Завдання: Уламок Повітря та благословення Силани. Проходження гри Might and Magic X Legacy Меч та магія 10 реліквії


Щоб швидше і легше було проходити гру, зберіть загін із чотирьох персонажів, не забудьте розподілити їхні вміння та інші необхідні атрибути. Особливістю цієї гри є поділ екрана на клітини, які мають координати на карті. Далі частина місць буде вказана за допомогою цих координат.

Акт 1

Барвистий ролик, який коротко розповісте про сюжет гри і вашу мету. Ви, звичайно, благополучно можете його пропустити. Далі почнеться ваша подорож із гавані. Нікуди не згортайте та побачите хлопця, який запропонує вам роботу. Чи не відмовляйтеся! Послухавши його пораду, вирушайте до генерала. Дорогою вам зустрінеться арка, відразу після якої заходьте у двері праворуч. Отримуєте ваше перше завдання: знищення павуків.
Бридкі павуки хочуть зіпсувати життя людей у ​​місті. Щоб позбутися їх, йдіть до ратуші, яка є великою будівлею. Ліворуч від неї знаходиться криниця (15,8). Спускаєтеся по колодязі і потрапляєте до печери. Крім виконання головного завдання – вбивства павуків, уважно огляньте та вивчіть усе у цій печері. Після вирушайте назад.

Бестіарій Яссада

Наступні завдання такого ж плану – вбивати будь-яких різних істот. Однак не забувайте після вбивства кожного десятого монстра навідуватись до Яссаду, щоб отримати бонус.

Бухта бандитів

Охоронцю потрібен один скарб. Але завдяки вашій обачності, ви його вже знайшли у колодязі. Віддайте охоронцеві знайдену річ. Тепер у вас з'явилася можливість вирушити до маяка, щоб продовжувати виконувати нові завдання.
Але не поспішайте туди йти, виконуйте інші, додаткові завдання, наприклад, просто вбивайте істот, які знаходяться поблизу.

Злодії

Тепер йдіть до бандитів. Уважно дивіться на всі боки, вбиваючи кожного, хто зустрінеться на шляху, а також збираючи скарби. Загляньте в кути, раптом там знайдеться вам щось цікаве.
Далі вирушайте до печери за адресою 31, 26. Печера складається з двох рівнів із ворогами, яких, безперечно, треба вбивати. Але головне – перемогти ватажка, забрати меч і зарахувати тому, хто просив.

Квіти для полеглих

Рухайтеся на координати 108, 43. Там потрібно покласти квіти.

Маяк

Маяк розташований на півдні, поряд із водою (113, 22). Вбиваєте ворогів на вході і піднімаєтесь на 4-й рівень. Звичайно, без ворогів, якими будуть не тільки монстри, а й солдати, тут не обійтися. Не забувайте їх вбивати.
На четвертому рівні на вас чекає непростий бій з босом. Не підходьте близько до краю, інакше просто опинитеся внизу. Краще використати далеку атаку.
Якщо ж ви не здогадалися взяти такого персонажа спочатку, то використовуйте в цьому бою найсильнішого персонажа. Після бою за допомогою телепорту вирушайте до Максима.

Шлях до Портмейрон

Тепер шукайте будинок губернатора. В останній кімнаті буде важіль, за допомогою якого відкриєте прохід. Ідіть цим проходом тільки вперед. Коли уб'єте всіх, йдіть назад, а потім на захід. Використовуючи важіль, сходіть і до східних кімнат. Потім через них крокуйте до руїн. Не забувайте вбивати ворогів. Тепер буде важіль зліва та копійник.
Підніміться на другий рівень. І знову шукайте важіль – він буде на стіні (0, 15). Знову важіль та нові вороги. Потім по дорозі зустрінуться двері (8, 11). Ось тепер ви маєте можливість вибору. Можете апробувати всі варіанти, але там буде безліч різних істот і людей, яким потрібно буде дати відсіч. Як тільки закінчаться битви, потягніть на себе два важелі і відчиняться ворота, які відкриють шлях на третій рівень.
Далі ви також вбиваєте ворогів. Шукайте відчинені двері, там вам дадуть золотий ключ. Потім потрібно буде знайти ще один ключ, який знаходиться на сході. Потім йдіть у напрямку південного сходу. Після того, як ви відкриєте двері, ви зустрінетеся віч-на-віч з Айвеном. Для того, щоб його перемогти, необхідно швидко рухатися і краще використовувати лучника або лицаря. Після бою у вас буде розмова з охоронцем, а потім йдіть до кузні.



Акт 2

Невдоволення стихій

Кузня є три рівня, кожен з яких треба буде пройти. Крім багатьох ворогів, інших труднощів у вас виникнути не повинно.
Не забудьте зібрати трофеї та вирушайте до Моргана.

Очі та вуха

Побувайте в Кінському раї та йдіть до іншого міста. На координатах 60, 66 поговоріть із хлопцем.

Полювання на Мандбата

Якщо ваше місцезнаходження збігається з місцем взяття завдання, то вільний прохід ви знайдете на координатах 75, 75. Перш ніж йти туди, придбайте зілля. Не завжди вбивайте ворогів, якщо не можете відступайте.
В одного з мертвих солдатів ви заберете дверний ключ. Потім можете сміливо вирушати на новий рівень, де також доведеться вбивати ворогів. Але попереду у вас зачинені двері. Щоб відкрити її, ступайте до гавані, потім нагору. Двері відкривайте ключем із бронзи.
І тут буде багато супротивників. Ідіть до кінця, де має бути бій з Мандбатом, використовуйте для перемоги магію.

Останнє бажання

Вирушайте до першого міста, шукайте церкву.

Шпигун Моргана

Далі прямуйте до гавані, а потім на південь, по дорозі вам зустрінеться ліс. Ідіть праворуч і шукайте вхід (71, 32). Поговоріть із дівчиною і знову вирушайте всіх вбивати. Зрештою, ви опинитеся в котеджі. Поговоріть з Ріплі і використовуйте важелі (4, 7; 12, 0), а потім йдіть до дверей (3, 3). Прах повинен лежати тільки при церкві.

Чай Нагов

У кожному місті кожного продавця потрібно купити кілька сортів чаю, а потім віднести їх до магазину (4, 23).

Верховний друїд

Шукайте хлопця, що знаходиться в нетрі (7, 26), і забирайте у нього книгу, яку потім треба віднести Мінхо (40, 53).

Зірка, що впала

Ідіть до покинутих земель: там можна знайти артефакт (45, 19). Прямуйте до гавані, шукайте магазин клинків. Чекайте. А тепер маєте рідкісний меч.

Магістр мистецтва війни

Просто всіх вбити.

Великий порятунок

Прямуйте до відання, яке чекає на вас у таверні, а потім до Хамзи (14, 31).

Ключ від каналізації

Знову таверна (17, 23). Дайте води бродяги, за що отримаєте ключ.

Співучасники

Тепер йдіть у район Карталь (3, 23) – там буде притулок. Потім вирушайте до кузні, щоб отримати благословення. Подайте ковалю воду, що у скрині. Ключ шукайте під шафою. Двері з вогню, плити та важелі. Смерть ватажка і втеча до корабля, що потонув. Вбивство варти, розмова з людиною. Далі йдіть до житла ікла тим місцем, де раніше знаходилася вода.

Магістр стрільби з лука

У печері черепів убийте русалку і поверніться назад.

Перемир'я з піратами

На заході, в порожніх землях, шукайте Грека, якому треба віддати листа.

Дунстан

У Карталі поговоріть з барменом, який чекає на таверні, потім крокуйте на схід, не боячись джунглів. Шукайте намет та дівчину.

Звання вождь

Болота, джунглі, гори, гніздо. Вбити дракона та поговорити з вождем.

Звання Страж

На північному сході, за морською гаванню, через річку, зайдіть у печеру, де треба буде вбити циклопа і побалакати з гномом. Потім крокуйте до невейських рівнин.



Акт 3
Занурення у жах

Затаріться на повну в магазині і вбивайте всіх поспіль до четвертого рівня. Там ходіть жовтими плитами. Потім спускайтеся вниз для знищення ока страху. Спілкуйтеся з місцевими мешканцями та йдіть до Моргана.

Бій за Карталь

Поговоривши з Греком у місті піратів, вирушайте у Карталь. Шукайте некромант. Ртуть продає торговець, сірку знайдете у гавані. Вилікуйте Грека та йдіть до причалу. Не забувайте спустошувати магазин. На координатах 13, 21 та 2, 20 шукайте деталі. Ну а потім вбивайте ворогів, вивчайте кімнати у пошуках уламків. Переможіть Еребоса, для цього весь час рухайтеся.
З уламків зберіть предмет, поставте в центр мостів. Ім'я генерала – Михайло.
Нарешті на вас чекає перемога!

Сорпігаль біля моря

Приїхавши до маленького містечка Сорпігаль-у-моря, ви, шукачі пригод, команда, що складається з чотирьох персонажів, з'ясували, що ворота Карталя, великого міста півострова Егін, зачинені. Зустрівши наставника Дустана на березі, ви отримали перше завдання - . Для цього потрібно знайти Максима, капітана місцевого гарнізону. Візьміть Дустана із собою. Однак перш ніж йти до міста, поверніть праворуч та загляньте в бочку. Бочки розбиваються за допомогою кнопки "пробіл". Також відкриваються і скрині. У бочках знаходяться різні кольорові рідини, які збільшують характеристики ваших персонажів (магію, захист, дух тощо). Але іноді з бочки може вискочити монстр. До речі, всі корисні місця, а також назви будинків, список вчителів, скринь, завдань ви знайдете на наших картах.

Ідемо до міста. У найближчому будинку “ Міський гарнізон”, одразу за воротами міста і можна буде здати завдання. Біля входу сидітиме лицар. Ви можете відразу йти в будинок, або походити містом і послухати розповіді Дустану про місцеві пам'ятки. Однак, якщо ви вирішите одразу завершити це завдання – вам доведеться вигнати Дустана.

Раджу спочатку пройтися, послухавши зараз історії Дустана.

Якщо обійти міський гарнізон, то можна знайти книгу та скриню. Поруч знаходяться магазини, де можна купити зброю або зброю, щити. Але думаю поки що у вас недостатньо грошей. Та й спершу вам вистачить того, що у вас уже є.

У лівій верхній частині міста можна взяти завдання:

А також замочити ваше перше створіння - павука, обчистити ще одну скриню та бочку.

У магазині "Обереги та талісмани Джогари" ви можете купити зілля, магічні предмети або заклинання. Вам знадобляться:

  • червоні зілля- відновлюють здоров'я
  • сині зілля- відновлюють ману
  • зелені зілля- знімають протиотруту, це особливо актуально, оскільки вас будуть цькувати павуки.

У центрі міста стоїть “ Каплиця Ельрата”.


У подібних релігійних закладах ви можете воскрешати померлих у бою персонажів, відновлювати здоров'я, ману. У каплиці Ельрата поговоріть з Розалін (вгорі екрана вкладка перемикання персонажів у цій будівлі). Розалін вам дасть завдання “ ”. Беріть її із собою. Також тут є вчитель знавця магії світла. Усі вчителі відзначені на карті. Щоб розвивати свого персонажа, вам необхідно отримувати окуляри досвіду (даються за вбивство монстрів і виконання завдань), тим самим підвищуючи ваш рівень. За кожен новий рівень вам дається 3 очки навички. Окуляри навички ви витрачаєте на розвиток умінь (наприклад магії світла). Є 3 стадії навичок: знавець, майстер та магістр. Для кожної стадії є свій вчитель, вчителі розкидані містами. Взагалі докладніше вам краще прочитати в . Праворуч від входу до каплиці візьміть книгу.

Навпроти каплиці знаходиться Таверна "Дозорна вежа гоблінів". Біля неї стоїть Айлос, його можна найняти, але користі від нього особливої ​​немає. У місцях, подібних до цього, ви можете відпочити (8 годин), купити припасів. Відпочинок потрібен вашій групі кожні 20 годин (ігрового часу) інакше персонажі слабшають і втрачають сили, поки зрештою не збожеволіють. Відпочивати можна або в таверні, або в полі, витрачаючи запаси. У таверні ви можете взяти завдання “ ”, найняти кухаря. Однак сенсу також у кухарі особливого немає.

Виходимо з таверни та повертаємо за кут. Там побачимо Зейла, який дасть завдання “ ”. Після виконання цього завдання треба повернутися до Зейла, щоб отримати нагороду (золото та окуляри досвіду). Позаду Зейла знаходиться скриня. Поруч із ним знаходиться “Тренувальний зал”, де досить багато різних вчителів (див. карту).

Якщо обійти Тренувальний зал, то в нижньому правому кутку карти можна знайти місце "Кінський рай", звідси в майбутньому можна буде потрапити в Карталь та Морську гавань, але поки що дорога туди вам закрита. Також тут можна найняти Кінь. У цьому випадку у вас буде додаткова сумка для предметів. Дуже корисний персонаж, особливо коли ви будете ходити різними підземеллями - з часом вистачати місця в сумці вам не буде.

У самому низу міста біля виходу стоїть вартовий. Він не пустить вас, поки ви не отримаєте завдання у Максима “ ”.

Внизу також ви можете знайти "Бібліотеку таємних знань", в ній можна купити заклинання та знайти вчителів. Поруч із будівлею скриня. Якщо обійти Бібліотеку, можна замочити ще одного павука.

Отже, ви готові – повертайтеся до Максима, щоб отримати завдання “ ”. Максим піде з вами.

Криниця з павуками

Для виконання завдання з павуками йдемо в колодязь (він відзначений на карті). Запасаємося протиотрутою, купуємо обмундирування на ті гроші, що накопичили. Проходження цього завдання описано тут” “. Також у колодязі ви знайдете бухту контрабандистів із завдання “”. Не забудьте здати це завдання Зейлу.

Максим

Після того, як замочите всіх павуків – йдіть до Максима, він дасть вам наступне завдання – ” “. На південь від Сорпігаля знаходиться старий маяк, перед тим, як він погас, там бачили дивних нагів. Максим хоче переконатися, що ці наги не належать до культу Затоплюючої. Після отримання цього завдання ви зможете вийти з міста. Що ж, йдемо звідси геть!

Острів Егін

Виходимо з міста та потрапляємо на Півострів Егін. Карта у збільшеному вигляді знаходиться.


Стратегія у цій частині світу у нас така: спочатку зачищаємо всю рівнину біля затоки Тірія. Збираємо книги, розкриваємо скрині. Ви можете періодично зустрічати кристали, які дадуть додатковий захист від різних шкіл магії та фонтани, які повністю відновлюють здоров'я та ману щодня для всієї команди. Не поспішаємо йти до Маяка, бо там досить сильні вороги і краще спочатку прокачати персонажів. Рекомендую спочатку відвідати Логово злодіїв (у лівій частині карти) та зачистити від монстрів Попелясті пагорби та територію навколо замку Портмейрон (нагорі). Вхід до Замку буде доступний лише після отримання відповідного квесту.

Попелясті пагорби

У центрі карти на Попелястих пагорбах можна завершити завдання ” “, поклавши їх на вівтар. У центрі Попелястих пагорбів також знаходиться візок мандрівного торговця, який продає зілля, запаси і є вчителі. Перейшовши через міст у праву частину карти можна знайти обеліск. Прочитайте напис на ньому та у вас з'явиться завдання з написами на обелісках, які потрібно буде зібрати. Обеліски розташовані по всьому півострові.

Розкриваємо пару скринь, у небезпечні печери, яка знаходиться тут і біля Тірія Бей не входимо. Ви не зможете поки що здолати цих монстрів.

Таємнича крипта


У верхній частині карти можна знайти вхід до Таємничої крипти. У ній необхідно натискати на плити на підлозі таким чином, щоб усі смолоскипи спалахнули і повернулися в центр. Думаю, що потикати кілька разів у різних порядках - ви зможете встановити їх у потрібне становище. Зазвичай, ні в кого це проблем не викликає.

Прокляті руїни

Знаходяться у лівій частині карти. Туди ми поки не суємося (і ще не скоро). Однак поруч є скриня і бочка з павуком. Якщо обійти Прокляті руїни, то можна знайти ще один обеліск і скриню із загадкою, якщо самі не здогадаєтеся, то відповіді на всі загадки ви можете знайти.

У верхній частині карти також стоїть стражник, який випустить вас лише після виконання завдання зі левом та кузнею стихій.

Ще ви можете зустріти місце, яке вимагатиме від вас благословення Ілата. Його у вас поки що немає, ви зможете його отримати значно пізніше.

Логове злодіїв

Отже, йдемо до Логова. Запасіться протиотрутою, тому що там багато стрільців, які стріляють отруєними стрілами. Щоб потрапити туди, треба пройти через Тінисті ліси, там також очищаємо скрині та сечі монстрів, яких там достатньо. Діставшись входу слухаємо визнання Розалін і йдемо всередину.

Про Might & Magic Xми вже – наприкінці серпня минулого року гру пустили на розшарування публіки в ранній доступ, щоб методом «відкритої розробки» привести її до кращого вигляду. Майже півроку розробники штопали гру, доробляли контент і вносили виправлення на прохання і побажання гравців, і ось нарешті вийшов результат. Збираємо четвірку героїв – і вперед. Дивитися, чи повернулася класика, чи так і залишилася там, де її закопали .

Великі герої...

За дев'ять частин серії герої виходили безліч світів - не-космічні станції «Варн-4» (у першій Might & Magic) і «Крон» (II), розбиту на стихійні острови Терру (III), хмарно-похмурий Ксин (IV, V), два континенти та архіпелаг квітчастого Енрота (VI, VII, VIII) та непоказний Аксеот (IX). Світи були гідних розмірів, з безліччю міст, покинутих замків, печер, таємниць і скарбів - і науково-фантастичним тлом, який неодмінно виявлявся під кінець. У десятій частині на відкуп віддали не континент і цілу планету, лише шматочок знайомого по п'ятих і шостим «Героям» Асхана - півострів Егін на південному заході Імперії Сокола. Бластери, роботи і витівники-Стародавні цьому світу чужі, так що тут у нас - чисте фентезі.

Замість Стародавніх роль «богів з машини» взяла на себе цивілізація шантирі, яка до цього мимохіть згадувалася в іграх по Асхану. Їх руїни та сонячні диски зустрічаються повсюдно.

Сюжетно гра починається після подій шостих «Героїв», і відсилань, знайомих персонажів та старих конфліктів тут повно. Дехто із сімейства Грифонів, деякі герої меча та магії і навіть Крег Хек, цього разу пірат-пенсіонер, – усі опинилися на Егіні. А тим часом у невелике портове містечко Сорпігаль прибуває «шалений квартет» шукачів пригод – наш загін.

Почати доведеться, як повелося, зі створення цього загону. Чотири раси (люди, ельфи, гноми та орки) з трьома класами у кожної і куций набір навичок - у порівнянні з тим, що було в минулих частинах серії, рольова система бідна, але подумати тут все одно є над чим. Можна вибрати баланс: взяти воїна-«танка», стрілка та двох магів – бойового та цілителя. Можна поекспериментувати та набрати, наприклад, чотирьох магів - не факт, що подібна партія зможе пережити деякі битви, але якщо є простір для творчості, гріх ним не користуватися.



Губернатор Джон Морган – наш головний роботодавець за основним сюжетом. Заодно навчає всіх бажаючих володіти мечем. Більш менш універсальний склад - є міцний воїн, влучний стрілець і пара чарівників, що доповнюють один одного. Повинен працювати як годинник.

Така важлива частина серії, як розвиток та зростання підконтрольних персонажів, у десятій частині не постраждала. Як і раніше, з кожним рівнем ми тренуємо навички, шукаємо вчителів та переходимо на нові щаблі майстерності – від новачків до магістрів. Спостерігати за тим, як четвірка авантюристів перетворюється з команди зелених криворучок на легендарних героїв - велике задоволення. Цей елемент M&M нові розробники зуміли перенести як належить.

...у маленькому світі

Егін – невелика провінція. У ньому вмістилися лише чотири міста та пара десятків підземель, а пройти його з кінця в кінець можна за десять хвилин реального часу. Питання «чому так ма?!» напрошується сам собою, але тут доведеться глянути правді у вічі. Limbic, З їхніми засобами і досвідом, могли піти двома шляхами - зробити або величезний, але порожній і безглуздий світ, або крихітний, але вкрай насичений. Вони обрали другу дорогу, і, як починає опинятися в міру входження в гру, не дарма.

Подорожі на півострові відбуваються в реальному часі, але дискретно - клітина за клітиною, як у M&M з першою по п'яту. Це не сподобалося багатьом - чекали всі чомусь переродження пізніших ігор серії, хоча орієнтири встановилися від початку розробки. Нічого поганого в дискретності немає й досі, LegendofGrimrockнещодавно це успішно довела. Незважаючи на повільність процесу, компактність Егіна це компенсує, а для нетерплячих між чотирма містами - Сорпігалем, багатонаціональною Морською гаванню, мегаполісом Карталем і піратським Крегом - ходять кораблі та екіпажі.

Але по Егіну треба мандрувати, заглядаючи під кожен камінчик і прискіпливо вивчаючи кожен куточок карти. Limbic наповнили кожен закуток хоч чимось, заради чого варто туди заглянути, чи то скриня з трофеями, чия будиночка, чудовисько, над золотом, що чахне, або черговий фрагмент історії Асхана, викладений у чиїйсь рукописній праці.

Гідною компенсацією розмірів півострова вийшов і інший обов'язковий атрибут будь-якої «партійної RPG від першої особи» – підземелля. Багаторівневі печери, замки та руїни ломляться від потаємних дверей та перемикачів, головоломок та вагомих трофеїв. Той самий дух Меча та Магії, що виражався в «а куди б ще забратися в пошуках пригод, скарбів та окулярів досвіду», Limbic передали бездоганно.



Світом розкидані дев'ять єретичних поем про давно забуті світи. Пам'ятаємо, кохаємо.

Legacy «концентрована» – і шкода, що таки дуже невелика. Вирішити загадку Обелісков, знайти всіх вчителів-магістрів і облазити світ уздовж і впоперек цілком можливо чи не з наскоку. Квестів теж могло б бути більше - особливо тих, що не зводяться до прийти-вбити-доповісти або зачистки чергового повного бандитів замку.

Стрибок смерті

Варто партії натрапити на ворогів, як гра переходить у покроковий режим. Тут відразу ж відкидаються паралелі з Legend of Grimrock - тут набагато більше від рідних предків, та ще й від WizardryVIIз LandsofLore. Враховуючи, що боротися доведеться майже стільки ж, скільки блукати світом, варто якомога раніше запам'ятати, що навіть на помірному рівні складності вороги з загоном не церемоняться.

Різновидів противників достатньо - від отруйних павуків до вибухуючих при смерті вогняних елементалей, - і майже кожен має якісь цікаві здібності, що ускладнюють нам життя. Ми ж можемо протиставити широкий вибір заклинань (сім шкіл, по одинадцять чаклунств у кожній) та військових прийомів, запас зіл та власну кмітливість. Остання допомагає відстежити дисбаланс у арсеналі. Деякі вміння явно корисніші за інші - на кшталт «обладунків бога», що рятують від більшої частини вхідної шкоди, або «години сили», що перетворює загін на четвірку всесокрушающих термінаторів.

Але навіть із цим у лоб сутички не розкусити – тут необхідно думати, чим зайняти героїв у їх хід: захищатися, лікуватися, видати максимальну шкоду або вивести ворога з бою на якийсь час, щоб не ризикувати. Битви з босами, здатними одним ударом відправити в нокаут міцного лицаря, – непоганий іспит на те, чого ви встигли навчитися.

Бої починають потроху приїдатись у міру зростання сил партії. Коли з'являється магія потужніша і герої починають сперечатися по силі з драконами, зникає чарівна перспектива стати крутіше і потім їм показати. Ворогів приймаються кидати на загін чи не десятками, чергуючи воїнів, стрільців і магів, додаючи гігантів на кшталт мінотаврів та циклопів. Але акуратний підхід та терпіння перетирають навіть такі дивізії. Одна помилка, проте, все ще може коштувати перемоги.

Яке ж підземелля та без гігантського шелоподібного павука, який одним укусом відправить на той світ навіть закутого в лати лицаря?

* * *

Розмовляючи про ранню версію, ми пророкували, що графіка залишиться найслабшим місцем гри. Так і стало, з естетичної точки зору десята M&M безпорадна. Портретів для героїв мало, пішла пам'ятна за енротською трилогією «лялька» героя, на якій відображається одягнене екіпірування. В ігровому світі зустрічає мішанина стилів та мотивів, неабияка частина NPC та монстрів прийшли з п'ятих та шостих «Героїв» і Dark Messiah. Приготуйтеся спостерігати гномих королів, що гнуть спини в кузні, темних ельфів, перефарбованих у зелений, щоб зійти за лісових і клонованих городян... яких ми теж десь бачили.




Три скріншоти, три моделі із трьох різних джерел. Усі три - у принципово різному стилі.

А ще в Legacy надто багато спрощень та недоглядів, порівняно зі старими іграми. Смерть героїв перестала бути тягарем, зникли багато допоміжних навичок на кшталт ремонту та пізнання предметів... зрештою, тепер ви навіть можете розбити табір прямо посеред ворожого натовпу, і нічого вам за це не буде.

Жанр:рольова гра.
Розробник: Limbic Entertainment.
Видавець: Ubisoft Entertainment.
Платформа: Uplay.
Дата виходу: 23 січня 2014 року.

Вступ

реклама

Відродження забутого – справа добра. Крім провалів високобюджетних проектів, останні роки відзначилися низкою перевидань та продовжень колись популярних серій. Були серед них добрі (Shadow Warrior), мінімалістичні (Age of Empires II HD), непомітні (Flashback HD), погані (Syndicate), але суть скрізь полягала в одному: перенести відому формулу на сучасні технології.

У процесі обдарування людей похилого віку другою молодістю важливо лише не перестаратися так, як це зробили розробники з Limbic Entertainment c «Спадщиною». Продовження культової рольової серії дев'яностих не похвалиться ні передовою графікою, ні вмілими дизайнерськими рішеннями – лише дбайливим ставленням до першоджерела. Але чи можна створити щось добре, не намагаючись нічого покращити?

- Навряд чи у наших краях ви знайдете когось, кому можуть сподобатися пригоди. Від них лише проблеми, ще обід пропустиш!
х/ф «Хоббіт: Несподівана подорож» (2012)

Ніч в музеї

реклама

Нині набирає обертів фінансування розробки з допомогою споживачів. Схема без жодної каверзи бездоганна: ви платите трохи більше, але відразу стаєте власником робочої збірки, а творці отримують не тільки додатковий дохід, а й волонтерів, згодних на чистому ентузіазмі працювати тестерами: шукати програмні збої та повідомляти про них на форумах.

Обкочувати ігри в міру їхнього створення - є в цьому своя романтика. Прочісуючи карти в черговий раз на різних стадіях розробки, помітите дрібниці, про які новачки навіть не дізнаються: от та дорога раніше була завалена камінням; цей персонаж увесь час мовчав, а тепер розповідає небилиці та дає завдання; ту місію можна пройти, оскільки ключовий персонаж не провалюється крізь текстури.

Дракон. Просто дракон. Колись він був таким же шукачем скарбів, як і ми, але згодом отримав стрілу.

Зворотний бік такого задоволення - нестабільний програмний код, помилки та неточності в описі. З кожним оновленням ви обігаєте ті самі місця, робите ті самі завдання, починаєте розвивати персонажів з нуля або кидаєте всю цю справу, чекаючи офіційного виходу.

Щоб потім виявити, що після «дня народження» гра зовсім не змінилася і поставитися єдиним доречним питанням: чи взагалі був альфа-тест, чи все це наснилося? Падіння гри, просадка частоти кадрів, непрацюючі скрипти та помилки перекладу - автори дбайливо перенесли все це в реліз, а латка зі спробами навести хоч якийсь порядок з'явилася лише через місяць.

«Спадщина» насичена посиланнями до інших ігор всесвіту. У наметі на півдні мешкає Сандор із роду В'ячеслава, а ось Тієру - через триста років він зіграє важливу роль у сюжеті п'ятих «Героїв».

Найбільше дісталося власникам 32-бітових операційних систем. Мало того, що вам не дадуть виставити максимальну роздільну здатність текстур і відрубають озвучку персонажів, так ще й проходження може закінчитися передчасно: у другому акті гра вилітає так часто, що не врятує навіть збереження щохвилини, а ймовірність втратити накопичений прогрес – і зовсім класика жанру».

Найсмішніше, що під час «раннього доступу» подібних проблем не було – налаштування графіки не блокувалися на рівні движка, герої відважували непомітні фрази у бою та діалогах, лише баги були завжди. Ще кумедніше те, що як би ви не намагалися, гра не буде і не зможе їсти більше 3 гігабайт пам'яті.

Хаос. Інтриги. Мило. Саме так виглядають текстури на Windows 7 32-bit.

Друге питання до творців набагато прозаїчніше: чи було фінансування? "Спадщина" виглядає непогано лише як робота любителів з талантом, але порожніми кишенями. Вдивіться в ілюстрації та помітите портрети та моделі з п'ятих та шостих «Героїв», солянку з різних художніх стилів, бідність навколишнього світу та скупі за мірками рольових ігор діалоги.

Архаїчність та злидні - ці слова яскраво описують якщо не всю гру, то хоча б перше враження про неї. Не зовсім правильно починати огляд з явних недоліків, але саме так чинить з нами «Меч і Магія X»: хотіли підігнати гру «під старовину», а в результаті вийшла звичайна халтура.

Кришталевий павук добре запам'ятався. Закінчувався третій акт, а це був перший ролик на движку у грі.

Особливої ​​лестощів заслуговує майданчик Uplay, адже як не крути - яка гра, такий і сервіс. На відміну від Steam, де є хоч якийсь стиск при завантаженні, тут вам доведеться качати файли в повному обсязі, а у разі перевстановлення клієнта гра полетить слідом - створення резервної копії не передбачено. Додайте до всього непрацюючу «хмарність»: найчастіше синхронізація закінчується помилкою, але файли сюди-туди ганяються і при запуску, і при виході з гри.

Шаласа-Маласса

Є у «Спадщини» один козир у рукаві, і він настільки вагомий і незрозумілий, що все вищесказане стає дрібницею. Гра неймовірно затягує. Світ зовсім невеликий, карта вздовж або впоперек обходиться пішки за десять хвилин, але тут можна зависнути на дні, тижні і навіть місяці, досліджуючи занедбані храми, розв'язуючи різні загадки або експериментуючи з підбором та розвитком партії героїв.

реклама

"Меч і Магія X" - це непряме продовження шостих "Героїв", точніше, їх сюжетної лінії. Нащадки герцога В'ячеслава викрили змову архангела Уріеля і Війна Стародавніх завершилася, але проблеми, як часто буває, залишилися. Вплив Священної Імперії ослаб, почалися розмови про відокремлення церкви від держави, а нові реформи імператриці не скрізь знайшли схвалення.

У різних куточках світу розкидано багато книг. Наприкінці проходження зберете свою маленьку бібліотеку.

На півострові Егін, далеко від політичних чвар, стоїть місто Карталь. Як і Кіркволл із Dragon Age II, він вважається вільним, хоч сусідні герцогства і намагаються проштовхнути у його «верхівку» своїх людей. Автономія і стала однією з причин занепокоєнь, а одного дня місто просто замкнули на ключ зсередини. Як же вдало туди зібралася четвірка героїв: Вам у Карталь? Виконайте наше доручення, а там побачимо».

Так звичайна прогулянка і обертається порятунком світу. Історія намагається здаватися оригінальною та навіть підкине кілька несподіваних поворотів, але не сказати, що вона захоплююча. Крім випадкових реплік героїв, озвучки немає, роликів і кат-сцен дуже мало, а якість діалогів вбиває інтригу, що залишилася. Пасажі у стилі «Друзі, я радий вас бачити. Мою дочку викрали» спершу бавлять, але лише спочатку. Випарувалися і посилання на наукову фантастику, властиві попереднім іграм серії.

Вустами цього джентльмена переповідається дві третини оповіді. Все ще питаєте, чому сюжет такий слабкий?

реклама

Куди цікавіше дослідити карту, що охопила весь острів. Спочатку світ здається лінійним, але згодом відкривається все більше нових доріг, і ви повертаєтесь у вже пройдені землі, щоб зачистити печеру з сильним чудовиськом або розвіяти магічний бар'єр. Побігати треба неабияк, адже порталів як у Diablo тут немає, та й завдання місій не завжди явні.

Частина квестів будується за класичною формулою «принеси/вбий», інші поетапні та тягнуться через усю гру. Якщо роздобути уламок і перемогти духу в кузні стихій, він подарує благословення свого Бога-Дракона: дар Шаласи дозволить ходити мілководдям, Маласса допоможе з пошуком схованок. Є й типове завдання з обелісками – зібрати всі підказки та викопати заритий скарб.

У кузні стихій повно загадок та таємних ходів, а також різноманітних елементалей.

Особлива роль завдань, що підвищують звання героїв. Маг не вивчить сильні заклинання, поки не стане архімагом, а такі дипломи не в академії Семи Міст купуються, так що потрібно виконувати примхи вчителя. Кожен клас має свій квест, тому краще грати партією різних рас і спеціалізацій.

Це важливо: проти гнома – немає прийому. Якщо не взяти до загону представника Північних Кланів, не зможете потрапити до міста гномів Судгерт і отримати відчутну порцію досвіду за монстрів та завдання. Місію з диском Шантірі теж не довести до логічного фіналу, якщо у загоні немає хрестоносця.

реклама


Слайди в стилі Fallout - гідна нагорода для тих, хто з ревністю подорожував світом і допомагав стражденним.

Головне надбання «Спадщини» – не завдання і навіть не світ, а загадки та головоломки. Пам'ятаєте часи, коли правильні відповіді не вибиралися із чотирьох можливих, а вписувалися у порожнє поле вручну? З місцевими загадками так само: частина скринь захищена паролями, деякі двері не відчинити без кодового слова, а одного разу вам навіть запропонують скласти іспит на знання географії півострова.

Справжні випробування на кмітливість чекають у таємничих криптах, де під захистом стародавніх механізмів припадають пилом цінні реліквії. В одному підземеллі потрібно знайти правильну послідовність телепортів, в іншому пройти плитами або полем зі смертельно небезпечними пастками в правильному порядку.

Кімнати з пастками легше проходити із благословення Ельрата. Або покластися на метод спроб і помилок.

Гра підкуповує тим, що не робить поблажок. Вам сказали знайти священний гай? Згадуйте, де бачили вхід у цю печеру і як у неї потрапити – ніхто не поведе туди за ручку чарівною стрілкою чи чудотворним маркером. Ще цікавішим є пошук вчителів: частина осіла у великих містах, а деякі блукають на карті світу або в підземеллях - тримайте блокнот із фломастером напоготові, щоб своєчасно відзначати місце розташування таких клієнтів і не вбиватися потім їх пошуками.

реклама

На замітку: якщо маєте труднощі з проходженням, загляньте в Steam-спільноту з гри. Там можна знайти список усіх вчителів, докладну карту світу та підземель з усіма схованки, секретами та іншими корисними позначеннями.

У таверні біля Карталя сидить наймиліша провісниця. Не забудьте навідатися до неї після проходження гри.

Такий підхід вселяє повагу, але місцями гру невиправдано переускладнили. Карта не масштабується, через що важко зрозуміти, в якому напрямку рухатися, щоб не впертись у глухий кут. Місцезнаходження вже знайденихвчителів можна було відзначати у ігровому журналі. Дуже не вистачає автозбереження за крок до початку або після закінчення бою. Все це не зробило б гру простіше, але відчутно позбавило її від рутини і безлічі непотрібних дій.

Фантастична четвірка

У «Спадщині» ваш загін робить дві речі: досліджує та бореться. Якщо ви не мандруєте світом і не вирішуєте чергову загадку, значить, б'єте приставучих ворогів або розраховуєте прокачування своїх підданих. Якщо ні те, ні інше, то, швидше за все, гра вилетіла і «висить» на віконці синхронізації.

реклама


Кліше комп'ютерних ігор. Нотатка #25. Яким би великим не був вовк, завжди є шанс по ньому промахнутися.

Наша пригода не тільки рольова, а й тактична, а в таких іграх важливу роль відіграє планування, вибір оптимальної комбінації класів, розподіл талантів та характеристик кожного члена загону. Тут не прощаються помилки, адже прочистити мозок героям та розподілити вміння заново ми не можемо. Наламали дров, прокачавши магу дворучник – починайте спочатку чи живіть із цим.

Між рядками: підемо іншим шляхом.Не всі класи однаково ефективні, одні відчутно сильніші, інші майже непотрібні, тому не рекомендую грати четвіркою, даною за умовчанням. Лучницю варто замінити на танцюючу з мечами і «заточити» її під кинджали, а замість гнома-захисника взяти рунного жерця: гру важко пройти без захисних заклинань, тому зайвий маг не завадить.

Партія може возити із собою двох найманих супутників. У цей момент я пошкодував, що не взяв із собою продавця.

Беручи участь у сутичках та виконуючи квести, партія накопичує досвід і отримує нові рівні, а разом із ними кілька вільних очок характеристик та навичок. Одні бали вкладаються в силу, магію, сприйняття та інше, інші вдосконалюють класові особливості: навички бою чи магічні школи. Спеціалізації складаються з трьох рангів, видати такий ступінь вам може лише певний учитель.

реклама

Розробники орієнтувалися на ранні частини серії, тому вся гра є виключно покроковою. У містах, горах, луках і лісах ви переміщаєтеся клітинами, якщо партію героїв помічають вороги, починається битва. У бойовому режимі за один хід можна або перемістити весь загін на сусідню клітку, або застосувати здатність кожним персонажем, будь то удар чи заклинання. Втекти від ворогів не можна.

Зайти за кут – безвідмовний засіб порятунку від дистанційних атак. Лучники та маги не чекатимуть, поки ви знову виглянете, і самі підійдуть на дистанцію удару.

Бої захоплюють складністю. Навіть на «авантюристі» варто грамотно застосовувати заклинання, економити еліксири життя та бульбашки з маною – популяція монстрів відновиться лише на сотий день пригоди, тому не розраховуйте збагатитися на побиття слабкої живності. Здоров'я та магічна енергія не поповнюються, відновити сили можна лише випивши з фонтану або відпочивши в таборі.

Битися спочатку цікаво, але ближче до кінця подорожі все сильніше дається взнаки одноманітність, а бої проходять за однією і тією ж завченою схемою. У ворогів дуже бідний набір прийомів, при найбагатшому бестіарії різниця між упиром, гарпією та пантерою мінімальна: хтось може оглушити, інші повертають частину шкоди, деякі отримують додаткову атаку за кожну промах чи блок.

З «босами» зазвичай розмова коротка. Двоє захищають, двоє б'ють.

реклама

Тактичних прийомів теж не густо. Ворог любить з'являтися прямо з повітря з декількох сторін, стріляти, як тільки ви увійшли у вузький прохід і брати числом, сподіваючись, що мана героїв скінчиться швидше, ніж їхні голови. Бій з босами спочатку виділяються, але варто стати майстром магії Світла, як силачі швидко стануть пішаками навіть на тлі рядових ворогів, за винятком пари-трійки осіб.

Висновок

Десята "Меч і Магія" - гра про подолання труднощів. Звикли до її застарілої технології, змирилися з великою кількістю програмних і дизайнерських недоробок, прийняли надто надуману складність, викликану кострубатою навігацією та інтерфейсом, а також масою ігрових умовностей - отримайте незабутню пригоду, де можна загубитися надовго.

Розробники дуже хотіли зробити гру «як тоді», у середині 90-х, але вийди «Спадщина» за дев'ятою частиною, її напевно прийняли ще прохолодніше, ніж попередницю. Уявіть гру, де нововведень немає взагалі, а досягнення її авторів закінчуються скуйовдженим на коліні двигуном і копіюванням старої як світ концепції. Крики про конвеєр стали б закономірним результатом.

Рятує "Спадщина" те, що подібних ігор зараз не робить ніхто. Справа навіть не в шанувальниках серії та банальної ностальгії, а в тому, що гравці почали забувати, як це вирішувати по-справжньому складні головоломки, самим шукати скарби, а не просто ходити і забирати їх, дивлячись на карту. Незважаючи на зовнішню убогість, такі ігри нам потрібні, адже в них ми граємо, а не лише граємо свою роль.

Вердикт: не всі побачать прекрасне у веселці після дощу чи ранкової зорі, не кожен і у «Спадщині» розгляне гру своєї мрії. Захоплює і затягує, нехай у душі це лише музейний експонат.

Оцінка: 7.5 («Добре»).

Віталій Красновид aka Dezintegration

  • Обговорення гри на сайті конференції.

Перед початком гри ви можете зібрати свій загін (створити 4 різних персонажів, розподілити їхні вміння та інше). Зазначимо, що у грі все поділено на клітини, які мають координати на карті світу. Тому деякі місця будуть вказані у вигляді координат.

Акт 1

Дивіться яскравий та епічний ролик, у якому буде розкритий сюжет та ваше завдання. Свою подорож почнете в гавані. Ідіть прямо, з вами заговорить хлопець. Він запропонує роботу, погодьтеся і за його порадою йдіть до генерала. Пройшовши арку, зайдіть у перші праві двері. Отримайте завдання.

Знищити павуків

Повзучі тварюки так і хочуть зіпсувати життя городянам, дійдіть до ратуші (найбільша будівля). Зліва є криниця (15,8). Спустіться по ньому вниз. Ви опинились у печері, вивчіть все в ній і головне – вбийте всіх павуків. Обов'язково зберіть усі скрині. Повертайтесь назад.

Бестіарій Яссада

Вас попросять убивати різних істот. Все просто, коли вбиватимете кожного десятого монстра, йдіть до Яссаду за бонусом.

Бухта бандитів

Охоронець попросить вас здобути скарб. Смішно, але ви його знайшли в одній із скриньок у колодязі, так що просто поверніть річ господареві. Далі ви отримаєте можливість піти на маяк, щоб дізнатися нові подробиці про свою місію, але краще за виконуйте додаткові завдання і просто вбивайте монстрів в окрузі.

Злодії

Ідіть до лігва бандитів. Вам потрібно вбити всіх у будівлі, зібрати скарби. Уважно вивчайте кожен куточок. Секретні кімнати можна на 10,6 та 7,2.

Меч мисливця за головами

Дотримуйтесь печери (31,26). Вам потрібно пройти два рівні, на кожному з них купа ворогів, яких доведеться вбити. Насамкінець переможіть ватажка, заберіть меч і віднесіть господареві.

Квіти для полеглих героїв

Залишіть місто, йдіть до 108,43. Покладіть квіти.

Маяк

Ідіть на південь до води, там побачите маяк (113.22). Далі все просто, вбийте ворогів на вході. Вам потрібно забратися на четвертий рівень. На вашому шляху траплятимуться солдати та монстри, їх доведеться ліквідувати. Досягніть мети. З'явиться умовний бос, тому не сподівайтеся на легкий бій. Стережіться країв, інакше лиходій вас просто скине вниз. Намагайтеся атакувати далеким боєм, якщо у вас немає такого персонажа, то йдіть на ворога найсильнішим. Коли закінчите, телепортуйтесь до Максима.

Шлях до Портмейрон

Ідіть у будинок губернатора. Пройдіть в одну з крайніх кімнат, натисніть на важіль. Відкриється прохід. Слідуйте в нього і тільки вперед, вбивайте на своєму шляху ворогів. Коли закінчите поверніться назад, йдіть на захід, відкрийте важелем доступ до східних кімнат. Ідіть далі через них до руїн, шляхом ліквідуйте противників. Активуйте важіль зліва, йдіть до копійника.

Слідуйте на другий рівень. Новий важіль знаходиться на стіні (0,15). Ідіть до іншого важеля, що з'явився, вбивайте на шляху ворогів. Далі до дверей (8,11). Далі у вас є можливість вибрати шлях. Спробуйте пройти кожну з них. Зазначимо відразу, скрізь чекають погані люди та істоти, дайте їм відсіч. Після довгих битв потягніть за два важелі і відкрийте ворота. Дотримуйтесь третього рівня.

Продовжуйте свій шлях, убивайте ворогів. Пройдіть у відчинені двері, отримайте золотий ключик. Тепер йдіть до східної частини, там ви знайдете ще один ключ. Потім йдіть на південний схід до дверей, відчиніть їх. На вас чекає битва з Айвеном. Найчастіше рухайтеся в бою з ним, проти нього краще боротися лучником або лицарем. Поговоріть із охоронцем, вирушайте до кузня.

Акт 2

Невдоволення стихій

Ви опинилися в кузні, вона складається із трьох рівнів. Кожен із них доведеться пройти. Труднощів сильних у вас не буде, якщо звичайно, величезна кількість ворогів на своєму шляху ви не вважаєте проблемою. Коли закінчите, зберіть трофеї та йдіть до Моргана.

Очі та вуха

Завітайте в кінський рай і переміщайтеся в інше місто. Поговоріть із хлопцем, яким знаходиться на 60,66.

Полювання на Мандбата

Якщо ви знаходитесь там, де взяли завдання, то прохід знаходиться на 75,75. Для початку закупіть зілля і тільки потім вирушайте в дорогу. Вбивайте ворогів, не бійтеся відступати. У мертвих солдатів ви знайдете ключ від дверей. Коли закінчите, йдіть на наступний рівень.

Знову зачищайте зону. Ви не можете пройти далі через зачинені двері, йдіть у бік гавані та ліквідуйте всіх на своєму шляху. Тепер нагору, відчиніть двері бронзовим ключем. На вас нападе великий натовп супротивників, тож будьте готові до масових вбивств. Дійдіть до кінця, переможіть Мандбат за допомогою магії.

Останнє бажання

Ідіть до церкви, яка знаходиться у початковому місті.

Шпигун Моргана

Слідуйте в гавань, потім на південь через ліси. Поверніть праворуч та знайдіть вхід (71,32). Поговоріть із дівчиною, а потім убийте всіх на своєму шляху. У результаті ви опинитеся в особняку. Поспілкуйтеся з Ріплі, поверніть важелі (4,7; 12,0; 12) і нарешті прямуйте до дверей (3,3). Віднесіть порох до церкви.

Чай Нагов

Зберіть кілька сортів чаю (5 штук кожного торговця в кожному місті). Віднесіть трави до магазину (4,23).

Верховний друїд

Заберіть книгу, яка знаходиться у хлопця в нетрях (7,26). Віднесіть книгу до Мінхо (40,53).

Зірка, що впала

Ідіть до кинуті землі, знайдіть артефакт (45,19). Віднесіть його до магазину клинків, який знаходиться у гавані. Зачекайте. Отримайте рідкісний меч.

Магістр мистецтва війни

Вбийте всіх монстрів.

Великий порятунок

Спочатку поговоріть з відунею в таверні, а потім і з Хамзою (14,31).

Ключ від каналізації

Виконуйте таверну (17,23). Напоїть бродягу, заберіть у нього ключ.

Співучасники

Ідіть у бідний район Карталя, знайдіть притулок (3,23). Зайдіть до коваля, щоб отримати благословення. Дайте воду ковалю, вона знаходиться у скрині (четвертий рівень втраченого міста). Ключ лежить під шафою (4,15).

Дотримуйтесь дверей з вогню. Відкрийте її, потім поставте плити та активуйте важелі. Вбийте ватажка. Тримайте шлях до корабля, що потонув. Вбийте варту, поспілкуйтеся з людиною. Пройдіть до лігва ікла через місце, де раніше була вода.

Магістр стрільби з лука

Доберіться до печери черепів. Ліквідуйте русалку і поверніться до хлопця, який дав вам завдання.

Перемир'я з піратами

Ідіть на захід у порожні землі. Знайдіть Грека у форту, віддайте йому листа.

Дунстан

Ідіть у Карталь. Поговоріть із барменом у таверні. Ідіть на схід через джунглі. Знайдіть намет (25,76). Поговоріть із дівчиною.

Звання вождь

Пройдіть через болота, джунглі. Ідіть горами, знайдіть гніздо. Убийте дракона, поговоріть із вождем.

Звання Страж

Пройдіть морську гавань. Ідіть на північний схід через річку. Пройдіть у печеру. Вбийте циклопу, поговоріть із гномом. Дотримуйтесь невейських рівнин.

Акт 3

Занурення у жах

Закупіть запаси, тому що шляху назад не буде. Пробивайте через юрби ворожих істот до четвертого рівня. На ньому ходіть жовтими плитами. Спустіться вниз. Знищте око страху. Поговоріть із місцевими жителями, поверніться до Моргана.

Бій за Карталь

Тримайте шлях до піратського міста. Поговоріть із Греком, потім йдіть у Карталь. Знайдіть некроманта, він скаже вам, які потрібні інгредієнти для ліків. Ртуть купіть у торговця, а сірку у гавані. Дайте ліки Греку. Виконайте на причал. Повернуться ви не зможете, так що запасіться всім необхідним.

Знайдіть детальки ( 13,21 та на 2,20). Ну а далі просто вбивайте величезну кількість ворогів, демонів. Оглядайте усі кімнати. У результаті ви знайдете безліч уламків. Вбийте Еребоса. Він намагатиметься вас вбити, так що постійно рухайтеся. Коли зберете предмет, поставте його у платформу, що по центру мостів. Генерала звуть Михайло. Гра пройдено.


Top