शिविर के लिए खेल. पानी के साथ बच्चों के खेल शिविर के लिए पानी से संबंधित खेल

परिदृश्य

पानी के साथ "मज़ा शुरू होता है" खेल

टीमें: प्रति टीम 4 लोग (स्टारलिंग्स, गिलहरी, रॉकेट, टेरेमोक)

वेद.: सूरज की किरण हमें हँसाती है और चिढ़ाती है,

आज सुबह हम मौज-मस्ती कर रहे हैं।

ग्रीष्म ऋतु हमें एक शानदार छुट्टी देती है,

इसमें मुख्य अतिथि खेल है।

वह हमारे लिए एक महान और स्मार्ट दोस्त है,

आपको बोर और निराश नहीं होने दूँगा

एक हर्षित, शोरगुल वाली बहस शुरू हो जाएगी

इससे नई चीजें सीखने में मदद मिलेगी.

वेद: शुभ दोपहर, प्रिय दोस्तों। हम एक मनोरंजक छुट्टी के लिए "फॉरेस्ट फेयरी टेल" देश में एकत्र हुए और अपने सभी दोस्तों को यहां आमंत्रित किया। आज, टीमें (साथ ही जूरी) टीमों को प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करती हैं।

वेद.: सावधान! ध्यान! हमारे जंगल में एक प्रतियोगिता है!

जो लोग कूदना पसंद करते हैं वे बोर नहीं होंगे

हमारे पास हर किसी के लिए एक नौकरी है

बधाइयां, चुटकुले और हंसी आपका इंतजार कर रहे हैं।

और स्वास्थ्य, आनंद, सफलता भी।

1 रिले: (बिना ढक्कन के पानी से भरी 4 बोतलें)

पानी से आधी भरी हुई प्लास्टिक की बोतलें घुटनों के बीच दबा दी जाती हैं, प्रतिभागी 2 पैरों पर चिप्स और पीठ पर छलांग लगाते हैं, और इसी तरह पूरी टीम के लिए। बोतल में सबसे अधिक पानी छोड़ने वाली टीम जीतती है।

रिले 2: (4 बोतलें, 4 गेंदें)

यदि आप कुशल बनना चाहते हैं

तेज़, निपुण, मजबूत, बहादुर

रस्सी, लगाम, घेरा और छड़ी से प्यार करना सीखें

कभी निराश न हों!

गेंदों से लक्ष्य को मारो!

एक संकेत पर, प्रतिभागी उस घेरे की ओर दौड़ता है जिसमें गेंद पड़ी होती है, गेंद लेता है और पानी से भरी प्लास्टिक की बोतल को नीचे गिरा देता है, और इसी तरह प्रत्येक प्रतिभागी के लिए। सहायकों ने तुरंत बोतल को उसकी जगह पर रख दिया। जिस टीम की बोतल में सबसे कम पानी होगा वह जीतेगी। प्रत्येक प्रतिभागी 1 बार फेंकता है।

रिले 3: "बर्तन भरो"

सिग्नल पर, पहले खिलाड़ी अपनी हथेलियों में पानी लेते हैं, शुरुआत के पास बाल्टियाँ, और एक खाली प्लास्टिक की बोतल की ओर दौड़ते हैं, बचा हुआ पानी उसमें डालते हैं, टीम में लौटते हैं, हथेली की ताली के साथ बैटन को अगले की ओर पास करते हैं खिलाड़ी, और इसी तरह पूरी टीम। रिले की समाप्ति के बाद जिस टीम के पास कंटेनर में सबसे अधिक पानी होता है वह जीत जाती है।

कार्य 4: (बौद्धिक खेल "एक शब्द कहो")

वेद.: आपके लिए एक खेल है,

अब हम कविताएँ पढ़ेंगे

मैं शुरू करूँगा, तुम ख़त्म करो

एक स्वर में उत्तर दें.

1 कमरा: आँगन में किस प्रकार का जाल है?

खेल में हस्तक्षेप न करें!

बेहतर होगा कि तुम चले जाओ

हम _______(वॉलीबॉल) खेलते हैं

उन समुद्रों के नाम बताइये जिन्हें आप जानते हैं?

2 कमरे: दो बर्च घोड़े

वे मुझे जंगल में ले जाते हैं

ये लाल घोड़े

और उनका नाम ______(स्की) है

उन नदियों के नाम बताएं जिन्हें आप जानते हैं?

3 कमरा: मैं सुबह जल्दी उठता हूं

साथ में गुलाबी सूरज

पालना मैं खुद बनाता हूं

मैं जल्दी से ________ (व्यायाम) करता हूँ

महासागरों के नाम बताइये।

4 कमरा: ओह, सुंदर! कितनी सुंदर है

यह खेल का समय है!

जब आपकी ट्रिल क्लियर हो

______(खेल) शुरू होता है

मछलियों के नाम बताओ.

5वीं रिले: "पानी की बंदूक"

शुरुआती लाइन से 5 मीटर की दूरी पर ढक्कन में छेद वाली 4 प्लास्टिक की बोतलें हैं। सिग्नल पर, प्रतिभागी एक-एक करके अपनी बोतलों की ओर दौड़ते हैं, उन्हें अपने हाथों में लेते हैं और पानी डालते हैं, अपने हाथों से बोतलों को दबाते हैं, और इसी तरह पूरी टीम के लिए। जिसके पास आगे गीला डामर होगा वह जीतेगा।

वेद.:. चौकी दौड़! चौकी दौड़!

आइए रॉकेट की तरह उड़ें

इसमें एक नियम है

एक के लिए सभी और सभी के लिए एक।

छठा रिले: सॉकर गेंदों के साथ.

पहले प्रतिभागी के हाथ में प्लास्टिक की बोतल का गिलास है और दूसरे हाथ में एक गेंद है। शुरुआत से चिप तक दौड़ें, गेंद को अपने पैर से ड्रिबल करें और अपने हाथ में एक गिलास पकड़ें। गिलास में सबसे अधिक पानी वाली टीम जीतती है।

सातवीं रिले: (पानी से भरे 4 गुब्बारे)

एक समय में एक कॉलम में खड़ी टीमें हाथ की दूरी पर पीछे की ओर खुलती हैं, कप्तान के पास पानी का गुब्बारा होता है। सिग्नल पर, कप्तान गेंद को अपने हाथों से ऊपर से दूसरे, दूसरे से तीसरे तक वापस भेजता है। आखिरी वाला गेंद को पैरों के बीच से नीचे की ओर से पहले वाले की ओर पास करता है। जो टीम इसे तेजी से करेगी और जिसका गुब्बारा नहीं फूटेगा वह जीत जाएगी।

वेद: अंतिम प्रकार की प्रतियोगिता

हमने पूरा कर लिया है और अब

हमारी सभी प्रतियोगिताओं का परिणाम

न्यायाधीशों को इसे हमारे पास लाने दीजिए

जूरी के परिणामों का सारांश।

वेद.: सभी ने शानदार प्रतिस्पर्धा की

अधिकार से विजेता

प्रशंसा और पुरस्कार के योग्य

और हम उन्हें प्रमाण पत्र देकर प्रसन्न हैं!

गर्मी हमें क्या देती है? शिविर में विश्राम और नदी पर गर्म पानी। तो आप इन दोनों चीजों को जोड़ सकते हैं और अपने बच्चों के साथ ग्रीष्मकालीन शिविर में अद्भुत जल प्रतियोगिताएं बना सकते हैं! अगर आप नहीं जानते कि आप पानी से कौन-कौन सी प्रतियोगिताएं खेल सकते हैं तो हम आपको बताते हैं। आपके लिए प्रतियोगिताओं का चयन होता है, और आप स्वयं निर्णय लेते हैं कि कौन सी प्रतियोगिताएँ खेलनी हैं और कौन सी नहीं खेलनी हैं।

प्रतियोगिता 1.
इस प्रतियोगिता के लिए आपको गहरी तश्तरियों की आवश्यकता नहीं है। अधिमानतः लगभग समतल। बच्चों को दो या दो से अधिक टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को एक ऐसी तश्तरी मिलती है। प्रत्येक टीम के पास पानी की एक बाल्टी है। और आपको फिनिश लाइन पर पानी को एक विशेष कंटेनर में स्थानांतरित करने के लिए एक तश्तरी का उपयोग करने की आवश्यकता है। कंटेनर एक मापने वाला कप हो सकता है। जो भी टीम इसे पहले भरती है वह जीत जाती है।
पहले से ही कठिन कार्य को और अधिक कठिन बनाने के लिए रास्ते में बाधाएँ डालें। उदाहरण के लिए, ऐसे पिन जिनसे बचना आवश्यक है। या आप उन पर चढ़ने या उनके नीचे रेंगने के लिए रस्सियाँ बाँध सकते हैं।

प्रतियोगिता 2
और इस प्रतियोगिता के लिए आपको प्लेट की आवश्यकता होती है ताकि आप उनमें 300 ग्राम पानी डाल सकें। हम बच्चों को टीमों में भी बांटते हैं। फिनिश लाइन पर हम पानी की प्लेटें रखते हैं। टीम का प्रत्येक सदस्य अपनी प्लेट की ओर दौड़ता है और पानी पर एक बार फूंक मारता है ताकि उनकी प्लेट से पानी बाहर गिर जाए। फिर वह वापस आ जाता है. जो भी टीम पहले प्लेट से सारा पानी बाहर निकाल सकती है वह जीत जाती है।
यहां आप टीम के सदस्यों के रास्ते में रुकावटें डालकर काम को जटिल भी बना सकते हैं। इस पर चलना अधिक कठिन बनाने के लिए आप अधिक रेत डाल सकते हैं। तब आपका सांस लेना कठिन हो जाएगा, और पानी पर फूंक मारना और भी कठिन हो जाएगा।

प्रतियोगिता 3.
प्रतियोगिता के लिए हमें वॉटर पिस्टल की आवश्यकता है, और उनकी मात्रा समान होनी चाहिए। यहां आप टीमों में बंट नहीं सकते, बल्कि हर कोई अपने लिए खेल सकता है। सभी प्रतिभागी एक ही पंक्ति में खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी के पास पानी की एक बाल्टी और एक पानी की पिस्तौल है। और प्रत्येक प्रतिभागी से 3 मीटर की दूरी पर 250 या 300 ग्राम की क्षमता वाले खाली डिब्बे होते हैं। नेता के आदेश पर, प्रतिभागी पिस्तौल में पानी भरते हैं और डिब्बे पर "शूट" करते हैं। लेकिन ताकि उनमें पानी डाला जाए! जो कोई भी इस कठिन तरीके से अपना जार पहले भर सकता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता 4.
खिलाड़ियों को 5-7 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक प्रतिभागी के हाथ में एक प्लास्टिक कप है। टीमें एक के बाद एक कतार में खड़ी होती हैं। पहले टीम के सदस्यों के सामने पानी की बाल्टियाँ होती हैं। और अंतिम प्रतिभागियों के पास 500 ग्राम के जार हैं। नेता के आदेश पर, पहले प्रतिभागी अपने गिलास में पानी भरते हैं। फिर वे अपना हाथ ऊपर उठाते हैं और उसे अपनी पीठ के पीछे फेंकते हैं, और पानी नीचे गिरा देते हैं। और दूसरी टीम के सदस्यों को अपने गिलास से बहते पानी को "पकड़ना" होगा। फिर दूसरे प्रतिभागी तीसरे पर भी इसी तरह पानी डालते हैं। और इसी तरह अंत तक। और आखिरी प्रतिभागी बचा हुआ पानी एक जार में डाल देता है। जो भी टीम अपना जार पहले भर लेती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता 5.
अगली प्रतियोगिता के लिए आपको एक चायदानी और एक गिलास या कप की आवश्यकता होगी। आपको चायदानी में पानी डालना होगा। और इसे टेबल पर रख दें. कप को केतली से थोड़ी दूरी पर रखें। प्रतियोगी को केतली में फूंक मारनी चाहिए ताकि पानी उसके पाइप से कप में उड़ जाए। जो भी अपना कप सबसे तेजी से भर सकता है वह जीत जाता है।

खेल का उद्देश्य: ग्रीष्मकालीन अवकाश का संगठन. गति, चपलता और एक टीम में काम करने की क्षमता का विकास करना।

स्थान: मनोवैज्ञानिक, चिकित्सा और सामाजिक सहायता केंद्र "उरालोचका"

आयु मानदंड: खेल स्कूली उम्र के बच्चों के लिए है

1. प्रारंभिक टिप्पणियाँ. टीमों की ओर से शुभकामनाएँ। खेल के नियमों की व्याख्या. जूरी प्रस्तुति.

2. रिले:

पहला चरण: "इसे डालो"

प्रत्येक टीम को चाहिए: 1 बाल्टी, 1 कुर्सी, 1 प्लास्टिक की बोतल, 1 कप।

प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी एक गिलास के साथ बाल्टी में पानी भरता है और उस कुर्सी की ओर भागता है जिस पर एक प्लास्टिक की बोतल होती है। खिलाड़ी बारी-बारी से बोतल की ओर दौड़ते हैं और गिलास की सामग्री को बोतल में डालते हैं। बोतल भरने वाली पहली टीम को बोनस अंक मिलते हैं।

दूसरा चरण "शार्पशूटर"

प्रत्येक टीम को चाहिए: 1 बाल्टी पानी, 1 कप, 1 बेसिन।

खिलाड़ी एक गिलास से पानी उठाता है और टीम से कुछ दूरी पर खड़े होकर उसे बेसिन में फेंक देता है। और इसी तरह बारी-बारी से। जिसकी टीम 3 मिनट में बेसिन में सबसे अधिक पानी छिड़कती है उसे बोनस अंक मिलते हैं।

चरण तीन "गिलास भरें"

प्रत्येक टीम को चाहिए: 1 बाल्टी, 1 बड़ा चम्मच, 1 कप, 1 कुर्सी।

खिलाड़ी एक चम्मच में पानी लेता है और गिलास की ओर दौड़ता है, चम्मच से पानी गिलास में डालता है। जो टीम 3 मिनट के भीतर कप में सबसे अधिक पानी डालती है वह पुरस्कार अंकों की मालिक बन जाती है।

कप्तान के "जल बम" का चौथा चरण

प्रत्येक टीम को चाहिए: पानी से भरा 1 गुब्बारा।

पाँचवाँ चरण "इसे छींटे मारो"

प्रत्येक टीम को चाहिए: पानी से भरे 3 बेसिन।

खिलाड़ी बारी-बारी से पानी के बेसिन में कूदते हैं और पानी के छींटे मारने की कोशिश करते हैं। जिस टीम ने बेसिन में सबसे कम पानी छोड़ा वह जीत गई।

छठा चरण "जल मेल"

प्रत्येक टीम को चाहिए: पहले विकल्प के लिए - 2 कप, उनमें से एक पानी के साथ, दूसरे विकल्प के लिए - टीम के प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कप, पानी की एक बाल्टी और एक खाली प्लास्टिक की बोतल।

पहला विकल्प: पहला खिलाड़ी पानी का पूरा गिलास लेकर कुर्सी की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और शुरुआत में पानी अगले खिलाड़ी के खाली गिलास में डाल देता है। जो टीम सबसे अधिक पानी बरकरार रखती है वह जीत जाती है।

दूसरा विकल्प: पूरी टीम के खिलाड़ी लाइन में लगकर एक कप से दूसरे कप पानी डालें और एक प्लास्टिक की बोतल में भर लें. जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

सातवाँ चरण "पानी मिल गया"

प्रत्येक टीम को चाहिए: पानी का 1 बेसिन, टीम में खिलाड़ियों की संख्या के बराबर मात्रा में छोटी वस्तुएँ (पेंसिल, सैनिक, आदि)

प्रत्येक खिलाड़ी पानी के एक बेसिन तक दौड़ता है जिसमें खिलौने तैर रहे हैं, अपने पैर से एक खिलौने को पकड़ता है और टीम में लौट आता है। जिस टीम को पहले खिलौने मिलते हैं वह जीत जाती है।

आठवां चरण "बारिश इकट्ठा करो"

प्रत्येक टीम को चाहिए: सभी खिलाड़ियों के लिए कप और पानी की एक बाल्टी।

प्रस्तुतकर्ता ऊपर की ओर पानी छिड़कता है। खिलाड़ियों का कार्य अधिक से अधिक छींटे पकड़ना है। जो टीम सबसे अधिक पानी पकड़ती है वह जीत जाती है।

3. जूरी का शब्द. संक्षेपण। पुरस्कृत.

जल खेल प्राचीन काल में दिखाई देते थे; वे रोमनों के लिए जाने जाते थे। और वे अभी भी तैराकी के दौरान एक दिलचस्प मनोरंजन, शारीरिक विकास और सख्त होने का एक प्रभावी साधन बने हुए हैं। खेलों के दौरान, सभी कंकाल की मांसपेशियां सक्रिय कार्य में शामिल होती हैं, और हृदय संबंधी गतिविधि बढ़ जाती है। नहाने और तैराकी की तरह, खेलों का उपयोग विभिन्न बीमारियों के इलाज और रोकथाम के लिए किया जाता है। वे सामान्य स्कोलियोसिस (रीढ़ की हड्डी की वक्रता) को ठीक करते हैं और अच्छी मुद्रा को बढ़ावा देते हैं। बच्चे, किशोर, वयस्क - हर किसी के पास जल खेलों तक पहुंच है। जो लोग तैर नहीं सकते, उनके लिए यह खेल पानी के प्रति उनके स्वाभाविक डर को दूर करने और दृढ़ संकल्प और इच्छाशक्ति विकसित करने में मदद करेगा। कई खेल तैराकी की कुछ तकनीकों को बेहतर बनाने में मदद करते हैं।

पानी पर खेलने से पहले, आपको किनारे पर जिमनास्टिक व्यायाम का एक सेट करके अपनी मांसपेशियों को अच्छी तरह से गर्म करना होगा। 4-5 अभ्यासों में से प्रत्येक 6-8 बार किया जाता है। ये हैं भुजाओं और हाथों से घूमना, पैर की उंगलियों पर बैठना, आगे की ओर, दाईं ओर, बाईं ओर झुकना और शरीर को बगल की ओर मोड़ना। ऐसे कई व्यायाम करना उपयोगी है जो तैराक की गतिविधियों का अनुकरण करते हैं।

आपको तालाब में खेलने के लिए जगह चुनने पर भी ध्यान देना चाहिए - एक सपाट तल के साथ, बिना रुकावट और पत्थरों के।

पानी पर निम्नलिखित खेल और खेल अभ्यास उन लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जिन्होंने अभी तक तैरना नहीं सीखा है (पहले दो गेम) और खेल तैराकी कौशल वाले कुशल तैराकों (अगले गेम) के लिए।

समुद्री युद्ध
पानी में उतरने वाले शुरुआती लोगों को संभवतः चेहरे पर छींटे पड़ने का सबसे अधिक डर रहता है। एक मज़ेदार खेल में डर पर आसानी से काबू पाया जा सकता है।
खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत कमर तक पानी में दो पंक्तियों में खड़ा किया जाता है। नेता के संकेत पर, प्रतिभागी अपने विरोधियों को पानी पर अपनी हथेलियों से "शूटिंग" करना शुरू कर देते हैं, उन पर स्प्रे की बौछारें निर्देशित करते हैं और उन्हें पीछे हटने के लिए मजबूर करने की कोशिश करते हैं। जो शत्रु की ओर पीठ कर लेता है, वह आगे की लड़ाई से बाहर हो जाता है। खेल के दौरान आपको एक-दूसरे को हाथों से छूने की अनुमति नहीं है।
जिस पंक्ति में खिलाड़ी अधिक दृढ़ होते हैं और अंत तक एक निश्चित गठन बनाए रखते हैं वह जीत जाती है।

झूले और झूलती कुर्सियाँ
प्रतिभागी एक-दूसरे के सामने पानी में जोड़े बन जाते हैं। गहराई - कमर तक गहराई। सबसे पहले, एक, अपने दोस्त का हाथ पकड़कर, गहरी सांस लेता है और पीछे झुककर पानी के नीचे डूब जाता है।
पार्टनर अपने साथी को अपनी ओर खींचता है, फिर गहरी सांस लेता है और खुद भी पानी में उतर जाता है. इस समय पहला सतह पर आता है।
खेल "रॉकिंग चेयर्स" में खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। बारी-बारी से आगे की ओर झुकते हुए, अपना चेहरा पानी में नीचे करके और साँस छोड़ते हुए, वे एक-दूसरे को अपनी पीठ के बल ऊपर उठाते हैं। पानी की सतह पर किसी खिलाड़ी को अपने पैर मोड़ने या ऊपर उठाने की अनुमति नहीं है।

तारपीडो
प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित करके जोड़ियों में बांटा गया है। खिलाड़ी एक-दूसरे के विपरीत पीठ के बल लेटते हैं, हाथ पकड़ते हैं और अपने पैरों को आराम देते हैं। फिर, अपनी बाहों को नीचे करते हुए, वे जल्दी से उन्हें अपने शरीर पर दबाते हैं (या उन्हें ऊपर फेंकते हैं) और उसी क्षण, अपने पैरों से जोर से धक्का देकर, वे पानी में फिसल जाते हैं। विजेता वह है जिसने व्यायाम सही ढंग से किया और बाकियों की तुलना में पानी में आगे तक फिसला।

उड़ने वाली मछली
इस गेम में 5-6 लोग एक जीवित स्प्रिंगबोर्ड बनाते हैं। पानी में छाती तक गहरे खड़े होकर, वे झूलते हैं और फिर अपने साथी को आगे और ऊपर फेंकते हैं ताकि वह जितना संभव हो सके नीचे गिर जाए। फिर वह वापस जाता है और दूसरे को लिफ्ट देने में दूसरों की मदद करता है। दो प्रतिभागियों द्वारा हाथ पकड़कर एक स्प्रिंगबोर्ड भी बनाया जा सकता है।

पानी में छलांग लगाना
यह खेल सीने तक गहरे पानी में खेला जाता है। प्रतिभागी एक-दूसरे से 2 मीटर की दूरी पर एक-एक करके एक कॉलम में खड़े होते हैं। कॉलम में आखिरी वाला, सामने वाले के पास दौड़ता है और उसके कंधों पर झुकता है, उसके ऊपर से कूदता है, और फिर अगले खिलाड़ी के पैरों के बीच गोता लगाता है। वह ये अभ्यास तब तक करता है जब तक वह स्तंभ के सामने खड़ा नहीं हो जाता। छलांग उस प्रतिभागी द्वारा जारी रखी जाती है जो कॉलम में अंतिम स्थान पर है। खेल के अंत का संकेत उस व्यक्ति द्वारा दिया जाता है जिसने इसे शुरू किया था: जैसे ही वह फिर से अंतिम खिलाड़ी बन जाता है वह अपना हाथ उठाता है।

गेंद दौड़

प्रत्येक 6-8 लोगों की टीम, अपने पैर अलग करके, एक-दूसरे से 3 मीटर की दूरी पर एक-एक करके खड़े होते हैं। टीमों में खिलाड़ियों के बीच की दूरी लगभग 1 मीटर है। प्रत्येक टीम की अपनी गेंद होती है, जो कॉलम में खड़े खिलाड़ियों के सामने स्थित होती है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी नीचे झुकते हुए (सिर और कंधे पानी में) अपने पैरों के बीच से गेंद को अपने पीछे खड़े लोगों को पास करते हैं, जो इसे आगे भी उसी तरह से पास करते हैं। जब गेंद कॉलम के अंत तक पहुंचती है, तो इसे सिर के ऊपर से गुजारा जाता है: प्रत्येक खिलाड़ी, नीचे झुककर, पीछे खड़े खिलाड़ी से गेंद प्राप्त करता है और सामने खड़े खिलाड़ी को देता है। गाइड, गेंद प्राप्त करने के बाद, उसे वापस उसके पैरों के बीच से गुजारता है। जो टीम सबसे तेज बार गेंद को पास करती है वह जीत जाती है। जिस खिलाड़ी ने गेंद गिराई है उसे उसे पुनः प्राप्त करना होगा और पास करना जारी रखना होगा।

डाल्फिन

रास्ता बनाने के लिए प्लास्टिक के हुप्स को एक साथ बांध दिया जाता है। 6-10 हुप्स के ऐसे प्रत्येक ट्रैक के पास, खिलाड़ी स्तंभों में पंक्तिबद्ध होते हैं। सिग्नल पर, कॉलम में पहला पहले घेरे के नीचे गोता लगाता है, और ऊपर से दूसरे घेरे पर काबू पाता है। इस प्रकार, गोता लगाते हुए या सतह पर फिसलते हुए, खिलाड़ी पूरा रास्ता पार कर जाता है। विपरीत दिशा में पहुंचकर वादक वहां पड़े झंडे को उठा लेता है। यह दूसरे खिलाड़ी के लिए आगे बढ़ने का संकेत है। नेता और उसके सहायक यह सुनिश्चित करते हैं कि रास्ता सही ढंग से पार किया गया है। यदि कोई खिलाड़ी सतह पर आए बिना दो हुप्स के बीच गोता लगाता है, तो टीम को पेनल्टी पॉइंट दिया जाता है। एक टीम जीतती है यदि वह सबसे कम त्रुटियों के साथ खेल को पहले समाप्त करती है।

नौका दौड़

खेलने के लिए आपको 4 स्विमिंग बोर्ड की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, दो टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं, प्रत्येक में 5 लड़के और 5 लड़कियां होती हैं। रास्ते के एक तरफ लड़के हैं, दूसरी तरफ लड़कियाँ हैं। सिग्नल पर, टीम के 2 लोग (एक लड़का और एक लड़की) एक साथ बोर्ड को आगे लेकर तैरना शुरू करते हैं। उनका काम बीच में कहीं मिलना है और बोर्डों का आदान-प्रदान करने के बाद आगे बढ़ना जारी रखना है। विपरीत दिशा के पास (इसे बोर्ड से छूते हुए), खिलाड़ी बोर्ड को दूसरे नंबर पर पास करते हैं, और वे स्वयं पानी छोड़ देते हैं। कॉलम में अंतिम संख्याएँ रिले को पूरा करती हैं। जो टीम सबसे पहले दौड़ पूरी करती है वह जीत जाती है।

पानी की लड़ाई

खेलने के लिए आपको खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार स्विमिंग बोर्ड या रबर सर्कल की आवश्यकता होती है। दो टीमें भाग लेती हैं, जिनके सिर पर टोपी के रंग में भिन्नता होती है। पहले पाँच लड़के प्रतिस्पर्धा करते हैं, फिर लड़कियाँ। लड़ाई शुरू होने से पहले, तालाब के विभिन्न किनारों पर खिलाड़ी बोर्ड पर लेटने या बैठने की स्थिति लेते हैं। सिग्नल पर, खिलाड़ी अपने हाथों से रेकिंग करते हुए एक-दूसरे के करीब आते हैं। एक-दूसरे के पास तैरते हुए, हर कोई उस पल का फायदा उठाने की कोशिश करता है और चतुराई से अपने प्रतिद्वंद्वी को पानी में खींच लेता है। हालाँकि, यदि आप चूक गए, तो अपना संतुलन खोना और पानी में गिरना मुश्किल नहीं है। जिसका भी ऐसा हश्र होता है वह लड़ाई से बाहर हो जाता है। विजेता वे पांच खिलाड़ी होते हैं, जिनके पास पानी पर लड़ाई के अंत तक बोर्ड पर उनके अधिक प्रतिभागी होंगे। खेल को एक समय (5-8 मिनट) और किसी एक टीम की पूरी जीत तक दोनों तरह से खेला जा सकता है।

गेंद को पानी में डालो

दो टीमें भाग लेती हैं, जो किनारे पर या पूल के किनारे पानी की ओर मुंह करके बैठती हैं। पहले नंबरों के हाथों में मध्यम आकार की रबर की गेंदें हैं। नेता के संकेत पर, वे उन्हें आगे फेंक देते हैं, और फिर पानी में कूद जाते हैं और गेंदों तक तैर जाते हैं। लेकिन अपनी गेंद पर नहीं, बल्कि उस गेंद पर जो प्रतिद्वंद्वी ने फेंकी थी। गेंद तक पहुँचने के बाद, खिलाड़ी उसके साथ तैरता है (उसे अपने सामने ले जाता है) उस स्थान पर जहाँ टीमें पंक्तिबद्ध होती हैं और उसे दूसरे नंबर के हाथों में दे देता है। सबसे पहले आने वाले को उसकी टीम के लिए एक अंक मिलता है। इस प्रकार, जीतने के लिए, आपको न केवल अच्छी तरह तैरना होगा, बल्कि गेंद को दूर तक फेंकना भी होगा। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

गेंद लाइन के पार

दो टीमों के खिलाड़ी पानी में प्रवेश करते हैं और पूल के विपरीत किनारों पर मध्य की ओर मुख करके पंक्तिबद्ध होते हैं। खेल में उनके लिए पक्ष उस घर की रेखा है जिसका वे बचाव करते हैं। नेता गेंद को टीमों के बीच में फेंकता है। खिलाड़ी उसकी ओर तैरते हैं और गेंद को अपने कब्जे में लेकर प्रतिद्वंद्वी को न देने की कोशिश करते हुए उसे आपस में फेंकना शुरू कर देते हैं। चुनौती ये है. प्रतिद्वंद्वी के घर के पास जाना और गेंद से पूल के किनारे को छूना। एक खुले जलाशय में, खेल का मैदान तैरती नावों और नावों के पथों द्वारा सीमित होता है। खेल 10 मिनट तक चलता है. जो टीम प्रतिद्वंद्वी के घर को सबसे अधिक बार गेंद से छूने में सफल होती है वह जीत जाती है।

समुद्री युद्ध

एक-दूसरे के सामने डेढ़ से दो कदम की दूरी पर खड़े होकर प्रत्येक खिलाड़ी अपने साथी पर पानी के छींटे मारता है। जो पहले अपने हाथों से अपना चेहरा पोंछना शुरू कर देता है या अपने साथी की ओर पीठ कर लेता है वह हार जाता है।

इसे गिनो

एक दूसरे के विपरीत युगल के रूप में खड़े हों। एक, झुककर, पानी में गिरता है और अपनी आँखें खोलता है। दूसरा उसे पानी के अंदर (आंखों से 30-40 सेमी की दूरी पर) अलग-अलग संख्या में अंगुलियां दिखाता है। पानी से उठकर अनुमान लगाने वाला कहता है कि उसने कितनी उंगलियाँ देखीं। तब आपका साथी अनुमान लगाता है।

सर्कल पर रखो

अपने सामने एक रबर का घेरा रखें और सांस लेते हुए पानी में गोता लगाएँ ताकि जब आप उठें तो उस घेरे को अपने सिर पर रख लें।

तराजू

एक-दूसरे की ओर पीठ करके, अपने हाथों को अपने साथी की कोहनियों के नीचे रखते हुए, जोड़े के रूप में खड़े हो जाएँ। प्रत्येक, बारी-बारी से, आगे की ओर झुकता है, अपने साथी को नीचे से उठाता है, अपना चेहरा पानी में डालता है और साँस छोड़ता है। पानी के ऊपर मौजूद व्यक्ति को झुकना या पैर ऊपर नहीं उठाना चाहिए।

कौन ऊंची छलांग लगाएगा

अपनी भुजाओं को बगल की ओर उठाएँ, हथेलियाँ नीचे। आदेश पर, अपने पैरों से नीचे की ओर धकेलते हुए ऊपर कूदें, साथ ही अपने हाथों को पानी में नीचे ले जाएँ, जिससे धक्का देने में मदद मिलेगी।

सबसे तेज़ जोड़ी

जोड़े (पहले और दूसरे नंबर) में तोड़ें और शुरुआत में जगह लें। दूसरे नंबर पहले के पीछे खड़े हैं।

सबसे तेज़ तीन

तीन में तोड़ो. दो लोग एक छड़ी (लगभग एक मीटर लंबी) को सिरे से पकड़ते हैं, तीसरा पीछे खड़ा होकर बीच में खड़ा होता है। संकेत पर, दो सबसे बाहरी व्यक्ति नीचे की ओर आगे चलना शुरू करते हैं, तीसरा पानी पर लेट जाता है और अपने पैरों को रेंगने की शैली में चलाता है। फिनिश लाइन तक पहुंचने वाले पहले तीन जीतते हैं। परिणाम को तीन प्रयासों के बाद सारांशित किया जाता है ताकि सभी प्रतिभागी स्थान बदल सकें।

तारपीडो

अपनी छाती पर फिसलने के लिए फिनिश लाइन पर प्रारंभिक स्थिति। सिग्नल पर, सांस लें, सांस रोकें और नीचे से जोर से धक्का देते हुए आगे की ओर सरकें, अपने पैरों को रेंगने की शैली में घुमाएं। वह स्थान जहाँ खिलाड़ी नीचे खड़ा होता है या साँस लेने के लिए अपना सिर उठाता है, उसे उसका अंत माना जाता है।

गेंद दौड़

दो टीमों को एक-एक करके, एक-दूसरे से 2-3 कदम की दूरी पर, एक कॉलम में पंक्तिबद्ध करें। कॉलम में खिलाड़ियों के बीच की दूरी 1 कदम है, पैरों की स्थिति कंधों से अधिक चौड़ी है। सामने खड़े लोगों (कप्तानों) के हाथ में गेंद है। कप्तान के संकेत पर, झुकें और गेंद को अपने पैरों के बीच से अपने पीछे खड़े व्यक्ति को दें, जो फिर गेंद को आगे बढ़ा देता है। बाद वाला, गेंद प्राप्त करने के बाद, उसे लेकर कॉलम के लीडर के पास दौड़ता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है। वह टीम जीतती है जिसका कप्तान कॉलम के शीर्ष पर सबसे पहले खड़ा होता है।

विशालकाय बौने

बच्चे कमर तक पानी में खड़े रहते हैं। प्रस्तुतकर्ता शब्द चिल्लाकर संकेत देता है: "बौने!" सभी लोग पानी में बैठ जाते हैं. सिग्नल के पीछे: "दिग्गज!" - सभी खिलाड़ी उछल पड़ते हैं। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो रहता है वही जीतता है.

मछुआरों

खिलाड़ियों को मछुआरों (दो लोगों) और मछली में विभाजित किया गया है। नेता के संकेत का पालन करते हुए मछुआरे हाथ मिलाते हैं, एक मछली के पीछे दौड़ते हैं और उसे चारों ओर से घेरने की कोशिश करते हैं। पकड़ी गई मछली मछुआरा बन जाती है और उनसे जुड़ जाती है, जिससे लंबे जाल बन जाते हैं। मछुआरों को हाथ कसकर पकड़ने की जरूरत है, क्योंकि फटे जाल से मछली नहीं पकड़ी जा सकती। खेल तब समाप्त होता है जब सभी मछलियाँ पकड़ ली जाती हैं।

हमारे जीवन में कई उत्सव के क्षण होते हैं जिन्हें हम किसी तरह रोजमर्रा की जिंदगी से उजागर करना चाहते हैं। चाहे वह शादी हो, सालगिरह हो या कॉर्पोरेट पार्टी, आप हमेशा इसे एक वास्तविक छुट्टी बनाना चाहते हैं, न केवल शरीर के लिए, बल्कि आत्मा के लिए भी।

यह इन उद्देश्यों के लिए है कि हाल ही में ऐसे व्यक्ति को नियुक्त करना आम हो गया है जो पेशेवर रूप से ऐसे आयोजनों के आयोजन में शामिल है। छुट्टियों के लिए मेज़बानया दूसरे तरीके से इसे सरलता से भी कहा जाता है टोस्टमास्टर, किसी भी मनोरंजन कार्यक्रम के लिए व्यक्तिगत रूप से एक मनोरंजन कार्यक्रम का चयन करने में सक्षम होगा। बेशक, टोस्टमास्टर या होस्ट को नियुक्त करना हमेशा संभव नहीं होता है, और छोटी कंपनियों में यह एक मेगा पार्टी जितना महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन आप हमेशा कुछ मजा करना चाहते हैं। ऐसी छोटी कंपनियों के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताओं का चयन पेश किया जाता है। और चूंकि साइट पानी के बारे में है, इसलिए सभी खेल पानी से संबंधित होंगे।

इसलिए पहले गेम को कहा जाता है: " पीने के लिए थोड़ा पानी ले आओ».

प्रतिभागियों की संख्या सम होनी चाहिए और छह या अधिक लोगों से शुरू होनी चाहिए। प्रतियोगिता आयोजक सभी प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित करता है। प्रत्येक टीम के सामने पानी का एक कटोरा रखा जाता है (यदि कंपनी पहले से ही "नुकीली" है, तो कुछ अटूट चुनना बेहतर है) पानी के साथ। इसके अलावा प्रत्येक टीम के शस्त्रागार में कमरे के दूसरे छोर पर एक चम्मच और एक खाली गिलास है (वैसे, यह अटूट होना भी बेहतर है, अन्यथा आप कभी नहीं जान पाएंगे...)। जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, प्रतिभागियों का मुख्य कार्य गिलास में पानी भरना होगा। ऐसा करने के लिए, प्रतिभागी अपने मुंह से एक चम्मच लेते हैं, उसमें पानी खींचते हैं और इस तरह उसे एक खाली गिलास में ले जाते हैं, जहां वे इसे डालते हैं। फिर वे वापस लौटते हैं और बैटन अगले साथी को सौंप देते हैं। जीत उस टीम की होती है जो तुरंत कटोरे से गिलास में अधिक पानी डालती है।

दूसरा काफी मजेदार गेम कहा जाता है "एक सेब ले आओ".

इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए आपको पानी से भरे एक बड़े बेसिन की आवश्यकता होगी। एक सेब को पानी के एक बेसिन में फेंका जाता है, आप उनमें से कई को फेंक सकते हैं, जिसके बाद प्रतिभागी, अपने हाथों का उपयोग किए बिना, बेसिन के सामने घुटने टेककर (इसे और अधिक आरामदायक बनाने के लिए) सेब को अपने दांतों से पकड़ने की कोशिश करता है और इस प्रकार इसे पानी से बाहर खींच लें। यह प्रतियोगिता कई रिले टीमों के साथ खेली जा सकती है।

एक और मजेदार मनोरंजक खेल "आधान".

इसे करने के लिए, आपको 2 गिलासों को किसी स्थिर सतह, जैसे टेबल, कुर्सी या इसी तरह की किसी चीज़ पर रखना होगा। उनमें से एक खाली है, और दूसरा पानी से भरा है। खिलाड़ियों का कार्य भरे हुए गिलास से खाली गिलास में यथाशीघ्र पानी डालने के लिए एक पुआल का उपयोग करना है। बेशक, आप साधारण पानी की जगह कुछ "गर्म" डाल सकते हैं, लेकिन डालने के बाद 2 खाली गिलास मिलने का खतरा रहता है।

मनोरंजन "शराब पीने की पार्टियाँ".

यह गेम उन लोगों के लिए बनाया गया है जो थोड़ा पानी पीना चाहते हैं। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, जो पानी के दो बर्तनों के आसपास स्थित हैं। टीम का कार्य स्ट्रॉ का उपयोग करके पैन का सारा पानी यथाशीघ्र पीना है।

अपने बचपन को याद करें और खेलें "ट्रक वाले".

इन उद्देश्यों के लिए, आपको समान लंबाई की रस्सियों वाली बच्चों की कारों की आवश्यकता होगी। यदि वे माल ढोने वाले हों तो बेहतर है ताकि आप उन पर पानी से भरे प्लास्टिक के कप या बच्चों की बाल्टियाँ रख सकें। खेल का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके पानी को फिनिश लाइन तक पहुंचाना है। जीत उसी की होती है जो सबसे तेजी से अधिकतम मात्रा में पानी लाता है। यहां आप 2 पुरस्कार दे सकते हैं, एक गति के लिए और दूसरा सटीकता के लिए।

ये कुछ सरल मनोरंजन हैं जिन्हें आप अपनी कंपनी के लिए छुट्टियों के दौरान मनोरंजन के लिए तैयार कर सकते हैं।


शीर्ष