Ιστορία του ταβλιού και ιστορικά γεγονότα για το παιχνίδι. Τάβλι

Περιγραφή ορισμένων παραλλαγών και κανόνων του παιχνιδιού τάβλι

Αμερικανός

Το αμερικανικό είναι ένα είδος ταβλιού που ήταν πολύ δημοφιλές στις νότιες πολιτείες της Αμερικής. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού γίνεται κλήρωση κατά την οποία οι παίκτες καθορίζουν ποιος θα κινηθεί με τι πούλια. Ο λευκός παίκτης τοποθετεί δύο πούλια στο κάτω αριστερό τέταρτο - στην 1η, 2η και 3η τρύπα, και βάζει τα υπόλοιπα 9 στο πλάι. Ο παίκτης που παίζει μαύρο τοποθετεί όλα τα πούλια στο κάτω δεξί τέταρτο: δύο πούλια στην 9η τρύπα, πέντε στην 10η τρύπα, τρία στην 11η και πέντε στην 12η.

Ο μαύρος παίκτης κάνει τις συνηθισμένες κινήσεις και ο λευκός εισάγει σταδιακά τα πούλια του στο παιχνίδι. Αλλά για αυτή την «ταλαιπωρία», αν κερδίσει, θα λάβει τρία στοιχήματα ταυτόχρονα. Το δικαίωμα μετακίνησης πρώτος ανήκει στον παίκτη που παίζει λευκό. Η κίνηση στο παιχνίδι είναι αριστερόστροφα. Ο μαύρος μετακινείται στο πάνω αριστερό τέταρτο και μετά στο κάτω αριστερό - στο σπίτι του. Τα λευκά πούλια πρέπει επίσης να κάνουν έναν κύκλο στον αγωνιστικό χώρο και να συγκεντρωθούν στο σπίτι τους - στο επάνω αριστερό τέταρτο.

Δεν υπάρχουν νεκρά πούλια σε αυτό το παιχνίδι και ο κύριος στόχος των παικτών είναι να μαζέψουν γρήγορα τα πούλια στο σπίτι και να τα πετάξουν έξω. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να κλειδώσετε τα πούλια του αντιπάλου, π.χ. προσπαθήστε να φτιάξετε μια αλυσίδα από έξι πούλια στο δρόμο τους.

Ο παίκτης που πέταξε πρώτος όλα τα πούλια θεωρείται νικητής. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού γίνεται διαπραγμάτευση του ποσού ενός στοιχήματος. Αν ο παίκτης κερδίσει με μαύρα πούλια, λαμβάνει ένα στοίχημα. Εάν ο λευκός παίκτης καταφέρει να είναι ο πρώτος που θα πετάξει τα πούλια, τότε λαμβάνει τρία στοιχήματα ταυτόχρονα.

ολλανδικό τάβλι

Σε αυτήν την παραλλαγή, όλα τα πούλια εισάγονται στο παιχνίδι από τον πίνακα. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ τα ζάρια και αρχίζουν να κάνουν κινήσεις όταν αφαιρούνται όλα τα πούλια από τον πίνακα. Τότε όλα πάνε σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες.

Gulbar

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ολοκληρώσει το παιχνίδι με την πέτρα που του έχει πέσει, ο αντίπαλος κάνει τις ημιτελείς κινήσεις για αυτόν. Ο παίκτης που έκανε ένα διπλό και το έπαιξε μέχρι το τέλος, ξαναρίχνει. Εάν είναι αδύνατο να τελειώσει η πέτρα που έπεσε, ο αντίπαλος τελειώνει το παιχνίδι και η σειρά περνά στον αντίπαλο.

Φίδι

Αυτό είναι ένα είδος ταβλιού. Τα μαύρα πούλια τοποθετούνται ως εξής: δύο στη γραμμή 1, ένα στη γραμμή VIII και πέντε το καθένα στις γραμμές 12 και VI, όπως στην παραδοσιακή παραλλαγή. Τα λευκά βρίσκονται δύο στις γραμμές I, II και III και εννέα στον πίνακα. Ο λευκός παίκτης είναι υποχρεωμένος να βάλει όλα τα πούλια του στο παιχνίδι από το ταμπλό και στη συνέχεια οι κινήσεις γίνονται σύμφωνα με τους συνήθεις κανόνες.

Ισλανδικό τάβλι

Τα πούλια στο παιχνίδι του Ισλανδικού ταβλιού τοποθετούνται στη δεξιά πλευρά. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να ρίξουν κλήρο ή να συμφωνήσουν για το ποιος θα καταλάβει το πάνω δεξί τέταρτο και ποιος θα καταλάβει το κάτω δεξιά. Σε αυτό το παιχνίδι, η θέση των πούλιων καθορίζει αν θα είναι επιτιθέμενοι ή αποφεύγοντες. Η κίνηση στο παιχνίδι είναι αριστερόστροφα. Εκείνα τα πούλια που προσπέρασαν τα κομμάτια που φεύγουν τα χτυπούν και καταλαμβάνουν τις εκκενωθείσες τρύπες. Σπασμένα πούλια δεν τοποθετούνται στο πλάι, δηλ. μην επιστρέψετε στο παιχνίδι. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου σε έναν από τους παίκτες δεν έχει μείνει πούλι.

Μέχρι τα πούλια από το πάνω δεξί τέταρτο να προσπεράσουν τα πούλια του αντιπάλου, θα θεωρούνται ότι δραπετεύουν, αλλά, έχοντας κάνει έναν κύκλο στον αγωνιστικό χώρο, προσπερνούν τα πούλια του αντιπάλου και γίνονται επιθετικοί. Έτσι, η κίνηση των κομματιών γίνεται κυκλικά, έως ότου ένας από τους παίκτες δεν έχει τίποτα να κάνει κινήσεις.

Όταν στον παίκτη έχει μείνει μόνο ένα πούλι, μπορεί, αν το επιθυμεί, ανεξάρτητα από τους πόντους που έπεσαν την αυγή, να το μετακινήσει στη γωνία (γραμμές 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Οι υπόλοιποι πόντοι πηγαίνουν στον αντίπαλο και μπορεί να μετακινήσει τα πούλια του σύμφωνα με τους πόντους που πήρε από τον αντίπαλο.

Σε μια τέτοια κατάσταση παιχνιδιού, όταν η κίνηση ενός πούλι συμβαίνει στις γωνίες του ταμπλό, τα σημεία "1" και "6" αποκτούν ιδιαίτερη σημασία, καθώς μόνο με τη βοήθεια αυτών των σημείων είναι εύκολο να μετακινήσετε τα πούλια από μια γωνία σε αλλο.

Ο παίκτης με τα υπόλοιπα πούλια μπορεί να προσπαθήσει να νικήσει αυτό το τελευταίο πούλι και να γίνει ο νικητής.

Ταυρομάχος

Αυτό είναι ένα είδος παιχνιδιού με τζάκετ. Όλοι οι κανόνες του τζάκετ ισχύουν μέχρι ένας από τους παίκτες να ρίξει ένα 4-3 στα ζάρια, το λεγόμενο matador. Μετά από αυτό, κάνει μια κίνηση σύμφωνα με αυτά τα σημεία, μετά μια κίνηση σύμφωνα με οποιοδήποτε επιλεγμένο διπλό (τέσσερα επί έξι, πέντε κ.λπ.), και μετά ρίχνει ξανά τα ζάρια για την εξαιρετική του κίνηση. Στη συνέχεια παίζουν με τους γενικούς κανόνες μέχρι την επόμενη εμφάνιση των ματαντόρ.

Κυνηγητό

Ισλανδικό τάβλι. Διάταξη έξι λευκών πούλιων στις γραμμές 1-6 και έξι μαύρων πούλιων στις γραμμές I-VI. Κατά τη ρίψη των ζαριών, μετράνε μόνο ένα, εξάρι και διπλό.

Το Double six δίνει το δικαίωμα να διπλασιαστεί η κίνηση (τέσσερις επί έξι). Άλλα διπλά δεν διπλασιάζονται. Αφού ρίξει ένα διπλό, ο παίκτης επαναλαμβάνει τη ζαριά μέχρι να ρίξουν διαφορετικά σημεία στα ζάρια.

Τα πούλια, άσπρα και μαύρα, κινούνται αριστερόστροφα γύρω από το ταμπλό μέχρι να πέσουν όλα τα πούλια ενός από τους παίκτες.

Όταν ένας από τους παίκτες έχει το τελευταίο πούλι στο ταμπλό, οι κανόνες για αυτόν αλλάζουν. Αυτός ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει το πούλι του στην πλησιέστερη γωνία του ταμπλό (γραμμές 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Από αυτή τη γωνία, τα πούλια αναδιατάσσονται μόνο όταν ρίχνουν πόντους ένα ή έξι: τα διπλά ένα ή έξι δίνουν το δικαίωμα σε δύο κινήσεις όπως ένα κανονικό διπλό. Όταν ρίχνετε μια μονάδα, το πούλι μετακινείται στην πλησιέστερη γωνία, όταν ρίχνει ένα εξάρι στη γωνία. Μπορείτε να γκρεμίσετε αυτό το πούλι μόνο στη γωνία, αν δεν στέκεται ανάμεσα στα πούλια του αντιπάλου.

Ρωσικό τάβλι

Όλα τα πούλια, άσπρα και μαύρα, εισάγονται στο παιχνίδι από το πλάι και εισάγονται στο λευκό σπίτι. Μετά κινούνται όλοι προς την ίδια κατεύθυνση 1-12 και XII - I στο σπίτι των μαύρων και βγαίνουν στην αυλή από το σπίτι των μαύρων.

Μπορείτε να αγοράσετε τάβλι στο ηλεκτρονικό κατάστημα αποκλειστικών δώρων

Περιγραφή ορισμένων παραλλαγών και κανόνων του παιχνιδιού τάβλι

Αμερικανός

Το αμερικανικό είναι ένα είδος ταβλιού που ήταν πολύ δημοφιλές στις νότιες πολιτείες της Αμερικής. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού γίνεται κλήρωση κατά την οποία οι παίκτες καθορίζουν ποιος θα κινηθεί με τι πούλια. Ο λευκός παίκτης τοποθετεί δύο πούλια στο κάτω αριστερό τέταρτο - στην 1η, 2η και 3η τρύπα, και βάζει τα υπόλοιπα 9 στο πλάι. Ο παίκτης που παίζει μαύρο τοποθετεί όλα τα πούλια στο κάτω δεξί τέταρτο: δύο πούλια στην 9η τρύπα, πέντε στην 10η τρύπα, τρία στην 11η και πέντε στην 12η.

Ο μαύρος παίκτης κάνει τις συνηθισμένες κινήσεις και ο λευκός εισάγει σταδιακά τα πούλια του στο παιχνίδι. Αλλά για αυτή την «ταλαιπωρία», αν κερδίσει, θα λάβει τρία στοιχήματα ταυτόχρονα. Το δικαίωμα μετακίνησης πρώτος ανήκει στον παίκτη που παίζει λευκό. Η κίνηση στο παιχνίδι είναι αριστερόστροφα. Ο μαύρος μετακινείται στο πάνω αριστερό τέταρτο και μετά στο κάτω αριστερό - στο σπίτι του. Τα λευκά πούλια πρέπει επίσης να κάνουν έναν κύκλο στον αγωνιστικό χώρο και να συγκεντρωθούν στο σπίτι τους - στο επάνω αριστερό τέταρτο.

Δεν υπάρχουν νεκρά πούλια σε αυτό το παιχνίδι και ο κύριος στόχος των παικτών είναι να μαζέψουν γρήγορα τα πούλια στο σπίτι και να τα πετάξουν έξω. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να κλειδώσετε τα πούλια του αντιπάλου, π.χ. προσπαθήστε να φτιάξετε μια αλυσίδα από έξι πούλια στο δρόμο τους.

Ο παίκτης που πέταξε πρώτος όλα τα πούλια θεωρείται νικητής. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού γίνεται διαπραγμάτευση του ποσού ενός στοιχήματος. Αν ο παίκτης κερδίσει με μαύρα πούλια, λαμβάνει ένα στοίχημα. Εάν ο λευκός παίκτης καταφέρει να είναι ο πρώτος που θα πετάξει τα πούλια, τότε λαμβάνει τρία στοιχήματα ταυτόχρονα.

ολλανδικό τάβλι

Σε αυτήν την παραλλαγή, όλα τα πούλια εισάγονται στο παιχνίδι από τον πίνακα. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ τα ζάρια και αρχίζουν να κάνουν κινήσεις όταν αφαιρούνται όλα τα πούλια από τον πίνακα. Τότε όλα πάνε σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες.

Gulbar

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ολοκληρώσει το παιχνίδι με την πέτρα που του έχει πέσει, ο αντίπαλος κάνει τις ημιτελείς κινήσεις για αυτόν. Ο παίκτης που έκανε ένα διπλό και το έπαιξε μέχρι το τέλος, ξαναρίχνει. Εάν είναι αδύνατο να τελειώσει η πέτρα που έπεσε, ο αντίπαλος τελειώνει το παιχνίδι και η σειρά περνά στον αντίπαλο.

Φίδι

Αυτό είναι ένα είδος ταβλιού. Τα μαύρα πούλια τοποθετούνται ως εξής: δύο στη γραμμή 1, ένα στη γραμμή VIII και πέντε το καθένα στις γραμμές 12 και VI, όπως στην παραδοσιακή παραλλαγή. Τα λευκά βρίσκονται δύο στις γραμμές I, II και III και εννέα στον πίνακα. Ο λευκός παίκτης είναι υποχρεωμένος να βάλει όλα τα πούλια του στο παιχνίδι από το ταμπλό και στη συνέχεια οι κινήσεις γίνονται σύμφωνα με τους συνήθεις κανόνες.

Ισλανδικό τάβλι

Τα πούλια στο παιχνίδι του Ισλανδικού ταβλιού τοποθετούνται στη δεξιά πλευρά. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να ρίξουν κλήρο ή να συμφωνήσουν για το ποιος θα καταλάβει το πάνω δεξί τέταρτο και ποιος θα καταλάβει το κάτω δεξιά. Σε αυτό το παιχνίδι, η θέση των πούλιων καθορίζει αν θα είναι επιτιθέμενοι ή αποφεύγοντες. Η κίνηση στο παιχνίδι είναι αριστερόστροφα. Εκείνα τα πούλια που προσπέρασαν τα κομμάτια που φεύγουν τα χτυπούν και καταλαμβάνουν τις εκκενωθείσες τρύπες. Σπασμένα πούλια δεν τοποθετούνται στο πλάι, δηλ. μην επιστρέψετε στο παιχνίδι. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου σε έναν από τους παίκτες δεν έχει μείνει πούλι.

Μέχρι τα πούλια από το πάνω δεξί τέταρτο να προσπεράσουν τα πούλια του αντιπάλου, θα θεωρούνται ότι δραπετεύουν, αλλά, έχοντας κάνει έναν κύκλο στον αγωνιστικό χώρο, προσπερνούν τα πούλια του αντιπάλου και γίνονται επιθετικοί. Έτσι, η κίνηση των κομματιών γίνεται κυκλικά, έως ότου ένας από τους παίκτες δεν έχει τίποτα να κάνει κινήσεις.

Όταν στον παίκτη έχει μείνει μόνο ένα πούλι, μπορεί, αν το επιθυμεί, ανεξάρτητα από τους πόντους που έπεσαν την αυγή, να το μετακινήσει στη γωνία (γραμμές 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Οι υπόλοιποι πόντοι πηγαίνουν στον αντίπαλο και μπορεί να μετακινήσει τα πούλια του σύμφωνα με τους πόντους που πήρε από τον αντίπαλο.

Σε μια τέτοια κατάσταση παιχνιδιού, όταν η κίνηση ενός πούλι συμβαίνει στις γωνίες του ταμπλό, τα σημεία "1" και "6" αποκτούν ιδιαίτερη σημασία, καθώς μόνο με τη βοήθεια αυτών των σημείων είναι εύκολο να μετακινήσετε τα πούλια από μια γωνία σε αλλο.

Ο παίκτης με τα υπόλοιπα πούλια μπορεί να προσπαθήσει να νικήσει αυτό το τελευταίο πούλι και να γίνει ο νικητής.

Ταυρομάχος

Αυτό είναι ένα είδος παιχνιδιού με τζάκετ. Όλοι οι κανόνες του τζάκετ ισχύουν μέχρι ένας από τους παίκτες να ρίξει ένα 4-3 στα ζάρια, το λεγόμενο matador. Μετά από αυτό, κάνει μια κίνηση σύμφωνα με αυτά τα σημεία, μετά μια κίνηση σύμφωνα με οποιοδήποτε επιλεγμένο διπλό (τέσσερα επί έξι, πέντε κ.λπ.), και μετά ρίχνει ξανά τα ζάρια για την εξαιρετική του κίνηση. Στη συνέχεια παίζουν με τους γενικούς κανόνες μέχρι την επόμενη εμφάνιση των ματαντόρ.

Κυνηγητό

Ισλανδικό τάβλι. Διάταξη έξι λευκών πούλιων στις γραμμές 1-6 και έξι μαύρων πούλιων στις γραμμές I-VI. Κατά τη ρίψη των ζαριών, μετράνε μόνο ένα, εξάρι και διπλό.

Το Double six δίνει το δικαίωμα να διπλασιαστεί η κίνηση (τέσσερις επί έξι). Άλλα διπλά δεν διπλασιάζονται. Αφού ρίξει ένα διπλό, ο παίκτης επαναλαμβάνει τη ζαριά μέχρι να ρίξουν διαφορετικά σημεία στα ζάρια.

Τα πούλια, άσπρα και μαύρα, κινούνται αριστερόστροφα γύρω από το ταμπλό μέχρι να πέσουν όλα τα πούλια ενός από τους παίκτες.

Όταν ένας από τους παίκτες έχει το τελευταίο πούλι στο ταμπλό, οι κανόνες για αυτόν αλλάζουν. Αυτός ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει το πούλι του στην πλησιέστερη γωνία του ταμπλό (γραμμές 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Από αυτή τη γωνία, τα πούλια αναδιατάσσονται μόνο όταν ρίχνουν πόντους ένα ή έξι: τα διπλά ένα ή έξι δίνουν το δικαίωμα σε δύο κινήσεις όπως ένα κανονικό διπλό. Όταν ρίχνετε μια μονάδα, το πούλι μετακινείται στην πλησιέστερη γωνία, όταν ρίχνει ένα εξάρι στη γωνία. Μπορείτε να γκρεμίσετε αυτό το πούλι μόνο στη γωνία, αν δεν στέκεται ανάμεσα στα πούλια του αντιπάλου.

Ρωσικό τάβλι

Όλα τα πούλια, άσπρα και μαύρα, εισάγονται στο παιχνίδι από το πλάι και εισάγονται στο λευκό σπίτι. Μετά κινούνται όλοι προς την ίδια κατεύθυνση 1-12 και XII - I στο σπίτι των μαύρων και βγαίνουν στην αυλή από το σπίτι των μαύρων.

Μπορείτε να αγοράσετε τάβλι στο ηλεκτρονικό κατάστημα αποκλειστικών δώρων

ΤΑΒΛΙ. Ενδιαφέρουσα ιστορία προέλευσης

Σύμφωνα με έναν παλιό μύθο, το παιχνίδι του ταβλιού εφευρέθηκε από τον σοφό Vazhurgmihr, σύμβουλο του Πέρση βασιλιά Khosrov I Anushirvan (509-579 μ.Χ.). Η εφεύρεση του ταβλιού, σύμφωνα με το μύθο, ήταν η απάντηση του Vazhurgmihr σε μια παρτίδα σκακιού που εστάλη από την Ινδία. Ο σοφός εξήγησε την ουσία του νέου παιχνιδιού στον βασιλιά με αυτόν τον τρόπο: «Από τους άρχοντες αυτής της χιλιετίας, ο Αρτασίρ ήταν ο πιο αποτελεσματικός και σοφός, και συνέταξα το παιχνίδι του Νεβ-αρντασίρ με το όνομα Αρτασίρα. νύχτες. Παρομοιάζω κάθε κόκκαλο με την κίνηση των αστεριών και του ουρανού. Παρομοιάζω τη διάταξη των λίθων στη σανίδα του ταβλιού με το πώς ο Κύριος Ormazd έδωσε τη δημιουργία στον γήινο κόσμο. Παρομοιάζω την περιστροφή και την επιστροφή των λίθων με τη βοήθεια των οστών με το πώς ένα άτομο στο ο γήινος κόσμος συνδέεται με τις ουράνιες δυνάμεις, κινείται και κινείται υπό την επίδραση των επτά πλανητών και των δώδεκα αστερισμών του ζωδιακού κύκλου. Όποτε είναι δυνατόν, χτυπούν ο ένας τον άλλον και διώχνονται όπως οι άνθρωποι στον επίγειο κόσμο χτυπιούνται μεταξύ τους. όταν με τη βοήθεια των οστών διώχνονται όλες οι πέτρες, μοιάζει με ανθρώπους που είναι όλοι έτσι ή φεύγουν από τον γήινο κόσμο. Όταν οι πέτρες τοποθετούνται για δεύτερη φορά, θυμίζει ανθρώπους που όταν αναστήθηκαν από τους νεκρούς ξαναζωντανέψει.

Η παλαιότερη σανίδα ταβλιού ανακαλύφθηκε στη Μικρά Ασία και χρονολογείται από την 3η χιλιετία π.Χ. μι. Το παιχνίδι ήταν δημοφιλές ακόμη και μεταξύ των Φαραώ - ένα σετ τάβλι που βρέθηκε στον τάφο του Τουταγχαμών χρησιμεύει ως επιβεβαίωση αυτού. Φυσικά, οι αρχαίες σανίδες είχαν μια εντελώς διαφορετική όψη, αισθητά διαφορετική από τη σύγχρονη: αποτελούνταν από 12 κελιά, τα οποία ήταν τοποθετημένα σε δύο κουτιά στερεωμένα μεταξύ τους. Ένας από αυτούς τους πίνακες φυλάσσεται στην πόλη Ουρ, την πρώην πρωτεύουσα της Μεσοποταμίας. Σε αυτό το αρχαίο κράτος (σημερινό Ιράκ, Ιράν και μέρος της Συρίας) το παιχνίδι ονομαζόταν «takhte nard» ή «takhte», που στη λογοτεχνική μετάφραση σημαίνει «μάχη σε ξύλινη σανίδα».

Χάρη στους σταυροφόρους, το τάβλι διείσδυσε στις περισσότερες χώρες της Ανατολικής Ευρώπης. Συνέβη γύρω στον 12ο αιώνα. Στο Μεσαίωνα, αυτό το παιχνίδι ονομαζόταν τάβλι. Παιζόταν από άτομα της ανώτερης τάξης. Πολλοί πιστεύουν ότι το όνομα προέρχεται από τον ήχο των οστών που χτυπούν μια ξύλινη σανίδα. Στη μεσαιωνική Ρωσία έπαιζαν τάβλι-ταβλέι (παρόμοιο όνομα συναντάμε στην Τουρκία: tavla), αν και πολλές πηγές αναφέρουν ότι επρόκειτο για πούλια. Ανάμεσα στα ευρωπαϊκά ονόματα του παιχνιδιού συναντάμε όπως: τραπέζι ή βασιλικό τραπέζι (τραπέζι, βασιλικό τραπέζι), tabula για τους Ρωμαίους, tavli για τους Έλληνες, tavola reale για τους Ιταλούς, tablas reales για τους Ισπανούς και τραπέζια για τους Βρετανούς. Ένα άλλο όνομα, το σακάκι, έγινε ευρέως διαδεδομένο στην Αγγλία και τη Γαλλία τον 19ο αιώνα. Σε ορισμένες περιοχές της Ισλανδίας, οι άνθρωποι εξακολουθούν να χρησιμοποιούν έναν πίνακα παρόμοιο με τον ρωμαϊκό και παίζουν το παιχνίδι Ad Elta Stelpur ή Girl Hunt.
Αρχικά, το τάβλι θεωρούνταν βασιλική διασκέδαση. Σταδιακά, έγινε δημοφιλής σε όλους τους τομείς της ζωής. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον για το τάβλι υπήρχε στη Μέση Ανατολή και στις χώρες της Μεσογείου. Στην εποχή μας, παρά την περισσότερο από αξιοσέβαστη ηλικία του, το παιχνίδι όχι μόνο δεν έχασε την παλιά του αίγλη, αλλά και ενίσχυσε τη θέση του.

Λεπτομέρεια:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Γεια σου Μαρίσα! Καλή τύχη!)))

Το τάβλι είναι ένα αρχαίο ανατολίτικο παιχνίδι που είναι δημοφιλές εδώ και χιλιάδες χρόνια. Το όνομα του εφευρέτη και η γενέτειρα αυτού του αρχαίου παιχνιδιού τάβλι είναι κρυμμένο από εμάς στην ομίχλη του χρόνου. Ήταν Αιγύπτιος, Πέρσης, Έλληνας ή ίσως Ινδός; Κανείς δεν ξέρει. Γνωρίζουμε μόνο ότι οι άνθρωποι παίζουν αυτό το παιχνίδι για περισσότερα από 5000 χρόνια, κάτι που έχει ιστορικά στοιχεία.Έτσι, η παλαιότερη σανίδα ταβλιού βρέθηκε στη Μικρά Ασία και χρονολογείται από το 5000 π.Χ., ένα ανάλογο αυτού του παιχνιδιού βρέθηκε στον τάφο του ο φαραώ Τουταγχαμών (XV αιώνας π.Χ.).

Ένας από τους θρύλους λέει ότι κάποτε οι Ινδοί, θέλοντας να δοκιμάσουν την εφευρετικότητα των Περσών, τους έστειλαν ένα σετ σκάκι, πιστεύοντας ότι δεν θα μαντέψουν πώς να παίξουν αυτό το σοφό παιχνίδι. Ωστόσο, ο Πέρσης σοφός Byuzurkmehr όχι μόνο αντιμετώπισε εύκολα αυτό το έργο, αλλά πρόσφερε και το δικό του, το οποίο οι Ινδοί δεν μπορούσαν να λύσουν για 12 χρόνια. Ο Byuzurkmehr επινόησε και έστειλε στους αντιπάλους του ένα νέο παιχνίδι - τάβλι (τάβλι takhte).

Στην Περσία, την III χιλιετία π.Χ. αυτό το παιχνίδι είχε συμβολικό και μυστικιστικό νόημα. Οι Πέρσες αστρολόγοι με τη βοήθεια του ταβλιού προέβλεψαν την τύχη των ηγεμόνων. Θεωρούσαν ότι ο αγωνιστικός χώρος ήταν ο ουρανός και η κίνηση των μαρκών σε κύκλο σήμαινε την κίνηση των αστεριών. Και γενικά, στην αρχαιότητα το παιχνίδι ήταν αρκετά συμβολικό.

Όλα τα παιχνίδια από τα οποία υποτίθεται ότι προήλθε το τάβλι είχαν παρόμοιους πίνακες. Σε αυτόν τον πίνακα, όλα ήταν πολλαπλάσιο του έξι και είχαν σχέση με τον απολογισμό του χρόνου. Δώδεκα σημεία σε κάθε πλευρά του πίνακα αντιπροσωπεύουν 12 μήνες, χωρίζοντας τον πίνακα σε 4 μέρη - τις εποχές, 24 πόντοι αντιπροσωπεύουν 24 ώρες την ημέρα, 30 πούλια - τον αριθμό των νυχτών χωρίς φεγγάρι και το φεγγάρι σε ένα μήνα και την κίνησή τους σε ένα κύκλος απεικόνιζε την κίνηση των αστεριών στον ουρανό. Το άθροισμα των σημείων στις απέναντι πλευρές του ζαριού, ίσο με 7, αντιστοιχούσε στον αριθμό των πλανητών που ήταν γνωστοί τότε, από τους οποίους προέρχονταν όλα τα καλά και τα κακά. Η σανίδα και τα πούλια ήταν συνήθως κατασκευασμένα από πέτρα ή ξύλο, και τα κόκαλα ήταν σκαλισμένα από πέτρες, κόκαλα ή καλουπωμένα από πηλό. Οι αρχαίες σανίδες μπορεί να έμοιαζαν διαφορετικές από τις σύγχρονες: μία από τις σανίδες βρέθηκε στην πόλη Ουρ, την πρώην πρωτεύουσα της Μεσαποταμίας. Κάθε σανίδα αποτελούνταν από 12 κελιά, τα οποία τοποθετούνταν σε κουτιά των 6, τα κουτιά, με τη σειρά τους, συνδυάζονταν σε δύο.

Σε διάφορες χώρες αυτό το παιχνίδι ονομαζόταν διαφορετικά. Οι Ισπανοί έχουν tablero, οι Γερμανοί το bretspiel, οι Έλληνες έχουν diagramismos, οι Ιταλοί το tavola reale, οι Γάλλοι το trick-track, οι Τούρκοι το tavla και το τάβλι οι Βρετανοί. Στη Μεσοποταμία, οι Πέρσες (σημερινό Ιράκ, Ιράν και μέρος της Συρίας) ονόμασαν αυτό το παιχνίδι «Takhte Nard» ή «Tahte», που κυριολεκτικά σημαίνει «μάχη σε ξύλινη σανίδα». Αλλά το πιο αρχαίο όνομα του παιχνιδιού είναι απλά «Τραπέζι» ή «Βασιλικό Τραπέζι» (Πίνακας, Βασιλικό Τραπέζι). Tabula για τους Ρωμαίους, Tavola για τους Έλληνες, Tavola Reale για τους Ιταλούς, Tablas Reales για τους Ισπανούς, ακόμη και Tables για τους Άγγλους, που μπορεί να ήταν μεταξύ αυτών που έπαιξαν το παιχνίδι.

Όλα αυτά τα παιχνίδια διέφεραν από το σύγχρονο παιχνίδι τάβλι καθώς δεν υπήρχε "Κανόνας Κύβου" που προστέθηκε αργότερα. Αντί για σταθερές θέσεις στον πίνακα, τα πούλια τοποθετήθηκαν σύμφωνα με τα ζάρια. Σε ορισμένες περιοχές της Ισλανδίας, οι άνθρωποι εξακολουθούν να χρησιμοποιούν έναν πίνακα παρόμοιο με τον ρωμαϊκό και παίζουν το παιχνίδι AD ELTA STELPUR, ή Girl Hunt.

Η εξάπλωση του παιχνιδιού στη Δυτική Ευρώπη συνδέεται με την επιστροφή των Σταυροφόρων από τις Σταυροφορίες του 12ου αιώνα. Το παιχνίδι έγινε πολύ δημοφιλές στη μεσαιωνική Ευρώπη και ονομαζόταν τάβλι (μια παραλλαγή του παιχνιδιού που παίζεται από άτομα της ανώτερης τάξης). Αυτό το όνομα προέρχεται προφανώς από τον ήχο των οστών που χτυπούν μια ξύλινη σανίδα. Κατά τον Μεσαίωνα στην Ευρώπη, η λέξη «τάβλι» χρησιμοποιήθηκε για να αναφερθεί στο παιχνίδι των βασιλιάδων. Μόνο τα μέλη της ανώτατης αριστοκρατίας είχαν το προνόμιο να παίζουν τάβλι.

Το ενδιαφέρον για το τάβλι αυξήθηκε σημαντικά στη Μέση Ανατολή και τις χώρες της Μεσογείου. Με το πέρασμα των αιώνων, το παιχνίδι έγινε γνωστό σε όλο τον κόσμο, αλλά ποτέ δεν ήταν τόσο δημοφιλές όσο σήμερα. Αν και οι ρίζες του ταβλιού ανάγονται στην Ανατολή, οι κανόνες του σύγχρονου παιχνιδιού τάβλι καθιερώθηκαν το 1743 από τον Άγγλο Edmond Hoyle. Το όνομα «Τάβλι» προέρχεται από τις αγγλικές λέξεις «Back» και «Game» και οφείλεται στο γεγονός ότι το πούλι του αντιπάλου σας, αφού χτυπηθεί, επανέρχεται.

Μια άλλη εκδοχή συνδέει το όνομα «Τάβλι» με τις γαλατικές λέξεις «Baec» (μικρό) και «Gammum» (μάχη), που μοιάζουν σε σημασία με τις περσικές λέξεις Tahte Nard.

Ο κανόνας του κύβου εισήχθη στις Ηνωμένες Πολιτείες μόλις το 1931 και αναγνωρίστηκε επίσημα στους Διεθνείς Κανόνες για το τάβλι. Σήμερα, το τάβλι είναι ευρέως δημοφιλές όχι μόνο στη Μέση Ανατολή, αλλά σε όλο τον κόσμο. Σε όλες τις μεγάλες πρωτεύουσες του κόσμου υπάρχουν λέσχες ταβλιού και διεξάγονται διεθνή τουρνουά.

Πίσω

), άλλα κοινά ονόματα: τάβλι(fr. trictrac), τάβλι(αγγλ. τάβλι), τάβλα(τουρ. tavla· ελλην. τάβλι από άλλα ελληνικά. «τάβλα, τάβλη» ; (λατ. "tabula") - "παιχνίδι"), shesh-besh, Γάτα- ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για δύο παίκτες σε ένα ειδικό ταμπλό χωρισμένο σε δύο μισά. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ρίξετε τα ζάρια και να μετακινήσετε τα πούλια σύμφωνα με τα σημεία που έχουν πέσει έξω, να περάσετε τα πούλια έναν πλήρη κύκλο γύρω από τον πίνακα, να μπείτε στο σπίτι(μερικές φορές εμφανίζεται ένα όνομα οδού καλύβα) και πετάξτε τα πάνω από το ταμπλό πριν το κάνει ο αντίπαλος. Υπάρχουν δύο κύριες ποικιλίες - μακρύ και κοντό τάβλι.

Ιστορία τάβλι

Ο άμεσος προκάτοχος του παιχνιδιού tabula θεωρείται παλαιότερο αρχαίο ρωμαϊκό παιχνίδι. Ludus duodecim scriptorum(Με λατ.- "Παιχνίδι δώδεκα χαρακτήρων"). Σε αυτό το παιχνίδι, υπήρχαν τρεις σειρές των 12 πόντων η καθεμία, κατά μήκος των οποίων κινούνταν οι μάρκες. Οι κινήσεις καθορίστηκαν με ρίψη τριών ζαριών. Αυτό το παιχνίδι αναφέρεται στο The Science of Love του Ovid, που γράφτηκε μεταξύ 1 π.Χ. μι. και 8 π.μ. μι.

Στην Ευρώπη, ένα νέο κύμα εξάπλωσης του παιχνιδιού συνδέθηκε με την επιστροφή των σταυροφόρων από τις σταυροφορίες του 12ου αιώνα. Το παιχνίδι έγινε πολύ δημοφιλές στη μεσαιωνική Ευρώπη και ονομαζόταν τάβλι. Αυτό το όνομα προέρχεται προφανώς από τον ήχο των οστών που χτυπούν μια ξύλινη σανίδα. Εκείνη την εποχή, η λέξη «τάβλι» χρησιμοποιήθηκε για να αναφερθεί στο παιχνίδι των βασιλιάδων. Μόνο τα μέλη της ανώτατης αριστοκρατίας είχαν το προνόμιο να παίζουν τάβλι.

Αν και οι ρίζες του ταβλιού ανάγονται στην Ανατολή, οι κανόνες της πιο κοινής σύγχρονης εκδοχής του παιχνιδιού τάβλι στην Ευρώπη θεσπίστηκαν το 1743 από τον Άγγλο Edmond Hoyle (Αγγλικός Edmond Hoyle). Αυτή η παραλλαγή ονομάζεται "Κοντό τάβλι" (Σε αντίθεση με το παλαιότερο "Μακρύ τάβλι", που επινοήθηκε στην Ανατολή) ή "Τάβλι". Σύμφωνα με μια εκδοχή, το όνομα «Τάβλι» σχηματίζεται από τις αγγλικές λέξεις «back» και «game» και οφείλεται στο γεγονός ότι το πούλι του αντιπάλου, χτυπημένο, επέστρεψε πίσω. Μια άλλη εκδοχή συνδέει το όνομα «Τάβλι» με τις γαλατικές λέξεις «Baec» (μικρό) και «Gammit» (μάχη), που μοιάζουν σε σημασία με τις περσικές λέξεις «Tahte Nard».

Σήμερα το τάβλι είναι πολύ δημοφιλές σε όλο τον κόσμο. Σε όλες τις μεγάλες πρωτεύουσες του κόσμου υπάρχουν λέσχες ταβλιού και διεξάγονται διεθνή τουρνουά. Ένα από τα πιο γνωστά πρωταθλήματα ταβλιού είναι το πρωτάθλημα του Αζερμπαϊτζάν - Γκιζίλ Ζαρ - Γκόλντεν Ζάρι. Τα Zara (ζάρια) από χρυσό απονέμονται στον νικητή.

Διάδοση

Το τάβλι είναι δημοφιλές στη Ρωσία (ειδικά στις δημοκρατίες του Βόρειου Καυκάσου), την Υπερκαυκασία (Αζερμπαϊτζάν, Αρμενία, Γεωργία), την Κεντρική Ασία (Καζακστάν, Ουζμπεκιστάν, Τατζικιστάν, Τουρκμενιστάν) και τη Μέση Ανατολή (Ιράν, Συρία, Τουρκία, Ισραήλ).

Καταγραφή εμπορευμάτων

Πίνακας για τάβλι

  • Ο αγωνιστικός χώρος (σανίδα) έχει ορθογώνιο σχήμα. Υπάρχουν 24 στο ταμπλό. είδος- 12 σε κάθε μία από τις δύο αντίθετες πλευρές. Ένα σημείο είναι συνήθως ένα στενό, επίμηκες ισοσκελές τρίγωνο του οποίου η βάση βρίσκεται στο πλάι και του οποίου το ύψος μπορεί να είναι το μισό του ύψους της σανίδας. Οι πόντοι αριθμούνται από το 1 έως το 24. Η αρίθμηση είναι διαφορετική για κάθε παίκτη. Για ευκολία, τα αντικείμενα μπορούν να χρωματιστούν σε δύο χρώματα - ακόμη και σε ένα, μονό σε άλλο.
  • Καλούνται έξι σημεία στη σειρά σε μία από τις γωνίες του ταμπλό Σπίτιπαίχτης. Τοποθεσία Σπίτιαεξαρτάται από τους κανόνες.
  • Από τις πλευρές του πίνακα, μπορούν να διατεθούν περιοχές που προορίζονται για την τοποθέτηση πούλιων πάνω από τον πίνακα. Εάν δεν προβλέπονται στο σχεδιασμό του ταμπλό, οι παίκτες τοποθετούν πούλια στο τραπέζι στο πλάι του ταμπλό (δίπλα στο Σπίτι).
  • Ο πίνακας χωρίζεται στη μέση από μια κάθετη λωρίδα που ονομάζεται μπαρ. Σε εκείνες τις εκδόσεις του τάβλι όπου μπορείτε να νικήσετε τα πούλια του αντιπάλου, τα χτυπημένα πούλια τοποθετούνται στην μπάρα.
  • Κάθε παίκτης έχει ένα σετ πούλια - 15 κομμάτια του ίδιου χρώματος (σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού χρησιμοποιούνται λιγότερα πούλια).
  • Υπάρχει τουλάχιστον ένα ζευγάρι ζάρια ( zar). Το σετ μπορεί να περιέχει δύο ζεύγη οστών - κάθε παίκτης έχει τα δικά του, καθώς και ειδικά κύπελλα για την ανάμειξη των οστών. Στο παιχνίδι στοιχήματος, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ο λεγόμενος "διπλασιασμός κύβος", ένας πρόσθετος κύβος για την ευκολία να ληφθεί υπόψη η αύξηση των ποσοστών - οι αριθμοί 2, 4, 8, 16, 32, 64 σημειώνονται στο πρόσωπα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Υπάρχουν πολλές ποικιλίες τάβλι που διαφέρουν ως προς τους κανόνες κινήσεων, στοιχημάτων, θέση εκκίνησης και άλλες λεπτομέρειες. Ωστόσο, υπάρχουν δύο κύριες ποικιλίες του παιχνιδιού στον ρωσόφωνο χώρο - μακρύςΚαι μικρόςτάβλι. Κάθε ποικιλία έχει περισσότερες από δώδεκα παραλλαγές. Τα μεγάλα παγκόσμια πρωταθλήματα παίζονται σύμφωνα με τους διεθνείς κανόνες τάβλι.

Θέση εκκίνησης

Long: αρχική θέση

Σύντομη: αρχική τοποθεσία

Κάθε παίκτης έχει 15 πούλια.

Κάθε παίκτης έχει το δικό του ζευγάρι ζάρια και ένα ειδικό ποτήρι που χρησιμοποιείται για την ανάμειξη των ζαριών.

Η αρχική διάταξη των πούλιων στο ταμπλό σε μακριές (θέσεις 12 και 24) ονομάζεται "κεφάλι". Μια κίνηση από αυτή τη θέση ονομάζεται "κίνηση κεφαλιού". Σε μία κίνηση, μόνο ένα πούλι μπορεί να αφαιρεθεί από το κεφάλι (εκτός από την πρώτη βολή).

Η αρχική διάταξη των πούλια στο διεθνές κοντό τάβλι είναι η εξής: καθένας από τους παίκτες έχει δύο πούλια στο εικοστό τέταρτο σημείο, πέντε στον δέκατο τρίτο, τρία στον όγδοο και πέντε στον έκτο.

Σκοπός του παιχνιδιού

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μετακινήσετε όλα τα πούλια του χρώματός σας στο σπίτι σας και στη συνέχεια να τα πετάξετε από τον πίνακα. Όποιος αφαιρέσει πρώτος όλα τα πούλια του είναι ο νικητής του παιχνιδιού.

Αρχική παρτίδα

Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης παίζεται ρίχνοντας τα ζάρια - κάθε ένας από τους παίκτες ρίχνει ένα ζάρι, αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους πηγαίνει πρώτος. Σε περίπτωση ίσου αριθμού πόντων, η ρίψη επαναλαμβάνεται.

Στο μακρύ τάβλι, για την πρώτη κίνηση ρίχνονται ξανά τα ζάρια. Για τα σύντομα, χρησιμοποιούνται εκείνα που έπεσαν έξω κατά τον προσδιορισμό της αρχικής παρτίδας.

Κίνηση πούλι

Γενικά (με ορισμένες εξαιρέσεις) για όλες τις επιλογές είναι οι ακόλουθοι κανόνες:

  • Οι παίκτες εναλλάσσονται.
  • Η κατεύθυνση κίνησης των πούλιων είναι διαφορετική σε διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού. Σε κάθε περίπτωση όμως, τα πούλια κινούνται κυκλικά και για κάθε παίκτη η φορά της κίνησής τους είναι σταθερή.
  • Πριν από κάθε κίνηση, ο παίκτης ρίχνει δύο ζάρια (καλείται αυγή). Οι πόντοι που πέφτουν καθορίζουν τις πιθανές κινήσεις. Τα ζάρια ρίχνονται στον πίνακα, πρέπει να πέσουν σε ένα κενό χώρο στον πίνακα, στη μία πλευρά της ράβδου. Εάν τουλάχιστον ένα από τα οστά πέταξε από τη σανίδα, τα οστά κατέληγαν σε διαφορετικά μισά της σανίδας, το κόκαλο χτύπησε το πούλι ή στεκόταν ανομοιόμορφα (έγειρε στο πούλι ή στην άκρη της σανίδας), η ρίψη θεωρείται άκυρη και πρέπει να επαναληφθεί.
  • Έως τέσσερις κινήσεις πούλι γίνονται σε μία κίνηση. Σε κάθε ένα από αυτά, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε από τα πούλια του με τον αριθμό των πόντων που έπεσαν σε ένα από τα ζάρια. Για παράδειγμα, αν κυλήσουν 2 και 4 πόντοι, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα (οποιοδήποτε) από τα πούλια κατά 2 πόντους, το άλλο κατά 4 πόντους ή να μετακινήσει ένα πούλι πρώτα κατά 2 και μετά κατά 4 πόντους (ή, αντίθετα, πρώτα 4, μετά 2). Αν και τα δύο ζάρια δείχνουν τον ίδιο αριθμό πόντων ( διπλό, πας, σωρός kush, Γάτα), τότε οι πόντοι που χάθηκαν διπλασιάζονται και ο παίκτης έχει την ευκαιρία να κάνει 4 κινήσεις. Κάθε κίνηση του πούλι πρέπει να γίνεται για τον πλήρη αριθμό των πόντων που έπεσαν στα ζάρια (αν έπεσαν 4 πόντοι, τότε δεν μπορείτε να μετακινήσετε το πούλι για 1, 2 ή 3 πόντους - μπορείτε να πάτε μόνο για τους πλήρεις 4).
  • Σε κάθε έκδοση των κανόνων, υπάρχουν ορισμένες απαγορευμένες κινήσεις πούλι. Ο παίκτης δεν μπορεί να επιλέξει κινήσεις που απαιτούν τέτοιες κινήσεις. Εάν δεν επιτρέπονται κινήσεις για τον κυλιόμενο συνδυασμό πόντων, ο παίκτης παραλείπει την κίνηση. Αλλά αν υπάρχει η ευκαιρία να κάνει τουλάχιστον μία κίνηση, ο παίκτης δεν μπορεί να την αρνηθεί, ακόμα κι αν αυτή η κίνηση είναι ασύμφορη για αυτόν.
  • Εάν είναι αδύνατο να χρησιμοποιήσετε τους πόντους ενός από τα ζάρια, χάνονται. Εάν υπάρχουν δύο επιλογές για μια κίνηση, η μία από τις οποίες χρησιμοποιεί τους πόντους μόνο ενός οστού και η άλλη - και των δύο, τότε ο παίκτης πρέπει να κάνει μια κίνηση που χρησιμοποιεί τα σημεία και των δύο οστών. Εάν είναι δυνατό να μετακινήσετε μόνο ένα από τα δύο πούλια (δηλαδή, η κίνηση του ενός πούλι αποκλείει τη δυνατότητα μετακίνησης του άλλου), ο παίκτης πρέπει να κάνει μια κίνηση κατά περισσότερους πόντους. Σε περίπτωση διπλού, ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει τον μέγιστο δυνατό αριθμό πόντων.
  • Όταν όλα τα πούλια ενός παίκτη που κινείται κατά μήκος του ταμπλό πέφτουν μέσα τους σπίτι, τις επόμενες κινήσεις ο παίκτης μπορεί να αρχίσει να τις βάζει εκτός ταμπλό. Ένα πούλι μπορεί να τοποθετηθεί έξω από το ταμπλό όταν ο αριθμός του σημείου στο οποίο βρίσκεται είναι ίσος με τον αριθμό των πόντων που έπεσαν σε ένα από τα ζάρια (δηλαδή, ένα πούλι που στέκεται στο ακραίο σημείο μπορεί να τοποθετηθεί εάν μια μονάδα έχει πέσει , στο δεύτερο από την άκρη - αν έχει πέσει δυάρι ). Εάν όλα τα πούλια στο σπίτι είναι πιο κοντά στην άκρη του ταμπλό από τον αριθμό των πόντων που έπεσαν, τότε το πούλι από το σημείο με τον μεγαλύτερο αριθμό μπορεί να τοποθετηθεί πίσω από το ταμπλό.

Αποτέλεσμα παιχνιδιού

Νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που έβαλε πρώτος όλα τα πούλια του στο ταμπλό.

Παραδοσιακά, δεν υπάρχουν κληρώσεις στο τάβλι, εκτός από μία παραλλαγή του «Giveaway». Κατόπιν συμφωνίας, οι παίκτες μπορούν να παίξουν "Με ισοπαλία" σε οποιαδήποτε παραλλαγή, ο μαύρος έχει το δικαίωμα της τελευταίας κίνησης εάν ο λευκός έχει ήδη αφαιρέσει όλα τα πούλια του. Αν ο Μαύρος καταφέρει να αφαιρέσει και τα 15 πούλια, θα είναι ισοπαλία.

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με διαφορετικό σκορ (ανάλογα με το πλεονέκτημα στο παιχνίδι και την αξία του κύβου διπλασιασμού):

  • Oin ή απλή νίκη- η θέση των πούλιων στο τέλος του παιχνιδιού, στην οποία ο ηττημένος κατάφερε να ρίξει τουλάχιστον 1 πούλι, ενώ ο αντίπαλος έβγαλε τα πάντα από το ταμπλό. Μετράει ως 1 βαθμός.
  • Άρης ή διπλή νίκη- η θέση των πούλια στο τέλος του παιχνιδιού, στην οποία ο ηττημένος δεν είχε χρόνο να φέρει όλα τα πούλια στο σπίτι του, ενώ ο αντίπαλος έβγαλε τα πάντα από το ταμπλό. Μια τέτοια νίκη φέρνει 2 βαθμούς. Το «Home Mars» είναι η πιο σπάνια κατάσταση στην οποία ο ηττημένος κατάφερε να φέρει όλα τα πούλια του στο σπίτι, αλλά δεν έβγαλε κανένα, ενώ ο αντίπαλος έφερε όλα τα δικά του. Το Home Mars υπολογίζεται ως κανονικός Άρης, αλλά έχει ένα ειδικό όνομα. Στους διεθνείς κανόνες, η έννοια του «Home Mars» δεν χρησιμοποιείται.
  • Coke ή Triple Win- μια κατάσταση στην οποία ο ηττημένος δεν είχε χρόνο να αποσύρει ένα ή περισσότερα από τα πούλια του από το πρώτο τεταρτημόριο ή άφησε ένα πούλι στη ράβδο, ενώ ο αντίπαλος έβγαλε όλα τα πούλια του από το ταμπλό. Στο Long Backgammon απουσιάζει και μετράει μόνο ως μαρς. Η νίκη με κόκα κόλα αξίζει 3 πόντους.

Οι κανόνες για τη συγκέντρωση πόντων για τη νίκη σε διαφορετικές εκδόσεις τάβλι μπορεί να διαφέρουν. Για παράδειγμα, στην παραλλαγή Hypergammon, το mars και το coke δεν λαμβάνονται υπόψη.

Μονά παιχνίδια και αγώνες

Το τάβλι παίζεται τόσο σε μεμονωμένα πάρτι όσο και σε αγώνες - μια σειρά από πάρτι μέχρι ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων. . Για να μειωθεί η επιρροή της τύχης, οι αντίπαλοι σε διεθνή τουρνουά παίζουν έναν αγώνα μεταξύ τους. Κατά κανόνα, οι αγώνες τουρνουά παίζονται μέχρι 7, 9, 11 ή 13 πόντους.

Τα πρωταθλήματα γίνονται σε κοντό ή μακρύ τάβλι. Όλα τα παιχνίδια του τουρνουά παίζονται μέχρι να σημειωθούν ορισμένοι πόντοι στον αγώνα, το είδος του παιχνιδιού δεν αλλάζει από παιχνίδι σε παιχνίδι. Στο τέλος του παιχνιδιού του τουρνουά, οι πόντοι που λαμβάνονται για τη νίκη πολλαπλασιάζονται με την αξία του κύβου διπλασιασμού. Οι υπολογισμένοι πόντοι νίκης για το παιχνίδι λαμβάνονται υπόψη στο τελικό σκορ του αγώνα.

Στο ελληνικό τάβλι, οι Tavli παίζουν τρία παιχνίδια στη σειρά:

Υπάρχουν μικτοί αγώνες, οι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν για τη σειρά των ποικιλιών τάβλι που θα παίξουν. Για παράδειγμα, αγώνας διαδοχικών παιχνιδιών Υπέργαμου, μακρύ και κοντό τάβλι. Αν μετά από τρεις αγώνες το σκορ είναι άρτιο, τότε παίζεται το τελευταίο παιχνίδι του Υπέργαμου.

Παιχνίδι στοιχήματος

Ένα μόνο παιχνίδι για ένα στοίχημα (μετρητά ή άλλη εικονική μονάδα) ονομάζεται moneygame. Στο moneygame και στους αγώνες, το στοίχημα παίζεται διαφορετικά.

Υπάρχουν τρεις βασικές επιλογές στην κλήρωση ενός στοιχήματος:

  • Ένα στοίχημα για τη νίκη ενός μόνο παιχνιδιού (ο Άρης και η κόκα κόλα μετρούν ως 1 βαθμός).
  • Ένα στοίχημα για 1 βαθμό νίκης σε ένα μόνο παιχνίδι. Ο Άρης διπλασιάζει το αρχικό στοίχημα και η κόκα τριπλασιάζεται. Μπορεί να παιχτεί με έναν κύβο διπλασιασμού, οι πόντοι νίκης πολλαπλασιάζονται επιπλέον με την αξία του κύβου διπλασιασμού. Για παράδειγμα, μια νίκη με τον Άρη και ένας κύβος διπλασιασμού στη θέση 2 θα κερδίσουν τέσσερα αρχικά στοιχήματα.
  • Ένα στοίχημα για κάθε πούλι που μένει στο ταμπλό όταν ο αντίπαλος έχει ήδη αφαιρέσει το δικό του από το ταμπλό. Μια παραδοσιακή παραλλαγή για το τάβλι Τιφλίδας. Παίζεται σπάνια, καθώς το αρχικό στοίχημα μπορεί να πολλαπλασιαστεί με συντελεστή 15 ή περισσότερο, εάν ληφθούν υπόψη οι βαθμοί νίκης και ακόμη και ένας κύβος διπλασιασμού.

Κύβος διπλασιασμού

Διπλασιάζοντας τις τιμές του κύβου

Σε αγώνες διεθνών τουρνουά χρησιμοποιείται ειδικός κύβος διπλασιασμού. Στις όψεις του σημειώνονται δυνάμεις δύο: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Στην αρχή του παιχνιδιού, βρίσκεται στη μέση του αυλακιού στον πίνακα με την πλευρά με τον αριθμό 64 στην κορυφή (σε διαδικτυακούς πόρους εμφανίζεται ο αριθμός 1). Αυτή η θέση σημαίνει ότι δεν έχει γίνει ακόμη διπλασιασμός στο παιχνίδι και οι δύο παίκτες έχουν το δικαίωμα να προσφέρουν διπλασιασμό στο τρέχον παιχνίδι.

διαδικασία διπλασιασμού

Πριν τη σειρά του, πριν τη ρίψη των ζαριών, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να προσφέρει διπλασιασμό. Εάν διπλασιάσει το παιχνίδι, τότε ο αντίπαλος πρέπει είτε να δεχτεί το διπλό στο παιχνίδι είτε να παραδοθεί σε 1 πόντο νίκης. Απαγορεύεται ο διπλασιασμός στην πρώτη κιόλας κίνηση του παιχνιδιού.

Όταν ένας αντίπαλος δέχεται διπλό, ο κύβος αναστρέφεται για να εμφανιστεί τώρα η διπλή τιμή και να πλησιάσει τον διπλό αποδέκτη. Τώρα μόνο ο παίκτης που αποδέχεται μπορεί να προσφέρει διπλασιασμό. Μετά από επόμενους διπλασιασμούς, το δικαίωμα περνά σε αυτόν που δέχθηκε τον κύβο.

Αυτόματο διπλό

Όταν κατά τη διάρκεια της κλήρωσης της αρχικής παρτίδας και οι δύο παίκτες έχουν τα ίδια ζάρια, ο κύβος διπλασιασμού αναποδογυρίζεται αυτόματα. Συνήθως, οι παίκτες συμφωνούν να παίξουν μόνο με ένα ή δύο από αυτά τα αυτόματα διπλά. Χρησιμοποιείται για να αυξήσει τον ενθουσιασμό στο παιχνίδι στοιχήματος.

Beaver/Redable, Raccoon

Όταν σε έναν παίκτη προσφέρεται διπλασιασμός, μπορεί να προσφέρει αμέσως έναν κοντέρ διπλασιασμό στον Beaver, διατηρώντας όμως το δικαίωμα στον επόμενο διπλασιασμό.

Το Raccoon είναι μια σπάνια ρύθμιση όπου μπορείτε να δεχτείτε ένα διπλό κάστορα και αμέσως να διπλασιαστείτε ξανά, παρεμποδίζοντας έτσι το δικαίωμα για περαιτέρω διπλασιασμό.

Ο κανόνας του Κρόφορντ

Όταν ο νικητής έχει 1 πόντος (πόντος αγώνα) πριν από το τέλος του αγώνα, τότε ο κύβος του διπλασιασμού δεν χρησιμοποιείται σε αυτό το παιχνίδι. Εάν υπάρχουν επόμενες παρτίδες, τότε ο κύβος θα χρησιμοποιηθεί ξανά. Ο κανόνας χρησιμοποιείται γιατί ο παίκτης που καθυστερεί δεν ρισκάρει τίποτα διπλασιάζοντας το παιχνίδι.

Κανόνας Jacobi

Ο Άρης και η κόκα κόλα μετράνε ως ένας βαθμός μέχρι την προσφορά να διπλασιαστεί το παιχνίδι. Αν υπήρξε διπλασιασμός, τότε ο Άρης και η κοκ θεωρούνται ως συνήθως (διπλή και τριπλή νίκη, αντίστοιχα).

Ονόματα συνδυασμών

Υπάρχει ένα ειδικό σύστημα ονομασίας συνδυασμών σημείων στα ζάρια. Αυτό το σύστημα είναι κοινό με μικρές παραλλαγές στην Ανατολική Ευρώπη και τη Δυτική Ασία. Στη Ρωσία, χρησιμοποιείται η ακόλουθη έκδοση αυτού του συστήματος:

  • αίγανα - 1:1
  • δύο εκ - 2:1
  • Ντουμπάρα - 2:2
  • se ek - 3:1
  • se ba du - 3:2
  • du se - 3:3
  • charu ek - 4:1
  • charu du - 4:2
  • charu se - 4:3
  • dort char - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju char - 5:4
  • du besh - 5:5
  • sheshu ek - 6:1
  • sheshu du - 6:2
  • sheshu se - 6:3
  • sheshu char - 6:4
  • sheshu besh - 6:5
  • du shesh - 6:6

Το σύστημα προέκυψε από ένα μείγμα δύο γλωσσών: της περσικής και της τουρκικής. Για παράδειγμα, dort- "τέσσερα" στα τούρκικα, και γοητεία- "τέσσερα" στα περσικά.

Πρόσθετα στοιχεία

δείτε επίσης

Σημειώσεις

  1. Αρντασίρ - ο πρώτος Σασάνιος βασιλιάς του 3ου αι. n. ε., στα χρόνια της βασιλείας του οποίου επινοήθηκε αυτό το παιχνίδι (Krysin L.P. Επεξηγηματικό λεξικό ξένων λέξεων. - M .: Eksmo, 2008. - 944 p.)
  2. Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (Αγγλικά) // The Journal of Hellenic Studies: journal.- 1934. - Vol. 54, no. 2. - P. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. "Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom", Δελτίο Μητροπολιτικού Μουσείου Τέχνης, Νέα Σειρά 4:7. Μάρτιος 1946. σ. 170-178.
  4. «Η καμένη πόλη του Ιράν ρίχνει το παλαιότερο τάβλι στον κόσμο». Αρχειοθετήθηκε στις 22 Μαρτίου 2009 στο Wayback Machine Περσική Εφημερίδα. 4 Δεκεμβρίου 2004. Ανακτήθηκε στις 5 Αυγούστου 2006.
  5. Austin, Roland G.Ρωμαϊκά επιτραπέζια παιχνίδια. II (νεοπρ.) // Ελλάδα & Ρώμη. - 1935. - Φεβρουάριος (τόμος 4, Αρ. 11). - Σ. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119.
  6. Ρόμπερτ Τσαρλς Μπελ, Επιτραπέζια και επιτραπέζια παιχνίδια από πολλούς πολιτισμούς, Εκδόσεις Courier Dover, 1979, ISBN 0-486-23855-5, σσ. 33-35.
  7. Jacoby, Oswald. The Backgammon Book / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - New York: Viking Press, 1970. - P. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Κουκουλές, Φαίδων.Βυζαντινών Βίος και Πολιτισμός. - Collection de l "institut français d" Athènes, 1948. - Vol. 1. - Σελ. 200–204.
  9. Austin, Roland G. Roman επιτραπέζια παιχνίδια. ΕΓΩ", Ελλάδα & Ρώμη 4:10, Οκτώβριος 1934. σσ. 24-34.

Μπλουζα