Statistische Bezeichnungen. Baseball für alle: Was Sie über den wichtigsten amerikanischen Sport, das Pitcher-Batter-Duell, wissen müssen

Lassen Sie uns zunächst kurz die Spielpositionen durchgehen. Krug- der Spieler, der den Ball aufschlägt. Es gibt Pitcher, die das Spiel beginnen und so lange spielen, bis sie müde oder wirkungslos werden, und Reliever, die Startpitcher ablösen. Der erfahrenste und stärkste Helfer wird aufgerufen näher, geht er normalerweise bis zum letzten Inning-Zwei, um ein paar Punkte Vorsprung zu behalten. Reliver im Allgemeinen werden als bezeichnet Bullpen, nach dem Namen des speziellen Bereichs, in dem sie sich aufwärmen, bevor sie zum Auswechseln gehen. Hinter dem Schlagmann sitzt er in Schutzkleidung hockend Fänger, dessen Aufgabe es ist, den vom Pitcher geworfenen Ball zu fangen, wenn der Schlagmann ihn nicht treffen kann. Pitcher und Batter bilden zusammen den Teig Batterie.

Auf dem Feld verteidigen neben dem Pitcher und Catcher noch 7 weitere Personen – 4 Innenfeldspieler und drei Außenfeldspieler. Infielder sind in Corner (erster und dritter) unterteilt Baseman) und Middle (Second Baseman und Shortstop), sind die Außenfeldspieler links, rechts und in der Mitte, entsprechend der Position des Außenfelds, in dem sie „Wache halten“.

Im Angriff wird der Spieler angerufen, der versucht, den Ball zu schlagen Teig. Nachdem er den Ball geschlagen hat, wird er Läufer. Auch im Angriff gibt es solche Konzepte wie designierter Schlagmann(ein Spieler, der nur zum Schlagen herauskommt und nicht auf dem Feld spielt. In der MLB existiert er nur in der American League und ersetzt den Pitcher in der Reihe der Batter), Vertreter, der von der Bank kommt, um einen der Batter in der Reihe zu ersetzen, und Pinch Runner, der den Basisläufer ersetzt.

Lassen Sie uns nun über die einfachsten und verständlichsten Begriffe sprechen, die im Gameplay auftauchen. schlagen- Entweder wurde der Ball in die Schlagzone geworfen, oder der Ball wurde aus der Zone geworfen, aber der Schlagmann versuchte, den Ball zu schlagen, schaffte es aber nicht, ihn mit einem Schläger zu treffen. Drei Schläge = durchgestrichen, drei Outs = Ende des Innings. Wenn der Schlagmann den Ball mit einem Schläger schlägt, der Ball aber ins Aus springt, ist dies der Fall Foul. Ein Foul ist praktisch derselbe Strike, allerdings mit einer kleinen Ausnahme – im Falle eines Fouls werden nur der erste und der zweite Strike gezählt, der dritte Strike (und damit das Out) wird nicht erfasst (außer in einem eher seltenen Fall). wenn der Schläger des Schlagmanns den Ball trifft, er aber dennoch in der Lage ist, den Fänger zu fangen, nennt man das Foul-Tipp).

Das Gegenteil eines Strikes ist ein Ball, der außerhalb der Strike-Zone geworfen und nicht von einem Schlagmann angegriffen wird bol. 4 Bälle ermöglichen es dem Batter, sich ungehindert zur ersten Base zu bewegen, was zu einem Gewinn führt gehen(Gehen, Base-on-Balls). Ein Walk kann auch ein absichtlicher Walk sein, wenn ein Pitcher mit einer offenen ersten Base vier Mal absichtlich weit über die Strike Zone hinaus wirft und den Batter in die Base hineinlässt. Dies wird normalerweise gegen starke Spieler eingesetzt. Nun, der Schlagmann kann auch zum ersten Base gelangen, wenn er vom Ball getroffen wird – Hit-by-Pitch(vom Pech getroffen).

Wenn der Schläger den Ball berührt und der Ball ins Feld fliegt, bedeutet dies entweder Schlag, oder aus. Treffer sind unterschiedlich, abhängig von der Anzahl der Bases, die der Schlagmann nach dem Schlag laufen konnte – einzel(eine Basis), doppelt(zwei) verdreifachen(drei) oder Home Run(vier). Wenn der Ball ins Aus fliegt, handelt es sich um einen Homerun, wenn er jedoch zuvor den Boden berührt und erst dann auf die Tribüne geflogen ist, dann ist dies der Fall Bodenrad doppelt(Grundregel doppelt), alle Läufer werden um zwei Bases bewegt. In den USA wird auch Homerun genannt Dinger(dinger) oder Jack(Jack), und im postsowjetischen Raum hat sich mit der leichten Hand eines der Baseball-Kommentatoren das Wort „Hamster“ (meiner Meinung nach furchtbar dumm) fest im Alltag etabliert.

Wurden die Bases vor dem Homerun gefüllt, so wird ein solcher Homerun aufgerufen, der jeweils 4 Punkte bringt Grand-Slam(Grand Slam) oder einfach nur Oma(Oma). Wenn der Ball nicht aus dem Stadion geflogen ist, es dem Läufer aber gelungen ist, alle vier Bases zu umrunden, handelt es sich ebenfalls um einen Homerun, wird aber so genannt Homerun im Park(Homerun im Park).

Outs gibt es auch in verschiedenen Ausführungen – ausfliegen(Feldspieler fängt den Ball in der Luft) Groundout(Der Ball trifft den Boden, aber der Schlagmann hat keine Zeit, das erste Base zu erreichen, bevor der Ball dorthin geworfen wird.) Papout(eine Art Flyout, wenn der Ball hoch, aber nicht weit fliegt), herauszwingen(eine Art Groundout, aber das Out erfolgt nicht auf der ersten Base). Wenn es bei einer Auslosung möglich ist, zwei Spieler gleichzeitig aus dem Spiel zu nehmen, nennt man das doppeltes Spiel(Double Play; die häufigste Option ist, wenn der Läufer am ersten Base ist und der Ball zu Boden geschlagen wird, der Ball zuerst zum zweiten Base gepasst wird, wodurch der Läufer vom ersten Base und dann sofort zum ersten Base gezwungen wird), wenn drei (was natürlich sehr selten vorkommt)- Triple-Play(Dreifachspiel).

Es ist auch unmöglich, nichts über die genannte Situation zu sagen Infield-Fliege(Infield-Fliege). Es wird behoben, wenn es im Infield zu einem Popout kommt und sich Spieler auf der ersten und zweiten Base befinden. In diesem Fall wird der Batter ausgeworfen, unabhängig davon, ob der Ball gefangen wurde. Die Regel wurde eingeführt, um zu verhindern, dass defensive Spieler einen doppelten Force-Out erzielen.

Lassen Sie uns nun über taktische Elemente sprechen. Um einen Läufer von Base zu Base zu bringen, opfern Manager oft ein Out und verwenden dabei eine Technik wie: Bogen. Ein Bogen ist ein Schlag mit einem Schläger ohne Schwung, bei dem der Schläger parallel zum Boden gehalten wird und damit einfach die Geschwindigkeit des Balls löscht und ihn auf den Boden senkt. Manchmal nutzen schnelle Spieler diese Technik, um Zeit zum Laufen zur ersten Base zu haben. Wenn beim Laufen an der dritten Base eine Verbeugung ausgeführt wird, spricht man von einem Squeeze, der in zwei Formen vorkommt: Selbstmord-Squeeze(Selbstmord-Squeeze – der Läufer startet vom dritten, wenn der Werfer wirft, und wenn der Spieler, der die Verbeugung ausführt, den Ball verfehlt, ist der Läufer auf dem Weg zum Haus fast zu 100 % markiert) und Sicherheitsquetsch(Safety Squeeze – der dritte Läufer startet erst, wenn der Schläger Kontakt mit dem Ball hat). Drei weitere häufig verwendete taktische Tricks - Base Steal, Hit and Run(Fahrerflucht) und rennen und schlagen(rennen und schlagen). Ihre Essenz besteht darin, Läufer mit dem Wurf des Werfers mitzuschicken, und sie unterscheiden sich nur im Verhalten des Schlagmanns.

Beim Stehlen eines Bases schwingt der Schlagmann den Schläger nicht; beim Schlagen und Laufen muss er Kontakt herstellen und den Ball schlagen, vorzugsweise nicht in der Luft; beim Laufen und Schlagen wählt der Schlagmann die Aktion persönlich, abhängig von der Bequemlichkeit der Wurf. Auch mit einem Läufer an der dritten Base kann eine Situation wie Opferfliege(Sacrifice Fly) – Wenn der Ball während des Flyouts weit genug geschlagen wird, kann der Läufer, nachdem der Fielder den Ball gefangen hat, die Strecke vom dritten Base bis zum Home laufen und so einen Punkt einbringen.

Andere Situationen können auftreten - Fehler(Fehler) wenn die Feldspieler beim Fangen des Balls oder beim Werfen des Balls von Base zu Base einen Fehler machen, wodurch der Runner statt eines Outs zur Base gelangt; Seite(Balk), der vom Richter wegen eines geringfügigen Regelverstoßes des Pitchers erklärt wird (zum Beispiel, als er auf die Base geworfen hat, hat er nicht zuerst einen Schritt in Richtung dieser Base gemacht) und die allen Läufern auf den Bases erlaubt um eine Base zu bewegen (wenn es keine Läufer auf den Bases gibt, wird ein Ball erklärt); Fängerhindernis(Einmischung des Fängers), wenn der Fänger den Schläger mit einer Falle schlägt und den Batter daran hindert, den Schlag abzuwehren (der Batter trifft automatisch die erste Base); wildes Pech(wildes Pech) und Passball(Passed Ball), die darin bestehen, dass der Catcher den Ball nicht fängt, nachdem der Pitcher geworfen hat, und die Läufer auf den Bases, während der Catcher nach dem verpassten Ball rennt, Zeit haben können, zum nächsten Base zu laufen (der Unterschied zwischen Bei diesen Konzepten geht es nur darum, wer schuld ist – wenn der Werfer einen solchen Ball geworfen hat, dass es unrealistisch ist, ihn zu fangen, dann ist das ein wilder Wurf, wenn der Fänger den Ball fangen konnte, dies aber nicht getan hat, ist das ein Passball) und , Endlich, Interferenz(Interferenz), die in der Interferenz des angreifenden Spielers mit den verteidigenden Spielern besteht (z. B. die bewusste Interferenz des Batters mit dem Catcher, der auf die Base wirft, die der Runner zu stehlen versucht) und mit einem Out of bestraft wird der angreifende Spieler.

Und schließlich zu einzelnen Indikatoren. Im Baseball wird viel Wert auf Statistiken gelegt und es gibt viele Indikatoren, die den Nutzen eines bestimmten Spielers sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff bestimmen. Vielleicht werden wir eines Tages genauer und ausführlicher über Statistiken sprechen, aber hier erwähnen wir einfach die am häufigsten verwendeten und am wenigsten verständlichen Indikatoren aus dem Namen.

Für Pitcher ist dies neben der Anzahl der Siege/Niederlagen, Strikeouts und gespielten Innings einer der wichtigsten Indikatoren EPOCHE(Earned Run Average) – ein Indikator, der die durchschnittliche Anzahl der vom Pitcher für 9 Innings des Spiels vergebenen Punkte bestimmt. In dieser Statistik sind keine Punkte enthalten, die der Pitcher aufgrund von Fehlern des Feldspielers verschenkt. Ebenfalls in der Grundstatistik der Pitcher enthalten sind spart(Aufrechterhaltung eines Siegpunktes in einer Save-Situation – Beginn des Spiels mit einem Siegpunktstand von entweder 3 oder weniger Punkten, mindestens dem Werfen eines Innings, oder wenn ein potenzieller Caller-Hitter als nächster in der Reihe ist, oder wenn der Pitcher 3 oder mehr Innings wirft ).

Ein seltener, aber effektiver Leistungsindikator für Startkrüge ist Komplette Spiele(vollständige Spiele – Spiele, die vollständig von einem Pitcher gespielt wurden, d. h. mindestens 9 Innings), Aussperrungen(Shootout – Beende das Spiel ohne eine einzige verpasste Wunde), Know-Hitter(No-Hitter – ein komplettes Spiel ohne einen einzigen Fehlschlag, eine eher seltene Leistung, etwa 2-3 No-Hitter pro Saison in der MLB) und perfekte Spiele(perfektes Spiel – ein Spiel, bei dem der Pitcher keinen einzigen Läufer zur Base ließ; in der Geschichte der MLB gab es nur 18 solcher Spiele).

Die Basisstatistik der Batter umfasst neben der Anzahl der Hits und Homeruns auch Indikatoren wie SPO(durchschnittliche Schlagquote, Schlagdurchschnitt – die Anzahl der Treffer geteilt durch die Anzahl der Treffer pro Schläger.

At-Bat-Auftritte, die mit Walks, Hit-by-Pitch sowie Opferbögen und Flammen enden, werden im Nenner nicht berücksichtigt. RBI(Eingeschlagene Runs – die Anzahl der Punkte, die das Team nach der Aktion des Batters verdient hat. Im Grunde handelt es sich hierbei um Hits, aber RBI können auch auf andere Weise erzielt werden – Sacrify Fly, Walk mit geladenen Bases usw.) und Wunden- die Anzahl der Punkte, die der Spieler für die Mannschaft verdient hat, indem er persönlich zum Haus gelaufen ist.

Das ist alles, ich hoffe, dieser Artikel wird Ihnen helfen, Baseball zu verstehen und zu lieben.

Ich habe vor nicht allzu langer Zeit Baseball geschaut, angefangen bei den San Francisco und Texas World Series. Und die ganze Zeit über konnte ich alle statistischen Reduzierungen nicht vollständig verstehen. Endlich habe ich es in die Hände bekommen. Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste aller Indikatoren. Einige davon mit kleinen Erklärungen und Videobeispielen.

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Teigstatistiken

1 B- Einzel(Einzel): ein Schlag, bei dem der Schlagmann rechtzeitig das erste Base erreicht und im Spielzug kein Defensivfehler verzeichnet wird.

2 B- Doppelt(Doppelt): ein Schlag, bei dem der Schlagmann rechtzeitig das zweite Base erreicht und der Spielzug nicht zu einem Defensivfehler führt.

3 B- Verdreifachen(Verdreifachen): ein Schlag, bei dem der Schlagmann rechtzeitig das dritte Base erreicht und im Spiel kein Defensivfehler verzeichnet wird.

AB- BeiFledermäuse = PA - BB - IBB - HBP - CI - SF - Sch(im Takt): Schlagen durch den Schlagmann, außer bei Spaziergängen, Ballschlägen, Opferschlägen, absichtlicher Einmischung der Verteidigung oder anderen Hindernissen.

AB/ Personalwesen - BeiFledermäuseproheimlaufen(Leistungen pro Schläger zu Homeruns): die Anzahl der Treffer pro Schläger dividiert durch die Anzahl der Homeruns.

BA- SchlagenDurchschnitt = H / AB(auch bekannt alsDurchschnittlich- durchschnittlicher Schlagleistungskoeffizient): die Anzahl der Treffer dividiert durch die Anzahl der Treffer pro Schlag.

BB- BaseAnBälle(auch bekannt als „gehen"): Die Häufigkeit, mit der ein Schlagmann 4 Treffer erzielte und zur ersten Base ging.

BABIP - SchlagenDurchschnittAnBälleInspielen(Durchschnittlicher Prozentsatz der ins Spiel geworfenen Bälle): die Häufigkeit, mit der der Batter den Ball ins Spiel schickt und die Base erobert. Der Pitcher hat ähnliche Statistiken.

BB/ K- Gehen- Zu- durchgestrichenVerhältnis(Walkies zu den Strikeouts): die Anzahl der Walks dividiert durch die Anzahl der Strikeouts.

FC- Feldspieler" SAuswahl(Wahl des Feldspielers): Die Häufigkeit, mit der ein Spieler die Base nur erreichte, weil der Feldspieler versuchte, einen anderen Läufer auszuschalten.

GEHEN/ AO- BodenBallFliegeBallVerhältnis(Ground Outs zu Fly Outs): die Anzahl der Ground-Outs dividiert durch die Anzahl der Fly-Outs.

BIPoderGIDP- Bodenhineindoppeltspielen(Grounder im Doppelspiel): die Anzahl der Grounder, die zu einem Double Play führten.

GS- GroßartigZuschlagen(Grand-Slam): die Anzahl der Homeruns mit geladenen Bases, was dem Team dabei hilft, 4 Runs in einem Schlag zu erzielen, und 4 RBI werden im Vermögen des Schlagmanns erfasst.

H- Treffer(Treffer): Gesamtzahl der Treffer (1B, 2B, 3B und HR). Treffer – ein Schlag, der es ermöglichte, in die Basis einzudringen. In diesem Fall hat die Verteidigung keinen Fehler gemacht.

HBP- SchlagvonTonhöhe(Tritt den Ball): die Anzahl der vom Pitcher erhaltenen Treffer und damit die Besetzung der ersten Base.

Personalwesen- Heimläuft(Home Runs): die Anzahl der Hits, die der Schlagmann nacheinander über alle Bases lief, ohne dass die Verteidigung einen Fehler machte.

ITPHR- InnenDieParkHeimLaufen: ein Schlag, bei dem der Schlagmann durchgängig alle Bases durchquerte, während der Ball das Fair-Territorium nicht verließ.

IBB- absichtlichBaseAnBälle(Absichtlicher Wok): die Anzahl der ersten Bases, die der Pitcher für 4 speziell angefertigte Bälle erhält. Es wird auch der Ausdruck „intentional walk“ (IW – absichtlicher Spaziergang) verwendet.

K- Schlagenaus(auch bekannt alsSO- Durchgestrichen): Die Häufigkeit, mit der ein Pitcher einem Batter drei Strikes gegeben hat. In diesem Fall könnte der Schlagmann den 3. Schlag bekommen:

1) ohne den Schläger zu schwingen, wenn der Ball in die Schlagzone flog;

2) indem man den Schläger schwingt und den Ball nicht schlägt, selbst wenn der Ball über die Schlagzone hinausfliegt;

3) ein Foul begehen, während man versucht, mit zwei Schlägen zu bannen.

LOB- LinksAnBase(links auf der Basis): Die Anzahl der Läufer, die bis zum Ende des Innings kein Out hatten und nicht ins Haus zurückkehrten.

OBP- AnBaseProzentsatz = (H + BB + IBB + HBP) / (AB + BB + IBB + HBP + SF) (Prozentsatz der Grundbelegung): die Anzahl der eingenommenen Bases dividiert durch die Summe aus Batting, Walks, Batting und geopferten Flys.

OPS- An- BasePlusschlagen = OBP + SLG(Grundauslastungsprozentsatz plus Slugging): Prozentsatz der besetzten Basen plus durchschnittliches Slugging.

PA- PlatteAussehen(Auftritte im Takt): Gesamtzahl der Batter-Auftritte im Batter-Boxen.

R - Läuftgepunktet(Zugefügte Wunden): die Häufigkeit, mit der der Spieler zum Haus zurückkehrte.

RBI- LaufengeschlagenIn: Anzahl der Runs nach dem Schlagen durch den Schlagmann, d. h. Nach seinen Aktionen als Batter führt das Team einen Run aus, es sei denn, der Batter trifft den Boden im Double Play oder der Runner rennt infolge eines Defensivfehlers ins Haus.

RISP- LäuferInWertungPosition(Läufer in Punkteposition): der durchschnittliche Batting-Prozentsatz der Batter mit Läufern in der Scoring-Position (auf der zweiten oder dritten Base).

SB%- GestohlenBaseProzentsatz = SB/(CS + SB) (Prozentsatz der gestohlenen Basen): Prozentsatz erfolgreich gestohlener Basen geteilt durch die Gesamtzahl der Versuche, Basen zu stehlen.

SF- OpfernFliege(Sak-Fliege - Opferfliege): die Anzahl der Flyouts im Außenfeld, die dazu führen, dass ein Läufer, der sich bereits auf der Base befindet, ins Haus rennt.

BS- Geblasenspeichern(vermüllter Safe): Die Anzahl der Ersatzauftritte eines Pitchers, wenn eine Save-Möglichkeit besteht, der Pitcher jedoch einen oder mehrere Runs verpasst (sei es durch sein Verschulden oder nicht), wodurch sein Team die Führung im Spiel verliert.

CG- vollständigSpiel(Komplettes Spiel): die Anzahl der Spiele, in denen ein Baseballspieler der einzige Werfer seiner Mannschaft war.

ER- Verdientlaufen(verpasste Wunden): die Anzahl der von einem Gegner erzielten Läufe, die nicht auf Fehler oder kassierte Bälle des Fängers zurückzuführen sind.

EPOCHE- VerdientlaufenDurchschnitt = (ER / IP) X9 (ein Verhältnis, das angibt, wie viele Runs (Runs) ein Pitcher im Durchschnitt über 9 Innings verfehlt): Gesamtzahl der verpassten Runs multipliziert mit 9 dividiert durch die Gesamtzahl der vom Pitcher geworfenen Innings.

G- Spiele(auch bekannt als „Erscheinungen"- Spiele, Auftritte): die Anzahl der vom Pitcher gespielten Spiele.

GF- Spielefertig(Fertig gestellte Spiele): die Anzahl der Spiele, in denen ein Baseballspieler der letzte Werfer seiner Mannschaft war.

G/ F- BodenBallFliegeBallVerhältnis(Grounder für Flyballs): Die Anzahl der erlaubten Bodenbälle dividiert durch die Anzahl der erlaubten Flyballs.

GS- Beginnt(Beginnt): die Anzahl der Spiele, in denen der Spieler der Startspieler seiner Mannschaft war.

H- Treffererlaubt(verpasste Treffer): die Gesamtzahl der Fehltreffer.

H/9- TrefferproneunInnings(Fehltreffer in 9 Innings): Anzahl der Treffer geteilt durch 9 Innings. (auch bekannt als H/9IP-Hits erlaubt pro 9 gepitchten Innings)

HB- SchlagSchlagmann(Hits im Teig): die Häufigkeit, mit der der Schlagmann den Ball schlägt, um den verletzten Spieler zum ersten Base zu bringen.

Beispiel: Der Pitcher schlägt den Batter mit dem Ball, woraufhin sich alle Läufer und der Batter nach vorne zur Base bewegen.

HLD (oderH)- halten(Hält): Die Anzahl der Spiele, in denen der Pitcher in einer sicheren Situation eingewechselt wurde und mindestens einen Strikeout erzielte, ohne die Führung des Teams zu verlieren oder das Spiel zu beenden.

HRA- Heimläufterlaubt(Verpasste Homeruns): Anzahl der verpassten Homeruns

IBB - absichtlichBaseAnBälleerlaubt(Freiwillig engagierte Spaziergänge): Die Anzahl der erlaubten freiwilligen Spaziergänge.

IP- Inningsaufgeschlagen(Innings funktionierten): die Gesamtzahl der Strikeouts des Pitchers dividiert durch 3.

IP/ GS - InningsaufgeschlagenproSpielegestartet(Innings funktionierten in den begonnenen Spielen): Die durchschnittliche Anzahl an Innings, die ein Pitcher in den von ihm begonnenen Spielen abschließt.

IR- VererbtLäufer(Ausländische Läufer): die Anzahl der Läufer auf den Bases zu dem Zeitpunkt, als der Pitcher auf die Bank kam.

IRA- Vererbtläufterlaubt(Andere Läufer, die im Haus vermisst wurden): die Anzahl der ausländischen Läufer, die ins Haus gelaufen sind.

K- Durchgestrichen(Durchgestrichen): die Anzahl der Batter, die drei Strikes erhalten haben.

K/9- DurchgestrichenproneunInnings(Strikeouts über 9 Innings, Durchschnittswert): die Anzahl der Strikeouts multipliziert mit 9 dividiert durch die gesamten Innings des Pitchers.

K/ BB- Durchgestrichen- Zu- gehenVerhältnis(Durchgestrichene Wege): die Anzahl der Strikeouts dividiert durch die Anzahl der Walks.

L- Verlust(Verluste): Die Anzahl der Spiele, die der Pitcher spielte, während der Gegner in Führung lag, die Führung nie verlor und das Spiel zu einem Sieg führte.

OBA- GegnerSchlagenDurchschnitt = H / AB(Durchschnittliche Trefferübertragung): die Anzahl der Fehlschläge dividiert durch die Anzahl der Schläger des Gegners.

GRUBE - Stellplätzegeworfen (Tonhöhezählen- serviert serviert): Die Anzahl der vom Pitcher geworfenen Würfe.

QS- QualitätStart(Qualitätsanfang): ein Spiel, bei dem der Startpitcher mindestens 6 Innings geschlagen hat und aus eigenem Verschulden nicht mehr als 3 Runs verpasst hat.

RA- LaufenDurchschnitt(Durchschnittliche Gesamtzahl verpasster Läufe): die Anzahl der kassierten Runs multipliziert mit 9 dividiert durch die Anzahl der vom Pitcher geworfenen Innings.

R. R. A- ErleichterungLaufenDurchschnitt(Durchschnittliche Anzahl der von einem Reliever kassierten Läufe): Ein Maß dafür, wie viele Außenläufer ein Entlastungskrug durchschnittlich ins Haus lässt.

SHO- Abschaltung(Shutout – trockenes Spiel): die Anzahl der kompletten Meetings, die ohne einen einzigen verpassten Lauf abgehalten wurden.

SO- Durchgestrichen(Durchgestrichen – auch bekannt als „K") : Die Anzahl der Batter, die 3 Strikes vom Pitcher erhalten haben, weil sie zum Schlagen gegangen sind.

SV- Speichern(Speichern): Anzahl der Spiele, in denen der Pitcher als Ersatzspieler eingewechselt wird, sein Team in Führung liegt, das Spiel beendet, ohne die Führung zu verlieren, der Pitcher nicht der Gewinner des Spiels ist und eine der folgenden Aussagen zutrifft:

1) der Vorsprung des Pitcher-Teams betrug nicht mehr als 3 Runs;

2) Der potenzielle Tie-Run (gegnerischer Spieler) erfolgte auf dem Base, beim Schlagen oder beim Vorbereiten zum Schlagen;

3) Der Pitcher hat 3 oder mehr Innings gespielt.

SVO- SpeichernGelegenheit(Möglichkeit zum Speichern): Die Situation, wenn der Pitcher

1) als Ersatzspieler eingewechselt wird, wobei sein Team 3 oder weniger Runs anführt und mindestens 1 Inning läuft;

2) betritt das Spiel, wenn es gegnerische Spieler gibt, die möglicherweise einen Draw erzielen können und sich auf der Base, am Schläger oder beim Aufwärmen befinden, bevor sie zum Schläger gehen.

3) 3 oder mehr Innings mit seinem Team in Führung laufen lässt und dadurch einen Save erzielt.

W- Gewinnen(Sieg): die Anzahl der Spiele, die der Pitcher gespielt hat, als sein Team die Führung übernahm und das Spiel zum Sieg führte.

PEITSCHE- SpaziergängeUndTrefferproInningaufgeschlagen = (BB + H) / IP(Diese Kennzahl schätzt einen Pitcher basierend darauf, wie viele Hits und Walks er in den gespielten Innings kassiert hat): Die Summe der kassierten Walks und Hits des Pitchers dividiert durch die Anzahl der geworfenen Innings.

WP- WildStellplätze(wilde Aufschläge): Ein solcher Pitch wird aufgerufen, wenn er zu hoch, zu niedrig oder weit genug vom Haus entfernt war, als dass der Fänger ihn fangen konnte. Dadurch können ein oder mehrere Läufer durch die Basen vorrücken oder Schaden erleiden, indem sie in das Haus rennen.

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Feldspielerstatistiken

A- Unterstützt(Assistenz): die Anzahl der Outs, an denen der Feldspieler teilgenommen, aber nicht gemacht hat.

CI- Fänger" SInterferenz(Verstöße des Fängers): ein Verstoß, bei dem der Fänger absichtlich den Schläger des Schlagmanns hält.

D.P.- DoppeltTheaterstücke(doppeltes Spiel): das Ergebnis eines Defensivspiels, bei dem zwei Angreifer gleichzeitig ausgeschaltet werden, und ein Doppelspiel wird allen Feldspielern gutgeschrieben, die es gespielt haben.

E- Fehler(Fehler): die Anzahl der Situationen, in denen der Feldspieler eine unangemessen fehlerhafte Handlung vornimmt, die zu einem zusätzlichen Vorteil für die Straftat führt.

FP- FieldingProzentsatz = (PO + A) / (PO + A + E) (Feldanteil – Defensivspielanteil): die Anzahl der erfolgreichen Abwehraktionen (Anzahl der defensiven Spielsituationen abzüglich der Anzahl der Fehler) geteilt durch die Anzahl der defensiven Spielsituationen.

GASTHAUS- Innings(Defensive Innings): die Anzahl der Innings, die ein Spieler auf einer bestimmten Position gespielt hat.

PB- BestandenBall(Verpasste Tore): die Anzahl der Bälle, die der Fänger nicht gefangen hat und die dazu führten, dass ein oder mehrere Läufer auf den Bases vorrückten.

PO- herausgeben(Ausgabe – Standardausgabe): die Anzahl der in der Verteidigung gemachten Outs.

RF- BereichFaktor = (PO + A)*9/ GASTHAUS(Zonenfaktor): Ein Indikator, der verwendet wird, um den Teil des Feldes zu bestimmen, den der Spieler am besten abdeckt.

TC- GesamtChancen = A + PO + E(Gesamtmöglichkeiten für ein Out): die Summe aus Assists, Putouts und Fehlern.

TP- Verdreifachenspielen(Dreifachspiel): Ein defensiver Spielzug, der dazu führt, dass der Angriff drei Outs auf einmal erzielt. Triple Play wird in der Statistik für jeden Teilnehmer an der Auslosung der Abwehrspieler erfasst.

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Allgemeine Statistiken

G- Spielegespielt(Spiele gespielt): die Anzahl der Begegnungen, an denen der Spieler teilgenommen hat (ganz oder teilweise).

GS- SpieleGestartet(Gestartete Spiele): die Anzahl der Spiele, die der Spieler als Starter begonnen hat.

GB- Spielehinter(Spiele zurück): Die Anzahl der Begegnungen, mit denen das Team hinter dem Tabellenführer zurückbleibt.

Nachfolgend finden Sie die Hauptstatistiken für die Top-5-Hitter und Pitcher (Durchschnitt) aus der Saison 2004 bis zur Saison 2011. Außerdem ist der beste Wert unter diesen fünf aufgeführt.

Wenn Sie Fragen haben, fragen Sie. Ich antworte gerne!

    Laufen (R)- Wunde. Punkt verdient. Beim Baseball gewinnt das Team, das die meisten Runs erzielt. Um eine Wunde zu verursachen, muss der Spieler des angreifenden Teams alle Basen durchlaufen und zum „Haus“ laufen.

    Run Batted In (RBI)– die Anzahl der Runs, die nach dem Treffer des Schlagmanns erzielt wurden, ohne die durch Defensivfehler verursachten Wunden. Wenn sie sagen „Dieser Schlagmann hat 2 RBI gemacht“, bedeutet das, dass nach seinem Treffer zwei Spieler zum „Haus“ gelaufen sind. In diesem Fall könnte der Schlagmann selbst ein Out bekommen.

    Schlagen (H)- Schlag. Ein Schlag ist ein geschlagener Ball, nach dem der Schlagmann die Base erobert hat.

    Einzelzimmer (1B)- einzel. Dies ist ein Hit, nach dem der Schlagmann das erste Base eroberte.

    Doppelzimmer (2B)- doppelt Dies ist ein Hit, nach dem der Schlagmann sofort die zweite Base eroberte.

    Dreifach (3B)- dreifach. Dies ist ein Hit, nach dem der Schlagmann sofort die dritte Base eroberte.

    Homerun (HR)- Home Run. Ein Homerun ist ein Hit, nach dem es dem Spieler gelingt, alle drei Bases zu umrunden und zum „Haus“ zu rennen, d. h. eine Wunde machen. Normalerweise findet ein Homerun statt, wenn der Ball ins Aus geht (jedoch nicht außerhalb der Foul-Territorium-Linie). Es gibt aber auch Homeruns, bei denen der Ball das Spielfeld nicht verlässt, sie werden „Inside The Park Home Run“ genannt.

    Grand Slam (GSH)- Homerun, bei dem alle drei Bases besetzt waren, erhält das Team 4 Punkte.

    Gestohlene Basis (SB)- Diebstahl der Base durch den Läufer.

    Beim Stehlen erwischt (CS)- Erfolgloser Diebstahl der Base, der stehlende Läufer erhält ein Out.

    Basis auf Kugeln (BB)- er ist "walk" ("walk"). Das erste Base wird nach vier Bällen geschlagen, kein Treffer.

    Absichtliche Basis auf Bällen (IBB)- Dem Schlagmann absichtlich erlauben, zur ersten Base zu gehen. Ein Pitcher kann sich dafür entscheiden, einen Batter absichtlich auf die erste Base fallen zu lassen, wenn dieser Batter einen sehr guten Slugging-Durchschnitt und/oder einen hohen Homerun-Slugging-Prozentsatz hat. Vor allem, wenn der Schlagmann, der ihm folgt, schwächer ist und sein Pitcher versuchen wird, ihn aus dem Spiel zu werfen.

    Hit By Pitch (HBP)- Wenn der Ball nach dem Wurf des Pitchers den Körper des Batters (einschließlich Arm/Bein) trifft, nimmt der Batter das erste Base.

    Fehler(E)- Verteidigungsfehler, nach dem der Batter die Base eroberte. Zum Beispiel hat der Verteidiger den Ball nicht gefangen, der keine Probleme bedeutete, oder ihn erfolglos auf die Basis geworfen (vorbei).

    Wild Pitch (WP)- „Wildfutter“. Wenn der Pitch so schlecht (ungenau) ist, dass der Fänger den Ball nicht fangen kann und er irgendwo hinter ihm fliegt. Bei einem Wild Pitch hat der Läufer möglicherweise Zeit, zur nächsten Base zu rennen.

    Durchgestrichen (K, SO)- Ausschlagen. Der dritte Strike für den Batter bedeutet einen Strike Out. Ein Schlag liegt vor, wenn: a) der Werfer den Ball in die Schlagzone warf, der bessere Spieler jedoch keinen Schlagversuch unternahm; b) Der Pitcher hat den Ball geworfen, aber der Schlagmann hat ihn in das Foul-Territorium geschlagen (es dürfen nicht mehr als zwei solcher Schläge erfolgen); c) Der Pitcher warf den Ball, aber der Schlagmann verfehlte ihn.

    Doppelspiel (DP)- verdoppeln, d.h. wenn die Verteidigung zwei Angreifer gleichzeitig aus dem Spiel wirft.

    Triple Play (TP)- Triple-Out, d.h. wenn die Verteidigung drei Angreifer gleichzeitig aus dem Spiel wirft.

    Plattenauftritte (PA)- die Anzahl der Ausgänge pro Schläger (für den Schlagmann).

    Bei Bats (AB)- Anzahl der Outings pro Schläger (für den Schlagmann), ausgenommen Walks, absichtliche Walks, Ballschläge, gespendete Flys und gespendete Bögen.

    Opferbunt (SH)- gespendeter Bogen. Dies ist ein Batter's Out, bei dem sein angreifender Partner, der sich bereits auf der Base befindet, eine Base nach vorne bewegt oder einen Lauf macht (normalerweise der Spieler, der sich auf der 3. Base befand). Diese. Im Wesentlichen opfert sich der Schlagmann, damit der Läufer weiterkommen kann.

    Opferfliege (SF)- gespendete Fliege. Das Gleiche, nur durch das Flyout.

    Auf der Basis gelassen (LOB)- die Anzahl der Läufer des angreifenden Teams, die nach 3 Outs an den Bases verbleiben. Grob gesagt - die Anzahl der verpassten Wunden, denn wenn der Angriff weiterginge, hätten sie die Möglichkeit, zum „Haus“ zu rennen.

    Weggehen (WO)– wörtlich „das Ende des Gehens [auf den Stützpunkten].“ Wenn die Heimmannschaft am Ende des 9. Innings oder am Ende des Extra-Innings die Führung übernimmt. Danach endet das Spiel automatisch, auch wenn es am Ende dieses Innings keine Outs gab, denn. Im weiteren Verlauf macht es wirklich keinen Sinn, die Bases zu umgehen, da das 10. Inning in keiner Weise festgelegt werden kann und die Gäste sich nicht mehr erholen können.

    Komplettes Spiel (CG)- komplettes Pitcher's Match, d.h. wenn er das Spiel auf einer Anhöhe beginnt und es bis zum Ende des Spiels ohne Auswechslung spielt. Ein ziemlich seltenes Ereignis, normalerweise geht der Startspieler nach 4, 5, 6 Innings in die Ruhephase und wird auf dem Hügel durch einen Reliever ersetzt.

    Reliever- Reliever oder Reliefkrug. Dies ist der Pitcher, der mitten im Spiel auf den Hügel geht und einen müden oder schlecht gespielten Startpitcher ersetzt.

    lange Linderung– Ein Ersatzspieler, der „für längere Zeit“ zum Spielen ausscheidet, normalerweise aufgrund eines vorzeitigen Ersatzes des Startspielers (Verletzung oder Ausfall).

    Mittelentlaster- ein Reliever, der freigelassen wird, um den Startpitcher zu ersetzen, normalerweise in der Mitte des Spiels (für 5, 6, 7 Innings).

    Setup-Entlaster(Setup Man, Setup Pitcher) – ein Reliever, der vor dem nahestehenden Pitcher losgelassen wird, normalerweise im 8. Inning.

    Näher- näher. Dies ist der Reliever, der normalerweise bis zum letzten Inning geht, um das Spiel buchstäblich zu „schließen“ und den Sieg für sein Team zu sichern. Der Clouser hat keinen Raum für Fehler.

    Abschaltung (SHO)- Scherz. Dies ist ein komplettes Spiel (d. h. ein komplettes Match) für den Startpitcher, in dem er dem Gegner keinen einzigen Run gegeben hat. Eine coole Leistung für jeden Startpitcher.

    No-Hitter (Nein-Nein)- Know-Hitter. Hierbei handelt es sich um ein komplettes Spiel, bei dem der Startpitcher dem Gegner keine Treffer erlaubte. Cooler als Shutout.

    Perfektes Spiel (PG)- die perfekte Ergänzung. Hierbei handelt es sich um ein komplettes Spiel, bei dem der startende Pitcher den Gegner kein einziges Mal die Base treffen ließ (d. h. kein Hit, kein Walk, kein Hit-by-Pitch – überhaupt nichts). Das ist ein echter Feiertag für jeden Pitcher, cooler geht es nicht.

    Sieg(W)- Der Sieg wird in der persönlichen Statistik des Werfers vermerkt, wenn seine Anwesenheit auf der Schanze für den Sieg der Mannschaft ausschlaggebend war. Diese. Wenn das Team in diesem Spielabschnitt des Spiels, als ein bestimmter Pitcher auf dem Hügel war, mehr Runs erzielte als der Gegner und dieser Punkteunterschied daher für den Sieg des Teams ausschlaggebend war, wird der Sieg dem Pitcher zugeschrieben .

    Verlust (L)- der entgegengesetzte Wert von Gewinn. Das heißt, wenn in diesem Spielabschnitt des Spiels ein bestimmter Pitcher auf dem Hügel stand und mehr Runs verpasste, als der Angriff seiner Mannschaft einbrachte, und dieser Punkteunterschied daher ausschlaggebend für die Niederlage der Mannschaft war, dann ist es der Pitcher einen Verlust verzeichnet.

    Speichern (SV)- speichern, d.h. "Spiel speichern". Der Save wird dem Reliever gutgeschrieben, der am Ende des Spiels im wahrsten Sinne des Wortes den Siegvorsprung für sein Team „behält“. Saves bringen normalerweise Closer ein.

    Durchschnittlich(durchschnittlich) oder BA(Schlagdurchschnitt) – der durchschnittliche Prozentsatz an KO-Hits. Teigkrug ↓ (Pfeil – höher ist besser; ↓ Pfeil – niedriger ist besser)

    Formel: AVG=H/AB

    Für einen Schlagmann bedeutet dieser Indikator, wie oft er die Bälle schlägt (also einen Schlag macht). Für einen Pitcher: Wie oft werden seine Bälle von Schlagmännern getroffen (d. h. er verfehlt einen Schlag). Für einen Schlagmann gilt: Je höher der AVG, desto besser. Bei einem Pitcher ist es umgekehrt – je niedriger der AVG, desto besser. Beispielsweise bedeutet der AVG=0,300 eines Schlagmanns, dass er 30 % der Zeit trifft (0,300*100 %=30 %), d. h. in fast jedem dritten Einsatz mit dem Schläger.

    BABIP(Schlagdurchschnitt bei im Spiel befindlichen Bällen) – ein detaillierterer Indikator für das Erzielen von Treffern. Teigkrug ↓

    BABIP = (H – HR)/(AB – K – HR + SF)

    Dieser Indikator bestimmt die Anzahl der Treffer, die an das Spiel gesendet werden (dh, nach denen die Basen eingenommen werden). Wie aus der Formel hervorgeht, berücksichtigt BABIP im Gegensatz zu AVG keine Home Runs und Strikeouts, berücksichtigt aber Sacrifice Fly.

    OBP, OBA(On Base-Prozentsatz) – der Prozentsatz der Base, der vom Batter besetzt ist. Teig

    OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

    Das Wichtigste, was ein Schlagmann auf dem Spielfeld tun muss, ist, kein Out zu machen. Dieser Indikator zeigt an, wie oft der Batter die Base besetzt, d.h. macht kein Out.

    SLG(Schlagdurchschnitt) – Schlagleistung. Teig

    ( + + + )/

    OPS(On-Base Plus Slugging) – der Prozentsatz der besetzten Bases plus die Effektivität des Schlagens. Teig

    OPS=OBP+SLG

    WOBA(Gewichteter On-Base-Durchschnitt) – ein Indikator für die Stärke des Schlagmanns. Teig

    woBA = (0,690×uBB + 0,722×HBP + 0,888×1B + 1,271×2B + 1,616×3B + 2,101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

    EPOCHE(Earned Run Average) – durchschnittliche Runs pro 9 Innings (für einen Pitcher). Krug ↓

    ERA = 9 × kassierte Läufe / gespielte Innings

    Verpasste Wunden aufgrund von Defensivfehlern zählen nicht.

    FIP(Fielding Independent Pitching) – ein Indikator für die Unabhängigkeit des Pitcher-Spiels und seine Abhängigkeit vom Verteidigungsspiel. Krug ↓

    FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + Konstante (Konstante ist normalerweise 3,20)

    Dieser Indikator schließt vom ERA diejenigen Spielkomponenten aus, die nicht vom Pitcher abhängen (d. h. Fehler/Erfolge von Verteidigungsspielern) und konzentriert sich auf die Spielkomponenten, die der Pitcher kontrolliert – Homeruns, Walks, Strikeouts. Dieser Indikator hat im Vergleich zum ERA einen Wert. Wenn beispielsweise der ERA des Pitchers 4,00 beträgt und der FIP des Pitchers 2,00, dann übertrifft der Pitcher allein die Verteidigung des Teams. Wenn im Gegenteil FIP größer als ERA ist, bedeutet dies, dass der Pitcher höchstwahrscheinlich Glück hat und die Verteidigung ihn „zieht“.

    PEITSCHE(Walks und Hits pro Inning Pitched) – zeigt an, wie viele Walks und Hits der Pitcher pro Inning macht. Krug ↓

    PEITSCHE = (BB + H) / IP

    Grob gesagt ist dies ein Indikator, der dem OPS des Schlagmanns ähnelt – der Häufigkeit, mit der er die Bases trifft. WHIP gibt an, wie viele Batter ein Pitcher in einem Inning als Base zulässt.

    KRIEG(Gewinne über Ersatz) – der Wert des Spielers. Teigkrug

    Zeigt an, wie viele Siege ein Spieler im Vergleich zum durchschnittlichen Ersatzspieler aus einer niedrigeren Liga einfahren kann. Klingt schwierig. Aber anhand eines Beispiels lässt es sich leicht erklären. Nehmen wir an, es gibt einen Spieler und sein WAR=4,0. Das heißt, wenn dieser Spieler das Spielfeld nicht betreten würde (z. B. aufgrund einer Verletzung), würde das Team 4 Siege weniger erzielen. Und mit ihm im Aufgebot haben sie, wie sich herausstellte, vier weitere Siege errungen. Es gibt keine einheitliche WAR-Formel, alle Websites berechnen sie selbst.

    LD%(Line Drive Percentage) – Prozentsatz der gerade geschlagenen Bälle, d. h. linear, parallel zum Bodenniveau (Linienantriebe).

    GB%(Ground Ball Percentage) – der Prozentsatz der Bälle, die auf dem Boden aufschlagen (Ground Ball).

    FB%(Flugball-Prozentsatz) – der Prozentsatz der Bälle, die in den Himmel fliegen (Flugball).

    Linienangriffe sind immer schwieriger zu fangen, sie fliegen schneller und stellen eine größere Gefahr für die Verteidigung des Teams dar. Bodenbälle lassen sich leichter fangen, da der Ball nach dem Auftreffen auf dem Boden beginnt, darauf zu rollen und seine Geschwindigkeit abnimmt. Flyballs sind am einfachsten zu fangen und haben eine 90-prozentige Erfolgsgarantie für einen Batter, aber ein guter und starker Flyball ist ein potenzieller Homerun. Daher gilt in der Pitcher-Statistik: Je niedriger der LD%, desto besser, je höher der GB%, desto besser. Teige hingegen sind das Gegenteil. Und FB% hat einen Wert im Vergleich zu HR/FB*100%, d. h. der Prozentsatz der Homeruns, die nach jedem Flyball stattfinden; Je höher der FB% und je höher der HR/FB, desto schlechter für den Pitcher und desto besser für den Batter.

    Die grundlegenden Statistiken des Pitchers sehen so aus ▼

    ▲ W – gewinnt; L – Läsionen; ERA – durchschnittliche Durchlässigkeit; G – Streichhölzer; GS - Spiele am Start; SV – speichert; IP – gespielte Innings; SO – Strikeouts; WHIP – durchschnittliche Läufe zur Basis für 1 Inning.

    Die Hauptstatistiken des Schlagmanns sehen so aus ▼

    ▲ AB – Ausgänge pro Bit; R – Wunden; H – Treffer; HR – Homeruns; RBI – ausgeknockte Wunden; SB – gestohlene Basen; AVG – der durchschnittliche Prozentsatz der KO-Treffer; OBP – durchschnittlicher Prozentsatz der Basistreffer; OPS – die Summe aus der Besetzung der Basen und der Wirksamkeit des Rebounds.

    Kanal: t.me/mlbchanel ; VC:

    • Eine Situation, die dazu führt, dass der angreifende Spieler in diesem Zeitraum aus dem Spiel genommen wird.
    • Outfielder ist ein Spieler der Defensivmannschaft, der das äußere Feld patrouilliert: Spieler auf dem rechten Feld, in der Mitte und auf der linken Seite.
    • Schiedsrichter ist der Schiedsrichter. Beim Baseball gibt es vier Schiedsrichter, einen an jeder „Base“ und einen am „Home“.
    • Der Befehl des Massenschiedsrichters, also der Fehler des Werfers. In diesem Fall erhalten die angreifenden Spieler, die sich gerade auf den Basen befinden, das Recht, sich frei zur nächsten Basis zu bewegen.
    • Verbeugen Sie einen kurzen Schlag, bei dem der Schlagmann den Ball nicht schwingt, sondern einfach einen Schläger darunter platziert.
    • Bollen Sie einen Ball, den der Pitcher außerhalb der Schlagzone wirft und der nicht vom Schläger des Schlagmanns getroffen wird. Nach vier Bällen des Pitchers in einer Serie befindet sich der Batter auf der ersten Base. Nach jedem Aufschlag gibt der Schiedsrichter die Anzahl der Bälle und Schläge bekannt. Wenn der geworfene Ball zuerst den Boden berührt und dann die Schlagzone durchläuft, gilt der Wurf immer noch als Ball.
    • Der Schlagmann ist der offensive Schlagmann. Befindet sich am „Haus“ vor dem Fänger.
    • Ground Out – Ein Schlagmann ist im Aus, nachdem die Verteidiger den Ball zum ersten Base gebracht haben, bevor er ihn erreichen kann.
    • Doppelter Treffer, wodurch es dem Schlagmann gelang, zur zweiten Base zu laufen.
      • Ground-Wheel-Double oder Automatic-Double – ein Schlag, bei dem der Ball den Boden berührt und ins Aus fliegt. Der Schlagmann wird automatisch zum zweiten Base bewegt und alle aktiven Läufer werden zwei Bases nach vorne bewegt.
    • Double Play ist ein Spielzug, bei dem die Verteidigung zwei Outs erspielt hat. In einer Situation, in der sich der Offensivspieler beispielsweise am ersten Base befand, schlug der Schlagmann den Ball, sodass die Verteidigung den Ball zum zweiten Base und dann zum ersten Base spielte, bevor der Läufer und der Schlagmann sie erreichen konnten, wodurch zwei Outs erzielt wurden.
      • Forced Double Out Ein Spiel, bei dem beide Outs als Ergebnis eines erzwungenen Spielzugs erfolgen.
      • Reverse Forced Double Out Ein Spiel, bei dem das erste Out erzwungen wird und das zweite durch Salting des Runners oder der Base erfolgt.
    • Ein Inning ist der Zeitraum eines Baseballspiels, in dem beide Teams einmal Angriff und Verteidigung spielen. In der Regel besteht das Spiel aus 9 Innings.
    • Infield einen Ball fliegen lassen, der in fairem Territorium hoch in die Luft gekickt wird und der von jedem Spieler im Infield ohne großen Aufwand auf dem ersten und zweiten oder dem ersten, zweiten und dritten Base in einer Situation mit weniger als zwei Outs leicht gefangen werden kann. In diesem Fall wird der Schlagmann ins Aus geworfen, unabhängig davon, ob der Ball gefangen wurde. Die Regel wurde eingeführt, um sicherzustellen, dass Defensivspieler seit dem Sommer kein Double Forced Out erzielen können, ohne den Ball absichtlich zu fangen.
      • Infield-Fly, wenn fair Das Team des Schiedsrichters in einer Infield-Fly-Situation, für den Fall, dass nicht klar ist, ob der Ball im Fair-Territorium oder im Foul-Territorium landen wird. In diesem Fall wird ein Infield-Fly angesagt, wenn der Ball in das Fair-Territorium fällt.
    • Ein Catcher ist ein Spieler hinter dem Haus, der den Ball vom Pitcher erhält.
    • Markieren Die Base gilt als markiert, wenn der ballbesitzende Spieler sie mit einem Körperteil berührt hat. Ein Spieler gilt als markiert, wenn der Gegner ihn mit der Hand mit einer Falle und einem Ball oder mit der freien Hand berührt hat. Wenn es dem Verteidiger gelungen ist, die Base oder den Spieler zu markieren und dann den Ball fallen gelassen hat, zählt das Markieren. Der markierte Offensivspieler ist im Aus. Beim Salzen der Base ist der Spieler im Aus, der es nicht vor dem Gegner geschafft hat, dorthin zu gelangen.
    • Ein Pitcher ist ein Spieler der Verteidigungsmannschaft, der den Ball wirft.
    • Als Strafe für das Team, das grob gegen die Regeln verstoßen hat, wurde ein Spiel zuerkannt, das durch die Entscheidung des Schiedsrichters mit einem Ergebnis von 9:0 endete.
    • Vom angreifenden Spieler verdienter Run-Punkt.
    • Läufer ist ein Offensivspieler, der sich an der Basis befindet.
    • Einzeltreffer, wodurch es dem Schlagmann gelang, zur ersten Base zu laufen.
    • Schlagen Sie in bestimmten Fällen eine vom Schiedsrichter festgelegte Situation an:
      • Der Schlagmann versuchte, den vom Werfer geworfenen Ball zu schlagen, verfehlte ihn jedoch.
      • Der Schlagmann hat den Ball nicht geschlagen und der Ball hat die Schlagzone erreicht.
      • Der Schlagmann schlug den Ball, aber es wurde ein Foul gepfiffen.
      • Der Schlagmann versuchte sich zu verbeugen, aber der Ball ging über die Foul-Linie.
    • Sicher – eine Spielsituation, die auftritt, wenn der Läufer die Base vor dem Ball erreicht und ihn fängt. Der Schiedsrichter zeigt diese Situation mit ausgestreckten Händen an.
    • Zeitbefehl des Schiedsrichters, bei dem das Spiel sofort unterbrochen und erst nach dem Befehl „Spielen“ wieder aufgenommen wird.
    • Dreifacher Treffer, wodurch es dem Schlagmann gelang, zur dritten Base zu laufen.
    • Flyball: Ein Ball, der hoch über dem Spielfeld getroffen wird.
    • Flyout – Ein Flyball, der von den Defensivspielern gefangen wird, bevor er den Boden berührt. In diesem Fall ist der Schlagmann aus dem Spiel und die Angreifer haben das Recht, erst dann mit dem Laufen zu beginnen, wenn der Verteidiger den Ball mit einer Falle berührt.
    • Foul – Ein Schlag, der dazu führt, dass der Ball direkt über die Seitenlinie zwischen Home und dem ersten oder dritten Base geht oder darüber rollt. Es zählt als Strike, wenn der Pitcher weniger als 2 Strikes hat.
    • Erzwungenes Spiel erzwingen, wenn der angreifende Spieler gezwungen ist, zur nächsten Base zu rennen.
    • Hit Hit, bei dem der Batter das erste Base erreichte. Wenn diesem erfolgreichen Lauf ein Fehler der Verteidigungsspieler vorausgegangen ist, wird der Treffer des Stürmers nicht gewertet und der Fehler wird von der Verteidigung erfasst. Wenn der Schlagmann das erste Base erfolgreich erreicht und weiterläuft und versucht, zu verdoppeln oder zu verdreifachen, es aber nicht schafft und von Defensivspielern ausgeschaltet wird, erzielt er dennoch einen Treffer.
    • Homerun-Hit, nach dem der Batter alle Bases durchläuft und zum Haus zurückkehrt. Im modernen Baseball wird dies normalerweise durch einen Schlag erreicht, bei dem der Ball zwischen den Strafmasten ins Aus geworfen wird. Diese Situation wird als „automatischer Homerun“ bezeichnet.
      • Ein Inside-Park-Homerun ist eine seltenere Form des Homeruns, bei dem der Ball nach dem Schlag nicht ins Aus geht, sondern im Spiel bleibt. Gleichzeitig gelingt es dem Schlagmann, alle Bases zu durchqueren und zum Haus zurückzukehren, bevor es den Verteidigungsspielern gelingt, ihn auszuschalten.
      • Grand Slam – Ein Homerun-Hit in einer Situation, in der alle Bases von Läufern besetzt sind, wodurch das Team 4 Punkte auf einmal erzielen kann.
    • Ein Hit-by-Pitch ist eine Situation, in der ein Batter das erste Base übernimmt, nachdem er vom Ball des Pitchers getroffen wurde.
    • Kurzer Stopp eines Spielers zwischen der 2. und 3. Base.
    Turtschinski, Wladimir Jewgenjewitsch

    Der Zweck des Spiels ist mehr Punkte (Runs, Runs) erzielen als das gegnerische Team.

    Match-Format

    Beginnen wir mit der Tatsache, dass Baseball gespielt wird zwei Teams. In jedem Team neun Spieler sind auf dem Spielfeld. Die Kader der Vereine sind in der Regel sehr groß.

    Wie bei anderen Mannschaftssportarten kommt auch beim Baseball eine Mannschaft zu Besuch. Betrachten Sie das Beispiel des ersten Spiels der Finalserie der MLB-Saison im letzten Jahr.

    Unten werden also die Gäste angezeigt, das sind die Los Angeles Dodgers (LAD). Die Houston Astros (HOU) kamen, um sie zu sehen.

    Jedes Spiel wird in neun Innings gespielt. In jedem Inning greift zuerst ein Team an (das sind immer Gäste), dann verteidigt das andere (die Gastgeber) und dann umgekehrt. Der erste Teil des Innings (wenn die Gäste angreifen und die Gastgeber verteidigen) wird angesagt Spitze(aus dem Englischen top-up). Nachdem die Gäste mit dem Angriff fertig sind, kommt Mitte(aus dem Englischen Mitte - Mitte). Zu diesem Zeitpunkt trinken die Teams Wasser und wechseln die Plätze. Im letzten Teil des Innings beginnen die Gastgeber anzugreifen und werden von den Gästen behindert. Es ist leicht zu erraten, wie es heißt bot(vom englischen Bot – unten).

    Wenn die Gäste während der Begegnung verlieren und im neunten Inning nicht ausgleichen konnten, spielen die Gastgeber nicht im Angriff, da dies nichts löst. Wie Sie im Screenshot sehen können, ist dies mit einem Kreuz markiert.

    In unserem Beispiel hat Los Angeles einen verdient laufen(so heißt ein Punkt im Baseball, vom englischen „run“ – „laufen“) im ersten Inning, dann im oberen Teil des vierten machten die Gäste einen Run und im Bot des sechsten Innings setzten die Dodgers das Endergebnis. Da Houston bei seinen verbleibenden Offensivversuchen nichts erreichen konnte, endete das Spiel nach der Offensive im neunten Inning.

    Ein Spiel

    Das Bild unten zeigt ein Baseballfeld.

    Die gesamte Website ist in zwei Teile unterteilt:

    Infield- EABVG

    Außenfeld- ZZZHBVGZH

    Foullinien - G. Der Ball muss innerhalb dieser Zone geschlagen werden.

    IN Infield Das Spiel beginnt. An gleiten(D) gelegen Krug(vom englischen Pitch – werfen) – der Hauptverteidigungsspieler. Seine Aufgabe ist es, den Ball zu werfen Fänger(aus dem Englischen fangen – fangen) (E) damit Teig(vom englischen bat – schlagen) (A) er hat ihn nicht geschlagen.

    Das Ziel des Schlagmanns (A) ist es, den Ball so zu schlagen, dass er während der Spieler zum ersten Base laufen kann Schutz Es ist ihm nicht gelungen, den Ball zu fangen und ihn an den Spieler am ersten Base (B) zu schicken. Wenn Teig geschafft, dann bleibt er an der Basis, und an seiner Stelle kommt der nächste Teig. Wenn nicht, dann Teig verlässt das Feld. Die Aufgabe des gesamten Angriffs besteht darin, zu Punkt A zu gelangen, indem ein vollständiger Kreis durch alle Basen – Wunden – gemacht wird(BVG).

    Alles neu Teig Nach einem erfolgreichen Schlag auf den Ball bewegt er sich zur ersten Base, und der Spieler, der den Ball vor ihm geschlagen und besetzt hat, rennt zur zweiten und so weiter. Für jeden Spieler, der das Haus erreicht hat, erhält das Team Punkte (Wunden).

    Dieses Beispiel ist das einfachste. Tatsächlich kann es sein, dass der Schlagmann den Ball sehr gut schlägt und sogar Zeit hat, zur zweiten oder dritten Base zu laufen. Gleichzeitig besteht jedoch das Risiko, dass er überhaupt keine Base mehr hat und das Spielfeld verlässt, wenn die Verteidigung den geschlagenen Ball schneller fängt und zur Base bewegt.

    Jeder erfolgreiche Treffer wird aufgerufen Schlag(vom englischen Hit – Schlag). Sie werden in der Statistik links davon separat angezeigt Wunden. Schlag Es wird nicht nur ein Treffer erkannt, sondern auch ein Wertungstreffer, das heißt, der Angreifer muss die Basis einnehmen. Wenn der Kicker den Ball schlägt, aber keine Zeit zum Laufen hatte, dann zählt es aus und dieser verlässt das Spiel.

    Standort der Spieler

    Die Spieler werden wie folgt auf dem Spielfeld positioniert:

    1) Krug- der wichtigste Defensivspieler. wirft Bälle Fänger, verhindert, dass ihr Angriff ausgeführt wird.

    2) Fänger- fängt Bälle Krug.

    3) 1. Basisspieler. Schützt die erste Basis und lässt nicht zu, dass sie vom Angriff eingenommen wird.

    4) 2. Basisspieler. Schützt die zweite Basis und lässt nicht zu, dass sie vom Angriff eingenommen wird.

    5)Dritter Basisspieler. Schützt die dritte Basis und lässt nicht zu, dass sie vom Angriff eingenommen wird.

    6) Kurzer Stopp. Der wichtigste Defensivspieler nach dem Pitcher. Es befindet sich zwischen der zweiten und dritten Basis und schützt beide gleichzeitig.

    7) 3. Base-Outfield-Spieler.

    8)2. Base-Outfield-Spieler. Verteidigt seine Zone vor den langen Schlägen des Schlagmanns und wirft den Ball zu den Bases, um ein Out zu machen.

    9) 1. Base-Outfield-Spieler. Verteidigt seine Zone vor den langen Schlägen des Schlagmanns und wirft den Ball zu den Bases, um ein Out zu machen.

    Krug- der wichtigste Defensivspieler. Er steht auf einem kleinen 10 cm Rutsche und wirft den Ball kraftvoll in Richtung des Schlagmanns. Seine Aufgabe ist es, den Schlagmann davon abzuhalten, den Ball ins Feld zu schlagen. Hinter dem Teig stehen Fänger, der auch Verteidigung spielt und Würfe vom Pitcher fängt. Sie interagieren miteinander und versuchen, den Schlagmann auszutricksen.

    Kommt es dennoch zu einem Schlag, versucht die Verteidigung, den Ball zu fangen und zur Base zu bringen, indem sie ihn früher mit dem Fuß berührt (den Ball in der Hand hält) als der Kicker. Der Verteidiger kann mit dem Ball in der Hand angerannt kommen, oder er kann einen Pass annehmen und dabei den Fuß auf der Base lassen. Wenn es dem Stürmer gelungen ist, mit irgendeinem Körperteil vor dem Verteidiger die Basis zu besetzen und dort zu bleiben, wird die Einnahme der Basis gewertet.

    Im Außenfeld stehen Defensivspieler, die Bälle aus großer Distanz fangen. Ihre Aufgabe ist es, den Ball zu fangen und ihn gegebenenfalls zur Basis zu schicken.

    Die Verteidigung versucht, die Offensive aus dem Spiel zu werfen, um einen neuen Angriff ihrer Mannschaft zu starten, und der Gegner hat keine einzige Verletzung erlitten.

    Um einen Angriff abzuwehren, muss man Geld verdienen drei Outs, lass den Gegner nicht verdienen Treffer(effektive Versuche).

    So sieht das Spielfeld vor jeder Ziehung aus.

    Teig sich darauf vorbereiten, den Ball zu schlagen, der gleich geworfen werden soll Krug. Wiederum Fänger bereitet sich darauf vor, den Ball zu fangen, den er werfen möchte Krug. Richter steht dahinter und überwacht den Ball, der die Schlagzone trifft (mehr dazu weiter unten). Trifft der Stürmer, wirft er den Schläger und beginnt zu rennen.

    Treffer

    1) Einzel(aus dem Englischen Single - Single). Der Schlagmann schlug den Ball und rannte zum ersten Base.

    2) Doppelt(aus dem Englischen double - double). Der Schlagmann schlug den Ball, rannte und berührte das erste Base, sah aber, dass die Verteidiger keine Zeit hatten, den Ball rechtzeitig zu liefern, und schaffte es, das zweite Base zu erobern. Wenn es den Verteidigern während des Laufs gelang, den Ball früher zur Base zu bringen, wird ein Out gewertet.

    3)Verdreifachen(vom englischen Triple – Triple). Der Schlagmann schlug den Ball, rannte und berührte das erste Base, rannte und berührte das zweite Base, rannte zum dritten und blieb dort stehen. Wenn die Verteidigung den Ball früher zugespielt hat, wird ein Out gewertet.

    4) Home Run(vom englischen Homerun – ein Lauf ins Haus). Der Schlagmann schlug den Ball so hart, dass er das Feld verließ. Es gibt keine Möglichkeit, dass die Verteidigung ihn zur Base bringen kann, also rennt der Schlagmann einfach durch alle Bases bis zum Home und verdient einen Punkt für sein Team.

    Befindet sich ein Spieler bereits auf einer der Basen, kann er sich gemeinsam mit seinem Partner durch die Basen bewegen. Wenn alle drei Bases besetzt sind und der Batter einen Homerun schafft, erhält das Team vier Punkte auf einmal. Dieser Homerun heißt Grand-Slam.

    Fehler. Schutzfehler. Wenn die Verteidigungsspieler beim Fangen des Balls einen Fehler gemacht haben (sie konnten nicht entscheiden, wer ihn gefangen hat) und ihn zu Boden fallen ließen oder einen schlechten Pass zur Base machten, zählt kein Treffer, sondern ein Fehler. Dieser Indikator ist in der letzten Spalte angegeben.

    Hit-by-Pitch(vom englischen Hit-by-Pitch – ein Schlag mit einem Wurf). Dem Batter steht es frei, die Base zu erobern, wenn der Pitcher den Ball auf ihn wirft. Tatsächlich muss der Werfer auf ein spezielles Rechteck werfen, das unten gezeigt wird und „ Streikzone.


    Wenn ein Pitcher viermal hintereinander die Strike Zone verfehlt und der Batter ihn nicht trifft, kann der Batter einfach zur ersten Base wechseln. Das heißt gehen(vom englischen Spaziergang).

    Es kommt vor, dass Batter den Schläger einfach unter den Ball legen, damit die Spieler auf den Bases zu den nächsten Bases wechseln können. Das heißt Bogen. Dies wird normalerweise von Pitchern durchgeführt, die zum Schlagen gehen. Pitcher können Batter sein, aber Batter können keine Pitcher sein.

    Outs

    Um die Offensive eines Gegners aus dem Spiel zu bringen, muss die Verteidigung handeln drei Outs. Nach jedem Out kommt ein neuer Schlagmann zum Schlagen.

    1) ausfliegen(vom englischen Flyout – raus durch die Luft). Wenn der Schlagmann den Ball schlägt und der Verteidiger ihn spontan in einer Falle gefangen hat, zählt das. Der Schlagmann verlässt das Spielfeld und wird durch einen anderen Schlagmann ersetzt.

    2) Großartig(aus dem Englischen Ground Out – auf dem Boden). Der Schlagmann schlug den Ball, er landete auf dem Boden, aber die Verteidiger brachten ihn schneller zur Base, als der Schlagmann dorthin rannte. Das Out wird gezählt und der Batter verlässt das Feld.

    3) Markiere dich.(aus dem Englischen tag out – out mit einer Markierung). Gelingt es dem Verteidiger, den Batter mit dem Ball zu berühren, bevor dieser die Base erreicht, wird ein Out gewertet.

    4) Verdoppeln Sie es(aus dem Englischen Double Out – Double Out). Sofort sind zwei Angreifer aus dem Spiel. Zum Beispiel schlug der Schlagmann den Ball, er wurde sofort zur ersten Base befördert und dann zur zweiten Base geworfen, wo der angreifende Spieler von der ersten Base rannte. Beide sind sofort aus dem Spiel.

    5) verdreifachen(aus dem Englischen Triple Out – Triple Out). Auf die gleiche Weise wie im vorherigen Beispiel werden nur drei angreifende Spieler gleichzeitig aus dem Spiel eliminiert. Ein sehr seltener Fall.

    6) Streichen. Der Batter ist aus dem Spiel, nachdem er das Duell gegen den Pitcher verloren hat. Dies steht weiter unten.

    Pitcher und besseres Duell

    Wie läuft also eigentlich das Duell zwischen Pitcher und Batter ab?

    1) Der Schlagmann muss keinen Ball schlagen, da er an der Schlagzone vorbeifliegen kann. Wenn dies passiert ist und der Schlagmann den Schläger nicht geschwenkt hat, wird diese Situation aufgerufen Ball

    2) Wenn der Ball in die Schlagzone fliegt, der Schlagmann jedoch nicht versucht hat, den Ball zu schlagen, ihn verfehlt oder geschlagen hat Foul(das heißt, fiel nicht in den Geltungsbereich des Feldes) – zählt schlagen.

    3) Zwischen jedem Schlagmann und jedem Werfer wird ein Punktestand geführt. Drei Strikes – der Batter geht und der Strike-Out zählt. Vier Bälle – der Schlagmann tut es wok.

    Folgendes müssen Sie wissen und verstehen, um mit dem Wetten auf Baseball zu beginnen.

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    Baseball ist vor allem im Sommer eine interessante und recht lukrative Sportart.


Spitze