noel ağacının önüne 2 bardak altlığı yerleştirilir, üzerlerine kardan adam resmi olan büyük çarşaflar yapıştırılır. İki veya daha fazla kişi katılır. Gözleri bağlı. Bir sinyalde kardan adamlara ulaşmaları ve burunlarını sokmaları gerekir (havuç olabilir). Diğerleri kelimelerle yardımcı olur: sola, sağa, aşağıya, yukarıya ...

bir kartopu yakala
Birkaç çift katılıyor. Katılımcılar yaklaşık 4 metrelik bir mesafede birbirlerine bakacak şekilde dururlar. Birinin boş bir kovası, diğerinin içinde belirli miktarda "kartopu" (tenis veya lastik top) olan bir çantası vardır. 1. sinyalde, katılımcı kartopu atar ve ortak onları bir kova ile yakalamaya çalışır. Oyunu ilk bitiren ve en çok kartopu toplayan çift kazanır.

en hassas
Yarışmaya sadece bayanlar katılmaktadır. Katılımcılar seyirciye dönük dururlar. Her birinin arkasında bir sandalye var. Kolaylaştırıcı, her sandalyenin üzerine ihtiyatlı bir şekilde küçük bir nesne yerleştirir. Komut üzerine, tüm katılımcılar oturur ve altlarında ne tür bir nesne olduğunu belirlemeye çalışır. Ellere bakmak ve kullanmak yasaktır. İlk karar veren kazanır.

Tıknaz Lipslap
Destekler: bir torba emici şeker ("Kızamık" gibi). Şirketten 2 kişi aday gösteriliyor. Torbadan (ev sahibinin elinde) sırayla şeker almaya başlarlar, ağızlarına koyarlar (yutmak yasaktır) ve her şekerden sonra rakiplerine “kalın yanaklı dudak tokat”) derler) Kim ağızlarına daha çok şeker tıkacak ve aynı zamanda “sihirli cümle” diyecek, kazanacak. Oyunun, seyircilerin neşeli bağırışları ve bağırışları altında geçtiğini ve oyuna katılanların çıkardığı seslerin seyirciyi tam bir zevke götürdüğünü söylemeliyim!

Noel oyuncakları olan katılımcılar odanın ortasına giderler (bundan önce, bu oyuncağı doğaçlama malzemeden yapmak için bir yarışma düzenleyebilirsiniz). Herkesin gözleri bağlı ve her biri kendi ekseni etrafında birkaç kez döndürülüyor. Her birinin görevi, kendisine göre ağacın bulunduğu yöne gitmek ve üzerine bir oyuncak asmaktır. Yuvarlanamazsın. Katılımcı yanlış yolu seçtiyse, oyuncağı "içine daldığı" şeyin üzerine asmakla yükümlüdür.

Kazanan, oyuncağı tam olarak Noel ağacına asan ve oyuncak için en orijinal yeri (örneğin CEO'nun kulağı) bulan kişidir.

Ayaz nefes. Her katılımcıdan önce, yeterince büyük boyutta kağıttan kesilmiş bir kar tanesi masaya yerleştirilir. Görev, kar tanenizi masanın karşı kenarından düşecek şekilde uçurmaktır. Herkes kar tanelerini uçurana kadar tutulur. Son kar tanesi düştükten sonra şunu duyurun: “Kazanan, kar tanesini ilk üfleyen değil, sonuncu olan oldu çünkü. nefesi o kadar soğuk ki kar tanesi masaya "dondu".

Baş Muhasebeci
Büyük bir whatman kağıdına çeşitli banknotlar etrafa dağılmıştır. Hızlı bir şekilde sayılmalı ve puan şu şekilde olmalıdır: bir dolar, bir ruble, bir mark, iki mark, iki ruble, üç mark, iki dolar, vb. Kaybolmadan, uzaktaki banknota ulaşan, doğru sayan kazanır.

hikaye anlatıcısı
Konuklara ünlü Rus masallarının olay örgüsü hatırlatılır ve dedektif hikayesi, aşk hikayesi, trajedi vb. Türlerinde yeni versiyonlar oluşturmaya ve anlatmaya davet edilirler. Kazanan misafirler tarafından alkışlarla belirlenecektir.

iki öküz
Yarışmaya katılanların üzerine bir takım gibi uzun bir ip geçirilir ve iki katılımcıdan her biri rakibini arkasına, kendi yönüne “sürüklemeye” çalışır. Aynı zamanda herkes her oyuncunun yarım metre uzağında bulunan ödüle ulaşmaya çalışır.

Korku
Koşullar aşağıdaki gibidir - kasette beş yumurta vardır. Bunlardan biri çiğ, sunucuyu uyarıyor. Gerisi kaynatılır. Yumurtayı alnına kırmak gerekir. Ham olan, cesur olandır. (Ama aslında, yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül yalnızca son katılımcıdır - bilinçli olarak alay konusu olma riskini göze almıştır.)

en özenli
2-3 kişi oynuyor. Ev sahibi metni okur: “Size bir düzine buçuk cümleden oluşan bir hikaye anlatacağım. Üç numarayı söylediğim anda ödülü hemen alın. Bir keresinde bir turna yakaladık, içini boşalttık ve içinde küçük balıklar gördük, bir değil, yedi kadar. “Şiir ezberlemek istediğinizde, gece geç saatlere kadar ezberlemeyin. Alın ve geceleri bir veya iki kez ve tercihen 10 kez tekrarlayın. Sertleşmiş adam, Olimpiyat şampiyonu olmayı hayal ediyor. Bakın, başlangıçta kurnaz olmayın, komutu bekleyin: bir, iki, marş!”. "Bir keresinde istasyonda 3 saat tren beklemek zorunda kaldım ..." (ödülü alacak zamanları yoksa sunum yapan kişi alır). "Arkadaşlar, fırsatınız varken ödülü almadınız."

deniz kurdu
Oyun ikişer kişilik iki takım arasında oynanır. Ev sahibi şu görevi verir: “Denizde kuvvetli bir rüzgar varsa, denizciler bir numara bilirler - tepesiz başlığın şeritlerini çenenin altına bağlarlar ve böylece kafalarına sıkıca sabitlerler. Peakless cap - takım başına bir tane. Her oyuncu komutu tek elle yürütür.

Dalgıç
Oyuncular palet takmaya ve verilen rotayı takip etmek için arka taraftan dürbünle bakmaya davet edilir.

şapkayı geç
Tüm katılımcılar iki daire halinde durur - iç ve dış. Bir oyuncunun kafasında bir şapka vardır, kendi dairesine konulması gerekir, tek bir koşul vardır - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa aktarmak. Bir numaralı oyuncunun tekrar şapkada olduğu takım kazanır.

potu kırmak
Bir kazığa bir çömlek asılır (yere veya yere koyabilirsiniz). Sürücünün gözleri bağlı ve kendisine bir sopa veriliyor. Görev potu kırmaktır. Oyunu karmaşık hale getirmek için, sürücü "kafa karıştırıcı" olabilir: bir sopa vermeden önce, onun etrafında birkaç kez daire çizin.

neşeli maymunlar
Ev sahibi şu sözleri söylüyor: “Biz komik maymunlarız, çok yüksek sesle oynuyoruz. Ellerimizi çırpıyoruz, ayaklarımızı yere vuruyoruz, yanaklarımızı şişiriyoruz, parmak uçlarında zıplıyoruz ve hatta birbirimize dil gösteriyoruz. Birlikte tavana atlayacağız, parmağımızı tapınağa kaldıracağız. Kulakları dışarı çıkarıyoruz, at kuyruğu üstte. Ağzımızı daha geniş açacağız, yüz buruşturacağız. 3 numarayı söylediğimde, hepsi yüz buruşturarak - dondurun. Oyuncular liderden sonra her şeyi tekrar eder.

baba yaga
Röle oyunu. Harç olarak basit bir kova, süpürge olarak paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovada durur, diğeri yerde kalır. Bir eliyle sapından bir kova tutuyor, diğer elinde ise paspas tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi kat edip harç ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmek gerekiyor.

altın Anahtar
Oyunun katılımcıları, Altın Anahtar masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacaklar. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio. Tilki olan, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak, gözleri bağlı, kucaklayan Kedi ile birlikte verilen mesafeyi aşar. İlk "topallayan" çift bir "altın anahtar" alır - bir ödül.

Bankalar
Oyunun katılımcıları, çeşitli boyut ve şekillerdeki bir dizi kavanoza uzaktan bakmaya davet edilir. Onları elinize alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların deliklerine tam olarak oturacak şekilde kapakları kesmeleri gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşen daha fazla kapağı olan kişidir.

Jöle
Bu yarışma için hassas bir yemek hazırlayın - örneğin jöle. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğunca çabuk yemektir.

hasat
Her takımın oyuncularının görevi, portakalları el yardımı olmadan mümkün olan en kısa sürede belirli bir yere aktarmaktır.

kaşif
İlk olarak, yarışmacılar yeni bir gezegen "keşfetmeye" davet edilir - balonları olabildiğince çabuk şişirin ve ardından bu gezegeni sakinlerle "doldurun": keçeli kalemlerle topun üzerine hızlıca küçük insan figürleri çizin. Gezegende kimde daha fazla "sakin" varsa o kazanır!

Aşçılar
Her takımın bir üyesi vardır. İyi yemek yapan insanlara ihtiyacımız var. Belirli bir süre için, yemeklerin adlarının "H" harfiyle başladığı şenlikli bir menü hazırlamak gerekir. Daha sonra takımdan bir katılımcı masaya gelecek ve sırayla listesini açıklayacaktır. Son sözü kim söylerse o kazanır.

Komşunu güldür
Rastgele bir lider seçilir. Görevi, sağdaki bir komşuyla böyle bir eylemi gerçekleştirmektir, böylece mevcut olanlardan biri güler. Örneğin, ev sahibi komşusunu burnundan tutar. Çemberin etrafındaki herkes aynı şeyi yapmalıdır. Daire kapandığında, ev sahibi komşuyu tekrar alır, şimdi kulağından, dizinden vb. Kazanan, kalan son katılımcıdır.

Kırık telefon
Çocukluktan beri bilinen basit ama çok eğlenceli bir oyun. Misafirlerden biri hızlı ve belli belirsiz fısıldayarak sağdaki komşuya bir şeyler söylüyor. O da, duyduklarını aynı şekilde komşusuna fısıldar - vb. Son katılımcı ayağa kalkar ve kendisine verilen kelimeyi yüksek sesle söyler ve oyunu başlatan kendi sözünü söyler. Bazen sonuç tüm beklentileri aşar. Bu oyunun bir çeşidi "Çağrışımlar" dır, yani komşu kelimeyi tekrar etmez, ancak onunla bir çağrışım yapar, örneğin: kış kardır.

Engellerle çalışan masa
Oyun için yarıştaki katılımcı sayısına göre kokteyl tüplerine, tenis toplarına (eksikliği için peçeteleri buruşturabilirsiniz) ihtiyacınız olacak.

Hazırlanışı: Katılımcı sayısına göre masa üzerinde rotalar hazırlanır yani bardakları 30-50 cm arayla üst üste dizerler, şişeleri p.Ağzında pipet ve top olan oyuncular başlamaya hazır. Liderin işaretinde, katılımcılar borudan topa üfleyerek onu tüm mesafe boyunca yönlendirerek yaklaşmakta olan nesnelerin etrafında bükülmelidir. Bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu kazanır. Görev, konukları bir lavman veya şırıngayla topa üflemeye davet ederek karmaşık hale gelebilir.

Ana şey, takımın oturması
Oynamak için, çeşitli giysiler içeren büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak: 56 numara külot, bone, 10 numara sütyen, burunlu gözlük vb. komik şeyler.

Ev sahibi, hazır bulunanları, önümüzdeki yarım saat boyunca çıkarmamaları koşuluyla, kutudan bir parça parça çekerek gardırobunu güncellemeye davet ediyor.

Ev sahibinin işaretinde konuklar kutuyu müziğe verir. Müzik durur durmaz kutuyu tutan oyuncu kutuyu açar ve bakmadan önüne ilk geleni çıkarıp takar. Manzara harika!

Ve pantolonumda...
Oyundan önce boşluklar yapılır (kesme gazete manşetleri ve başlık konuları çok çeşitli olabilir. Örneğin: "Kuş tüyü", "Yarışma Kazananı" vb.).

Kesikler bir zarfa yerleştirilir ve bir daire içinde çalışır. Zarfı kabul eden kişi yüksek sesle "Ve pantolonumda ..." der, ardından zarftan bir kupür çıkarır ve okur. Ortaya çıkan cevaplar bazen çok komiktir. Kupürler ne kadar esprili olursa, oyun o kadar eğlenceli olur.

Yarışma seçeneklerinizi yorumlarda paylaşın.

Kurumsal bir etkinlik sadece eğlenceli değil, aynı zamanda ciddi ve sorumlu. Pek çok yönetici kutsal bir şekilde (ve mantıksız değil), bu tür olayların ekibi birleştirmeye, yalnızca çalışanları değil, aynı zamanda varlığında ekibin dağları yerinden oynatabileceği sıcak dostane ilişkiler kurmaya yardımcı olduğuna inanıyor. Bütün bunlar elbette doğrudur. Ancak toplantıların dedikleri gibi sıcak, samimi bir atmosferde gerçekleşmesi şartıyla. Böyle bir atmosferi mutlaka yaratan şeyler arasında her türden eğlenceli oyunlar ve havalı kurumsal yarışmalar yer alır. Ne de olsa, zorlukların ortaklaşa üstesinden gelmek kadar birleştiren hiçbir şey yoktur - bunlar "oyuncak" zorluklar olsa bile. Tek gereken biraz hayal gücü. O zaman özel hazırlıklar olmadan yapabilirsiniz. Örneğin, önemsiz karaoke şarkılarını neden bir yalvarma yarışmasına dönüştürmeyelim? Tek ihtiyacınız olan şarkıcıya verilen bir şapka. Doğal olarak, en çok alan kazanır. Ama bu böyle, doğaçlama. Ve önceden düşünülmüş harika kurumsal yarışmalar gerçekten çok etkilidir. Ekibin yeni üyelerinin birbirini tanımasına, iyi arkadaşlar edinmesine, sadece arkadaş olmasına, uzun süredir bilinen meslektaşların beklenmedik özelliklerini ortaya çıkarmasına yardımcı olacaklar... Ve elbette, havalı kurumsal yarışmalar partiyi gerçekten eğlenceli hale getirecek.

"Gazete Üzerine"

Dans eden çiftler geniş formatlı bir gazetede dağıtılır. Ortaklar gazeteyi birkaç kez katlar ve saklar. Müzik çalar, çiftler dans eder ama müzik biter bitmez eş cebinden bir gazete çıkarır, serer, bir dizine oturur, eş diğer dizinin üstüne oturup ellerini çırpar. Müzik başlar, gazete tekrar katlanır, dans devam eder. Kazanan, sunum yapan kişinin veya izleyicinin görüşüne göre görevi en hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan çifttir.

"Çingene kız"

5-6 katılımcı, aynı sayıda sandalye alacaktır. Hızlı müzik için oyuncular sandalyelerin etrafında yürürler. Müzik durur ve katılımcılar bir şeyler çıkarır (bir süs eşyası veya giysilerinin bir parçası). Yani 5 kez. Eşyalar farklı sandalyelerde bırakılır. Bundan sonra son koşu gelir. Müzik durduğunda, oyuncu en yakın sandalyede yatanı giymeli ve bu formda "çingene" dansı yapmalıdır. Ödül - en abartılı

"paspas"

Kadından 1 erkeğe daha ihtiyacımız var. Karşılıklı sıraya girin. Melodi çaldığında erkekler bayanları "yakalar" ve fazladan biri paspasla dans eder. Ceketli ve kravatlı beyefendinin paspasa nazikçe sarılmasını izlemek oldukça eğlenceli.

"Elma ile Dans Et"

Oyuna birkaç çift katılır (tercihen 2-3). Oyun tabureler ve büyük elmalar gerektirir. Adam ağzında bir elma tutuyor ve kadın elmayı yemek zorunda. Aynı zamanda çiftler tabureler üzerinde ağır ağır dans ederler. Kazanan, elmayı mümkün olduğu kadar çok yere düşmeden yemeyi başaran çifttir.

"Kulaktan dans"

Oyun için aksesuarlar hazırlanıyor: bezelye, fındık, tahıllar ve daha fazlası, sallandığında çıkardıkları sesler farklı olsun diye kinder sürprizinin altından fıçılara yerleştiriliyor. Aynı içeriğe sahip iki varil hazırlamak gerekir. Her çantada seslerin tekrar etmemesi için çantalara dizilirler ve bayanlar için bir çantadan, beyler için diğerinden varil almaları teklif edilir. Herkes eşini arıyor - namlusu aynı sesi çıkaran birini. Çiftler birlikte dans eder.

"Keskin nişancılar"

Tenis topları, çam veya ladin kozalakları ile hedefi vurma doğruluğu için atış.

"Yaralıların Nakli"

Takım üçe ayrılır. Her üçlüde ikisi iç içe geçmiş ellerden bir "mama sandalyesi" yaparlar ve bu "mama sandalyesi" üzerinde üçüncüyü dönüş işaretine ve geriye taşırlar.

"Mart"

Başlangıç ​​\u200b\u200bçizgisinde - yüklü bir spor çantası (ağırlık - katılımcıların yaşına bağlı olarak). Komut üzerine, her katılımcı bir spor çantası koyar, dönüş noktasına koşar ve geri döner, çantayı bir sonraki katılımcıya verir. Son üyesi başlangıç ​​çizgisine ilk dönen takım kazanır.

"Triatlon"

"Düğmeyi kim daha hızlı ve daha güzel dikecek."
"Kalaşnikof saldırı tüfeğinin sökülmesi ve montajı".
Makinenin demontaj ve montaj sırası ile süre dikkate alınır.
"Gaz maskesi kullanımı."
Kazanan, hızlı ve doğru bir şekilde gaz maskesi takan kişidir. "Gazlar!" Komutundan sonra katılımcı sağ eliyle torbanın valfini açar, nefesini tutar ve gözlerini kapatır, gaz maskesini takar ve nefes verir.

"Asker günleri"

Katılımcılar koro halinde "evet" veya "hayır" diye bağırarak ifadeleri kabul eder veya reddederler.
Askerler tatbikata gittiler... Herkes kürekle ateş etti...
Sonra hendekler kazdılar... Aya karşı usulca uludular...
Ateşte yulaf lapası pişirdiler ... Masha Teyzeyi bile yediler ...
Hedefe biraz ateş ettiler ... Ama asla vurmadılar ...
Arkasında bir asker, Muhtemelen rulolarla yuvarlanıyor ...
Veya bir askerin omzunda taşınan yeni bir makineli tüfek ...
Askerin kemeri var ... Ve tokanın üzerinde bir mühür var ...
Gelecekteki tüm adamların askerlere gideceğini söylüyorlar ...
Bütün askerler cüretkar... Ve adamlar harika...

"En yakın"

Yeni gelen her misafir, küçük bir kağıda adını, doğum gününü ve ayını yazar. Tüm sayfalar bir kutuya yerleştirilir. Tüm konuklar bu tür kağıtları yazdığında, özetleyin: doğum tarihi tatil tarihinize en yakın olan kazanır ve bir ödül alır.

"En mobil"

Akşam, tatil, dans programı başında dileyenler yer kantarlarını kullanarak kilolarını öğrenebilirler. Akşamın sonunda biraz kilo veren - bir ödül alır.

"En İyi Postacı"

1. En iyi sıralayıcı için rekabet - kartpostalları tatillere göre sıralayın.
2. En iyi işaretleyici için rekabet - önerilen tüm zarflara (zarflar ve sahte pullar) hızlı bir şekilde pul yapıştırın.
3. Basılı abonelik yayınlarının en çok adını kim verecek olan en iyi abonelik düzenleyicisi için rekabet.
4. Postacının onuruna en iyi kaside için yarışma - tekerlemeli kartlara satırların başlangıcını ekleyin. Tekerlemeler şunlar olabilir:
... hizmet... bul... emekli maaşı... postacı
veya
... postacı... bölge... pullar... terhis
5. Yarışma "Yıllık rapor" - kağıt yapraklarını hızlı bir şekilde bir ciltleyiciye delgeçle paketleyecek.

"Hepsi senin"

Oyun, gözleri bağlı aynı sayıda kadın ve erkeği içerir. Oyuncular, iki grup halinde toplanmak için (tüm kadınlar ve erkekler ayrı ayrı) herhangi bir sinyal vermeden sessizce odanın içinde hareket eder. İlk önce bir araya gelip kucaklaşan grup kazanan ilan edilir.

"Kelt çarkı"

Eski Keltlerin efsanesine göre, tüm insanlar ana noktalara göre bölünmüştür. Kuzey halkı, kararlı bir şekilde hedefe doğru ilerleyen liderler olan eylem insanlarıdır. Batılılar, artan sorumluluk duygusuyla ayırt edilen kesin ve disiplinli insanlardır. Doğu insanı fikir üreten yaratıcı insanlardır. Güney halkı, grup içinde sıcak ilişkiler ve rahatlık sağlar. Her takım, tüm grupların temsilcilerini içermelidir, ardından “Kelt çarkı” elde edilir. Ekip üyelerini yatkınlıklarına göre hızla alt gruplara ayırmaya davet edin. Birisi tereddüt ederse, o andaki duygularına göre dünyanın tarafını seçmeye davet edilir. Temsilcilerinin sayısı farklı olsa da, dünyanın her tarafı uyumlu bir ekipte yer alacak. Dünyanın herhangi bir yanından yoksun olan bir grup, gelecekte sorunlar yaşayacaktır.

"Burası kimin sokağı, bu kimin evi?"

Önceden, telefon rehberi şehrin kurum ve kuruluşlarının adreslerini belirler. Ev sahibi adresi söyler ve oyundaki katılımcılar orada bulunan kurumu (kültür evi, okul, mağaza, klinik, savcılık vb.) Adını söyler. Doğru cevap için oyuncular jeton alır. Oyunun sonunda en çok jetona sahip olan oyuncu bir ödül kazanır.

"Para kutusu"

Takımın ilk üyesinin parmağına bir madeni para konur. Oyuncu onu düşürmeden başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine (3-4 m) taşımaya çalışır ve “kumbara”ya bırakır. Madeni parayı düşüren katılımcı baştan başlar.

"Bir zincirle birbirine bağlı"

Tüm konuklara aynı şerit veya ip parçası verilir. Görevleri, ortak bir şeyleri olan kişilerin iplerine iplerini bağlamaktır: bir meslek, bir evcil hayvanın varlığı vb. Birbirini tanımak.

"Kimin Öpücüğü"

Bir oyuncunun gözleri bağlı, ardından diğer oyunculardan biri gelip onu öpüyor; onu kimin öptüğünü tahmin etmeye çalışır - eğer başarılı olursa, öpücü onun yerine oturur ve ayağa kalkar. notlar:
1. İyi öpüşmeniz gerekiyor, aksi takdirde oturan kişi asla tahmin edemez.
2. Bir erkek oturuyorsa, erkekler de onu öpmelidir - aksi takdirde eğlenceli olmaz.

"Öpücük"

Ev sahibi beylerden dışarı çıkmalarını ister ve bir kızı davet eder. Erkekler bir kızı vücudunun belli bir yerinden öpmeli ve ona isim vermeli. Örneğin, ilki yanaktan öper ve "(Masha) yanağından öpüyorum!" Bu, beylerin geri kalanının artık yanaktan öpemeyeceği anlamına gelir. Sonraki öpücükler, der ki, "Elimi öpüyorum (Mashenka). Bu, diğer ortakların artık ne yanaktan ne de elden öpemeyeceği anlamına gelir, vb. Yarışmada kızın vücudunun her yeri öpülecek.Bir beyefendiyi kaybeden artık öpecek yeri kalmayacak.

"İltifat"

Ev sahibi, erkekleri yarışmaya katılmaya davet ediyor. Ev sahibi, bir erkeğin kirpiklerine bir kibrit koymalı ve karşılığında kıza iltifat etmelidir. Maç düşene kadar kim daha çok iltifat ederse kazanır.

"Karısını tahmin et"

Evli bir çift seçin. Aralarında kocanın da bulunduğu birkaç adam sandalyelerde oturuyor. Eşi davet ederler, gözlerini bağlarlar ve kocasını bir organdan (örneğin kulaktan) tahmin etmesi gerekir. Sonra kızları karısının yanına koyarlar ve kocanın karısını tanıması gerekir (örneğin dizinden).

"Yanan kibrit"

Kibrit yanarken insan kendini olabildiğince anlatmalıdır. Aynı zamanda elinde yanan bir kibrit tutmaktadır. Bir mesaj - bir nokta. (Örneğin: Benim adım... Yaşıyorum...) En çok puana sahip olan kazanır. Birkaç kişinin mesajlarını okumak isterseniz sizin için çok daha kolay olacaktır.

"Gerçek Beyefendi"

Tüm erkek konuklar salonun ortasına gider ve sıraya girer. Tost ustası her birine yaklaşır ve onlardan üzülmediği şeyi çıkarmalarını ister. Biri saatini çıkarıyor, biri kravatını çıkarıyor. Sonra ikinci tur. Zaten daha önemli şeyler çekmek zorunda. Yarışma, erkekler iç çamaşırlarına kadar soyunana kadar sürer. Kendisinden bir şey almayı kabul etmeyen uçup gider. Şaka şu ki, yarışmayı şortlu değil, ilk havalanan kişi kazanır! Çünkü gerçek bir beyefendi, bayanlar derneğinde asla donuna kadar soyunmaz.

"En Seven Adam"

Bu yarışmaya katılmak için iki gönüllü gerekmektedir. Onlara bir görev verilir: sevgili kızlarına söyleyecekleri mümkün olduğu kadar çok sevgi dolu sözler bulmaları gerekir. Erkekler çok düşünürken geri kalanlar dansa davet edilebilir. Şaka şu ki, çocuklar bu kelimeleri partnerlerine telaffuz edeceklerine inanıyorlar, ama aslında birbirlerine karşı duruyorlar ve aynı zamanda ismi isimlendirerek (daha komik) bu sevgi dolu boşlukları birbirlerine bırakıyorlar. Örneğin: "Sevgilim Seryozha" ve yanıt olarak: "Olezhek, tatlım!" Mevcut olanların tümü, bol miktarda dostça bir "ha-ha-ha" dan sonra, şefkatli lakaplarda en sofistike adamı seçin. Ödül, "En sevgi dolu adam" rozetidir.

"Bir mum üfle - bir elma çiğneyin"

Tercihen birbirini yakından tanıyan iki gönüllü çağrılır. Geri kalanlar ortalıkta durur ve bir destek grubu gibi davranır. Oyuncular küçük bir masanın iki yanına oturur, her birinin önüne birer mum konur, ellerine birer çakmak (veya kibrit) ve birer elma verilir. Görev basit - kim elmasını daha hızlı yiyecek. Ama sadece mumunuz yanarken bir elma yiyebilirsiniz. Ve rakip her an mumu söndürebilir ve ardından oyuncunun elmayı tekrar ısırmadan önce tekrar yakması gerekir.

"Kol saati"

Kurban bir erkek. Kendisinden 10 adım uzakta bir sandalyede oturan kıza bakacak şekilde yerleştirilir. Misafirlerden saat (8 adet) istenir ve kızdan erkeğe kadar olan aralıkta saatleri birbirinden birer adım mesafe ile koyarlar. Adamdan saatin nerede olduğunu hatırlaması istenir ve kıza yürümesini ve üzerlerine basmadan (üstüne basarak) onu öpmesini isterler. Sonra erkeğin gözleri bağlanır tabi ki saat çıkarılır ve kızın yerine erkek konur. Eğlence, "kıza" nasıl basıp sonra öpeceğidir.

"Küplerde Zevk"

Her oyuncu, her buzdolabında bulunan bir buz tepsisi ve bir kokteyl için bir pipet alır. Buz kutusu, katılımcılar tarafından seçilen içecekle doldurulur. Komut üzerine, biri önce tüm kareleri boşaltana kadar bir pipetle kareler içmeye başlarlar. Her oyuncunun yalnızca bir hücrenin içeriğini içebileceği bir bayrak yarışı da düzenleyebilirsiniz.

"Korkuluk"

Her biri 3 kişilik iki takım (1 kadın ve 2 erkek). Bir kadın erkeklerin arasında durur ve bir dakika içinde kadına kendilerinde bulunan kıyafetleri giymeleri gerekir (saatler ve yüzükler de dikkate alınır). Kadının üzerinde en çok giysi olan takım kazanır.

"Geçmiş!"

Odanın ortasına bir sandalye konur ve arkasına boş bir şişe konur. Bir sandalyeye diz çöküp sırtına yaslanan oyuncu kürdanı ağzına alıp şişeye atmaya çalışır.

"Yeşil Ödül"

İki takım oynuyor, oyuncular birbirinden 3-4 adım uzaklıkta duruyor. Son oyuncu bir karpuz alır ve yerden ayrılmadan onu komşusuna vermeye çalışır - fırlatın, yuvarlayın vb. Karpuz son oyuncuya ulaşır ulaşmaz kesilir ve takım onu ​​yer. Karpuz düşüp çatlarsa takım kaybeden sayılır.

"Çılgın Aborjin"

Büyük bir kağıt veya muşamba üzerine, çıplak sağ ve sol ayak izlerini düzensiz bir şekilde çizerler, numaralandırırlar: sağ ayak çizimlerinde çift sayılar, solda tek sayılar. Sayılar sayfada ne kadar ileride bulunursa, o kadar ilginç olur. Müzik çalar, oyuncu çıplak ayaklarıyla baskıların üzerine basar ve sayısal sırayı gözlemler. Görevi, ayrılan süreyi karşılamak ve akıl almaz dönüşler, zıplamalar yaparken baskıya girmektir.

"Doğaçlama"

İki kişi katılıyor. Kolaylaştırıcı, oyuncuları insanları veya nesneleri ayrı ayrı değil, etkileşim içinde tasvir etmeye, yani kısa bir minyatür oynamaya davet eder. Görev, önceden hazırlık yapılmadan gerçekleştirilir. Kelimeleri, yüz ifadelerini, jestleri, hareketleri kullanmasına, diğer konukları birbirine bağlamasına izin verilir. Sahne 5-10 saniye sürer, ardından Sunucu sonraki çifti arar. Çiftlerin en inanılmaz, gösterilmesi zor olanı alması arzu edilir, örneğin: - bir sürahi ve bir bardak; - maymun ve pire; - kozmonot ve kadın kozmonot; - kedi ve ekşi krema; - balerin ve sahne; - Andrey Malakhov ve tsunami; - Chuck Norris ve sutyen; - hiperboloid ve senkrofazotron; - Sherlock Watson ve Doktor Holmes; - avcı ve Stepashka; - şırınga ve kalça; - görünmez ve mavi; - Leo Tolstoy ve sakalı.

"Dans Artı"

Oyuncuların sırtına bir parça kağıt yapıştırılır ve keçeli kalemler dağıtılır. Lider herkesi arka arkaya sıralar ve hızlı müzik açar. Örneğin, letka-enka dansı yapan oyuncular, ayakta duran kişinin önündeki kağıda belirli bir konuda bir resim çizerler. En iyi ekstrem sanatçı bir ödül alır.

"Süpürge Dansı"

Herkes çiftler halinde dans eder, bir genç adam elinde süpürgeyle. Her an bir süpürgeyle yere üç kez vurabilir ve diğer tüm gençler eşlerini bırakmak zorundadır. Süpürgeyi bırakan genç adam, hemen herhangi bir hanımı davet eder. Oğlanların geri kalanı hemen kızları dansa devam etmeye davet eder. Kızsız kalan, bir süpürge alır ve onunla dans eder veya yere vurur.

"Ateş su..."

Oyuncular dans eden çiftler (bir erkek ve bir kadın) oluşturur ve melodi durduğu anda liderin sözlerine karşılık gelen bir poz alırlar: ateş (adam bayanı kollarına alır), su (adam bir dizinin üzerine çöker, bayan diğerinin üzerine oturur), bakır borular ( ortaklar tango pozu verir). Hata yapan çift dans pistini terk ediyor.

"Sırtaki"

Dansçılar birbirine bakan iki daire halinde dururlar. Tüm hareketler Sirtaki dansının müziği eşliğinde yapılır. "Üzümleri çıkar" hareketi: eller sırayla yukarı - yana doğru. Hareketi dört kez tekrarlayın (her elinizle iki kez). “Üzümlerim”: ellerimizle yatay bir düzlemde her yönde iki kez dairesel hareketler yapıyoruz. "Üzümleri bir fıçıya koyuyoruz": kollar dirseklerden bükülür, omuzlarımızla sırayla öne doğru dairesel hareketler yaparız. "Üzümleri ezmek": kalçaları hareket ettirin, üç sayı için yerinde dönün, ardından sağa bir adım atın ve dansa yeniden başlayın.

"Dans Eden Krepler"

Her iki satırdan sonra, izleyicinin adı geçen hareketi gerçekleştirdiği neşeli müzik çalar. Hangi kreplerle gelir - Kesin olarak biliyoruz! Krep ekşi krema içindedir - Erkekler, bayana el sallayın! Krepleri tereyağ ile yağlayalım - Evlenmemiş, elini salla! Ve işte mantarlı bir gözleme - Dudaklarınızı komşunun yanağına bastırmanız gerekiyor! Havyarlı gözleme - Karı koca kucaklaşıyor! Soğanlı gözleme - Bir domuz yavrusunu komşumuzla takas edelim! Patates ile doldurma - Sağ bacakla ezelim! Krepleri bir yığın halinde istifleyelim - Şakacı bir şekilde bükün ... bel!

Ekibiniz henüz arkadaş canlısı değilse, heyecan verici ve düzgün bir şekilde organize edilmiş bir şirket partisinden sonra kesinlikle arkadaş canlısı olacaktır. Neşeli kurumsal yarışmalar durumu rahatlatır, bir araya getirir ve sadece iyi bir ruh hali verir. Doğru, hafif ve nezih bir eğlence seçimi, keyifli bir akşam düzenlemenize yardımcı olacaktır.

İlginç, iyi planlanmış bir şirket partisi, ekibi şirketinize aşık etmenin ve herkese ortak önemli bir amaca ait hissetme fırsatı vermenin kesin bir yoludur.

Kurumsal partideki diğer eğlencelerin yanı sıra, kural olarak yarışmalar vardır.

Unutulmaz derecede eğlenceli bir şirket partisi nasıl yapılır?

Partinin genel duygusal resmini keyifli hale getirmek için:

  • Bir etkinlik yöneticisi atayın
    Kolay bir karaktere sahip neşeli bir çalışandan daha iyi. Takımın özelliklerini bilmelidir.
  • Etkinlik sırasında kimseyi bir şey yapmaya zorlamayın
    Bunun yerine, açılma ve kendinizi ifade etme arzusunun kendiliğinden ortaya çıktığı olumlu ve güvenilir bir mikro iklim yaratın.
    İnce bir mizah kullanın, örneğin, "Bize kim katılırsa yakında zengin olacak (bir ruh eşi bul, vb.)"
  • Emir komuta zincirini koruyun
    Yarışmaları seçerken, bunun yakın arkadaşlarla bir toplantı değil, kurumsal bir parti olduğunu unutmayın. Striptiz yarışmaları ve benzerleri en iyi şekilde ihmal edilir.
  • Etkinlik için önceden hazırlanın
    Pek çok yarışma, sahne donanımı gerektirir ve bunları önceden toplamanız gerekir. Yarışmalara katılmak için eğlenceli ve tarafsız ödüller seçin - aromalı mumlar, fotoğraf çerçeveleri, tatlılar, kırtasiye malzemeleri vb.

Doğada eğlenceli parti

Çalışanların reenkarnasyonu

Bütçe ve şirket politikası izin veriyorsa ekip ruhunu güçlendirmek giyinme ile rol yapma oyunlarının olay örgüsünü kullanın, yüz boyama vb.

Tüm özellikler yüksek kalitede olmalıdır, bu nedenle bir makyöz davet edin ve profesyonel kostümler kiralayın. Ekibinizin üyeleri bir günlüğüne Vikingler, kovboylar, modern fantezi karakterleri, kurtarma ekibi vb. olabilir.

Reenkarnasyonun sonucu profesyonel görünüyorsa, bu tek başına tüm tatil için genel olarak olumlu bir ruh hali oluşturacaktır.

Doğada mobil yarışmalar

Taze yaz havası ve geniş doğa, havalı kurumsal yarışmalara katılarak aktif olarak dinlenmenizi sağlar.

Yürüyen harf "A"

A harfi şeklinde ahşap bir yapıya ve ona bağlı bazı iplere ihtiyacınız olacak.

Bir çalışan mektubun yatay bağlantı çubuğuna tırmanıyor, geri kalanı - halatların alternatif gerginliğinin yardımıyla bu mektubu harekete geçiriyor. Yürümesi gerekiyor. Birden fazla takımda oynar.

Kazanan, daha uyumlu çalışan ve mesafeyi daha hızlı kat eden kişidir.

yaban otu

Çalışanlar ellerinde uzun, dar bir kanvas tutuyorlar ve altına eşit mesafede (göreceli denge için) yoğun malzemeden yapılmış jumperlar takılıyor. Tuval üzerine küçük yuvarlak delikler açılır.

Oyuncuların görevi, tenis topunu herhangi bir boşluk tuzağına kaybetmeden tuval boyunca yuvarlamaktır.

kör labirent

Yere bir labirent çizilir. Oyuncunun görevi, belirtilen sınırları aşmadan mesafeyi gözü kapalı kat etmektir. Her biri sırayla yalnızca bir kelimeyi telaffuz eden meslektaşlar yardımcı olur.

komik yılan

Tercihen 5-10 kişiden oluşan ekip üyeleri birbiri ardına ayağa kalkar ve mideleri ile öndeki oyuncunun arkası arasına dikkatlice bir çubuk sıkıştırır (streç filmin altından babunları kullanabilirsiniz).

Görev, tek bir bağlantıyı kaybetmeden mesafe kat etmektir, aksi takdirde başlangıca geri dönmek zorunda kalacaksınız.

Çiftler halinde futbol

Sıradan bir futbol oyunu, sadece oyuncular 2-2,5 m uzunluğunda iplerle çiftler halinde birbirine bağlanır, kaleci kaleye bir ip ile bağlanır. Oyuncuların manevraları sınırlı olduğu için takım olarak sorunsuz ve çok hızlı çalışmak zorunda kalıyorlar.

Hazine avı

Beceri, güç ve ustalık göstermeniz gereken macera takımı oyunu.

Hazineyi önceden saklayın ve oyunculara ilk görevi içeren bir kart verin. Görevler tamamlandığında ekip, örneğin bir torba şeker olabilecek hazineye ulaşacak.

Çöp toplama hız yarışması

Tamamen kendi başınıza bir tatil organize ederseniz, bu faydalı yarışma son aşamaya dönüşebilir. Kazanan temalı bir hediye alacak: bir dizi ev eldiveni, sabunlu havlu vb.

içeride parti yapmak

Burada doğadan daha az yer olmasına rağmen, yarışmalarda hayal gücünün tezahürü için yeterince fırsat var.

Şirket partisi gerçekleşirse kafe veya diğer kamu kurumu, tamamen sizin tarafınızdan kiralanmamışsa, yöneticiden akşam için program hakkında önceden bilgi alın. müzik türü ve genel atmosfer planlarınıza uygun olmalıdır.

Eğlenceli bir şirket partisi için tarafsız yarışmalar

Duy Beni

Bu, genellikle patron ve astın birbirini duymadığı sıradan bir duruma dayanan bir mizahtır.

Lider ve astı, eğlence yarışmasına katılmaya davet edilir. Birincisine sesli haber dahil olmak üzere bir oynatıcı ve kulaklık verilir.

İkincisi sorular sormaya başlar:
- Ivan Petrovich, maaş ne zaman?
- Bugün erken çıkabilir miyim?
- Temmuz'da bir tatil istiyorum. Bırak? ve benzeri.

Sonra yer değiştirirler ve lider sorular sorar:
- Rapor ne zaman hazır olacak?
- Neden geç kaldın? ve benzeri.

Fanta

Katılımcılar bir daire içinde durur ve müzik eşliğinde topu birbirlerine geçirirler. Müzik durduğunda topa sahip olan kişi bir hayalet çizerek eğlenceli bir görev gerçekleştiriyor.

Masa yarışmaları

Çalışanlar için komik kurumsal yarışmalar hemen masada yapılabilir:

ne yapmalı

Yarışmacılara standart dışı bir durumdan orijinal bir çıkış yolu bulmaları teklif edilir, örneğin, toplu parayı kartlarda kaybederseniz ne yapmalısınız; şirket başkanı ile asansörde mahsur kalırsanız; köpeğiniz acil önemli bir rapor yerse? patron seni işte uyurken yakalarsa? ve benzeri.

Kıvraklık

Tüm yarışmacılara, üzerinde resmin bir parçasının tasvir edildiği bir kağıt parçası verilir. Görev, sanatçının neyi tasvir etmek istediğini düşünmek ve resmi bitirmek. Sunucu, orijinali ekibin çalışmasıyla karşılaştırdığında eğlencenin sınırı yoktur.

Talimat

Her yarışmacı, bireysel görevi olan bir kart alır, örneğin, "Bir tırtıla dalmayı öğretmek", "Pancar çorbası yemenin kuralları" vb. 3 dakika içinde en ayrıntılı talimatları yazmanız gerekir.

Kazanan, en yaratıcı ve eğlenceli eğitmendir.

Nasıldı

Tüm çalışanların yarışmaya katılması arzu edilir. Görev, takımın hayatında belirli bir dönemde, örneğin bir yılda meydana gelen olayları sırayla hatırlamaktır. Hikayeleri biten kişi tükenmiştir.

Kazanan, maksimum etkinlik sayısını adlandırabilen kişidir. Bir ödül ve saçma sapan bir unvan alır: "koruyucu", "sabit disk", "aydınlanmış" vb.

Panik

Çiftler halinde oynuyorlar. Katılımcılara küçük kağıt parçaları ve bir kalem verilir. Her biri yaklaşık 30 isim yazar. Tüm kelimeler bir torbaya konur ve karıştırılır.

İlk katılımcının görevi, çantadan çıkan ilk parçayı almak ve parçanın üzerinde yazan kelimeyi partnerine açıklamaktır. Kelimenin kendisi isimlendirilemez. Bir dakika sonra çanta bir sonraki çifte geçer ve bu böyle devam eder.

En çok kelimeyi tahmin edebilen çift kazanır.

Eğlenceli Soru Testi

Komik numara soruları konukları eğlendirmeye yardımcı olacaktır:

  • Bugün odada kafasız bir adam vardı. Nasıl oldu? (Pencereden dışarı fırlattı)
  • Aşk hep aynı biter. Nasıl? (yumuşak işaret)
  • Kırlangıç ​​uçar ve köpek kuyruğa oturur. Bu ne zaman mümkün olabilir? (Köpek kuyruğunun üzerine oturur)
  • Konuşan kuş en az hangi ayda konuşur? (Şubatta)
  • Bir kedi yıkandığında nasıl olur? (Islak)
  • En çok hangi yılda yiyoruz? (Artık yılda)
  • Ne pişirilir ama yenmez? (Dersler)
  • Ters çevrilirse ne büyüyecek? (6 numara)
  • Çayı genellikle hangi elinizle karıştırırsınız? (Kaşıklı olan)
  • Başlığın doğum yeri - Panama? (Ekvador)
  • Ekim Devrimi ne zaman kutlanır? (Kasım'da)

Mobil oyunlar ve yarışmalar

Misafirler çok uzunsa, ilerlemeniz gereken eğlenceli kurumsal oyunlar ve yarışmalar düzenlemenin zamanı geldi:

arkadaşın omzu

Tüm katılımcıların gözlerinde bandaj var. Satırda her kulağa numarası söylenir. Görev, mümkün olan en kısa sürede tek bir ses çıkarmadan doğru şekilde sıralanmaktır.

sanatçının kaderi

Sunucu birkaç konuğu sahneye davet ediyor ve yeni projedeki ana roller için aday seçiminin devam ettiğini açıklıyor. Ancak seçim zor olduğundan, rol için koşmanız gerekecek.

Her katılımcının bir sandalye ve karakterinin adını taşıyan bir kart alma hakkı vardır. Görev, adınızı duymak, ayağa kalkmak, diğer oyuncuların etrafında koşmak ve yerinize oturmak.

Yaratıcı yarışmalar

Haberler

Bir çift oyuncuya bir dergi veya gazete verilir. Herhangi bir haberi seçerler. Sonra biri okur, diğeri liderin arkasında “video öyküsünü” gösterir. Daha gerçekçi olan takım kazanır.

fantezi

İki oynuyor. Ev sahibi, bir kişinin karakterini karakterize eden herhangi bir sıfatı çağırır. Katılımcıların görevi, bununla bağlantılı olabilecek bir şeyi kendi üzerlerinde göstermektir. örneğin, "geniş" (burun), uzun (dil) vb.

Sözler tekrarlanır ve yarışmacıların seçenekleri değişmelidir. Fanteziyi açmanız gerektiğinde eğlence başlar.

Tonlama

Kolaylaştırıcı basit bir cümle söyler. Her katılımcı, yeni bir duygusal renklendirmeyle (tarafsız, tehdit edici, neşeli, sevecen vb.) telaffuz etmelidir.

Daha alakalı hale getirmek için işle ilgili bir ifade seçin, örneğin: "Patron sizi konuşmaya davet ediyor." Yeni bir tonlama bulamayan elenir.

Rakibinizin gitmesini sağlayın

İki yarışmacı karşılıklı oturur. Herhangi bir kültürel eylemde, bunlardan birinin rakibini kalkıp gitmeye zorlaması gerekir. Sarılmaya, omzuna hafifçe vurmaya vb. izin verilir. Görevi tamamlama süresi 1-2 dakikadır.

Oyuncu "kurban" koltuğunu serbest bırakmayı başardıysa, üzerine oturur ve oyun devam eder. En çok demir sinirleri olan adam kazanır.

Fotoğraf raporu

Tatilin başında ev sahibi, göze çarpan ve erişilebilir bir yerde kamera olduğunu duyurur. Akşam boyunca orada bulunan herkes komik özçekimler yapabilir.

Parti sonunda tüm fotoğraflar projektörde gösterilir ve kazanan alkışlarla belirlenir.

Dans yarışmaları ve oyunlar

En İyi Dansçı

Ev sahibi, katılımcıları dans becerilerinde yarışmaya davet eder. Ancak, daha sonra ortaya çıktığı gibi, dans etmeniz gerekiyor:

  • portföy gibi
  • patron koltuğu gibi
  • demir vb. gibi

Eğlenceli oyun “Dünya halklarının dansları”

Ev sahibi, farklı insanların kendi kurumsal selamlama ritüellerine sahip olduğunu açıklıyor: Slavların üçlü bir öpücüğü var; Fransızlar kucaklaşıyor; Japonlar - bir yay; Yeni Ginelilerin kaş hareketleri vardır; Afrikalılar - ellerini kalçalarına çırpmak vb.

Oyuncular, biri diğerinin içinde olmak üzere iki daire halinde dururlar ve müziğe göre farklı yönlerde hareket etmeye başlarlar. Müzik durduğunda, kolaylaştırıcı insanları çağırır ve katılımcılar uygun selamlamayı yapmalıdır.

Çubuk - döndürücü

Bu yarışma da müziğin aniden kesilmesi üzerine kuruludur. Ancak bu durumda oyuncular sopayı bir daire içinde dolaştırır ve müzik durduğunda elinde olan dairenin merkezine gider.

Ev sahibi, çubuğun neye dönüştüğünü duyurur: mikrofon, gitar, keman, halter vb. Müzik tekrar açılır ve oyuncunun uygun aksesuarlarla dans etmesi gerekir.

Cesur çalışanlar için havalı kurumsal yarışmalar

Çeşnicibaşı

Katılımcıların gözleri bağlıdır. Görev, ev sahibinin onu beslediği yemeğin tadını belirlemektir. Maksimum yemek sayısını tahmin eden kazanır.

İltifat

Birkaç özgür kız sırayla oynuyor. İlk katılımcıya 2-3 dakika odadan çıkması teklif edilir. Bu süre zarfında sunum yapan kişi, mevcut olanlardan kendisine yöneltilen çeşitli iltifatları toplar.

Kızın dönüşü üzerine sunum yapan kişi iltifatları okur ve görevi kimden geldiklerini tahmin etmektir. En çok doğru cevap veren katılımcı kazanır.

Gençler için eğlence

Tatlım

Masanın altındaki oyuncular şekeri uzatır. Sürücü onun şimdi kim olduğunu tahmin etmelidir. Yakalanan oyuncu sürücü olur.

Daha sessiz daha yüksek sesle

Lider seçilir. Döndü. Geri kalanlar bir daire şeklinde oturur ve jestlerle orada bulunanlardan birini düşünür.

Sonra tüm koro herhangi bir şarkıyı söylemeye başlar. Lider gizli kişiye ne kadar yakınsa, şarkı o kadar yüksek sesle söylenir ve bunun tersi de geçerlidir. Sonra tahmin edilen sürücü olur vs.

öldürüldün

Herkes daire şeklinde oturur ve birbirinin gözlerinin içine bakar. Çifte göz kırparak, her katılımcının bakışlarıyla buluştuğu kişiyi "öldürmek" için zamanı olmalıdır. "Öldürülenler" çıktı. Oyun, bir kazanan belirlenene kadar devam eder.

Renkler

Her birine farklı renklerde bir dizi sinyal çubuğu verilen birkaç takım oynar.

Ardından, içinde bu renklerin perdelendiği müzikal kesimler açılır. Takımların görevi zamanında tepki vermek ve uygun asayı diğerlerinden daha hızlı kaldırmaktır.

yasak mektup

Ev sahibi, telaffuz edilemeyen bir mektubu duyurur ve ardından çalışanlara sorularla hitap etmeye başlar.

“Evet” ve “Hayır” da söylenemez, cevaplar detaylandırılmalıdır. Mektubu kullanan veya uzun süre düşünen kişi - ayrılır. En dikkatli ve en hızlı yarışmacı kazanır.

Hediye ve ödüllerin sunumu

Etkinlik sona erdiğinde komik bir ödül ayarlayabilirsiniz.

Oscar

adaylıklar:

  • gecenin en iyi psikoterapisti
  • akşamın en iyi gezgini
  • en iyi tadımcı
  • Özel Danışman
  • süper model vb.

Saygılar ve teşekkürler

Çizgi roman ödülleri yalnızca belirli bir kurumsal tarafla değil, tüm iş faaliyetleriyle ilgili olabilir:

  • ikinci denemede görevin doğru bir şekilde tamamlanması için diploma
  • kağıdın yüklenmesi ve sıkışması vb. uzun zaman aldığında yazıcıya gösterdiğiniz sabır ve nazik sözler için teşekkürler.

Hediye Çekilişi

Yarışma programına aktif olarak katılıp katılmadığına bakılmaksızın her konuk, evine bir hediye ile gitmekten mutluluk duyacaktır.

Kurumsal bütçe küçükse, beyitlerle ve çakmak, şeker çubuğu vb. gibi ucuz hediyelerle bir piyango düzenleyin.

Şeften iltifat

Bütçe izin verirse, her çalışan için küçük bir bireysel hediyeyi güzelce dekore edin. Pahalı kahve ve çikolata, günlük ve kalem veya işte işe yarayan başka bir şey olsun.

Bugünkü iyi iş ve harika ruh hali için sözlü şükran sözleriyle birlikte bu tür yararlı hediyeler, akşamın güzel bir sonu olacak.

Kimseyi gücendirmeyen kurumsal partiler için eğlenceli ve kolay yarışmalar seçin. Ortak bir tatil atmosferi yaratın - bu akşam herkesin dinlenmesine izin verin ve yarın daha da arkadaş canlısı bir ekipte işlerini yenilenmiş bir güçle yapmaya başlayacaklar.

Video: Kurumsal partiler için yarışmalar ve oyunlar

Oyunlar ve yarışmalar rahatlamanıza, eğlenmenize ve iş arkadaşlarınızla harika zaman geçirmenize yardımcı olacaktır. Sizler için kurumsal partinizde yapabileceğiniz yarışmalı iki video hazırladık.


Tepe