Najzabavnija korporativna zabava. Zabavna i cool natjecanja za korporativne događaje

Jedan od važnih razloga za korištenje natjecanja je taj što pomažu u oslobađanju napetosti i "otopljenju leda" u timu. Natjecanja za poslovne zabave osmišljena su kako bi se zaposlenici opustili i zabavili jedni s drugima te izgradili dugoročne poslovne odnose.

Natjecanja za korporativne događaje

Lako je početi se zabavljati i zabavljati na korporativnoj zabavi; uz ova natjecanja vaš će događaj postati zanimljiviji i zabavniji! Uzmite ova natjecanja za korporativna događanja u svoj arsenal i bit će 100% uspješna

Uredske zabave mogu biti uzbudljive ili potpuno beznadne. Ali sve je u vašim rukama. Uz zabavna natjecanja i ideje svaki odmor možete učiniti nezaboravnim.

Zabavna natjecanja za korporativni događaj

“Šetao je krokodil”

Za sudjelovanje morate podijeliti igrače u dva tima. Jedan od timova bira "žrtvu" iz drugog tima - osobu koja čuje skrivenu riječ u svom uhu. Igrač to mora objasniti svom timu bez upotrebe zvukova ili govora, tj. koristeći geste. Oni koji pogađaju imaju nekoliko pokušaja da pogode što ovdje pokušavaju prikazati. Ako je odgovor točan, tim dobiva bod. Zatim se pogađačkoj ekipi daje prilika da se osveti - sada biraju igrača među svojim protivnicima i pogađaju novu riječ za njega. Možete igrati za bodove, ili samo za zabavu i dobro raspoloženje.

Usput, nije potrebno točno pogađati riječi; možete zakomplicirati zadatak i pogoditi poznate fraze iz filmova, pjesama ili osobnosti poznatih ljudi. Osim toga, jedan ili više sudionika može pokazati što je skriveno.

“Što nas košta... izgraditi riječ!”

Iako je natjecanje teško pripremiti, rezultat opravdava sav trud. Ovo je stvarno smiješno! I u principu, priprema nije tako teška, samo trebate ništa ne propustiti i pravilno organizirati sudionike. Morate nabaviti dovoljno velike plakate sa slikama slova. Neka slova, poput uobičajenih samoglasnika, mogu se napisati u dva. Oni koji žele sudjelovati podijeljeni su u dvije ekipe, svaki igrač dobiva jedno slovo (pričvršćuje se na prsa) ili dva slova (tada će i leđa biti ukrašena posterom).

Dakle, timovi su spremni i sada moraju sastaviti riječi od slova na njima - prave riječi koje su svima poznate. Rezultat se redom pokazuje publici: jedan tim, zatim drugi. Morate se poredati jedan za drugim kako biste mogli lako pročitati dobivenu riječ. Ako sudionik ima dva slova, tada se samo jedno može koristiti u jednom krugu. Slova se ne mogu skidati s odjeće, a možete dodati i zabranu bilo kakvih razgovora između sudionika. Kad se timovi počnu micati s puta i izmišljati riječi koje ne postoje, ili su samo slične stvarnim, ili koje znače nešto smiješno, smijeh u dvorani ne jenjava, a emocije uzimaju maha.

"Šamarač debelih obraza"

Ova igra je za dvoje najhrabrijih ljubitelja slatkog, jer rekvizit su “karamel” bomboni ili kako ih popularno zovu – ledenice. Dva igrača moraju naizmjence stavljati slatkiše u usta; njihovo gutanje je zabranjeno. Ispostavilo se da se slatkiši postupno nakupljaju u ustima, a nakon svakog novog slatkiša sudionik naziva svog natjecatelja frazom "slab s debelim obrazima". Pobjednik će biti onaj koji uspije staviti maksimalnu količinu slatkiša u usta i pritom izgovoriti cijenjenu frazu o udarcu usana. Što je više bombona u ustima, fraza zvuči smješnije, što igrač izgleda smješnije, to se više povika i smijeha čuje od onih koji gledaju.

"LETEĆI HOD"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRED: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce se postavljaju u nizu ispred volontera, na jednakoj udaljenosti. Ima povez preko očiju i traži se da prođe kroz prepreku ne dotaknuvši niti jednu posudu. Dok je žrtva ogorčena na težinu zadatka, boce se uklanjaju. Kao rezultat toga, dobivate ponosnu pticu flamingo koja marljivo šeta po uredu.

Natjecanje "Provjera pameti"

Nezaboravno natjecanje testirat će vaše kolege s pitanjima “Što učiniti?” Pobjeđuje onaj tko smisli najduhovitiji odgovor. Primjer pitanja: “Što učiniti ako se izvješće koje ste danas trebali dostaviti najvažnijem kupcu, a koje ste pisali zadnjih nekoliko večeri zaredom, samo od sebe izbrisalo iz memorije računala?”

Aktivna natjecanja za korporativni događaj

Ples s balonima

Formiramo plesne parove i napuhavamo balone - po jedan po paru. Partneri ne moraju nužno biti različitog spola, bliski kontakt među njima nije predviđen.
Svaki par dobije balon i stavi ga između svojih tijela. Uključite glazbu i počnite plesati. Suština natjecanja je držanje baluna uz ples. Par će biti eliminiran iz natjecanja ako:

  1. plesači nisu mogli zadržati loptu i ona je pala;
  2. plesači su se previše trudili i balon je puknuo;
  3. plesači su pokušavali držati loptu rukama.

Naravno, pobjednik je zadnji par koji ostane.

Ured Twerk

Kako igrati
Ovo je zabavna i zabavna igra. Cilj igre je ispuniti praznu kutiju s rupom (trebalo bi biti nešto više od loptica kroz rupu) tkanine ping pong lopticama. Napunite kutiju do kraja kuglicama. Pričvrstite pojas na njega i omotajte ga oko struka sudionika. Postavite tajmer na 2 minute. Sudionici moraju pomicati kukove kako bi potpuno oslobodili kutiju od loptica. Tim čiji član prvi isprazni kutiju pobjeđuje.

Pravila
Natjecatelj ne smije koristiti ruke za uklanjanje loptica. Tijekom cijele igre loptice bi trebale izlaziti same, zahvaljujući vašim pokretima tijela. Također, ne možete ležati na podu ili se vrtjeti kako biste izbacili loptice iz kutije.

Natjecanje "Pepeljuga"

Gosti su podijeljeni u dvije ekipe i podijeljeni u parove "muškarac + žena". Jedan sudionik natjecanja prikazuje "Pepeljugu" - umjesto partnera, dobiva krpu s kojom mora plesati. Čim voditelj ugasi glazbu, parovi se raziđu i brzo ponovno formiraju s drugim partnerima. “Pepeljuga” u isto vrijeme baca krpu i grabi prvu osobu koja joj dođe pod ruku za ples, ali uvijek muškarac - ženu i žena - muškarac.
Onaj koji ostane bez partnera postaje "Pepeljuga" i pleše s krpom do sljedeće pjesme!

Igrajmo se glazbene stolice!

Potpuno dječja igra, ali još zabavnija za odrasle! Rasporedimo stolce u krug - njihov broj bi trebao biti jedan manji od broja sudionika. Svi plešu, a kad glazba prestane, odmah sjedaju na stolice. Onaj tko nema vremena sjesti na stolicu ili ispada iz igre ili skida nešto od odjeće i nakita (cipele, maramu, narukvicu). Ako igrač odbije nastaviti, druga stolica se uklanja.

Jedini uvjet za ovakvu zabavu je da svi sudionici moraju imati smisla za humor! Tada će igra biti vrlo zabavna - uostalom, možete skinuti samo jednu cipelu ili žrtvovati košulju, ostajući u prsluku...

Natjecanje “Pogodi metu dalekozorom”

Da biste bilo koju igru ​​učinili zanimljivijom i neobičnijom, samo trebate uključiti svoju maštu. Zapravo, ovo natjecanje je jedna od varijanti streljane. Možete "gađati" svime i u bilo što: grudama snijega u snjegovića, strelicama u metu naslikanu na drvetu ili praćkom u igle i aluminijske limenke. Glavno je gledati metu kroz... pravi dalekozor! U ovom slučaju možete igrati i povećanjem i smanjenjem cilja. Igrači imaju 3-4 pokušaja, a voditelj bilježi broj pogodaka i dijeli nagrade!

Logička natjecanja za korporativni događaj

Pogodi film

Kako igrati: Napravite što više grupa od 4 i dajte svakom timu dovoljno Blu-Tack ili Play-Doh. Uzmite nekoliko komada papira i zapišite različite naslove filmova zajedno sa glumačkom postavom svakog filma. Stavite papiriće u zdjelu i čim odbrojavanje počne, svaka grupa će uzeti jednu cedulju iz zdjele. Sada je cilj igre od plastelina napraviti malu figuricu ovog lika iz filma. Čija je figurica spremna (i vizualno slična), taj tim pobjeđuje.

Pravila: Nema posebnih pravila igre. Glavna stvar je biti prvi koji će stvoriti lijepu figuru. Sudionici mogu koristiti internet i pogledati slike likova kako bi ih učinili prepoznatljivijima.

Pogodi citat

Prvo morate napraviti što više grupa od 3 - 4. Napravite bilješke koje sadrže naslove filmova. Stavite bilješke u zdjelu i svaki tim zatim izabere jednu bilješku iz nje. Cilj igre je konstruirati cijeli razgovor pomoću dijaloga napisanih na papirićima. Suigrači moraju pogoditi iz kojih je filmova preuzet dijalog i kako su sudionici govorili. Jedan tim može razgovarati samo s drugim timovima, koristeći samo filmski dijalog koji su dobili iz zdjele.

"Sada ću pjevati" ili pogodite melodiju pjesme

Za ovaj natječaj potrebno je sudjelovanje minimalno šest osoba. Budući ljubitelji glazbe trebali bi se podijeliti u dva tima i naizmjenično poslušati 10-15 danas prilično poznatih ili popularnih pjesama. Štoviše, glazba neće svirati više od 15-20 sekundi. Ako jedna od ekipa zakasni s odgovorom, pravo pogađanja prelazi na protivnike. Za točan odgovor svaka ekipa dobiva 1 bod. Prema tome, pobjeđuje strana s najviše bodova.

Napredniji ljubitelji pjesama također su podijeljeni u par timova, imat će teži zadatak nego u prethodnoj verziji. Naravno, neće morati pjevati, ovdje je sve kompliciranije. Član jedne od ekipa morat će grgoliti, zviždati ili tapkati pjesmu čiji će naziv saznati od voditelja natjecanja. Zatim sve ide prema satu – tim koji je odgodio odgovor prenosi pravo glasa svojim protivnicima.

Ekipna natjecanja za korporativni događaj

"Papirnata košarka"

Zapošljavamo 10 ljudi i formiramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Instaliramo 2 koša 4-6 metara od momčadi. Na znak, članovi prve ekipe moraju zgrabiti komad papira, zgužvati ga u loptu, jednog po jednog baciti u kantu za smeće i trčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Neka se ljudi ovako zabavljaju 10-15 minuta. Pobjednik će biti strana koja u košu ima više "školjaka" od protivnika.

Pletenice

Rekviziti: za svaku ekipu - tri trake dužine 0,5 metara. Krajevi vrpci se na vrhu vežu u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a tri pletu pletenicu. Trik igre je u tome što se krajevi vrpci ne mogu ispustiti iz ruku i prenijeti jedni drugima. Tim koji najbrže isplete kosu pobjeđuje!

Sjećanja

Možete igrati s bilo kojim brojem sudionika – najmanje 100 ljudi. Svaki volonter treba ispričati o nekom ugodnom, smiješnom događaju vezanom uz tvrtku. Preporučljivo je da “rok trajanja” uspomena ne prelazi jednu sezonu ili godinu. Svatko kome je teško odgovoriti ispada iz igre. Zaposlenik s najboljim pamćenjem i najdužim pamćenjem dobit će nagradu.

Kreativna natjecanja za korporativni događaj

Natjecanje “Ispuni mozaik” ili “Logotip tvrtke”

Tvrtka u kojoj radite sigurno ima logo. Napravite dvije kopije s okvirom na papiru u boji. Ako ne znate kako, pomoći će vam bilo koji jednostavni Photoshop. Nakon dizajniranja logotipa, isprintajte ove dvije kopije na A4 listu. Gotove listove lijepimo na komad kartona i škarama ih režemo na neravne dijelove (25-30 komada). Zatim pozivamo naše kolege da sudjeluju u natjecanju i kreiraju 2 tima. Zadatak protivnika je prvi sakupiti cijelu sliku: pobjeđuje onaj tko prvi završi!

“Lutkari” ili natjecanje talenata

Članovi korporativne zabave pozvani su na sudjelovanje na sajmu. Igrači koji pristanu dobivaju određeno vrijeme da naprave lutku iz bilo kojeg raspoloživog sredstva. Kada se rok približi, sudionici svoje kreacije izlažu javnosti i čekaju “presudu” sudaca natjecanja. Svi ovi jednostavni zanati mogu se izraditi od užadi, rupčića, užeta, pribora za jelo, boca, pa čak i voća, koje igrači mogu tiho "ukrasti" s svečanog stola.

Natjecanje "Test kreativnosti"

Svaka nazočna osoba dobiva list s iscrtanim fragmentom. Gledajući nedovršeni crtež, nemoguće je razumjeti što se tamo zapravo namjerava. Gosti se potiču da završe ono što su započeli. Kad voditelj pruži original, a svatko ga može usporediti s onim što je on smislio, smijehu i šali neće biti kraja.

Natječaj "Napiši pjesmu"

Svaki sudionik dobiva komad papira s četiri riječi napisane na njemu. Njegov zadatak je smisliti katren koristeći ove 4 riječi. Poželjno je da pjesma bude tematska, na primjer, ako je neka vrsta praznika, tada će pjesma biti čestitka za ovaj praznik ili jednostavno doticanje teme ovog događaja. U natjecanju možete smisliti nekoliko nominacija, na primjer, "najsmješniji katren", "najtematičniji katren", "najnezgodniji katren" itd., te na temelju rezultata natjecanja odabrati pobjednika za svaku nominaciju.

Natjecanja pomažu podići raspoloženje gostiju i poboljšati timske odnose. A koliko će uspomena dati! Svakako ih uključite u scenarije korporativnih događaja!

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na proslavi. Tim bi trebao imati otprilike 5-6 ljudi. Zadatak svakog od timova je osmisliti i prikazati smiješan kratki film na temu: "Jedan dan iz našeg rada." Za najbolju glumu, produkciju i tako dalje, ekipa dobiva Oscara u obliku boce šampanjca, na primjer.

Informiranje

Sudionici dobivaju kartice sa šaljivim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti juhu od graška" i tako dalje. U jednoj ili dvije minute igrači trebaju napraviti detaljnu uputu korak po korak i zapisati je na komad papira. Pobjeđuje autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputa.

Selfie večeri.

Na početku večeri voditelj najavljuje da će se tijekom cijele zabave i slavlja natjecati za najbolji selfie. Odnosno, na stolu će biti kamera koju će svaki od gostiju moći uzeti i fotografirati se u najzanimljivijoj pozi, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri sve snimke se prikazuju na velikom platnu (putem USB veze) te se na temelju pljeska uzvanika bira najbolji selfie. A kako gosti ne bi zaboravili, domaćin povremeno sve podsjeća na natjecanje u selfiju. Kao nagradu možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije s fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najcool.

Lopati novac

Za ovo natjecanje potrebno je pripremiti (isprintati) dosta novca - papirnatih novčanica različitih apoena. Gosti su podijeljeni u timove od otprilike 4-5 sudionika. Svaka ekipa dobiva kantu (košaru), a svaki sudionik dobiva lopatu, naravno, ne pravu, već igračku ili obične lopate. Voditeljica razbacuje tiskani novac po dvorani. Na naredbu "start", sudionici, koristeći samo lopatu bez pomoći druge ruke, počinju grabljati novac i stavljati ga u košaricu svog tima. Kad sav novac na parketu nestane, timovi se broje. Tim koji prikupi najveći iznos novca bit će pobjednik, a nagrade će biti one iste "lopate" kojima su sudionici grabili novac, kako bi ubuduće u životu gosti korporativne zabave doslovno grabili novac lopatom.

Više ponuda

Sudjeluju parovi zaposlenika. Svi sudionici u paru su vezani u struku i svaki je dobio krpu. U krugu za svaki par nalaze se "povoljnije ponude" za tvrtku (jednostavne lopte). Par se nalazi u samom središtu tog kruga. Na naredbu "start", svaki zaposlenik mora upotrijebiti mop kako bi prikupio što više isplativih ponuda za svoju tvrtku. A koji god gost korporativne zabave uspije, dobit će nagradu.

Halo, odakle nam dolazite?

Svaki od gostiju korporativne zabave izvlači kaznu, koja označava određenu nacionalnost, na primjer, Talijan, Gruzijac, Amerikanac, Estonac i tako dalje. Kad se svi gosti upoznaju sa “svojom” nacionalnošću, na nekoliko minuta preuzimaju ulogu stranog partnera i počinje razgovor (s naglascima), u kojem sudjeluju svi odjednom. Tko pogodi i navede najviše partnera po nacionalnosti, taj će pobijediti.

Najpoznatiji zaposlenik

Svi gosti i zaposlenici korporativne zabave redaju se u nizu. Šef stoji pred njima. Voditelj postavlja pitanja šefu, a on odgovara na pitanja za svakog od zaposlenika, na primjer, koja je krvna grupa? Koliko djece? Tko je vaše zanimanje? Koji je mjesec tvoj rođendan? Najdraze jelo? Najveći strah? Najdraži film? Grad u kojem si rođen? I tako dalje. Zaposlenik s najviše točnih odgovora šefa postat će pobjednik i dobiti titulu najpoznatijeg zaposlenika, te dobiti nagradu. Šefa će također dobiti nagradu za težak test, ako, naravno, točno odgovori na većinu pitanja.

Snjegulje

Bit će potrebna priprema. Najprije ćete morati napraviti "nanose" od komadića papira (ovisno o broju sudionika). Svaki "nanos" trebao bi sadržavati karticu sa slikom snjegulje. Poželjno je da se cvijet nanese na jedan od komada. Morate pronaći snjegušu u roku od 45 sekundi. Onaj tko može izvršiti zadatak će pobijediti.

Situacija

Izabrane su 2 djevojke. Svakom od njih ponuđene su određene situacije iz kojih morate smisliti kreativan izlaz. Vrijeme za razmišljanje 15 sekundi. Najoriginalniji odgovor će pobijediti.
Opcije situacije:
1. Zamislite da ste nekoliko mjeseci štedjeli za haljinu koju ćete nositi na zabavi. I sada je došao ovaj trenutak, kupili ste haljinu, stvorili savršenu sliku, stigli na naznačeno mjesto, skinite kaput, a ispred vas je djevojka u istoj haljini. Što ćeš učiniti?
2. Imaš spoj iz snova, sve je divno, ali u jednom trenutku ti pukne štikla. Vaši postupci?
3. Savršeno ste se našminkali, njegovali frizuru, ali u zadnji čas je spoj otkazan, što radite?
4. Najeli ste se češnjaka, stavili masku i odlučili uviti uvijače. Netko kuca na vrata i muškarac tvojih snova je na pragu. Što ćeš učiniti?
5. Nakon romantične večeri, dečko te otprati kući, a ti ga slučajno nazoveš tuđim imenom. Vaši postupci?

Najuredniji zaposlenik

Svaki zaposlenik mora pokazati snagu, spretnost i inteligenciju i dokazati svima da je najpažljiviji zaposlenik. Sudionici stoje na određenoj udaljenosti jedni od drugih. Za svakog sudionika postoji stolica (na istoj udaljenosti). U blizini svakog zaposlenika nalazi se košarica kokošjih jaja (u istoj količini za sve). Na naredbu “start” svi sudionici počinju prenositi ova jaja na svoju stolicu, ali samo bez korištenja ruku. Pobijedi onaj zaposlenik koji se brže, bolje i pažljivije pokaže u ovoj stvari.

Tko sam ja?

Za ovu zabavu morate unaprijed ispisati znakove s različitim riječima (ali ne vrlo jednostavnim). Na primjer: slatkica, lemur, kontejner itd. Zatim voditelj pričvrsti karticu na leđa svakog sudionika. Zadatak igrača: otkriti što piše na poleđini postavljajući pitanja drugima. Mogu odgovoriti samo "Da" ili "Ne". Pobjeđuje onaj tko brže pogodi riječ.

Ovakva natjecanja za korporativna događanja s kolegama nudi Blagdanska radionica. Što sviraš?

Bliži se Nova godina i tradicionalne blagdanske korporativne zabave. Na novogodišnjim proslavama uobičajeno je organizirati igre i kvizove među kolegama. Unatoč arhaičnom nazivu, kvizovi su uvijek popularni među gostima događaja i izazivaju puno ugodnih emocija. Novogodišnji kviz za korporativnu zabavu izvrstan je način da provedete vrijeme na događaju. Stoga ga svakako uvrstite u svoj zabavni program. Prednost mu je i mogućnost držanja u maloj prostoriji ili čak za stolovima. Pogledajmo pitanja s odgovorima koja se mogu koristiti za kviz.

Novogodišnji kviz s odgovorima

  • U kojoj su zemlji počeli koristiti smreku kao božićno i novogodišnje drvce? (Njemačka).
  • U kojoj je zemlji Djed Mraz prikazan kao čovjek koji čisti dimnjak, stalno puši lulu, ima fit i atletski stas i dijeli darove djeci? (Nizozemska).
  • Poznato je da je svaka pahulja jedinstvena. Ali svaki od njih ima isti broj zraka. Koliko je tamo? (Šest).
  • Je li ovo broj novogodišnjeg izdanja crtića “Pa, čekaj malo!”? (Osmi).
  • Koji je pol hladniji? (Na jugu).
  • Kod nas se Nova godina 1. siječnja slavi nešto više od tri stoljeća. No, postojao je i jedan drevni narod koji je također imao tradiciju slaviti ga na ovaj dan. Kakvi su to ljudi? (Rimljani).
  • Postoji zemlja u kojoj se Nova godina slavi nekoliko desetaka puta, ovisno o običajima pojedinih država. Koja je to država? (Indija).
  • Postoji mjesto gdje Nova godina ne dolazi sama, već je treba pronaći. Kakvo je to mjesto? (Uskršnji otok. Njegovi stanovnici aktivno traže jaje lastavice koje, prema njihovoj tradiciji, donosi Novu godinu. A praznik počinje onog trenutka kada se jaje pronađe).
  • U kojoj zemlji nije uobičajeno stavljati jela od peradi na novogodišnji stol kako sreća ne bi odletjela iz kuće? (U Mađarskoj).
  • U kojoj zemlji kupuju jeftino posuđe prije Nove godine kako bi ga razbili? (U Danskoj. Vjeruje se da će to donijeti sreću i sreću).

Komična novogodišnja pitanja s odgovorima

  • Što povezuje novogodišnju jelku i svaku pravu ženu? (Želja da budete dotjerani).
  • Koji je novogodišnji ples najstariji? (Okrugli ples).
  • Kakvim se oružjem ide na božićno drvce? (Sjekira).
  • Najpopularnija skulptura, koja se izvodi samo u određeno doba godine od prirodnih materijala? (Snjegović).
  • Gdje je domovina božićnih drvaca? (Šuma).
  • Koje piće vole istinski hrabri i rizični ljudi za Novu godinu? (šampanjac).
  • Koji prirodni fenomen uzrokuje povećanu bolest kod ljudi? (Led).
  • Kakvo stvorenje sive i sumnjive osobnosti trči pored jele u šumi? (Vuk).
  • Tko pjesmom zabavlja božićno drvce u šumi? (Mećava).
  • Gdje se sve ljudi okupljaju za Novu godinu? (Za svečanim stolom).
  • Kakva se riba oblači u kaput od umjetnog krzna za Novu godinu i središte je svečanog stola? (Haringa).
  • Koja se vatra uvijek pali na Staru godinu? (Vatromet).
  • Tradicionalno zimsko lijevanje, što je uobičajena blagdanska aktivnost? (Klizalište).

Novogodišnji kviz za korporativnu zabavu popularna je i zabavna zabava. Može se provoditi za velike tvrtke, za male timove ili čak za stolom. Stoga u blagdanskom programu svakako osigurajte i novogodišnji kviz. Pitanja takvog kviza mogu biti i intelektualna i šaljiva, a birati ih treba prema raspoloženju tima.

Dakle, kada se približi korporativni događaj posvećen određenom prazniku i svi počnu aktivno planirati scenarij za njegovo održavanje, sjetite se da su se urednici časopisa Events»pro već pobrinuli za vas!

Lagana, nepretenciozna pitanja koja vas tjeraju da malo promrdnete mozgom, a da ih previše ne naprežete, vole gosti svih dobnih skupina. Iskoristimo ga!

Kada osoba nema glavu u sobi?
Odgovor: (Kada gleda kroz prozor).

Dan i noć - kako završavaju?
Odgovor: (Meki znak).

Kako možete osigurati da svaki od četiri dječaka ima po jednu čizmu?
Odgovor: (Izuj cipele, svakome izuj čizme).

Događa li se: gavran leti, a pas mu sjedi na repu?
Odgovor: (Ne, pas sjedi na repu).

U kojem mjesecu u godini pričljiva Dašenjka manje priča?
Odgovor: (U najkraćem roku - veljača).

Kakav je konj pri kupnji?
Odgovor: (Mokro).

Da čovjek ima samo jednu stvar, vrana već dvije, a medvjed nijednu?
Odgovor: ("O").

Što drugi ljudi koriste češće od vas, a vi posjedujete?
Odgovor: (Vaše ime).

Koje se godine jede više hrane nego inače?
Odgovor: (u prijestupnoj godini).

Može li se za pingvina reći da je pripadnik klase ptica?
Odgovor: (Ne može, jer ne može govoriti).

Koje stijene se ne nalaze na morskom dnu?
Odgovor: (Suho).

Koju bolest nikada ne dobijete na kopnu?
Odgovor: (Marine).

Što se kuha, a nikad ne jede?
Odgovor: (školska lekcija).

Kojom rukom je lakše miješati slatki čaj?
Odgovor: (Bolje uzmite žličicu).

Što će se povećati ako se postavi s podignutim nogama?
Odgovor: (Broj 6).

Koja se pitanja razlikuju u komičnim kvizovima za korporativne zabave?
Odgovor: (u šali).

Koji se čvor ne razvezuje?
Odgovor: (Željeznica).

Koje je geometrijsko tijelo pogodno za kuhanje vode?
Odgovor: (Kocka).

Najzastrašujuća rijeka?
Odgovor: (Tigar).

Najkraći mjesec?
Odgovor: (svibanj – samo tri slova).

Gdje vidjeti kraj svijeta?
Odgovor: (Tamo gdje počinje sjena).

Važan predmet u kuhinji za domaćicu, bez kojeg ne možete ispeći pitu?
Odgovor: (Oklagija).

Gdje zabijaju prvi čavao kad počinju graditi novu kuću?
Odgovor: (U šeširu)

Kad čovjek ide preko mosta, što mu je pod nogama?
Odgovor: (potplat cipele).

Što se lako diže, ali ne baca daleko?
Odgovor: (Puh).

Koliko graška ima u praznoj čaši?
Odgovor: (Nitko ne može ući - svaki mora biti odložen).

Što zapravo možete vidjeti zatvorenih očiju?
Odgovor: (San).

Koja se ptica, izgubivši jedno slovo, pretvori u najveću rijeku u Europi?
Odgovor: (Oriole).

Koji češalj nije prikladan za češljanje kose?
Odgovor: (Pijetao).

Nalazite se na svečanom mjestu i vodite zabavne kvizove za korporativnu zabavu. Reci mi, što je između vrata i prozora?
Odgovor: (slovo “i”).

Bez čega ne možete graditi stan?
Odgovor: (Bez kuta).

Što čitaju u restoranu?
Odgovor: (Izbornik).

Kako dvije litre mlijeka stanu u staklenku od litre?
Odgovor: (Kuha se kondenzirano mlijeko).

Ako 5 mačaka uhvati 5 miševa u 5 minuta, koliko će minuta biti potrebno jednoj mački da donese jednog miša?
Odgovor: (pet).

Koji mjeseci u godini imaju 28 dana?
Odgovor: (Za sve mjesece).

Kad im treba, bace ga, kad ne treba, pokupe ga. Što je to?
Odgovor: (Sidro).

Pas je bio vezan za uže od deset metara, no uspjela je prepješačiti 300 metara. Kako se to dogodilo?
Odgovor: (Zaboravili su vezati uže).

Koja grana na grmu ne raste?
Odgovor: (Željeznica).

Što stalno putuje svijetom ne napuštajući niti jedan kut?
Odgovor: (poštanska marka).

Kako zapaliti šibicu pod vodom?
Odgovor: (Napunite čašu vodom i držite šibicu ispod čaše).

Kako možeš baciti jaje tri metra a da ga ne razbiješ?
Odgovor: (Baci ga četiri metra, preletjet će prva tri metra i sigurno će preživjeti!).

Kakva bi bila zelena litica da je završila u Crvenom moru?
Odgovor: (Mokro).

Vozio je teški kiper. Prednja svjetla automobila nisu upaljena. Na nebu nije bilo mjeseca. Žena je prelazila cestu ispred vozila u pokretu. Kako ju je vozač mogao vidjeti?
Odgovor: (Dan je bio vedar i sunčan).

Kako ubrati jabuku s grane, a da ne uplašite pticu?
Odgovor: (Pričekajte dok ne odleti sam).

Koje je slovo prvo u Rusiji, a drugo u Francuskoj?
Odgovor: (“R”).

Dok se održavao kviz za zaposlenike pozvane na korporativnu zabavu, dvoje ljudi sjedilo je sa strane i igralo dame. Svaki je odigrao pet utakmica i pobijedio pet puta. Kako je ovo moguće?
Odgovor: (Obojica su se igrala s različitim ljudima).

Što je veće od slona, ​​a istovremeno se čini bestežinskim?
Odgovor: (Sjena slona).

Zanimljiva natjecanja za žene za korporativne događaje. Korporativna natjecanja za žene

Natjecanja za žene omogućit će nježnom spolu da se natječu, izraze i dobro zabave. Kreativni zadaci i aktivne igre pomoći će damama da pokažu svoj talent, domišljatost, gracioznost i spretnost. Plesna natjecanja i zabavni kvizovi oduševit će žene i podići raspoloženje svih gostiju blagdana.

    Natjecanje za žensko društvo s dobrim smislom za humor. U njemu sudjeluje do 5 žena. Domaćin daje svakome po jednu čašu. Zatim u njih ulije šampanjac ili jako gaziranu vodu. Nakon toga objavljuje zadatak: njihanjem i okretanjem čaše ispustiti sve plinove iz pića. Kako bi zakomplicirao zadatak, damama stavlja povez na oči.

    Sudionici su u nedoumici kako mogu utvrditi je li zadatak obavljen, na što voditelj odgovara da će im prijatelji reći. Kad žene više ništa ne vide, voditeljica osvježi čaše, stavi im kondome i daje ih sudionicima u ruke da ispuste plin. Pod utjecajem rastućeg plina počinju se oblikovati, izazivajući oluju emocija i smijeha u publici. Sudionici shvaćaju da je ovdje nešto prljavo i skidaju zavoje. Ono što vide baci ih u stupor, što dodatno rasplamsa zabavu društva.

    Pobjeđuje onaj sudionik koji zadnji skine zavoj.

    Igra "Delikatan posao"

    Igru je najbolje igrati u domaćoj atmosferi. Da biste to učinili, trebat će vam boca vina i špil karata. Važno je da karte budu sjajne. Ne smije biti više od pet sudionika, idealno tri.

    Na stol se stavlja otvorena boca vina. Na vrh se stavlja špil karata. Sudionici se izmjenjuju pokušavajući otpuhati samo dvije karte u jednom pokušaju. Žena koja više ili manje puše treba srknuti iz boce. Igra se nastavlja dok se ne potroši špil karata ili vino.

    Na natjecanju sudjeluju 3 žene. Ispred svakog od njih domaćin postavlja stol s istim skupom proizvoda (na primjer, voće i sladoled, kobasice i sir, setovi povrća).

    Zadatak sudionika je pripremiti zanimljivo originalno jelo od predloženih proizvoda u 3 minute: salata, naresci, kanapei, nešto vlastito. Glavno je da bude bolji od vaših suparnika. Ne uzima se u obzir samo originalnost, već i ukus i prezentacija.

    Pobjednika određuje publika ili neutralni čovjek iz publike. Dobiva titulu najbolje domaćice.

    Igra "Vrata"

    Bilo koji broj žena sudjeluje u igri, što više to bolje. Voditelj izvodi jednu djevojku volonterku iz dvorane. Zatim bira dvije djevojke koje će predstavljati kapiju.

    Nakon toga, voditelj vraća prvog sudionika u dvoranu. Cilj joj je pronaći barem jednu djevojku koja je određena kao kapija. Dobiva 1 pokušaj. Zabranjeno je sugerirati drugim damama izrazima lica ili gestama. Sudionik smijehom ili nekim drugim trikovima može isprovocirati “vrata” da se otkriju. Pretraga traje 1 ili 2 minute, ovisno o broju igrača. Ako točno identificira "vrata", tada pronađena žena sada ide u novu potragu. Ako pogriješi, ponovno se briše. Ako se ne može nositi sa zadatkom 2 puta zaredom, voditelj umjesto nje poziva drugu djevojku volonterku. Igra se nastavlja dok interes ne nestane.

Spremate li se za korporativni događaj? Tada će vam sigurno trebati ideje za zabavu tima - novogodišnja natjecanja za korporativne zabave.

Bacanje prstena
Prazne boce i boce alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su tijesno jedna uz drugu na podu. Od sudionika se traži da stave prsten na bocu s udaljenosti od 3 m. Tko uspije staviti prsten na punu bocu, dobiva ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog sudionika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan iz tankog kartona. Promjer prstena – 10 cm.

U tanjuru

Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je predmet koji se trenutno nalazi na njihovom tanjuru imenovati ovim slovom prije ostalih. Tko prvi imenuje objekt, postaje novi vozač. Vozač koji izgovori slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti riječ dobiva nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek naziva pobjednička slova (e, i, ʺ, ʹ, y).

slatkišu

Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti nekoga iz igre kako dodaje slatkiš. Onaj tko je uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa bira pojam i prikazuje ga pantomimom, bez pomoći riječi i zvukova. Drugi tim pokušava, nakon tri pokušaja, pogoditi koji je koncept prikazan. Zatim timovi mijenjaju uloge. Igra se radi zabave, ali možete računati bodove za pogađanje riječi.

Možete poželjeti:

pojedinačne riječi,

fraze iz poznatih pjesama i pjesama,

Poslovice i izreke,

idiomi,

imena poznatih (stvarnih ili izmišljenih) osoba.

Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

Šaljivi test

Ovaj test se može provesti uz sudjelovanje svih prisutnih. Sudionici dobivaju olovke i papiriće. Na listovima papira moraju u stupac napisati određene kratice. Nasuprot svakom od njih, od sudionika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što su svi obavili zadatak, najavljuje se značenje nerazumljivih kratica, a svaki sudionik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom svoje stanje u navedenom trenutku (određeno stihom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje kratice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne oduži, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, kako biste proslavili rezultate prošle godine, možete predložiti sljedeće nazive trenutaka i njihove kratice:

PDG (prvi dan u godini),

PNG (prvi tjedan u godini),

SG (sredina godine),

NDOG (tjedan prije kraja godine),

LDA (zadnji dan u godini).

Što učiniti, ako…

Sudionici se suočavaju s teškim situacijama vezanim uz njihov posao iz kojih trebaju pronaći originalan izlaz. Sudionik koji će po mišljenju publike dati najsnalažljiviji odgovor dobiva nagradni bod.

Primjeri situacija:

Što učiniti ako ste izgubili plaće svojih zaposlenika ili javni novac u kasinu?

Što učiniti ako ste slučajno zaključani u uredu kasno navečer?

Što učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?

Što učiniti ako ste zapeli u dizalu s direktorom vaše tvrtke?

Točnost

Za natjecanja u točnosti najbolje je koristiti tvornički izrađenu pikado igru.

Jednostavnija opcija je bacanje markera ili flomastera (s otvorenim čepom) s udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na papiru pričvršćenom na zid. Najprecizniji sudionik dobiva nagradni bod.

Marker bi trebao biti namijenjen za crtanje samo na papiru, tada se slučajni tragovi lako mogu isprati alkoholom.

Najbolji tost

Voditelj informira sudionike da, bez sumnje, pravi muškarac treba znati piti kako treba. No, cilj natjecanja nije popiti više od ostalih, već to učiniti najgracioznije.

Najbolji kompliment

Onaj čiji se kompliment ženama sviđa više od ostalih dobiva bonus bod.

Od žena se također može tražiti da naprave skulpturu muškarca.

Neki od balona su možda već napuhani, osim toga, morate se opskrbiti dovoljnim brojem nenapuhanih balona i niti. Zabavno je koristiti balone različitih veličina i oblika.

Sjećanja

Ova se igra može ponuditi tijekom gozbe. U igri sudjeluje bilo koji broj ljudi. Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti ugodan ili smiješan) koji se dogodio u poduzeću (ili je izravno povezan s njim) tijekom prošle godine. Svatko tko se ne može sjetiti nijednog događaja ispada iz igre. Posljednji preostali sudionik u igri dobiva nagradu.

Svi mi imamo uši

Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže: "Svi imamo ruke." Nakon toga svaki sudionik uzima svog susjeda s desne strane za lijevu ruku i uz povike „Svi imamo ruke“ igrači se kreću u krug dok se ne izvrnu puni krug. Nakon toga voditelj kaže: „Svi imamo vratove“, i igra se ponavlja, samo što sudionici sada drže desnog susjeda za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i uzvikujući ili pjevajući: “Svi mi imamo...”

Navedeni dijelovi tijela ovise o mašti voditelja i stupnju opuštenosti igrača. Na primjer, mogu se navesti sljedeći dijelovi tijela: ruke (odvojeno desna i lijeva), struk, vrat, rame, uši (odvojeno desno i lijevo), laktovi, kosa, nos, prsa.

Aukcija “prase u džaku”

U pauzi između plesova možete održati tihu aukciju. Voditelj pokazuje sudionicima lotove zamotane u papir za pakiranje tako da nije jasno što je unutra. Kako bi isprovocirao publiku, voditelj se šali na račun namjene priloga.

Igra "Kućanice"

Lutke su u krevetima. Sudionici u igri moraju probuditi lutke, raditi s njima vježbe, oprati ih, oprati im zube, počešljati kosu, pospremiti krevet, obući ih, nahraniti, šetati s lutkom, igrati se s njom, prati joj ruke, hraniti to, operi ga, skini ga, stavi ga u krevet i pjevaj uspavanku. Pobjeđuje onaj tko to učini brže i bolje.

Igra "Princeza i zrno graška"

U igri sudjeluju samo žene. Stolice (ili stolice bez presvlake) trebate postaviti u niz prema očekivanom broju sudionika (po mogućnosti 3-4). Na svaki stolčić stavlja se određeni broj okruglih karamela (ima i takvih bombona, u obliku malih koloboka), ili gumbića na dršci (poželjno je veće). Na primjer, na prvom stolcu - 3 bombona, na drugom - 2, na trećem - 4. Vrh stolica je prekriven neprozirnim plastičnim vrećicama. Pripreme su završene. Pozivaju se zainteresirani. Sjede na stolicama. Glazba se uključuje. I tako, sjedeći na stolcu, sudionici moraju odrediti koliko je bombona ispod njih. Pobijedit će onaj tko to učini brže i pravilnije.

Igra "Gumica"

Mogu sudjelovati samo djevojke. Rekviziti: karike promjera 18-20 cm izrađuju se od obične kućne elastične trake (za sve sudionike). Zatim su sve djevojke stavile te prstene na struk. Na naredbu voditelja, svjetla se prigušuju, uključuje se spora slatka glazba, a djevojke počinju skidati elastičnu traku kroz noge što je erotičnije moguće. Pobjedniku se može uručiti neki unaprijed pripremljeni certifikat “Najprofesionalniji skidač gumica” ili nešto slično.

Igra "Biti žena"

Igra igranja uloga. Kako bi se dodao element "natjecanja", biraju se dvije ili više djevojaka ili žena. Zadatak je izvući se iz teške životne situacije za žene. Na primjer:

1. Na zabavi primijetite muškarca svojih snova. Kako ćete pokušati privući njegovu pozornost?
2. Trgovina je donijela "posljednju modu" - odijelo, čija je cijena jednaka 3 plaće vašeg supruga. Kako nagovoriti muža da vam da dar?
3. Muž se u 2 sata ujutro vraća s "posla" pijan, sav u čičkama, s tragovima ruža, a iz džepa mu viri vrlo intiman komad ženske odjeće. Vaši postupci?

Igra "Brzo"

Djevojkama se pokazuju čaše i boca mineralne vode, povezuju im se oči i objašnjava im se da moraju promućkati dopola punu čašu mineralne vode, držeći je za donji dio, a da pritom ne proliju ni kap, da ispuste sav plin.

Dok sudionici slušaju jednostavne uvjete, mineralna voda im se natoči do pola u čaše, a na vrat im se stavi nezamotan kondom, naravno, oni za to ne znaju. Onaj čiji kondom zauzme vertikalni položaj od plinova postaje pobjednik.

Niti jedan svečani kulturni događaj nije potpun bez zabavnih i smiješnih natjecanja. Praznici poput praznika za djevojčice nisu iznimka.

Evo nekoliko smiješnih ženskih natjecanja

  1. Osmijeh. Od nekoliko sudionika u natjecanju se traži da se nasmiješe kao: djevojka - tip koji joj se sviđa, beba - majka, siromašan učenik - učiteljica, zločesto dijete - roditelj, kao osoba koja je dobila milijun na lutriji . Slikajte nasmijane djevojke i pokažite ih publici kako bi oni mogli odrediti pobjednika. Možete prikazati osmijehe na velikom ekranu i održati otvoreno glasovanje.
  2. Vještica na metli. Postavite pribadače po plesnom podiju tako da čine dugu valovitu liniju, postavite više pribadača kako bi ih bilo teže proći. Sudionici, pak, moraju "letjeti" na metli poput zmije između igala uz glazbu i pokušati ih srušiti što je manje moguće. Pobjednik je onaj koji najpažljivije “leti” na metli.
  3. Dvogled. Sudionici natjecanja dobivaju peraje i dalekozor. Na improviziranim stazama postavljene su razne prepreke kao što su boce, prazne kante, stolice, kutije i sl. Zadatak sudionika je hodati stazom, gledajući kroz dalekozor sa stražnje strane, a da pritom ne naiđu na prepreke na putu. Pobjeđuje onaj tko sruši što manje predmeta.
  4. Fanta. Jedno od najsmješnijih i najzanimljivijih natjecanja za svaki praznik je "Fanta". Ova igra nije izgubila svoju važnost stotinama godina. Njegova su pravila svima poznata. Preporučljivo je ovo natjecanje održati kada je ekipa već dobro “zagrijana”. Komični zadaci poput "pleši na jednoj nozi", "priznaj ljubav svom šefu", "pojedi jabuku bez ruku" ispisani su na malim papirićima. Kako bi natjecanje bilo zanimljivije, zadatke možete staviti u balone, napuhati ih i objesiti po sobi. Neka natjecatelj odabere balon, raspukne ga i izvrši zadatak. Ovdje nema pobjednika - poanta natjecanja je opća zabava.
  5. Čišćenje. Odradite malu “pripremu” prije natjecanja. Morate razbacati sitne ostatke kao što su omoti slatkiša, kutije cigareta, plastične čaše, limenke piva po cijelom području pozornice ili plesnog podija. Sudionici su podijeljeni u dva tima od kojih svaki ima po dvoje ljudi: jedan sa povezima na očima skuplja smeće uz pomoć lopatice i metle, a drugi mu glasom govori kojim putem da ide, gdje da se sagne i što da pokupiti. Pobjeđuje tim koji ukloni što više predmeta.

Smiješna natjecanja za djevojčice ne mogu biti samo aktivna, postoji nekoliko opcija za natjecanja za zabavno društvo za stolom: Asocijativno razmišljanje. Sudionici sjede na stolicama, formirajući krug. Prva drugoj izgovori bilo koju riječ na uho, a druga drugu riječ koju asocira na prvu. I tako u krug. Broj sudionika nije ograničen. Kad su sve djevojke rekle svoju riječ, voditelj izgovara riječi: prva i zadnja. Obično je rezultat vrlo smiješan.

Što ako... Bit natjecanja je da se sudionicima postavljaju razna škakljiva pitanja, na primjer: “Jeste li obojili kosu, ali boja je ispala zelena?”, “Provodite vrijeme u restoranu. s muškarcem i on odjednom pobjegne bez plaćanja?”, “Cijelu ste noć slagali prezentaciju, a kad ste je počeli pokazivati ​​klijentima, jesu li vidjeli vaše raskošne fotografije?”

Možete sami smisliti smiješna i zanimljiva natjecanja za žene ili možete sklopiti ugovor s agencijom za posebne događaje koja je specijalizirana za održavanje praznika.

Kako korporativnu zabavu učiniti nezaboravno zabavnom

Kako bi cjelokupna emocionalna slika zabave bila ugodna:

  • Odredite nekoga odgovornog za događaj
    Bolje od veselog zaposlenika s laganim karakterom. Mora poznavati karakteristike momčadi.
  • Nemojte nikoga prisiljavati da bilo što čini tijekom događaja.
    Umjesto toga, stvorite povoljnu mikroklimu punu povjerenja u kojoj se želja za otvaranjem i izražavanjem javlja prirodno.
    Koristite nenametljiv humor, na primjer, “Tko god nam se pridruži, uskoro će postati bogat (pronaći srodnu dušu, itd.)”
  • Održavajte zapovjedni lanac
    Prilikom odabira natjecanja imajte na umu da je ovo korporativni događaj, a ne okupljanje bliskih prijatelja. Bolje je izostaviti natjecanja u skidanju i slično.
  • Pripremite se za događaj unaprijed
    Mnoga natjecanja zahtijevaju rekvizite i morate ih prikupiti unaprijed. Odaberite nagrade za sudjelovanje u natjecanjima koje su zabavne i neutralne - prikladne su mirisne svijeće, okviri za fotografije, slatkiši, pribor za pisanje itd.
  • Pripremite vlastiti scenarij za novogodišnju korporativnu zabavu prema našim preporukama i vaši će vam kolege biti zahvalni.
  • Možete jednostavno organizirati korporativni događaj zahvaljujući našim savjetima koji...

Zabavna zabava u prirodi

Transformacija zaposlenika

Ako proračun i politika tvrtke dopuštaju, koristite igre uloga s oblačenjem, oslikavanjem lica itd. kako biste ojačali timski duh.

Svi atributi moraju biti visoke kvalitete, stoga pozovite vizažista i iznajmite profesionalne kostime. Na jedan dan članovi vašeg tima mogu postati Vikinzi, kauboji, likovi moderne fantazije, spasilački tim itd.

Ako rezultat preobrazbe izgleda profesionalno, samo će to stvoriti opće pozitivno raspoloženje za cijeli odmor.

Natjecanja na otvorenom

Svježi ljetni zrak i široki otvoreni prostori prirode omogućuju vam aktivno opuštanje dok sudjelujete u cool korporativnim natjecanjima.

Hodajuće slovo "A"

Trebat će vam drvena konstrukcija u obliku slova A i nekoliko užadi vezanih za nju.

Jedan se zaposlenik penje na vodoravnu spojnu šipku slova, ostali koriste naizmjeničnu napetost užadi kako bi slovo pokrenuli. Ona mora hodati. Igra nekoliko timova.

Pobjednik je onaj koji je radio složnije i brže prešao udaljenost.

Tumbleweed

Zaposlenici drže u rukama dugačko, usko platno, ispod kojeg su na jednakim udaljenostima (za relativnu ravnotežu) pričvršćene džempere od gustog materijala. Na platnu su napravljene male okrugle rupe.

Zadatak igrača je kotrljati tenisku lopticu po površini, a da je ne izgube u bilo kojem od mjesta zamke.

Slijepi labirint

Na tlu je nacrtan labirint. Zadatak igrača je savladati udaljenost sa povezom na očima, ne prelazeći zacrtane granice. Pomažu kolege od kojih svaki naizmjence izgovara samo jednu riječ.

Sretna zmija

Članovi tima, po mogućnosti 5-10 ljudi, stoje jedni iza drugih i pažljivo stisnu blok između svog trbuha i leđa igrača ispred (možete koristiti kaleme prozirne folije).

Zadatak je prijeći udaljenost bez gubitka ijedne karike, inače ćete se morati vratiti na početak.

Nogomet u parovima

Obična nogometna igra, samo su igrači vezani u parovima konopima dužine 2-2,5 m. Vratar je konopom vezan za gol. Budući da su manevri igrača ograničeni, moraju raditi složno i vrlo brzo kao tim.

Potraga za blagom

Avanturistička timska igra u kojoj ćete morati pokazati spretnost, snagu i domišljatost.

Sakrijte blago unaprijed i dajte igračima karticu s prvim zadatkom. Dok tim ispunjava zadatke, doći će do blaga, koje može biti, na primjer, vrećica slatkiša.

Natjecanje u brzini odvoza smeća

Ako organizirate odmor u potpunosti sami, završna faza može biti ovo korisno natjecanje. Pobjednik će dobiti tematski poklon: set kućnih rukavica, ručnik sa sapunom itd.

Zabava u zatvorenom prostoru

Iako je ovdje manje prostora nego u prirodi, dovoljno je prilika za pokazivanje maštovitosti u natjecanjima.

Ako se korporativna zabava održava u kafiću ili drugom javnom objektu koji niste u potpunosti iznajmili, unaprijed pitajte administratora o programu za večer. Žanr glazbe i opća atmosfera trebaju odgovarati vašim planovima.

Neutralna natjecanja za zabavan korporativni događaj

Čuj me

Ovo je humor izgrađen na banalnoj, često susrećenoj situaciji kada se šef i podređeni ne čuju.

Upravitelj i njegov podređeni pozvani su na sudjelovanje u zabavnom natjecanju. Prvoj osobi daju se player i slušalice te su uključene audio vijesti.

Drugi počinje postavljati pitanja:
- Ivane Petroviču, kad je plaća?
-Mogu li otići ranije danas?
- Želim odmor u srpnju. Pusti me? i tako dalje.

Zatim mijenjaju mjesta, a voditelj postavlja pitanja:
- Kada će izvješće biti gotovo?
- Zašto kasniš? i tako dalje.

Fanta

Sudionici stoje u krugu i dodaju loptu jedni drugima uz glazbu. Kad glazba prestane, onaj s loptom izvlači poraz i izvodi zabavan zadatak.

Stolna natjecanja

Smiješna korporativna natjecanja za zaposlenike mogu se održati upravo za stolom:

Što učiniti, ako

Od natjecatelja se traži da pronađu originalan izlaz iz neobične situacije, na primjer, što učiniti ako ste izgubili zajednički novac na kartama; ako ste zapeli u dizalu s predsjednikom tvrtke; ako je vaš pas pojeo hitno važno izvješće? ako vas je šef uhvatio kako spavate na poslu? i tako dalje.

Pametan

Svi natjecatelji dobivaju komad papira na kojem je prikazan dio slike. Zadatak je razmisliti o tome što je umjetnik želio prikazati i dovršiti sliku. Kada voditelj usporedi original s radom grupe, zabavi nema granica.

upute

Svaki natjecatelj dobiva karticu s pojedinačnim zadatkom, na primjer, "Kako naučiti gusjenicu da roni", "Pravila za jedenje boršča" itd. Za 3 minute trebate napisati najdetaljnije upute.

Pobjednik je najinventivniji i najzabavniji instruktor.

Kako je bilo

Poželjno je da u natjecanju sudjeluju svi zaposlenici. Zadatak je naizmjenično se prisjetiti događaja koji su se dogodili u životu tima tijekom određenog razdoblja, na primjer, godinu dana. Onaj kome ponestane priča je eliminiran.

Pobjednik je onaj koji je uspio navesti najveći broj događaja. Dobiva nagradu i neku šaljivu titulu: “čuvar”, “hard disk”, “prosvijetljeni” itd.

Panika

Igraju u parovima. Sudionici dobivaju male papiriće i olovku. Svatko zapiše 30-ak bilo kojih imenica. Sve se riječi stavljaju u vrećicu i miješaju.

Zadatak prvog sudionika je uzeti iz vrećice prvi segment na koji naiđe i objasniti svom partneru riječ ispisanu na segmentu. Sama riječ ne može se imenovati. Nakon jedne minute, vrećica se prosljeđuje sljedećem paru, i tako dalje.

Pobjeđuje par koji pogodi najviše riječi.

Kviz zabavnih pitanja

Smiješna trik pitanja pomoći će zabaviti goste:

  • Danas je u sobi bio čovjek bez glave. Kako se to dogodilo? (Bacio ga je kroz prozor)
  • Ljubav uvijek završava isto. Kako? (Meki znak)
  • Lasta leti, a pas joj sjedi na repu. Kada je to moguće? (Pas sjedi na repu)
  • U kojem mjesecu ptica koja govori najmanje govori? (U veljači)
  • Kada je mačka okupana, kakva je? (mokro)
  • Koje godine jedemo više? (U prijestupnoj godini)
  • Što kuhate, a ne jedete? (Lekcije)
  • Što postaje veće ako ga okrenete? (Broj 6)
  • Kojom rukom obično miješate čaj? (Onaj sa žlicom)
  • Rodno mjesto pokrivala za glavu je panama šešir? (Ekvador)
  • Kada se slavi Oktobarska revolucija? (U studenom)

Igre i natjecanja na otvorenom

Ako su gosti ostali predugo, vrijeme je za održavanje zabavnih korporativnih igara i natjecanja u kojima se morate kretati:

prijateljevo rame

Svi sudionici nose poveze preko očiju. Broj svake osobe u redu se objavljuje na uho. Zadatak je pravilno se poredati što je brže moguće bez izgovaranja ijednog glasa.

Sudbina umjetnika

Voditelj poziva nekoliko gostiju na pozornicu i kaže da se sada biraju kandidati za glavne uloge u novom projektu. Ali, budući da je izbor težak, morat ćete se kandidirati za ulogu.

Svaki sudionik dobiva stolicu i karticu s imenom svog lika. Zadatak je čuti svoje ime, ustati, optrčati ostale igrače i sjesti na svoje mjesto.

Kreativna natjecanja

Vijesti

Par igrača dobiva časopis ili novine. Oni biraju bilo koju vijest. Zatim jedan čita, drugi pokazuje "video" iza leđa domaćina. Pobjeđuje ekipa koja je bila realnija.

Fantazija

Igraju se dvije osobe. Voditelj imenuje bilo koji pridjev koji karakterizira karakter osobe. Zadatak sudionika je pokazati na sebi nešto što se s tim može povezati. na primjer, "širok" (nos), dug (jezik) itd.

Riječi se ponavljaju, a opcije natjecatelja moraju se mijenjati. Zabava počinje kada morate upotrijebiti svoju maštu.

Intonacija

Voditelj izgovara jednostavnu rečenicu. Svaki sudionik mora je izgovoriti s novom emocionalnom konotacijom (neutralno, prijeteće, veselo, umiljato itd.).

Da biste ga učinili relevantnijim, odaberite izraz povezan s radnom aktivnošću, na primjer: "Šef vas poziva na razgovor." Ispada onaj tko ne može smisliti novu intonaciju.

Neka vaš protivnik ode

Dva natjecatelja sjede jedan nasuprot drugog. Uz bilo kakvu kulturnu akciju, jedan od njih mora prisiliti protivnika da ustane i ode. Dopušteno je grljenje, tapšanje po ramenu i sl. Vrijeme za rješavanje zadatka je 1-2 minute.

Ako je igrač uspio osloboditi “žrtvino” mjesto, on sjeda na njega i igra se nastavlja. Pobjeđuje osoba s najjačim živcima.

Foto izvještaj

Na početku odmora voditelj javlja da je kamera na vidljivom i dostupnom mjestu. Svi prisutni mogu snimati zabavne selfije tijekom cijele večeri.

Na kraju zabave sve fotografije se prikazuju na projektoru, a pobjednik se određuje pljeskom.

Plesna natjecanja i igre

Najbolji plesač

Domaćin poziva sudionike da se natječu u svojim plesnim sposobnostima. Ali, kako se kasnije ispostavilo, morate plesati:

  • poput aktovke
  • poput šefovske stolice
  • poput željeza itd.

Zabavna igra "Plesovi naroda svijeta"

Voditelj objašnjava da različite nacije imaju svoj ritual korporativnog pozdravljanja: među Slavenima to je trostruki poljubac; Francuzi imaju zagrljaje; među Japancima - luk; među Novogvinejcima - pokreti obrva; kod Afrikanaca - pljeskanje rukama po bedrima itd.

Igrači stoje u dva kruga - jedan u drugom, i počinju se kretati u različitim smjerovima uz glazbu. Kad glazba prestane, voditelj poziva ljude, a sudionici moraju izvesti odgovarajući pozdrav.

Stick - transformator

Ovo se natjecanje također temelji na naglom prekidu glazbe. Samo u tom slučaju igrači u krug dodaju štap, a kada glazba prestane, onaj koji ga drži u rukama ide u središte kruga.

Voditelj izgovara ono u što se palica pretvara: mikrofon, gitara, violina, uteg itd. Glazba ponovno počinje i igrač treba izvesti ples s odgovarajućim rekvizitima.

Cool korporativna natjecanja za hrabre zaposlenike

Degustator

Sudionici imaju povez na očima. Zadatak je kušati jelo kojim ga voditelj hrani. Pobjeđuje onaj tko pogodi najveći broj jela.

Kompliment

Nekoliko opuštenih djevojaka izmjenjuje se u igri. Prvog sudionika se traži da napusti prostoriju 2-3 minute. Za to vrijeme voditeljica od prisutnih skuplja razne komplimente upućene njoj.

Po povratku djevojke, voditeljica čita komplimente, a njen zadatak je pogoditi od koga dolaze. Sudionik koji je uspio dati najviše točnih odgovora pobjeđuje.

  • Kako bi organizacija potrage na korporativnom događaju bila laka i jednostavna, pročitajte naše savjete.
  • Ako ste u potrazi za korporativnim darovima za zaposlenike, za vas smo pripremili mnoge ideje koje jesu.

Dodjela darova i nagrada

Kada se događaj približi kraju, možete dogovoriti komičnu nagradu.

Oscar

Nominacije:

  • najbolji psihoterapeut večeri
  • najbolji putnik večeri
  • najbolji kušač
  • tajni vijećnik
  • supermodel itd.

Potvrde i zahvalnice

Komične nagrade mogu se odnositi ne samo na određeni korporativni događaj, već i na cjelokupnu radnu aktivnost:

  • certifikat za točno izvršenje dodijeljenog zadatka drugi put
  • zahvalnost na strpljenju i lijepe riječi printeru kada se dugo učitava i žvače papir itd.

Poklon lutrija

Svaki će gost, bez obzira je li bio aktivni sudionik natjecateljskog programa, rado kući otići s poklonom.

Ako je poslovni proračun mali, organizirajte lutriju s kupletima i jeftinim darovima kao što su upaljač, čokoladica itd.

Kompliment od šefa

Ako vam proračun dopušta, lijepo aranžirajte mali pojedinačni dar za svakog zaposlenika. Neka to bude skupa kava i čokolada, rokovnik i olovka ili neka druga stvar koja će vam biti korisna na poslu.

Takvi korisni darovi s izgovorenim riječima zahvalnosti za dobar rad i prekrasno raspoloženje danas će biti dobar završetak večeri.

Za korporativna događanja odaberite zabavna i jednostavna natjecanja koja nikoga neće uvrijediti. Stvorite atmosferu zajedničkog slavlja - neka se večeras svi odmore, a sutra će s novom snagom početi raditi svoj posao u još prijateljskijem timu.

Natjecanja za korporativne događaje

Lako je početi se zabavljati i zabavljati na korporativnoj zabavi; uz ova natjecanja vaš će događaj postati zanimljiviji i zabavniji! Uzmite ova natjecanja za korporativna događanja u svoj arsenal i bit će 100% uspješna

Uredske zabave mogu biti uzbudljive ili potpuno beznadne. Ali sve je u vašim rukama. Uz zabavna natjecanja i ideje svaki odmor možete učiniti nezaboravnim.

Zabavna natjecanja za korporativne događaje

“Šetao je krokodil”

Za sudjelovanje morate podijeliti igrače u dva tima. Jedan od timova bira "žrtvu" iz drugog tima - osobu koja čuje skrivenu riječ u svom uhu. Igrač to mora objasniti svom timu bez upotrebe zvukova ili govora, tj. koristeći geste. Oni koji pogađaju imaju nekoliko pokušaja da pogode što ovdje pokušavaju prikazati. Ako je odgovor točan, tim dobiva bod. Zatim se pogađačkoj ekipi daje prilika da se osveti - sada biraju igrača među svojim protivnicima i pogađaju novu riječ za njega. Možete igrati za bodove, ili samo za zabavu i dobro raspoloženje.

Usput, nije potrebno točno pogađati riječi; možete zakomplicirati zadatak i pogoditi poznate fraze iz filmova, pjesama ili osobnosti poznatih ljudi. Osim toga, jedan ili više sudionika može pokazati što je skriveno.

“Što nas košta... izgraditi riječ!”

Iako je natjecanje teško pripremiti, rezultat opravdava sav trud. Ovo je stvarno smiješno! I u principu, priprema nije tako teška, samo trebate ništa ne propustiti i pravilno organizirati sudionike. Morate nabaviti dovoljno velike plakate sa slikama slova. Neka slova, poput uobičajenih samoglasnika, mogu se napisati u dva. Oni koji žele sudjelovati podijeljeni su u dvije ekipe, svaki igrač dobiva jedno slovo (pričvršćuje se na prsa) ili dva slova (tada će i leđa biti ukrašena posterom).

Dakle, timovi su spremni i sada moraju sastaviti riječi od slova na njima - prave riječi koje su svima poznate. Rezultat se redom pokazuje publici: jedan tim, zatim drugi. Morate se poredati jedan za drugim kako biste mogli lako pročitati dobivenu riječ. Ako sudionik ima dva slova, tada se samo jedno može koristiti u jednom krugu. Slova se ne mogu skidati s odjeće, a možete dodati i zabranu bilo kakvih razgovora između sudionika. Kad se timovi počnu micati s puta i izmišljati riječi koje ne postoje, ili su samo slične stvarnim, ili koje znače nešto smiješno, smijeh u dvorani ne jenjava, a emocije uzimaju maha.

"Šamarač debelih obraza"

Ova igra je za dvoje najhrabrijih ljubitelja slatkog, jer rekvizit su “karamel” bomboni ili kako ih popularno zovu – ledenice. Dva igrača moraju naizmjence stavljati slatkiše u usta; njihovo gutanje je zabranjeno. Ispostavilo se da se slatkiši postupno nakupljaju u ustima, a nakon svakog novog slatkiša sudionik naziva svog natjecatelja frazom "slab s debelim obrazima". Pobjednik će biti onaj koji uspije staviti maksimalnu količinu slatkiša u usta i pritom izgovoriti cijenjenu frazu o udarcu usana. Što je više bombona u ustima, fraza zvuči smješnije, što igrač izgleda smješnije, to se više povika i smijeha čuje od onih koji gledaju.

"LETEĆI HOD"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRED: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce se postavljaju u nizu ispred volontera, na jednakoj udaljenosti. Ima povez preko očiju i traži se da prođe kroz prepreku ne dotaknuvši niti jednu posudu. Dok je žrtva ogorčena na težinu zadatka, boce se uklanjaju. Kao rezultat toga, dobivate ponosnu pticu flamingo koja marljivo šeta po uredu.

Natjecanje "Provjera pameti"

Nezaboravno natjecanje testirat će vaše kolege s pitanjima “Što učiniti?” Pobjeđuje onaj tko smisli najduhovitiji odgovor. Primjer pitanja: “Što učiniti ako se izvješće koje ste danas trebali dostaviti najvažnijem kupcu, a koje ste pisali zadnjih nekoliko večeri zaredom, samo od sebe izbrisalo iz memorije računala?”

Aktivna natjecanja za korporativna događanja

Ples s balonima

Formiramo plesne parove i napuhavamo balone - po jedan po paru. Partneri ne moraju nužno biti različitog spola, bliski kontakt među njima nije predviđen.
Svaki par dobije balon i stavi ga između svojih tijela. Uključite glazbu i počnite plesati. Suština natjecanja je držanje baluna uz ples. Par će biti eliminiran iz natjecanja ako:

  1. plesači nisu mogli zadržati loptu i ona je pala;
  2. plesači su se previše trudili i balon je puknuo;
  3. plesači su pokušavali držati loptu rukama.

Naravno, pobjednik je zadnji par koji ostane.

Ured Twerk

Kako igrati
Ovo je zabavna i zabavna igra. Cilj igre je ispuniti praznu kutiju s rupom (trebalo bi biti nešto više od loptica kroz rupu) tkanine ping pong lopticama. Napunite kutiju do kraja kuglicama. Pričvrstite pojas na njega i omotajte ga oko struka sudionika. Postavite tajmer na 2 minute. Sudionici moraju pomicati kukove kako bi potpuno oslobodili kutiju od loptica. Tim čiji član prvi isprazni kutiju pobjeđuje.

Pravila
Natjecatelj ne smije koristiti ruke za uklanjanje loptica. Tijekom cijele igre loptice bi trebale izlaziti same, zahvaljujući vašim pokretima tijela. Također, ne možete ležati na podu ili se vrtjeti kako biste izbacili loptice iz kutije.

Natjecanje "Pepeljuga"

Gosti su podijeljeni u dvije ekipe i podijeljeni u parove "muškarac + žena". Jedan sudionik natjecanja prikazuje "Pepeljugu" - umjesto partnera, dobiva krpu s kojom mora plesati. Čim voditelj ugasi glazbu, parovi se raziđu i brzo ponovno formiraju s drugim partnerima. “Pepeljuga” u isto vrijeme baca krpu i grabi prvu osobu koja joj dođe pod ruku za ples, ali uvijek muškarac - ženu i žena - muškarac.
Onaj koji ostane bez partnera postaje "Pepeljuga" i pleše s krpom do sljedeće pjesme!

Igrajmo se glazbene stolice!

Potpuno dječja igra, ali još zabavnija za odrasle! Rasporedimo stolce u krug - njihov broj bi trebao biti jedan manji od broja sudionika. Svi plešu, a kad glazba prestane, odmah sjedaju na stolice. Onaj tko nema vremena sjesti na stolicu ili ispada iz igre ili skida nešto od odjeće i nakita (cipele, maramu, narukvicu). Ako igrač odbije nastaviti, druga stolica se uklanja.

Jedini uvjet za ovakvu zabavu je da svi sudionici moraju imati smisla za humor! Tada će igra biti vrlo zabavna - uostalom, možete skinuti samo jednu cipelu ili žrtvovati košulju, ostajući u prsluku...

Natjecanje “Pogodi metu dalekozorom”

Da biste bilo koju igru ​​učinili zanimljivijom i neobičnijom, samo trebate uključiti svoju maštu. Zapravo, ovo natjecanje je jedna od varijanti streljane. Možete "gađati" svime i u bilo što: grudama snijega u snjegovića, strelicama u metu naslikanu na drvetu ili praćkom u igle i aluminijske limenke. Glavno je gledati metu kroz... pravi dalekozor! U ovom slučaju možete igrati i povećanjem i smanjenjem cilja. Igrači imaju 3-4 pokušaja, a voditelj bilježi broj pogodaka i dijeli nagrade!

Logička natjecanja za korporativna događanja

Pogodi film

Kako igrati: Napravite što više grupa od 4 i dajte svakom timu dovoljno Blu-Tack ili Play-Doh. Uzmite nekoliko komada papira i zapišite različite naslove filmova zajedno sa glumačkom postavom svakog filma. Stavite papiriće u zdjelu i čim odbrojavanje počne, svaka grupa će uzeti jednu cedulju iz zdjele. Sada je cilj igre od plastelina napraviti malu figuricu ovog lika iz filma. Čija je figurica spremna (i vizualno slična), taj tim pobjeđuje.

Pravila: Nema posebnih pravila igre. Glavna stvar je biti prvi koji će stvoriti lijepu figuru. Sudionici mogu koristiti internet i pogledati slike likova kako bi ih učinili prepoznatljivijima.

Pogodi citat

Prvo morate napraviti što više grupa od 3 - 4. Napravite bilješke koje sadrže naslove filmova. Stavite bilješke u zdjelu i svaki tim zatim izabere jednu bilješku iz nje. Cilj igre je konstruirati cijeli razgovor pomoću dijaloga napisanih na papirićima. Suigrači moraju pogoditi iz kojih je filmova preuzet dijalog i kako su sudionici govorili. Jedan tim može razgovarati samo s drugim timovima, koristeći samo filmski dijalog koji su dobili iz zdjele.

"Sada ću pjevati" ili pogodite melodiju pjesme

Za ovaj natječaj potrebno je sudjelovanje minimalno šest osoba. Budući ljubitelji glazbe trebali bi se podijeliti u dva tima i naizmjenično poslušati 10-15 danas prilično poznatih ili popularnih pjesama. Štoviše, glazba neće svirati više od 15-20 sekundi. Ako jedna od ekipa zakasni s odgovorom, pravo pogađanja prelazi na protivnike. Za točan odgovor svaka ekipa dobiva 1 bod. Prema tome, pobjeđuje strana s najviše bodova.

Napredniji ljubitelji pjesama također su podijeljeni u par timova, imat će teži zadatak nego u prethodnoj verziji. Naravno, neće morati pjevati, ovdje je sve kompliciranije. Član jedne od ekipa morat će grgoliti, zviždati ili tapkati pjesmu čiji će naziv saznati od voditelja natjecanja. Zatim sve ide prema satu – tim koji je odgodio odgovor prenosi pravo glasa svojim protivnicima.

Timska natjecanja za korporativna događanja

"Papirnata košarka"

Zapošljavamo 10 ljudi i formiramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Instaliramo 2 koša 4-6 metara od momčadi. Na znak, članovi prve ekipe moraju zgrabiti komad papira, zgužvati ga u loptu, jednog po jednog baciti u kantu za smeće i trčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Neka se ljudi ovako zabavljaju 10-15 minuta. Pobjednik će biti strana koja u košu ima više "školjaka" od protivnika.

Pletenice

Rekviziti: za svaku ekipu - tri trake dužine 0,5 metara. Krajevi vrpci se na vrhu vežu u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a tri pletu pletenicu. Trik igre je u tome što se krajevi vrpci ne mogu ispustiti iz ruku i prenijeti jedni drugima. Tim koji najbrže isplete kosu pobjeđuje!

Sjećanja

Možete igrati s bilo kojim brojem sudionika – najmanje 100 ljudi. Svaki volonter treba ispričati o nekom ugodnom, smiješnom događaju vezanom uz tvrtku. Preporučljivo je da “rok trajanja” uspomena ne prelazi jednu sezonu ili godinu. Svatko kome je teško odgovoriti ispada iz igre. Zaposlenik s najboljim pamćenjem i najdužim pamćenjem dobit će nagradu.

Kreativni natječaji za korporativne događaje

Natjecanje “Ispuni mozaik” ili “Logotip tvrtke”

Tvrtka u kojoj radite sigurno ima logo. Napravite dvije kopije s okvirom na papiru u boji. Ako ne znate kako, pomoći će vam bilo koji jednostavni Photoshop. Nakon dizajniranja logotipa, isprintajte ove dvije kopije na A4 listu. Gotove listove lijepimo na komad kartona i škarama ih režemo na neravne dijelove (25-30 komada). Zatim pozivamo naše kolege da sudjeluju u natjecanju i kreiraju 2 tima. Zadatak protivnika je prvi sakupiti cijelu sliku: pobjeđuje onaj tko prvi završi!

“Lutkari” ili natjecanje talenata

Članovi korporativne zabave pozvani su na sudjelovanje na sajmu. Igrači koji pristanu dobivaju određeno vrijeme da naprave lutku iz bilo kojeg raspoloživog sredstva. Kada se rok približi, sudionici svoje kreacije izlažu javnosti i čekaju “presudu” sudaca natjecanja. Svi ovi jednostavni zanati mogu se izraditi od užadi, rupčića, užeta, pribora za jelo, boca, pa čak i voća, koje igrači mogu tiho "ukrasti" s svečanog stola.

Natjecanje "Test kreativnosti"

Svaka nazočna osoba dobiva list s iscrtanim fragmentom. Gledajući nedovršeni crtež, nemoguće je razumjeti što se tamo zapravo namjerava. Gosti se potiču da završe ono što su započeli. Kad voditelj pruži original, a svatko ga može usporediti s onim što je on smislio, smijehu i šali neće biti kraja.

Natječaj "Napiši pjesmu"

Svaki sudionik dobiva komad papira s četiri riječi napisane na njemu. Njegov zadatak je smisliti katren koristeći ove 4 riječi. Poželjno je da pjesma bude tematska, na primjer, ako je neka vrsta praznika, tada će pjesma biti čestitka za ovaj praznik ili jednostavno doticanje teme ovog događaja. U natjecanju možete smisliti nekoliko nominacija, na primjer, "najsmješniji katren", "najtematičniji katren", "najnezgodniji katren" itd., te na temelju rezultata natjecanja odabrati pobjednika za svaku nominaciju.

Natjecanja za žene omogućit će nježnom spolu da se natječu, izraze i dobro zabave. Kreativni zadaci i aktivne igre pomoći će damama da pokažu svoj talent, domišljatost, gracioznost i spretnost. Plesna natjecanja i zabavni kvizovi oduševit će žene i podići raspoloženje svih gostiju blagdana.

    Natjecanje za žensko društvo s dobrim smislom za humor. U njemu sudjeluje do 5 žena. Domaćin daje svakome po jednu čašu. Zatim u njih ulije šampanjac ili jako gaziranu vodu. Nakon toga objavljuje zadatak: njihanjem i okretanjem čaše ispustiti sve plinove iz pića. Kako bi zakomplicirao zadatak, damama stavlja povez na oči.

    Sudionici su u nedoumici kako mogu utvrditi je li zadatak obavljen, na što voditelj odgovara da će im prijatelji reći. Kad žene više ništa ne vide, voditeljica osvježi čaše, stavi im kondome i daje ih sudionicima u ruke da ispuste plin. Pod utjecajem rastućeg plina počinju se oblikovati, izazivajući oluju emocija i smijeha u publici. Sudionici shvaćaju da je ovdje nešto prljavo i skidaju zavoje. Ono što vide baci ih u stupor, što dodatno rasplamsa zabavu društva.

    Pobjeđuje onaj sudionik koji zadnji skine zavoj.

    Igra "Delikatan posao"

    Igru je najbolje igrati u domaćoj atmosferi. Da biste to učinili, trebat će vam boca vina i špil karata. Važno je da karte budu sjajne. Ne smije biti više od pet sudionika, idealno tri.

    Na stol se stavlja otvorena boca vina. Na vrh se stavlja špil karata. Sudionici se izmjenjuju pokušavajući otpuhati samo dvije karte u jednom pokušaju. Žena koja više ili manje puše treba srknuti iz boce. Igra se nastavlja dok se ne potroši špil karata ili vino.

    Na natjecanju sudjeluju 3 žene. Ispred svakog od njih domaćin postavlja stol s istim skupom proizvoda (na primjer, voće i sladoled, kobasice i sir, setovi povrća).

    Zadatak sudionika je pripremiti zanimljivo originalno jelo od predloženih proizvoda u 3 minute: salata, naresci, kanapei, nešto vlastito. Glavno je da bude bolji od vaših suparnika. Ne uzima se u obzir samo originalnost, već i ukus i prezentacija.

    Pobjednika određuje publika ili neutralni čovjek iz publike. Dobiva titulu najbolje domaćice.

    Igra "Vrata"

    Bilo koji broj žena sudjeluje u igri, što više to bolje. Voditelj izvodi jednu djevojku volonterku iz dvorane. Zatim bira dvije djevojke koje će predstavljati kapiju.

    Nakon toga, voditelj vraća prvog sudionika u dvoranu. Cilj joj je pronaći barem jednu djevojku koja je određena kao kapija. Dobiva 1 pokušaj. Zabranjeno je sugerirati drugim damama izrazima lica ili gestama. Sudionik smijehom ili nekim drugim trikovima može isprovocirati “vrata” da se otkriju. Pretraga traje 1 ili 2 minute, ovisno o broju igrača. Ako točno identificira "vrata", tada pronađena žena sada ide u novu potragu. Ako pogriješi, ponovno se briše. Ako se ne može nositi sa zadatkom 2 puta zaredom, voditelj umjesto nje poziva drugu djevojku volonterku. Igra se nastavlja dok interes ne nestane.

Spremate li se za korporativni događaj? Tada će vam sigurno trebati ideje za zabavu tima - novogodišnja natjecanja za korporativne zabave.

Bacanje prstena
Prazne boce i boce alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su tijesno jedna uz drugu na podu. Od sudionika se traži da stave prsten na bocu s udaljenosti od 3 m. Tko uspije staviti prsten na punu bocu, dobiva ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog sudionika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan iz tankog kartona. Promjer prstena – 10 cm.

U tanjuru

Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je predmet koji se trenutno nalazi na njihovom tanjuru imenovati ovim slovom prije ostalih. Tko prvi imenuje objekt, postaje novi vozač. Vozač koji izgovori slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti riječ dobiva nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek naziva pobjednička slova (e, i, ʺ, ʹ, y).

slatkišu

Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti nekoga iz igre kako dodaje slatkiš. Onaj tko je uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa bira pojam i prikazuje ga pantomimom, bez pomoći riječi i zvukova. Drugi tim pokušava, nakon tri pokušaja, pogoditi koji je koncept prikazan. Zatim timovi mijenjaju uloge. Igra se radi zabave, ali možete računati bodove za pogađanje riječi.

Možete poželjeti:

pojedinačne riječi,

fraze iz poznatih pjesama i pjesama,

Poslovice i izreke,

idiomi,

imena poznatih (stvarnih ili izmišljenih) osoba.

Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

Šaljivi test

Ovaj test se može provesti uz sudjelovanje svih prisutnih. Sudionici dobivaju olovke i papiriće. Na listovima papira moraju u stupac napisati određene kratice. Nasuprot svakom od njih, od sudionika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što su svi obavili zadatak, najavljuje se značenje nerazumljivih kratica, a svaki sudionik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom svoje stanje u navedenom trenutku (određeno stihom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje kratice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne oduži, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, kako biste proslavili rezultate prošle godine, možete predložiti sljedeće nazive trenutaka i njihove kratice:

PDG (prvi dan u godini),

PNG (prvi tjedan u godini),

SG (sredina godine),

NDOG (tjedan prije kraja godine),

LDA (zadnji dan u godini).

Što učiniti, ako…

Sudionici se suočavaju s teškim situacijama vezanim uz njihov posao iz kojih trebaju pronaći originalan izlaz. Sudionik koji će po mišljenju publike dati najsnalažljiviji odgovor dobiva nagradni bod.

Primjeri situacija:

Što učiniti ako ste izgubili plaće svojih zaposlenika ili javni novac u kasinu?

Što učiniti ako ste slučajno zaključani u uredu kasno navečer?

Što učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?

Što učiniti ako ste zapeli u dizalu s direktorom vaše tvrtke?

Točnost

Za natjecanja u točnosti najbolje je koristiti tvornički izrađenu pikado igru.

Jednostavnija opcija je bacanje markera ili flomastera (s otvorenim čepom) s udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na papiru pričvršćenom na zid. Najprecizniji sudionik dobiva nagradni bod.

Marker bi trebao biti namijenjen za crtanje samo na papiru, tada se slučajni tragovi lako mogu isprati alkoholom.

Najbolji tost

Voditelj informira sudionike da, bez sumnje, pravi muškarac treba znati piti kako treba. No, cilj natjecanja nije popiti više od ostalih, već to učiniti najgracioznije.

Najbolji kompliment

Onaj čiji se kompliment ženama sviđa više od ostalih dobiva bonus bod.

Od žena se također može tražiti da naprave skulpturu muškarca.

Neki od balona su možda već napuhani, osim toga, morate se opskrbiti dovoljnim brojem nenapuhanih balona i niti. Zabavno je koristiti balone različitih veličina i oblika.

Sjećanja

Ova se igra može ponuditi tijekom gozbe. U igri sudjeluje bilo koji broj ljudi. Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti ugodan ili smiješan) koji se dogodio u poduzeću (ili je izravno povezan s njim) tijekom prošle godine. Svatko tko se ne može sjetiti nijednog događaja ispada iz igre. Posljednji preostali sudionik u igri dobiva nagradu.

Svi mi imamo uši

Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže: "Svi imamo ruke." Nakon toga svaki sudionik uzima svog susjeda s desne strane za lijevu ruku i uz povike „Svi imamo ruke“ igrači se kreću u krug dok se ne izvrnu puni krug. Nakon toga voditelj kaže: „Svi imamo vratove“, i igra se ponavlja, samo što sudionici sada drže desnog susjeda za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i uzvikujući ili pjevajući: “Svi mi imamo...”

Navedeni dijelovi tijela ovise o mašti voditelja i stupnju opuštenosti igrača. Na primjer, mogu se navesti sljedeći dijelovi tijela: ruke (odvojeno desna i lijeva), struk, vrat, rame, uši (odvojeno desno i lijevo), laktovi, kosa, nos, prsa.

Aukcija “prase u džaku”

U pauzi između plesova možete održati tihu aukciju. Voditelj pokazuje sudionicima lotove zamotane u papir za pakiranje tako da nije jasno što je unutra. Kako bi isprovocirao publiku, voditelj se šali na račun namjene priloga.

Igra "Kućanice"

Lutke su u krevetima. Sudionici u igri moraju probuditi lutke, raditi s njima vježbe, oprati ih, oprati im zube, počešljati kosu, pospremiti krevet, obući ih, nahraniti, šetati s lutkom, igrati se s njom, prati joj ruke, hraniti to, operi ga, skini ga, stavi ga u krevet i pjevaj uspavanku. Pobjeđuje onaj tko to učini brže i bolje.

Igra "Princeza i zrno graška"

U igri sudjeluju samo žene. Stolice (ili stolice bez presvlake) trebate postaviti u niz prema očekivanom broju sudionika (po mogućnosti 3-4). Na svaki stolčić stavlja se određeni broj okruglih karamela (ima i takvih bombona, u obliku malih koloboka), ili gumbića na dršci (poželjno je veće). Na primjer, na prvom stolcu - 3 bombona, na drugom - 2, na trećem - 4. Vrh stolica je prekriven neprozirnim plastičnim vrećicama. Pripreme su završene. Pozivaju se zainteresirani. Sjede na stolicama. Glazba se uključuje. I tako, sjedeći na stolcu, sudionici moraju odrediti koliko je bombona ispod njih. Pobijedit će onaj tko to učini brže i pravilnije.

Igra "Gumica"

Mogu sudjelovati samo djevojke. Rekviziti: karike promjera 18-20 cm izrađuju se od obične kućne elastične trake (za sve sudionike). Zatim su sve djevojke stavile te prstene na struk. Na naredbu voditelja, svjetla se prigušuju, uključuje se spora slatka glazba, a djevojke počinju skidati elastičnu traku kroz noge što je erotičnije moguće. Pobjedniku se može uručiti neki unaprijed pripremljeni certifikat “Najprofesionalniji skidač gumica” ili nešto slično.

Igra "Biti žena"

Igra igranja uloga. Kako bi se dodao element "natjecanja", biraju se dvije ili više djevojaka ili žena. Zadatak je izvući se iz teške životne situacije za žene. Na primjer:


1. Na zabavi primijetite muškarca svojih snova. Kako ćete pokušati privući njegovu pozornost?
2. Trgovina je donijela "posljednju modu" - odijelo, čija je cijena jednaka 3 plaće vašeg supruga. Kako nagovoriti muža da vam da dar?
3. Muž se u 2 sata ujutro vraća s "posla" pijan, sav u čičkama, s tragovima ruža, a iz džepa mu viri vrlo intiman komad ženske odjeće. Vaši postupci?

Igra "Brzo"

Djevojkama se pokazuju čaše i boca mineralne vode, povezuju im se oči i objašnjava im se da moraju promućkati dopola punu čašu mineralne vode, držeći je za donji dio, a da pritom ne proliju ni kap, da ispuste sav plin.

Dok sudionici slušaju jednostavne uvjete, mineralna voda im se natoči do pola u čaše, a na vrat im se stavi nezamotan kondom, naravno, oni za to ne znaju. Onaj čiji kondom zauzme vertikalni položaj od plinova postaje pobjednik.

Niti jedan svečani kulturni događaj nije potpun bez zabavnih i smiješnih natjecanja. Praznici poput praznika za djevojčice nisu iznimka.

Evo nekoliko smiješnih ženskih natjecanja

  1. Osmijeh. Od nekoliko sudionika u natjecanju se traži da se nasmiješe kao: djevojka - tip koji joj se sviđa, beba - majka, siromašan učenik - učiteljica, zločesto dijete - roditelj, kao osoba koja je dobila milijun na lutriji . Slikajte nasmijane djevojke i pokažite ih publici kako bi oni mogli odrediti pobjednika. Možete prikazati osmijehe na velikom ekranu i održati otvoreno glasovanje.
  2. Vještica na metli. Postavite pribadače po plesnom podiju tako da čine dugu valovitu liniju, postavite više pribadača kako bi ih bilo teže proći. Sudionici, pak, moraju "letjeti" na metli poput zmije između igala uz glazbu i pokušati ih srušiti što je manje moguće. Pobjednik je onaj koji najpažljivije “leti” na metli.
  3. Dvogled. Sudionici natjecanja dobivaju peraje i dalekozor. Na improviziranim stazama postavljene su razne prepreke kao što su boce, prazne kante, stolice, kutije i sl. Zadatak sudionika je hodati stazom, gledajući kroz dalekozor sa stražnje strane, a da pritom ne naiđu na prepreke na putu. Pobjeđuje onaj tko sruši što manje predmeta.
  4. Fanta. Jedno od najsmješnijih i najzanimljivijih natjecanja za svaki praznik je "Fanta". Ova igra nije izgubila svoju važnost stotinama godina. Njegova su pravila svima poznata. Preporučljivo je ovo natjecanje održati kada je ekipa već dobro “zagrijana”. Komični zadaci poput "pleši na jednoj nozi", "priznaj ljubav svom šefu", "pojedi jabuku bez ruku" ispisani su na malim papirićima. Kako bi natjecanje bilo zanimljivije, zadatke možete staviti u balone, napuhati ih i objesiti po sobi. Neka natjecatelj odabere balon, raspukne ga i izvrši zadatak. Ovdje nema pobjednika - poanta natjecanja je opća zabava.
  5. Čišćenje. Odradite malu “pripremu” prije natjecanja. Morate razbacati sitne ostatke kao što su omoti slatkiša, kutije cigareta, plastične čaše, limenke piva po cijelom području pozornice ili plesnog podija. Sudionici su podijeljeni u dva tima od kojih svaki ima po dvoje ljudi: jedan sa povezima na očima skuplja smeće uz pomoć lopatice i metle, a drugi mu glasom govori kojim putem da ide, gdje da se sagne i što da pokupiti. Pobjeđuje tim koji ukloni što više predmeta.

Smiješna natjecanja za djevojčice ne mogu biti samo aktivna, postoji nekoliko opcija za natjecanja za zabavno društvo za stolom: Asocijativno razmišljanje. Sudionici sjede na stolicama, formirajući krug. Prva drugoj izgovori bilo koju riječ na uho, a druga drugu riječ koju asocira na prvu. I tako u krug. Broj sudionika nije ograničen. Kad su sve djevojke rekle svoju riječ, voditelj izgovara riječi: prva i zadnja. Obično je rezultat vrlo smiješan.

Što ako… Bit natjecanja je da se sudionicima postavljaju razna škakljiva pitanja, na primjer: "Jeste li obojili kosu, ali je boja ispala zelena?", "Provodite vrijeme u restoranu s muškarcem i odjednom pobjegne bez da plati?”, “Cijelu noć si napravio prezentaciju, a kad su je počeli pokazivati ​​klijentima, jesu li vidjeli tvoje pikantne fotografije?”

Možete sami smisliti smiješna i zanimljiva natjecanja za žene ili možete sklopiti ugovor s agencijom za posebne događaje koja je specijalizirana za održavanje praznika.

Planirate li bučnu zabavu s mnogo gostiju ili imate korporativnu zabavu i želite novogodišnju zabavu proslaviti zabavno? Onda pročitajte ovaj članak! Ovdje ćete pronaći najjednostavnija i najsmješnija natjecanja i igre za zabavno društvo za zabavu ili korporativni događaj koji ne zahtijevaju pripremu. Igre za odrasle, zabava i natjecanja za pijana društva.

Bacanje prstena
Na podu su poredane prazne boce i boce alkoholnih i bezalkoholnih pića. Od sudionika se traži da stave prsten na bocu s udaljenosti od 3 m. Tko uspije staviti prsten na punu bocu, dobiva ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog sudionika mora biti ograničen. Prsten je izrezan iz tankog kartona. Promjer prstena – 10 cm.

U tanjuru
Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je predmet koji se trenutno nalazi na njihovom tanjuru imenovati ovim slovom prije ostalih. Tko prvi imenuje objekt, postaje novi vozač. Vozač koji izgovori slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti riječ dobiva nagradu. Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek naziva pobjednička slova (e, i, ʺ, ʹ, y).

slatkišu
Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača koji dodaje slatkiš. Onaj tko je uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa bira pojam i prikazuje ga pantomimom, bez pomoći riječi i zvukova. Drugi tim u tri pokušaja pokušava pogoditi što im se pokazuje. Zatim timovi mijenjaju uloge. Igra se radi zabave, ali možete računati bodove za riješene pantomime. Moguće je pogoditi: pojedine riječi, izraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, krilatice, bajke, imena poznatih ljudi. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

Komični test
Ovaj test se može provesti uz sudjelovanje svih prisutnih. Sudionici dobivaju olovke i papiriće. Na listovima papira moraju u stupac napisati određene kratice. Nasuprot svakom od njih, od sudionika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme. Nakon što su svi obavili zadatak, najavljuje se značenje nerazumljivih kratica i svaki sudionik može sam saznati i pokazati svojim susjedima za stolom rezultate u određenom trenutku (određen stihom iz pjesme). Možete smisliti bilo koje kratice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne oduži, dovoljno je tri do pet trenutaka. Na primjer, kako biste proslavili rezultate prošle godine, možete predložiti sljedeće nazive trenutaka i njihove kratice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prvi tjedan u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (tjedan prije kraja godine),
IP (ukupna dobit),
LR (najbolji zaposlenik), LMF (najbolji menadžer tvrtke), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa participacije rada) itd.

Što učiniti, ako...
Od sudionika se traži da razmotre teške situacije iz kojih trebaju pronaći izvorni izlaz. Sudionik koji će po mišljenju publike dati najsnalažljiviji odgovor dobiva nagradni bod.
Primjeri situacija:
Što učiniti ako ste izgubili plaće svojih zaposlenika ili javni novac u kasinu?
Što učiniti ako ste slučajno zaključani u uredu kasno navečer?
Što učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?
Što učiniti ako ste zapeli u dizalu s direktorom vaše tvrtke?

Točnost
Za natjecanja u točnosti najbolje je koristiti tvornički izrađenu pikado igru. Jednostavnija opcija je bacanje markera ili flomastera (s otvorenim čepom) s udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na papiru pričvršćenom na zid. Najprecizniji sudionik dobiva nagradni bod. Marker bi trebao biti namijenjen za crtanje samo na papiru, tada se slučajni tragovi lako mogu isprati alkoholom.

Najbolji tost
Voditelj informira sudionike da, bez sumnje, pravi muškarac treba znati piti kako treba. No, cilj natjecanja nije popiti više od ostalih, već to učiniti najgracioznije. Nakon toga svaki sudionik dobiva čašu pića. Natjecatelji naizmjenično nazdravljaju i ispijaju sadržaj čaše. Onaj tko najbolje izvrši zadatak dobiva bonus bod.

Najbolji kompliment
Budući da pravi muškarac mora biti galantan i znati pronaći pristup ženskom srcu, u ovom se natjecanju sudionici natječu u davanju komplimenata lijepom spolu. Onaj čiji se kompliment ženama sviđa više od ostalih dobiva bonus bod.

Natjecanje neobičnih skulptura
Ovo se natjecanje nudi muškarcima. Koristeći balone različitih veličina i oblika, moraju koristiti traku za oblikovanje ženske figure. Preporučljivo je da za ovo natjecanje muškarci budu podijeljeni u timove od 2-3 osobe. Od žena se može tražiti da naprave skulpturu muškarca. Neki od balona su možda već napuhani, osim toga, morate se opskrbiti dovoljnim brojem nenapuhanih balona i niti. Zabavno je koristiti balone različitih veličina i oblika.

Sjećanja
Ova se igra može ponuditi tijekom gozbe. U igri sudjeluje bilo koji broj ljudi. Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti ugodan ili smiješan) koji se dogodio u poduzeću (ili je izravno povezan s njim) tijekom prošle godine. Svatko tko se ne može sjetiti nijednog događaja ispada iz igre. Posljednji preostali sudionik u igri dobiva nagradu.

Svi mi imamo uši
Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže: "Svatko od nas ima ruke." Nakon toga svaki sudionik uzima svog susjeda s desne strane za lijevu ruku i uz riječi "Svatko od nas ima ruke" igrači se kreću u krug dok ne naprave puni krug. Nakon toga voditelj kaže: "Svatko ima vrat", i igra se ponavlja, samo što sudionici sada drže desnog susjeda za vrat. Zatim voditelj nabraja razne dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći susjeda s desne strane za navedeni dio i uzvikujući ili pjevajući: “Svatko ima...” Navedeni dijelovi tijela ovise o mašti voditelja. te stupanj opuštenosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (odvojeno desnu i lijevu), struk, vrat, rame, uši (odvojeno desnu i lijevu), laktove, kosu, nos, prsa.

Ples na ledu
Svaki par sudionika dobiva novine. Moraju plesati tako da niti jedan partner ne stane na pod izvan novina. Na svaki znak voditelja novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Glazba se stalno mijenja. Ako bilo koji od partnera ostavi novine tijekom plesa, par ispada iz natjecanja. Posljednji par koji ostane u igri dobiva nagradu.

Aukcija “Prase u džaku”
U pauzi između plesova možete održati tihu aukciju. Voditelj pokazuje sudionicima lotove zamotane u papir za pakiranje tako da nije jasno što je unutra. Kako bi isprovocirao publiku, voditelj se šali na račun namjene priloga. Na aukciji se koristi pravi novac, a početna cijena svih lotova je prilično niska. Sudionik koji ponudi najvišu cijenu za predmet, isti i kupuje.
Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila znatiželja javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne partije kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri lotova i aplikacija:
Bez toga nas neće obradovati nijedna gozba. (Sol)
Nešto ljepljivo. (Lolipop bombon ili lizalica, pakiran u veliku kutiju)
Mali koji može postati velik. (Balon)
Bitna stvar za poslovnog čovjeka. (Bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti svoj trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (Boca šampanjca)
Sastavni atribut civiliziranog života. (Rola toaletnog papira)
Kratka radost. (Bombonijera)
Simulator za one koji žele naučiti kako staviti dobro lice na lošu igru. (Limun)
Poklon iz Afrike. (Ananas ili kokos)

Bombarderi
Za igru ​​su vam potrebne dvije ili tri staklenke i metalni novac (preporučljivo je unaprijed pripremiti sitniš, bez nade da će ga sudionici sami pronaći). Oni koji žele sudjelovati u natjecanju podijeljeni su u dvije ili tri ekipe. Svaki tim dobiva staklenu posudu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog sudionika). Voditelj označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja limenke. Zadatak sudionika je držati novčić između bedara, prići svojoj tegli i bez upotrebe ruku staviti novčić u teglu. Tim koji ubaci najviše novčića u staklenku osvaja nagradu.

Lopta ispod brade
Odaberu se dvije ekipe koje stoje u dva reda (izmjenjuju se u svakom: muškarac, žena) jedan naspram drugog. Uvjet je da igrači moraju držati loptu ispod brade, tijekom dodavanja, ni u kojem slučaju ne smiju dodirivati ​​loptu rukama, međutim, smiju se dodirivati ​​kako god žele, samo da ne ispustiti loptu.

Dotjeraj damu
Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu uvijenu u kuglu. Muškarac usnama uzima vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omotava vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj koji ima najbolju odjeću ili onaj koji brže izvrši zadatak.

Snalažljivi gosti
Pozvano je nekoliko parova. Svaki sudionik u igri ima povez na očima. Zatim se nekoliko štipaljki pričvrsti na različite dijelove odjeće. Na znak voditelja morate ukloniti sve štipaljke za rublje sa svog partnera. Par koji brže obavi zadatak pobjeđuje u natjecanju.

Gdje uložiti novac?
Voditelj poziva dva para (u svakom paru su muškarac i žena): "Sada ćete pokušati otvoriti cijelu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo jednu novčanicu u svaku. Primite početne doprinose! (Daje parovima) omoti od slatkiša). Banke za vaše depozite mogu poslužiti džepovima, reverima i svim skrovitim mjestima. Pokušajte što brže položiti svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnimo!" Voditelj pomaže parovima da izvrše zadatak; nakon jedne minute voditelj zbraja rezultate. Voditelj: "Koliko vam je računa ostalo? A vi? Super! Sav novac je uložen u posao! Bravo! A sada ću zamoliti žene da zamijene mjesta i podignu cijeli iznos sa svojih računa što prije moguće. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo! ". (Zvuči glazba, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par se sastoji od muškarca i žene. Zadatak svakog para je da zajedno, bez korištenja ruku, odmotaju i pojedu slatkiše koje će domaćin dati. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

Dodaj karticu
Posložite goste u red "dječak" - "djevojčica" - "dječak" - "djevojčica". Prvom igraču u redu dajte običnu igraću kartu. Zadatak je prebacivati ​​kartu od jednog igrača do drugog držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplicirati zadatak, a nakon svakog prijenosa voditelj otkine komad s kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i imati timsko natjecanje.

poljubaca
Domaćin poziva u igru ​​dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici sudionika, voditelj im postavlja pitanja, pokazujući na ono koje želi. "Reci mi, gdje ćemo se ljubiti? Ovdje?" I pokazuje, na primjer, na obraz (možete koristiti uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok sudionik s povezom na očima ne kaže "Da". Zatim voditelj pita: "Koliko puta? Koliko?" I pokazuje na prstima koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, dok igrač ne kaže: "Da." Pa, onda, nakon što je sudioniku odvezao oči, on je prisiljen učiniti ono što je pristao - na primjer, osam puta poljubiti muškarčevo koljeno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika ili gubitnika, ova igra je šala za zabavu gostiju. Na njega su pozvana dva sudionika - muškarac i žena. Muškarcu se objašnjavaju pravila igre - „sada će dama sjesti na ovaj kauč i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da sa povezom na očima pronađete ovaj slatkiš bez upotrebe ruku i uzmete ga ustima isto." Cijela komika situacije leži u tome što se, čim se muškarcu zavežu oči, smjesti na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte mi, koliko god dugo vaš odabrani gospodin pokušavao pronaći slatkiš od "dame", gosti će se od srca smijati.

Volim - ne volim
Domaćin pita sve goste koji sjede za stolom da navedu što im se sviđa, a što ne sviđa kod susjeda s desne strane. Na primjer: "Sviđa mi se susjedovo uho s desne strane, a ne sviđa mi se njegovo rame." Nakon što svi prozovu, voditelj zamoli sve da ljube ono što vole i grizu ono što ne vole. Minuta divljeg smijeha vam je zajamčena.

Sa zatvorenim očima
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Dečki pogađaju djevojke, djevojke pogađaju dečke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemojte se smijati
Igrači čuče u krug (žena-muškarac-žena). Svi se upozoravaju da se ne smiju (voditelju je dozvoljeno). Vođa "svečano" uzima svog desnog susjeda (susjed) za uho. Svi ostali u krugu moraju učiniti isto. Kada se krug zatvori, voditelj primi susjeda s desne strane za obraz (nos, koljeno...) itd. Oni koji se smiju napuštaju krug. Onaj koji ostane pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Grupa MZHMZHMZHMZH formira se u krug, uzimaju šibicu, odrežu vrh sumporom... Prvi uzima šibicu usnama i dodaje je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica reže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako dok ne ostane komadić veličine 1 mm.

slatkice
Poželjno je da sudjeluje podjednak broj muškaraca i žena koji sjednu u krug po shemi MFMZ... Uzmite bebu lutku / lutku / igračku / i sl. Svaki od igrača kaže redom: "Ljubim ovu malu bebu tamo", i imenuje mjesto gdje ga treba poljubiti. Ne smiješ se ponavljati. Kad dođe do točke u kojoj netko ne može imenovati novo mjesto za ljubljenje, svi naizmjence ispunjavaju svoj posljednji zahtjev sa susjedom(ima). Potiče se konzumiranje alkohola prije (tijekom) utakmice.

Boje
Igrači stoje u krugu. Voditelj naređuje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači nastoje što brže zgrabiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih sudionika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Voditelj ponovno ponavlja naredbu, ali s novom bojom (predmetom). Pobjeđuje onaj koji posljednji ostane.

Pin
Uzimaju se pribadače (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim voditelju stavljaju se povezi na oči, zatim voditelj pribada te pribadače sudionicima (nasumično - mogu sve biti na jednoj osobi, mogu biti na različitim) - tada ih, naravno, sudionici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štoviše, ako osoba zna da je na njemu pribadača (na primjer, osjetila je da je pribada na njega), tada je dužna šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su pribadače često skrivene iza manžeta na rukavima, na stražnjoj strani odjeće, na čarapama od potplata itd., proces njihovog pronalaženja obično je prilično zabavan

Motor
Dio društva ostaje iza vrata, odakle ih jedan po jedan prozivaju redom “dečko-djevojčica”. Svi koji uđu vide sliku: kolona ljudi ("dječak-djevojčica") stoji, prikazujući vlak. Voditelj najavljuje: "Ovo je erotski vlak. Vlak odlazi." Stup se kreće i, prikazujući kretanje vlaka, pravi krug po prostoriji. Voditelj kaže: “Prestani (tako i to).” Vlak staje. Nakon toga prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako do kraja vlaka. Nakon toga se pridošlica poziva da zauzme mjesto na kraju vlaka. Voditelj: "Vlak odlazi!" Naprave drugi krug po sobi. Voditelj: “Prestani (to i to).” Zatim - kao i obično: prvi auto poljubi drugi, drugi - treći. No, kad dođe do posljednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto da se poljubi, napravi grimasu i vrišti i juriša na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočaranje, posljednji vagon može samo zamjeriti pridošlici.

Kartica
Potrebna je jedna igraća karta. Lako se zamjenjuje kalendarom ili bilo kojim kartonom odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani naučiti usnama usnama držati karticu u okomitom položaju uvlačeći zrak. Napravite usne u "cijev", kao da se ljubite. Stavite kartu na usne, kao da ljubite njenu sredinu. Sada, uvlačeći zrak, otpustite ruke, pokušavajući držati karticu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svatko može držati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjede u krugu redoslijedom “dječak-djevojčica”. I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, dodaju je uokolo. Posebno je uzbudljiv slučajni pad karte. Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za let. Zadnja opcija se činila najpoželjnijom.

Čudan je umro
Igra je izgrađena na principu dječje igre "The odd one out". Na natjecanje se poziva 5-6 gostiju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja sudionika. Vodka, konjak, vino (što god želite) toče se u čaše. Na zapovijed voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), sudionici počinju hodati oko stola. Čim voditelj da uvjetovani znak (isti pljesak), sudionici trebaju zgrabiti jednu od čaša i odmah popiti njezin sadržaj. Ispada onaj tko nema dovoljno čaša. Nakon toga se jedna čaša ukloni sa stola, ostale se napune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavno da je uvijek jedna čaša manje od broja igrača. Igra završava kada jedan od dva preostala sudionika popije posljednju čašu. U nedostatku predjela i dovoljno velikih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Ekipe u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju od prvog do zadnjeg proći običnu olovku, a ona se prenosi stegnuta između nosa i gornje usne igrača! Naravno, olovku ne možete dirati rukama, ali sve ostalo možete dirati rukama. “Srceparajući prizor”, pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra je za djecu starije predškolske dobi, ali odlično prolazi na zabavama. Sudjeluje 7-8 ljudi, svaki bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje te životinje. Tako dolazi do "poznanstva". Nakon toga domaćin sa strane bira igrača koji započinje igru. Mora pokazati “sebe” i drugu “životinju”, ova “životinja” pokaže sebe i još nekoga, i tako sve dok netko ne pogriješi, tj. krivo će prikazati neku drugu "životinju" ili prikazati eliminiranu. Onaj tko pogriješi ispada. Igra završava kada ostanu dvojica."

Sastav
Voditelj svima daje prazan list papira i olovku (olovku, flomaster itd.). Nakon toga kreće izrada eseja. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju odgovor na svoje listove (mogućnosti mogu biti različite, ovisno o tome što im padne na pamet). Zatim presavijaju list tako da se ne vidi natpis i dodaju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači ponovno zapisuju odgovor na njega i ponovno presavijaju list na gornji način, te ponovno dodaju list. To se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja. Poanta igre je da svaki igrač, odgovarajući na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja, voditelj skuplja listove papira, rasklapa ih i čita dobivene eseje. Rezultat su vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih poznanika) i zapletima.

U vrećama oko bora
Natječu se 2 osobe. Ulaze u torbe i udaraju. Vrh vrećica se drži rukama. Na znak trče oko stabla u različitim smjerovima. Pobjeđuje onaj tko brže trči. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

Hokej
Djed Mraz stoji leđima okrenut božićnom drvcu. Ovo su vrata. Sudionici, 2-3 osobe, uzimaju palice i pokušavaju postići gol Djedu Mrazu.

Donesite grudvu snijega u žlici
Sudjeluju 2 igrača. Dobivaju žlicu s pamučnom grudvom snijega u ustima. Na signal se rasprše u različitim smjerovima oko stabla. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudu snijega sa žlice.

Tko će dobiti više gruda snijega
Igraju u dvoje. Snježne grude od vate su razbacane po podu. Sudionicima se zavežu oči i daju im se košarice. Na znak počinju skupljati grudve snijega. Pobjeđuje onaj tko sakupi najviše gruda snijega.

Čizme od filca
Ispred božićnog drvca stavljaju se velike čizme. Igraju se dvije osobe. Na znak trče oko stabla s različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže optrči božićno drvce i obuje čizme.

Daj snjegoviću nos
2 stalka postavljena su ispred stabla, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa slikama snjegovića. Sudjeluju dvije ili više osoba. Imaju povez na očima. Na znak moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti mrkva). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, niže, više.

Uhvatiti grudvu snijega
Sudjeluje nekoliko parova. Sudionici stoje jedan naspram drugoga na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vrećicu s određenim brojem “snježnih loptica” (teniskih ili gumenih loptica). Na znak, 1 sudionik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje prvi par koji završi igru ​​i sakupi najviše gruda snijega.

Najosjetljiviji
U natjecanju sudjeluju samo žene. Sudionici stoje okrenuti prema publici. Iza svake je stolica. Voditelj tiho stavlja mali predmet na svaku stolicu. Na naredbu, svi sudionici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Gledanje i korištenje ruku je zabranjeno. Pobjeđuje onaj koji prvi odredi.

Šamar usnama debelih obraza
Rekviziti: vrećica bombona za sisanje (kao "Barberries"). Iz društva se imenuju 2 osobe. Počinju naizmjenično uzimati bombone iz vrećice (u rukama voditelja), stavljati ih u usta (gutanje nije dopušteno), a nakon svakog slatkiša nazivaju svog protivnika "debeloobrazi usne". Pobjeđuje onaj tko strpa najviše slatkiša u usta i pritom izgovori “čarobnu rečenicu”. Moram reći da se igra odvija uz veselu graju i urlanje publike, a zvukovi koje ispuštaju sudionici igre publiku dovode do potpunog oduševljenja!

Mrazni dah
Ispred svakog sudionika na stolu je postavljena prilično velika papirnata pahulja. Zadatak je otpuhati svoju pahuljicu tako da padne sa suprotnog ruba stola. To se nastavlja dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: “Pobjednik nije onaj koji je prvi otpuhao svoju pahulju, već onaj koji je bio zadnji, jer ima toliko ledenog daha da mu se pahulja “zaledila” za stol.”

Glavni računovođa
Na velikom listu whatman papira razbacane su različite novčanice. Treba ih brzo prebrojati, a brojati ovako: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Onaj tko točno broji, a da se ne izgubi i stigne do najdalje novčanice, taj je pobjednik.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju se da sastavljaju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavnog romana, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti pljeskom.

Dva vola
Dugačak konop se stavlja na sudionike natjecanja poput orma, a svaki od dvojice sudionika nastoji “povući” protivnika za sobom, u svom smjeru. U isto vrijeme, svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi pola metra od svakog igrača.

Užas
Uvjeti su sljedeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. A ostali su kuhani. Treba razbiti jaje o čelo. Tko naiđe na nešto sirovo, taj je najhrabriji. (Ali općenito, jaja su sva kuhana, a nagrada se jednostavno dodjeljuje posljednjem sudioniku - on je namjerno riskirao da svima postane predmet podsmijeha.)

Najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: “Ispričat ću vam priču u desetak i pol fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmi nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, izvadili joj utrobu, a unutra smo vidjeli ribice, ne samo jednu, nego sedam.” “Kada želite naučiti pjesme napamet, nemojte ih nabijati do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dva puta noću, ili još bolje 10." “Iskusan momak sanja da postane olimpijski prvak. Gledaj, nemoj lukavo krenuti, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!” “Jednom sam morao čekati vlak na stanici 3 sata...” (ako nemaju vremena preuzeti nagradu, uzima je voditelj). "Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete."

Morski vuk
Igra uključuje dva tima od po dvoje ljudi. Voditelj daje zadatak: „Ako na moru puše jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape ispod brade i tako ih čvrsto pričvrste za glavu. Kapa bez kape - jedna po timu.” Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Ronilac
Igrači su pozvani da nose peraje i gledaju kroz dalekozor sa stražnje strane kako bi hodali zadanom rutom.

Dodaj šešir
Svi sudionici stoje u dva kruga – unutarnji i vanjski. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga prenositi u krugu, samo je jedan uvjet - prenositi šešir s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Momčad s igračem broj jedan ponovno u kapici pobjeđuje.

Razbijte lonac
Lonac se objesi na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču su vezane oči i pružena palica. Zadatak je razbiti lonac. Da biste zakomplicirali igru, možete "zbuniti" vozača: prije nego što mu date štap, zaokružite ga nekoliko puta.

Smiješni majmuni
Voditelj izgovara riječi: “Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Plješćemo rukama, lupamo nogama, napuhujemo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jedni drugima jezik. Skočimo zajedno do stropa, prinesemo prst sljepoočnici. Istaknimo uši i rep na vrhu glave. Šire ćemo otvoriti usta i praviti grimase. Kad izgovorim broj 3, svi naprave grimase - ukoči se.” Igrači ponavljaju sve za voditeljem.

Baba Jaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao stupa, a mop se koristi kao metla. Sudionik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U tom položaju morate hodati cijelu udaljenost i dodati malter i metlu sljedećem.

Zlatni ključ
Sudionici u igri morat će prikazati prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Pozivaju se dva para. Jedan u svakom paru je lisica Alice, drugi je mačak Basilio. Onaj koji je Lisica savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Mačkom, koja ima povez na očima, grleći se, prelaze zadanu udaljenost. Prvi par koji se “zaljulja” dobiva nagradu “zlatni ključ”.

banke
Sudionici u igri pozvani su da iz daljine pogledaju set limenki različitih veličina i oblika. Ne možete ih pokupiti. Svaki igrač ima komad kartona iz kojeg mora izrezati poklopce tako da točno odgovaraju rupama limenki. Pobjednik je onaj s najviše poklopaca koji točno odgovaraju otvorima limenki.

Žele
Za ovo natjecanje pripremite neko delikatno jelo - na primjer, žele. Zadatak sudionika je pojesti ga što je brže moguće pomoću šibica ili čačkalica.

Žetva
Zadatak igrača svake ekipe je premjestiti naranče na određeno mjesto što je brže moguće bez korištenja ruku.

Otkrivač
Prvo, sudionici natjecanja pozvani su da "otkriju" novi planet - napuhavaju balone što je brže moguće, a zatim "naseljavaju" ovaj planet stanovnicima: brzo crtaju male figure ljudi na balonu flomasterima. Tko ima više "stanovnika" na planeti, taj je pobjednik!

kuharice
Po jedan sudionik iz svake ekipe. Trebamo ljude koji dobro kuhaju. Za određeno vrijeme morate napraviti blagdanski jelovnik, čiji nazivi jela počinju slovom "N". Zatim će jedan sudionik iz tima doći do stola i naizmjenično objaviti svoj popis. Pobijedit će oni koji posljednji kažu riječ.

Nasmijte susjeda
Voditelj se nasumično bira. Njegov zadatak je izvesti radnju sa susjedom s desne strane tako da se netko od prisutnih nasmije. Na primjer, vođa bližnjega uhvati za nos. Svi ostali u krugu moraju učiniti isto. Kad se krug zatvori, vođa ponovno uzima susjeda, ovaj put za uho, koljeno itd. Oni koji se smiju napuštaju krug. Pobjednik je posljednji preostali sudionik.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra, poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i neodređeno šapne neku riječ susjedu s desne strane. On pak ono što je čuo šapće susjedu na isti način - i tako u krug. Posljednji sudionik ustaje i glasno izgovara zadanu mu riječ, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat premašuje sva očekivanja. Varijanta ove igre je "Asocijacije", tj. susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju s njom, na primjer: zima - snijeg.

Stolni poligon s preprekama
Za igru ​​su vam potrebne slamke za koktele i teniske loptice (ako nemate, možete zgužvati salvete) prema broju sudionika u utrci. Priprema: jela se pripremaju na stolu prema broju sudionika, tj. Stavite čaše i boce u niz na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge. Igrači sa slamkom u ustima i loptom spremni su za početak. Na znak voditelja, sudionici moraju, pušući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi stigne do cilja. Zadatak se može zakomplicirati pozivanjem gostiju da pušu loptu klistirom ili štrcaljkom.

Glavno je da odijelo pristaje
Za igranje vam je potrebna velika kutija ili torba (neprozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaće broj 56, šeširići, grudnjaci broj 10, naočale s nosom itd. smiješne stvari. Domaćin poziva prisutne da osvježe svoju garderobu izvlačenjem neke stvari iz kutije, pod uvjetom da je ne vade sljedećih pola sata. Na znak domaćina, gosti dodaju kutiju uz glazbu. Čim glazba prestane svirač koji drži kutiju otvara je i bez gledanja vadi prvo što naiđe i stavlja na sebe. Pogled je nevjerojatan!

I u mojim gacama...
Prije utakmice rade se praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Puh i perje“, „Pobjednik natjecanja“ itd.). Isječci se stavljaju u omotnicu i vrte se u krug. Onaj tko prihvati kuvertu glasno kaže: “A u mojim gaćama...”, zatim iz koverte izvadi isječak i pročita ga. Dobiveni odgovori ponekad su vrlo smiješni. Što su izrezi duhovitiji, igra je zabavnija.

Zaliha
Biraju se dva bračna para, a moguće je sudjelovanje mladenaca i još jednog bračnog para. Također možete povećati broj parova koji sudjeluju.
Glave svake obitelji dobivaju omotnicu s mnogo novčanica različitih denominacija, ali je imperativ da bude ista za oba sudionika. Nakon toga muževi se povuku u drugu sobu i sakriju novčanice u svoju odjeću (ispod odjeće, u cipele itd.). Kad se muževi vrate, domaćin večeri najavljuje da moraju “zamijeniti” žene. Tada počinje ono najzanimljivije - žene počinju tražiti skrivene zalihe od tuđih muževa. A gdje su ga sakrili, može se samo nagađati, pa se supruge moraju dobro potruditi prije nego što otkriju skriveni novac. Pobjednik je bračni par u kojem je muž uspio sakriti što više novca, a žena ga uspjela pronaći od tuđeg muža.

pogodi riječ
Svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe. Prva ekipa smisli pametnu riječ i onda je kaže jednom od igrača protivničke ekipe. Zadatak odabranika je dočarati skrivenu riječ bez zvuka, samo gestama, mimikom i plastičnim pokretima, kako bi njegov tim mogao pogoditi što je planirano. Nakon uspješnog pogađanja timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vježbe, ova se igra može zakomplicirati i učiniti mnogo zanimljivijom pogađanjem ne riječi, već fraza.

Kip ljubavi
Nekoliko ljudi je izbačeno kroz vrata i lansirano jedno po jedno. Momku i djevojci koji ulaze pokazuje se i objašnjava da su oni modeli, a on je kipar koji mora zamisliti kip ljubavi i smjestiti momka i djevojku u skladu sa svojom predodžbom o kipu. Kada je poza onih koji sjede dovoljno izopačena i autor izvijesti da je dovršio kompoziciju, obavještava ga se da mora zauzeti mjesto momka ili djevojke na kipu. Ulazi sljedeći, kažu mu da je ovo kip ljubavi, ali loš, mora ga prepraviti itd.

Žarulja
Izabrane su dvije osobe, momak i djevojka. Odvode se u različite prostorije i objašnjavaju im se njihove uloge. Tipu je rečeno da će morati ući u sobu, uzeti stolicu i pretvarati se da će zavrnuti žarulju. Također je obaviješten da će mu se partnerica miješati na sve moguće načine, ali on nju mora uvjeriti da je to potrebno. Djevojci je rečeno da se njezin partner sprema objesiti, ona ga mora odgovoriti od toga. Sve bi se to, naravno, trebalo dogoditi bez riječi. Sudionici se uvode u prostoriju u kojoj publika već zna oba zadatka.

Abrakadabra
Napišu papiriće s nazivima dijelova tijela i savijaju ih tako da se ne mogu pročitati i stavljaju u nekakvu vrećicu. Zatim prve dvije osobe uzimaju svaki po komad papira. I pritišću se uz one dijelove tijela koji su naznačeni na papirima. Zatim druga osoba izvlači drugi komad papira, gdje je napisano koje mjesto treća osoba treba dodirnuti. Zatim treći izvlači svoj komad papira (točnije, dva, ali jedan po jedan). I tako u lancu dok ne završe svi sudionici u igri, zatim sve počinje u drugom krugu, bez odvajanja. Prvi hvata zadnjeg, drugi hvata prvog, pa sve dok ne ponestane papira ili dok ne bude dovoljno fleksibilnosti. Najsmješnije je voditelju koji vidi ovu blesavicu.

Izreke
Voditelj poziva četiri sudionika igre na pozornicu. Svaki od njih dobiva list Whatmana i svijetli marker, kao i karticu s izrekom. Izreke je potrebno odabrati unaprijed - što su smješnije, to su zanimljivije. Na primjer, poput "apetit dolazi s jelom", "oči se boje, ali ruke su zauzete", "postoji riba bez ribe i raka", "posao nije vuk, neće pobjeći u šumu .” U pet minuta igrači moraju opisati značenje svoje riječi bez korištenja riječi ili slova. Zatim svaki umjetnik predstavlja svoje remek-djelo publici, a svi prisutni pogađaju šifrirani koncept. Pobjednik je onaj čiji je koncept pogoden, a poraženi sudionici dobivaju poticajne nagrade.

Opojno natjecanje
Natjecanje za 2 ekipe, svaka od najmanje 4 osobe.
Boca žestokog pića i tanjur krastavaca stavljaju se na stolac ispred svake ekipe. Suština igre je da prvi trči i toči, drugi pije, treći gricka...
Tim koji najbrže popije pobjeđuje.

Kikice
Trebat će vam satenska vrpca. Prerežite ga na tri jednaka dijela i te dijelove svežite jednim čvorom na vrhu (dijelovi dužine 40-60 cm). Napravite dvije takve pletenice. Tim od 4 osobe: jedan drži pletenicu za čvor, a druga trojica pletu pletenicu, ali ne mogu pustiti svoj dio. Koji tim će brže isplesti kosu?

Posljednji ples
Ovo natjecanje je posvećeno svima koji vole plesati “do gubljenja pulsa”, koji zaborave na sve na svijetu kada čuju zvuke glazbe. Sjetite se glazbenika na brodu iz filma "Titanic". Pozvani ste da osjetite oštrinu iskustava dvoje ljubavnika koji se nađu na rubu smrti. Romantična priča je lijepa i tragična. Nakon potonuća Titanica, on i ona nađu se kako plutaju u oceanu na ogromnoj santi leda. Mladi nemaju iluzija, svjesni su da proživljavaju svoje posljednje trenutke. Strašan kraj je neizbježan. Oni koji žele sudjelovati u “Posljednjem plesu” podijeljeni su u parove. Na pod se rašire novine i uključi se glazba. Mladi započinju svoj ples. Glazba može isprva biti zabavna i brza. Dvoje ljudi pleše na novinama ne pomaknuvši se ni koraka. Tada se ledenica topi, novine se presavijaju na pola. Glazba se također mijenja. Prođe malo vremena, a voda nastavlja smanjivati ​​santu leda. Novine su ponovno presavijene. Glazba mijenja svoj karakter. Pobjednik je onaj par koji uspije ostati zajedno na najmanjem komadu novina i pritom nastaviti plesati.

Parodisti
Budućim pjevačima daju se kartice na kojima su ispisana imena političkih vođa različitih godina (Gorbačov, Lenjin, Staljin, Brežnjev, Jeljcin, Žirinovski itd.). Zadatak igrača je izvesti pjesmu prikazanu na slici na kartici. Tekstovi pjesama koje se nude za izvođenje trebaju biti poznati, a još bolje otisnuti na karticama na poleđini.

Natjecanja telefonista
Dvije grupe od 10-12 ljudi koji igraju sjede u dva paralelna reda. Voditelj odabire brzalicu koju je teško izgovoriti i priopćava je (u povjerenju) prvoj osobi u svakom timu. Na znak vođe, prvi u redu ga počinju dodavati u uho drugog, drugog ili trećeg i tako sve do uha posljednjeg. Potonji, nakon što je primio "telefonsku poruku", mora ustati i izgovoriti govornicu glasno i jasno. Pobjednik je onaj tim koji brzo prenese jezičku uz lanac i čiji je predstavnik točnije i bolje izgovori.

Ples sa zmijama
Ponovite pokrete za voditeljima; tko je umoran, poljubi osobu iza sebe i ide do kraja zmije.

Posljednji pije
U čašu se natoči malo vina, nazdravi se i čaša se prenese dalje, slijedeći isto, itd. dok se čaša ne napuni, a tko je pun popije cijelu čašu.

Ne diraj me
Sudionika treba biti što više. Dječaci naizmjence ulaze u sobu s djevojčicama. Dječaci moraju imati povez na očima i ruke na leđima. Mladić treba pogoditi sve prisutne djevojke. Ruke su vam vezane iza leđa, pa morate djelovati samo glavom u doslovnom smislu te riječi. Svi jednostavno padnu od smijeha kad je mladić jednostavno njuška, liže ili radi nešto drugo s njom. Sve u svemu igra ide odlično. Na kraju igre izračunava se zbroj: koliko ima točnih i netočnih odgovora. Na temelju toga dodjeljuje se prvo i zadnje mjesto. Pa, kao i obično – nagrade i kazne po želji.

Donesi mi
Igra je vrlo popularna u Velikoj Britaniji na zabavama. Voditelj dijeli sve prisutne u dva tima i poziva po jednog sudionika iz svakog tima. Njihova je zadaća sljedeća: na zahtjev voditelja moraju mu donijeti stvari koje on traži. Domaćin vodi rezultat i određuje pobjednika. Među predmetima koje će voditelj imenovati može biti sat, cipela ili bilo koji predmet sa stola. Najvažnije je imati strast i želju za pobjedom. Posljednja stvar koju voditeljica traži da ponese obično je uvijek ženski grudnjak.

ljubljenje
Čovjek ima povez na očima. Djevojke su ravnomjerno raspoređene po sobi. Na muškarčevu zapovijed djevojke se smrznu. Zadatak muškarca: s povezom na očima pronaći i poljubiti svaku djevojku što je brže moguće (vrijeme mjeri voditelj). Djevojkama se mogu dodati i drugi muškarci (prerušiti se u djevojke, na primjer, promijeniti odjeću, naočale itd.). Nakon što jedan muški sudionik prođe "štafetu", počinje sljedeća. Najbrži pobjeđuje.

Strašilo
Dvije ekipe od po 3 osobe (1 djevojka i 2 momka, tako je zabavnije). Djevojka stoji između momaka, i za minutu moraju obući djevojku, ali samo s odjećom koju oni sami nose (satovi i prstenje također se računaju). Prema tome, pobjeđuje tim čija djevojka ima najviše odjeće

Ples sa stolicama
Glazba prestaje - skinite jedan komad odjeće, stavite ga na najbližu stolicu itd. Oblače se jednako, što god moraju.

Konačni
Formiraju se dvije ekipe: jedna muška, druga ženska. Na znak, igrači svake ekipe počinju skidati svoju odjeću (što god žele) i polagati je u red. Svaki tim ima svoju liniju. Pobjeđuje tim koji napravi najdužu liniju odjeće.

Zbor
Jedan od sudionika izlazi kroz vrata. Ostali smislite parove poznatih redaka pjesme ili pjesme i svakome podijelite riječ. Čim se sudionik vrati s vrata, svatko kaže svoju riječ. Svi govore u isto vrijeme, au tom refrenu onaj tko ulazi mora pogoditi dobro poznate replike. Ako je krivo pogodio, sam pjeva ili čita pjesmu.

Udruge
Bilo koji igrač kaže vozaču ime jednog od prisutnih tako da nitko ne čuje. Vozač imenuje sve što asocira na tu osobu (glazba, boja, drvo, cvijet, način prijevoza, odjeća itd.). Ostali pogađaju o kome je riječ. Ako je pogađanje točno, vozač se mijenja, ako nije, dobiva novi zadatak.

Zbunjenost
Natjecanje za najbolju izvedbu određenog plesa na drugu melodiju, na primjer, lambada na tango glazbu ili ruski ples na lezginku.

Zamotan živ
Podijelite sudionike u timove od 5-6 ljudi, svakom timu dajte isti set materijala. Odaberite 5 članova žirija. Ovih blagdana često se zateknemo kako zamatamo darove. Sada ćemo vidjeti koja ekipa može zamotati dar na najkreativniji i najzanimljiviji način. Dar koji ćete morati zamotati bit će jedan od članova vašeg tima. Tvoj izbor. Za ovo natjecanje imate 10 minuta. Vrijeme je prošlo. Kada vrijeme istekne, ocijenite urednost, originalnost i kreativnost timova.

Korporativne zabave najočekivaniji su dani za cijeli tim. Ali da biste imali zabavan odmor, potrebno ga je i planirati, baš kao i tromjesečno izvješće.

Glavni zadatak je ujediniti zaposlenike za sudjelovanje u zabavnim natjecanjima i komičnim turnirima.

Gdje započeti sa zabavnim natjecanjima za korporativne događaje

Bolje je početi s jednostavnim zadacima. Što se više bliži večer, to će vaše “signature” društvo biti opuštenije i svi će sudjelovati sa smijehom i zadovoljstvom. A što da sakrijemo, alkoholni kokteli i beskrajna bujica zdravica učinit će svoje.

"Zapamti sve"

Ako je tim velik i ne znaju se svi po imenu, onda će natjecanje olakšati ovaj zadatak i smanjiti napetost. Timovi trebaju imati 15-20 ljudi. Svaka osoba naizmjenično proziva svoje ime i pokret. Na primjer, Marina + pljesnite rukama. Susjed ponavlja kombinaciju i dodaje svoju. Posljednji sudionici zapamte sve.

"Uhvatiti loptu!"

Uvjeti su jednostavni: dvije ekipe moraju neko vrijeme zaustaviti loptu da ne padne na pod. Istodobno, zabranjeno je dodirivati ​​ga rukama. Ekipe se poredaju u 2 reda. Ispada da se parovi formiraju od članova suprotnih timova. Svi imaju loptu u rukama. Nakon zvižduka, lopte se bacaju u zrak. Čija lopta prva padne dobiva bod za taj tim. Sljedeći par odmah ponovno baca lopte. Možete ograničiti vrijeme, na primjer, 1-3 minute. Tim s najviše bodova gubi.

"Kutija za stolice"

Na pozornici su 2 stolice. Povlače crtu između njih i razbacuju stvari različitih veličina i volumena. Na voditeljev zvižduk oba sudionika počinju brzo skupljati predmete i stavljati ih na stolicu. Obavezan uvjet je da možete unijeti i postaviti 1 predmet odjednom.

Cool natjecanja za korporativne zabave s povezom preko očiju

Ovakva zabavna natjecanja vrlo su uzbudljiva i za gledatelja i za sudionika. Stoga će ljudi voljnih sudjelovati biti na pretek. Što je drugo potrebno na korporativnoj zabavi ako ne vedar, društven duh?

"Tko je tamo?"

Savjet: Natjecanje je odlično za umjereno alkoholizirane sudionike.

Na pozornicu se dovodi 10 ljudi kojima se tamnim vrpcama vežu oči. Nakon toga, voditelj dotakne sve i dodjeljuje igračima serijski broj. Zatim se mijenjaju sudionici. 30 sekundi je tempirano tako da svatko nađe svoje mjesto u rastućem ili silaznom redoslijedu. Još je zanimljivije kada se umjesto brojeva koriste slova, a onda se od igrača traži da dodaju riječi. Možete koristiti svoj glas i reći svoj broj/slovo.

"Nađi me"

Sudjeluje više od 6 osoba. Glavni igrač mora zapamtiti kako ostali izgledaju (procjena vremena: 3 sekunde po osobi). Nakon toga ima povez preko očiju i mora dodirom pogoditi tko je tko.

Vrhunac natjecanja: oni koje pogodi na brzinu presvuku nešto od svojih stvari, promijene frizuru, obuku nezgrapne kostime ili nakit. Sve ovisi o vašoj mašti i rekvizitima: kostimu hrenovke ili bakinom šalu. Zadatak je ne dopustiti da vas prepoznaju i zbuniti onoga tko vas prepozna.

"Labirint"

Nekoliko vrpci se povlače kako bi se formirao labirint s preprekama. Ne možete dirati traku. Igrač pamti položaj niti i ima povez preko očiju tamnim šalom. Morate prevladati hodnik naslijepo i iz sjećanja. Nakon što je sudionik spreman za test, trake se uklanjaju bez obavijesti igrača. Jako je zabavno gledati.

Zabavna natjecanja za korporativne zabave za piće i jelo na brzinu

"Pojedi me!"

Bomboni su čvrsto zamotani u omote. Dodatno, mašnom možete pričvrstiti vrpce, papiriće ili salvete. Parovi suprotnog spola dobivaju 3 bombona, koje moraju otvoriti i pojesti. Bez ruku, naravno

"mlijekarica"

Pažnja: relevantno za liječnike, veterinare i sve one koji na poslu nose gumene rukavice.

Šampanjac se ulijeva u jednokratne rukavice. Napravite rupe u prstima. Cilj je prvo brzo "pomuzati" i popiti piće.

Cool korporativna natjecanja za hrabre zaposlenike

Pijače ima na bilo kojoj proslavi, a ne samo na korporativnim događanjima. Štoviše, ovo obećava da će zabava trajati dugo i nezaboravno. Ali ima i dosta sramežljivih gostiju. Stoga su sljedeća natjecanja dobra nakon jake zdravice, kako bi nota oslobođenja dotaknula svakoga.

"Alkoholno smeće"

Dva tima piju alkoholno piće na brzinu. Na niskom stolčiću je puna boca i čaša/čaša. Udaljenost od nje do tima trebala bi biti 10-15 metara. Svaki redom trči do boce, natoči punu čašu i pije. Napravite nekoliko krugova dok ne ponestane napitka.

Obavezno učiniti! Odaberite piće umjerene ili niske jačine kako se gosti ne bi napili u drugoj rundi.

"U mojim hlačama..."

Morate se opskrbiti hrpom smiješnih fraza i isječaka iz naslova članaka kako bi natjecanje bilo zabavno. Od papira prave hlače i tamo bacaju komadiće fraza. Kuverta se prenosi u krug. Izvadimo fragment s početkom “U mojim hlačama...” i nastavimo riječima sa sretnog papirića.

"Najlaskaviji kompliment"

Bira se jedna osoba. Izlazi iz sobe na par minuta. Za to vrijeme svaka osoba dobije kompliment upućen njemu. Osoba koja ulazi čita ili sluša popis i mora pronaći primatelje. Što je dodatak pikantniji, to je igra zanimljivija.

Napomena: za ulogu pogađača dobro je birati opuštene i hrabre djevojke.


Vrh