सांख्यिकीय पदनाम। सभी के लिए बेसबॉल: मुख्य अमेरिकी खेल पिचर-बल्लेबाज द्वंद्व के बारे में आपको क्या जानने की आवश्यकता है

सबसे पहले, आइए जल्दी से खेल की स्थिति पर गौर करें। मटकी- वह खिलाड़ी जो गेंद परोसता है। ऐसे पिचर होते हैं जो मैच शुरू करते हैं और तब तक खेलते हैं जब तक वे थक नहीं जाते या अप्रभावी नहीं हो जाते और रिलीवर होते हैं जो शुरुआती पिचर को राहत देते हैं। सबसे अनुभवी और मजबूत रिलीवर को कहा जाता है करीब, वह आम तौर पर अंतिम पारी-दो में कुछ अंकों की विजयी बढ़त बनाए रखने के लिए जाता है। सामान्यतः रिलीवर्स को कहा जाता है बुलपेन, उस विशेष क्षेत्र के नाम पर जहां वे स्थानापन्न पर जाने से पहले गर्म होते हैं। बल्लेबाज के पीछे, सुरक्षात्मक गियर में बैठकर बैठता है कैचर, जिसका कार्य पिचर द्वारा फेंकी गई गेंद को पकड़ना है यदि बल्लेबाज उसे हिट नहीं कर सकता है। घड़ा और बल्लेबाज मिलकर बनाते हैं बैटरी.

मैदान में पिचर और कैचर के अलावा 7 और लोग बचाव कर रहे हैं - 4 इन्फील्डरऔर तीन आउटफील्डर. इन्फील्डर्स को कोनों (पहले और तीसरे) में विभाजित किया गया है बेसमैन) और मध्य (दूसरा बेसमैन और शॉर्टस्टॉप), आउटफील्डर बाएं, दाएं और केंद्र में होते हैं, आउटफील्ड की स्थिति के अनुसार जिसमें वे "निगरानी रखते हैं"।

अपराध होने पर, उस खिलाड़ी को बुलाया जाता है जो गेंद को हिट करने की कोशिश करता है बैटर. गेंद को हिट करने के बाद वह बन जाता है धावक. इसके अलावा हमले में ऐसी अवधारणाएँ भी हैं डेसिग्नेटेड हिटर(एक खिलाड़ी जो केवल हिट करने के लिए आता है, मैदान में खेलने के लिए नहीं। एमएलबी में, वह केवल अमेरिकन लीग में मौजूद होता है, बल्लेबाजों की पंक्ति में पिचर की जगह लेता है), चुटकी लेने वाला, जो लाइन में मौजूद बल्लेबाजों में से एक को बदलने के लिए बेंच से बाहर आता है, और चुटकी बजाने वाला, जो आधारित धावक को प्रतिस्थापित करता है।

अब आइए गेमप्ले में उत्पन्न होने वाले सबसे सरल और सबसे समझने योग्य शब्दों के बारे में बात करते हैं। हड़ताल- या तो गेंद को स्ट्राइक जोन में फेंक दिया गया था, या गेंद को जोन से बाहर फेंक दिया गया था, लेकिन बल्लेबाज ने गेंद को हिट करने की कोशिश की और बल्ले से मारने में असफल रहा। तीन प्रहार = मिटाना, तीन आउट = पारी का अंत। यदि बल्लेबाज गेंद को बल्ले से मारता है, लेकिन गेंद सीमा से बाहर उछल जाती है, तो यह गलत नहीं. फाउल व्यावहारिक रूप से एक ही स्ट्राइक है, लेकिन एक छोटे अपवाद के साथ - फाउल के मामले में, केवल पहली और दूसरी स्ट्राइक को गिना जाता है, तीसरी स्ट्राइक (और, तदनुसार, आउट) को रिकॉर्ड नहीं किया जाता है (ऐसे दुर्लभ मामले को छोड़कर) जब बल्लेबाज का बल्ला गेंद को छूता है, लेकिन फिर भी वह पकड़ने वाले को पकड़ने में सक्षम होगा - इसे कहा जाता है गलत टिप).

स्ट्राइक के विपरीत, स्ट्राइक जोन के बाहर पिच की गई गेंद और बल्लेबाज द्वारा स्विंग नहीं की गई गेंद को स्ट्राइक कहा जाता है बोल. 4 गेंदें बल्लेबाज को बिना किसी हस्तक्षेप, कमाई के पहले बेस पर जाने की अनुमति देती हैं टहलना(वॉक, बेस-ऑन-बॉल्स)। वॉक एक जानबूझकर चलना भी हो सकता है, जब एक खुले पहले बेस वाला पिचर चार बार जानबूझकर स्ट्राइक जोन से काफी आगे तक पिच करता है और बल्लेबाज को बेस में जाने देता है। इसका प्रयोग आमतौर पर मजबूत खिलाड़ियों के खिलाफ किया जाता है। खैर, अगर बल्लेबाज गेंद से टकरा जाता है तो वह पहले बेस तक भी पहुंच सकता है - हिट-दर-पिच(पिच से टकराया)।

यदि बल्ला गेंद के संपर्क में आता है और गेंद मैदान में उड़ जाती है, तो इसका मतलब या तो है मार, या बाहर. हिट उन आधारों की संख्या के आधार पर भिन्न होती है जिन्हें मारने के बाद बल्लेबाज दौड़ने में सक्षम था - अकेला(एक आधार), दोहरा(दो) ट्रिपल(तीन)या होम रन(चार)। यदि गेंद सीमा से बाहर उड़ती है, तो यह एक होम रन है, लेकिन यदि इससे पहले वह जमीन से टकराती है, और उसके बाद ही स्टैंड में उड़ जाती है, तो यह है ग्राउंड व्हील डबल(ग्राउंड रूल डबल), सभी धावकों को दो आधारों पर ले जाया जाता है। अमेरिका में होम रन भी कहा जाता है डिंगर(डिंगर) या जैक(जैक), और सोवियत के बाद के अंतरिक्ष में, बेसबॉल कमेंटेटरों में से एक के हल्के हाथ से, "हैम्स्टर" शब्द (मेरी राय में, बहुत बेवकूफ) रोजमर्रा की जिंदगी में मजबूती से स्थापित हो गया है।

यदि होम रन से पहले बेस भरे हुए थे, तो ऐसे होम रन, जो एक समय में 4 अंक लाता है, कहलाता है ग्रैंड स्लैम(ग्रैंड स्लैम) या बस नानी(दादी). यदि गेंद स्टेडियम से बाहर नहीं उड़ी, लेकिन धावक सभी चार आधारों के आसपास दौड़ने में कामयाब रहा, तो यह भी एक होम रन है, लेकिन इसे कहा जाता है इनसाइड पार्क होम रन(पार्क के अंदर होम रन)।

आउट भी विभिन्न प्रकार के आते हैं - बहार उड़(फील्डर ने गेंद को हवा में पकड़ लिया) ग्राऊंड आउट(गेंद जमीन से टकराती है, लेकिन बल्लेबाज के पास गेंद को वहां फेंकने से पहले पहले बेस तक पहुंचने का समय नहीं होता है), पपआउट(एक प्रकार का फ्लाईआउट जब गेंद ऊंची उड़ान भरती है, लेकिन ज्यादा दूर नहीं), बलपूर्वक बाहर निकालो(एक प्रकार का ग्राउंडआउट, लेकिन आउट पहले बेस पर नहीं किया जाता है)। जब एक ड्रा में दो खिलाड़ियों को एक साथ खेल से हटाना संभव हो तो इसे कहा जाता है दोहरी क्रिया(डबल प्ले; सबसे आम विकल्प तब होता है जब धावक पहले बेस पर होता है और गेंद को जमीन पर मारा जाता है, गेंद को पहले दूसरे बेस में भेजा जाता है, जिससे धावक को पहले बेस से और फिर तुरंत पहले बेस पर जाना पड़ता है), जब तीन (जो निःसंदेह, बहुत दुर्लभ है)- तीन गुना खेल(तीन गुना खेल)।

बुलायी गयी स्थिति के बारे में न कहना भी असंभव है इन्फील्ड मक्खी(इनफील्ड फ्लाई)। यह तब तय होता है जब इनफील्ड के भीतर एक पपआउट होता है और पहले और दूसरे आधार पर खिलाड़ी होते हैं। इस मामले में, बल्लेबाज को आउट कर दिया जाता है, भले ही गेंद पकड़ी गई हो या नहीं। यह नियम रक्षात्मक खिलाड़ियों को डबल फ़ोर्स आउट अर्जित करने से रोकने के लिए पेश किया गया था।

अब बात करते हैं सामरिक तत्वों की। कई बार, एक धावक को आधार से आधार तक लाने के लिए, प्रबंधक ऐसी तकनीक का उपयोग करके आउट का त्याग कर देते हैं झुकना. धनुष बिना स्विंग के बल्ले से किया जाने वाला प्रहार है, जिसमें बल्ले को जमीन के समानांतर रखा जाता है और इससे गेंद की गति कम हो जाती है, जिससे वह जमीन पर गिर जाती है। कभी-कभी तेज़ खिलाड़ी पहले बेस तक दौड़ने के लिए समय पाने के लिए इस तकनीक का उपयोग करते हैं। यदि तीसरे आधार पर दौड़ते समय धनुष का प्रदर्शन किया जाए तो इसे निचोड़ कहा जाता है, जो दो रूपों में आता है - आत्महत्या निचोड़(आत्मघाती निचोड़ - जब पिचर फेंकता है तो धावक तीसरे से शुरू होता है और यदि धनुष का प्रदर्शन करने वाला खिलाड़ी गेंद को चूक जाता है, तो धावक को घर के रास्ते पर लगभग 100% टैग किया जाता है) और सुरक्षा दबाव(सुरक्षा निचोड़ - तीसरा धावक तभी शुरू होता है जब बल्ला गेंद के संपर्क में आता है)। तीन और अक्सर इस्तेमाल की जाने वाली सामरिक तरकीबें - बेस चोरी करो, मारो और भागो(मारो और भागो) और दौड़ो और मारो(भागो और मारो)। उनका सार पिचर के थ्रो के साथ धावकों को भेजने में निहित है और वे केवल बल्लेबाज के व्यवहार में भिन्न होते हैं।

बेस चुराते समय, बल्लेबाज बल्ला नहीं घुमाता है; हिट और रन करते समय, उसे संपर्क बनाना चाहिए और गेंद को हिट करना चाहिए, अधिमानतः हवा में नहीं; दौड़ते और हिट करते समय, बल्लेबाज सुविधा के आधार पर व्यक्तिगत रूप से कार्रवाई चुनता है फेंकना. इसके अलावा, तीसरे आधार पर एक धावक के साथ, ऐसी स्थिति होती है बलिदान मक्खी(बलिदान मक्खी) - यदि फ्लाईआउट के दौरान गेंद काफी दूर तक मारी जाती है, तो क्षेत्ररक्षक द्वारा गेंद को पकड़ने के बाद, धावक एक अंक लाते हुए तीसरे बेस से घर तक की दूरी तय कर सकता है।

अन्य स्थितियाँ भी उत्पन्न हो सकती हैं - गलती(त्रुटि) जब क्षेत्ररक्षक गेंद को पकड़ने में या उसे बेस से बेस पर फेंकने में गलती करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप, आउट के बजाय, धावक बेस पर पहुंच जाता है; ओर(बाल्क), जिसे न्यायाधीश द्वारा पिचर द्वारा नियमों के मामूली उल्लंघन के लिए घोषित किया जाता है (उदाहरण के लिए, आधार पर फेंकते समय, उसने पहले उसी आधार की ओर एक कदम नहीं उठाया) और जो आधार पर सभी धावकों को अनुमति देता है एक आधार को स्थानांतरित करने के लिए (यदि आधारों पर कोई धावक नहीं हैं, तो एक गेंद घोषित की जाती है); पकड़ने वाली बाधा(पकड़ने वाले का हस्तक्षेप), जब पकड़ने वाला जाल से बल्ले को मारता है और बल्लेबाज को प्रहार को रोकने से रोकता है (बल्लेबाज स्वचालित रूप से पहले आधार पर हिट करता है); जंगली पिच(जंगली पिच) और पास की गई गेंद(पास की गई गेंद), जिसमें यह तथ्य शामिल है कि पिचर द्वारा फेंके जाने के बाद पकड़ने वाला गेंद को नहीं पकड़ता है और आधार पर धावक, जबकि गेंद छूटने के बाद पकड़ने वाला दौड़ रहा है, उसे अगले आधार तक दौड़ने का समय मिल सकता है (बीच का अंतर) ये अवधारणाएँ केवल यह हैं कि दोषी कौन है - यदि पिचर ने ऐसी गेंद फेंकी कि उसे पकड़ना अवास्तविक है, तो यह एक जंगली पिच है, यदि पकड़ने वाला गेंद को पकड़ सकता है, लेकिन नहीं पकड़ सका, तो यह एक पास गेंद है) और , आखिरकार, दखल अंदाजी(हस्तक्षेप), जिसमें बचाव करने वाले खिलाड़ियों के साथ हमलावर खिलाड़ी का हस्तक्षेप शामिल है (उदाहरण के लिए, आधार पर फेंकने के लिए पकड़ने वाले के साथ बल्लेबाज का सचेत हस्तक्षेप जिसे धावक चुराने की कोशिश कर रहा है) और एक आउट द्वारा दंडनीय है हमलावर खिलाड़ी.

और अंत में, व्यक्तिगत संकेतकों के बारे में। बेसबॉल में, आँकड़ों पर बहुत अधिक ध्यान दिया जाता है और ऐसे कई संकेतक होते हैं जो किसी दिए गए खिलाड़ी की रक्षा और आक्रमण दोनों में उपयोगिता निर्धारित करते हैं। शायद किसी दिन हम आँकड़ों के बारे में अधिक विशेष रूप से और विस्तार से बात करेंगे, लेकिन यहाँ हम केवल नाम से सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले और सबसे कम समझ में आने वाले संकेतकों का उल्लेख करेंगे।

तो, पिचर्स के लिए, जीत/हार, स्ट्राइकआउट, खेली गई पारी की संख्या के अलावा, सबसे महत्वपूर्ण संकेतकों में से एक है युग(अर्जित रन औसत) - एक संकेतक जो खेल की 9 पारियों के लिए पिचर द्वारा दिए गए अंकों की औसत संख्या निर्धारित करता है। इस आँकड़े में क्षेत्ररक्षक की त्रुटियों के कारण पिचर द्वारा दिए गए अंक शामिल नहीं हैं। घड़े के बुनियादी आँकड़ों में भी शामिल हैं की बचत होती है(बचाने की स्थिति में विजयी स्कोर बनाए रखना - 3 अंक या उससे कम के विजयी स्कोर पर खेल में प्रवेश करना, कम से कम एक पारी फेंकना, या यदि संभावित कॉलर हिटर पंक्ति में अगला है, या यदि पिचर 3 या अधिक पारी फेंकता है ).

शुरुआती पिचर्स के लिए एक दुर्लभ लेकिन प्रभावी प्रदर्शन संकेतक है पूरा खेल(संपूर्ण खेल - पूरी तरह से एक पिचर द्वारा खेले गए खेल, यानी, कम से कम 9 पारियां), शटआउट(शूटआउट - एक भी घाव छूटे बिना खेल पूरा करें), जानने वाले(नो-हिटर - एक भी मिस्ड हिट के बिना पूरा गेम, एक दुर्लभ उपलब्धि, एमएलबी में प्रति सीज़न लगभग 2-3 नो-हिटर) और उत्तम खेल(परफेक्ट गेम - एक ऐसा गेम जिसमें पिचर ने एक भी धावक को बेस तक नहीं जाने दिया, एमएलबी के इतिहास में ऐसे केवल 18 गेम थे)।

बल्लेबाजों के बुनियादी आँकड़ों में, हिट और होम रन की संख्या के अलावा, ऐसे संकेतक शामिल हैं एसपीओ(औसत बल्लेबाजी प्रतिशत, बल्लेबाजी औसत - हिट की संख्या को प्रति बैट हिट की संख्या से विभाजित किया जाता है।

एट-बैट प्रदर्शन जो वॉक, हिट-बाय-पिच, साथ ही बलिदान धनुष और आग के साथ समाप्त होता है, को भाजक में ध्यान में नहीं रखा जाता है), भारतीय रिजर्व बैंक(बल्लेबाजी में रन - बल्लेबाज की कार्रवाई के बाद टीम द्वारा अर्जित अंकों की संख्या। मूल रूप से, ये हिट हैं, लेकिन आरबीआई को अन्य तरीकों से भी अर्जित किया जा सकता है - फ्लाई फ्लाई, लोडेड बेस के साथ चलना, आदि) और घाव- खिलाड़ी द्वारा व्यक्तिगत रूप से घर तक दौड़कर टीम के लिए अर्जित अंकों की संख्या।

बस इतना ही, मुझे उम्मीद है कि यह लेख आपको बेसबॉल को समझने और उससे प्यार करने में मदद करेगा।

सैन फ़्रांसिस्को और टेक्सास वर्ल्ड सीरीज़ से शुरुआत करते हुए, बहुत पहले बेसबॉल नहीं देखा था। और इस पूरे समय में मैं सभी सांख्यिकीय कटौतियों को पूरी तरह से समझ नहीं सका। अंततः यह मेरे हाथ लग गया। नीचे सभी संकेतकों की पूरी सूची दी गई है। उनमें से कुछ छोटे स्पष्टीकरण और वीडियो उदाहरणों के साथ।

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बल्लेबाज आँकड़े

1 बी- अकेला(अकेला):एक हिट जहां बल्लेबाज समय पर पहले बेस पर पहुंच जाता है और खेल में कोई रक्षात्मक त्रुटि दर्ज नहीं की जाती है।

2 बी- दोहरा(दोहरा):एक हिट जहां बल्लेबाज समय पर दूसरे बेस पर पहुंच जाता है और खेल के परिणामस्वरूप रक्षात्मक त्रुटि नहीं होती है।

3 बी- ट्रिपल(ट्रिपल):एक हिट जहां बल्लेबाज समय पर तीसरे आधार पर पहुंच जाता है और खेल में कोई रक्षात्मक त्रुटि दर्ज नहीं की जाती है।

अब- परचमगादड़ = देहात - बी बी - इब्ब - एचबीपी - सीआई - एस एफ - श्री(तारतम्य में):वॉक, बॉल हिट, बलिदान हिट, रक्षा से जानबूझकर हस्तक्षेप या अन्य बाधाओं को छोड़कर, बल्लेबाज द्वारा बल्लेबाजी करना।

अब/ मानव संसाधन - परचमगादड़प्रतिघरदौड़ना(होम रन के लिए प्रति बैट आउटपुट):प्रति बल्ले हिट की संख्या को घरेलू रनों की संख्या से विभाजित किया जाता है।

बी ० ए- बल्लेबाजीऔसत = एच / अब(उर्फऔसत- औसत हिटिंग प्रदर्शन गुणांक):हिट की संख्या को प्रति बीट हिट की संख्या से विभाजित किया जाता है।

बी बी- आधारपरगेंदों(उर्फ "टहलना"): एक बल्लेबाज द्वारा 4 बार हिट करने और पहले बेस पर जाने की संख्या।

BABIP - बल्लेबाजीऔसतपरगेंदोंमेंखेल(खेल में फेंकी गई गेंदों का औसत प्रतिशत):वह आवृत्ति जिसके साथ बल्लेबाज गेंद को खेल में भेजता है और आधार लेता है। घड़े के पास समान आँकड़े हैं।

बी बी/ - टहलना- को- मिटानाअनुपात(स्ट्राइकआउट्स के लिए वॉकी):वॉक की संख्या को स्ट्राइकआउट की संख्या से विभाजित किया जाता है।

एफसी- फील्डर" एसपसंद(क्षेत्ररक्षक की पसंद):कितनी बार एक खिलाड़ी केवल इसलिए बेस तक पहुंच गया क्योंकि क्षेत्ररक्षक ने दूसरे धावक को बाहर करने की कोशिश की।

जाना/ ए.ओ- ज़मीनगेंदउड़नागेंदअनुपात(उड़ान भरने के लिए ग्राउंड आउट):ग्राउंड आउट की संख्या को फ्लाई आउट की संख्या से विभाजित किया जाता है।

सकल घरेलू उत्पादयाजी.आई.डी.पी- ज़मीनमेंदोहराखेल(डबल प्ले में ग्राउंडर):ग्राउंडर्स की संख्या जिसके कारण दोहरा खेल हुआ।

जी एस- बड़ास्लैम(ग्रैंड स्लैम):लोडेड बेस के साथ होम रन की संख्या, जिसके परिणामस्वरूप टीम को एक हिट में 4 रन बनाने में मदद मिलती है, और 4 आरबीआई बल्लेबाज की संपत्ति में दर्ज किया जाता है।

एच- हिट्स(हिट):हिट की कुल संख्या (1बी, 2बी, 3बी और एचआर)। मारो - एक झटका जिसने आधार में प्रवेश करना संभव बना दिया। इस मामले में बचाव पक्ष ने कोई गलती नहीं की.

एचबीपी- मारद्वाराआवाज़ का उतार-चढ़ाव(गेंद को लात मारो):पिचर से प्राप्त हिट की संख्या और, परिणामस्वरूप, पहले बेस पर कब्जा कर लिया गया है।

मानव संसाधन- घररन(होम रन):बचाव पक्ष की ओर से कोई गलती किए बिना बल्लेबाज द्वारा सभी बेसों पर लगातार किए गए हिट की संख्या।

आईटीपीएचआर- अंदरपार्कघरदौड़ना: एक हिट जिसमें बल्लेबाज लगातार सभी आधारों के माध्यम से भागता है, जबकि गेंद उचित क्षेत्र नहीं छोड़ती है।

इब्ब- जान-बूझकरआधारपरगेंदों(जानबूझकर कड़ाही):पिचर द्वारा विशेष रूप से बनाई गई 4 गेंदों के लिए प्राप्त पहले आधारों की संख्या। अभिव्यक्ति "जानबूझकर चलना" (आईडब्ल्यू - जानबूझकर चलना) का भी उपयोग किया जाता है।

- हड़तालबाहर(उर्फइसलिए- मिटाना):एक पिचर द्वारा बल्लेबाज को 3 बार प्रहार करने की संख्या। इस मामले में, बल्लेबाज को तीसरी स्ट्राइक मिल सकती है:

1) अगर गेंद स्ट्राइक जोन में उड़ गई तो बल्ला घुमाए बिना;

2) बल्ला घुमाकर और गेंद को न मारकर, भले ही गेंद स्ट्राइक जोन से आगे निकल गई हो;

3) दो हमलों से प्रतिबंध लगाने का प्रयास करते समय बेईमानी करना।

कार्य- बाएंपरआधार(आधार पर बाएँ):उन धावकों की संख्या जो पारी के अंत तक आउट नहीं हुए और घर नहीं लौटे।

ओबीपी- परआधारको PERCENTAGE = (एच + बी बी + इब्ब + एचबीपी) / (अब + बी बी + इब्ब + एचबीपी + एस एफ) (आधार अधिभोग का प्रतिशत):लिए गए आधारों की संख्या को बल्लेबाजी, चाल, बल्लेबाजी और बलिदान की गई मक्खियों के योग से विभाजित किया जाता है।

ऑप्स- पर- आधारप्लसस्लगिंग = ओबीपी + एसएलजी(आधार अधिभोग प्रतिशत प्लस स्लगिंग):कब्जे वाले ठिकानों का प्रतिशत प्लस औसत स्लगिंग।

देहात- तश्तरीउपस्थिति(बीट पर उपस्थिति):बैटर बॉक्सिंग में बैटर की उपस्थिति की कुल संख्या।

आर - रनरन बनाए(घाव दिए गए):खिलाड़ी कितनी बार घर लौटा।

भारतीय रिजर्व बैंक- दौड़नाबल्लेबाजीमें: बल्लेबाज द्वारा बल्लेबाजी के बाद रनों की संख्या, अर्थात एक बल्लेबाज के रूप में उनके कार्यों के बाद, टीम ने एक रन दिया, सिवाय इसके कि जब बल्लेबाज डबल प्ले में ग्राउंड से टकराता है या रक्षात्मक त्रुटि के परिणामस्वरूप धावक घर में भाग जाता है।

आरआईएसपी- धावकमेंस्कोरिंगपद(स्कोरिंग स्थिति में धावक):स्कोरिंग स्थिति में धावकों के साथ औसत बल्लेबाज बल्लेबाजी प्रतिशत (दूसरे या तीसरे आधार पर)।

एसबी%- चुराया हुआआधारको PERCENTAGE = एसबी/(सी + एसबी) (चोरी हुए ठिकानों का प्रतिशत):सफलतापूर्वक चुराए गए ठिकानों के प्रतिशत को ठिकानों को चुराने के प्रयासों की कुल संख्या से विभाजित किया जाता है।

एस एफ- त्याग करनाउड़ना(सक मक्खी - बलि मक्खी):आउटफ़ील्ड में फ़्लाई-आउट की संख्या जिसके कारण पहले से ही बेस पर मौजूद धावक को घर में दौड़ना पड़ता है।

बी एस- उड़ाबचाना(कूड़े हुए सुरक्षित):एक पिचर द्वारा स्थानापन्न उपस्थिति की संख्या जब एक बचाने का अवसर मौजूद होता है लेकिन पिचर एक रन चूक जाता है (चाहे उसकी गलती के कारण या नहीं) जो खेल में उसकी टीम की बढ़त को छीन लेता है।

तटरक्षक- पूराखेल(पूरा खेल):उन खेलों की संख्या जिनमें एक बेसबॉल खिलाड़ी अपनी टीम का एकमात्र पिचर था।

एर- अर्जितदौड़ना(छूटे हुए घाव):किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा बनाए गए रनों की संख्या जो त्रुटियों या कैचर द्वारा खाई गई गेंदों के कारण नहीं थे।

युग- अर्जितदौड़नाऔसत = (एर / आई पी) एक्स9 (एक अनुपात यह दर्शाता है कि एक पिचर 9 पारियों में औसतन कितने रन चूकता है):छूटे हुए रनों की कुल संख्या को पिचर द्वारा पिच की गई पारियों की कुल संख्या से विभाजित करके 9 से गुणा किया जाता है।

जी- खेल(उर्फ "दिखावे"- खेल, प्रदर्शन):पिचर द्वारा खेले गए मैचों की संख्या।

जीएफ- खेलखत्म(समाप्त खेल):उन खेलों की संख्या जिनमें एक बेसबॉल खिलाड़ी अपनी टीम का अंतिम पिचर था।

जी/ एफ- ज़मीनगेंदउड़नागेंदअनुपात(फ्लाई गेंदों के लिए ग्राउंडर्स):अनुमति प्राप्त ग्राउंड गेंदों की संख्या को अनुमति प्राप्त फ्लाईबॉल की संख्या से विभाजित किया जाता है।

जी एस- प्रारंभ होगा(शुरू होता है):उन खेलों की संख्या जिनमें खिलाड़ी अपनी टीम के लिए शुरुआती पिचर था।

एच- हिट्सअनुमत(मिस्ड हिट्स):छूटे हुए हिट की कुल संख्या.

एच/9- हिट्सप्रतिनौपारी(9 पारियों में चूके हिट):हिट की संख्या को 9 पारियों से विभाजित किया गया। (उर्फ एच/9आईपी-हिट्स प्रति 9 पारी पिच की अनुमति)

मॉडिफ़ाइड अमेरिकन प्लान- मारबल्लेबाज(बल्लेबाज में हिट):घायल खिलाड़ी को पहले बेस पर लाने के लिए बल्लेबाज द्वारा गेंद को हिट करने की संख्या।

उदाहरण: पिचर गेंद से बल्लेबाज को मारता है, जिसके बाद सभी धावक और बल्लेबाज बेस की ओर आगे बढ़ते हैं।

एच.एल.डी (याएच)- पकड़(पकड़ता है):उन खेलों की संख्या जिनमें पिचर बचाव की स्थिति में एक विकल्प के रूप में आया और टीम की बढ़त खोए बिना या खेल समाप्त किए बिना कम से कम एक स्ट्राइकआउट किया।

एचआरए- घररनअनुमत(मिस्ड होम रन):घरेलू रनों की संख्या चूक गई

इब्ब - जान-बूझकरआधारपरगेंदोंअनुमत(स्वेच्छा से प्रतिबद्ध सैर):स्वैच्छिक चलने की अनुमति की संख्या.

आई पी- पारीपिच(पारी काम आई):पिचर द्वारा किए गए स्ट्राइकआउट की कुल संख्या को 3 से विभाजित करें।

आई पी/ जी एस - पारीपिचप्रतिखेलशुरू किया गया(खेल शुरू होने पर पारी में काम किया गया):एक पिचर द्वारा शुरू किए गए खेलों में पूरी की गई पारियों की औसत संख्या।

आईआर- विरासत में मिलाधावकों(विदेशी धावक):जिस समय पिचर बेंच पर आया उस समय बेस पर धावकों की संख्या।

आईआरए- विरासत में मिलारनअनुमत(घर में अन्य धावक छूट गए):घर में दौड़ने वाले विदेशी धावकों की संख्या।

- मिटाना(स्ट्राइकआउट किया गया):तीन स्ट्राइक प्राप्त करने वाले बल्लेबाजों की संख्या।

/9- स्ट्राइकआउट्सप्रतिनौपारी(9 पारियों में स्ट्राइकआउट, औसत मूल्य):स्ट्राइकआउट की संख्या को पिचर की कुल पारी से विभाजित करके 9 से गुणा किया जाता है।

/ बी बी- मिटाना- को- टहलनाअनुपात(वॉक के लिए स्ट्राइकआउट्स):स्ट्राइकआउट की संख्या को वॉक की संख्या से विभाजित किया जाता है।

एल- नुकसान(नुकसान):प्रतिद्वंद्वी के बढ़त में रहते हुए पिचर ने जितने गेम खेले, कभी भी बढ़त नहीं खोई और गेम को जीत की ओर लाया।

ओबीए- विरोधियोंबल्लेबाजीऔसत = एच / अब(औसत हिट ट्रांसमिशन):छूटे हुए हिट की संख्या को प्रतिद्वंद्वी के बल्ले की संख्या से विभाजित किया जाता है।

गड्ढा - पिचफेंक दिया (आवाज़ का उतार-चढ़ावगिनती करना- परोसा गया कार्य):घड़े द्वारा फेंकी गई पिचों की संख्या.

क्यूएस- गुणवत्ताशुरू(गुणवत्ता प्रारंभ):एक खेल जिसमें शुरुआती पिचर ने कम से कम 6 पारियों में बल्लेबाजी की और अपनी गलती से 3 से अधिक रन नहीं चूके।

आरए- दौड़नाऔसत(औसत कुल छूटे रन):दिए गए रनों की संख्या को पिचर द्वारा खेली गई पारियों की संख्या से विभाजित करके 9 से गुणा किया जाता है।

आर. आर. - राहतदौड़नाऔसत(एक रिलीवर द्वारा दिए गए रनों की औसत संख्या):यह मापता है कि एक राहत पिचर औसतन कितने बाहरी धावकों को घर में आने देता है।

एस.एच.ओ- निकाल देना(शटआउट - सूखा खेल):एक भी मिस्ड रन के बिना आयोजित पूरी बैठकों की संख्या।

इसलिए- मिटाना(स्ट्राइकआउट - उर्फ ​​"") : उन बल्लेबाजों की संख्या जिन्हें बल्लेबाजी के लिए जाने के लिए पिचर से 3 स्ट्राइक मिलीं।

एसवी- बचाना(बचाना):कई खेलों में पिचर स्थानापन्न के रूप में आता है, उसकी टीम बढ़त में है, बढ़त खोए बिना खेल समाप्त करता है, पिचर खेल का विजेता नहीं है, और निम्नलिखित में से एक सत्य है:

1) पिचर की टीम का लाभ 3 रन से अधिक नहीं था;

2) संभावित टाई रन (विरोधी खिलाड़ी) बेस पर, बल्लेबाजी पर, या बल्लेबाजी की तैयारी में था;

3) पिचर ने 3 या अधिक पारियां खेली हैं।

एसवीओ- बचानाअवसर(बचाने की संभावना):स्थिति जब घड़ा

1) अपनी टीम के 3 या उससे कम रन बनाने और न्यूनतम 1 पारी चलाने के साथ एक विकल्प के रूप में आता है;

2) खेल में तब प्रवेश करता है जब प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी होते हैं जो संभावित रूप से ड्रा ला सकते हैं और बल्लेबाजी पर जाने से पहले बेस पर, बल्ले पर या वार्मअप कर रहे होते हैं।

3) अपनी टीम की अगुवाई करते हुए 3 या अधिक पारियां चलाता है और परिणामस्वरूप बचत स्कोर करता है।

डब्ल्यू- जीतना(विजय):जब उसकी टीम ने बढ़त बनाई और खेल को जीत की ओर लाया तो पिचर ने कितने गेम खेले।

कोड़ा- सैरऔरएचआईटीएसप्रतिइनिंगपिच = (बी बी + एच) / आई पी(यह मीट्रिक इस आधार पर पिचर का अनुमान लगाता है कि उसने खेली गई पारी में कितने हिट और वॉक दिए हैं): पिचर द्वारा दिए गए वॉक और हिट के योग को पिच की गई पारी की संख्या से विभाजित किया जाता है।

WP- जंगलीपिच(जंगली सेवा):ऐसी पिच को तब कहा जाता है जब यह बहुत ऊंची, बहुत नीची या पकड़ने वाले के लिए घर से इतनी दूर हो कि उसे पकड़ सके। परिणामस्वरूप, एक या अधिक धावक अड्डों के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं या घर में दौड़कर नुकसान उठा सकते हैं।

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क्षेत्ररक्षक आँकड़े

- सहायता(सहायता):क्षेत्ररक्षक ने जितने आउट में भाग लिया लेकिन नहीं किया।

सीआई- कैचर" एसदखल अंदाजी(पकड़ने वाले द्वारा उल्लंघन):एक उल्लंघन जिसमें पकड़ने वाला जानबूझकर बल्लेबाज का बल्ला पकड़ता है।

डी.पी.- दोहरानाटकों(दोहरी क्रिया):एक रक्षात्मक खेल का परिणाम जहां यह एक साथ दो हमलावरों को बाहर कर देता है, और दोहरे खेल का श्रेय इसे खेलने वाले सभी क्षेत्ररक्षकों को दिया जाता है।

- त्रुटियाँ(त्रुटियाँ):उन स्थितियों की संख्या जिनमें क्षेत्ररक्षक अनुचित रूप से गलत कार्रवाई करता है, जिसके परिणामस्वरूप अपराध को अतिरिक्त लाभ होता है।

एफपी- फील्डिंगको PERCENTAGE = (पीओ + ) / (पीओ + + ) (क्षेत्ररक्षण प्रतिशत - रक्षात्मक रूप से खेलने का प्रतिशत):सफल रक्षात्मक कार्रवाइयों की संख्या (रक्षात्मक खेल स्थितियों की संख्या शून्य त्रुटियों की संख्या) को रक्षात्मक खेल स्थितियों की संख्या से विभाजित किया जाता है।

इन- पारी(रक्षात्मक पारी):किसी खिलाड़ी द्वारा एक विशेष स्थान पर खेली गई पारियों की संख्या।

पंजाब- उत्तीर्णगेंद(मिस्ड गोल):गेंदों की संख्या जो पकड़ने वाले ने नहीं पकड़ी जिसके कारण एक या अधिक धावक बेस पर आगे बढ़ गए।

पीओ- आहत(पुटआउट - मानक आउट):बचाव में किए गए आउट की संख्या.

आरएफ- श्रेणीकारक = (पीओ + )*9/ इन(क्षेत्र कारक):एक संकेतक जिसका उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि खिलाड़ी मैदान के किस हिस्से को सबसे अच्छे से कवर करता है।

टीसी- कुलअवसरों = + पीओ + (आउट की कुल संभावनाएँ):सहायता, पुटआउट और त्रुटियों का योग।

टी.पी- ट्रिपलखेल(तीन गुना खेल):एक रक्षात्मक खेल जिसके कारण आक्रमण को एक बार में 3 आउट मिल जाते हैं। रक्षा खिलाड़ियों के बीच ड्रा में प्रत्येक प्रतिभागी के आंकड़ों में ट्रिपल प्ले दर्ज किया गया है।

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सामान्य सांख्यिकी

जी- खेलखेला(खेल खेला):उन बैठकों की संख्या जिनमें खिलाड़ी ने भाग लिया (पूर्ण या आंशिक रूप से)।

जी एस- खेलशुरू किया गया(खेल शुरू):खिलाड़ी द्वारा स्टार्टर के रूप में शुरू किए गए मैचों की संख्या।

जीबी- खेलपीछे(खेल पीछे):स्टैंडिंग में लीडर के पीछे टीम की बैठकों की संख्या।

2004 सीज़न से 2011 सीज़न तक शीर्ष 5 हिटर्स और पिचर्स (औसत) के मुख्य आँकड़े नीचे दिए गए हैं। उन पाँचों के बीच सबसे अच्छा मूल्य भी सूचीबद्ध है।

यदि आपके कोई प्रश्न हों तो पूछें. मुझे उत्तर देने में ख़ुशी होगी!

    भागो (आर)- घाव। अंक अर्जित किया. बेसबॉल में, जो टीम सबसे अधिक रन बनाती है वह जीतती है। घाव बनाने के लिए, हमलावर टीम के खिलाड़ी को सभी ठिकानों से होकर "घर" की ओर भागना होगा।

    रन बैटेड इन (आरबीआई)- बल्लेबाज के हिट के बाद अर्जित रनों की संख्या, रक्षात्मक त्रुटियों के बाद अर्जित घावों की गिनती नहीं। यदि वे कहते हैं "इस बल्लेबाज ने 2 आरबीआई बनाए", तो इसका मतलब है कि उसके हिट के बाद 2 खिलाड़ी "घर" की ओर भाग गए। इस स्थिति में, बल्लेबाज स्वयं आउट हो सकता है।

    मारो (एच)- मारना। एक हिट एक बैटेड बॉल है, जिसके बाद हिटर ने बेस ले लिया।

    एकल (1बी)- अकेला। यह एक हिट है, जिसके बाद हिटर ने पहला बेस ले लिया।

    डबल (2बी)- दोहरा यह एक हिट है, जिसके बाद हिटर ने तुरंत दूसरा बेस ले लिया।

    ट्रिपल (3बी)- त्रिगुण। यह एक हिट है, जिसके बाद हिटर ने तुरंत तीसरा बेस ले लिया।

    होम रन (एचआर)- होम रन। होम रन एक हिट है, जिसके बाद खिलाड़ी तीनों आधारों के आसपास दौड़ने और "घर" तक दौड़ने में कामयाब होता है, यानी। घाव बनाओ. आमतौर पर, होम रन तब होता है जब गेंद सीमा से बाहर जाती है (लेकिन गलत क्षेत्र रेखा से बाहर नहीं)। लेकिन ऐसे होम रन भी होते हैं जिनमें गेंद मैदान से बाहर नहीं जाती, उन्हें "इनसाइड द पार्क होम रन" कहा जाता है।

    ग्रैंड स्लैम (जीएसएच)- होम रन, जिसमें सभी तीन आधारों पर कब्जा कर लिया गया, टीम को 4 अंक मिलते हैं।

    चोरी हुआ आधार (एसबी)- धावक द्वारा आधार की चोरी.

    चोरी करते पकड़ा गया (सीएस)- बेस की असफल चोरी, चोरी करने वाला धावक आउट हो जाता है।

    बॉल्स पर बेस (बीबी)- वह "चलना" ("चलना") है। चार गेंदों के बाद पहले बेस पर बल्लेबाजी, कोई हिट नहीं।

    गेंदों पर जानबूझकर आधार (आईबीबी)- जानबूझकर एक बल्लेबाज को पहले बेस पर जाने की अनुमति देना। एक पिचर किसी बल्लेबाज को जानबूझकर पहले बेस पर गिराने का निर्णय ले सकता है यदि उस बल्लेबाज का स्लगिंग औसत बहुत अच्छा है और/या होम रन स्लगिंग प्रतिशत अधिक है। खासकर यदि उसके पीछे आने वाला बल्लेबाज कमजोर है और उसका पिचर उसे खेल से बाहर करने की कोशिश करेगा।

    हिट बाय पिच (एचबीपी)- जब पिचर के थ्रो के बाद गेंद बल्लेबाज के शरीर (हाथ/पैर सहित) से टकराती है - तो बल्लेबाज पहला आधार लेता है।

    त्रुटि(ई)- रक्षा त्रुटि, जिसके बाद बल्लेबाज ने बेस ले लिया। उदाहरण के लिए, डिफेंडर ने उस गेंद को नहीं पकड़ा जो परेशानी का कारण नहीं थी या उसे बेस (अतीत) पर असफल रूप से फेंक दिया।

    वाइल्ड पिच (WP)- "जंगली चारा"। जब पिच इतनी खराब (गलत) हो कि पकड़ने वाला गेंद को पकड़ने में असमर्थ हो और वह उसके पीछे कहीं उड़ जाए। जंगली पिच में, धावक के पास अगले बेस तक दौड़ने का समय हो सकता है।

    स्ट्राइकआउट (के, एसओ)- मिटाना। बल्लेबाज के लिए तीसरी स्ट्राइक का मतलब स्ट्राइक आउट है। एक स्ट्राइक तब होती है जब: ए) पिचर ने गेंद को स्ट्राइक जोन में फेंक दिया, लेकिन हिट करने का प्रयास नहीं किया; बी) पिचर ने गेंद फेंकी, लेकिन बल्लेबाज ने इसे गलत क्षेत्र में मारा (ऐसे दो से अधिक हमले नहीं हो सकते); ग) पिचर ने गेंद फेंकी, लेकिन बल्लेबाज उससे चूक गया।

    डबल प्ले (डीपी)- डबल आउट, यानी जब बचाव पक्ष दो हमलावरों को एक साथ खेल से बाहर कर देता है।

    ट्रिपल प्ले (टीपी)- ट्रिपल आउट, यानी जब रक्षा दल एक साथ तीन हमलावरों को खेल से बाहर कर देता है।

    प्लेट उपस्थिति (पीए)- प्रति बल्ले से बाहर निकलने की संख्या (बल्लेबाज के लिए)।

    चमगादड़ पर (एबी)- प्रति बल्ले आउटिंग की संख्या (बल्लेबाज के लिए) वॉक, जानबूझकर वॉक, बॉल हिट, दान की गई फ्लाई और दान किए गए धनुष को छोड़कर।

    बलिदान बंट (एसएच)- दान किया हुआ धनुष. यह एक बल्लेबाज का आउट है जिसमें उसका हमलावर साथी, जो पहले से ही बेस पर है, 1 बेस आगे बढ़ता है या एक रन बनाता है (आमतौर पर वह खिलाड़ी जो तीसरे बेस पर था)। वे। संक्षेप में, धावक को आगे बढ़ने के लिए बल्लेबाज खुद को बलिदान कर देता है।

    बलिदान मक्खी (एसएफ)- दान की गई मक्खी। वही बात, केवल फ्लाई-आउट के माध्यम से।

    लेफ्ट ऑन बेस (एलओबी)- 3 आउट के बाद बेस पर बचे हमलावर टीम के धावकों की संख्या। मोटे तौर पर कहें तो - छूटे हुए घावों की संख्या, क्योंकि यदि हमला जारी रहा, तो उन्हें "घर" तक भागने का अवसर मिलेगा।

    वॉक ऑफ (डब्ल्यूओ)- वस्तुतः "चलने का अंत [आधारों पर]।" जब घरेलू टीम 9वीं पारी के अंत में या अतिरिक्त पारी के अंत में बढ़त ले लेती है। उसके बाद, खेल स्वतः समाप्त हो जाता है, भले ही इस पारी के अंत में कोई आउट न हुआ हो, क्योंकि। इसके अलावा, बेस के आसपास जाने का वास्तव में कोई मतलब नहीं है, क्योंकि 10वीं पारी को किसी भी तरह से नियुक्त नहीं किया जा सकता है और मेहमान अब वापस नहीं आ पाएंगे।

    पूरा खेल (सीजी)- पूर्ण घड़े का मिलान, अर्थात्। जब वह किसी पहाड़ी पर खेल शुरू करता है और मैच के अंत तक बिना किसी प्रतिस्थापन के खेलता है। यह काफी दुर्लभ घटना है, आमतौर पर 4,5,6 पारियों के बाद शुरुआती पिचर आराम की स्थिति में चला जाता है और पहाड़ी पर उसकी जगह एक रिलीवर लगा दिया जाता है।

    निवारक- राहत देने वाला या राहत देने वाला घड़ा। यह वह पिचर है जो खेल के बीच में थके हुए या खराब खेले गए शुरुआती पिचर की जगह टीले पर जाता है।

    लंबे समय तक राहत देने वाला- एक रिलीवर जो "लंबे समय तक" खेलने के लिए बाहर आता है, आमतौर पर शुरुआती पिचर (चोट या विफलता) के शीघ्र प्रतिस्थापन के कारण होता है।

    मध्य रिलीवर- एक रिलीवर जिसे शुरुआती पिचर को बदलने के लिए छोड़ा जाता है, आमतौर पर खेल के बीच में (5, 6, 7 पारियों के लिए)।

    सेटअप रिलीवर(सेटअप मैन, सेटअप पिचर) - एक रिलीवर जिसे करीबी पिचर के सामने छोड़ा जाता है, आमतौर पर 8वीं पारी में।

    करीब- करीब. यह वह रिलीवर है जो आम तौर पर खेल को सचमुच "बंद" करने और अपनी टीम के लिए जीत बनाए रखने के लिए आखिरी पारी में जाता है। क्लौसर में गलती की कोई गुंजाइश नहीं है.

    शटआउट (एसएचओ)- मज़ाक उड़ाना। यह शुरुआती पिचर के लिए एक पूर्ण गेम (यानी एक पूर्ण मैच) है जिसमें उसने प्रतिद्वंद्वी को एक भी रन नहीं दिया। किसी भी शुरुआती पिचर के लिए एक शानदार उपलब्धि।

    नो-हिटर (नहीं-नहीं)- जानने वाला। यह एक पूर्ण गेम है जिसमें शुरुआती पिचर ने प्रतिद्वंद्वी को कोई भी हिट नहीं करने दिया। शटआउट से भी अच्छा.

    परफेक्ट गेम (पीजी)- संपूर्ण मिलान। यह एक पूर्ण गेम है जिसमें शुरुआती पिचर ने प्रतिद्वंद्वी को एक बार भी बेस पर हिट नहीं करने दिया (यानी कोई हिट नहीं, कोई वॉक नहीं, कोई हिट-दर-पिच - कुछ भी नहीं)। यह किसी भी घड़े के लिए एक वास्तविक छुट्टी है, इससे कोई ठंडक नहीं मिलती।

    जीत(डब्ल्यू)- यदि पहाड़ी पर उसकी उपस्थिति टीम की जीत में निर्णायक बन जाती है तो जीत पिचर के व्यक्तिगत आंकड़ों में दर्ज की जाती है। वे। यदि मैच के उस खेल खंड में, जब एक विशेष पिचर पहाड़ी पर था, तो टीम ने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक रन अर्जित किए, और परिणामस्वरूप, यह अंक अंतर टीम की जीत के लिए निर्णायक बन गया, तो जीत पिचर को दर्ज की जाती है .

    हानि (एल)- जीत का विपरीत मूल्य। अर्थात्, यदि मैच के उस खेल खंड में, जब एक विशेष पिचर पहाड़ी पर खड़ा था और वह अपनी टीम के आक्रमण से अर्जित रन से अधिक रन चूक गया, और परिणामस्वरूप यह अंक अंतर टीम की हार में निर्णायक बन गया, तो पिचर है घाटा दर्ज किया गया.

    सहेजें (एसवी)- सहेजें, यानी "खेल को सेव करें"। बचाव का श्रेय रिलीवर को दिया जाता है जो मैच के अंत में अपनी टीम के लिए जीत का अंतर सचमुच "रखता" रखता है। बचत आमतौर पर करीबी कमाई करती है।

    औसत(औसत) या बी ० ए(बल्लेबाजी औसत) - नॉक आउट हिट का औसत प्रतिशत। बैटर पिचर ↓ (तीर - उच्चतर बेहतर है; ↓ तीर - निचला बेहतर है)

    सूत्र: AVG=H/AB

    एक हिटर के लिए, इस सूचक का मतलब है कि वह कितनी बार गेंदों को हिट करता है (यानी हिट बनाता है)। एक पिचर के लिए, कितनी बार उसकी गेंदों को हिटर्स द्वारा मारा जाता है (यानी एक हिट चूक जाता है)। एक हिटर के लिए, AVG जितना अधिक होगा, उतना बेहतर होगा। एक पिचर के लिए, यह दूसरा तरीका है - एवीजी जितना कम होगा, उतना बेहतर होगा। उदाहरण के लिए, एक हिटर का AVG=0.300 का मतलब है कि वह 30% समय (0.300*100%=30%) हिट करता है, यानी। लगभग हर तीसरे आउटिंग में।

    BABIP(खेल में गेंदों पर बल्लेबाजी औसत) - हिट आउट का एक अधिक विस्तृत संकेतक। बैटर पिचर ↓

    BABIP = (H - HR)/(AB - K - HR + SF)

    यह संकेतक खेल में भेजे जाने वाले हिट की संख्या निर्धारित करता है (यानी, जिसके बाद आधार लिया जाता है)। जैसा कि सूत्र से देखा जा सकता है, AVG के विपरीत, BABIP में होम रन, स्ट्राइकआउट शामिल नहीं है, लेकिन सैक्रिफाइस फ्लाई को ध्यान में रखा जाता है।

    ओबीपी, ओबीए(आधार प्रतिशत पर) - बल्लेबाज द्वारा आधार पर कब्जे का प्रतिशत। बैटर

    ओबीपी = (एच + बीबी + आईबीबी + एचबीपी)/(एबी + बीबी + आईबीबी + एचबीपी + एसएफ)

    एक बल्लेबाज को मैदान पर सबसे महत्वपूर्ण काम आउट नहीं करना है। यह संकेतक दिखाता है कि बल्लेबाज कितनी बार आधार पर कब्जा करता है, यानी। बाहर नहीं निकलता.

    एसएलजी(स्लगिंग औसत) - स्लगिंग प्रदर्शन। बैटर

    ( + + + )/

    ऑप्स(ऑन-बेस प्लस स्लगिंग) - कब्जे वाले बेस का प्रतिशत और बल्लेबाजी की प्रभावशीलता। बैटर

    ओपीएस=ओबीपी+एसएलजी

    WOBA(भारित ऑन-बेस औसत) - बल्लेबाज की ताकत का एक संकेतक। बैटर

    wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

    युग(अर्जित रन औसत) - प्रति 9 पारी में औसत रन (एक पिचर के लिए)। घड़ा ↓

    ईआरए = 9 × दिए गए रन/ खेली गई पारी

    रक्षात्मक त्रुटियों के कारण छूटे हुए घाव गिनती में नहीं आते।

    एफआईपी(फील्डिंग इंडिपेंडेंट पिचिंग) - पिचर के खेल की स्वतंत्रता और रक्षा खेल पर उसकी निर्भरता का एक संकेतक। घड़ा ↓

    एफआईपी = ((13*एचआर)+(3*(बीबी+एचबीपी))-(2*के))/आईपी + स्थिरांक (स्थिर आमतौर पर 3.20 है)

    यह संकेतक ईआरए से उन गेम घटकों को बाहर करता है जो पिचर पर निर्भर नहीं होते हैं (यानी रक्षा खिलाड़ियों की गलतियाँ / सफलताएँ) और उन गेम घटकों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिन्हें पिचर नियंत्रित करता है - होम रन, वॉक, स्ट्राइकआउट। ईआरए की तुलना में इस सूचक का मूल्य है। उदाहरण के लिए, यदि पिचर का ईआरए 4.00 है और पिचर की एफआईपी 2.00 है, तो पिचर अकेले ही टीम की रक्षा से बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। यदि, इसके विपरीत, एफआईपी ईआरए से अधिक है, तो इसका मतलब है कि पिचर सबसे अधिक भाग्यशाली है और रक्षा उसे "खींचती" है।

    कोड़ा(वॉक और हिट प्रति इनिंग पिच) - दिखाता है कि पिचर प्रति इनिंग कितने वॉक और हिट करता है। घड़ा ↓

    व्हिप = (बीबी + एच) / आईपी

    मोटे तौर पर कहें तो, यह बल्लेबाज के ओपीएस के समान एक संकेतक है - आधारों से टकराने की आवृत्ति। WHIP यह है कि एक पिचर एक पारी में कितने बल्लेबाजों को बेस पर रहने देता है।

    युद्ध(प्रतिस्थापन से ऊपर जीतता है) - खिलाड़ी का मूल्य। बैटर पिचर

    दिखाता है कि एक खिलाड़ी औसत खिलाड़ी की तुलना में कितनी जीत ला सकता है जिसे निचले डिवीजन से विकल्प के रूप में बुलाया जा सकता है। मुश्किल लगता है. लेकिन इसे एक उदाहरण से समझाना आसान है. मान लीजिए कि एक खिलाड़ी है और उसका WAR=4.0 है। इसका मतलब यह है कि यदि यह खिलाड़ी मैदान में नहीं उतरता (उदाहरण के लिए, चोट के कारण), तो टीम 4 कम जीत अर्जित करेगी। और उसके साथ लाइन-अप में, यह पता चला कि उन्होंने 4 और जीत हासिल कीं। कोई एकल WAR फॉर्मूला नहीं है, सभी साइटें इसकी गणना स्वयं करती हैं।

    एलडी%(लाइन ड्राइव प्रतिशत) - सीधी गेंदों को मारने का प्रतिशत, यानी। रैखिक, जमीनी स्तर के समानांतर (लाइन ड्राइव)।

    जीबी%(ग्राउंड बॉल प्रतिशत) - जमीन में गिरने वाली गेंदों का प्रतिशत (ग्राउंड बॉल)।

    एफबी%(फ्लाई बॉल प्रतिशत) - आकाश में (फ्लाई बॉल) मारने वाली गेंदों का प्रतिशत।

    लाइन ड्राइव को पकड़ना हमेशा कठिन होता है, वे तेजी से उड़ते हैं और टीम की रक्षा के लिए बड़ा खतरा पैदा करते हैं। ग्राउंड बॉल को पकड़ना आसान होता है क्योंकि जमीन से टकराने के बाद गेंद उस पर लुढ़कने लगती है और उसकी गति कम हो जाती है। फ्लाई बॉल को पकड़ना सबसे आसान है और बल्लेबाज के लिए 90% गारंटी है, लेकिन एक अच्छी और मजबूत फ्लाई बॉल एक संभावित होम रन है। इसलिए, पिचर्स के आंकड़ों में, एलडी% जितना कम होगा, उतना बेहतर होगा, जीबी% जितना अधिक होगा, उतना बेहतर होगा। दूसरी ओर, बल्लेबाज इसके विपरीत हैं। और एफबी% का मूल्य एचआर/एफबी*100% की तुलना में है, यानी। प्रत्येक फ्लाई बॉल के बाद होने वाले होम रन का प्रतिशत; एफबी% जितना अधिक और एचआर/एफबी जितना अधिक होगा, पिचर के लिए उतना ही बुरा और बल्लेबाज के लिए बेहतर होगा।

    पिचर के मूल आँकड़े इस तरह दिखते हैं ▼

    ▲ डब्ल्यू - जीतता है; एल - घाव; युग - औसत संप्रेषण; जी - माचिस; जीएस - शुरुआत में मेल खाता है; एसवी - बचाता है; आईपी ​​- खेली गई पारी; एसओ - स्ट्राइक-आउट; व्हिप - 1 पारी के लिए बेस तक औसत रन।

    बल्लेबाज के मुख्य आँकड़े इस तरह दिखते हैं ▼

    ▲ एबी - प्रति बिट आउटपुट; आर - घाव; एच - हिट; एचआर - होम रन; आरबीआई - टूटे हुए घाव; एसबी - चोरी हुए ठिकाने; औसत - नॉक आउट हिट का औसत प्रतिशत; ओबीपी - आधार से टकराने का औसत प्रतिशत; ओपीएस - आधारों पर कब्जे और पलटाव की प्रभावशीलता का योग।

    चैनल: t.me/mlbchanel ; कुलपति:

    • ऐसी स्थिति से बाहर का अर्थ है कि इस अवधि में आक्रमण करने वाले खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है।
    • आउटफील्डर रक्षात्मक टीम का एक खिलाड़ी है जो बाहरी क्षेत्र में गश्त करता है: दाएं क्षेत्र, केंद्र और बाएं खिलाड़ी।
    • रेफरी को अंपायर करें, बेसबॉल में 4 रेफरी होते हैं, प्रत्येक "बेस" पर एक और "होम" पर एक।
    • बल्क रेफरी का आदेश, जिसका अर्थ है पिचर की गलती। इस मामले में, वर्तमान में बेस पर मौजूद हमलावर खिलाड़ियों को अगले बेस पर स्वतंत्र रूप से जाने का अधिकार मिलता है।
    • एक छोटा झटका जिसमें बल्लेबाज गेंद को घुमाता नहीं है, बल्कि उसके नीचे बल्ला रख देता है।
    • पिचर द्वारा स्ट्राइक जोन के बाहर पिच की गई गेंद को बोलें और बल्लेबाज के बल्ले से न टकराएं। एक श्रृंखला में पिचर द्वारा चार गेंदों के बाद, बल्लेबाज पहले आधार पर होता है। प्रत्येक सर्व के बाद, रेफरी गेंदों और स्ट्राइक की संख्या की घोषणा करता है। यदि पिच की गई गेंद पहले जमीन से टकराती है और फिर स्ट्राइक जोन से होकर गुजरती है, तो पिच को अभी भी गेंद माना जाता है।
    • बल्लेबाज आक्रामक बल्लेबाज है. कैचर के सामने "घर" पर स्थित है।
    • ग्राउंड आउट - एक बल्लेबाज सीमा से बाहर हो जाता है जब रक्षकों द्वारा गेंद को पहले बेस तक पहुंचने से पहले ही पहुंचा दिया जाता है।
    • डबल हिट, जिसके परिणामस्वरूप बल्लेबाज दूसरे बेस पर भागने में कामयाब रहा।
      • ग्राउंड व्हील डबल या स्वचालित डबल - एक शॉट जिसके परिणामस्वरूप गेंद जमीन से टकराती है और सीमा से बाहर उड़ जाती है। बैटर को स्वचालित रूप से दूसरे बेस पर ले जाया जाता है, और सभी सक्रिय धावकों को दो बेस आगे ले जाया जाता है।
    • डबल प्ले एक ऐसा खेल है जिसमें बचाव पक्ष ने दो आउट अर्जित किए। उदाहरण के लिए, ऐसी स्थिति में जहां आक्रामक खिलाड़ी पहले बेस पर था, बल्लेबाज ने गेंद को मारा ताकि डिफेंस ने गेंद को दूसरे बेस पर पहुंचाया और फिर धावक और बल्लेबाज के उन तक पहुंचने से पहले पहले बेस पर पहुंचाया, इस प्रकार दो आउट अर्जित हुए।
      • फ़ोर्स्ड डबल आउट एक ऐसा खेल है जिसमें फ़ोर्स्ड प्ले के परिणामस्वरूप दोनों आउट होते हैं।
      • रिवर्स फ़ोर्स्ड डबल आउट एक खेल है जिसमें पहले आउट को ज़बरदस्ती किया जाता है और दूसरे को रनर या बेस को सॉल्ट करके किया जाता है।
    • एक पारी बेसबॉल खेल की वह अवधि है जिसके दौरान दोनों टीमें एक बार आक्रमण और बचाव खेलती हैं। नियमानुसार मैच में 9 पारियां होती हैं।
    • इनफ़ील्ड एक ऐसी गेंद को उड़ाता है जो उचित क्षेत्र में हवा में ऊंची किक की जाती है और जिसे इनफ़ील्ड में कोई भी खिलाड़ी पहले और दूसरे, या पहले, दूसरे और तीसरे आधार पर दो से कम आउट की स्थिति में बिना अधिक प्रयास के आसानी से पकड़ सकता है। इस मामले में, स्ट्राइकर को सीमा से बाहर कर दिया जाता है, भले ही गेंद पकड़ी गई हो या नहीं। यह नियम यह सुनिश्चित करने के लिए पेश किया गया था कि रक्षात्मक खिलाड़ी समर से जानबूझकर गेंद को पकड़े बिना डबल फ़ोर्स्ड आउट अर्जित नहीं कर सकते।
      • निष्पक्ष होने पर इनफील्ड फ्लाई इनफील्ड फ्लाई स्थिति में रेफरी की टीम, यदि यह स्पष्ट नहीं है कि गेंद उचित क्षेत्र में गिरेगी या गलत क्षेत्र में। इस मामले में, यदि गेंद निष्पक्ष क्षेत्र में गिरती है तो इनफील्ड फ्लाई को बुलाया जाएगा।
    • कैचर घर के पीछे का एक खिलाड़ी होता है जो पिचर से गेंद प्राप्त करता है।
    • टैगिंग आधार को टैग किया हुआ माना जाता है यदि गेंद को कब्जे में रखने वाले खिलाड़ी ने इसे शरीर के किसी हिस्से से छुआ है। किसी खिलाड़ी को टैग किया हुआ माना जाता है यदि प्रतिद्वंद्वी ने उसे जाल और गेंद वाले हाथ से या मुक्त हाथ से छुआ है। यदि डिफेंडर बेस या खिलाड़ी को टैग करने में कामयाब रहा, और फिर गेंद को गिरा दिया, तो टैगिंग मायने रखती है। टैग किया गया आक्रामक खिलाड़ी सीमा से बाहर है। आधार को नमकीन करते समय, जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी से पहले उस तक पहुंचने का प्रबंधन नहीं करता, वह सीमा से बाहर हो जाता है।
    • पिचर रक्षात्मक टीम का वह खिलाड़ी होता है जो गेंद को पिच करता है।
    • पुरस्कार दिया गया मैच नियमों का घोर उल्लंघन करने वाली टीम के लिए दंड के रूप में रेफरी के निर्णय से 9:0 के स्कोर के साथ मैच समाप्त हुआ।
    • आक्रमणकारी खिलाड़ी द्वारा अर्जित रन प्वाइंट.
    • धावक आधार पर स्थित एक आक्रामक खिलाड़ी है।
    • सिंगल हिट, जिसके परिणामस्वरूप बल्लेबाज पहले बेस तक दौड़ने में कामयाब रहा।
    • कुछ मामलों में मध्यस्थ द्वारा तय की गई स्थिति पर प्रहार करें:
      • बल्लेबाज ने पिचर द्वारा फेंकी गई गेंद को हिट करने की कोशिश की, लेकिन चूक गया।
      • बल्लेबाज ने गेंद को हिट नहीं किया और गेंद स्ट्राइक जोन में पहुंच गई।
      • बल्लेबाज ने गेंद को हिट किया, लेकिन फाउल करार दिया गया।
      • बल्लेबाज ने धनुष बनाने की कोशिश की, लेकिन गेंद फाउल लाइन के पार चली गई।
    • सुरक्षित - एक खेल की स्थिति जो तब उत्पन्न होती है जब धावक गेंद से पहले बेस तक पहुंचता है और उसे पकड़ लेता है। रेफरी हाथ फैलाकर इस स्थिति का संकेत देता है।
    • रेफरी का टाइम कमांड, जिस पर खेल को तुरंत रोक दिया जाता है और "प्ले" कमांड के बाद ही फिर से शुरू किया जाता है।
    • ट्रिपल हिट, जिसके परिणामस्वरूप बल्लेबाज तीसरे बेस तक भागने में कामयाब रहा।
    • फ्लाईबॉल एक गेंद जो खेल के मैदान से काफी ऊपर टकराती है।
    • फ्लाईआउट - एक फ्लाईबॉल जिसे जमीन को छूने से पहले रक्षात्मक खिलाड़ियों द्वारा पकड़ लिया जाता है। इस मामले में, बल्लेबाज खेल से बाहर हो जाता है, और हमलावरों को तभी दौड़ना शुरू करने का अधिकार होता है जब डिफेंडर गेंद को जाल से छूता है।
    • फाउल - एक हिट जिसके कारण गेंद सीधे घर और पहले या तीसरे बेस के बीच की टचलाइन के ऊपर या लुढ़क जाती है। यदि पिचर पर 2 से कम स्ट्राइक हैं तो इसे स्ट्राइक के रूप में गिना जाता है।
    • जब हमला करने वाला खिलाड़ी अगले बेस पर भागने के लिए बाध्य हो तो ज़बरदस्ती ज़बरदस्ती खेल खेलें।
    • हिट हिट जिस पर बल्लेबाज पहले बेस पर पहुंच गया। यदि यह सफल रन रक्षा खिलाड़ियों की गलती से पहले हुआ था, तो स्ट्राइकर की हिट को गिना नहीं जाता है, और त्रुटि रक्षा द्वारा दर्ज की जाती है। यदि बल्लेबाज सफलतापूर्वक पहले बेस तक पहुंच जाता है और दौड़ना जारी रखता है, दोगुना या तिगुना करने की कोशिश करता है, लेकिन ऐसा करने में विफल रहता है और रक्षात्मक खिलाड़ियों द्वारा बाहर कर दिया जाता है, तब भी वह हिट स्कोर करता है।
    • होम रन हिट, जिसके बाद बल्लेबाज सभी ठिकानों से होकर घर में लौट आता है। आधुनिक बेसबॉल में, यह आमतौर पर हिट पर हासिल किया जाता है, जहां गेंद को पेनल्टी मास्ट के बीच की सीमा से बाहर कर दिया जाता है। इस स्थिति को "स्वचालित होम रन" कहा जाता है।
      • इनसाइड-पार्क होम रन एक दुर्लभ प्रकार का होम रन है जिसमें गेंद हिट होने के बाद सीमा से बाहर नहीं जाती है, बल्कि खेल में रहती है। उसी समय, बल्लेबाज सभी ठिकानों से भागने में सफल हो जाता है और रक्षा खिलाड़ियों द्वारा उसे बाहर करने से पहले घर लौटने में सफल हो जाता है।
      • ग्रैंड स्लैम - ऐसी स्थिति में होम रन हिट जहां सभी आधारों पर धावकों का कब्जा होता है, जिससे टीम को एक बार में 4 अंक प्राप्त करने की अनुमति मिलती है।
    • हिट-बाय-पिच एक ऐसी स्थिति है जिसमें एक बल्लेबाज पिचर की गेंद से टकराने के बाद पहला बेस लेता है।
    • दूसरे और तीसरे आधार के बीच एक खिलाड़ी को छोटा रोकें।
    टर्किंस्की, व्लादिमीर एवगेनिविच

    खेल का उद्देश्य हैविरोधी टीम की तुलना में अधिक अंक (रन, रन) अर्जित करें।

    मिलान प्रारूप

    आइए इस तथ्य से शुरुआत करें कि बेसबॉल खेला जाता है दो टीमें.प्रत्येक टीम में नौखिलाड़ी मैदान पर हैं. क्लब रोस्टर आमतौर पर बहुत बड़े होते हैं।

    अन्य टीम खेलों की तरह, बेसबॉल में एक टीम दूसरी टीम से मिलने आती है। पिछले वर्ष एमएलबी सीज़न की अंतिम श्रृंखला के पहले मैच के उदाहरण पर विचार करें।

    तो, मेहमानों को नीचे प्रदर्शित किया जाता है, यह लॉस एंजिल्स डोजर्स (एलएडी) है। ह्यूस्टन एस्ट्रोस (एचओयू) उन्हें देखने आए।

    प्रत्येक मैच नौ पारियों में खेला जाता है।प्रत्येक पारी में, एक टीम पहले आक्रमण करती है (ये हमेशा मेहमान होते हैं), और दूसरी बचाव करती है (मेजबान), और फिर इसके विपरीत। पारी का पहला भाग (जब मेहमान आक्रमण करते हैं और मेजबान बचाव करते हैं) कहलाता है ऊपर(अंग्रेजी टॉप-अप से)। मेहमानों के आक्रमण समाप्त करने के बाद, आता है मध्य(अंग्रेजी मध्य-मध्य से)। इस बिंदु पर, टीमें पानी पीती हैं और स्थान बदलती हैं। पारी के अंतिम भाग में, मेजबान आक्रमण करना शुरू कर देते हैं और मेहमान उनके साथ हस्तक्षेप करते हैं। यह अनुमान लगाना आसान है कि क्या कहा जाता है बीओटी(अंग्रेजी बॉट से - नीचे)।

    यदि बैठक के दौरान मेहमान हार जाते हैं, और नौवीं पारी में वे बराबरी नहीं कर पाते हैं, तो मेजबान आक्रमण में नहीं खेलते हैं, क्योंकि इससे कुछ भी हल नहीं होता है। जैसा कि आप स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं, इसे क्रॉस से चिह्नित किया गया है।

    हमारे उदाहरण में, लॉस एंजिल्स ने एक अर्जित किया दौड़ना(यह बेसबॉल में एक बिंदु का नाम है, अंग्रेजी रन से - दौड़ने के लिए) पहली पारी में, फिर चौथे के शीर्ष में, मेहमानों ने एक रन बनाया, और छठी पारी के बॉट में, डोजर्स सेट अंतिम स्कोर. ह्यूस्टन अपने शेष आक्रामक प्रयासों में कुछ भी बनाने में असमर्थ होने के कारण, मैच उनके नौवीं पारी के अपराध के बाद समाप्त हो गया।

    एक खेल

    नीचे दी गई तस्वीर एक बेसबॉल मैदान दिखाती है।

    संपूर्ण साइट को दो भागों में विभाजित किया गया है:

    खेत मेँ- ईएबीवीजी

    दूर का क्षेत्र- ZZZHBVGZH

    गलत पंक्तियाँ -जी. गेंद को इस क्षेत्र के भीतर ही पीटा जाना चाहिए।

    में खेत मेँखेल शुरू होता है. पर फिसलना(डी) स्थित है मटकी(अंग्रेजी पिच से - फेंकना) - रक्षा का मुख्य खिलाड़ी। उसका काम गेंद फेंकना है कैचर(अंग्रेजी कैच से - कैच करना) (ई) ताकि बैटर(इंग्लिश बैट से - हराना) (ए) उसने उसे नहीं पीटा।

    बल्लेबाज (ए) का लक्ष्य गेंद को हिट करना है ताकि वह खिलाड़ियों के समय पहले बेस तक दौड़ सके सुरक्षागेंद को पकड़ने और पहले बेस (बी) पर खिलाड़ी को भेजने में विफल रहा। अगर बैटरप्रबंधित, फिर वह बेस पर रहता है, और उसके स्थान पर अगला आता है बैटर. यदि नहीं, तो बैटरमैदान छोड़ देता है. समग्र रूप से हमले का कार्य सभी आधारों - घावों के माध्यम से एक पूर्ण घेरा बनाकर बिंदु ए तक पहुंचना है(बीवीजी)।

    चित नए बैटरगेंद पर सफल हिट के बाद, वह पहले बेस पर चला जाता है, और जिस खिलाड़ी ने गेंद को उसके सामने मारा और उस पर कब्ज़ा कर लिया वह दूसरे बेस की ओर दौड़ता है, इत्यादि। घर में पहुंचने वाले प्रत्येक खिलाड़ी के लिए टीम को अंक (घाव) मिलते हैं।

    यह उदाहरण सबसे सरल है. वास्तव में, ऐसा हो सकता है कि हिटर गेंद को बहुत अच्छी तरह से मारता है और उसके पास दूसरे या तीसरे बेस तक दौड़ने का भी समय होता है। हालाँकि, साथ ही, वह बिना आधार के रह जाने का जोखिम उठाता है और यदि बचाव पक्ष पकड़ लेता है और बल्लेबाजी की गई गेंद को तेजी से बेस की ओर ले जाता है तो वह कोर्ट छोड़ देता है।

    प्रत्येक सफल हिट को कॉल किया जाता है मार(अंग्रेजी हिट - ब्लो से)। उन्हें बाईं ओर के आँकड़ों में अलग से प्रदर्शित किया गया है घाव. मारन केवल एक हिट को मान्यता दी जाती है, बल्कि एक स्कोरिंग हिट को भी पहचाना जाता है, यानी हमलावर को आधार लेना होगा। यदि किकर ने गेंद को मारा, लेकिन उसके पास दौड़ने का समय नहीं था, तो यह मायने रखता है बाहरऔर बाद वाला खेल छोड़ देता है।

    खिलाड़ियों का स्थान

    खिलाड़ियों को मैदान पर इस प्रकार तैनात किया गया है:

    1) मटकी- मुख्य रक्षात्मक खिलाड़ी। गेंदें फेंकता है कैचर, उनके आक्रमण को खेलने से रोकता है।

    2) कैचर- गेंदें पकड़ता है मटकी।

    3) पहला बेस खिलाड़ी.पहले बेस की सुरक्षा करता है और उस पर हमला नहीं होने देता।

    4) दूसरा आधार खिलाड़ी.दूसरे बेस की सुरक्षा करता है और उस पर हमला नहीं होने देता।

    5)तीसरा आधार खिलाड़ी.तीसरे आधार की रक्षा करता है और उस पर आक्रमण नहीं होने देता।

    6) लघु पड़ाव.पिचर के बाद सबसे महत्वपूर्ण रक्षात्मक खिलाड़ी। यह दूसरे और तीसरे आधारों के बीच स्थित है और एक ही समय में दोनों की रक्षा करता है।

    7) तीसरा बेस आउटफील्ड खिलाड़ी।

    8)दूसरा बेस आउटफील्ड खिलाड़ी।बल्लेबाज के लंबे शॉट्स से अपने क्षेत्र की रक्षा करता है, आउट करने के लिए गेंद को बेस पर फेंकता है।

    9) पहला बेस आउटफील्ड खिलाड़ी।बल्लेबाज के लंबे शॉट्स से अपने क्षेत्र की रक्षा करता है, आउट करने के लिए गेंद को बेस पर फेंकता है।

    मटकी- मुख्य रक्षात्मक खिलाड़ी। वह एक छोटे से पर खड़ा है 10 सेमी स्लाइडऔर बलपूर्वक गेंद को बल्लेबाज की ओर फेंकता है। उसका काम बल्लेबाज को गेंद को मैदान में मारने से रोकना है। बल्लेबाज के पीछे खड़ा है कैचर, जो रक्षा भी खेलता है और पिचर से पिच पकड़ता है। वे एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं और बल्लेबाज को चकमा देने की कोशिश करते हैं।

    यदि, फिर भी, कोई झटका लगा है, तो बचाव पक्ष गेंद को पकड़ने और किकर की तुलना में पहले पैर से छूकर (गेंद को हाथ में पकड़कर) बेस तक पहुंचाने की कोशिश करता है। डिफेंडर अपने हाथ में गेंद लेकर दौड़ता हुआ आ सकता है, या वह बेस पर अपना पैर रखकर पास प्राप्त कर सकता है। यदि स्ट्राइकर डिफेंडर से पहले शरीर के किसी भी हिस्से के साथ बेस पर कब्जा करने में कामयाब रहा और उस पर बना रहा, तो बेस पर कब्जा गिना जाता है।

    आउटफ़ील्ड में रक्षात्मक खिलाड़ी होते हैं जो लंबी दूरी की गेंदों को पकड़ते हैं। उनका काम गेंद को पकड़ना है और यदि आवश्यक हो तो उसे बेस पर भेजना है।

    डिफेंस अपनी टीम का नया आक्रमण शुरू करने के लिए आक्रामक को खेल से बाहर करने की कोशिश कर रहा है, और प्रतिद्वंद्वी को एक भी घाव नहीं मिला है।

    किसी हमले को विफल करने के लिए, आपको अर्जित करने की आवश्यकता है तीन बाहर,प्रतिद्वंदी को कमाने न दें एचआईटीएस(प्रभावी प्रयास).

    प्रत्येक ड्रा से पहले खेल का मैदान इस प्रकार दिखता है।

    बैटरफेंकी जाने वाली गेंद को हिट करने के लिए तैयार होना मटकी. इसकी बारी में कैचरवह जिस गेंद को फेंकना चाहता है उसे पकड़ने के लिए तैयार होना मटकी. न्यायाधीशपीछे खड़ा होता है और स्ट्राइक जोन से टकराने वाली गेंद की निगरानी करता है (इसके बारे में नीचे अधिक जानकारी दी गई है)। अगर स्ट्राइकर मारता है तो वह बल्ला फेंक देता है और भागने लगता है.

    हिट्स

    1) अकेला(अंग्रेजी सिंगल से - सिंगल)। बल्लेबाज ने गेंद को मारा और पहले बेस की ओर भागा।

    2) दोहरा(अंग्रेजी से डबल - डबल)। बल्लेबाज ने गेंद को मारा, दौड़ा और पहले बेस को छुआ, लेकिन देखा कि रक्षकों के पास गेंद को समय पर पहुंचाने का समय नहीं होगा और वह दूसरा बेस लेने में कामयाब रहा। यदि रन के दौरान रक्षक गेंद को पहले बेस तक पहुंचाने में कामयाब रहे, तो आउट गिना जाता है।

    3)ट्रिपल(अंग्रेजी ट्रिपल से - ट्रिपल)। बल्लेबाज ने गेंद को मारा, दौड़कर पहले आधार को छुआ, दौड़कर दूसरे आधार को छुआ, तीसरे स्थान पर दौड़ा और वहीं रुक गया। यदि बचाव पक्ष ने गेंद पहले पहुंचा दी, तो आउट गिना जाता है।

    4) होम रन(अंग्रेजी होमरून से - घर में दौड़ना)। बल्लेबाज ने गेंद को इतनी जोर से मारा कि वह मैदान से बाहर चला गया। ऐसा कोई रास्ता नहीं है जिससे बचाव उसे बेस तक पहुंचा सके, इसलिए हिटर सभी बेसों से होते हुए घर तक दौड़ता है और अपनी टीम के लिए एक अंक अर्जित करता है।

    यदि कोई खिलाड़ी पहले से ही किसी एक आधार पर है, तो वह अपने साथी के साथ आधार के माध्यम से आगे बढ़ सकता है। जब तीनों आधारों पर कब्ज़ा हो जाता है और बल्लेबाज होम रन मारता है, तो टीम एक साथ चार अंक अर्जित करती है। इसे होम रन कहा जाता है ग्रैंड स्लैम।

    गलती। सुरक्षा त्रुटि. यदि रक्षा खिलाड़ियों ने गेंद को पकड़ने में गलती की (वे यह तय नहीं कर सके कि इसे कौन पकड़ रहा है) और इसे जमीन पर गिरा दिया या बेस पर खराब पास दिया, तो यह हिट नहीं बल्कि एक त्रुटि है। यह सूचक अंतिम कॉलम में दर्शाया गया है।

    हिट-दर-पिच(अंग्रेजी हिट-बाय-पिच से - थ्रो के साथ झटका)। यदि पिचर उस पर गेंद फेंकता है तो बल्लेबाज बेस लेने के लिए स्वतंत्र है। वास्तव में, घड़े को एक विशेष आयत पर फेंकना चाहिए, जिसे नीचे दिखाया गया है और कहा जाता है स्ट्राइक ज़ोन।


    यदि कोई पिचर लगातार चार बार स्ट्राइक जोन से चूक जाता है और बल्लेबाज उस पर नहीं पड़ता है, तो बल्लेबाज आसानी से पहले बेस पर जा सकता है। यह कहा जाता है टहलना(अंग्रेजी वॉक से)।

    ऐसा होता है कि बल्लेबाज बस गेंद के नीचे बल्ला रख देते हैं ताकि बेस पर मौजूद खिलाड़ी अगले बेस पर जा सकें। यह कहा जाता है झुकना।यह आमतौर पर पिचर्स द्वारा किया जाता है जो बल्लेबाजी करने जाते हैं। पिचर बल्लेबाज हो सकते हैं, लेकिन बल्लेबाज पिचर नहीं हो सकते।

    बहिष्कार

    किसी प्रतिद्वंद्वी के आक्रमण को खेल से बाहर करने के लिए, बचाव करना होगा तीन बाहर.प्रत्येक आउट के बाद एक नया बल्लेबाज बल्लेबाजी के लिए आता है।

    1) बहार उड़(अंग्रेजी फ्लाईआउट से - हवा के माध्यम से बाहर)। यदि बल्लेबाज ने गेंद को मारा और रक्षक ने उसे तुरंत जाल में फंसा लिया, तो यह मायने रखता है। बल्लेबाज मैदान छोड़ देता है और उसकी जगह दूसरा बल्लेबाज ले लेता है।

    2) ग्रैंड आउट(अंग्रेजी ग्राउंड आउट से - ग्राउंड पर आउट)। बल्लेबाज ने गेंद को मारा, वह जमीन पर जा गिरा, लेकिन बल्लेबाज की ओर दौड़ने की तुलना में रक्षकों ने उसे तेजी से बेस तक पहुंचा दिया। आउट गिना जाता है और बल्लेबाज मैदान छोड़ देता है।

    3) टैग लगाएं।(अंग्रेजी टैग आउट से - एक निशान के साथ आउट)। यदि डिफेंडर बेस तक पहुंचने से पहले गेंद को जाल से बल्लेबाज को छूने में कामयाब हो जाता है, तो आउट गिना जाता है।

    4) डबल आउट(अंग्रेजी से डबल आउट - डबल आउट)। तुरंत दो हमलावर खेल से बाहर हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, बल्लेबाज ने गेंद को मारा, उसे तुरंत पहले बेस पर पहुंचाया गया, और फिर दूसरे पर फेंक दिया गया, जहां पहले बेस से हमलावर खिलाड़ी भाग गया। दोनों तुरंत खेल से बाहर हो गए।

    5) ट्रिपल आउट(अंग्रेजी से ट्रिपल आउट - ट्रिपल आउट)। पिछले उदाहरण की तरह ही, केवल तीन आक्रमणकारी खिलाड़ियों को एक बार में खेल से बाहर कर दिया जाता है। एक बहुत ही दुर्लभ मामला.

    6) मिटाना।पिचर से द्वंद्व हारने के बाद बल्लेबाज खेल से बाहर हो जाता है। ये नीचे लिखा है.

    पिचर और बेहतर द्वंद्वयुद्ध

    तो, पिचर और बल्लेबाज के बीच द्वंद्व वास्तव में कैसे होता है?

    1) बल्लेबाज को किसी भी गेंद को हिट करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि वह स्ट्राइक जोन के पार उड़ सकता है। यदि ऐसा हुआ और बल्लेबाज ने बल्ला नहीं लहराया तो यह स्थिति कहलाती है गेंद

    2) यदि गेंद स्ट्राइक जोन में उड़ जाती है, लेकिन बल्लेबाज ने गेंद को हिट करने की कोशिश नहीं की या चूक गया, या हिट हो गया गलत नहीं(अर्थात, क्षेत्र के दायरे में नहीं आता) - मायने रखता है हड़ताल।

    3) प्रत्येक बल्लेबाज और पिचर के बीच एक स्कोर रखा जाता है। तीन स्ट्राइक - बल्लेबाज चला जाता है और स्ट्राइक-आउट मायने रखता है। चार गेंदें - बल्लेबाज करता है कडाई।

    बेसबॉल पर सट्टेबाजी शुरू करने के लिए आपको यह जानना और समझना आवश्यक है।

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    बेसबॉल एक दिलचस्प और काफी लाभदायक खेल है, खासकर गर्मियों में।


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