Deskripsi panduan jalur rahasia 2. Fakta Permainan yang Tidak Biasa

Permainan Stalker telah begitu memikat para pemainnya sehingga tidak semua orang, setelah menyelesaikan tiga bagiannya, setuju untuk dengan mudah meninggalkan dunia luar biasa yang hidup dengan aturannya sendiri. Setelah Call of Pripyat dirilis, cukup banyak mod yang dirilis, yang dibuat dengan kualitas yang cukup baik dan membuat ketagihan dengan pencarian dan masalah yang harus diselesaikan oleh karakter utama.

Panduan jalur rahasia penguntit

Pahlawan pertama dari epik Stalker, Strelok, mengingatkan dirinya sendiri lebih dari sekali setelah Shadow of Chernobyl, karena ilmunyalah yang sering dibutuhkan di bagian-bagian selanjutnya. Mod membawa kita kembali ke Strelok lagi. Dalam Secret Paths, plotnya berkembang bahkan sebelum peristiwa Shadows of Chernobyl. Jika kita melihat mod dari segi ciri-cirinya yaitu jalan cerita, grafis dan gameplay, maka sulit untuk menemukan sesuatu yang bisa dikeluhkan, karena mod tersebut dibuat hanya pada level tertinggi.

Grafik objeknya membuat Anda lupa bahwa Anda sedang berada di depan komputer, dan bukan di Zone, di mana bahaya mengintai di setiap belokan, baik itu anomali atau mutan dengan bandit. Panduan Jalur Rahasia Stalker 2 Tidak bisa dibilang membosankan karena jalan ceritanya cukup bervariasi, meski misinya masih sama: mencari item, atau membunuh beberapa mutan atau tentara bayaran. Bagaimanapun, di Jalan Rahasia kedua ada tempat untuk berpikir dan memotret.

Panduan (dari tim TT2) untuk menyelesaikan plot modifikasi "Jalur Rahasia 2"

(disiapkan oleh: Alexander44)

Perhatian: Perubahan pada Pembaruan disorot dengan warna hijau!
Beberapa tips untuk lewat

Tutup dosimeter dari awal dan jangan dilepas untuk menghindari masalah dengan granat. Dosimeter harus selalu digantung - bahkan saat perampokan, ketika semuanya bisa disimpan sampai perampokan itu sendiri - tinggalkan dosimeter di ikat pinggang Anda, dan kantong tidur selalu ada di inventaris selama GG. Masalah granat biasanya muncul setelah perampokan. Harus ada satu dosimeter di inventaris Anda dan digantung di ikat pinggang Anda. Jumlah radiasi yang ditangkap dapat dilihat dengan menekan tombol TAB (default). Namun, jika granat tidak lagi diambil, kita mulai “mempermalukan”, pertama-tama kita melihat apakah ada dosimeter kedua (ketiga, dst.) yang tergeletak di inventaris - kita harus menjualnya dan pindah ke lokasi lain , buang granat satu per satu dan sekaligus ke tanah dan ambil, lepas/taruh/gantung dosimeter di ikat pinggang, letakkan SEMUA barang curian ke celana dalam bersama dengan dosimeter di dalam tas, ambil satu dosimeter, gantung di ikat pinggang, ambil satu granat - harus diambil, lalu kita ambil semua barang curiannya BUKAN SEKALI, tapi satu per satu.

Lakukan penyelamatan di tempat-tempat penting sebelum pindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan menyerahkan atau setelah menyerahkan tugas, terutama jika Anda tidak yakin telah memilih jalan yang benar, atau Anda tidak tahu apakah akan ada jalan keluar dari situasi tersebut. lokasi tempat Anda akan pindah. Ini akan membantu Anda memutar ulang jika terjadi kesalahan. Bacalah dialog dengan karakter dengan cermat, banyak petunjuk yang terkandung dalam dialog - Anda dapat mengambil tangkapan layar dialog dengan menekan tombol F12.

Dengan dirilisnya Pembaruan, banyak item tidak hanya disembunyikan, tetapi mungkin juga berakhir di tempat berbeda untuk pemain berbeda dan selama permainan berbeda, perhatikan lebih cermat.

Karakter misi harus dilindungi, nah, setiap orang yang memainkan Stalker harus mengetahui aturan ini, bagi yang suka menembak, ada game bagus lainnya. Jika Anda masih membunuh pemberi pencarian, lebih baik memutar ulang, dan tidak bertanya apa yang harus dilakukan, maka Anda akan berada dalam kemacetan yang tidak dapat ditembus, dan Anda harus mengulanginya lebih sering.

Transisi antar lokasi juga merupakan Jalur Rahasia, ada yang harus dicari, ada yang diberikan untuk menyelesaikan tugas, ada yang sementara, ada yang permanen, ada yang dibuka dengan menemukan artefak khusus - "panduan". Akan ada postingan terpisah tentang transisi.

Cari mayat musuh yang terbunuh untuk mengetahui keberadaan item pencarian - jimat, bagian peta. Mayat menghilang setelah reboot, dan terlebih lagi setelah memasuki kembali suatu lokasi.

Menurut bagian itu sendiri - Anda akan dirampok beberapa kali selama permainan, jika situasi ini tidak cocok untuk Anda, simpan properti Anda sebelum perampokan, maka Anda akan mengambilnya. Perampok mengambil barang-barang dari inventory yang bisa dimasukkan ke dalam saku, selebihnya tetap menjadi milik GG dan tidak hilang saat perampokan. Dosimeter tidak dapat diambil dan harus tetap berada di sabuk, masalah pengambilan granat muncul tepat setelah perampokan. Juga, beberapa orang Persia, yang dalam permainan perlu menyerahkan harta benda untuk sementara waktu, kemudian ketika kembali, jangan mengembalikan semua barangnya - lebih baik menyelam sebelum “melepaskan pakaian”.
Sekarang, setelah perampokan, uang yang diambil oleh perampok dapat dikembalikan - cari mayat pelaku, di inventaris perampok Anda akan melihat bungkusan uang - ini adalah uang Anda, dan bungkusan uang juga bisa jatuh. beberapa mayat (tidak semua).

Pada perjalanan pertama ke Pripyat Anda akan dirampok sampai habis, jadi Anda bisa menyimpan apa pun yang sangat berharga sebelum pergi ke MG di Lesnik, atau menyimpan Mozart dan bersembunyi di MG. Uang Anda juga akan hilang. Sebelum transisi itu sendiri, kami memeriksa saluran pembuangan dengan cermat - kami mengambil buku harian Krol dari lantai, kami akan membutuhkannya nanti.

Jangan meresepkan semuanya sendiri kepada pedagang - mereka mungkin akan berjalan-jalan dan Anda tidak akan menemukannya. Selain itu, ketika item dalam jumlah besar didaftarkan, item tersebut akan “dikeluarkan” dari inventaris pedagang, menyebabkan game dibekukan dan bahkan dibekukan. Lebih baik mendaftar jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan hanya item pencarian jika hilang. Kalau belum tahu, jangan repot-repot, lebih baik tanyakan pada topik - mungkin Anda bisa melakukannya tanpa item ini, akan ada insentif untuk melalui mod untuk kedua kalinya. Jika Anda benar-benar ingin mendaftarkan sesuatu untuk diperdagangkan, daftarkan dalam satu salinan, untuk mendapatkan beberapa item dengan jenis yang sama, lebih baik simpan/muat di sebelah pedagang - item tersebut akan muncul untuk dijual lagi. Sebelum mendaftar, buatlah salinan dari file yang akan Anda edit agar Anda dapat mengembalikannya kembali jika pengeditan tidak berhasil, sebaiknya Anda juga mengembalikan file aslinya setelah Anda menerima barang yang diperlukan dan tidak diperlukan lagi. Jika pengeditan tidak berhasil dan pengembalian file yang diedit ke keadaan semula, muat simpanan yang dilakukan sebelum melakukan pengeditan, jika tidak, gangguan tidak dapat dihindari.

Perhatikan tingkat radiasi yang ditangkap - detail lebih lanjut tentang level tersebut ditulis dalam deskripsi mod. Gantung artefak di ikat pinggang Anda sesuai dengan propertinya dan pastikan artefak radioaktif dikompensasi oleh artefak yang menghilangkan radiasi, disarankan juga untuk mengkompensasi sifat berbahaya dari beberapa artefak dengan sifat menguntungkan yang lain, memasak artefak - modifikasi, sebagai sebagai aturan, mereka memiliki sifat positif yang lebih jelas, dan sifat negatifnya berkurang.

Pertanyaan Umum:

-Saya tidak bisa masuk ke dalam gua (tempat lain yang sulit dijangkau)- gunakan tombol jongkok penuh Ctrl+Shift, jika Anda menetapkan ulang tombol - Saya menyarankan Anda untuk mengatur ulang pengaturan default dan menetapkan ulang tanpa menyentuh tombol ini.
- Kesehatan menurun, kotak P3K tidak mencukupi- tingkat radiasi yang ditangkap besar, untuk melihat tingkat tekan tombol TAB - jendela penghitung muncul di sudut kanan bawah dengan jumlah akumulasi radiasi, skala menunjukkan apakah GG berada di zona radioaktif atau sudah meninggalkannya, dosimeter harus ada di ikat pinggang, di atas 600 dengan cepat mulai terjadi penurunan tingkat kesehatan hingga kematian. Kami menggunakan artefak radiasi dengan benar dan menggantungnya di ikat pinggang kami; dengan tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, Anda dapat memutar ulang dari penyimpanan sebelumnya dan mencoba untuk tidak jatuh ke area dengan radiasi yang meningkat. Menggunakan satu anti-rad mengurangi level sebanyak 20-30 unit, sedikit mengurangi level kesehatan dan memerlukan jamming.
- Penglihatan ganda, namun tingkat kesehatan dan radiasi normal- GG sudah lama tidak tidur, tidak disarankan untuk meletakkan kantong tidur, tidak hilang saat perampokan seperti dosimeter, tersedia untuk dijual di banyak penjual.
- Saya tidak dapat menemukan sekotak makanan kaleng atas instruksi Solomon- sekotak makanan kaleng di Update dapat ditemukan di salah satu dari dua toko kelontong di mana saja, perhatikan baik-baik, perhatikan semua sudut dan celah.
- Di mana menemukan folder Informan- map Informan di pangkalan Svoboda dan Update dapat ditemukan di berbagai tempat, tempat yang ditemukan selama ini terletak di sepanjang rel kereta api, kami memeriksa semua tempat terpencil, gerbong, di bawah balok dan bangunan yang hancur.
- Dimana sekantong rumput untuk Pangeran di AC- juga di berbagai tempat, Kruglov dapat memberi tanda di tas dengan lokasi yang tepat untuk dua "Bola Api".
- Saya tidak dapat menemukan tiga helm untuk St. John's wort- lihat semua cincin beton, termasuk yang rusak, jika masih belum menemukannya, kemungkinan besar mereka diambil oleh Phantom yang sedang menyergap di sana, segera cari mayatnya - maka mereka akan menghilang.
- Cara masuk ke halaman pabrik di Yantar atas instruksi Caesar- Caesar memberi Anda setelan dengan perlindungan yang baik terhadap radiasi, kami memakainya dan menggantung artefak yang menghilangkan radiasi di sabuk, lebih baik menghilangkan radiasi penginduksi, pastikan untuk menghilangkan artefak rubi - mereka bukan hanya radioaktif - tetapi juga mempercepat akumulasi radiasi. Seni yang sangat berguna di sini adalah "Simbion" - mereka menambahkan perlindungan pada pakaian dari radiasi. Kami melampaui rawa dan helikopter, mendekati perbatasan lereng dan dinding tanaman - di sini akan ada penghalang radiasi yang harus diatasi tanpa henti, kecuali jika terjadi pengulangan dengan radiasi tingkat tinggi yang ditangkap, lalu kita menyusuri bagian luar lokasi dan mengitari bangunan pabrik dari sisi utara, kita masuk ke halaman - poltergeist terbang ke sana, kita mencari apa yang dicari Caesar dan kembali dengan cara yang sama; kembali kita juga perlu mengatasi penghalang radiasi.
- Aku tidak bisa mendekati Penyihir- hati-hati membaca dialog dengan Ghost, teleport di luar batas permainan bagian lokasi terletak di garasi, teleport kembali terletak di dekat garasi dari luar.

Petunjuk kecil tentang karakternya

Saya akan menjelaskan masalah paling umum yang mungkin timbul pada beberapa karakter, tetapi saya tidak akan menjelaskan semuanya.
Jangan terburu-buru untuk segera menyelesaikan tugas untuk membunuh beberapa orang Persia - tugas tersebut mungkin menjadi kunci atau dapat memberikan sesuatu dalam hidup mereka. Pembunuhan bukanlah tujuan akhir bagi Stalker.

Saat kita melakukan misi pencarian Vasilyeva disarankan untuk mematikan pengontrol sebelum bertemu Vasiliev. Vasiliev dia mungkin terjebak di dalam gua - kita turun ke dalam gua dan mendorong pantatnya, dia harus keluar, jika kamu lari di depannya, dia mungkin akan tetap di sana. Anda dapat menyimpan sebelum turun ke dalam gua dan berbicara dengannya - penyelamatan berikutnya adalah setelah dia meninggalkan gua, lebih baik tidak menyimpan di dalam gua. Kami membantu di Yantar Vasiliev melawan zombie, ketika tugas berhasil, dekati dia dan bicara, temani dia ke kamp dan bicara Denominasi, dan hanya setelah berbicara dengan Denominasi ayo pergi ke bunker Sakharov.

Banyak yang tidak dapat menemukannya Griga di MG, meskipun mereka melihat tandanya dan mendengar suaranya menyapa. Berjalanlah di sekitar ruangan dan Anda akan menemukannya - dia ada di lantai dua di ruang buntu.

Jangan menolak untuk membantu Diaku dalam penembakan personel militer di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-1, dia kemudian akan memberikan tip untuk sebuah kasus dengan obat-obatan untuk Salomo. Dia juga harus menembak mata-mata. Jika dia mati di tangan militer, ulangi permainannya. Jika dia tidak bisa menembak mata-mata itu, itu berarti dia menjatuhkan senjatanya, menjual senjata yang sudah diisi, atau melemparkannya ke sebelahnya, dia akan mengambilnya dan melakukan perbuatan kotornya, jika tidak, Anda harus mengotori tangan Anda. dengan membunuh penguntit netral.

Saat diselamatkan Hantu dari tentara bayaran yang sedang bertugas Paramedis kita harus melindunginya dari cedera (dan, tentu saja, dari kematian), karena selama perawatan Penembak anggota Monolit, Hantu juga akan menjadi Monolit dan menjadi musuh setelah dicuci otak Paramedis. Hantu siapa yang dia kirim untuk dibunuh Charon, karakter pencarian, jadi kami tidak terburu-buru untuk menghabisinya, tetapi menanggapi pesan tersebut Paramedis mendekatinya.

Karakter pencarian lainnya - taring, juga membutuhkan perlindungan saat mengarah untuk menunjukkan peralihan dari Pripyat ke Rawa. Setelah taring akan muncul di AS, di mana dia harus diselamatkan dari tentara bayaran sekali lagi. Pada AC taring akan muncul ketika kita mengunjungi Pripyat pada pencarian PDA Borov, setelah menyelesaikan semua tugas Menghitung dan juga menemukan dokumen di X-16 - laptop.

Beberapa karakter mengubah lokasinya, dan jika Anda perlu menemukan seseorang di satu tempat, dan Anda membutuhkan waktu terlalu lama untuk menemukannya, dia mungkin berakhir di tempat lain, dan dia mungkin tidak lagi melakukan dialog yang diperlukan.

Paramedis bermigrasi dari stadion ke rumah dengan toko kelontong, jadi kami tidak menunda mencari PDA Borov dan perjalanan ke Pripyat, Paramedis di toko kelontong tidak akan memberi Anda tugas pembunuhan Pesulap.

Saat pertama kali memasuki Bar, temukan penguntitnya Sokhaty dan berbicara dengannya, lalu ke Pangeran dan lagi dengan Sokhatym- beberapa cabang plot dimulai dengan percakapan dengannya - kerjakan Pangeran, cari cache Semetsky lalu cari PDA Borov. Kami segera mengambil dari Pangeran tugas untuk menghadapi penguntit Zheka- pencarian cache akan dimulai dengan itu Semetsky. Untuk mulai mencari PDA Borov diperlukan setelah menyerahkan hard drive Pangeran mendekati Borov dan tanyakan padanya tentang pekerjaan - jangan bingung dengan pencarian siklik. Jangan lupa untuk diajak ngobrol Borovoy- dia akan berbicara tentang apa yang dia miliki Menghitung, kepala keamanan lokal geng tersebut, bekerja untuk GG. Tugas pertama Menghitung Anda dapat langsung melakukannya di lokasi yang sama - tidak memakan banyak waktu.

Banyak orang mati sebelum menyelesaikan tugas, julukan penguntit Mie. Saya menyarankan Anda ketika kita pergi ke TPA dari Bar untuk pertama kalinya, terakhir, pergi ke bandit terakhir di Bar dan terima perintah darinya untuk Mie, simpan setelah ini dan lari ke TPA jika Anda menerima pesan tentang kematian Mie- Anda dapat memutar ulang. Karakter ini suka mati dalam anomali, ditangkap oleh babi hutan dan ditembak oleh bandit, tidak perlu membunuhnya - cukup bicara dengannya. Selanjutnya, dia tidak diperlukan - kemungkinan besar dia akan mati dengan sendirinya. Akan memberikan tip Pedagang barang antik, Anda harus bertanya tentang dia Borov.

Setelah berbicara dengan Mie mencari Zheku- ada di depo, kamu bisa menemukannya Sopir tangki di TPA di belakang tempat parkir peralatan yang ditinggalkan - dia akan berbicara jika Anda mengambil buku harian penguntit di saluran pembuangan MG Krola, atau dekati setelah penurunan pertama - monster akan lebih sedikit pada kunjungan kedua ke X-18. Tanker memberikan petunjuk ke tempat dimana bioradar dijatuhkan.

Orang kidal, yang dia minta untuk ditemukan dan dibujuk untuk bergabung dengan Freedom Lukas, meminta Anda untuk membawakannya senjata dan jas - semuanya harus berfungsi penuh dan ada dalam inventaris dalam satu salinan. Setelah kamu membawakannya semua yang dia butuhkan dan memberikannya, jangan langsung mengikutinya, usahakan berada di luar zona kehidupan bersamanya, sehingga dia akan sampai ke AS tanpa masalah, tetapi lebih baik berada di tempat lain. lokasi sama sekali, dia perlu waktu untuk berpindah ke AC. Di garis pandang, bahkan jika Anda tidak melihatnya, dia mungkin mati. Jika kalian langsung menuju TPA setelah memberinya perlengkapan, kalian bisa melihatnya berkeliaran di sekitar TPA, disini dia bisa dibunuh oleh tentara bayaran yang kita temui saat kita membawa senapan dari Besa Petrenko, dan babi-babi itu mungkin bertemu, dan para bandit di pos pemeriksaan juga kemungkinan besar tidak akan membiarkannya lewat. Juga dalam kehidupan dia bisa berakhir dalam anomali. Saya setelah berbicara dengan Kidal aku akan turun ke Varangian di ruang bawah tanah selagi aku berlari berputar-putar Orang kidal sudah dengan tenang sampai ke AC.

Kiat untuk Yarofeeva di pos pemeriksaan memberi Varangian tapi dia hanya akan berbicara setelah lingkaran neraka. Saya sendiri Yarofeev akan muncul setelah berbicara dengan pelayan bar ketika kita datang kepadanya dari Varangian.

Petrenko akan muncul di TD setelah berhasil mempertahankan “Debt” dari serangan bandit pada kunjungan pertama ke TD. Saya perlu bicara dengan gagak, lalu dengan Sobolev dan lagi dengan gagak.

Setelah dibujuk Orang kidal dan dia pergi ke AS ke "Svobodovtsy" di Bar akan muncul Pramuka, Saya anjurkan sebelum perjalanan pertama Anda ke DT, lakukan tugas Pramuka untuk pertemuan dengan Penyamaran, setelah pertemuan ini Pramuka Akan ada tugas untuk DT - Anda dapat menyelesaikannya sepanjang jalan.

Orang kikir Dengan Baut Mereka segera mengambil posisi setelah kita mengemban tugas menyerbu Barrier.
Penjaga Svoboda muncul di gudang senjata beberapa saat kemudian. Orang kikir dalam salah satu pencarian dia meminta untuk membawakan roti dan mengatakan bahwa dia perlu diajak bicara Sidorovich di lokasi penjaga perdamaian - dia tahu di mana Tukang roti temukan, Anda perlu punya waktu untuk berbicara Sidorovich selagi dia berada di lokasi ini, lalu dia pindah ke Cordon ke tempat terkenal “nya”, disana dia memberi tip Tukang roti tidak akan memberi. Setelah kita membawa tepung ke Baker dan mengambil tugas untuk sebuah kotak berisi peralatan di ruang utilitas Baker, asistennya, Vano, akan muncul, dia juga akan memiliki satu tugas untuk GG - membawa sebuah kotak berisi ranjau, saya menyarankan Anda melakukan penyelamatan karena akan ada pertemuan "hangat" dengan Perampok, pemimpin Perampok, Razuvaev, kemudian akan memiliki bagian peta dengan tempat persembunyian Semetsky, Anda dapat menyelesaikan tugas Perampok dengan cara yang berbeda - perjalanan lebih lanjut melalui plot mungkin tergantung pada kemajuan Anda.

Sviblov dengan sekelompok penggali terletak di Radar dan pendekatan pertama harus dilakukan sesuai instruksi Informan untuk membantu para penggali. Informan memberikan bingkisan untuk diberikan kepadanya, berisi makanan, kotak P3K, vodka - secara umum, semua itu Informan dal harus dibawa utuh dan diberikan kembali Sviblov, pastikan untuk tidak menggunakan kotak P3K secara berlebihan dan tidak menghabiskan parsel, tugas akan terhenti. Beberapa orang pergi ke Radar dari Yantar untuk pertama kalinya dan menemukannya Sviblova mati - secara teori Sviblov sepertinya membutuhkan bantuan, jadi kamu perlu mendekatinya dengan mengambil tugas darinya Informan, tidak perlu datang dengan AC, tapi paket harus diantar. Selesaikan juga semua tugas Sviblova pada pendekatan pertama kepadanya - pada pengisap darah super, pada pengkhianat dan turun ke X-10 untuk dokumen dan manajer sistem. Pertama ambil unit sistem di tingkat atas, sering dilempar oleh birokrat, terletak di ruangan di depan ruangan dengan celah di mana Anda dapat melihat pintu keluar dari X-10. Setelah Anda menemukan semuanya di X-10, cobalah untuk menghapus semua musuh sehingga masalah pada kunjungan berikutnya akan lebih sedikit.

Kapan Anda akan menerima dari Menghitung tip itu Sviblov boleh memberikan transisi ke MG, lalu bersiap-siap untuk langsung masuk ke dalamnya. Ambil walkie-talkie untuk Zahara, kembalikan di sepanjang jalan. Transfer dari Sviblova di MG bersifat sementara dan kemudian menghilang. Jika Anda menerima tip dari Menghitung tapi belum siap untuk pergi ke MG Sviblov masih ada yang harus dilakukan, hanya saja jangan memulai percakapan dengannya tentang transisi. Dalam perjalanan ke MG kali ini, jangan lupa untuk menemukan karakter di pinggiran MG yang akan memperjelas situasi dengan Muhammad.

Mahomet akan menemukan Anda sendiri - Anda hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich di Cordon ketika dia pindah ke tempat yang seharusnya. Semetsky akan muncul di Sarkofagus setelah berbicara dengannya Muhammad.

Jika Anda mengambil suatu tugas dan menyelesaikannya, kami tidak menunda penyerahannya. Setelah penyerbuan Bar dengan "Tugas", beberapa karakter dari Bar memudar - jadi cobalah untuk menyelesaikan dan menyerahkan semua tugas kepada pelari pencarian di Bar sebelum penyerangan. Setelah penyerangan terhadap Bar Dolgov Anda tidak akan menemukannya Borov, Menghitung Dan Pramuka. Jika ada tugas untuk mereka, selesaikan sebelum mengambil Bar, saat terakhir - sebelum mengambil kartu Bar Borov.

Transisi di Jalur Rahasia 2

Di Jalur Rahasia 2, banyak transisi antar lokasi (juga merupakan jalur rahasia) harus ditemukan seiring berjalannya permainan. Beberapa harus diperoleh untuk tugas-tugas tertentu, beberapa ditemukan melalui tip, beberapa membuka seni khusus - "Panduan", mereka harus ditemukan dan dibawa ke Pathfinder - penguntit di Bar, spesialis Jalur Rahasia. Beberapa transisi menjadi permanen, yang lain akan hilang setelah waktu tertentu.
Hanya ada transisi di lokasi terkenal di selatan Bar - dari TPA dan kembali - ke Cordon, ke Agroprom, ke Lembah Gelap, dan ke Bar.
Transisi tahap awal permainan sebelum masuk pertama ke Pripyat

Di awal permainan, sebelum masuk pertama ke Pripyat, semua transisi bersifat sementara dan diberikan untuk satu waktu - pergi ke lokasi lain, dan transisi dari lokasi baru harus diperoleh/diperoleh. Setelah menerima transisi, pesan "Jalur baru!" muncul, di PDA Anda dapat melihat di peta lokasinya. Kesulitan utama adalah transisi dari Amber ke Hutan, Anda harus menemukannya sendiri. Sakharov memberikan tip yang cukup jelas di mana mencarinya - di bagian timur lokasi di dataran rendah ada sebuah bus, di dalamnya di PM Asli kita datang setelah ejeksi ketika kita pergi untuk melakukan pengukuran dengan Kruglov. Anda perlu berjalan di sekitar bagian utara bus - di mana kabin berada, sebuah lorong akan terbuka pada titik tertentu. Transisi lain dapat menyebabkan kesulitan - dari MG ke Hutan, atas instruksi Forester, untuk membawa sekotak perbekalan, setelah berbicara dengan Leila, dia mengatakan bahwa kita perlu mendekati Pemandu yang membawa GG ke biara, jangan lupa tentang ini dan dekati dia - dia akan membawa GG ke tempat yang sudah dikenalnya dan transisi dari MG ke Hutan akan terbuka lagi untuk satu bagian. Transisi ke Pripyat diberikan oleh Grieg, kami dengan cermat membaca dialog dengannya dan menyimpannya segera setelahnya, transisi ini satu kali dan jika Anda berhasil menyelam ke selokan, tidak akan ada jalan kembali - Anda dapat keluar melalui palka, tapi kami tidak akan kembali turun ke selokan. Di selokan, jangan lupa untuk melihat kaki Anda - kami mengambil buku harian penguntit Krol, Anda akan membutuhkannya nanti, itu tidak hilang dari inventaris Anda.


Setelah pindah ke Pripyat kita jatuh ke dalam cengkeraman "Monolit", ingatan GG benar-benar hilang dan dia mulai dengan setia melayani "Monolit". Transisi lebih lanjut dikeluarkan oleh pemimpin “Monolit” Charon, mengirimkan GG untuk melaksanakan berbagai tugas.
Transisi dari Sarkofagus ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, ke Control Bunker dan ke Pripyat

Transisi ke PLTN Chernobyl-2 (ini adalah bagian utara PLTN Chernobyl, bagian selatan akan disebut PLTN Chernobyl-1) dikeluarkan bersamaan dengan tugas Charon untuk menghancurkan “orang-orang kafir”. Transisinya terletak di bagian atas Sarkofagus (bagian dalam Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl) di ruangan tempat batu Monolit itu sendiri berada. Kami memanjat reaktor, melihat batu dan teleportasi, menyelam ke dalam teleportasi dan menemukan diri kami di dinding, lalu di sepanjang balok miring dari struktur yang hancur kami melewati celah di dinding dan terus ke kiri, lalu belok kiri lagi dan menemukan diri kita pada transisi.
Jalan kembali ke Sarkofagus akan berlokasi di bagian tengah PLTN Chernobyl-2 dekat Solomon.
Tugas Charon selanjutnya adalah membersihkan Bunker Kontrol Monolit, Anda harus masuk ke dalamnya dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2 dimana di PM Asli kita keluar dari Bunker di akhir - di sisi barat Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2, the transisi ditandai pada peta. Di akhir permainan, transisi ini akan hilang.
Setelah itu Charon akan dikirim ke Pripyat untuk mendapatkan obat ke Paramedis. Peralihan ke Pripyat terletak di PLTN Chernobyl-1, untuk menuju PLTN Chernobyl-1 kita turun ke basement tempat para birokrat ditembak pada tugas pertama. Di ujung koridor di poros dengan tangga spiral yang rusak akan ada transisi; di tempat ini di Aslinya kita menemukan diri kita di Sarkofagus dari Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-1. Dari Chernobyl NPP-1 tidak sulit menemukan transisi ke Pripyat. Siapa pun yang telah menyelesaikan TC Asli dapat dengan mudah menemukan semua transisi ini. Transisi ini akan bersifat permanen hingga akhir permainan, kecuali transisi ke Control Bunker.


Di Pripyat, GG akan membantu Monolith memperkuat posisi baru dan melanjutkan pelatihan bersama Marvin. Setelah tugas Charon selanjutnya, Paramedis akan mencegat GG dan “mencuci otaknya”, GG akan menjadi musuh bagi “Monolith” dan dia harus melarikan diri dari teman-temannya sebelumnya. Peralihan dari Pripyat ke Rawa akan diberikan oleh teman baru GG - Ghost dan Fang, Fang akan menunjukkannya. Transisi ini bersifat permanen.
Di Rawa kita akan bertemu Dokter, dia akan membantu Anda keluar dari Rawa, dia akan mengirim Drifter ke pos pemeriksaan, dari mereka kita akan mendapatkan transisi ke Hutan, di Hutan Pemburu akan membantu Anda menemukan transisi - ke Depot Angkatan Darat (AS). Jalur dari Rawa ke AS ini bersifat sementara.
Selanjutnya, seiring berjalannya permainan, kita harus menemukan atau menerima transisi antara lokasi utama, yang diketahui dari TC Asli dan dari mod lainnya, sebagian besar transisi ini akan bersifat permanen. Transisi sementara akan ditunjukkan secara khusus.
Setelah berada di AS, Anda dapat melihat bahwa tidak ada transisi darinya, jadi Anda harus bekerja keras untuk penghuni AS.
Transisi dari speaker

Informan akan meneruskan transisi ke Bar sebagai folder khusus, yang harus dibawa dari AS Base, tempat "Freedom" sedang disiapkan.
Kami juga menerima transisi ke Radar dari Informan bersama dengan tugas untuk membantu para penggali yang dipimpin oleh Sviblov. Di sini hal berikut harus dipertimbangkan - pendekatan pertama ke Sviblov harus tepat atas instruksi Informan, dan paket harus dikirim dengan selamat. Anda tidak dapat langsung mengambil tugas untuk membantu para penggali, tetapi menggabungkan perjalanan ke Radar dengan tugas lain di lokasi ini, yang utama adalah jangan terbawa suasana melalui cabang lain dari plot, dan tidak menemukan diri Anda dalam situasi tersebut. di mana Anda harus pergi ke Sviblov untuk tugas lain dan transisi lain tanpa mengambil misi bantuan dari Informan, Anda dapat menemukan Sviblov sudah mati atau kehilangan dia nanti karena alasan yang “tidak dapat dipahami”.


Saat permainan berlangsung, kita akan menerima transisi permanen lainnya - Lembah Gelap (TD) - Cordon, kita akan menerimanya dari Jenderal Voronin setelah menyelesaikan tugas tempat persembunyian para bandit.
Dalam perjalanan kami, kami menghadapi kebutuhan untuk pergi ke Yantar. Pendekatan pertama ke Yantar harus dilakukan melalui Wild Territory (DT - alias pabrik Rostok yang berdekatan dengan Bar).
Mendaki ke Yantar

Untuk membuka transisi dari Bar ke DT, Anda perlu menyelesaikan tugas berikut:
- selesaikan dua tugas pertama Hitungan - satu di lokasi Bar, tidak memerlukan transisi apa pun, yang kedua - untuk membantu Pangeran di Radar, akan memerlukan transisi AS-Radar, kami terima dari Informan, akan lebih mudah untuk menggabungkan dengan bantuan penggali Sviblov;
- pergi ke penjaga perdamaian di lokasi "Ruang Pra" atau Korps Penjaga Perdamaian (MK) dan kemudian berbicara dengan Bartender, dia akan mengatakan bahwa GG sedang mencari Count dan dia memiliki tugas lain.
Setelah menyelesaikan tugas ini, Count akan mengirim Amber ke Caesar untuk membawakannya tiga flash drive, kami menemukan flash drive di wilayah Bar di belakang pagar, ketika kami menemukannya, pesan "Jalan baru!" akan segera muncul ke atas. dan transisi akan tersedia.
Anda juga dapat berbicara dan mengambil tugas untuk DT dari Pathfinder - itu akan berada di Bar, disarankan untuk pergi ke pertemuan dengan Incognito di Agroprom sebelum ini - pertemuan dapat dilakukan jika Anda menggunakan transisi sementara dari Agroprom ke penjara bawah tanah , terletak di jalan di turunan yang hancur menuju ruang bawah tanah, transisinya kemudian akan hilang.
Di DT, kamu bisa menyelesaikan tugas dari Pathfinder dan pergi ke Railwaymen, mereka juga akan memberimu beberapa tugas untuk diselesaikan di lokasi yang sama.
Untuk menuju ke Yantar, Anda perlu mencari Jalan Rahasia lainnya - setelah terowongan dengan "Zharki" kita jelajahi area di sebelah kanan jalan, di dekat salah satu semak-semak kita akan menemukan Jalan Rahasia - sekarang kita akan memiliki transisi yang konstan Bar -DT-Yantar.


Di Yantar kami bertemu dengan para ilmuwan, untuk menyelesaikan tugas, Profesor Sakharov memberikan transfer dari Yantar ke lokasi lain.
Transisi dari Yantar dan sebaliknya

Di DT - kami mendapatkannya segera setelah kami menemukan transisi dari DT ke Yantar;
Ke Radar dan kembali - setelah memberi tag pada mutan;
Ke Agroprom dan kembali - setelah pertikaian dengan Associate Professor Dorodin di TD.
Transisi dari Yantar bersifat konstan.


Kami akan menerima salah satu transisi penting dari Lukash - transisi Radar-Pripyat, yang akan kami terima sebagai hasil dari pencarian multi-langkah untuk menemukan PDA untuk Borov.
Radar Transisi-Pripyat

Anehnya, ini dimulai dengan penguntit Sokhaty, yang meminta bantuan untuk membebaskan teman-temannya dari penjara gangster. Tanpa percakapan dengan Sokhaty, Pangeran akan diam, tidak akan ada percakapan tentang hard drive, tentang debitur Zheka, yang akan memberikan fragmen pertama dan tugas untuk mengumpulkan semua fragmen peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Setelah kami membawa hard drive ke Pangeran, kami mendekati Borov dan mengambil tugas mencari Kurir dan PDA yang hilang bersamanya. Setelah gagal menemukan PDA, pesan "Bicara dengan Borov" muncul di TD, kami berbicara - dan dia mengatakan bahwa anggota Svoboda telah mencari jalan menuju Pripyat, kami berbicara dengan Lukash dan berjanji untuk membawa wadah radioaktif tertentu dari Radar, sebagai gantinya Lukash akan memberikan jalur Radar-Pripyat. Transisi ini bersifat permanen. Pencarian wadah juga bisa digabungkan dengan bantuan penggali dan Pangeran.


Beberapa transisi permanen lagi dapat diperoleh dalam permainan, itu tidak terlalu penting tetapi akan membantu memperpendek jalur.
Transisi MK-Bar dan Radar-TD

Untuk membantu menemukan tas di AS, pembuat roti memberikan tip di mana Anda dapat menemukan transisi MK-Bar, kami melihat sekeliling rawa di selatan MK di belakang pabrik zombie, kami memeriksa batu-batu besar di dekat rawa.
Informan akan memberikan transisi Radar-TD untuk beberapa artefak “Tears of the Chimera”. Di Radar, itu dimulai di jalan buntu di mana Pangeran berdiri.


Juga di dalam game ada kemungkinan mendapatkan beberapa transisi tambahan antar lokasi yang opsional untuk diselesaikan, memungkinkan Anda memperpendek jalur. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menemukan seni khusus - "Panduan" dan membawanya ke Pathfinder, dia akan menunjukkan jalur yang dibuka setiap "Panduan". Pathfinder akan melakukan percakapan tentang "Panduan" setelah bertemu dengan Incognito di Agroprom.
Transisi diperoleh dengan menggunakan seni "Explorer".

Dari Cordon ke Agroprom - terletak di Cordon dekat ujung barat rel kereta api:
Dari Agroprom hingga Cordon - terletak di selatan lokasi dekat gerbang kawat berduri, banyak terdapat anomali dan babi hutan di dekatnya;
Dari DT hingga AC - terletak di belakang pagar di ujung barat laut rel kereta api, banyak terdapat anomali, anjing, dan anjing semu di dekatnya;
Dari AS ke Radar - terletak di lubang dekat helikopter yang jatuh, anggota Svoboda dapat mengambilnya dari Barrier. Ada satu catatan penting tentang jalur ini - jangan gunakan sampai jalur reguler ke Yantar melalui DT dibuka, tidak akan ada jalan kembali. Saya juga tidak menyarankan menggunakannya tanpa perlindungan khusus dari radiasi - kami menyiapkan seni, mencari pakaian yang bagus, ketika turun ke Yantar kami melewati penghalang radiasi dan Anda dapat mengambil banyak hal - bahkan kematian (dalam Pembaruan, "panduan" ini membuka jalur dari AS ke TD - dengan demikian, tidak mungkin mencapai Yantar melewati jalur standar melalui DT).


Sekarang saya akan menjelaskan satu transisi sementara, tetapi sangat penting untuk plot - transisi dari Radar ke Kota Mati (MG).
Radar Transisi-MG

Setelah menyelesaikan semua tugas Count, dia memberikan petunjuk bahwa orang Chistonebovit tampaknya memiliki transfer ke MG, dan bahwa mereka telah kehilangan seseorang, Anda perlu menjadi sukarelawan untuk membantu menemukan orang ini dan mendapatkan transfer ke MG untuk ini. . Kami mendekati Sviblov di Radar (saya harap kami membantunya saat ini, membawa parsel dan menyelesaikan tugasnya), dia memberi tahu cara menuju ke MG, pertama-tama Anda perlu menemukan teleport yang akan melemparkan MG ke atas duri, lalu kita pergi ke transisi itu sendiri. Kami membawa walkie-talkie untuk Zakhar - kami akan memberikannya kepadanya sepanjang jalan. Anda tidak boleh menunda perjalanan Anda ke MG - transisinya akan hilang. Di MG kami berbicara dengan Leila - untuk sementara dia membuka jalan menuju Hutan, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan Mohammed atau orang yang dapat memberikan tip kepadanya. Dia akan menunggu di salah satu rumah di pinggiran kota. Lalu kita pergi ke Hutan, Rimbawan mengirim kita ke Pemburu, kita memberikan radio ke Zakhar, dan Pemburu mengarahkan GG ke tempat di mana yang hilang mungkin berada, kita menyelamatkan yang hilang - ternyata itu milik Leila saudari Karina, dia membawanya ke tempat para penculik menangkap dia dan pemandunya, kami menemukan mayat pemandu dan PDA-nya, menurut data dari PDA, Karina membawa kami ke transisi ke Rawa. Jalur menuju Rawa ini, dimulai dari Radar, bersifat sementara.


Ada konduktor lain dalam permainan - "Superkonduktor", yang membuka jalan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya dimulai di Rawa ketika kita bertemu Dokter setelah pergi ke MG dan mencari yang hilang - Karina. Dia tinggal bersama Dokter di Rawa.
Telusuri "Superkonduktor"

Dokter memberi kami flash drive untuk Pathfinder dan juga seekor anjing pemandu, yang akan menunjukkan kepada kami jalan dari Rawa ke MG dan selanjutnya ke AS.
Jalur yang dimulai di Rawa dan mencapai AS melalui MG di ujung anjing pemandu adalah konstan. Jagalah anjing Anda selama perjalanan dari Dokter ke ujung jalan setapak. Selanjutnya, kami membawa flash drive ke Pathfinder di Bar dan dia memberi tahu Anda di mana menemukan "Superkonduktor" - itu akan membuka jalur kembali dari AS ke Rawa melalui MG. “Superkonduktor” harus dicari dalam kegelapan dari pukul satu hingga dua pagi pada speaker di tepi lokasi. Karya seni tersebut bersinar dan terlihat jelas, terletak di tempat di mana tidak ada orang yang berjalan atau mengambilnya. Sebelum memulai pencarian, saya sarankan untuk menyimpan, jika Anda tidak punya waktu untuk menemukannya, reboot saja dan jalankan di tempat lain. Jalur dimulai dari AS di MG, disana kita hati-hati melihat peta dan mencari transisi ke Rawa. Jalurnya permanen.


Setelah penyerbuan Bar karena Tugas, Borov, Count, dan Pathfinder menghilang dari Bar, jadi semua tugas dengan mereka harus diselesaikan sebelum penyerbuan Bar. Kemudian Bartender mengatakan bahwa Dokter membutuhkan bantuan dan mengirimnya ke Fang untuk mengetahui detailnya, Fang juga mengatakan bahwa dia perlu pergi ke Dokter. Di sinilah jalur yang dibuka dengan bantuan “Superkonduktor” akan membantu. Di Rawa, Dokter akan meminta Anda untuk membawakannya sesuatu, setelah itu dia akan memberi Anda transisi dari Rawa ke Pripyat dan selanjutnya ke akhir plot di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl.

Di final di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl kita akan bertemu dengan legenda Zone, penguntit Semetsky, dengan Solomon, dengan Pathfinder. Pathfinder akan berada di transisi ke Control Bunker, tetapi tidak akan ada transisi - Pathfinder mengatakan bahwa sekarang Anda bisa masuk ke Bunker melalui Sarcophagus, kita pergi ke Sarcophagus dan dari sana kita sampai ke Bunker. Transisi dari Sarkofagus ke Bunker akan berada di tempat yang sama di mana di Aslinya kita masuk ke Bunker - sebuah pintu berkode. Berikutnya adalah final. Pilihan akhir terserah Anda.

Cari tempat persembunyian Semetsky

Dalam Jalur Rahasia terdapat beberapa jalur lintas sektoral yang tidak mempengaruhi penyelesaian tugas, namun sangat menarik dari segi hasil temuannya. Saya akan menjelaskan pencarian cache legenda Zone penguntit Semetsky. Dimulai dengan mengambil tugas menangani salah satu penguntit dari Pangeran di Bar, pertama-tama Anda harus mendekati penguntit Sokhaty di Bar dan mengambil darinya tugas membantu membebaskan teman-teman Anda dari penjara bandit, tanpa ini Pangeran akan menjadi diam dan kita tidak akan melihat tempat persembunyian apa pun. Kami menemukan penguntit yang kami cari di TPA, namanya Zheka, kami berbicara dengannya dan dia memberi kami potongan pertama peta yang menunjukkan tempat persembunyian Semetsky sebagai pembayaran utangnya kepada Pangeran. Sejak tugas diterima, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di PDA di bagian "Jurnal", sebelum tugas diambil dari Zheka, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di inventaris.
Di sinilah ditemukan pecahan peta dengan tempat persembunyian Semetsky. Mereka dijelaskan saat kita menjalani panduan saya, pesanan Anda mungkin berbeda:
cache Semetsky

fragmen pertama- kami menerima dari Zheka dengan tugas itu sendiri;
fragmen ke-2- kita akan menemukannya ketika mencari mayat seorang profesor zombie di laboratorium X-18 untuk mencari "Badai Petir" yang tidak wajar untuk Tankman, untuk berbicara dengan Tankman kita perlu mengambil buku harian penguntit Krol di selokan Kota Mati ketika kita mencari jalan keluar ke Pripyat dengan tip dari Grieg (dalam Pembaruan, fragmen ini akan bersama pemimpin Perampok, Razuvaev - mereka akan muncul di lokasi Penjaga Perdamaian saat kita pergi mengambil ranjau untuk Vano);
fragmen ke-8 akan bersama salah satu bandit di kompleks utara di Lembah Gelap saat kita pergi menyelamatkan Kurir yang ditugaskan Borov untuk mencari PDA;
fragmen ke-4 Mayor Yarofeev akan berada di pos pemeriksaan militer di Cordon, kami mencarinya setelah percakapan dan pembunuhan, membiarkannya hidup lebih mahal untuk dirinya sendiri, dia mulai menembak GG;
fragmen ke-3 kita akan menemukan profesor zombie lain sambil membersihkan markas pasukan penjaga perdamaian;
fragmen ke-6 akan ada bandit bernama Shiloh, karakter ini akan kamu temui saat melakukan perampokan di Wild Territory, jangan menghindari perampokan jika ingin mendapatkan fragment, tanpa perampokan tidak akan ada fragment;
fragmen ke-7 akan ditangkap oleh salah satu tentara bayaran ketika kita mengusir Fang dari penyergapan yang dilakukan oleh tentara bayaran di Gudang Angkatan Darat;
fragmen ke-5 kita akan menemukannya dari salah satu Monolit yang akan kita temui di X-18 atas instruksi Fang.


Ketika kedelapan fragmen ditemukan, tugas akan terpicu dan lokasi dengan cache akan ditunjukkan di peta. Dalam permainan, dimungkinkan untuk mendapatkan tip tentang tempat persembunyian Semetsky sebelum menemukan kedelapan fragmen; tip tersebut dapat diberikan oleh Informan untuk artefak yang sangat berharga.

Menemukan bagian dari sirkuit minigun dan menemukan jimat

Ada beberapa pencarian lintas sektoral dan menarik lainnya di Jalur Rahasia 2; Saya akan menjelaskannya dalam satu posting, karena keduanya bersinggungan.
Saat pertama kali (bisa nanti - lebih baik tidak membuang waktu) memasuki Bar, mekanik Potapov akan berdiri di bar itu sendiri, kami mendekatinya dan menerima tugas darinya untuk mencari bagian dari sirkuit minigun, the pistol sangat efektif dan dapat sangat membantu dalam mengusir roh jahat. Dari cerita kita mengetahui bahwa hanya ada tujuh bagian dan disimpan oleh penguntit berbeda yang hilang di lokasi berbeda. Oleh karena itu, kamu perlu mencari mayat penguntit atau ransel yang hilang. Saya menyarankan Anda untuk mengambil tangkapan layar dialog untuk menghindari kesalahpahaman dan pertanyaan yang tidak perlu. Saya akan menjelaskannya sesuai urutan saya menemukannya. Penomorannya sewenang-wenang dan tidak ada kaitannya dengan bagian-bagian rangkaian.
Bagian sirkuit minigun

1 - di TPA, di bagian tenggara lokasi di belakang rawa dan hutan, ada sebuah sudut, penuh dengan anjing buta dan anjing palsu, zombie berjalan-jalan;
2 - di X-18 kita akan memeriksa semua sudut di tingkat bawah;
3 - di ruang bawah tanah Agroprom, mudah ditemukan;
4 - di pos pemeriksaan militer, terletak di pos pemeriksaan itu sendiri di dalam ransel di tempat yang relatif terlihat (dalam Pembaruan, ransel mungkin berada di tempat yang berbeda, tetapi tidak terlalu sulit dijangkau - kami perhatikan baik-baik);
5 - di Radar, kami memeriksa wilayah hutan yang terbakar di belakang pagar jaring, mayat tergeletak di batu-batu besar lebih dekat ke dinding batu curam, batu-batu besar dapat diakses untuk lompatan biasa (dalam Update, mayat dapat muncul secara acak di mana saja di kawasan hutan yang terbakar di Radar);
6 - di pintu keluar X-16, mudah ditemukan;
7 - di Pripyat di sebuah hotel kami menemukan mayat penguntit, kami melihat ke semua kamar, melihat ke luar jendela, dia juga akan memiliki jimat, saya akan menulisnya di bawah (dalam Update, mayat penggali juga dapat ditemukan di berbagai tempat di hotel)..


Setelah menemukan ketujuh bagian skema, kami mendekati Potapov, dia mengatakan bahwa kami perlu mendekatinya pada malam hari setelah jam 3 sore. Kami tiba antara pukul 3 dan 6 dan mengambil minigun; di Potapov's kami menyimpan sekotak selongsong peluru untuk minigun, mungkin dalam beberapa pendekatan.
Pencarian jimat dimulai dengan tugas Sviblov - untuk menghadapi pengkhianat. Setelah selesai kita dekati dan cari mayat Fedi si Perampok, kita tidak menemukan apa-apa, tapi di inventory akan ada satu jimat, sepertinya sudah dilepas dari lehernya. Kemudian, dalam percakapan dengan Sviblov, kami bertanya tentang dia, dia mengirimkan klarifikasi kepada Pengembara, dia akan segera muncul. Kami berbicara dengannya, mengambil tangkapan layar percakapan - bagi mereka yang sangat pelupa, dia memberi tahu jenis jimat apa itu, di mana beberapa dapat ditemukan, sisanya terletak sesuai plot dan tidak dapat dilewati. Totalnya ada enam.
Cari jimat

Chimeron- kami menghapus Fedi si Perampok dari lehernya, pencarian jimat dimulai dari dia, dia sedikit melindungi dari listrik +10 dan ledakan +10, bersifat radioaktif -10;
Naga- kita temukan di AC di desa pengisap darah di tempat "ritual" kematian penguntit yang mengerikan, memiliki sifat pelindung terhadap luka bakar +10 dan luka bakar kimia +10, radioaktif -10 (dalam Update, jimat ini dapat muncul secara acak di mana saja di desa pada AC);
Garganon- kita akan menemukan Semetsky di tempat persembunyiannya, sedikit melindungi dari telepati +15, radioaktif -10;
Avalon- akan ditemukan di mayat seorang penggali di Pripyat di sebuah hotel bersama dengan sirkuit minigun, memiliki sifat pelindung terhadap ledakan +10 dan tahan peluru +10, radioaktif -10;
Katalan- salah satu karakter terkenal yang perlu dibunuh akan memiliki nilai radioaktif -10;
Sarkon- ditemukan di X-16, terletak di tingkat atas instalasi, tetapi burer dapat membuangnya ke suatu tempat, mengurangi perlindungan dari listrik -15 dan sedikit menghilangkan radiasi +10.


Masing-masing jimat memiliki sifat pelindung dan pelemahan. Ketika jimat keenam ditemukan, terjadi reaksi dan terbentuklah satu jimat, yang menyerap sifat positif dari jimat yang ditemukan dan memperkuatnya, tetapi tidak memiliki sifat negatif.
Jimat dan khasiatnya yang menakjubkan:
Jimat

Daya tahan +182
Bakar +20
Dampak +40
Kejutan listrik +20
Kesenjangan +20
Radiasi +20
Telepati +30
Luka bakar kimia +20
Ledakan +20
Resistensi peluru +20

Resep modifikasi seni di Secret Paths 2

Di Jalur Rahasia Anda dapat mengubah properti beberapa artefak. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan resep transmutasi, memiliki seni yang diperlukan, dan menemukan anomali terkait yang dijelaskan dalam resep. Artefak memiliki sifat yang berbeda - yang positif ditampilkan dalam warna hijau, yang negatif - dengan warna merah. Saat menggantungkan karya seni di ikat pinggang, disarankan untuk berusaha memastikan bahwa jumlah total berbagai sifat dari semua karya seni yang digantung berada dalam arah yang positif, terutama untuk karya seni yang menginduksi radiasi dan menghilangkannya.
Ada beberapa rantai untuk mengubah artefak - dari yang sederhana hingga yang absolut.
Yang absolut, pada umumnya, sebagian besar hanya memiliki sifat positif, mungkin satu sifat negatif yang dapat diimbangi dengan seni lain.
Resep ditemukan dengan cara yang berbeda - beberapa secara rahasia, yang lain sebagai hadiah selama tugas. Untuk mendapatkan yang absolut, Anda harus memiliki yang lengkap
rangkaian resep, jadi cobalah untuk tidak ketinggalan menemukannya dan jangan mengabaikan penyelesaian tugas.
Resep pertama yang bisa didapatkan adalah dari Sakharov pada kunjungan pertama ke Yantar untuk cyclic quest mencari/membawa, membawa kaki snork dan resep “Tears of Electra” akan ditampilkan di PDA di “Help” - Bagian “Resep” - modifikasi yang sangat berguna untuk memulai. Jika Anda melewatkannya, jangan khawatir, Anda bisa mendapatkannya nanti pada kunjungan Anda berikutnya ke Sakharov. Resep ini mengawali rangkaian modifikasi seni hingga Tears of the Chimera.
Resep untuk konversi seni menjadi "Tears of the Chimera"

Artefak "Drop" - sifat -10 radiasi dan -18 daya tahan - menghilangkan sedikit radiasi tetapi meningkatkan kelelahan.
Resep "Air Mata Electra":
Kami melemparkan "Drop" ke dalam anomali "Electra" - kami mendapatkan "Tears of Electra" dengan sifat radiasi -10 dan daya tahan +18 - ini juga menghilangkan radiasi dan meningkatkan daya tahan.
Resep "Air Mata Api":
Kami melemparkan "Tears of Electra" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Tears of Fire" dengan sifat radiasi -20.
Resep "Air Mata Chimera":
Kami melemparkan "Tears of Fire" ke dalam anomali "Jellied" dan mendapatkan "Tears of the Chimera" dengan sifat pelindung -30 radiasi, +40 perlindungan dari telepati dan +5 ketahanan peluru, dan juga memperburuk kesehatan -150 dan meningkatkan pendarahan + 153.
Resep “Tears of Fire” dan “Tears of Chimera” juga diberikan oleh Sakharov setelah menyelesaikan tugas melenyapkan Associate Professor Dorodin, serta transisi dari Agroprom ke Yantar dan sebaliknya.


Masuk ke dalam Sarkofagus, Anda dapat menemukan resep yang tidak diperlukan pada awalnya, tetapi akan berguna nantinya, dan jika Anda tidak mengambilnya, rantai transformasi seni akan terputus dan menjadi tidak mungkin untuk mendapatkannya. mutlak menarik dan berguna - resep "Diamond Kolobok" - ada di ransel yang tergeletak di ruangan dengan Monolit, Anda dapat menemukannya, tetapi banyak yang tidak menjelajahi ruangan ini. Juga, ketika menyelesaikan tugas Charon untuk menghancurkan "orang-orang kafir", jika Anda berhasil menyelamatkan salah satu "orang-orang kafir", dia akan memberikan resep dari rantai yang sama - resep "Manusia Roti Jahe Baja", yang sudah bisa digunakan .
Rantai transformasi "Kolobok".

Artefak "Kolobok" - memiliki sifat pelindung berikut: +5 ledakan, +5 ledakan, +5 ketahanan peluru, antara lain, radiasi +15 fonik yang cukup kuat.
Resep "Kolobok Baja":
Kami melemparkan "Kolobok" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kolobok Baja" dengan sifat pelindung berikut: +5 celah, +5 ketahanan peluru dan menginduksi +7 radiasi. Resep dari "kafir" yang diselamatkan.
Resep "Titanium Kolobok":
Kami melemparkan "Steel Kolobok" ke dalam anomali "Carousel" - kami mendapatkan "Titanium Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +7 pecah, +20 luka bakar kimia, +7 tahan peluru, radioaktif +15. Kami mendapatkan resep dari Sviblov setelah kami membawakannya dokumen dan unit sistem dari X-10.
Resep "Diamond Kolobok":
Kami melemparkan "Titanium Kolobok" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Diamond Kolobok" dengan sifat pelindung berikut: +20 luka bakar, +8 pecah, +15 luka bakar kimia, +8 tahan peluru, radioaktif +10. Resepnya ada di ransel di Sarkofagus.
Resep untuk "Adik Raksasa":
Kami melemparkan "Diamond Kolobok" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Adik Raksasa" dengan sifat pelindung berikut -15 radiasi, +20 luka bakar,
+12 celah, +5 ledakan, +10 ketahanan peluru. Efek sampingnya adalah peningkatan kebutuhan makanan +20000. Resepnya akan tersedia setelah menyelesaikan quest Mie, baik dia yang memberikannya, atau yang memesannya.


Banyak yang terbawa oleh pembantaian para penjaga Charon di Sarkofagus, menginginkan belalai mereka, tetapi salah satu penjaga memiliki resep pertama untuk rangkaian modifikasi seni yang sangat menarik dan berguna. Dekati penjaga dan tanyakan apa yang mereka butuhkan, tetapi jangan ambil tugas, lalu kumpulkan apa yang diperlukan, datang, ambil tugas, dan segera serahkan. Salah satu penjaga ingin makan dan memintanya untuk membawakannya 5 kaleng makanan kaleng. Dimana mendapatkannya? Anda dapat membelinya satu per satu dari Solomon. Anda bisa membeli tiga sekaligus dari Paramedis. Dapatkan 4 toples dari Mahon untuk artefak “Ikan Emas”. Ada pilihan, mereka bisa bangkit dari kematian. Untuk 5 kaleng makanan kaleng kita akan mendapatkan resep “Landak” - ini menghilangkan radiasi dengan sangat baik.
Rantai resep "Landak".

Artefak Landak Laut memiliki sifat pelindung -25 radiasi, +5 luka bakar, +5 ledakan, +3 ketahanan peluru, dan juga meningkatkan pendarahan sebesar +200.
Resep untuk mendapatkan "Landak":
Kami melemparkan "Landak Laut" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Landak" - ia menghilangkan radiasi dengan sempurna -65, mengurangi daya tahan -18. Resep dari salah satu pengawal Charon.
Resep Landak Listrik:
Kami melemparkan "Landak" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Landak Listrik" - keluaran radiasi -63, meningkatkan daya tahan +91, perlindungan guncangan +5, mengurangi perlindungan dari listrik -10. Resepnya diberikan oleh Informan untuk map dari pangkalan ke AC beserta peralihan ke Bar.
Resep Landak Beringus:
Kami melemparkan "Landak Listrik" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Landak Beringus" dengan sifat berikut - keluaran radiasi -55, daya tahan +82, mengurangi sumur pendarahan -444, mengurangi perlindungan dari listrik -7. Resepnya ada di ransel yang tersembunyi di X-10.
Resep Landak Batu:
Kami melemparkan "Landak Beringus" ke dalam anomali "Papan Loncatan", kami mendapatkan "Landak Batu" dengan sifat-sifat berikut - keluaran radiasi -50, daya tahan +77, pengurangan pendarahan -389, perlindungan dari listrik +20, perlindungan dari ledakan +7. Resepnya diberikan oleh Kipas untuk dua "Potongan Emas"


Setelah kami membantu Serigala merebut kembali desa dari bandit di Cordon, Serigala memberikan seluruh rangkaian resep untuk memodifikasi artefak "Jiwa". Modifikasi terakhir pada rantai ini sangat menarik dan sangat bermanfaat.
Rantai resep untuk artefak "Jiwa"

"Jiwa" - memiliki indikator yang sangat baik untuk meningkatkan kesehatan +1000, mengurangi pendarahan -267 dan daya tahan +36, tetapi keberadaan sifat negatif sangat membatasi penggunaan artefak ini - celah -20, ledakan -20 dan penurunan resistensi peluru -20.
Semua modifikasi lebih lanjut dilakukan pada anomali “Penggorengan” kecuali yang terakhir.
Modifikasi yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
"Setetes Jiwa"- kesehatan +600, radiasi -10, pengurangan stamina -16.
"Jiwa yang berapi-api"- kesehatan +800, radiasi -20, pengurangan pendarahan -17, ledakan +5, penurunan daya tahan -16.
"Jiwa Kristal"- kesehatan +1000, radiasi -30, pengurangan pendarahan -33, ledakan +10, pengurangan daya tahan -9.
Dan modifikasi seni terakhir dari rantai ini:
"Jiwa Kristal Benggala"- diseduh dalam anomali Electra - memiliki khasiat yang sungguh luar biasa:
Kesehatan +1500, keluaran radiasi - 30, pengurangan pendarahan - 167, daya tahan +15, perlindungan dari listrik +20, ledakan +10.


Setelah memberikan bingkisan Solomon kepada Bartender, kami menerima melalui SMS resep pertama dalam rangkaian modifikasi seni “Film”.
Rantai resep untuk artefak "Film".

"Film" memiliki sifat sebagai berikut - peningkatan pendarahan +157, perlindungan terhadap luka bakar +15, terhadap luka bakar kimia +15, perlindungan yang baik terhadap pecah +50.
Resep untuk mendapatkan "Kulit":
Kami melemparkan "Film" ke dalam anomali "Papan Loncatan" - kami mendapatkan "Kulit" dengan sifat berikut - luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +7, sedikit radioaktif +3. Kami menerima resepnya setelah kami membawa parsel Solomon ke Bartender.
Resep untuk mendapatkan "Timbangan":
Kami melemparkan "Kulit" ke dalam anomali "Korsel" - kami mendapatkan "Timbangan" dengan properti berikut - kesehatan +150, luka bakar kimia +35, ketahanan peluru +7, meningkatkan pendarahan +111 dan radioaktif +5. Kami menerima resep dari Sokhaty atas bantuannya dalam membebaskan teman-teman kami dari penjara bandit.
Resep untuk mendapatkan "Shell":
Kami melemparkan "Timbangan" ke dalam anomali "Jeli" - kami mendapatkan "Cangkang" dengan properti berikut - kesehatan +50, pengurangan pendarahan -144, perlindungan terhadap luka bakar kimia +40, ketahanan peluru +10, sedikit radioaktif +2. Kami mendapatkan resep dari Petrenko untuk peluncur granat yang dimodifikasi.
Resep untuk mendapatkan "Kulit Kepala Pengendali":
Kami melemparkan "Shell" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Controller's Scalp" dengan properti berikut - kesehatan +100, perlindungan dari telepati +50, perlindungan dari luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +10, meningkatkan kebutuhan akan makanan +2200. Resepnya diberikan oleh Kruglov setelah kami membawa kasus dengan dokumen ke Voronin dan datang kepadanya untuk mengambil pistol dengan obat tidur untuk profesor gila itu.


Ada satu resep menarik yang tidak termasuk dalam rangkaian modifikasi seni - resep "Symbion". Artefak ini diperoleh dengan memasak empat karya seni sekaligus dalam anomali “Jellied” - “Ubur-ubur”, “Tetesan”, “Darah Batu” dan “Duri”. Kami melemparkan seni satu per satu ke dalam "Jellied" - jika keempat seni dibuang dan anomali menerimanya, akan ada kilatan putih. Artefak ini memiliki data sebagai berikut - penurunan daya tahan -18, peningkatan pendarahan +56, penurunan ketahanan terhadap robekan -15, perlindungan positif dari telepati +50 dan perlindungan dari radiasi +10. Tampaknya parameternya tidak terlalu panas - tapi! Resep ini dapat ditemukan di X-18 di ransel pada kunjungan pertama ke Lembah Kegelapan, ketika seni modifikasi dan resepnya sedikit, seni memasaknya tidak jarang dan sering ditemukan, dua seni seperti itu di ikat pinggang dan pengontrol tidak takut, ditambah +10 perlindungan terhadap radiasi - parameter ini tidak memengaruhi kecepatan keluaran radiasi, tetapi ditambahkan ke perlindungan pakaian, dan membantu dengan baik saat menyelesaikan misi Caesar di Yantar.
Rangkaian resep modifikasi seni “Manik-manik Ibu” berikut ini sangat menarik dari sudut pandang perlindungan terhadap peluru.
Resep transformasi bus

"Mom's Beads" - mengurangi rasa lapar +100000, meningkatkan stamina +55, mengurangi pendarahan -333, tetapi juga melemahkan perlindungan dari benturan -20.
Resep untuk "Manik-Manik Nenek":
Kami melemparkan "Manik-manik Ibu" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Manik-manik Nenek" dengan parameter berikut - daya tahan +227, ketahanan peluru +5, mengurangi perlindungan dari listrik - 15, radioaktif +5. Kami mendapatkan resepnya dari Forester saat kami membantunya melawan kucing setelah meninggalkan Pripyat melalui Rawa.
Resep untuk mendapatkan "Manik-Manik Nenek buyut":
Kami melemparkan "Manik-manik Nenek" ke dalam anomali "Jeli", kami mendapatkan "Manik-manik Nenek buyut" dengan parameter berikut - kesehatan +150, pengurangan pendarahan -422, ketahanan peluru +3, radioaktif +7. Resepnya diberikan oleh Paramedis setelah menyelamatkan Hantu di Pripyat dari tentara bayaran.
Resep untuk "Manik-Manik Nenek Burer":
Kami melemparkan "Manik-manik Nenek buyut" ke dalam anomali "Korsel", kami mendapatkan "Manik-manik Burer Nenek" dengan parameter berikut - kesehatan +200, penghilangan radiasi -10, pengurangan pendarahan -500, perlindungan ledakan +10, ketahanan peluru + 15, mengurangi daya tahan -18. Resepnya diberikan oleh Varyag setelah menyelesaikan “lingkaran neraka” di ruang bawah tanah Agroprom.


Rangkaian resep lainnya dapat ditemukan di ransel di laboratorium X-16, resep untuk mengubah artefak “Dummy”. Semua resep dibuat dalam anomali Elektra, kecuali yang terakhir.
Resep untuk transformasi "Dummy"

Resep Dot Api:
Sebuah “Dummy” dengan parameter perlindungan ledakan +20 dilemparkan ke dalam anomali “Electra”, menghasilkan “Fire Dummy” dengan parameter stamina +33, perlindungan terhadap luka bakar +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik -10.
Resep untuk "Dot Cerah":
"Fiery Dummy" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Bright Dummy" dengan parameter stamina +66, perlindungan terhadap luka bakar +30, perlindungan yang melemah dari listrik -15.
Resep "Dot Bulan":
Kemudian “Bright Dummy” pada anomali “Electra” diubah menjadi “Moon Dummy” dengan parameter stamina +99, proteksi luka bakar +30, proteksi melemah dari listrik -20.
Resep "Puding":
"Moon Dummy" diubah dari anomali "Jellied" menjadi "Pudding" dengan sifat sebagai berikut - daya tahan +18, luka bakar +40, perlindungan dari listrik +40, perlindungan dari luka bakar kimia +15.


Beberapa tips lagi untuk memasak artefak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan datar dan agak miring tanpa batu atau benda lain di dekatnya, berdirilah dekat dengan anomali dari sisi bawah dan lempar artefak satu per satu dengan interval dua hingga tiga menit, jika Anda sudah terbiasa - Anda bisa melempar banyak sekaligus. Artefak yang dilas muncul ke arah yang sama dari mana mereka dilempar, dan jika dilempar dari sisi atas, kemungkinan besar mereka akan jatuh di bawah tekstur, mereka juga tampak terdorong ketika muncul dan dapat saling mendorong di bawah tekstur. . Jeda satu menit di akhir waktu memasak menyatu menjadi satu momen dan seni muncul pada saat yang bersamaan. Kami menebak kapan karya seni itu akan siap dan tiba di tempatnya, simpan, dan tunggu. Jika karya seni yang dilas berhasil muncul, lalu kami menulis ulang penyimpanannya, dan jika tidak berhasil, maka kami melakukan boot ulang - ini tentu saja merupakan tugas, tetapi untuk beberapa karya seni yang sangat berharga, ini berguna, ada lebih banyak gangguan karena hilangnya karya seni. Saat memasak, persentase degenerasi dan persentase penolakan harus diperhitungkan. Jika merosot, alih-alih modifikasi seni, sebuah "Batu Batu" akan muncul - mungkin diperlukan lima buah untuk meningkatkan setelan nano. Saat ditolak, karya seni mentah akan muncul. Saat Anda mengunggah sekelompok karya seni sekaligus, persentase ini didistribusikan ke grup tersebut.

Daftar item pencarian
- lima kaleng makanan kaleng- Penjaga Charon, Solomon masing-masing punya satu, Paramedis punya tiga dalam satu pendekatan, Mahon punya empat untuk "Ikan Emas", mereka mungkin berakhir di mayat selama penggeledahan;
- penjaga Charon yang lain meminta lima PDA - memberikan peluncur granat untuk barel "Koster" domestik, dan penjaga Solomon meminta lima botol vodka, memberikan pistol TT, barang-barang ini tidak terlalu penting, tetapi menemukan lima atau lima PDA botol vodka sulit pada tahap permainan ini, jadi jangan mengambil tugas jika Anda tidak memiliki item yang Anda cari di inventaris Anda, jika Anda menemukannya, naik dan ambil tugas dan serahkan segera, jika Anda tidak menemukannya, itu tidak terlalu diperlukan;
- dua "Kristal" atau dua "Film" Kepada bartender untuk mentransfer parsel Sulaiman ke daratan, seseorang akan diberikan kepada Kaisar di Yantar setelah menyelesaikan tugasnya, yang lain mungkin ditangkap selama penyerangan di pangkalan AS, atau di dekat terowongan bobrok dengan zona psi dan radiasi, atau dari salah satu militer, disarankan untuk mencari semua mayat. Saya memulai pencarian saat masih di Monolit - di Sarkofagus dan di Bunker Kontrol ada beberapa kotak di mana berbagai artefak dapat jatuh secara acak, dari satu saya selalu melumpuhkan "Kristal", ada juga sebuah kotak di Pripyat di belakang pagar di sebelah transisi masa depan ke Rawa - kotak ini saya bagi balapan pertama menjadi snorkel karena... kotak biasanya tidak bertahan sampai beberapa saat kemudian, "Film" dapat diperoleh melalui pencarian siklik dari Sakharov - tetapi ini membutuhkan waktu lama dan kita hanya akan mendapatkan satu "Film" dalam satu waktu;
- dua "Potongan Emas" Untuk penggemar resepnya, yang satu akan berada di Bar di gedung dengan pintu yang disangga oleh kotak, kita naik dari atap melalui lubang, yang kedua akan ditemukan di TPA ketika kita mencari bagian dari minigun sirkuit, mereka ditemukan di DT dan Yantar, kita baru sampai di sana nanti di permainan;
-5 botol vodka, 5 kaleng makanan kaleng, 5 batang sosis, 5 kotak P3K- bingkisan dari Informan kepada sekelompok penggali - perlu diserahkan dengan selamat ke Sviblov, ketika kita mendekati para penggali mereka semua terbaring terluka, kita tidak terbawa dengan perawatan - kita dapat menggunakan kotak P3K secara berlebihan dari bingkisannya, pertama kita kasih bingkisannya, lalu kalau masih ada kotak P3K yang tersisa kita bisa mengobati yang terluka, mereka sendiri akan saling menyembuhkan;
- penyerangan "Abakan"- Pangeran meminta ganja untuk penjaga pembuat senjata Svoboda, dia tertangkap beberapa kali, pertama kali dia diberikan oleh Jenderal Voronin karena membantu melawan serangan bandit pada kunjungan pertama ke TD, beberapa kali lagi dia dapat diberikan secara acak untuk membersihkan mutan di dekat X-18 dan untuk bandit nychka, yang lain terletak di lubang inspeksi garasi di DT, jika, bagaimanapun, tidak ada satu pun yang tersisa pada saat Pangeran meminta itu, Anda dapat menukarnya dengan Petrenko dengan dua “Sea Urchins”, “Sea Urchins” dapat ditukar secara acak dengan Kruglov dengan " Heart of the Controller";
- sebotol Monpatier- Biksu akan membutuhkannya di AS untuk mencari PDA Borov, mencari mayatnya, cache mungkin jatuh, Anda juga menemukan toples Monpassier di mayat personel militer, Yarofeev punya satu;
- setelan ilmiah tentara bayaran dan Storm untuk Lefty, suit dan Thunderstorm harus dalam keadaan baik dan dalam satu salinan, suit ilmiah tentara bayaran pertama kali ditemui di Pripyat, bisa diperbaiki oleh Mahon dan dibawa bersama, bisa juga jatuh (kalau beruntung) dari tentara bayaran ketika membebaskan Lefty, jas dan senjata harus diperbaiki di pedagang dan tidak digunakan, keausan sedikit pun dan Lefty tidak akan menerimanya, ilmu tentara bayaran juga dijual di Borov;
- "Jiwa yang berapi-api"- Lefty akan memintamu untuk membawanya untuk peningkatan setelan gravitasi;
- "Mika", "Kristal", "Ikan Mas", "Jiwa", "Mata Air Ruby", "Flash"- Lefty akan meminta Anda membawa enam artefak ini untuk perbaikan detektor universal yang ditemukan di X-18 atas instruksi Fang;
- dua "Bola Api"- Kruglova untuk menandai sekantong rumput, dapat ditemukan di DT di terowongan dengan "Zharki";
- "Jiwa Kristal Benggala"- Kepada informan untuk mengidentifikasi lokasi cache Semetsky menggunakan kumpulan fragmen peta yang tidak lengkap;
- dua "Air Mata Chimera"- Informan penyeberangan Radar-TD;
- lima "Batu Bulat" atau lima "Jiwa Kristal Benggala"- untuk mengupgrade nanosuit dari cache Semetsky, sebelum melakukan upgrade, Anda harus memiliki satu set karya seni, yang lain perlu ditata, lalu kami mengenakan setelan tersebut dan setelan tersebut mengasimilasi artefak yang sesuai, ada dua "Batu Batu" di dalam cache;
- 3 lengan burer, 3 ekor kucing, 3 mata poltergeist dan pegas ruby- Dokter di final akan meminta Anda untuk membawanya, bagi mereka dia akan memberikan jalan dari Rawa ke Pripyat.

Artefak "Hati Pengendali"

Hasil pencarian Kruglov untuk menemukan “Hati Pengendali” sangatlah menarik. Artefak pertama harus ditemukan di rawa Agroprom, kami menggantungkan detektor yang diberikan Kruglov di ikat pinggang kami. Kita simpan sebelum masuk ke zona psi, masuk ke zona psi - muncul pesan “Artefak ditemukan!”. - kita cari mungkin di permukaan danau atau di trailernya sendiri, kalau belum ketemu kita reboot, yang penting save dilakukan sebelum masuk ke zona psi dan sebelum pesan tentang penemuannya, artefak tersebut mungkin muncul di suatu tempat di tempat yang salah, Sangat mudah untuk mencari di malam hari - artefak tersebut bersinar. Kami membawa artefak yang ditemukan ke Kruglov dan menolak hadiahnya, alih-alih hadiahnya kami mengambil detektornya - sekarang Anda dapat mencari "Hati Pengendali" di zona psi lainnya. Ketika Anda menemukannya, monster akan muncul, paling sering adalah pengontrol; ada pengisap darah dan burer. Anda juga dapat mencari karya seni lainnya dengan menyimpan terlebih dahulu sebelum memasuki zona psi. Setelah ditemukan, zona psi merosot dan saat berikutnya Anda memasuki lokasi, zona tersebut tidak akan ada lagi. Untuk "Hati Pengendali" Kruglov dapat memberi Anda detektor anomali elit - dia sekarang akan selalu melakukan dialog ini, hati-hati - jangan mengetikkan tugas ini lagi jika Anda sudah menerima detektornya. Selain itu, "Hati Pengendali" akan dibutuhkan oleh Lektor di DT, untuk itu dia akan memberikan tip tentang di mana mencari "Mata Ular", artefak yang akan kita gunakan untuk menemukan "Artefak Klondike", harus ada di inventaris saat kita pergi ke TD untuk mencari Klondike.
Zona Psi di lokasi

Amber- pintu masuk ke pabrik;
Wilayah Liar- sebelah utara lokasi di rel kereta api;
tengah lokasi, di sebelah yang sebelumnya - zona psi diperpanjang dan dimulai di dekat rumah tempat Anda perlu menemukan "Likuidator";
Batang- di sebelah kiri jalan menuju peralihan ke AC;
Gudang Angkatan Darat- di utara, dekat bebatuan antara peternakan tempat tinggal Informan dan markas tentara bayaran yang ditinggalkan;
di selatan di belakang peternakan tempat tinggal kelompok Tengkorak di aslinya;
di pangkalan sendiri di terowongan kereta api yang hancur, biasanya muncul di balik kawat berduri, Anda bisa mendekatinya dengan memutari perbatasan dari utara dekat persimpangan ke Radar, atau dari sisi persimpangan ke AS, saya menariknya ke atas dengan pistol grav;
Radar- di jalan setelah belokan dengan penyergapan militer sebelum belokan ke Pripyat;
di jalan buntu dimana Pangeran akan berdiri;
Membuang- di celah antara transisi ke Bar dan ke TD, ada babi hutan dengan daging yang nongkrong;
sebelah selatan timbunan radioaktif yang berseberangan dengan pintu masuk depo dari jalan raya;
Agroprom- di timur laut di cekungan antara transisi ke TPA dan Yantar;
di selatan – selatan gerbang utama kompleks barat;
Lembah Gelap- di timur laut di belakang gedung pompa bensin tempat kita menemukan hard drive Pangeran;
di tenggara tempat “pengisap darah siang hari” dari Yang Asli nongkrong;
Barisan- di utara bunker Bartender dalam anomali yang dipagari duri;
di terowongan kereta api di timur yang memiliki radiasi kuat.


Artefak yang ditemukan dapat dibawa ke Kruglov dan ditukar dengan artefak lain, dia menukarnya secara acak dan memberikan beberapa bagian untuk satu "Hati Pengendali", untuk mendapatkan seni yang diperlukan, kita simpan di depannya dan reboot sampai kita menerima yang diperlukan seni. Anda bisa mendapatkan hampir semua karya seni awal dalam rantai transformasi seni, serta beberapa lainnya - misalnya, "Kristal" jika Anda belum menyerahkan parsel Solomon kepada Bartender. Anda juga dapat menggunakan karya seni yang diterima untuk mendapatkan senjata dari Sakharov.

Pedagang "Monolit" tidak akan dapat diakses setelah dicuci otak oleh Paramedis: 4 botol vodka - 3 bungkus 5,45 BP;
5 batang sosis - 3 bungkus 5,56;
4 botol vodka - 3 bungkus 5,56 AR;
"Bunga Batu" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
"Siput" - 3 bungkus 9x39 PAB-9.
Senjata:
2 "Mika" - AK-47;
2 "Irisan Daging" - Saiga.
Selain menukarkan karya seni dan makanan dari Borov, Anda bisa mendapatkan sesuatu dari tugas siklik:
Bagian mutan:
mata daging - 300 rubel dan 3 kaleng makanan kaleng;
kuku babi hutan - 500 rubel.
Artefak:
"Sepotong Daging" - 2.100 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
"Flash" - 7500 rubel;
"Crystal Thorn" - 1500 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
"Bintang Malam" - baju lapis baja "Beryl"-5M dan 3 granat F-1;
"Ikan Emas" - senapan serbu LR300, penglihatan "SUSAT" - L9A1, peluncur granat bawah laras M-203, peredam PBS.


Petrenko - Pedagang "Hutang":

6 cakar chimera - 3 bungkus 5,45 reguler;
6 kuku babi hutan - 3 bungkus tembakan;
6 mata daging - 2 kotak P3K.
Senjata:
40 ekor anjing buta - MP-7a3;
30 ekor pseudodog - senapan SPAS-12;
25 tentakel pengisap darah - senapan mesin ringan "Bison" yang dilengkapi dengan kartrid 9x18.
Melalui tugas siklik Anda bisa mendapatkan yang berikut dari Bartender:
Bagian mutan:
ekor anjing semu - 200 rubel dan 3 bungkus suntikan;
tentakel pengisap darah - 300 rubel dan 3 bungkus suntikan.
Artefak:
"Medusa" - 1500 rubel dan sebotol vodka;
"Bunga Batu" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
“Sepotong Daging” - 2000 rubel dan 3 kotak P3K tentara;
"Bintang Malam" - jumpsuit

Saya sarankan mengunduh panduannya

Pergilah bersama Forester ke rumahnya di hutan

Ahli kehutanan turun dari bus dan mengintip melalui teropong. Lalu dia akhirnya mulai berlari, dan kita tidak punya pilihan selain mengejarnya. Pemberhentian pertama adalah di dekat polisi hijau Niva, di sebelahnya, akan ada darah batu. Setelah teropong lagi, Forester kembali mogok dan terus berlari. Kini di sepanjang jalan Anda bisa menemukan twist. Penjaga hutan berhenti lagi, kami berbicara dengannya, dan sebuah jalan menuju lokasi “Hutan” muncul. Kami pindah ke hutan, Rimbawan muncul di belakang kami. Kami pergi ke "penthouse" nya dan berbicara dengan lelaki tua itu. Setelah percakapan, sebuah pencarian muncul untuk menemukan saudaramu, tetapi kamu tidak akan menemukannya tanpa laras dan pelat baja, jadi kami akan menargetkan Forester seperti yang kami lakukan terhadap Sidorovich.

Temukan Akar Mandrake

Ahli kehutanan mengirim kami untuk mencari akar ini, dan memberi kami, bisa dikatakan, perlengkapan dasar kami: jaket kulit dan senapan vertikal. Jalannya panjang, jadi ayo pergi. Sepanjang perjalanan Anda dapat mengagumi hutan dan anomali langka. Kita juga akan terhibur dengan kenyataan bahwa Strelok yang belum pulih sepenuhnya terkadang terhuyung-huyung di sepanjang jalan. Sepanjang jalan Anda mungkin bertemu dengan anjing buta atau babi hutan, target ideal jika ada garis vertikal. Tapi tetap saja, hati-hati, stamina dan kekuatan beberapa monster telah ditingkatkan, dan saya terkena segumpal daging di sepanjang jalan. Kami datang ke jurang dan mencari mandrake. Letaknya di bawah batu, langsung kelihatan di jurang, ngomong-ngomong sebelum ambil tanamannya kecilkan suaranya. Dan setelah kita mendapatkan akarnya, babi hutan pun habis. Kami menangani mereka dan kembali ke Forester. Kami berbicara dengannya, pencarian selesai. Kami berbicara dengannya lagi dan mendapatkan yang baru.



Temukan Associate Professor Vasiliev


Kali ini lelaki tua itu meminta untuk mencari kurir ilmuwan yang bersembunyi di gua dari mutan. Kami pergi ke tempat yang ditandai di peta dan melihat sebuah batu, yang jalannya terhalang oleh medan yang aneh. Dengan menggunakan baut kami berjalan menuju batu tersebut, dan kami melihat lubang kecil di bawahnya. Kami berjongkok dan berjalan lebih jauh ke dalam gua. Dan di sana kita melihat teman lama kita (yang masih hidup), Vasiliev. Di sini kejutan menanti kita: Vasiliev, menyelamatkan diri, menjatuhkan ranselnya. Dan sekarang kamu harus pergi bersamanya ke Yantar untuk mendapatkan obat untuk Rimbawan. Yah, setidaknya dia memberikan Colt-nya.

Antar Vasiliev ke kamp ilmuwan di Yantar

Kami mengejar Vasiliev. Sepanjang jalan, mereka memainkan musik untuk kami, yang bersama dengan gangguannya, menciptakan suasana yang menakutkan. Setelah beberapa waktu, ahli ekologi berhenti. Dari percakapan dengannya kita mengetahui bahwa kita akan sampai ke Yantar melalui gua bawah tanah di rawa. Sekali lagi kami mengejar Vasiliev tepat di tengah rawa dan kembali berbicara dengannya. Setelah percakapan, kami “menyelam” ke dalam gua dan muncul di Yantar.
Di sini misi sampingan “Bantu Vasiliev melawan zombie” muncul. Untuk pertama kalinya saya menjatuhkan snork dengan senapan laras ganda. Untungnya, Anda dapat mengambil AK dari para zombie. Secara umum, mereka membantu dan melanjutkan.
Setelah menyelesaikan misi terakhir, dia akan menjatuhkan beberapa zombie lagi, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya. Setelah percakapan, kami mengejarnya ke dalam bunker. Akibatnya, Vasiliev berlari ke “stannya”, dan kami menuju ke kepala keamanan, Den. Dia, pada gilirannya, akan mengarahkan Strelok ke Sakharov, yang sudah kita kenal. Teman lama kita Kruglov juga akan berada di bunker. Kami mendekati Sakharov, berbicara dengannya, menjualnya yang tidak perlu, mendapatkan 2000 dan obat-obatan untuk Rimbawan

Bawa obatnya ke Forester

Anda harus menemukan jalan kembali tanpa bantuan tanda di peta. Sakharov menyarankan agar pintu keluar menuju hutan berada di bagian timur Yantar. Di sebelah kanan jalan akan ada dataran rendah dengan bus rusak. Kami pergi ke belakang bus, dan sebuah tanda muncul di peta dengan jalan menuju Hutan. Kami pergi ke hutan dan memberikan obat kepada Rimbawan, lalu kami mendapat tugas baru.



Ambil sekotak perbekalan

Para ilmuwan tidak memberikan makanan apa pun kepada penembaknya, jadi Anda harus pergi ke Kota Mati dan mencari tempat persembunyian Forester. Dalam perjalanan saya menemukan pengontrol, hati-hati. Sesampainya di lokasi Kota Mati, kami bertemu dengan 3 penguntit, dari grup baru - Drifters. Setelah berbicara dengan yang utama, kami dibawa ke Leila. Kami datang ke markas mereka dan berbicara dengan Leila. Dan ternyata mereka sudah menemukan makanan kita dan tidak mau menyerah begitu saja. Kita harus menyelesaikannya. Penembak dikirim ke kepala keamanan, Demon, untuk membantunya membersihkan kota dari mutan. Oleh karena itu, tugas “Temukan Setan” muncul. Tidak sulit menemukannya, sudah ditandai di peta. Setan itu memberi penembak Abakan dan baju terusan yang lebih baik, serta tugas untuk membersihkan gedung lima lantai dari zombie. Rumah yang perlu dibersihkan letaknya bersebelahan dengan rumah yang atapnya rusak. Mari kita lihat screenshotnya jika belum paham. Tidak perlu memasuki ruangan di dalam rumah, semua zombie akan ada di tangga. Kami tinggal naik ke lantai, menghabisi zombie, dan kembali ke Demon. Dan semua ini demi sekotak makanan!? Kami berbicara dengan Iblis dan kembali ke Leila. Dia mengembalikan kotak itu dan mengarahkan Shooter ke pria yang membawanya ke sini. Hanya dia yang tahu cara kembali ke hutan. Hal itu bisa dilihat dengan menuruni tangga. Kami berbicara dengannya, dan dia membawa kami ke titik transisi ke lokasi hutan. Kami pergi ke sana dan berbicara dengan Forester. Pencarian sudah berakhir. Tangkapan layar menunjukkan rumah zombie

Temukan 3 akar mandrake

Tugasnya adalah pergi ke rawa dan menyelam ke dalam gua, gua yang sama yang dilalui Strelok bersama Vasiliev ke Yantr. Sekarang tidak ada peralihan ke Yantar, melainkan hanya sebuah gua. Kami melompat ke dalam gua dan berjalan maju. Sepanjang jalan kami mengumpulkan artefak. Selanjutnya akan ada penggorengan, jadi kita lepas bautnya dan buka. Kami mencapai lubang di tanah dan melompatinya. Kita melangkah lebih jauh, di sebelah kiri akan ada kotak kayu, di dalamnya ada SVD. Kami melewatinya lebih jauh, dan sebuah tembok tumbuh tajam di belakang kami. Root pertama akan ada di sana. Kami melangkah lebih jauh dan segera menemukan diri kami berada di poltergeist yang berapi-api. Kami membunuhnya dan melanjutkan. Sebuah persimpangan jalan muncul di hadapan kami. Ayo ke kiri dulu, nanti ada root lagi. Lalu kami kembali dan ke kanan. Ada pertigaan lagi di depan kita: lurus ke depan ada kereta listrik, dan ke kanan. Kita ke kanan, dan di situlah letak akar lainnya. Sebuah tembok tumbuh lagi di belakang kami, dan poltergeist muncul lagi. Setelah kita berurusan dengan poltergeist, kita matikan suaranya sebentar. Dia mengangkat mandrake, dan Panah mulai bermasalah. Nyalakan suaranya. Kami melangkah lebih jauh ke dalam gua. Dimana seharusnya ada 2 controller, tapi entah kenapa saya tidak ketemu. Kami meninggalkan gua menuju udara segar dan pergi ke Forester. Orang tua itu memberi kita 45.000 untuk tiga akar. Pencarian selesai. Sekarang kami berbicara dengan lelaki tua itu lagi, dan dia memberi tahu kami bahwa Leila menghubunginya, dan dia memiliki informasi tentang saudara laki-laki Strelka. Kami pergi ke Kota Mati, untungnya ada tanda di peta. Lalu kita pergi ke markas pengembara. Kalau lupa jalannya, ini dia: kita lurus saja, lalu belok kiri dulu, dan sampai di pintu masuk pangkalan. Ayo pergi ke Leila. Dia mengatakan bahwa pemandu yang sama telah kembali dan mungkin memiliki informasi tentang saudara laki-laki penembak.

Temukan Grieg

Panduan Grieg ditandai di peta, jadi menemukannya tidak akan sulit. Dari percakapan dengannya, ternyata jejak kakaknya Strelka harus dicari di Pripyat. Grieg tidak ingin membawanya ke sana, tapi dia bisa menunjukkan jalan dari Kota Mati ke Pripyat. Tapi tidak sia-sia.

Temukan 10 ekor anjing

Nah, mengapa si idiot ini membutuhkan ekor anjing? Oke, mari kita berkeliling kota. Ya, memang ada yang mati di lokasi ini, keheningan dimana-mana. Anda bahkan tidak dapat mendengar jeritan para mutan, dan selain itu, rumah-rumah yang hancur ini...

Entah bagaimana perhatian kami teralihkan. Carilah anjing bukan di kota itu sendiri, tetapi di daerah sekitarnya. Kami memberikan ekornya kepada Grig, sebagai imbalannya kami menerima informasi tentang jalur ke Pripyat. Sial, kami bahkan belum ke penjagaan, dan kami sudah menuju ke Pripyat. Pertama, Anda harus pergi ke bawah tanah di Kota Mati. Di sebelah gedung tempat kondektur berdiri, terdapat taman dengan air mancur. Tidak jauh dari air mancur ada Cossack, kami mendekatinya, dan dia membawa kami ke bawah tanah, kami menyusuri terowongan bawah tanah sampai akhir. Kami diteleportasi ke terowongan lain. Sekali lagi kita pergi ke akhir, dan lokasi Pripyat muncul memuat.
Dan kemudian terjadilah semacam déjà vu! Penembak sadar di dalam bus, dan ada seorang pria berdiri di sampingnya. Kami berbicara dengannya, dan ternyata Strelok jatuh ke dalam kawah, dan semua barang serta uangnya terkoyak (sial, SVD saya hilang!). Dan inilah hal yang paling menarik: penguntit yang menemukannya adalah anggota monolit. Dan sekarang kami “ditawarkan” untuk lulus ujian untuk bergabung dengan grup.

Hancurkan sekawanan snork di Pripyat

Bunuh snork tanpa baju besi dari Colt?! PPC!!! Baiklah, ayo pergi ke bianglala. Ternyata, masalahnya bisa diselesaikan sepenuhnya. Colt khas Monolith ini cukup kuat; ia membunuh Snork dengan satu tembakan di kepala. Ngomong-ngomong, ada baiknya juga untuk memotongnya dengan pisau, menggunakan tombol kanan mouse. Setelah snorkeling selesai, kami kembali ke bus dan melapor. Monolit mengatakan bahwa penembaknya lulus ujian, dan kita menemukan diri kita berada di Chernobyl, di dalam sarkofagus itu sendiri.

Bicaralah dengan Charon

Penembak kami sekarang menjadi Monolit. Kami pergi ke Charon ini, dan dia membacakan khotbah untuk kami. Setelah membaca khotbah, kita mendapat tugas.

Bersihkan lantai bawah sarkofagus dari gerinda dan temukan decoder yang dicuri

Sebelum menyelesaikan tugas, Anda dapat dengan tenang melumpuhkan beberapa karakter non-pencarian. Mereka akan memiliki kerangka luar monolit dan batang normal.
Sekarang dengarkan baik-baik cara menemukan decoder. Kami menuruni tangga. Lalu kita lanjutkan sampai ke tempat yang akan ada belokan ke kanan dan ke kiri. Kami ke kiri, memasuki aula dengan pipa, dan segera belok kiri. Akan ada tangga di bawah sana. Kami turun dan menemukan diri kami di ruangan lain dengan pipa. Kami maju, dan di sebelah kiri akan ada "ruangan", di belakang laras ada decoder. Ngomong-ngomong, di ruangan yang sama dengan pipa, ada kotak kayu dengan karya seni yang bagus. Lalu kita pergi dan membunuh para burrer yang masih hidup, dan kembali ke Charon. Ngomong-ngomong, kurcaci mati karena tembakan pertama di kepala.


Bersihkan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl 2 dari orang-orang kafir

Quest tersebut tentu saja diberikan oleh Charon. Pertama, kita naik ke ruangan dengan monolit. Kemudian kita melompat ke dalam teleport dan berjalan ke depan sepanjang omong kosong besi, melewati lubang di dinding dan menemukan diri kita di aula dengan jendela besar. Kami mengikutinya sampai akhir, dan ada transisi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Kami pergi ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl dan pergi ke Solomon, itu ditandai di peta. Kami berbicara dengan Sulaiman dan berlari untuk membunuh orang-orang kafir. Ketika penguntit sudah selesai, saya sadar: Saya perlu memeriksa nama-nama penguntit. Dan saya menemukan apa yang saya cari: penguntit Kapten Dmitro. Kita pergi ke Sarkofagus, pergi ke Charon, lapor, misi selesai.

Masuk ke bunker kendali monolit dan bersihkan

Sebelum tugas ini, Charon memberi kita hard drive anomali yang sangat bagus. Mari beralih ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Di peta sudah akan ada tanda untuk menuju ke bunker. Ayo pergi kesana. Kami membawa semua orang ke bunker. Akan ada zombie, burrer dan beberapa pengisap darah. Kami kembali ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, lalu ke sarkofagus. Kami berbicara dengan Charon.

Bicaralah dengan Marvin + selesaikan instruksinya

Marvin terletak di sebelah Monolit, ditandai dengan titik kuning di peta. Dia akan memberi kita tugas untuk menemukan naskah di beberapa tempat dan membawanya kembali. Sebelum mencari setiap manuskrip, dia akan memindahkan Anda (menggunakan “kekuatan monolit,” salah) ke bagian lokasi di mana manuskrip itu berada. Setiap kali kami mencari naskahnya dan kembali ke Marvin.
Yang pertama tidak akan sulit ditemukan, letaknya di belakang kolom. Setelah mengambilnya, Arrow akan membawa Anda ke gedung tinggi. Dari sana Anda harus melompat.
Kali kedua Strelka berpindah ke atap radar. Ayo turun satu tingkat. Lebih baik melihat naskahnya sebelum Anda turun. Mengambil senjata terbaik yang tersedia, kita simpan, lalu lompat ke teleportasi. Di titik pemijahan, dua orang dengan kerangka luar sudah menunggu Anda. Sangat mungkin untuk melewati tempat ini untuk ketiga kalinya.
Perintah Marvin berhenti sampai di sini, karena Charon mempunyai tugas penting untuk Strelok. Ayo pergi ke Charon.

Ambil obat untuk Charon di Pripyat

Tujuannya adalah untuk mengambil obat bagi kaum Monolith dari asisten dokter rawa di Pripyat, karena banyak dari mereka yang tidak sehat (siapa yang meragukannya?). Kami berangkat ke Pripyat. Untuk melakukan ini, Anda harus melewati tingkat yang lebih rendah dari pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, tempat kami membunuh Burrers.
Di pintu masuk bagian depan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl kami bertemu dengan Monolith Dyak, yang perlu membantu membersihkan wilayah tersebut dari militer. Pencarian ini opsional.
Kami pindah ke Pripyat. Lalu kita langsung menuju gedung stadion. Kami menaiki tangga dan belok kanan. Paramedis, asisten Dokter, akan berdiri di sana. Tapi ternyata, dia tidak mau memberi kita obat begitu saja, karena Charon punya banyak hutang. Dan sekarang Paramedis membutuhkan 2 bintang malam atau 10 ekor anjing. Kami memberikan apa yang dia inginkan dan kembali ke Chernobyl ke Charon.

Bersihkan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl 2 dari orang-orang kafir

Beberapa anggota Monolith menghubungi Kharon dan mengatakan bahwa pangkalan di Pripyat telah direbut. Kami berbicara dengan Charon dan pergi ke Pripyat untuk bertemu Mahon. Kami berbicara dengan Mahon dan pergi bersama anak buahnya untuk mengalahkan tentara bayaran. Hati-hati, mungkin ada chimera di sana. Ketika tentara bayaran tidak punya apa-apa lagi, kami berbicara dengan Mahon lagi. Dia akan memberi Anda tugas untuk melumpuhkan tentara bayaran dari alun-alun, yang, seperti yang sudah Anda duga, terletak di tengah lokasi. Kami pergi ke sana, dengan hati-hati keluarkan semua tentara bayaran dan kembali ke Mahon, dia akan memberi kami detektor anomali. Sekarang kita kembali ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl ke Charon dan menerima tugas baru darinya.

Temui Marvin di hotel

Sekarang kami harus melanjutkan latihan dengan Marvin. Charon, setelah berbicara dengannya, memindahkan Strelok ke Pripyat ke hotel tempat Marvin akan menunggunya. Saya menyarankan Anda untuk segera mengingat lokasi hotel di peta. Kami berbicara dengannya, dia memberi petunjuk kepada kami tentang semacam komidi putar, dan kemudian karakter utama dipindahkan ke bianglala.

Selesaikan tugas ketiga Marvin

Naskah akan terletak tepat di depan Penembak. Kami mengangkatnya dan menuruni balok besi. Saya menyarankan Anda untuk segera menembak snork yang hidup di bawah bianglala. Kami kembali ke hotel untuk tugas berikutnya dari guru kami.

Selesaikan misi keempat Marvin

Kini Marvin membawa Strelok ke loteng rumah. Di kedua sisi kita sudah bertemu di sana oleh 2 tentara bayaran dengan kerangka luar dan dengan SHAFT, kita tembak kepala mereka. Selanjutnya kita ambil naskahnya, letaknya di pojok loteng. Akan ada beberapa tentara bayaran lagi di bawah rumah, jadi kita tidak akan keluar begitu saja. Kami naik ke atap, dari sana kami menurunkan tentara bayaran dan turun melalui atap yang rusak di sepanjang papan. Untuk sampai ke hotel, Anda harus pergi ke bawah tanah, mereka yang menyelesaikan game aslinya tahu apa yang saya maksud.
Setelah kembali ke hotel dan berbicara dengan Marvin, kami bersama Monolith dipindahkan ke atap, di mana kami akan menerima pencarian berikutnya.

Selesaikan tugas kelima Marvin

Kami berbicara dengan Marvin dan mendapatkan tes terakhir darinya. Sebuah tugas khusus untuk pecinta parkour: Anda harus melompat dari atap gedung ke atap gedung berlantai lima, tempat naskah kelima akan berada. Anda dapat melihat letaknya di tangkapan layar. Sebelum mengambilnya, saya menyarankan Anda untuk menyimpannya untuk berjaga-jaga, karena kita segera diangkut ke tempat lain langsung ke tentara bayaran di exe. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya baru saja melarikan diri, itu tidak mudah untuk dihadapi. Mari kita kembali ke Charon.

Interogasi dan hilangkan mata-mata itu

Charon mengirim kami ke Dyak untuk menginterogasi mata-mata itu. Kami berpindah dari sarkofagus ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, kami melihat lokomotif diesel di depan kami. Kami mengikuti jalan yang ada di sebelah kanannya sampai akhir. Akan ada tempat parkir monolit, tempat Diakon dan mata-mata akan berada. Kami menyelesaikan pencarian dan kembali ke Charon.

Bicaralah dengan Paramedis

Untuk beberapa alasan, Paramedis membutuhkan penembaknya. Ayo pergi ke dia. Ternyata kita akan melihat karakter PM yang “mati” – Ghost. Tentara bayaran menahannya, dan kita harus membebaskannya.

Bebaskan hantu dari cengkeraman tentara bayaran

Kami menembak tentara bayaran dan mendekati Hantu. Jika kamu menyembuhkan Hantu dengan kotak P3K, dia akan menjadi Monolit, dan ini sangat tidak disarankan.Kami berbicara dengan Hantu dan membawanya ke tempat yang aman, menginterogasinya, kembali ke Paramedis. Setelah berbicara dengannya, kami kembali ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, di sepanjang jalan akan muncul tugas "Kembali ke Charon". Mari kita kembali ke sana.

Bunuh Hantu itu

Charon telah mengidentifikasi Phantom dan sekarang memerintahkan dia untuk dibunuh. Kami berangkat ke Pripyat. Dalam perjalanan, Paramedis menghubungi kami dan meminta kami untuk datang menemuinya. Kami datang ke stadion ke Paramedis, dia meminta Penembak untuk tidak membunuh Hantu. Setelah penolakan, Paramedis menyuntik Strelka dengan omong kosong, dan setelah itu dia menjadi penguntit netral.

Lindungi Hantu

Kami berlari ke tempat kami meninggalkan Hantu. Untungnya, itu ditandai di peta. Kami menjatuhkan semua tentara bayaran yang mencoba membunuh Hantu dan mendekatinya. Jika sebelumnya Anda memperlakukannya dengan kotak P3K sebagai anggota Monolit, maka saya ucapkan selamat kepada Anda: Anda mengarahkannya ke sisi monolit. Sekarang cobalah untuk melukainya dan menyembuhkannya dengan kotak P3K, atau ulangi permainannya. Karena Radar mengendalikan monolit, tidak mungkin berpindah dari sana ke rawa-rawa. Jadi Hantu mengirim Strelok ke bunker kontrol agar dia mendapatkan dokumen berisi informasi tentang jalur dari Pripyat ke Rawa.

Temukan diagram komunikasi bawah tanah Pripyat dan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl di Bunker Kontrol Monolit

Dalam perjalanan menuju Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl di Pripyat kita akan bertemu dengan beberapa Monolith. Secara pribadi, 2 raksasa semu melakukan segalanya untuk saya. Kami beralih ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, lalu ke sarkofagus, dan terakhir ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl2. Di sini Solomon akan mengambil semua perlengkapan kita. Setelah berbicara dengannya, dia akan memberi Penembak senapan dengan 120 peluru, yang dengannya kita akan mengeluarkan tiga Monolit yang nongkrong di dekatnya dan pergi ke bunker.
Anda harus berkeliling bunker sebentar sebelum menemukan dokumennya. Setelah mengambil dokumen tersebut, 6 orang fanatik dengan exoskeleton dan bersenjatakan VAL akan muncul di pintu keluar bunker. Tidak buruk, bukan? Kami membunuh mereka dan pergi mencari udara segar. Solomon akan menunggu kita di sana. Kami berbicara dengannya dan menerima misi untuk membawa paket ke bartender. Tapi kita akan membahasnya nanti, tapi untuk saat ini mari kita kembali ke Phantom.
Kami berbicara dengan Hantu, pencarian selesai. Dia mengarahkan kita ke Fang, yang akan berdiri di lantai yang sama dengan Hantu. Kita harus menyimpan sebelum berbicara dengan taring, jika Anda belum menginstal perbaikannya. Kami berbicara dengan Fang dan mengikutinya, dia akan membawa Strelok ke titik transisi ke rawa-rawa. Tapi tidak semuanya sesederhana itu: ada pertempuran di jalan antara Monolit, tentara bayaran, dan mutan. Kami mencoba berjalan di samping Fang, dan pada saat yang sama tidak membiarkan siapa pun membunuhnya. Kami mencapai titik transisi, tapi kemudian Fang menerima pesan dari Ghost di PDA-nya, memintanya untuk kembali padanya.


Kembali ke Hantu

Kami kembali bersama Fang ke Hantu. Dia memberi kami 3 kotak P3K tentara dan pistol kerikil yang tidak kami ketahui. Hantu akan memberi tahu Anda cara menggunakannya. Ayo pergi ke rawa-rawa.

Temui Dokter Rawa

Kami muncul di rawa-rawa. Itu saja, santai, sembunyikan larasnya dan pergi ke Dokter, legenda Zone dan anggota keempat grup Strelka. Tanpa berusaha keras, kami masuk ke rumahnya dan jangan pernah menembak pasiennya, jika tidak Dokter akan sedikit tersinggung. Percakapan dengannya akan mengungkapkan banyak informasi tentang Kapten, tetapi Anda akan membacanya sendiri. Ini mengakhiri pencarian; yang berikutnya dapat diambil dari Dokter.

Temukan dan hancurkan makhluk rawa

Dokter Rawa mengeluh tentang sejenis makhluk rawa. Ini adalah monster baru, Anda belum pernah menemukannya di bagian asli game. Jangan khawatir, dia tidak menakutkan. Setelah memukul Bonecrusher dengan senjata api, beberapa laba-laba merangkak keluar. Dimungkinkan untuk membunuhnya. Anda bisa menembaknya, lalu laba-laba. Kaki laba-laba mahal, tetapi mengumpulkan semuanya membutuhkan banyak waktu. Anda juga bisa menembaknya dengan artefak dari senjata gravitasi. Anomali paling kuat didapat dari artefak gravitasi. Ngomong-ngomong, perlu diingat bahwa artefak tersebut menghasilkan anomali yang beberapa kali lebih besar dan lebih kuat dari biasanya. Namun, monster itu tidak akan masuk ke dalam anomali dengan sendirinya; Anda harus bisa menembaknya atau mendekatinya. Secara umum, semuanya menjadi cukup lucu bagi saya. Saya melihat monster itu berlari ke belakang rumah, dan pada bola saya menembakkan seni ke belakang rumah. Mengerti. Itu saja, pekerjaan sudah selesai, ayo kembali ke Dokter. Dan redneck ini hanya memberi kita 5 ribu. Oke, senjata gravitasi itu sepadan.

Bicaralah dengan Grig

Kami berbicara dengan Dokter, dia mengirim kami ke pos pemeriksaan pengembara untuk berbicara dengan Grig. Ayo pergi kesana. Grig tahu cara pergi dari rawa ke hutan, tapi dia tidak akan memberitahu kita begitu saja: sebaliknya, dia akan memberi kita tugas lain.

Antar Kent ke lokasi pengukuran dan kembali

Sebuah tugas yang sepele. Kent akan menunggu di ujung jembatan dekat truk yang mogok. Kami berbicara dengannya dan menemaninya ke lokasi pengukuran. Akan ada beberapa wanita zombie di sana, kita bawa mereka keluar dan bicara dengan Kent. Dia mulai melakukan pengukuran dan berlari kembali ke tujuannya. Kami mengejarnya, lalu berbicara dengannya dan kembali ke Grieg. Dia akan memberi Anda koordinat transisi ke hutan. Pencarian selesai, kita pergi ke hutan.

Bantu Forester melawan monster

Penembaknya muncul di suatu gua, dan kami segera menerima misinya. Kami meninggalkan gua, menembak kucing-kucing yang mencoba makan siang bersama Forester, dan berbicara dengannya. Jika Anda membawa kotak P3K, Anda akan menerima resep transmutasi. Kotak P3K akan ada di rumah Forester. Dan jika Anda menaiki tangga ke atap rumah Forester, Anda dapat menemukan sebuah kotak di sana. Ini akan berisi jumpsuit penguntit dan 3 kotak P3K.


Bicaralah dengan Sutuly

Slouchy adalah pemimpin grup baru untuk permainan - pemburu. Ayo pergi ke dia. Dia tidak akan hanya menunjukkan kepada kita jalan menuju gudang militer, untuk ini kita harus menembak sekawanan babi hutan dengan dua pemburu. Kami pergi ke orang Yunani, berbicara dengannya dan bergerak maju. Ngomong-ngomong, orang Yunani itu akan memberimu amunisi untuk AK dan senapan, dan beberapa kotak P3K ilmiah. Kemurahan hati yang belum pernah terjadi sebelumnya.


Bantu pemburu menembak babi hutan

Kami mengejar orang Yunani itu, lalu menembak babi hutan. Ini pekerjaan mudah untuk tiga orang, tetapi babi hutan sangat ulet dalam fashion. Kami berbicara dengan orang Yunani dan mengejar Zakhar, dia akan membawa kami ke jalan menuju gudang militer. Sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan 2 pengisap darah dan beberapa poltergeist. Saat Zakhar berhenti, bicaralah padanya. Sebuah transisi akan muncul, dan juga tugas baru: Temukan Sobolev dan berikan dia surat dari Zakhar. Mari kita beralih ke Gudang Angkatan Darat.

Bertemu dengan Lukasz

Penembak muncul di gudang militer di desa, di salah satu rumah, tepat di sarang para pengisap darah. Kami segera menuruni tangga ke ruang bawah tanah: akan ada cache di sana. Selain itu, dari sana kamu bisa menembak pengisap darah yang akan terlihat. Atau buatlah dari senjata kerikil dengan semacam karya seni. Secara pribadi, itulah yang saya lakukan. Dan mereka yang tersisa akan dibunuh secara eksklusif dengan pisau. Baiklah, itu saja, kita sudah selesai dengan pengisap darah, sekarang kita lari ke Lukash, dia akan menunggu kita bersama dengan detasemen kebebasan yang cukup besar.


Bantu kebebasan merebut pangkalan militer di gudang

Lukash meminta bantuan untuk merebut pangkalan militer. OK mari kita pergi. Ketika saya melihat gerombolan anggota Svoboda, terlintas di benak saya bahwa tidak akan ada masalah dengan para prajurit. Namun sia-sia. Saya menyarankan Anda untuk menyimpannya sekarang. Sekarang kita kalahkan dua prajurit yang duduk di bukit di seberang kita dan perlahan-lahan merebut markasnya. Pastikan Lukash dan Cap tetap hidup, jika tidak, misi akan gagal. Itu saja, kita sudah berurusan dengan para pejuang, ayo kita bicara dengan Lukash. Apakah Anda berpikir untuk memenangkan penghargaan? Sayangnya, Lukash mengirim Strelok untuk menangkap penghalang dari Vo. Baiklah, ayo kita tangkap penghalangnya. Saya hanya tidak menyarankan Anda untuk pergi dan menangkapnya dengan Svoboda: mereka akan menginjak-injak radiasi dan ranjau. Lebih baik berkeliling di jalan, dan sementara para pejuang terganggu oleh para pejuang Svoboda, mereka dapat dijatuhkan secara diam-diam. Cap harus bertahan, jadi sering-seringlah menabung. Itu saja, mari kembali ke Lukash. Dia akan memberimu hadiah dan pencarian selanjutnya.

Temukan penguntit Lefty

Lukash meminta untuk menemukannya sehingga dia dapat membantu kebebasan dengan pangkalan. Tapi pertama-tama kita harus menemui informan agar dia bisa menunjukkan jalan dari gudang ke bar. Dia akan berada di desa di mana dalam Bayangan Chernobyl perlu untuk menjatuhkan pengkhianat menuju kebebasan Pavlik. Kami akan kembali ke pencarian ini nanti.

Temukan folder khusus di wilayah kebebasan untuk Informan

Tentu saja, informan tersebut tidak akan memberi tahu kami apa pun; ia perlu mencari dokumen di pangkalan militer. Saya menandai lokasi dokumen di tangkapan layar. Mereka terletak di bawah reruntuhan bangunan bata. Saya menyarankan Anda untuk mencari tempat ini sendiri. Kami mengambil dokumen dan mengembalikannya ke Informan. Kemudian ternyata Kapten tersebut disebutkan dalam daftar agen, dan kini dia telah mengambil pekerjaan sebagai pemandu tugas. Oke, lebih lanjut tentang itu nanti. Sekarang kita pergi ke Bar. Dan jangan lupa untuk mengambil misi berikutnya darinya, jika tidak, kita tidak akan mendapatkan radar dengan cara lain.
Hmm... Dan bar tersebut dijalankan oleh bandit. Di pintu masuk Anda harus membayar 2 mesin pemotong rumput. Baiklah, ada banyak hal menarik di wilayah bar. Jadi pertama kita pergi ke Borov. Dia seorang bartender, jadi di mana dia akan berada? Itu benar, di bar. Kami berbicara dengannya, dia mengirim Strelok ke Count. Dia akan berada di tempat di mana dia bisa mengambil bagian dalam pertarungan di arena. Tapi pertama-tama, mari kita ambil misi dari pria yang menggantikan penjaga bartender. Kamu juga bisa mengambil quest dari saudara yang berdiri di dekat salah satu meja. Sekarang kita pergi ke Hitungan. Dia bercerita tentang tentara bayaran, tentang meja putar, dan omong kosong lainnya. Secara umum, bacalah sendiri.

Bawa dokumen dan senjata ke Count

Kami meninggalkan bar menuju tempat pembuangan sampah. Di sebelah kanan kita akan ada jaring besi (pagar), ujungnya bisa dilompati. Itulah yang kami lakukan. Kita maju dan melihat jalan di depan kita, kita mengikutinya menuju damar. Lalu ada kejutannya: ada banyak sekali snork. 24 pria tampan. Saya menghitungnya berdasarkan jumlah snorkel di ransel saya. Cara terbaik untuk membunuh mereka adalah dengan granat F1. Jika tidak ada snork yang tersisa, Anda dapat melanjutkan sepanjang jalan, dan akan ada 3 kotak di sana. Kami mengambil isinya, berbalik, dan melihat 7 pengisap darah di tempat snork berada, atau lebih tepatnya di tempat tubuh mereka sekarang terbaring. Saya tidak menyarankan menggunakan isi kotak. Kami menangani pengisap darah dan mengikuti jalan menuju bar. Kami pergi ke “bagian” wilayah liar dan berbelok ke kanan.
Kami pergi ke bar, memberikan 2 mesin pemotong rumput kepada bandit dan pergi ke Count. Apakah menurut Anda akan ada imbalan yang bagus untuk membunuh begitu banyak monster? Tidak, selain itu, seperti biasa. Hadiahnya adalah salah satu barel dan selongsong peluru untuk itu. Kartrid penusuk lapis baja, yang dapat diperoleh dari Borov untuk 4 botol vodka.

Temukan Pangeran dan bawakan dia pistol

Misi macam apa ini? Bagaimanapun. Quest ini tentu saja diambil dari Count. Kami pergi ke gudang militer dan pergi ke penghalang. Sebuah helikopter akan ditandai pada peta di sebelah penghalang (memperbesar peta lebih dekat). Mari kita menuju ke arahnya. Akan ada sebuah kotak di bawah helikopter, dan di dalamnya ada senjata Pangeran dan beberapa barang rongsokan. Kami mengambil semuanya dan pergi ke radar. Jika transisi ke radar tidak ditandai di peta Anda, maka Anda perlu mengambil misi dari informan.
Radar Strelok menemui masalah yang sangat jahat. Dan sedikit lebih jauh lagi akan ada pengontrol. Kemudian kita akan bertemu dengan sekawanan besar anjing. Kami melompat ke atas batu dan menembak anjing-anjing itu dari sana. Kami menembak anjing-anjing itu, mari kita lanjutkan. Sekarang kita dihadapkan pada penyergapan oleh penguntit militer, yang tampaknya telah lama menunggu kita. Kami membawa mereka keluar dan mengumpulkan semua barang curian mereka untuk diri kami sendiri. Di pos pemeriksaan ini terdapat sebuah trailer yang pintu masuknya diblokir oleh electra. Ini mengandung berryl dalam kondisi sempurna. Beberapa meter kemudian akan ada pos pemeriksaan kedua penguntit militer. Kami membunuh mereka dan membersihkan mayat mereka dari barang-barang yang tidak lagi mereka perlukan. Kami mencapai persimpangan (Perhatikan baik-baik PDA) dan berbelok ke arah yang berlawanan dengan tempat kami pergi di X-10. Singkatnya, kami berjalan di sepanjang jalan yang tersembunyi di balik trailer. Baiklah, saya pikir Anda akan mengetahuinya. Kami mengikuti jalan ini sampai akhir, membunuh chimera, melewati electra dan melihat Pangeran. Kami memberinya laras dan melakukan tugas berikutnya. Sekarang mari kita simpan. Akan ada 3 tentara bayaran menunggu di pintu masuk. Sekarang perhatikan nama mereka, dan isi gulungan kelima dari monolit. Sekarang kita akan melanjutkan ke quest dari Informan.

Bawalah makanan dan kotak P3K ke para penggali

Sekarang kita menuju ke bagian paling akhir dari radar menuju pangkalan militer. Para penggali yang diminta Informan untuk diselamatkan akan tergeletak di sana. Anda akan segera melihatnya di PDA. Hati-hati, akan ada 3 chimera di sana. Ketika chimera berada di dunia berikutnya, kita sampai pada hal utama. Itu akan terletak di tengah. Pertama kami berbicara dengannya, lalu kami memberinya kotak P3K. Untuk menyelesaikan quest tersebut, kamu harus memiliki 5 kotak P3K, 5 kaleng sup, 5 batang sosis, dan 5 botol vodka. Omong-omong, akan ada trailer dengan pelindung tubuh Svoboda di dekatnya.
Kami berbicara dengan Sviblov dan menerima misi berikutnya.

Bawa bangkai pengisap darah super ke Sviblova

Pengisap darah ditandai di peta. Ayo pergi ke tempat itu. Saya akan segera memperingatkan Anda: Saya menghabiskan semua peluru saya padanya dan 2 pukulan pisau lagi. Saya menyarankan Anda untuk memanfaatkan bug dalam game dan menembaknya dari posisi tinggi, dari jauh. Dia tidak akan bereaksi terhadap tembakan dengan cara apapun. Jika tidak ingin membuang amunisi, kamu bisa membunuhnya dengan empat tusukan. Anda juga dapat membunuhnya dengan senjata gravitasi, lalu menggunakannya untuk mengeluarkan pengisap darah dari anomali tersebut. Tapi pastikan anomali itu tidak mencabik-cabiknya. Jika Anda tidak bisa menyeret mayat, lepaskan jasnya. Kami menyeret mayat itu ke Sviblova dan berbicara dengannya. 5 KIT PERTAMA! Ini rednecknya. Ya, saya menghabiskan kartrid sebanyak yang saya bisa untuk membeli seluruh batangnya. Kami mengambil pencarian berikutnya dari Sviblov yang sama.

Tangkap pengkhianat itu

Sviblov memiliki seekor tikus di kelompoknya, dan dia meminta untuk menangkapnya. Untuk sampai ke tempat dia meninggalkan cache, Anda harus melewati seluruh radar dan pergi ke hutan. Ada banyak sekali monster di hutan, dan ada banyak radiasi di seluruh radar. Singkatnya, aku sudah menderita, tapi aku tidak iri padamu. Kami pergi ke tempat persembunyian dan menunggu. Kami melihat salah satu Chistonovets, tunggu perintah dan bunuh dia, dia tidak memiliki senjata, jadi Anda dapat dengan bebas menembaknya dari belakang. Di sini jimat dengan sifat pelindung muncul secara misterius di inventaris kami. Kami tidak menyentuh mayat pria Chistonebovo, itu kosong. Mari kita kembali ke Sviblov. Dia akan memberi kita semacam karabin dan pencarian selesai. Uhh... Aku bahkan tidak percaya. Jangan lupa untuk berbicara dengan pengembara penguntit yang akan berdiri di dekat tembok. Dia akan memimpin Strelok untuk memeriksa jimat ajaib dan memberinya misi untuk mengumpulkannya.

Temukan dokumen dan unit sistem di laboratorium x-10

Kami mengambil pencarian dari Sviblov dan pergi ke X-10. Sepanjang jalan, pastikan untuk memecahkan semua kotak yang kita temui. Mereka akan berisi peluru penusuk lapis baja dan kotak pertolongan pertama ilmiah. Kami bergerak maju dan membasmi mutan. Akan ada unit sistem di dekat tempat berkumpulnya gerinda. Untuk lebih jelasnya lihat pada screenshot.


Lalu kita menuruni tangga dan pergi ke tempat di mana di Bayangan Chernobyl si Penembak mematikan pembakar otak. Di ruangan itu akan ada dokumen di pojok, tidak mungkin untuk tidak memperhatikannya di sana. Sebelum mengambilnya, saya menyarankan Anda untuk menyimpannya, karena setelah ini a

terlalu banyak tentara bayaran. Dan satu akan muncul tepat di belakang Anda. Kami berjalan menuju pintu keluar, membersihkan jalan dari musuh di sepanjang jalan. Kami meninggalkan laboratorium. Kami memberikan apa yang kami dapatkan kepada Sviblov. Pada titik ini, pencarian darinya selesai, Anda dapat kembali ke gudang militer, mendapatkan bagian kedua dari dokumen untuk Count.


Bawa bagian kedua dari dokumen itu ke Count

Kami pindah ke gudang militer dan mendekati titik transisi ke bar. Belok kanan dan lurus ke atas bukit. Setelah beberapa puluh meter sebuah kotak berisi dokumen akan terlihat. Sedikit lebih jauh akan ada 2 kotak berisi barang curian, pastikan untuk mengambil semuanya. Sekarang Anda dapat pergi ke bar dan pergi ke Count. Ngomong-ngomong, 2 senjata yang ada di dalam kotak bisa dijual dengan harga tertentu. Kami berbicara dengan Count, pencarian selesai.

Bantu Sakhatam membebaskan teman-temannya dari penjara + Temukan hard drive Pangeran + Kumpulkan hutang dari penguntit atau tembak dia + Bantu hutang mengusir serangan bandit

Sekarang kami sedang mencari penguntit Sakhaty di wilayah bar. Kami berbicara dengannya dan menerima pencarian "Bantu Sakhatam membebaskan teman-temannya dari penjara." Kami pergi ke Pangeran. Kami berbicara dengannya, kami mendapatkan pencarian "Temukan hard drive Pangeran". Setelah percakapan, kami melakukan pencarian lain.
Mari kita kembali ke Sakhatom. Dari dia kita mengetahui bahwa hard drive terletak di Lembah Gelap. Kami pergi ke tempat pembuangan sampah dan menuju ke depo. Zheka akan ada di sana, kami berbicara dengannya. Dia menawarkan kita sepotong peta Semetsky sebagai imbalan atas pembayaran utang kepada Pangeran. Kami setuju. Sekarang kita pindah ke Lembah Gelap.
Di pintu masuk kita menerima May-day dari Voronin dan pencarian “Bantu hutang untuk mengusir serangan bandit.” Ayo lari untuk membantu. Singkirkan para bandit, disarankan untuk membunuh selusin sekaligus dengan granat F-1. Pastikan Voronin tetap hidup. Kami mendekati Voronin dan berbicara. Kami menerima hadiah dan mengambil misi untuk berbicara dengan kapten. Kami mendekati kapten, berbicara dengannya dan memberinya surat dari Zakhar. Kami terus berbicara dengannya sampai akhir. Sekarang mari kita cari hard drivenya. Kami pergi ke pompa bensin, di dekatnya akan ada gedung dua lantai. Akan ada 5 bandit di dalamnya. Kami membunuh mereka dan mencari di bawah tangga. Di situlah hard drive akan berada. Meskipun dalam beberapa kasus berakhir dengan salah satu bandit. Sekarang kita bisa kembali ke bar. Kami memberikan hard drive kepada Pangeran dan menyerahkan 2 misi kepadanya. Dan tentunya 25 ribu. Sebagai imbalannya kami menerima artefak "Manik-manik Ibu". Sekarang kita lari ke Sakhatom dan mengambil resep transmutasi darinya.
Kami mengambil tugas dari pangeran untuk menemukan sekantong rumput dan pergi ke lembah yang gelap.

Bersihkan area yang berdekatan dengan laboratorium x-18 dari monster

Voronin meminta Strelok untuk membersihkan area monster. Sesampainya di sana, banyak sekali omong kosong di sana, tapi menurut saya, tugas utamanya adalah membunuh semua snork. Persediaan amunisi dan hancurkan mereka. Kami membersihkan area tersebut, kembali ke Voronin dan melakukan misi baru.

Temukan cache para bandit di Lembah Kegelapan dan bawa isinya ke Voronin

Pertama, Anda perlu menemukan bandit Zhila. Pergi ke ujung lain Lembah Kegelapan, atau lebih tepatnya ke pabrik. Vena tersebut akan berada di timur laut pabrik. Mari kita bicara. Kami tidak akan langsung mengetahui darinya di mana letak cache. Pertama, Anda harus lari kembali ke Voronin dan memintanya untuk melindungi Zhila. Sekarang kita kembali ke Zhila dan mengambil koordinat cache. Itu akan berada di atap bangunan utama, di mana Anda harus menaiki tangga kayu. Akan ada banyak mutan di halaman pabrik, jadi berhati-hatilah di sana. Dan jangan lupa untuk meletakkan peralatan yang tidak perlu di tempat persembunyian, karena isi cache para bandit akan berbobot sekitar 45-55 kg. Kami mengambil isinya dan kembali ke Voronin. Kami memberinya barang curian dan menerima hadiah. Setelah ini kita mendapatkan jalur Cordon - Dark Valley.

Mengisi tanah longsor

Segera setelah menerima quest, kami lari ke rawa yang terletak di bawah jembatan. Kita harus tepat waktu sebelum tanah longsor hilang. Kami menjatuhkan mereka. Saya menyarankan dari optik. Kami mengumpulkan tendon mereka dan pergi ke Petrenko. Sebagai hadiah, dia memberikan senapan yang sangat kuat, analog dengan chipper dari Call of Pripyat.

Action Stalker telah memikat semua pemain domestik dan tidak hanya pemain domestik dengan cerita, pencarian, dan teka-tekinya. Dan sungguh, bagaimana Anda bisa menolak untuk melihat tempat-tempat asing dengan mata kepala sendiri, yang tidak akan Anda kunjungi dalam kehidupan normal, dan Anda hampir tidak berani melakukannya, karena itu berbahaya. Seluruh bagian Stalker memaksa pemain untuk pergi ke Zone dan bertarung di sana demi kelangsungan hidupnya dan kelangsungan hidup rekan-rekannya. Dan dalam perjalanan akan ada pengisap darah, chimera, anjing semu dan mutan lainnya, jadi Anda perlu memikirkan setiap langkah, karena ini mungkin yang terakhir.

Jalur Rahasia Penguntit: Apa yang baru?

Jalur rahasia Game Stalker 2 membuka cakrawala baru bagi pemain di dunia yang tidak diketahui dan terus berubah. Plot versi game ini menceritakan kepada kita tentang peristiwa yang kemudian terjadi di Shadow of Chernobyl dan tidak menyimpang dari plot Trails pertama. Semua pertanyaan yang menyiksa pemain dengan motif: "Mengapa karakter utama berakhir di Zona" sekarang akan terpecahkan, karena jalur rahasia kedua Penguntitlah yang menjelaskan alasan kemunculan karakter utama di Zona. Karena Stalker: Secret Paths 2 adalah bagian kedua dari mod, di sini Anda dapat melihat peningkatan grafis, misi yang didesain ulang, perubahan NPC dan lokasi misi, peningkatan musik, dan banyak lagi yang hanya akan menyenangkan pengguna. Jika kita membandingkan lagi addon yang baru dirilis dengan pendahulunya - Jalur Rahasia, maka bagian pertama kalah secara signifikan, dan secara umum saat ini sulit untuk menemukan mod bagus yang memungkinkan Anda tidak hanya mengingat betapa menyenangkannya melewati ini. atau permainan itu dan bertemu lagi dengan pahlawan kesayangan Anda, tetapi juga akan memaksa Anda untuk terjun langsung ke dunia Anda.

Pencarian di Jalur Rahasia 2

Pencariannya lebih bijaksana dan bahkan menarik. Lagi pula, saat menjalankan tugas kita melihat bagaimana kelompok “Tugas” dan “Kebebasan” yang paling terkenal dan terus-menerus bertikai menetap di Zona, bagaimana para pedagang dan bartender mengambil posisi mereka. Dan semua ini bukan tanpa partisipasi karakter utama - Strelok, yang mencari saudaranya yang hilang. Pencariannya tidak akan menjadi sesuatu yang istimewa dan, seperti sebelumnya, Anda harus menembak seseorang atau

untuk mendapatkan sesuatu sebagai balasannya. Anda harus berjalan di sepanjang jalan rahasia dengan hati-hati, karena selain semua mutan yang diketahui, mutan baru telah ditambahkan di sini, yang memiliki karakteristik dan kelemahannya sendiri. Tempat-tempat Stalker yang sepi, yang begitu kita kenal, juga telah diisi ulang dengan lokasi-lokasi baru. Awal permainan berlangsung di “Kota Mati”, disinilah jalan sulit Strelka dimulai. Namun di Stalker TT2 Anda bisa melakukan lebih dari sekedar quest. Pikiran pemain akan dipenuhi dengan pertanyaan-pertanyaan seperti menemukan senjata atau armor terbaik. Salah satu inovasi paling menarik dari Stalker of Secret Paths adalah sistem taruhannya. Prinsip memainkannya sama seperti di tempat lain, dan bandar akan dengan senang hati menerima taruhan Anda. Undian bisa menjadi salah satu pilihan cara cepat mendapatkan uang, kecuali Anda kehilangan segalanya karena kegembiraan hingga sen terakhir.


Pengembang jalur rahasia penguntit baru 2

Berkat Jalur Rahasia, Penguntit menjadi lebih kaya dan bijaksana. Dan berkat kerja bagus para pengembang, mereka menyenangkan untuk dimainkan. Pengembang jalur rahasia Stalker 2 adalah Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, serta Gruber & Amik & Ruvin. Meskipun mod pertama agak kasar, para pemain menyukai gagasan mempelajari sesuatu yang baru dan menelusuri cabang lain dari plot terkenal. Permintaan menciptakan pasokan dan pada 13 Februari 2011, Stalker Secret trails 2 muncul di layar publik. Kritikus game segera mencatat betapa modnya Jalur 2 Penguntit sangat menarik dan hanya memberinya nilai tertinggi, yang cukup adil.

Jalur rahasia penguntit 2 – torrent

Setelah mengetahui semua keuntungan dari tambahan baru pada salah satu game domestik yang paling disukai, banyak orang akan memutuskan untuk pergi dan memeriksa sendiri seberapa benar semua hal di atas dan seberapa menarik sebenarnya? Untuk menikmati gameplaynya, cukup unduh klien game dan ikuti instruksi lebih lanjut dari Wizard Instalasi. Salah satu cara paling nyaman dan tercepat untuk mendapatkan klien adalah dengan mengunduh Jalur Rahasia Penguntit 2 torrent, setelah itu Anda dapat menjelajahi sepenuhnya semua area yang belum dijelajahi, dan juga bertemu karakter baru.


Atas