मानचित्र पर खजाना खोजने का कार्य। समुद्री डाकू खजाने की खोज

बच्चों के लिए खजाना खोज कार्य इनमें से एक हैं सर्वोत्तम विकल्पबच्चों के जन्मदिन का खेल. कोई बच्चों की छुट्टियाँया बच्चे के दोस्तों से मिलना गतिमान खेलों का सुझाव देता है। सबसे पहले, समुद्री लुटेरों का खजाना दिमाग में आता है - खेल के इस लेआउट में प्रकृति में बच्चों के लिए खजाने की खोज शामिल है।

बच्चों के नोट्स के लिए खजाने की खोज

इस तरह के मनोरंजन का मुख्य लाभ बच्चों के नोट्स के लिए खजाने की खोज है, ऐसी पहेली के लिए आमतौर पर एक नेता की आवश्यकता नहीं होती है, और भले ही कुछ प्रतियोगिताओं में उनकी भागीदारी की पेशकश की जाती है, कोई भी माता-पिता बिना तैयारी के इस भूमिका का सामना कर सकते हैं।

प्रतियोगिता का उद्देश्य एक खजाना, एक रास्ता खोजना है: नोट्स प्राप्त करना और वहां बताए गए कार्यों को पूरा करना। जब आप प्रत्येक चरण जीतते हैं, तो अगले कैश के बारे में जानकारी के साथ एक नया नोट प्रदान किया जाता है।

बच्चों के लिए खजाने की खोज का तात्पर्य एक अभिन्न परिदृश्य से है। आप मुख्य खजाने के साथ एक नक्शा प्रिंट कर सकते हैं, इसे 8-10 भागों में विभाजित कर सकते हैं, और उन्हें अलग-अलग स्थानों पर छिपा सकते हैं, उन्हें खोजने के लिए युक्तियाँ लिख सकते हैं।

अपनी कल्पना को चालू करें: बच्चों के लिए खजाने की खोज के कार्यों में विविधता की आवश्यकता होती है।

की पेशकश की जा सकती है शिकार करना: जानवरों के चित्र चिपकाए हुए स्किटल्स स्थापित करें, या पेड़ों और झाड़ियों के बीच शिकारियों के "थूथन" लटकाएं।

ऐसी ही एक प्रतियोगिता है शत्रुओं का विनाश (तैयार चित्र या डमी)।

यदि आप बच्चों को आश्चर्यचकित करना चाहते हैं, तो कुछ मौलिक लेकर आएं। उदाहरण के लिए, एक नोट में बच्चे को लिखें नजदीकी स्टोर से उत्पाद खरीदेंप्रतिस्पर्धा परिदृश्य से संबद्ध:

    समुद्री डाकुओं के लिए केले

    बारबेक्यू सॉस - शिकारियों के लिए,

इस स्टोर के विक्रेता को निम्नलिखित नोट देकर पहले से ही व्यवस्था कर लें।

लिंक किए गए नोट्स का एक विकल्प उपयोग करने वाले बच्चों के लिए खजाने की खोज हो सकता है छायाचित्र निबंध, इस मामले में परिदृश्य पर अलग से काम करने की आवश्यकता होगी। कीवर्ड पहेली सुरागों को विभिन्न स्थानों पर छिपाएँ और उनकी तस्वीरें लें। घर में मैक्रो फोटोग्राफी करना बेहतर है, इसके विपरीत प्रकृति में दूर के कोण अधिक उपयुक्त होते हैं। देश में नोट कहां छिपाएं? एक कंकड़ के नीचे, एक गाड़ी में, एक साइकिल के नीचे, बहुत सारे विचार हैं!

बच्चों के लिए खजाने की खोज में एक विशेष परिदृश्य शामिल हो सकता है कोडित संदेश. यहां रूसी वर्णमाला का उपयोग करके बनाए गए एन्कोडिंग विकल्पों में से एक की योजना का एक उदाहरण दिया गया है।

यदि आप बच्चों के लिए छुट्टियों की व्यवस्था कर रहे हैं, तो बच्चों के नोट्स के लिए खजाने की खोज पर आधारित हो सकते हैं परी कथा विषय. नेता बोल सकते हैं कीवर्डपरियों की कहानियां, और प्रतिभागी अनुमान लगाएंगे, या आप परियों की कहानियों से मुख्य वस्तुएं दिखा सकते हैं, उदाहरण के लिए, पिनोचियो से एक चाबी, सिंड्रेला से एक जूता, स्नो व्हाइट से एक सेब। बच्चों को परियों की कहानियों के नाम का अनुमान अवश्य लगाना चाहिए।

और अंत में एक और दिलचस्प विचार- बच्चों को वयस्कों के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित करने और उसमें भाग लेने के लिए आमंत्रित करें।

इस बात पर विचार करना जरूरी है कि कार्य ज्यादा कठिन न हों, क्योंकि लंबे समय तक सफलता न मिलने पर बच्चे परेशान हो जाते हैं और अपना उत्साह खो देते हैं। और यदि प्रतियोगिताएं बहुत सरल हैं, तो वे बच्चों की तेज-तर्रार जनता से जल्दी ही ऊब सकते हैं।

बच्चे पुराने ड्यूक के खजाने की कहानी सीखते हैं और नक्शे की तलाश में जाते हैं। सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, बच्चों को प्रतिष्ठित कार्ड प्राप्त होता है और वे खजाने की तलाश में निकल जाते हैं। खजाने की रखवाली करने वाला भूत यह देखने के लिए खेल और प्रतियोगिता आयोजित करता है कि क्या लोग योग्य हैं। अंत में, लोगों को थोड़ा आश्चर्य हुआ - ड्यूक की ओर से बधाई।

लक्ष्य:क्षेत्र में अभिविन्यास कौशल का विकास, टीम सामंजस्य।

खेलने के लिए, आपको 3 स्थानों की व्यवस्था करनी होगी:

  1. प्रतिभागियों के लिए बैठक स्थल:एक साफ़ स्थान जहाँ लॉग या बेंच पड़े हों जहाँ आप बैठ सकें।
  2. वह स्थान जहाँ खिलाड़ी कार्य पूरा करेंगे:बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ, यह क्षेत्र काफी बड़ा होना चाहिए।
  3. खजाने का स्थान:यह रहा भूत।

आवश्यक विशेषताएँ:

  • टोपीटीमों में विभाजित करने के लिए बहुरंगी रिबन के साथ;
  • प्रत्येक टीम के लिए मार्ग और रुकने के स्थानों को दर्शाने वाली क्षेत्र की एक योजना;
  • रुकने के संकेत;
  • टिप्पणियाँ- आवश्यक संख्याएँ खोजने के लिए कार्य;
  • मीटर, चादर, कलम;
  • एक सिफर के साथ एक पत्रक;
  • खजाने का नक्शा;
  • धागे की एक गेंद;
  • टहनियाँ,शीट और पेंसिल;
  • एक टिप्पणीड्यूक से;
  • खज़ाना- मिठाइयाँ।

भूमिकाएँ:

  • प्रमुख
  • भूत

घटना की प्रगति

नेता के नेतृत्व में सभी बच्चे समाशोधन में एकत्र होते हैं।

प्रमुख:

दोस्तों, कई सदियों पहले इसी स्थान पर एक पुराना महल खड़ा था। इसमें एक बहुत अमीर ड्यूक रहता था, जिसकी संपत्ति आसपास दसियों किलोमीटर तक फैली हुई थी। उनकी एक खूबसूरत पत्नी और तीन बच्चे थे। बच्चे बड़े हो गए, अपने माता-पिता को एक विशाल महल में अकेला छोड़कर चले गए। कुछ ही समय बाद उनकी पत्नी की मृत्यु हो गई, और ड्यूक उस स्थान को छोड़ना नहीं चाहते थे जहां वह खुश थे, हालांकि बच्चों ने उन्हें अपने पास ले जाने के लिए सब कुछ किया।

एक संस्करण यह भी है कि यह ड्यूक अभी भी रात में यहां से गुजरता है, लेकिन एक व्यक्ति के रूप में नहीं, बल्कि एक भूत के रूप में। अतीत में रहता है, उसे याद करता है खुशी के दिन. इसलिए, वह अकेला रह गया, उसने लगभग सभी नौकरों को बर्खास्त कर दिया जो उसे खुश नहीं कर सकते थे। उसने केवल रसोइया, माली और नौकरानी को छोड़ दिया, ताकि पूरी तरह से गायब न हो जाए।

और एक बार वे चाहते थे बुरे लोगएक अकेले बूढ़े आदमी को लूटो. लेकिन उसे इस बात का पता चल गया और उसने अपनी सारी कीमती चीज़ें पहले ही छुपा दीं। चोर आये, परन्तु कुछ न पा सके। उन्होंने ड्यूक पर अत्याचार किया, लेकिन उसने उनसे एक शब्द भी नहीं कहा। वे उसे अकेला छोड़कर चले गए, लेकिन उसके बाद बूढ़ा व्यक्ति अधिक समय तक जीवित नहीं रहा - वह अपने बेटों की प्रतीक्षा किए बिना ही मर गया। तब से आज तक जिसने भी खजाना खोजने की कोशिश की, कोई भी सफल नहीं हो सका। किंवदंती है कि खजाना साल में केवल एक दिन ही पाया जा सकता है। आज का दिन ही ऐसा है. आइए पुराने ड्यूक द्वारा दबाए गए खजाने की तलाश करें!

लेकिन पहले, आइए टीमों में विभाजित हों। प्रत्येक टीम का अपना विशिष्ट चिन्ह होगा - एक निश्चित रंग का रिबन।

बच्चे टोपी के पास जाते हैं, रिबन लेते हैं और रिबन के रंग के आधार पर समूहों में विभाजित हो जाते हैं।

प्रमुख:टीमें तैयार हैं. अब आपको एक ऐसा कप्तान चुनना है जो बाकी समूह का नेतृत्व करेगा।

प्रत्येक समूह एक कप्तान चुनता है।

प्रमुख:आपका काम पुराने ड्यूक का खजाना ढूंढना है। वह स्थान जहां खजाना स्थित है, उस पर एक क्रॉस द्वारा दर्शाया गया है मुख्य मानचित्रइलाक़ा. और एक कार्ड ढूंढने के लिए, आपको पहले सभी नंबर ढूंढने होंगे, और फिर उनसे एक शब्द बनाने के लिए एक विशेष कोड का उपयोग करना होगा। यह वह कुंजी होगी जो गोपनीयता का पर्दा उठाने और नक्शा ढूंढने में मदद करेगी। कार्यों को पूरा करने के लिए, आपको क्षेत्र के मानचित्र की आवश्यकता होगी।

प्रत्येक कप्तान को क्षेत्र की एक योजना दी जाती है, जिस पर तीर प्रत्येक टीम के मार्ग और वृत्तों को दर्शाते हैं - रुकने वाले स्थान जहां आप किसी भी संख्या का पता लगा सकते हैं।

प्रमुख:आइए देखें कि कौन सी टीम कार्य को तेजी से पूरा कर सकती है और डुकल खजाना ढूंढने में सक्षम हो सकती है।

टीमें अपने रास्ते पर हैं. टीम के रास्ते एक-दूसरे से जुड़ सकते हैं, लेकिन उन्हें एक ही रास्ते पर नहीं चलना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि कार्य के निष्पादन के दौरान टीमें एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। प्रत्येक रुकने वाले स्थान को विशेष चिह्नों-चिह्नों से चिह्नित किया जाना चाहिए, जिसके नीचे विस्तृत कार्य वाली एक शीट हो।

कार्य उदाहरण:

  • सभी पेड़ों की गिनती करेंऔर बस स्टॉप पर झाड़ियाँ, बड़ी संख्या में से छोटी संख्या घटा दें परिणामी संख्या वांछित होगी।
  • सबसे निचला पेड़ खोजेंऔर निचली शाखा पर पत्तियों की संख्या गिनें।
  • रंगों की संख्या गिनेंमैदान पर।
  • वृक्ष प्रजाति का निर्धारण करेंउनके नाम में अक्षरों की संख्या गिनें और परिणाम जोड़ें।
  • मीटर से नापेंदो बर्च पेड़ों के बीच की अनुमानित दूरी को लाल रिबन से चिह्नित किया गया है, और इसे मीटर तक गोल किया गया है।
  • परिधि की चौड़ाई मापेंसबसे घना पेड़ और इसे डेसीमीटर तक गोल करें।
  • कैमोमाइल में कितनी पंखुड़ियाँ होती हैंइस पेड़ से 2 मीटर की दूरी पर बढ़ रहा है?

टीमें कार्य पूरा करती हैं, सही संख्याएँ ढूंढती हैं, और फिर नेता के पास लौटती हैं, उससे प्रतिलेख लेती हैं। सिफर में प्रत्येक अक्षर को एक निश्चित संख्या दी गई है (उदाहरण के लिए, ए - 22, बी - 45)। बच्चे आवश्यक अर्थ ढूंढते हैं और प्राप्त अक्षरों से "ग्लेड" शब्द बनाते हैं।

प्रमुख:यहां खजाने के मानचित्र का स्थान है। मेरा सुझाव है कि सभी एकजुट हों और एक नक्शा खोजें।

संकेतित स्थान में छिपे मानचित्र को खोजने के लिए सभी समूह मिलकर काम करते हैं। यह कहीं भी हो सकता है: किसी पेड़ की दरार में, किसी पत्थर के नीचे, घास के ढेर के नीचे। नक्शा उस स्थान को दर्शाता है जहां खजाना छिपा हुआ है। कई रास्ते इसकी ओर जाते हैं, जो दोनों तरफ बहु-रंगीन रिबन से घिरे हुए हैं। बच्चों को फिर से टीमों में विभाजित किया गया है: अब समूह को "अपने" रास्ते पर जितनी जल्दी हो सके उस स्थान पर पहुंचना होगा। संकेतित स्थान पर टीम की मुलाकात ड्यूक के भूत से होती है।

भूत:हैलो दोस्तों। आपने शिकायत क्यों की?

प्रमुख:हम छिपे हुए खजाने को खोजना चाहते हैं!

भूत:क्या आपको लगता है आप कर सकते हैं?

प्रमुख:हमें पहले ही खजाने का नक्शा मिल चुका है, यह बिल्कुल इसी जगह को दर्शाता है, जिसका मतलब है कि खजाना यहीं स्थित है।

भूत:शायद यहीं वह है. हाँ, लेकिन मैं तुम्हें इसे ढूंढने नहीं दूँगा। मैं पटरियों को भ्रमित कर दूँगा, चिन्ह छिपा दूँगा!

प्रमुख:हम खज़ाने की खोज में पहले ही इतना प्रयास कर चुके हैं कि हम पीछे मुड़कर नहीं देखेंगे। आपको वैसे भी खजाने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए कृपया हस्तक्षेप न करें!

भूत:जरूरत है - जरूरत नहीं है, लेकिन मुझे उसकी रक्षा करनी है! खजाना केवल उन्हीं के पास जाना चाहिए जिनके पास है शुद्ध आत्मा, दयालु दिल।

प्रमुख:हम परीक्षण के लिए तैयार हैं.

भूत:क्या हर कोई तैयार है? लेकिन याद रखें, यदि आप परीक्षण में असफल हो जाते हैं, तो आपको वापस लौटना होगा।

प्रमुख:मान गया। सच में दोस्तों?

भूत: एक महत्वपूर्ण बिंदुएक दूसरे का समर्थन करना है मुश्किल हालात. आइए देखें कि क्या आप यह कर सकते हैं।

खेल "एकीकरण" आयोजित करता है। प्रतिभागियों को दो समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह अर्धवृत्त में खड़ा है। पहले प्रतिभागियों को धागे की एक गेंद दी जाती है। उन्हें जितनी जल्दी हो सके सभी प्रतिभागियों को एक धागे से जोड़ना होगा, इसे बारी-बारी से सभी खिलाड़ियों के चारों ओर लपेटना होगा। अंतिम प्रतिभागी के शामिल होने के बाद, कार्य बदल जाता है - जितनी जल्दी हो सके धागे को एक गेंद में लपेटना आवश्यक है। हालाँकि यह महत्वपूर्ण है कि इसे न तोड़ा जाए।

भूत:अगली परीक्षा आत्मा की शक्ति को परखने की है। यह बहुत कठिन परीक्षा है! जीत के लिए पूरी टीम का एकजुट होना जरूरी है.

खेल "पोट्यागुष्की" आयोजित करता है। टीमें एक-दूसरे के सामने एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, सबसे पहले कप्तान होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी सामने वाले व्यक्ति को कमर से पकड़ लेता है। विरोधी टीम के कप्तान एक-दूसरे की बांहें पकड़ लेते हैं और पूरी ताकत से खींचते हैं। खिलाड़ियों का काम अपने कप्तानों को विरोधी टीम को अपने पक्ष में करने में मदद करना होता है।

भूत:खैर, आपके पास मन की ताकत है - अगर आप हार जाएं तो निराश न हों। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। अब आइए देखें कि क्या आप एक-दूसरे को समझ सकते हैं।

खेल "स्पोइल्ड टेलीग्राफ" आयोजित करता है। प्रतिभागी पंक्तिबद्ध हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक शाखा दी जाती है। अंतिम प्रतिभागी सामने वाले व्यक्ति की पीठ पर एक शाखा के साथ वह आकृति "आकर्षित" करता है जिसे नेता ने उसे बुलाया है (उदाहरण के लिए, एक वर्ग)। जिसकी पीठ पर एक आकृति "खींची" होती है वह छवि को आगे "संचारित" करता है जैसा कि वह इसे समझता है। टीम का कप्तान, एक "टेलीग्राम" प्राप्त करने के बाद, उसे कागज के एक टुकड़े पर खींचता है। फिर मूल और ड्राइंग की "यात्रा" के परिणामस्वरूप क्या हुआ, इसकी तुलना की जाती है।

"खजाने की तलाश में"।

क्वेस्ट एक खेल है.

शिक्षक वी.एन. माशनेवा

लक्ष्य:

बोर्डिंग स्कूल के विद्यार्थियों के लिए अवकाश गतिविधियों का संगठन और संचालन।
बच्चों के बीच मैत्रीपूर्ण संबंधों को मजबूत बनाने में योगदान दें।

बच्चों को इसमें शामिल करना जारी रखें स्वस्थ जीवन शैलीजीवन और खेल में रुचि पैदा करना।

शैक्षिक खेलों से बच्चों में खुशी और आनंद लाना।

बौद्धिक गतिविधि में रुचि बनाए रखें, खेलने की इच्छा रखें, दृढ़ता, उद्देश्यपूर्णता, पारस्परिक सहायता दिखाएं।

कार्य:

छात्रों को सक्रिय जीवनशैली में शामिल करें।

बच्चों में भाईचारा, टीम एकजुटता की भावना पैदा करना।

रिले दौड़ और प्रतियोगिताओं में बच्चों में अपने साथियों (टीम) के प्रति चिंता की भावना पैदा करना।

क्षितिज विकसित करें और रचनात्मक कौशलविद्यार्थियों

आपसी सहायता, बचाव में आने की क्षमता विकसित करें।

बच्चों में मानचित्र-योजना के अनुसार इलाके को नेविगेट करने, मार्ग की दिशा निर्धारित करने की क्षमता विकसित करना।

सुधारात्मक कार्य:

मानसिक क्षमताओं के विकास को प्रोत्साहित करें।

बच्चों में संज्ञानात्मक, रचनात्मक समस्याओं के स्वतंत्र समाधान में रुचि विकसित करना।

बच्चों में तार्किक सोच का विकास।

निपुणता, चौकसता की शिक्षा।

आयोजन की अवधि: 1 घंटा।

प्रारंभिक कार्य:
- एक रंगीन घोषणा बनाएं और बच्चों को जानकारी दें;
- छात्र थीम के अनुसार कपड़े पहनते हैं, समुद्री डाकू मेकअप का स्वागत है;
- पत्र और "खजाने" तैयार करने के लिए - मिठाई;
- प्रतियोगिताओं के लिए स्टेशन तैयार करें;
- एक नक्शा बनाएं - एक रूट शीट;
- जहाज की तस्वीर को उतने भागों में काटें जितने स्टेशन होंगे;
- एक संदूक बनाएं (आप बॉक्स पर वॉलपेपर लगा सकते हैं और कागज से ताला चिपका सकते हैं या पुराने सूटकेस का उपयोग कर सकते हैं);

खेल की प्रगति

प्रमुख: नमस्ते, प्रिय मित्रों! शुभ दोपहर, हमारे स्कूल के सबसे साहसी लोग। हमें बहुत खुशी है कि आप डरे नहीं और समुद्री लुटेरों के खजाने की तलाश में हमारे पास आए। चलिए, शुरू करते हैं।
शायद एक भी व्यक्ति ऐसा नहीं होगा जो अपने जीवन में कम से कम एक बार खतरों और रोमांच की ओर लंबी यात्रा पर न गया हो। ऐसा एक भी व्यक्ति नहीं है जो समुद्री डाकुओं द्वारा दबे खजाने को खोजने का सपना नहीं देखता होगा, जिसने खुद को समुद्री डाकू जहाज के कप्तान के रूप में कल्पना नहीं की होगी। और आज हमें ऐसा अवसर दिया गया है: आज हम चलते हैं समुद्री डाकू खजाना. लेकिन अतीत के कई खज़ाना खोजकर्ताओं के विपरीत, हम आज भाग्यशाली होने के लिए बाध्य हैं। हम निश्चित रूप से भाग्यशाली होंगे. यह अन्यथा नहीं हो सकता, क्योंकि आप बहुत बहादुर, चतुर, मिलनसार हैं।

प्रमुख: अच्छा, क्या तुम्हें समुद्र की गंध आई? क्या आपको नमकीन समुद्री हवा की गंध आई? क्या आपने समुद्री डाकू जहाज़ों के मस्तूलों की चरमराहट सुनी? रोमांच की भावना में आ गए? तैयार?

प्रमुख: अपनी यात्रा के लिए हमें जहाजों की आवश्यकता है और उन्हें प्राप्त करने के लिए हमें कुछ प्रश्नों के उत्तर देने होंगे, अपना ज्ञान दिखाना होगा।यदि आप सभी परीक्षण पास कर लेते हैं तो आपको खजाना मिल सकता है। कार्य कठिन, लेकिन दिलचस्प होंगे, उन्हें पूरा करने के बाद आपको पता चलेगा कि खजाना कहाँ है।अच्छा, क्या आप तैयार हैं?

कार्य संख्या 1 खेल "प्रश्न और उत्तर"

1. वर्ष का सबसे गर्म समय कौन सा है?

2. गर्मी आने के बाद....

3. सभी ऋतुओं के नाम बताइये।

4. एक वर्ष में कितने महीने होते हैं?

5. शरद ऋतु, सर्दी, वसंत, ग्रीष्म महीनों के नाम बताइए।

6. एक साल महीनों का होता है, एक महीना हफ्तों का। सप्ताह के दिनों के नाम बताएं.

7. आज सप्ताह का कौन सा दिन है?

8. कल सप्ताह का कौन सा दिन था?

9. मंगलवार और गुरुवार के बीच सप्ताह का कौन सा दिन है?

कविता सुनें और बताएं कि सप्ताह के किस दिन सभी जानवर हिंडोले पर बैठे थे:

गैंडा सप्ताह के सभी दिन

एक हिंडोले पर खर्च किया

और गैंडा हँसा

और सींग ख़ुशी से चमक उठा

लेकिन मेंसप्ताह का आखिरी दिन

अचानक हिंडोला टूट गया

क्योंकि वे एक साथ बैठे थे

मगरमच्छ, जिराफ़, हिरण,

हाथी, हाथी और सील

एक शब्द में, एक दर्जन जानवर

हाँ पेटू चींटी

सप्ताह के किस दिन जानवर हिंडोले पर बैठते थे? (रविवार को)

प्रमुख: पहले कार्य में अच्छा प्रदर्शन किया।

कार्य 2. समुद्री डाकुओं में दीक्षा।

कौन समुद्री डाकू बनना और खजाना ढूंढना चाहता है? जो लोग समुद्री डाकू बनना चाहते हैं उन्हें समुद्री डाकू दीक्षा से गुजरना होगा:

क) जहाजों पर यात्रा करने के लिए आपको तूफान के दौरान संतुलन बनाए रखने में सक्षम होना चाहिए।
आपको रस्सी (रस्सी या चाक लाइन) के साथ तेजी से चलने की जरूरत है और गिरने की नहीं (उससे उतरने की नहीं)। अपने पैर रखें - सख्ती से एड़ी से पैर तक!
ख) समुद्री डाकू सटीक होने चाहिए। एक पंक्ति में लगे तीन पिनों (पिन, गेंद या बल्ला) में से कम से कम एक को गिराएँ।
ग) सभी नाविकों को कप्तान की बात सुनने और जहाज पर आदेशों का पालन करने में सक्षम होना चाहिए:

बाएं हाथ से गाड़ी चलाना! - हर कोई बंदरगाह की ओर (बाईं दीवार) की ओर दौड़ता है।

पतवार सही! - हर कोई स्टारबोर्ड की तरफ (दाहिनी दीवार) की ओर दौड़ता है।

नाक! - हर कोई आगे दौड़ता है।

स्टर्न! - हर कोई वापस भाग जाता है।

पाल उठाओ! हर कोई रुकता है और हाथ उठाता है।

डेक साफ करो! - हर कोई फर्श धोने का नाटक करता है।

तोप का गोला! - सब लोग बैठ जाते हैं।

जहाज पर एडमिरल! - हर कोई ठिठक जाता है, सावधान होकर खड़े हो जाते हैं और सलाम करते हैं।

घ) समुद्री लुटेरों को चालाक होना चाहिए और चालों में नहीं फंसना चाहिए। आपको पहेलियों का शीघ्र और सही उत्तर देने की आवश्यकता है:

डर से सबसे तेज
भागना... (कछुआ नहीं, बल्कि खरगोश)।

रसभरी के बारे में कौन बहुत कुछ जानता है?
क्लबफुट, भूरा... (भेड़िया नहीं, बल्कि भालू)

उसके गर्म पोखर में
वह जोर से टर्राने लगा... (गौरैया नहीं, बल्कि मेंढक)।

खड़े पहाड़ के पास से गुजरा
ऊन से लदा हुआ... (मगरमच्छ नहीं, बल्कि मेढ़ा)।

अधिक बार अपना सिर ऊपर करके,
भूख से चिल्लाना... (जिराफ़ नहीं, बल्कि भेड़िया)।

बस शोरूम की तरह
माँ थैले में कूद पड़ी... (हाथी नहीं, कंगारू)।

जंगल के ऊपर सूरज की किरण निकल गयी
जानवरों का राजा छिप रहा है... (मुर्गा नहीं, बल्कि शेर)।

सभी बाधाओं को पार करके,
वफ़ादार खुर से पीटता है... (शेर नहीं, बल्कि घोड़ा)।

सूंड से घास लेता है
मोटी चमड़ी वाला... (हाथी, दरियाई घोड़ा नहीं)।

पंखे की पूँछ, सिर पर मुकुट।
... (कौवा नहीं, बल्कि मोर) से अधिक सुंदर कोई पक्षी नहीं है।

शाखाओं के बीच से भागना किसे पसंद है?
बेशक, एक रेडहेड... (लोमड़ी नहीं, बल्कि एक गिलहरी)।

बच्चों के लिए एक सरल प्रश्न:
बिल्ली किससे डरती है? ... (चूहे नहीं, बल्कि कुत्ते)

प्रमुख: महान टीम - हर कोई बहुत चतुर, चालाक, निपुण है!हर किसी को जॉली रोजर बंडाना मिलता है और जो मूंछों के साथ रहना चाहता है उसे बच्चों के छद्मवेशी मेकअप से रंगा जाता है।
प्रमुख: भविष्य के समुद्री डाकू तैयार हैं. लेकिन केवल असली समुद्री डाकू ही असली खजाने की तलाश में जा सकते हैं, इसलिए सभी प्रतिभागियों को एक गंभीर शपथ की पुष्टि करनी होगी:

समुद्री डाकुओं की शपथ.

“समुद्री डाकुओं और खजाना चाहने वालों की श्रेणी में शामिल होकर, मैं समुद्री डाकू कोड का सम्मान करने की शपथ लेता हूं, नहीं
कायर बनना, हिम्मत न हारना, साथियों की मदद करना, सम्मान से मिले खजाने को बांटना आदि
विवेक, अन्यथा मुझे मेरे हिस्से के खजाने से वंचित कर दिया जाए और शार्क द्वारा खाए जाने के लिए फेंक दिया जाए।
जो सहमत है, वह अपना नाम बताता है:
कैप्टन...
- युरा!

समुद्री डाकू…

मंसूर!

समुद्री डाकू…
- एलोशा!

वगैरह।
प्रमुख: समुद्र ने एक वस्तु को किनारे पर फेंक दिया और यदि समुद्री डाकू क्रॉसवर्ड पहेली का अनुमान लगाते हैं, तो वे पता लगा लेंगे कि यह क्या है और इसे प्राप्त कर लेंगे। (चयनित कक्षों में अक्षर लंबवत रूप से एक संकेत शब्द बनाएंगे)।
क्रॉसवर्ड:

जहाज का किनारा (बोर्ड) - (बी)

जहाज पर स्टीयरिंग व्हील (हेल्म) - (यू)

जहाज से उतरने के लिए बोर्ड (सीढ़ी) - (टी)

समुद्री लुटेरे(समुद्री डाकू) - (एस)

समुद्र का एक शांत, उथला भाग जो भूमि को काटता है। नीला ... (लैगून) - (एल)

नाविकों के लिए कमरा (कुब्रिक) - (के)

हुक और रस्सियों के साथ जहाज़ पर समुद्री डाकुओं का कब्ज़ा (बोर्डिंग) - (ए)

बोतल समुद्री डाकुओं को दे दी जाती है। संदेश हिला रहा है:

“मैं, समुद्री डाकू बिली बोन्स, यह संदेश 12 जून, 1647 को एक रेगिस्तानी द्वीप पर लिख रहा हूँ जहाँ हमने फ्लिंट का खजाना दफनाया था।

खज़ाना उसी के पास जाएगा जो मेरी सभी पहेलियों का अनुमान लगाएगा और मेरे संकेतों के अनुसार उसे ढूंढ लेगा। अपने जहाज को ट्रेजर आइलैंड की गोल खाड़ी में बांधें और 60 कदम दक्षिण की ओर आगे बढ़ें। रहस्य रखता है:

हर घर में एक अकॉर्डियन होता है...

लेकिन वह खेल नहीं सकती...

ठंड में गर्माहट देता है...

खिड़की के नीचे देखो...

बिली बोन्स.

बैटरी के पीछे, समुद्री लुटेरों को अगला सुराग मिलेगा।

संकेत 1.

यह हर घर में है...

इसे चालू करें, इसे बंद करें...

यह प्रसारित होता है, कार्टून प्रसारित होते हैं...

यह एक बॉक्स जैसा दिखता है...

उसके पीछे तुम्हें खज़ानों की चाबी मिलेगी...

तो, अगला सुराग टीवी के पीछे है। सभी सुराग कागज पर लिखे गए हैं और एक ट्यूब (स्क्रॉल) में मोड़े गए हैं। एक खेल खेला जाता है, फिर एक सुराग पढ़ा जाता है - अगले की कुंजी।

खेल "गीत का अनुमान लगाओ"
मेजबान गीत की कोई भी पंक्ति कहता है, और बच्चों को गीत का नाम बोलना चाहिए और पद्य और कोरस गाना चाहिए।
- "नदी नीली धारा से शुरू होती है..." - "मुस्कान";
- "बर्फ़ीली तूफ़ान ने उसके लिए एक गाना गाया, सो जाओ क्रिसमस ट्री को अलविदा..." - "जंगल में एक क्रिसमस ट्री का जन्म हुआ";
- "नीली गाड़ी दौड़ रही है, झूल रही है, तेज़ ट्रेन गति पकड़ रही है..." - "नीली गाड़ी";
- "चुंगा-चांगा? इससे बेहतर कोई जगह नहीं है..." - "चुंगा-चांगा";
- "अगर रास्ते में लंबे समय तक, अगर रास्ते में लंबे समय तक पेट भरना, कूदना और दौड़ना ..." - "लिटिल रेड राइडिंग हूड का गीत"

संकेत 2.

पृथ्वी उसके जीवन का स्रोत है...

यह धूप में हरा हो जाता है...

यह खिड़की पर खड़ा है... आप इसे सुन नहीं सकते...

यदि आपको यह मिल जाए, तो अवश्य फ़ील्ड करें...

उत्तर: इनडोर पौधा. स्क्रॉल को पौधे के गमले के पीछे रखें।

कार्य "परी कथा फूल"।

बच्चे "फूल-सात-फूल" और प्रत्येक पंखुड़ी के कार्यों से परिचित होते हैं:

1. पहेली का अनुमान लगाओ: समुद्र में किस प्रकार के पत्थर मौजूद नहीं हैं? (सूखा)।

2. अंतोशका का गीत गाएं (पहली कविता और कोरस)।

3. गुब्बारा फुलाओ.

4. चेहरे के भावों के साथ "बंदर" दिखाएँ।

5. कौआ 5 बार।

6. अंतोशका को अपनी इच्छाएँ बताएं।

7. रस्सी पर कूदो.

लोग कार्य पूरा करते हैं और अगला संकेत प्राप्त करते हैं.

संकेत 3.

हम कपड़े यहीं छोड़ते हैं

हम अपने कोट और टोपी उतार देते हैं।

वह सदैव स्वीकार करने को तैयार रहता है
जैकेट, कोट और स्वेटशर्ट,
और चमड़े की जैकेट, और विंडब्रेकर,
और जूतों के लिए जगह है
और कपड़े तंग नहीं हैं. (कपड़े की अलमारी)

संकेत 4.

यह वसंत और ग्रीष्म है
हमने कपड़े पहने हुए देखा
और पतझड़ में बेचारी से
पेड़ की सारी कमीजें फाड़ दीं

शिक्षक:

आपने आधी परीक्षा उत्तीर्ण कर ली...

थोड़ा और आना बाकी है...

चलो अब कपड़े पहनो और बाहर चलो.

खेल "पायलट"

हर कोई बाहर यार्ड में जाता है और देखता है कि 8 पिन विदेशी वस्तुओं से मुक्त साइट पर बेतरतीब ढंग से रखे गए हैं (आप प्लास्टिक की बोतलों का उपयोग कर सकते हैं)।

मेज़बान समझाता है कि लोगों को एक पायलट चुनना होगा जो प्लवों के बीच पैंतरेबाज़ी करते हुए आँख बंद करके जहाज़ का नेतृत्व करेगा। वास्तव में, आपको आंखों पर पट्टी बांधकर स्किटल्स वाले क्षेत्र में जाना होगा, और इस समय बाकी सभी को यह सुझाव देने का अधिकार दिया जाता है कि कहां कदम रखना है। कार्य एक भी पिन को गिराए बिना पिनों के बीच से गुजरना है।

संकेत 5.

समुद्र में तैर सकते हैं
सवाना में रेंग सकते हैं
एक चेकदार खोल, एक शर्ट की तरह...
यह कौन है? … (कछुआ)!

खेल "हम शार्क से नहीं डरते।"

समुद्र के सभी जीवित प्राणियों का तूफ़ान,
हम इससे अधिक तेज़ दाँत नहीं जानते।
दाँत नहीं - तेज़ चाकू
क्या तुम्हें डर नहीं लगता? व्यर्थ... कांपना!

समुद्र शार्क से भरा है. नेता बन जाती है ये खतरनाक मछली. टीमें तितर-बितर हो जाती हैं, और शार्क शिकार को पकड़ने की कोशिश करती है। जिस खिलाड़ी पर मेज़बान कपड़े की पिन लगा देता है, वह खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। मनोरंजन 7-10 मिनट के लिए डिज़ाइन किया गया है। जहाँ अधिक समुद्री डाकू होते हैं, वह टीम जीत जाती है

संकेत 6.

बाड़ के पास खड़ा हूँ
सारा दिन उन पर बैठे रहना
दादी और बच्चे.
यह क्या है? उत्तर!(बेंच)

खेल "परिच्छेद से कहानी को पहचानें।"

लाल लड़की उदास है -
बसंत आ रहा है।
उसे धूप में रहना कठिन लगता है।
आँसू बह रहे हैं, बेचारी। ("स्नो मेडेन")

और रास्ता बहुत दूर है
और टोकरी आसान नहीं है.
मिश्का एक स्टंप पर बैठेगी,
एक स्वादिष्ट पाई खाओ। ("माशा और भालू")

यहां कोई नदी या तालाब नहीं है.
पानी कहाँ पियें?
बहुत स्वादिष्ट पानी
खुर से छेद में। ("बहन एलोनुष्का और भाई इवानुष्का")

मेरे पिता का एक अजीब लड़का था
असामान्य, लकड़ी,
जमीन पर और पानी के नीचे
एक सुनहरी चाबी की तलाश है
हर जगह नाक अपनी लंबी चिपका लेती है...
यह कौन है? ... (पिनोच्चियो)

मोटा आदमी छत पर रहता है
वह सब से ऊपर उड़ता है. (कार्लसन)

जंगल के पास, किनारे पर
उनमें से तीन एक झोपड़ी में रहते हैं।
तीन कुर्सियाँ और तीन मग हैं।
तीन बिस्तर, तीन तकिये.
बिना किसी सुराग के अनुमान लगाएं
इस परी कथा के नायक कौन हैं? (तीन भालू)

छोटे बच्चों को ठीक करता है
पक्षियों और जानवरों को ठीक करता है
अपने चश्मे से देख रहा हूँ
अच्छा डॉक्टर... (आइबोलिट)।

खट्टा क्रीम के साथ मिश्रित
खिड़की पर ठंड है
गोल पक्ष, सुर्ख पक्ष,
लुढ़का हुआ ... (कोलोबोक)।

वह सुंदर और प्यारी है
और उसका नाम "राख" शब्द से है। (सिंड्रेला)

नाक गोल, टेढ़ी-मेढ़ी है,
उनके लिए जमीन खोदना सुविधाजनक होता है,
छोटी क्रोकेट पूँछ
जूते के बजाय - खुर।
उनमें से तीन - और किसलिए
भाई मिलनसार हैं.
बिना किसी सुराग के अनुमान लगाएं
इस कहानी के नायक कौन हैं?तीन सुअर के बच्चे )

संकेत 7.

और सर्दियों में यह मजेदार था!
ढेर सारी बर्फ़, ढेर सारी हँसी!
खिड़की के नीचे दिखाई दिया
क्या यह घोड़ा है... क्या यह बौना है?!
धीरे-धीरे मुझे आदत हो गई
मेरा क्या है…!( हिम मानव )

खेल "जल - भूमि।"
यदि नेता "पानी" शब्द या जलाशय का नाम कहता है, तो बच्चे आगे कूद जाते हैं, यदि "भूमि" या भूमि के एक हिस्से का नाम कहते हैं, तो वे पीछे कूद जाते हैं।

संकेत 8.

स्लेज पसंद है, स्की पसंद है
सर्दी निश्चित रूप से उसके करीब है।
नीचे रोल किया! हुर्रे!!!
सभी का स्वागत है...( पर्वत )

खेल "स्लेजिंग - पहाड़ी से बर्फ।"

संकेत 9.

उसे अपने हाथ से मत छुओ!
एक अयाल है, लेकिन वह घोड़ा नहीं है.
खुर नहीं, नुकीले दाँत
और पंजे पर पंजे.
बहुत ही दुर्जेय और साहसी,
वह अपने बालों वाले अयाल को लहराता है:
और गुर्राता है, मानो मंत्रोच्चार कर रहा हो -
यह बहादुर है, मजबूत है - (एक सिंह )

निशानेबाज़ खेल .

कार्य गेंद को जमीन पर खींची गई रेखा से कुछ दूरी पर खड़ी एक खाली प्लास्टिक की बोतल में डालना है। इस पंक्ति से, बच्चे बारी-बारी से गेंद फेंकते हैं, बोतल को गिराने की कोशिश करते हैं।

संकेत 10.

लगभग समाप्ति रेखा पर पहुँच गया...

बहादुर समुद्री डाकू...

मैंने अपना ख़ज़ाना वहाँ छिपा रखा है,

आपकी सारी चीजें कहां हैं...

हर कोई समूह में लौट आता है. अंतिम सुराग और पत्र खोजें.

प्रस्तुतकर्ता: तो लोगों। हमने सभी प्रतियोगिताएं पास कर ली हैं. वह क्षण आ गया है जब हमें पता चलेगा कि आखिर खजाना है कहां?

संकेत 11.

कौन तुम्हारे सिर पर हाथ फेरेगा?

आप अपना दिन किसके साथ बिताएंगे?

कविताएँ और परी कथाएँ कौन पढ़ेगा,

तुम्हें प्लास्टिसिन और पेंट देंगे,

चित्र बनाना, तराशना सिखाना,

चम्मच बांटने का आदेश?

एक आविष्कारक, मनोरंजनकर्ता, स्वप्नद्रष्टा कौन है?

यह आपका प्रिय है... (शिक्षक)!

पत्र।

युवा खजाना शिकारी!

यदि आप यह पत्र पढ़ रहे हैं, तो इसका मतलब है कि आप खजाना ढूंढने में कामयाब रहे।

मैं आपको तहे दिल से बधाई देता हूँ! आप एक बेहतरीन कप्तान साबित होंगे. मेरे खजाने का ख्याल रखना...

आपके लिए बहुत सम्मान, कैप्टन बिली बोन्स!

प्रमुख: यहाँ हमारी यात्रा समाप्त हो गई है। आपने एक बार फिर आश्वस्त किया कि जब हम सब एक साथ हैं, जब सभी एक के लिए एक हैं और सभी एक के लिए हैं, तो हम किसी भी खतरे से नहीं डरते हैं और हम हमेशा जीत हासिल करेंगे। आज आप भाग्यशाली हैं, नक्शा आपको खजाने तक ले गया है। और हम आशा करना चाहते हैं कि आप भाग्यशाली बने रहेंगे। क्या आप जानते हैं कि हमारे मुख्य खजाने क्या हैं? ये हमारा ज्ञान है, ये हमारी दोस्ती है. अब हम आप सभी को खड़े होने, हाथ पकड़ने और एक साथ गाना गाने के लिए आमंत्रित करते हैं।

इंटरनेट संसाधन:

प्रतियोगिताएं:

1. "लक्ष्य पर प्रहार करो।"
प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी के सामने बाल्टियाँ रखी जाती हैं। सभी लोगों को मोटे अखबारों का एक ही प्रारूप दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी एक समय में एक पृष्ठ फाड़ते हैं, कागज को मोड़कर एक तंग गेंद बनाते हैं और बाल्टी में फेंक देते हैं। विजेता वह है जो सबसे पहले बाल्टी में 3 कागज़ की गेंदें फेंकता है।

2. "अग्निशामक"
मंच पर 2 कुर्सियाँ एक-दूसरे की ओर पीठ करके रखी गई हैं। प्रत्येक कुर्सी के पीछे अंदर की ओर मुड़े हुए स्पोर्ट्स स्वेटशर्ट लटके हुए हैं। कुर्सियों के नीचे एक रस्सी है. प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, प्रतिभागियों ने ओलंपिक पहना, उन्हें जकड़ा। वे कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं, अपनी कुर्सी पर बैठते हैं और रस्सी खींचते हैं। कौन तेज़ है?

3. "मुझे एक तिनका पकड़ाओ"
मेज (कुर्सी या ठोस सतह) पर दो गिलास रखे गए हैं। इसके बगल में कॉकटेल के लिए एक स्ट्रॉ रखा गया है। खिलाड़ियों का काम एक स्ट्रॉ का उपयोग करके जितनी जल्दी हो सके एक गिलास से दूसरे गिलास में पानी डालना है।

4. "जंगली जानवरों को वश में करना"
कमरे में प्रतिभागियों से एक कुर्सी कम रखें। मेज़बान धीरे-धीरे एक घेरे में चलता है और एक पंक्ति में सभी जंगली जानवरों के नाम रखता है। जिसके जानवर का नाम रखा गया है (खिलाड़ी पहले उन्हें अपने लिए चुनते हैं) उठता है और अपने वश में करने वाले के पीछे धीरे-धीरे चलना शुरू कर देता है। जैसे ही वश में करने वाला व्यक्ति ये शब्द बोलता है: “ध्यान दें! शिकारी!", टैमर सहित सभी खिलाड़ी खाली कुर्सियाँ लेने की कोशिश करते हैं। जिसे जगह नहीं मिली वह जंगली जानवरों को वश में करने वाला बन गया।

5. "माचिस-छोटा"
प्रत्येक टीम में, खिलाड़ी जोड़े (लड़की-लड़का) में पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक स्तम्भ के सामने एक कुर्सी रखी जाती है, जिस पर टीम का पहला सदस्य बैठता है। उसके मुँह में बिना गंधक वाली माचिस दी जाती है। नेता के आदेश पर, दूसरा खिलाड़ी उसके पास दौड़ता है, बिना हाथों के मैच लेता है और उसकी जगह पर बैठ जाता है। पहला स्तंभ की पूंछ तक चलता है। कुर्सी पर सबसे पहले बैठने वाले पहले खिलाड़ी वाली टीम जीतती है।

6. "अँधेरे में यात्रा"
इस प्रतियोगिता में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार स्किटल्स और आंखों पर पट्टी बांधनी होगी। प्रत्येक टीम के सामने स्किटल्स को "सांप" में व्यवस्थित किया गया है। टीमें, हाथ पकड़कर, आंखों पर पट्टी बांधकर, स्किटल्स से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। सबसे कम पिन गिराने वाली टीम को टोकन मिलता है।

7. "म्यूजिकल स्किटल्स"
स्किटल्स को प्रतिभागियों से एक कम घेरे में रखा गया है। जब संगीत बज रहा होता है, तो प्रतिभागी पिन पकड़कर घूमते हैं, उदाहरण के लिए, कान से। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, प्रतिभागियों को स्किटल पकड़ लेना चाहिए। जो कोई भी इसे प्राप्त नहीं करता वह खेल से बाहर हो जाता है। खेल में बचा अंतिम खिलाड़ी जीत जाता है।

2015.

द्वारा तैयार: लिफ़ाटोवा एस.वी.

इस गेम के नियम काफी सरल हैं: खिलाड़ियों या खिलाड़ी को पहला नोट दिया जाता है जिसमें उन्होंने अनुमान लगाया, एन्क्रिप्ट किया या गुप्त संकेतयह बताता है कि दूसरा नोट कहाँ है, इत्यादि। पाए गए सभी नोटों के परिणामों के आधार पर, आपको किसी प्रकार की वस्तु एकत्र करनी होगी और अंतिम चरण में तैयार उत्पाद प्रस्तुत करना होगा।

इस नोट का उत्तर देने के लिए,
तुम्हें धुन बजानी होगी.

और यह जानने के लिए कि आप क्या खेलेंगे, संकेत का उपयोग करें। (उत्तर: बांसुरी)

नोट 1।
ध्वनि असहज बनी रही
लकड़ियों के छेद खाली हैं.
छेद कौन दबाएगा

और फूंक मारो, वह समझ जाएगा।


बच्चों को मिलता है पिंडभविष्य की गुड़िया के लिए. मेज़बान नोट नंबर 2 देता है और बच्चे अगली जगह की तलाश करते हैं।

नोट 2

इस दिन दियाहम एक बार वैलेंटाइन.हालाँकि कई साल बीत गएप्यार में कोई बाधा नहीं होती.नियमित रूप से, वर्ष में एक बारसाफ़ दिन पर, या ख़राब मौसम में,सभी प्यारे ग्रहइस तिथि को अंकित करें.खुशी और आपसी प्यार -उन सभी के लिए जो प्यार करते हैं और प्यार किये जाते हैं!

नोट 3

अगर हमारे हाथ मोम में हैं,अगर नाक पर दाग हैं तोफिर हमारा पहला दोस्त कौन है,क्या इससे चेहरे और हाथों की गंदगी दूर हो जाएगी?माँ इसके बिना क्या नहीं कर सकतीन खाना बनाना, न धोनाबिना क्या, हम सीधे कहेंगे,आदमी मर जायेगा?आसमान से बारिश कराने के लिएरोटी के कान उगाने के लिएजहाजों के चलने के लिएहम इसके बिना नहीं रह सकते...

पता लगाएँ कि यह स्थान पार्क में कहाँ स्थित है।

बच्चे आते हैं प्रेमियों के लिए स्मारकऔर वहां उन्हें निम्नलिखित नोट मिला।

जवाब है पानी. सही उत्तर के लिए उन्हें एक वर्ग मिलता है मज़ाक।

बच्चे फव्वारे की ओर दौड़ते हैंऔर वहां अगले कार्य की तलाश करें।

नोट #4

छूटे हुए शब्दों के साथ गीत पूरा करें और इस स्थान को ढूंढें।

हमारी तरह ......,हमारे जैसा.......,अय, ल्यूली, पर .......,अय, ल्यूली, तुम…….

लुप्त शब्द गेट है। एक सही उत्तर के लिए उन्हें मिलता है रस्सी।

बच्चे गेट की ओर भागते हैंऔर वहां अगले कार्य की तलाश करें।

नोट #5

एक बिल्ली के लायकलगभग चार पैर.

यह एक बेंच या बेंच है. एक सही उत्तर के लिए उन्हें मिलता है रस्सी।

बच्चे दौड़ते हैं दुकानें.

नोट #6

यहां संगीत कार्यक्रम आयोजित किए जाते हैं, कलाकार प्रदर्शन करते हैं।

इस जगह का नाम क्या है?

सही उत्तर दृश्य है। एक स्वर में, एक गीत गाओ.एक सही उत्तर के लिए उन्हें मिलता है रस्सी।

बच्चे दौड़ते हैं दृश्य।

नोट #7

दूसरे पत्र की तलाश कहां करें

मैं अभी रहस्य खोलूंगा.

शिक्षक के पास नीला बैग है,

अब आप वहां देख रहे हैं

ध्यान से देखें,

कुछ भी न चूकें

और आपके लिए खुल गया

एक ही समय में हमारा रहस्य।

सही उत्तर नीला बैग है। एक सही उत्तर के लिए उन्हें मिलता है रस्सी।

बच्चे नीले बैग वाले शिक्षक की तलाश में हैं। वह उनसे पूछती है एक सुर में गाना गाओ. बच्चों को एक नोट मिलता है।

नोट #8

मैं एक बादल हूँ, एक बादल, एक बादल,मैं बिल्कुल भी भालू नहीं हूंऔर बादल कितना अच्छा हैआकाश में उड़ो.और नीले, नीले आकाश मेंआदेश और आरामइसलिए, सभी बादलवे बहुत आनंद से गाते हैं.

किस वस्तु की सहायता से विनी बादल जैसी दिखती थी?

अगर आप नोट ढूंढते हैं

आप दूसरे चरण में भी जा सकते हैं.

सही उत्तर एक गुब्बारा है.. उसके बाद, वह उन्हें एक बाजार देता है (गुड़िया की आंखें, नाक, मुंह बनाएं।)।

बच्चे एक टास्क वाला गुब्बारा ढूंढ रहे हैं।

नोट #9

गर्मियों की शुरुआत में पेड़ों सेअचानक बर्फ के टुकड़े फड़फड़ाने लगते हैंलेकिन यह हमें खुश नहीं करता -हमें इससे छींक आती है.यह क्या है?

अभी वहां खोजें.

सावधानी से और ध्यान से

अपने आसपास देखो।

और शायद तब

अचानक कोई नोट ढूंढें.

बच्चे चिनार के पास दौड़ते हैं और अगले नोट की तलाश करते हैं।

नोट #10

ताकि बच्चे मोटे न हों,ताकि बच्चों का शरीर स्वस्थ रहेआत्मा हमेशा स्वस्थ रही है,शारीरिक कार्यकर्ता ने कहा:"बच्चों के जागने से पहले,चार्ज पर लाओखेल आपको निपुण बनने में मदद करेंगे,यदि आवश्यक हो तो समर्पण परिवर्तन...

इस कार्यकर्ता को ढूंढें और आपको आगे का रास्ता पता चल जाएगा।

बच्चे जिम की ओर दौड़ते हैं। और अगला कार्य प्राप्त करें। वह बच्चों की पेशकश करती है खेल प्रतियोगिता- किसी लक्ष्य पर फेंकना। शिक्षक बच्चों को एक नोट देता है।

नोट #11

आज भरपूर प्रयास करना होगा

आपको नोट की तलाश करनी होगी

हम चार्ज करेंगे

बेहतर होगा कि हम वहाँ दौड़ें!

बच्चे खेल के मैदान में दौड़ते हैं जहाँ व्यायाम किया जा रहा है।

नोट #12

वह हमसे सुबह मिलता है

और हमें एक लाइन देता है.

हम उन्हें एक रिपोर्ट सौंपते हैं

और अंत में वह हमें दोपहर का नाश्ता देता है।

बच्चे शिविर के मुखिया की तलाश कर रहे हैं। वे उसे वह गुड़िया दिखाते हैं जो उन्होंने उन हिस्सों से बनाई थी जो उन्हें मिले थे। मुखिया लोगों को बधाई देता है और खजाना देता है।

लक्ष्य:

  • बच्चों की टीम का जुड़ाव,
  • त्वरित निर्णय लेना सीखें
  • टीम के लाभ के लिए व्यक्तिगत हितों का त्याग करने की आवश्यकता दर्शाएँ।

कार्य:

  • सामूहिक खेल गतिविधियों से बच्चों को परिचित कराना;
  • बच्चों में समूहों में काम करने के कौशल का निर्माण, संकेतों पर चर्चा की प्रक्रिया में सामूहिक निर्णय लेने की क्षमता;
  • नेताओं की पहचान.

केटीडी संचालित करने की योजना

1. केटीडी की संयुक्त तैयारी और विकास - शिविर के प्रमुख, शिक्षक, शिविर के मंत्रिपरिषद।
2. खेल की शुरुआत - किसी एक टीम का खेल कक्ष, जहां दोनों टीमें पहले से इकट्ठी होती हैं।
3. डिक्री पढ़ना और पहला संकेत जारी करना।
4. खेल (स्टेशनों को पार करना और कार्यों को पूरा करना)।
5. ख़त्म करो.
6. पुरस्कृत करना।

खेल की शुरुआत.सभी इकाइयाँ विद्यालय के मुख्य द्वार के पास एकत्रित होती हैं। हर्षित संगीत बजता है।

प्रमुख:

आज हम खजाने की तलाश में जा रहे हैं।
आपको अनेक कठिनाइयों का अनुभव करना पड़ेगा।
आपको निपुण बनने की जरूरत है
ताकि हम खजाना देख सकें!

जिम अध्यापक:

हमें सड़क पर लाने के लिए,
खेल खेलने की जरूरत है
प्रभावित करना -
आइए क्रम में एक साथ खड़े हों।

(बच्चे संगीत की धुन पर व्यायाम करते हैं।)

अभियोक्ता

1. व्यायाम शुरू, सब कुछ ठीक है, चलो चलते हैं।
अपने हाथ ऊपर उठायें
आइए नीचे चलें और गहरी सांस लें।
देखो दोस्तों, और भी ऊपर।
शायद कार्लसन छत पर है.

2. व्यायाम दो: अपने हाथों को अपने सिर के पीछे रखें।
हम तितलियों की तरह उड़ते हैं
हम पंखों को कम करते हैं - सीधा करते हैं।
एक-दो, एक-दो
हम अच्छी तरह हैं।

3. व्यायाम संख्या तीन:
थोड़ा ऊपर देखो
एक-एक करके हाथ ऊपर उठाएं
और यह हमारे लिए आसान और सुविधाजनक है.
एक दो तीन चार,
अपने कंधों को चौड़ा करें।

4. हाथ कूल्हों तक, पैर अलग -
यह इतना लंबा हो गया है!
प्रतिदिन शारीरिक शिक्षा
नींद और आलस्य को दूर भगाता है।
तीन बार नीचे की ओर झुकें।
"चार" पर - उठो!

5. हमें दुनिया में लचीलापन चाहिए,
बच्चों को झुकना बहुत पसंद होता है।
एक दायीं ओर, दो बायीं ओर
हमारा शरीर मजबूत हो जाये!

6. अंत में, एक अच्छे समय में,
हम अब कूदेंगे.
एक दो तीन चार,
दुनिया में कोई भी बच्चा ताकतवर नहीं है!

7. नाक से सांस लें और मुंह से सांस छोड़ें,
फिर गहरी सांस लें
धीरे-धीरे अपनी जगह पर मार्च करें
एक करो और दो करो.

प्रमुख:

शाबाश हमारे दोस्तों.
आप सभी ने मिलकर अच्छा किया.
और अब खजाना ढूंढना है
जल्दी छोड़ें।

कार्य के लिफ़ाफ़े रास्ते में हमारा इंतज़ार कर रहे हैं। प्रत्येक कार्य के लिए आपको मानचित्र का एक टुकड़ा मिलता है। सभी कार्यों को पूरा करने और अनुमान लगाने के बाद, आपको खजाने के स्थान का संकेत देने वाला एक नोट मिलेगा। और इसी तरह रास्ते में!

(शिक्षकों को मार्गों के साथ पत्रक प्राप्त होते हैं।)
एक हवाई जहाज को हवा में लॉन्च किया जाता है - निम्नलिखित सामग्री वाला एक पत्र:

हुक्मनामा

एक निश्चित राज्य-राज्य "ब्रुक" में, वर्ष 2015 के जून के 30वें महीने के दिन को एक जादुई दिन घोषित किया गया है।

इस दिन यह वर्जित है:

  • अकेले चलो;
  • सोचो और एक-एक करके उत्तर दो;
  • विभिन्न दिशाओं में दौड़ें;
  • सार्वजनिक स्थानों पर चिल्लाना.

अनुमत:

  • 25 लोगों के लिए पैदल चलें;
  • महोदय और महोदया के साथ मिलकर सोचना और कार्य करना;
  • अपने आप से व्यवहार करें।

जो उपरोक्त सभी बिंदुओं का अनुपालन करेगा, वह खजाने तक पहुंचने का रास्ता ढूंढ सकेगा।
और आपको मानचित्र के साथ पहली स्थितियाँ मिलेंगी, जो क्रीक के क्षेत्र में छिपी हुई है।

(एक बोतल में
कार्ड को या पहले पॉइंटर को एक ट्यूब में घुमाएँ, सिरे को एक डोरी या रबर बैंड से बाँधें और बोतल में डाल दें। इसे बाथटब, सिंक, बेसिन, पूल में फेंक दें... और किसी के ढूंढने का इंतज़ार करें।)

1 स्टेशन एल्डर (पहेलियाँ) पर स्थित है

स्टेशन। "रहस्यमय"(बच्चों को पहेलियाँ हल करने के लिए कहा जाता है)

1. मेरा जन्म महिमा के लिए हुआ है,
सिर सफेद, घुंघराले है.
गोभी का सूप किसे पसंद है -
उनमें मुझे ढूंढो. (पत्ता गोभी)

2. मैं बगीचे में जमीन में उगता हूं,
लाल, लंबा, मीठा. (गाजर)

3. मैं लम्बा और हरा हूँ, मैं स्वादिष्ट नमकीन हूँ,
स्वादिष्ट और कच्चा. मैं कौन हूँ? (खीरा)

4. आसपास के सभी लोगों को रुला देना
हालाँकि वह लड़ाकू नहीं है, लेकिन बस... (प्याज)

5. बच्चे जानते हैं इस फल को,
वे उसके बंदरों को खाना पसंद करते हैं।
वह गर्म देशों से आता है
उष्ण कटिबंध में उगता है... (केला)

6. पीली रोशनी वाला बल्ब लटक रहा है।
वह हमें खाने के लिए कहती है. (नाशपाती)

7. गोल, सुर्ख,
मैं एक शाखा पर उगता हूँ;
वयस्क मुझसे प्यार करते हैं
और छोटे बच्चे. (सेब)

1. वह बिल्कुल भी लेटना नहीं चाहता।
यदि आप इसे फेंकेंगे तो यह उछल जाएगा।
फिर से फेंको, सरपट दौड़ता है,
ठीक है, अवश्य है... (गेंद)

2. बर्फ पर मुझे कौन पकड़ेगा?
हम दौड़ रहे हैं.
और ये घोड़े नहीं हैं जो मुझे ले जाते हैं,
और चमकदार... (स्केट्स)

3. अल्पविराम के रूप में चिपकाएँ
उसके सामने गेंद फेंकता है. (हाँकी स्टिक)

4. वे पहाड़ पर से खदेड़ दिए जाते हैं, और आप ही पहाड़ पर से भाग जाते हैं। (स्लेज)

5. सड़क के किनारे एक साफ़ सुबह
घास पर ओस चमकती है
पैर सड़क से नीचे चले जाते हैं
और दो पहिए चल रहे हैं.
पहेली का उत्तर है
यह मरा है … (बाइक)

स्टेशन 2 खेल के मैदान पर (स्लाइड के पीछे) स्थित है

2 स्टेशन "लक्ष्य मारो"

प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी के सामने बाल्टियाँ रखी जाती हैं। सभी लोगों को मोटे अखबारों का एक ही प्रारूप दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी एक समय में एक पृष्ठ फाड़ते हैं, कागज को मोड़कर एक तंग गेंद बनाते हैं और बाल्टी में फेंक देते हैं। विजेता वह है जो सबसे पहले बाल्टी में 3 कागज़ की गेंदें फेंकता है।

स्टेशन 3 बकाइन झाड़ियों में स्थित है (बोर्डिंग स्कूल के प्रवेश द्वार पर)

3 स्टेशन "नृत्य"(यहाँ बच्चे संगीत पर नृत्य करते हैं)

स्टेशन 4 सेब के बगीचे में (पाइप के पास) स्थित है

4 स्टेशन "एक गोल स्कोर करें"(गोल और सॉकर बॉल)

स्टेशन 5 शिविर के मुख्य प्रवेश द्वार पर (द्वार पर) स्थित है

5 स्टेशन "फायरमैन"(2 कुर्सियाँ, लंबी रस्सी, खेल ओलंपिक, अंदर की ओर निकला हुआ)

मंच पर 2 कुर्सियाँ एक-दूसरे की ओर पीठ करके रखी गई हैं। प्रत्येक कुर्सी के पीछे अंदर की ओर मुड़े हुए स्पोर्ट्स स्वेटशर्ट लटके हुए हैं। कुर्सियों के नीचे एक रस्सी है. प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, प्रतिभागियों ने ओलंपिक पहना, उन्हें जकड़ा। वे कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं, अपनी कुर्सी पर बैठते हैं और रस्सी खींचते हैं। कौन तेज़ है?

6 स्टेशन पैदल यात्री क्रॉसिंग के सामने है

6 स्टेशन "कम्पास द्वारा यात्रा"

पैदल यात्री क्रॉसिंग के सामने जोड़े में खड़े हों, यातायात नियमों का पालन करते हुए सड़क के दूसरी ओर जाएं।
कम्पास के आधार पर, हम पश्चिम की ओर मकान नंबर 25 की ओर बढ़ते हैं, एनडब्ल्यू की ओर मुड़ते हैं और 100 मीटर चलते हैं,
शिविर के मुख्य कक्ष में जाएँ और खजाना "ले लें"।

पुरस्कार और मिठाइयाँ प्राप्त करना।


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