Panduan game penguntit kehilangan alpha. Lost Alpha - panduan Panduan pencarian di Stalker Lost Alpha

Entri permainan Cordon.
Awal perjalanan game Lost Alpha, seperti pada game Stalker TC versi asli, terjadi di lokasi Cordon, di mana karakter utama terbangun di salah satu ruangan yang terletak di bunker Sidorovich, yang kita kenal . Setelah naik ke atas, kami berdialog dengan pedagang yang memberi kami tugas pertama. Tugasnya tidak terlalu sulit, kamu perlu mencari artefaknya, menemukannya juga tidak akan sulit, ketika meninggalkan bunker, bawa ke kiri sambil melihat mini-map yang akan menunjukkan tanda lokasinya. Perhatikan baik-baik karena sulit dilihat di rumput, sinyal detektor akan membantu Anda. Setelah Anda menemukan artefaknya, Sidorovich akan memberi Anda beberapa tugas sederhana lagi, setelah menyelesaikannya Anda harus bergerak menuju TPA.

Kawasan tersebut terbengkalai, TPA.
Sesampainya di TPA, dianalogikan dengan PM asli, kita merespon panggilan Demon dan membantu mempertahankan serangan, lalu jangan lupa membantu penguntit yang berjuluk Yurik. Setelah bantuan diberikan kepada semua yang membutuhkan, kami melanjutkan ke hanggar untuk bertemu dengan Gray. Dari percakapan dengan Gray, karakter utama memahami bahwa jalannya tidak lain adalah ke Agroprom.

Agroprom Lokalitas.
Setelah beralih ke Agroprom, mirip dengan game aslinya, kami langsung berangkat membantu penguntit berjuluk Mole. Usai penyelamatannya, Mole sebagai tanda terima kasih menceritakan keberadaan tempat persembunyian Strelok dan menjelaskan secara detail lokasi catatannya. Kami turun dan memulai pencarian; setelah Anda menemukan tempat berlindung dan catatan, pergi mencari tempat persembunyian, yang terletak di salah satu lorong di antara koridor. Anda akan mengenali tempat ini dari brankar rumah sakit yang berdiri di sana. Ini menyelesaikan misi kami di ruang bawah tanah, setelah itu kami menemukan jalan ke atas dan keluar.

Setelah Anda mencapai permukaan dan menghirup udara segar pertama, sebuah pesan akan dikirim ke PDA untuk meminta bantuan. Pengirimnya adalah Pied Piper tertentu. Karakter ini bisa kamu temukan di trailer yang terletak di rawa. Setelah berbicara dengan Pied Piper, ternyata dia perlu mendapatkan kasus tertentu dengan dokumen, Anda setuju dan pergi ke lembaga penelitian di mana kasus berharga dengan dokumen di dalamnya akan menunggu di lantai tiga. Anda harus menyerahkan dokumen-dokumen ini kepada bartender yang berlokasi di lokasi Bar.

Bilah Daerah.
Untuk sampai ke Bar Anda harus menyusuri jalan sampai Anda menemukan penghalang, setelah itu Anda harus belok kiri dan kemudian lurus di sepanjang jalan. Setelah melewati pos pemeriksaan, kami menemui bartender dan, setelah memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom, kami pindah ke Kamerad Petrenko, yang dapat ditemukan di Bar.

Daerah Lembah Gelap.
Hal pertama yang perlu kamu lakukan setelah pindah ke suatu lokasi adalah pergi ke peternakan dan mencari penguntit bernama Demon di salah satunya. Dari percakapan dengan siapa akan menjadi jelas bahwa Anda harus pergi ke pabrik, yang merupakan basis para bandit. Setelah Iblis menguraikan rencananya, kami mulai melaksanakannya. Pertama kita menemukan pintu masuk ke pabrik - terletak di mulut lubang di belakang pabrik. Poltergeist terus-menerus merumput di tempat ini. Di sana Anda akan menemukan tiga mayat bandit, salah satunya Anda perlu mengambil jas dan mengenakannya.

Setelah berganti kostum bandit, Anda dapat dengan aman pergi ke markas Borov. Setelah memasuki wilayah tersebut, Anda perlu menemukan salah satu hanggar di mana akan ada jalan layang, di dekatnya Anda akan menemukan bandit mabuk dan dalam percakapan dia akan memberi tahu Anda kata sandi untuk memasuki pabrik. Begitu masuk kita tidak tersesat, letak bangunan sudah banyak berubah, tujuan kita adalah bengkel dengan mesin dimana kita menemukan penguntit bernama Vadik. Dari percakapan dengannya kami mengetahui lokasi dokumen-dokumen tersebut, yang terletak di lantai dua salah satu gedung administrasi.

Kemudian kesenangan dimulai, yang akan diatur untuk kita oleh militer yang tampil, yang akan menembak segala sesuatu yang bergerak, mungkin mengenai karakter utama. Oleh karena itu, perlu untuk mencapai puncak secepat mungkin. Setelah keluar mencari udara segar di samping gedung, kami menemukan salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri bernama NIVA dan menginjak gas sekuat mungkin.

Anda harus bergerak menuju gerbang yang menurut aslinya merupakan transisi ke Cordon. Perjalanan kami akan dipersulit oleh helikopter yang mengejar kami, namun tanpa memperhatikannya dan tanpa melepaskan kaki dari pedal gas, kami melintasi perbatasan lokasi dan terus bergerak di Dark Hollow.

Daerah Hollow Gelap.
Setelah sampai di lokasi yang terkena rentetan peluru, kami terus bergerak menuju terowongan kereta api. Bergerak sepanjang terowongan sampai Anda melihat celah di dinding kiri. Setelah melewatinya Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah tempat bernama Shakhty. Kami lurus sampai berhenti, lalu belok kiri dan kehilangan kesadaran karena pukulan di kepala. Ketika Anda bangun, Anda akan melihat kepala kelompok Dosa di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah percakapan yang menyenangkan Anda menerima darinya tugas baru untuk mencari dokumen yang terletak di markas Borov. Setelah sampai ke permukaan, kami mengambil arah ke markas Borov. Apakah Anda berjalan kaki atau naik mobil, itu terserah Anda.

Daerah Pangkalan Borov.
Tidak akan ada kejutan apa pun di markas Borov juga. Pemimpin bandit akan mengajak Anda bermain tebak-tebakan, yang harga kekalahannya bisa jadi nyawa Anda. Jawaban yang benar adalah nomor 4. Selanjutnya, Anda menerima kode dari brankas dan mengambil dokumennya. Segera setelah dokumen ada di tangan Anda, para bandit menjadi musuh, dan Anda harus banyak menembak untuk keluar dari markas. Setelah memotret semua yang bergerak, PDA Anda akan memberi tahu Anda bahwa sudah waktunya untuk pergi ke laboratorium lain lagi, kali ini X-18.

Lokasi Laboratorium X-18.
Kita bisa memasukinya dengan terlebih dahulu turun ke basement salah satu administrator. bangunan, setelah sebelumnya memasukkan kode yang diterima dari Petrenko ke dalam pesan. Kode pintunya 5271. Turun ke laboratorium, kita cari di ruang keamanan, dokumen pertama ada di meja disana. Di sana Anda juga akan melihat komputer yang memerlukan kode peretasan, yang akan muncul nanti. Jadi mari kita lanjutkan.

Keluar dari ruangan, kita belok kiri dan lurus ke arah pintu, lalu kita turun ke bawah dimana kita melihat meja yang di atasnya terdapat rak dengan dokumen nomor 2. Kita ambil dokumen tersebut, ikuti jalan, temukan dan bunuh birokrat yang tangannya diminta dibawa oleh Petrenko. Selanjutnya, kita masuk ke ruangan dengan lift, masuk ke poros kanan dan mulai memanjatnya hingga kita mencapai pintu terbuka di mana kita bisa masuk ke ruang rahasia.

Di ruangan ini kami menemukan mayat tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambil PDA dari mayat, yang berisi kode 9231 dari komputer yang Anda temukan berdiri di sebelahnya di atas meja. Di atas meja juga akan ada dokumen berharga nomor 3. Yang harus kita lakukan hanyalah mencari dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 terletak di ruangan di atas tempat Anda menemukan burer, Anda bisa masuk ke dalamnya melalui lubang di lantai. Anda akan menemukan dokumen No. 5 di ruang bawah tanah di salah satu ruangan, carilah meja yang ada di atasnya.

Selanjutnya, kita pergi ke Veles untuk menyerahkan tugas yang sudah selesai. Segera setelah dia mengembalikan senjatanya kepada Anda, kami pergi ke Kamerad Petrenko. Setelah muncul di bar, penguntit tertentu dari grup Sin akan menemui kami di pintu masuk, akibatnya Petrenko dan bartender berhenti berkomunikasi dengan kami. Untuk mengatasi masalah ini, kami pergi ke Rostock untuk menyelesaikan tugas Veles. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke pabrik Rostock. Saat kamu masuk ke lokasi, kamu akan langsung mendapat tugas, tujuannya adalah pertemuan dengan ketua grup Hutang.

Lokalitas Rostock.
Setelah bertemu dengan pemimpin Tugas, kami mendapat tugas lain untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk melakukan ini, kami masuk ke dalam terowongan dan, mengambil masker gas tua dari salah satu pemerhati lingkungan, kami pindah ke pabrik. Di pabrik, tujuan kami adalah menemukan 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Anda akan menemukan dua PDA pertama di lokasi konstruksi. Untuk menemukan yang ketiga, Anda memerlukan masker gas yang diperoleh dari pemerhati lingkungan, jadi di dekat gedung dan di dalam gedung administrasi yang akan terdapat gas beracun di pintu masuknya. Anda perlu mencari PDA di lantai dua.

Seekor pengisap darah akan menemui Anda hampir di pintu masuk pabrik. Sisanya akan menunggu di dekat tempat Anda menemukan PDA. Semua tugas sudah selesai, ayo lapor ke pimpinan Utang, yang akan menginformasikan bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Ayo pindah ke Bar.

Bilah Daerah.
Setelah sampai di Bar, kita langsung menuju Petrenko, lalu ke bartender. Kami kembali ke Petrenko dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

Lokalitas Rostock.
Sekembalinya ke pabrik, kita menuju transisi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Kami menemukan diri kami berada di koridor yang sangat mirip dengan yang ada di Sarkofagus. Bergerak di sepanjang koridor kami menemukan pintu berkode, masukkan kode dan melewatinya. Kami menemukan pintu kedua setelah melewati koridor kanan dan membukanya dengan kode yang sama. Sesampainya di laboratorium, di atas meja kita akan melihat dokumen dan PDA yang perlu dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama kita melihat lorong di dinding dan pintu, membukanya (terbuka tanpa kode), masuk dan membunuh pengisap darah, yang kita pelajari dari percakapan dengan Petrenko. Setelah berurusan dengannya, tugas tersebut dianggap selesai. Selanjutnya kami pindah ke Shakhty ke Veles untuk melaporkan pelaksanaannya.

Daerah dekat Veles.
Veles akan memberitahumu. bahwa pedagang rahasia dari Kota Mati akan menghubungi karakter utama. Sementara itu, saat Anda keluar dari tambang, Anda akan menerima pesan dari Profesor Sakharov, yang memberi tahu Anda bahwa dia ada urusan dengan Anda. Dan kalau iya, ayo kita ke Yantar menemui profesor.

Daerah Yantar.
Dari Sakharov kami mendapat tugas untuk mencari dokumen yang ada di tangan tentara bayaran yang ditempatkan di Kota Mati. Kami mengambil tugas dan, setelah tiba di kota, pergi ke sekolah. Kami melewati pemimpin tentara bayaran tanpa hambatan, tetapi ketika berbicara dengannya, dia mengenali penembaknya dan karakter utama berubah menjadi tahanan, kehilangan semua harta benda dan senjatanya. Di penangkaran, kami bertemu dengan Dokter Rawa, yang memberi tahu GG bahwa PDA-nya rusak. Anehnya, pihak militer justru menjadi pembebas kedua sahabat tersebut. Setelah pembebasan, kami langsung menyusuri koridor dan, membuka brankas, mengambil barang-barang kami. Selanjutnya kita kembali ke Sakharov.

Setelah mengucapkan terima kasih, profesor melaporkan bahwa dia dapat memulihkan PDA, tetapi untuk ini dia memerlukan suku cadang. Hal pertama yang kita perlukan adalah kabel baru, setelah itu kita pergi ke laboratorium dan di salah satu ruangan kita menemukan kabel di rak. Hal kedua yang kita butuhkan adalah papan, yang menurut Sakharov bisa kita dapatkan dari dokter rawa. Dan ini berarti Anda harus lari ke Rawa Besar.

Wilayah Rawa Besar.
Begitu Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk bertemu helikopter militer yang akan menembaki Anda. Bersembunyi di alang-alang dan tunggu sampai militer terbang, pergi ke dokter. Setelah berbicara dengannya, ternyata karakter utamanya adalah sang Penembak dan sehubungan dengan itu kita perlu mencari Hantu tersebut. Anda dapat menemukannya di lokasi Gudang Angkatan Darat.

Gudang Tentara Daerah.
Untuk mencari hantu tersebut kita pergi ke desa tempat tinggal para pengisap darah yaitu di bagian timurnya. Akan ada bunker di mana Phantom akan berada. Hantu tersebut akan meminta Anda untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran. Kami pergi ke desa di mana di aslinya kami bertemu dengan debitur Tengkorak. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, ternyata itu adalah detasemen lain dan mereka tidak memiliki seni. Kami berangkat untuk bertemu dengan orang yang menemani, bersama dengan siapa kami terlempar dalam perjalanan dan dia meninggal. Setelah mencapai terowongan yang diblokir, kami bertemu dan menghancurkan tentara bayaran. Setelah mencarinya, kami menemukan artefak yang sama. Kami membawanya ke Hantu, yang mengirim kami ke Sakharov di Yantar.

Daerah Yantar.
Setelah memberikan papan dan artefak yang diperlukan kepada profesor, kami menunggu dia memperbaiki PDA kami. Sementara itu, Anda dapat mengobrol dengan Kruglov. Kami mengambil PDA dan dari pesan yang segera sampai, kami mengetahui bahwa kami harus segera datang ke Petrenko.

Bilah Daerah.
Ada pertempuran di Bar. Kami menemukan Petrenko dan melaksanakan tugas menghancurkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena itu berada, menemukan tentara tewas dengan peluncur granat dan menembak jatuh dua helikopter. Kami kembali ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami harus mengikuti Voronin dan Bartender ke sekitar Pripyat.

daerah Pripyat.
Di ruang bawah tanah Department Store kami menemukan Bar yang baru dibuat. Anda tidak akan bisa masuk ke dalamnya karena pintunya akan ditutup. Untuk masuk ke dalam kami berbicara dengan Lyolik yang berdiri di sampingnya. Masuk ke dalam kami pergi dan berbicara dengan bartender. Bartender mengirimnya ke Voronin, yang kemudian mengirimnya ke Ivantsov. Kami mencari Ivantsov di ruang bawah tanah toko sayur. Ivantsov menjelaskan kepada penembak bahwa instalasi di laboratorium X-16 dan radar perlu dinonaktifkan. Namun sebelum menyelesaikan tugas tersebut, Anda perlu mengambil helm PSI custom dari Sakharov. Ayo pergi ke Yantar.

Daerah Yantar.
Namun, tidak semuanya sesederhana itu, sang profesor memberi tahu kami bahwa dia tidak memiliki helm. Itu dipindahkan ke laboratorium yang berlokasi di pabrik semen. Hal ini diikuti dengan anjuran untuk membawa helm yang tidak disetel untuk melindungi diri dari radiasi kuat saat melintasi wilayah Radar.

Pabrik Semen Lokalitas.
Setelah melewati Radar, kami menemukan diri kami berada di desa tertentu. Tepat di perlintasan sebelah kiri Anda akan melihat sebuah mobil, masuk ke dalamnya dan bergegas menyusuri jalan menuju terowongan dengan penyeberangan tersebut, hingga pelontaran dimulai. Pelepasan tersebut menghantam Anda di persimpangan, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di bunker ilmuwan di pabrik semen. Dari percakapan dengan para ilmuwan, kami mengetahui bahwa helm yang telah disesuaikan tersebut dimiliki oleh sekelompok ilmuwan yang sedang melakukan pengukuran. Karena hilangnya kontak dengan grup, kita akan diminta untuk mencari grup tersebut. Kami pindah ke tanda yang pada akhirnya akan membawa kami ke desa, di bendungan tua. Kami bergerak menuju bendungan, mendekatinya, kami menuruni tangga dan melihat pintu di bawah pipa, kami memasuki bunker. Kami menemukan bahwa tidak ada seorang pun di sana, lalu kami menerima pesan dari orang tak dikenal bernama Hermit. Kami pergi ke gereja lamanya, naik ke lantai dua dan menemukan bahwa jejak ilmuwan mengarah ke laboratorium X-19. Kami masuk ke dalamnya dan di sana kami menemukan mayat salah satu ilmuwan dan, mengambil helm khusus dari orang mati tersebut, kami pergi ke laboratorium X-16.

Lokasi Laboratorium X-16.
Setelah memasuki laboratorium, tokoh utama berada dalam keadaan terlupakan, orang-orang militer dan ilmuwan berjalan di depan matanya, dengan kata lain, kita tiba dalam mimpi. Selanjutnya, Anda perlu berbicara dengan semua ilmuwan di bawah dan naik ke konsol utama kita melihat dua ilmuwan berbicara. Setelah beberapa waktu, tugas untuk mengaktifkan panel kontrol 1, 2 dan 3 diaktifkan. Setelah menyalakannya, hidupkan remote control utama. Setelah menyalakannya, karakter utama bangun dan pengatur waktunya dimulai. Tindakan selanjutnya akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli game TC. Kami mematikan semua kendali jarak jauh, melompat ke dalam lubang di lantai, jatuh ke dalam terowongan dan keluar ke permukaan. Setelah mencapai permukaan, kami mengetahui dari pesan yang dikirimkan bahwa kami perlu pindah ke Radar untuk bertemu dengan pertapa tersebut.

Radar Medan.
Setelah sampai di radar, kita lihat tanda di peta yang ditandai lokasi pertapa tersebut. Di dekat salah satu trailer Anda akan melihat sesuatu antara seseorang dan sebuah ketegaran. Saat berbincang, ternyata dia adalah salah satu pekerja laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa diperlukan kunci untuk masuk ke X-10. Dia akan memberi kita kuncinya hanya setelah kita menyembunyikan peralatannya di radar. Kami mendapat tugas untuk menemukan tempat persembunyian Pertapa. Jalurnya tidak dekat, sebaiknya menggunakan mobil. Kami mengembalikan barang-barang yang ditemukan di cache, sebagai imbalannya dia memberi tahu kami kode 218 untuk brankas. Bergerak di antara tumpukan sampah radioaktif, kami menemukan bekas rumah Pertapa, membuka brankas dan mengambil dokumen di bunker. Selanjutnya kita pergi ke X-10.

Laboratorium Area X-10
Saat memasuki laboratorium, kami langsung menerima dua tugas. Nonaktifkan kunci No. 1 dan 2. Pindah ke kiri sepanjang koridor sampai Anda melihat gambar transparan kehijauan dari seorang ilmuwan. Dekati dan naik tangga, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan tempat instalasi untuk menonaktifkan kunci pertama akan ditempatkan. Kami kembali dan di salah satu koridor kami menemukan dua burer, membunuh mereka dan melangkah lebih jauh, tetap ke kanan, kami melihat mayat seorang ilmuwan di sebelahnya terdapat PDA. Kami memilihnya dan mengingat kodenya. Kita akan membutuhkannya nanti. Lebih jauh ke dalam ruangan dengan instalasi vertikal besar Anda akan melihat tangga logam, menaikinya akan ada remote control untuk menonaktifkan kunci kedua. Setelah kunci dimatikan, tujuan kita mematikan instalasi PSI, kita kembali dan menemukan dua ilmuwan transparan yang sedang berdebat, di sebelahnya akan ada pintu. Kita memasukinya dengan terlebih dahulu memasukkan kode yang tercatat di PDA ilmuwan yang terbunuh 3823. Memasuki ruangan Anda akan melihat mayat ilmuwan lain di sebelah PDA-nya. Kami memilih PDA dan mematikan sakelar di dua konsol utama. Setelah terputus, kami kembali ke pintu keluar lab, tapi ternyata tertutup. Selanjutnya, pintu akan terbuka, pengatur waktu akan dimulai, dan Anda harus menghancurkan poltergeist api yang muncul pada saat itu. Pada waktu yang ditentukan oleh pengatur waktu, kita harus meninggalkan X-10. Selanjutnya kita menuju ke pinggiran Pripyat untuk menemui Voronin.

daerah Pripyat.
Sekali lagi kita pergi ke gudang, lalu ke MG, lalu ke radar dan berbelok ke sekitar Pripyat (kota Chernoble). Kami pergi ke bar, berbicara dengan bartender, lalu pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa perkembangan militer lama - mesin gempa - telah tersiksa dan perlu dimatikan. Ayo matikan mesinnya. Mobil itu ada di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium x7. Setelah transisi kita langsung lurus, hologram hijau akan mengikuti kita, tidak perlu menembaknya, sebelum tangga pertama kita belok ke koridor sebelah kiri. Kita langsung ke tembok dan belok kanan, jalan lagi tanpa berbelok kemanapun melalui pintu dan belok kanan lagi. Kita menyusuri koridor lagi dan mencapai sebuah tangga, di atasnya tergantung poster “Hati-hati, langit-langit rendah”, kita naik, belok kiri dan lagi tangga naik, kita naik lalu turun. Kita lagi di koridor, belok kanan dan terus sampai belok kiri pertama. Sebelum sampai ke tembok, kita belok kanan melewati pintu, lurus dan lagi tangga dengan poster “Hati-hati langit-langit rendah” naik, belok kanan menyusuri tangga, lagi menyusuri tangga dan di sini kita berada di ruangan tempat mesin gempa ini terletak. Ini menyerupai instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

Kami mematikannya dan kembali. Di salah satu koridor kamu akan bertemu dengan hantu berjubah gelap berkerudung dan di depannya akan ada garis api, kamu tidak bisa melewatinya, kamu hanya perlu berdiri dan menunggu, hantu itu akan menghilang dan garis itu juga . Ayo pergi ke Voronin. Voronin senang, terima kasih dan mengatakan bahwa seseorang meninggalkan pesan untuk kami. Kami pergi ke pertemuan, ternyata kondekturnya. Dia bilang kita harus pergi ke Fang. Kami pergi ke gudang dan berbicara dengan taring. Dia mengirimnya ke Pripyat untuk menemui hantu di sebuah hotel. Kita harus pergi ke Pripyat. Sebelum berpindah dari gudang ke radar, sebuah pesan diterima dari hantu bahwa jalur langsung ke Pripyat diblokir oleh militer dan perlu melewati ruang bawah tanah Pripyat. Pergi ke ruang bawah tanah di radar.

Daerah Penjara Bawah Tanah Pripyat.
Setelah transisi, kami menemukan diri kami berada di rumah sakit dari langit cerah. Di sana kami bertemu pemandu. Dia menemani kita ke pintu masuk ruang bawah tanah dan kemudian kita pergi sendiri. Kami menemukan diri kami di dalam terowongan, pergi dan melihat tangga panjang di sebelah kiri. Kita naik, ada barang curian di atas, lurus dan belok kiri. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan di mana ada lubang di lantai, dan sebuah Kamaz diparkir di lorong. Kami melompat ke seberang Kamaz. Kami berjalan lurus, kami melihat pengangkut personel lapis baja dan ada tangga di atasnya, kami menaiki tangga dan melewati terowongan di belakang Kamaz. Kami melihat terowongan setengah berserakan dengan pipa-pipa bengkok dan di bawah pipa-pipa itu terdapat mayat seorang penguntit, dan satu lagi di atas pipa. Kami melompat ke pipa ini, lalu kami pindah ke lantai dan di sebuah gua kecil ada mayat, dan dokumen di dekatnya. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami menemukan semacam kode (4134), sementara kami tidak tahu dari mana asalnya dan hanya mengingatnya.

Kami terus bergerak melalui terowongan ini. Kita belok kanan, terlihat badan dump truck disana, kita belok kanan lagi. Kami memanjat kolom logam kedua ke tingkat yang lebih tinggi. Kami pergi ke ujung ruangan, belok kanan dan melihat lubang di lantai dengan tangga. Kami turun dan menyusuri terowongan menuju penyumbatan, belok kiri ke terowongan samping. Kami mengikutinya, di pertigaan kami berbelok ke terowongan kanan, dan kami menemukan diri kami berada di sebuah lubang di lantai. Ada tangga di sebelah kiri, kita turuni. Kita lanjutkan menyusuri terowongan, dalam perjalanan lagi ada lubang dengan tangga, kita turun ke bawah. Kami melewati lebih jauh dan menemukan pintu berkode. Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu menemukan dokumen dengan kode tersebut. Dan kami telah mengambil beberapa dokumen dengan kodenya. Kami menerapkan kode ini dan menemukan diri kami di penjara bawah tanah Pripyat standar dari panggilan Pripyat. Kami pergi ke aula utama. Kita langsung masuk ke ruang kendali dan naik ke paling atas, di PO aslinya ada panel kendali, kita keluar ke balkon dan berjalan menyusuri balkon, kita cari tangga dan naik ke balkon lain, kita pergi lagi dan lagi kita menemukan tangga menuju balkon paling atas, kita naik ke atasnya dan pergi ke arah yang berlawanan dengan ruangan dan akan ada transisi ke Pripyat.

daerah Pripyat.
Setelah transisi, sebuah pesan segera datang tentang membantu militer melawan Monolit. Ayo pergi dan tembak beberapa Monolit. Sebuah pesan datang bahwa kita perlu bertemu dengan Vasiliev. Ayo pergi ke pertemuan, Vasiliev ada di sekolah di lantai dua. Dia berterima kasih kepada kami dan meminta kami membantu para ahli ekologi melakukan pengukuran. Mari kita beralih ke para pecinta lingkungan. Pemerhati lingkungan di lantai dua taman kanak-kanak. Kepala ahli ekologi meminta untuk menemani rekannya ke terminal bus, melindunginya dan membantunya melakukan pengukuran. Di terminal bus sendiri ada burrer, kamu harus segera menghancurkannya setibanya di lantai dua, ada dua zombie yang menaiki tangga belakang di lantai dua, mereka juga harus dihancurkan, jika tidak mereka akan membunuh si kutu buku dan tugas tersebut gagal. Setelah itu, kami mendekati ilmuwan tersebut dan membantunya melakukan pengukuran. Tugas diterima dan kami dengan senang hati berlari bersama ilmuwan ke taman kanak-kanak untuk menemui kepala ahli ekologi. Kepala ahli ekologi berjalan di depan kami dan memberi kami setelan oranye dan detektor elit. Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu bertemu hantu di hotel. Kami pergi ke hotel, mencari kamar dan berbicara dengan hantu. Kami mendapat tugas untuk pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir. Peralihan ke pembangkit listrik tenaga nuklir ada di sana, di belakang stadion. Anda dapat melewati stadion, tetapi ada penembak jitu di sana, atau Anda dapat berkeliling stadion di sebelah kanan, ada beberapa pengisap yang menunggu kami. Kami sedang menjalani transisi ke pembangkit listrik tenaga nuklir.

Kawasan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl.
Saat masuk, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan komandan detasemen penyerbuan. Kami pertama-tama membantu mereka menghancurkan pengangkut personel lapis baja di luar gerbang, lalu menghancurkan penyergapan Monolit, kami menghancurkan peluncur granat, kami berbicara dengan komandan, dia meminta kami untuk juga menghancurkan mutan, akan ada 2 gelombang mutan dan kemudian zombie akan muncul, kita tembak semuanya, kita bicara dengan komandan, dia membawa kita ke kapten.
Kami mendekati Kapten Makarov, dia mengatakan sesuatu, lalu mulai berbicara kepada kami. Dia menawarkan untuk masuk ke pengangkut personel lapis baja dan melakukan pengintaian terhadap keberadaan Monolit di wilayah pembangkit listrik tenaga nuklir. Kami berkendara sepanjang jalan sampai minyak tanah habis, kami kembali, Makarov bertarung, kami menembak semua Monolit dan setelah itu kami berbicara dengan Makarov, dia memberi tahu kami bahwa pintu masuk ke sarkofagus adalah tempat kami menembak monolit. Kami pergi ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

Daerah sarkofagus.
Di sarkofagus kita menyusuri koridor dan berlari ke pintu, membukanya dan masuk ke kamar. Kami pergi ke komputer di atas meja dan mencoba membukanya, tidak ada yang berhasil - tidak ada daya. Muncul tugas untuk menemukan baterai. Kami pergi ke pintu di seberang pintu masuk. Sekali lagi kita menyusuri koridor, naik tangga, semuanya di sini sama seperti di sarkofagus asli, kita masuk ke ruangan reaktor yang hancur, seperti pergi ke monolit, dan akan ada kasing di bawah sepotong. logam. Kami mengeluarkan baterainya, muncul tugas untuk memasok daya cadangan. Kami kembali ke ruangan dengan komputer. Di pintu masuk kami menonton film dan pergi ke panel kontrol, ditandai di PDA, dan asap juga keluar dari bagian bawah. Kita dekati dan tekan tombol use, bagi saya itu E, muncul tugas untuk mengambil kode dari generator utama. Kami pergi ke komputer, membukanya dan mengunduh file teks, yang paling bawah. Kami menerima tugas untuk sampai ke generator.

Generator Medan.
Saat memasuki generator, kita langsung melihat Ghost, berbicara dengannya dan mengejarnya melalui generator. Segera setelah kita melewati generator, Hantu akan berbicara kepada kita lagi dan kita akan menerima tugas untuk menemukan terowongan rahasia, melewatinya ke pangkalan dan menghancurkan semua militer di sana. Setelah ini kita bertemu hantu dan pergi ke pintu masuk x2, aslinya adalah Warlab. Hantu itu membuka pintu dan kami turun.

Laboratorium Area X2.
Laboratoriumnya mengingatkan kita pada X18, tapi di sini sedikit berbeda. Setelah masuk, kita menunggu pintu tangga terbuka. Kita naik ke level berikutnya, kita menemukan panel kontrol untuk generator darurat, tidak menyala, kita perlu mengisi bahan bakar generator. Kami menemukan bahan bakar dan mendekati instalasi. Saat Anda mengarahkan kursor ke atas pipa, sebuah tulisan muncul, klik tombol "eksekusi", lalu lanjutkan dan nyalakan generator. Muncul tugas untuk menonaktifkan pemblokiran. Kita turun lebih rendah lagi, akan ada pintu kode di sebelah kanan, ke kiri. Kami menemukan remote control dan mematikan kunci. Sekarang kita perlu mendapatkan akses khusus dan istimewa. Kami menemukan komputer di atas meja dan menyalakannya. Kami menemukan file teks di bawah, yang paling bawah, dan mengunduhnya ke PDA kami. Itu saja, kami mendapat akses khusus. Sekarang kita perlu mematikan pemblokirannya, pergi ke ruangan sebelah dan temukan peluru di sana, matikan. Sekarang Anda harus melalui semacam pemindai. Anda harus pergi ke pintu berkode dan mencoba membukanya, tidak ada yang berhasil, Anda memerlukan kode, dan untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan komputer administrator dan mendapatkan kode untuk pintu tersebut. Mari kita turun ke level berikutnya. Kita buka jeruji dan masuk ke dalam ruangan, cari komputer dan nyalakan, cari file sistem sys, yang paling bawah, buka dan tulis kode pintunya (kode 2345). Kami pergi ke pintu lagi dan memasukkan kode yang diterima. Kami membuka pintu dan pergi ke laboratorium yang mirip dengan yang ada di x18, tempat kami mengambil dokumen. Kami melihat komputer di atas meja, tapi kami tidak membutuhkannya. Kami pergi ke panel kontrol, di sebelah kanan meja dengan komputer, tiga di antaranya berdiri di sepanjang jendela.

Kita dekati konsol tengah, ada saklar di atasnya dan ketika Anda mengarahkan mouse ke sana, akan muncul tulisan tips_war_gen_switcher, tekan tombol “eksekusi”. Dan tugas itu berhasil, tugas baru muncul: “bertemu hantu di kuburan.” Kami pergi ke kuburan dan berbicara dengan hantu. Setelah berbicara dengan kami dan menonton film, kami dipindahkan ke penjagaan di ruang bawah tanah Sidor.
Kemudian permainan bebas dimulai.

Rahasia dan trik

1. Anda dapat menemukan kegunaan yang berguna untuk tong, tabung, dan silinder merah. Misalnya, ada serbuan zombie di jalan Anda, dan terlalu banyak membuang amunisi berharga pada mayat berjalan yang tidak punya pikiran. Dalam hal ini, kami melemparkan peralatan kami yang mudah terbakar ke kaki zombie dan melepaskan tembakan. Ini biasanya paling baik digunakan di ruang bawah tanah atau tempat sempit yang tidak bisa Anda lewati. Atau Anda bisa menggunakan pisau saja, tetapi tampilannya tidak terlalu mengesankan. Dan Anda mendapatkan lebih banyak kesenangan dari ledakan tersebut.

2. Di Buildovsky Yantar, di lokasi dengan mobil, di samping bunker Sakharov, tepat di ujung bilik keamanan di loker terdapat senapan LR300 dan sebotol anggur.

3. Lelucon kejam dari pengembang LA. Di laboratorium X-7, di mana generator gempa perlu dimatikan, di aula yang banjir di salah satu rak terdapat penerima radio, yang darinya terdengar suara pawai Jerman. Anda dapat mematikannya dengan menekan tombol F. Namun, mekanisme aneh terjadi - setelah mematikan radio, selusin anjing palsu akan muncul, dan beberapa akan menjadi hantu, diarahkan oleh anjing psi asli.

4. Jika Anda benar-benar perlu pergi ke tempat di mana permainan tidak mengizinkan Anda, atau merasa seperti berada di tempat Tuhan, hubungi konsol dan tulis demo_record 3 - pemandangan luas area tersebut! Begitu kamu harus turun, gunakan ENTER untuk turun (hati-hati, kamu bisa terbunuh dari ketinggian, meski di Stalker trik jatuhnya sangat berbeda dengan di kehidupan nyata). Harap dicatat bahwa bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri. Instruksi singkat - memperlambat kecepatan kamera Shift, mempercepat sangat banyak - Ctrl, kecepatan sedikit lebih tinggi dari WS standar - Tombol kiri dan kanan mouse, yang kiri adalah bertanggung jawab untuk gerakan maju, yang benar, tentu saja, untuk gerakan mundur.

5. Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Cordon, di sisi kiri jalan raya, carilah salib dengan masker gas, di tengah kelompok anomali dengan radiasi latar yang meningkat. Ada beberapa liku-liku di sekitar grup + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. Berisi SVD, SVU, OTs-14 Groza, sekitar 5 kotak P3K reguler + selongsong peluru untuk SVD dan Groza. Secara umum, Dark Hollow memenuhi ukurannya dengan banyak permata tersembunyi yang kaya dan sangat layak untuk menghabiskan waktu mencari cache dan barang lainnya.

6. Lubang yang sama. Dekat pompa bensin dengan tentara bayaran. Dimana ada gua di batu, di sebelahnya di bukit sepanjang tangga ada sebuah rumah. Ada detektor elit di dalam kompor.

7. Di lokasi Desa, saat kita pertama kali mencari ahli ekologi, di ruang bawah tanah menyerupai Bar, di salah satu loker hijau ada baju terusan Ekologi berwarna oranye. Di seluruh kereta bawah tanah ini juga tersebar kotak-kotak berisi peralatan. Untuk setiap set alat, Dee Dee memberikan tugas sekunder, yang bisa Anda kumpulkan dan serahkan kepadanya satu per satu.

8. Fitur yang sangat berguna untuk kantong Anda dengan antivirus yang tiada habisnya! Omong-omong, hal serupa terjadi di PM asli dengan Kruglov dan Sakharov. Rupanya, sklerosis berkembang tanpa dapat ditarik kembali di antara semua ahli ekologi... Sesampainya di Pabrik Semen di bunker bersama para ilmuwan, kami mendekati Di-Di, memulai dialog, dan segera setelah dia memberi kami antivirus, kami menutupnya tanpa penyesalan dan buka kembali dialog sepenuhnya! Begitu seterusnya hingga berkali-kali hingga Anda bosan mengambil Anti-Virus-X darinya! Pemain keras dan pemain jujur ​​mungkin tidak menyukai ini. Tapi barang gratis secukupnya adalah hal yang berguna. Mungkin Anda memiliki patch terbaru dan lubang bug ini telah ditambal.

9. Di Dark Hollow, ada panah untuk RPG di atap pompa bensin, dan peluncurnya sendiri dapat diambil dari tentara yang menembakmu dari halte bus di tengah jalan dari Lembah Gelap ke jembatan, di tempat yang sama lokasi.

10. Ini tidak bisa disebut sebagai tempat persembunyian, tetapi hanya sebuah rahasia kecil dari permainan. Saya yakin saya bukan orang pertama yang penuh perhatian yang menemukannya. Ketika Pemimpin Orang Berdosa, Veles, mengambil perlengkapan Anda dan memberi Anda AK biasa dan jaket Bandos, Anda tidak boleh dengan rendah hati puas dengan apa yang telah diberikan kepada Anda. Di belakang Anda ada kotak biru di rak berisi semua barang milik Anda, dan Anda dapat mengambilnya dengan aman tanpa konsekuensi apa pun terhadap plot atau hubungannya dengan Sin.

11. Di wilayah Danau Amber ada SKAT tentara. Ada di rak di gedung ini. Saya tidak akan memberi tahu Anda bangunan mana, wink Kembangkan mata Anda dan coba temukan sendiri, kondisi pencarian awal ada di sana.

12. Ketika kita melewati Yantar dan menemukan bunker ilmiah dengan Sakharov dan militer berjaga, di dekatnya ada turunan ke dalam lubang, di dekatnya berdiri seorang penguntit dengan wajah masam, yang dengannya dialog audio dipicu pada pertemuan pertama . Setelah kami mendengarkan masalahnya, kami menerima pencarian untuk menemukan senjatanya di gua ini. Kami menuruni lereng lubang, menavigasi terowongan yang rumit, mengingat rute kami dengan cermat, tidak memperhatikan zombie yang lambat, dan akhirnya menemukan ruangan dengan pengisap darah itu. Jika masih ingin hidup, kami menggunakan feromon yang diberikan kepada kami agar tidak menjadi potensi makan malam bagi para pengisap darah dan melewati ruangan dengan latar belakang yang panik (Anda bahkan dapat berlari, pengisap darah tidak akan bereaksi). Kami meraih Groza dan kembali ke permukaan sepanjang rute yang sudah dipelajari. Untuk misi ini, penguntit yang sangat gembira memberikan... SEVA! Overall yang sangat bagus, terutama jika Anda pernah berjalan-jalan di Zarya atau, amit-amit, mengenakan jaket kulit seorang pemula yang lusuh.

13. Bukan rahasia kok, lebih mirip nuansa trading, mungkin sudah banyak yang tahu. Di bar, lebih menguntungkan menjual semua barang curian trofi ke Petrenko daripada ke Bartender. Harganya jauh lebih menyenangkan, ditambah lagi pria yang sudah lama melayani, tidak seperti bartender, membeli segalanya. Terakhir, kalau mau jalan jauh dan tak mau nyali saling menempel, kita beli bekal dari saudara penguntit. Saya tidak tahu bagaimana dengan yang lain, tetapi “untuk makan” harganya sangat mahal

14. Jika ada yang berhasil menebar kantong tidur, padahal tidak mungkin, kamu bisa pergi ke lokasi Kota Mati, masuk ke gedung abu-abu tanpa jendela. Di dalamnya ada kolam kering yang kosong, Anda harus menaiki tangga, dan Anda akan segera melihat loker yang berharga. Selain tas juga terdapat baterai, VOG-25 dan pendeteksi anomali.

Semua kata sandi untuk pintu dan kamar, serta brankas dan sarkofagus.

1. Kode brankas di bilah baru - hanya terbuka saat bergabung dengan Hutang.
2. Kata sandi untuk ruangan terkunci di x10: 1234.
3. Kode brankas Borov: 495.
4. Kode brankas Petrenko: 123.
5. Kode untuk banyak komputer: top_secret.
6. Kode brankas Borov di Lembah Gelap: 295.
7. Kode dari memasukkan X-18 : 5271 Kode ke komputer : 9231.
8. Kode brankas di lokasi Rostock, di gedung dengan bahan kimia: 437, tempat kami menggunakan masker gas. Brankasnya ada di ruangan kecil, Anda bisa naik dari atap.
9. Kode brankas di radar: 218. Quest yang terkait dengannya diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
10. Kode pintu penjara bawah tanah Pripyat: 4134.
11. Kode dari pintu masuk Sarkofagus : 4237.
12. Kode brankas militer di Cordon: 471.
13. Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Seharusnya ada mayat penguntit tergeletak di sana: 14. 14. Kita ingat di mana kita melihat mayat penguntit di bawah pipa pecah. Anda harus melompat ke pipa-pipa ini, dan akan ada jalan kayu menuju terowongan pendek - akan ada dokumen dengan kode kode: 4134.
15. Kata sandi kereta bawah tanah di Pripyat: 2345
16. Kata sandi dari komputer di lantai dua pangkalan tentara bayaran di gudang tentara, tempat mereka bersembunyi dari pelepasan, kita lihat di PDA, itu jatuh dari mayat tempat artefak itu diambil.

Panduan Teks dari mod global Lost Alpha.

Cordon - awal permainan.
Awal mula permainan Lost Alpha, seperti pada game Stalker PM versi asli, terjadi di lokasi Cordon, dimana karakter utama terbangun di salah satu ruangan yang terletak di bunker Sidorovich yang kita kenal. Setelah naik ke puncak, kami berdialog dengan pedagang yang memberi kami tugas pertama. Tugasnya tidak terlalu sulit, kamu perlu mencari artefaknya, menemukannya juga tidak akan sulit, ketika meninggalkan bunker, bawa ke kiri sambil melihat mini-map yang akan menunjukkan tanda lokasinya. Perhatikan baik-baik karena sulit dilihat di rumput, sinyal detektor akan membantu Anda. Setelah Anda menemukan artefaknya, Sidorovich akan memberi Anda beberapa tugas sederhana lagi, setelah menyelesaikannya Anda harus bergerak menuju TPA.

Lokasi: TPA.
Sesampainya di TPA, dianalogikan dengan PM asli, kita merespon panggilan Demon dan membantu mempertahankan serangan, lalu jangan lupa membantu penguntit yang berjuluk Yurik. Setelah bantuan diberikan kepada semua yang membutuhkan, kami melanjutkan ke hanggar untuk bertemu dengan Gray. Dari percakapan dengan Gray, karakter utama memahami bahwa jalannya tidak lain adalah ke Agroprom.

Lokasi Agroprom.
Setelah beralih ke Agroprom, mirip dengan game aslinya, kami langsung berangkat membantu penguntit berjuluk Mole. Usai penyelamatannya, Mole sebagai tanda terima kasih menceritakan keberadaan tempat persembunyian Strelok dan menjelaskan secara detail lokasi catatannya. Kami turun ke bawah dan memulai pencarian, setelah Anda menemukan tempat berlindung dan catatan, pergi mencari tempat persembunyian, yang terletak di salah satu transisi antara koridor. Anda akan mengenali tempat ini dari brankar rumah sakit yang berdiri di sana. Ini menyelesaikan misi kita di ruang bawah tanah, setelah itu kita menemukan jalan menuju puncak dan keluar.

Setelah Anda mencapai permukaan dan menghirup udara segar pertama, sebuah pesan akan dikirim ke PDA untuk meminta bantuan. Pengirimnya adalah Pied Piper tertentu. Karakter ini bisa kamu temukan di trailer yang terletak di rawa. Setelah berbicara dengan Pied Piper, ternyata dia perlu mendapatkan kasus tertentu dengan dokumen, Anda setuju dan pergi ke lembaga penelitian di mana kasus berharga dengan dokumen di dalamnya akan menunggu di lantai tiga. Anda harus menyerahkan dokumen-dokumen ini kepada bartender yang berlokasi di lokasi Bar.

Bilah Lokasi.
Untuk sampai ke Bar Anda harus menyusuri jalan sampai Anda menemukan penghalang, setelah itu Anda harus belok kiri dan kemudian lurus di sepanjang jalan. Setelah melewati pos pemeriksaan, kami menemui bartender dan, setelah memberinya dokumen yang ditemukan di Agroprom, kami pindah ke Kamerad Petrenko, yang dapat ditemukan di Bar.

Lembah Gelap.
Hal pertama yang perlu kamu lakukan setelah pindah ke suatu lokasi adalah pergi ke peternakan dan mencari penguntit bernama Demon di salah satunya. Dari percakapan dengan siapa akan menjadi jelas bahwa Anda harus pergi ke pabrik, yang merupakan basis para bandit. Setelah Iblis menguraikan rencananya, kami mulai melaksanakannya. Pertama kita menemukan pintu masuk ke pabrik - terletak di mulut lubang di belakang pabrik. Poltergeist terus-menerus merumput di tempat ini. Di sana Anda akan menemukan tiga mayat bandit, salah satunya Anda perlu mengambil jas dan mengenakannya.

Setelah berganti kostum bandit, Anda dapat dengan aman pergi ke markas Borov. Setelah memasuki wilayah tersebut, Anda perlu menemukan salah satu hanggar di mana akan ada jalan layang, di dekatnya Anda akan menemukan bandit mabuk dan dalam percakapan dia akan memberi tahu Anda kata sandi untuk memasuki pabrik. Begitu masuk kita tidak tersesat, letak bangunan sudah banyak berubah, tujuan kita adalah bengkel dengan mesin dimana kita menemukan penguntit bernama Vadik. Dari percakapan dengannya kami mengetahui lokasi dokumen-dokumen tersebut, yang terletak di lantai dua salah satu gedung administrasi.

Kemudian kesenangan dimulai, yang akan diatur untuk kita oleh militer yang tampil, yang akan menembak segala sesuatu yang bergerak, mungkin mengenai karakter utama. Oleh karena itu, perlu untuk mencapai puncak secepat mungkin. Setelah keluar mencari udara segar di samping gedung, kami menemukan salah satu keajaiban industri otomotif dalam negeri bernama NIVA dan menginjak gas sekuat mungkin.

Anda harus bergerak menuju gerbang yang menurut aslinya merupakan transisi ke Cordon. Perjalanan kami akan diperumit oleh helikopter yang mengejar kami, tetapi tanpa memperhatikannya dan tanpa melepaskan kaki dari pedal gas, kami melintasi perbatasan lokasi dan terus bergerak di Dark Hollow.

Hollow Gelap.
Setelah sampai di lokasi yang terkena rentetan peluru, kami terus bergerak menuju terowongan kereta api. Bergerak sepanjang terowongan sampai Anda melihat celah di dinding kiri. Setelah melewatinya Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah tempat bernama Shakhty. Kami lurus sampai berhenti, lalu belok kiri dan kehilangan kesadaran karena pukulan di kepala. Ketika Anda bangun, Anda akan melihat kepala kelompok Dosa di depan Anda. Nama pemimpinnya adalah Veles, setelah percakapan yang menyenangkan Anda menerima darinya tugas baru untuk mencari dokumen yang terletak di markas Borov. Setelah sampai ke permukaan, kami mengambil arah ke markas Borov. Apakah Anda berjalan kaki atau naik mobil, itu terserah Anda.

Pangkalan Borov.
Tidak akan ada kejutan apa pun di markas Borov juga. Pemimpin bandit akan mengajak Anda bermain tebak-tebakan, yang harga kekalahannya bisa jadi nyawa Anda. Jawaban yang benar adalah nomor 4. Selanjutnya, Anda menerima kode dari brankas dan mengambil dokumennya. Segera setelah dokumen ada di tangan Anda, para bandit menjadi musuh, dan Anda harus banyak menembak untuk keluar dari markas. Setelah menangkap segala sesuatu yang bergerak, PDA Anda akan memberitahu Anda bahwa sudah waktunya untuk pergi ke laboratorium lain lagi, kali ini X-18.

Laboratorium X-18.
Kita bisa memasukinya dengan terlebih dahulu turun ke basement salah satu administrator. bangunan, setelah sebelumnya memasukkan kode yang diterima dari Petrenko ke dalam pesan. Kode pintunya 5271. Turun ke laboratorium, kita cari di ruang keamanan, dokumen pertama ada di meja disana. Di sana Anda juga akan melihat komputer yang memerlukan kode peretasan, yang akan muncul nanti. Jadi mari kita lanjutkan.

Keluar dari ruangan, kita belok kiri dan lurus ke arah pintu, lalu kita turun ke bawah dimana kita melihat meja yang di atasnya terdapat rak dengan dokumen nomor 2. Kita ambil dokumen tersebut, ikuti jalan, temukan dan bunuh birokrat yang tangannya diminta dibawa oleh Petrenko. Selanjutnya, kita masuk ke ruangan dengan lift, masuk ke poros kanan dan mulai memanjatnya hingga kita mencapai pintu terbuka di mana kita bisa masuk ke ruang rahasia.

Di ruangan ini kami menemukan mayat tergeletak di belakang salah satu instalasi. Kami mengambil PDA dari mayat, yang berisi kode 9231 dari komputer yang Anda temukan berdiri di sebelahnya di atas meja. Di atas meja juga akan ada dokumen berharga nomor 3. Yang harus kita lakukan hanyalah mencari dua dokumen lagi. Dokumen nomor 4 terletak di ruangan di atas tempat Anda menemukan burer, Anda bisa masuk ke dalamnya melalui lubang di lantai. Anda akan menemukan dokumen No. 5 di ruang bawah tanah di salah satu ruangan, carilah meja yang ada di atasnya.

Selanjutnya, kita pergi ke Veles untuk menyerahkan tugas yang sudah selesai. Segera setelah dia mengembalikan senjatanya kepada Anda, kami pergi ke Kamerad Petrenko. Setelah muncul di bar, penguntit tertentu dari grup Sin akan menemui kami di pintu masuk, akibatnya Petrenko dan bartender berhenti berkomunikasi dengan kami. Untuk mengatasi masalah ini, kami pergi ke Rostock untuk menyelesaikan tugas Veles. Untuk melakukan ini, kita perlu pergi ke pabrik Rostock. Saat kamu masuk ke lokasi, kamu akan langsung mendapat tugas, tujuannya adalah pertemuan dengan ketua grup Hutang.

Lokasi Rostock.
Setelah bertemu dengan pemimpin Tugas, kami mendapat tugas lain untuk menghancurkan mutan yang masih hidup. Untuk melakukan ini, kami masuk ke dalam terowongan dan, mengambil masker gas tua dari salah satu pemerhati lingkungan, kami pindah ke pabrik. Di pabrik, tujuan kami adalah menemukan 3 PDA dan membunuh 4 pengisap darah. Anda akan menemukan dua PDA pertama di lokasi konstruksi. Untuk menemukan yang ketiga, Anda memerlukan masker gas yang diperoleh dari pemerhati lingkungan, jadi di dekat gedung dan di dalam gedung administrasi yang terdapat gas beracun di pintu masuknya. Anda perlu mencari PDA di lantai dua.

Seekor pengisap darah akan menemui Anda hampir di pintu masuk pabrik. Sisanya akan menunggu di dekat tempat Anda menemukan PDA. Semua tugas sudah selesai, ayo lapor ke pimpinan Utang, yang akan menginformasikan bahwa kunci laboratorium harus diambil dari Petrenko. Ayo pindah ke Bar.

Batang.
Setelah sampai di Bar, kita langsung menuju Petrenko, lalu ke bartender. Kami kembali ke Petrenko dan memberikan kunci dan kode 4526 untuk masuk ke laboratorium X-14.

Rostock.
Sekembalinya ke pabrik, kita menuju transisi ke laboratorium rahasia, akan ada tanda di peta. Kami menemukan diri kami berada di koridor yang sangat mirip dengan yang ada di Sarkofagus. Bergerak di sepanjang koridor kami menemukan pintu berkode, masukkan kode dan melewatinya. Kami menemukan pintu kedua setelah melewati koridor kanan dan membukanya dengan kode yang sama. Sesampainya di laboratorium, di atas meja kita akan melihat dokumen dan PDA yang perlu dibawa ke Veles. Di ruangan yang sama kita melihat lorong di dinding dan pintu, membukanya (terbuka tanpa kode), masuk dan membunuh pengisap darah, yang kita pelajari dari percakapan dengan Petrenko. Setelah berurusan dengannya, tugas tersebut dianggap selesai. Selanjutnya kami pindah ke Shakhty ke Veles untuk melaporkan pelaksanaannya.

Di rumah Veles.
Veles akan memberitahumu. bahwa pedagang rahasia dari Kota Mati akan menghubungi karakter utama. Sementara itu, saat Anda keluar dari tambang, Anda akan menerima pesan dari Profesor Sakharov, yang memberi tahu Anda bahwa dia ada urusan dengan Anda. Dan kalau iya, ayo kita pergi ke Yantar menemui profesor.

Amber.
Dari Sakharov kami mendapat tugas untuk mencari dokumen yang ada di tangan tentara bayaran yang ditempatkan di Kota Mati. Kami mengambil tugas dan, setelah tiba di kota, pergi ke sekolah. Kami melewati pemimpin tentara bayaran tanpa hambatan, tetapi ketika berbicara dengannya, dia mengenali penembaknya dan karakter utama berubah menjadi tahanan, kehilangan semua harta benda dan senjatanya. Di penangkaran, kami bertemu dengan Dokter Rawa, yang memberi tahu GG bahwa PDA-nya rusak. Anehnya, pihak militer justru menjadi pembebas kedua sahabat tersebut. Setelah pembebasan, kami langsung menyusuri koridor dan membuka simpanan dan mengambil barang-barang kami. Selanjutnya kita kembali ke Sakharov.

Setelah mengucapkan terima kasih, profesor melaporkan bahwa dia dapat memulihkan PDA, tetapi untuk ini dia memerlukan suku cadang. Hal pertama yang kita perlukan adalah kabel baru, setelah itu kita pergi ke laboratorium dan di salah satu ruangan kita menemukan kabel di rak. Hal kedua yang kita butuhkan adalah papan, yang menurut Sakharov bisa kita dapatkan dari dokter rawa. Dan ini berarti Anda harus lari ke Rawa Besar.

Rawa Besar.
Begitu Anda muncul di rawa-rawa, bersiaplah untuk bertemu helikopter militer yang akan menembaki Anda. Bersembunyi di alang-alang dan tunggu sampai militer terbang, pergi ke dokter. Setelah berbicara dengannya, ternyata karakter utamanya adalah sang Penembak dan sehubungan dengan itu kita perlu mencari Hantu tersebut. Anda dapat menemukannya di lokasi Gudang Angkatan Darat.

Lokasi Gudang Tentara.
Untuk mencari hantu tersebut kita pergi ke desa tempat tinggal para pengisap darah yaitu di bagian timurnya. Akan ada bunker di mana Phantom akan berada. Hantu tersebut akan meminta Anda untuk mengambil artefak yang dicuri oleh tentara bayaran. Kami pergi ke desa di mana di aslinya kami bertemu dengan debitur Tengkorak. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, ternyata itu adalah detasemen lain dan mereka tidak memiliki seni. Kami berangkat untuk bertemu dengan orang yang menemani, bersama dengan siapa kami terlempar dalam perjalanan dan dia meninggal. Setelah mencapai terowongan yang diblokir, kami bertemu dan menghancurkan tentara bayaran. Setelah mencarinya, kami menemukan artefak yang sama. Kami membawanya ke Hantu, yang mengirim kami ke Sakharov di Yantar.

Lokasi Yantar.
Setelah memberikan papan dan artefak yang diperlukan kepada profesor, kami menunggu dia memperbaiki PDA kami. Sementara itu, Anda dapat mengobrol dengan Kruglov. Kami mengambil PDA dan dari pesan yang segera sampai, kami mengetahui bahwa kami harus segera datang ke Petrenko.

Batang.
Ada pertempuran di Bar. Kami menemukan Petrenko dan melaksanakan tugas menghancurkan helikopter. Kami naik ke atap gedung tempat arena itu berada, menemukan tentara tewas dengan peluncur granat dan menembak jatuh dua helikopter. Kami kembali ke Petrenko dan mengetahui bahwa kami harus mengikuti Voronin dan Bartender ke sekitar Pripyat.

Lingkungan Pripyat.
Di ruang bawah tanah Department Store kami menemukan Bar yang baru dibuat. Anda tidak akan bisa masuk ke dalamnya karena pintunya akan ditutup. Untuk masuk ke dalam kami berbicara dengan Lyolik yang berdiri di sampingnya. Masuk ke dalam kami pergi dan berbicara dengan bartender. Bartender mengirimnya ke Voronin, yang kemudian mengirimnya ke Ivantsov. Kami mencari Ivantsov di ruang bawah tanah toko sayur. Ivantsov menjelaskan kepada penembak bahwa instalasi di laboratorium X-16 dan radar perlu dinonaktifkan. Namun sebelum menyelesaikan tugas tersebut, Anda perlu mengambil helm PSI custom dari Sakharov. Ayo pergi ke Yantar.

Amber.
Namun, tidak semuanya sesederhana itu, sang profesor memberi tahu kami bahwa dia tidak memiliki helm. Itu dipindahkan ke laboratorium yang berlokasi di pabrik semen. Hal ini diikuti dengan anjuran untuk membawa helm yang tidak disetel untuk melindungi diri dari radiasi kuat saat melintasi wilayah Radar.

Pabrik semen.
Setelah melewati Radar, kami menemukan diri kami berada di desa tertentu. Tepat di perlintasan sebelah kiri Anda akan melihat sebuah mobil, masuk ke dalamnya dan bergegas menyusuri jalan menuju terowongan dengan penyeberangan tersebut, hingga pelontaran dimulai. Pelepasan tersebut menghantam Anda di persimpangan, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di bunker ilmuwan di pabrik semen. Dari percakapan dengan para ilmuwan, kami mengetahui bahwa helm yang telah disesuaikan tersebut dimiliki oleh sekelompok ilmuwan yang sedang melakukan pengukuran. Karena hilangnya kontak dengan grup, kita akan diminta untuk mencari grup tersebut. Kami pindah ke tanda yang pada akhirnya akan membawa kami ke desa, di bendungan tua. Kami bergerak menuju bendungan, mendekatinya, kami menuruni tangga dan melihat pintu di bawah pipa, kami memasuki bunker. Kami menemukan bahwa tidak ada seorang pun di sana, lalu kami menerima pesan dari orang tak dikenal bernama Hermit. Kami pergi ke gereja lamanya, naik ke lantai dua dan menemukan bahwa jejak ilmuwan mengarah ke laboratorium X-19. Kami masuk ke dalamnya dan di sana kami menemukan mayat salah satu ilmuwan dan, mengambil helm khusus dari orang mati tersebut, kami pergi ke laboratorium X-16.

Laboratorium X-16.
Setelah memasuki laboratorium, tokoh utama berada dalam keadaan terlupakan, orang-orang militer dan ilmuwan berjalan di depan matanya, dengan kata lain, kita tiba dalam mimpi. Selanjutnya, Anda perlu berbicara dengan semua ilmuwan di bawah dan naik ke konsol utama kita melihat dua ilmuwan berbicara. Setelah beberapa waktu, tugas untuk mengaktifkan panel kontrol 1, 2 dan 3 diaktifkan. Setelah menyalakannya, hidupkan remote control utama. Setelah menyalakannya, karakter utama bangun dan pengatur waktunya dimulai. Tindakan selanjutnya akan dilakukan dengan analogi dengan versi asli game TC. Kami mematikan semua kendali jarak jauh, melompat ke dalam lubang di lantai, jatuh ke dalam terowongan dan keluar ke permukaan. Setelah mencapai permukaan, kami mengetahui dari pesan yang dikirimkan bahwa kami perlu pindah ke Radar untuk bertemu dengan pertapa tersebut.

Radar.
Setelah sampai di radar, kita lihat tanda di peta yang ditandai lokasi pertapa tersebut. Di dekat salah satu trailer Anda akan melihat sesuatu antara seseorang dan sebuah ketegaran. Saat berbincang, ternyata dia adalah salah satu pekerja laboratorium X-10. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa diperlukan kunci untuk masuk ke X-10. Dia akan memberi kita kuncinya hanya setelah kita menyembunyikan peralatannya di radar. Kami mendapat tugas untuk menemukan tempat persembunyian Pertapa. Jalurnya tidak dekat, sebaiknya menggunakan mobil. Kami mengembalikan barang-barang yang ditemukan di cache, sebagai imbalannya dia memberi tahu kami kode 218 untuk brankas. Bergerak di antara tumpukan sampah radioaktif, kami menemukan bekas rumah Pertapa, membuka brankas dan mengambil dokumen di bunker. Selanjutnya kita pergi ke X-10.

Laboratorium X-10
Saat memasuki laboratorium, kami langsung menerima dua tugas. Nonaktifkan kunci No. 1 dan 2. Pindah ke kiri sepanjang koridor sampai Anda melihat gambar transparan kehijauan dari seorang ilmuwan. Dekati dan naik tangga, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan tempat instalasi untuk menonaktifkan kunci pertama akan ditempatkan. Kami kembali dan di salah satu koridor kami menemukan dua burer, membunuh mereka dan melangkah lebih jauh, tetap ke kanan, kami melihat mayat seorang ilmuwan di sebelahnya terdapat PDA. Kami memilihnya dan mengingat kodenya. Kita akan membutuhkannya nanti. Lebih jauh ke dalam ruangan dengan instalasi vertikal besar Anda akan melihat tangga logam, menaikinya akan ada remote control untuk menonaktifkan kunci kedua. Setelah kunci dimatikan, tujuan kita mematikan instalasi PSI, kita kembali dan menemukan dua ilmuwan transparan yang sedang berdebat, di sebelahnya akan ada pintu. Kita memasukinya dengan terlebih dahulu memasukkan kode yang tercatat di PDA ilmuwan yang terbunuh 3823. Memasuki ruangan Anda akan melihat mayat ilmuwan lain di sebelah PDA-nya. Kami memilih PDA dan mematikan sakelar di dua konsol utama. Setelah terputus, kami kembali ke pintu keluar lab, tapi ternyata tertutup. Selanjutnya, pintu akan terbuka, pengatur waktu akan dimulai, dan Anda harus menghancurkan poltergeist api yang muncul pada saat itu. Pada waktu yang ditentukan oleh pengatur waktu, kita harus meninggalkan X-10. Selanjutnya kita menuju ke pinggiran Pripyat untuk menemui Voronin.

Lingkungan Pripyat.
Sekali lagi kita pergi ke gudang, lalu ke MG, lalu ke radar dan berbelok ke sekitar Pripyat (kota Chernoble). Kami pergi ke bar, berbicara dengan bartender, lalu pergi ke Voronin. Voronin mengeluh bahwa perkembangan militer lama - mesin gempa - telah tersiksa dan perlu dimatikan. Ayo matikan mesinnya. Mobil itu ada di bunker di bawah bendungan tua, laboratorium x7. Setelah transisi kita langsung lurus, hologram hijau akan mengikuti kita, tidak perlu menembaknya, sebelum tangga pertama kita belok ke koridor sebelah kiri. Kita langsung ke tembok dan belok kanan, jalan lagi tanpa berbelok kemanapun melalui pintu dan belok kanan lagi. Kita menyusuri koridor lagi dan mencapai tangga, di atasnya tergantung poster “Hati-hati, langit-langit rendah”, kita naik, belok kiri dan lagi tangga naik, kita naik lalu turun. Kita lagi di koridor, belok kanan dan terus sampai belokan pertama ke kiri. Sebelum sampai ke tembok, kita belok kanan melewati pintu, lurus dan lagi tangga dengan poster “Hati-hati langit-langit rendah” naik, belok kanan menyusuri tangga, lagi menyusuri tangga dan di sini kita berada di ruangan tempat mesin gempa ini terletak. Ini menyerupai instalasi dengan otak, seperti di laboratorium bawah tanah di Yantar.

Kami mematikannya dan kembali. Di salah satu koridor kamu akan bertemu dengan hantu berjubah gelap berkerudung dan di depannya akan ada garis api, kamu tidak bisa melewatinya, kamu hanya perlu berdiri dan menunggu, hantu itu akan menghilang dan garis itu juga . Ayo pergi ke Voronin. Voronin senang, terima kasih dan mengatakan bahwa seseorang meninggalkan pesan untuk kami. Kami pergi ke pertemuan, ternyata kondekturnya. Dia bilang kita harus pergi ke Fang. Kami pergi ke gudang dan berbicara dengan taring. Dia mengirimnya ke Pripyat untuk menemui hantu di sebuah hotel. Kita harus pergi ke Pripyat. Sebelum berpindah dari gudang ke radar, sebuah pesan diterima dari hantu bahwa jalur langsung ke Pripyat diblokir oleh militer dan perlu melewati ruang bawah tanah Pripyat. Pergi ke ruang bawah tanah di radar.

Ruang Bawah Tanah Pripyat.
Setelah transisi, kami menemukan diri kami berada di rumah sakit dari langit cerah. Di sana kami bertemu pemandu. Dia menemani kita ke pintu masuk ruang bawah tanah dan kemudian kita pergi sendiri. Kami menemukan diri kami di dalam terowongan, pergi dan melihat tangga panjang di sebelah kiri. Kita naik, ada barang curian di atas, lurus dan belok kiri. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan di mana ada lubang di lantai, dan sebuah Kamaz diparkir di lorong. Kami melompat ke seberang Kamaz. Kami berjalan lurus, kami melihat pengangkut personel lapis baja dan ada tangga di atasnya, kami menaiki tangga dan melewati terowongan di belakang Kamaz. Kami melihat terowongan setengah berserakan dengan pipa-pipa bengkok dan di bawah pipa-pipa itu terdapat mayat seorang penguntit, dan satu lagi di atas pipa. Kami melompat ke pipa ini, lalu kami pindah ke lantai dan di sebuah gua kecil ada mayat, dan dokumen di dekatnya. Kami mengambil dokumen-dokumen ini dan di sana kami menemukan semacam kode (4134), sementara kami tidak tahu dari mana asalnya dan hanya mengingatnya.

Kami terus bergerak melalui terowongan ini. Kita belok kanan, terlihat badan dump truck disana, kita belok kanan lagi. Kami memanjat kolom logam kedua ke tingkat yang lebih tinggi. Kami pergi ke ujung ruangan, berbelok ke bukaan di sebelah kanan dan melihat lubang di lantai dengan tangga. Kami turun dan menyusuri terowongan menuju penyumbatan, belok kiri ke terowongan samping. Kami mengikutinya, di pertigaan kami berbelok ke terowongan kanan, dan kami menemukan diri kami berada di sebuah lubang di lantai. Ada tangga di sebelah kiri, kita turuni. Kita lanjutkan menyusuri terowongan, dalam perjalanan lagi ada lubang dengan tangga, kita turun ke bawah. Kami melewati lebih jauh dan menemukan pintu berkode. Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu menemukan dokumen dengan kode tersebut. Dan kami telah mengambil beberapa dokumen dengan kodenya. Kami menerapkan kode ini dan menemukan diri kami di penjara bawah tanah Pripyat standar dari panggilan Pripyat. Kami pergi ke aula utama. Kita langsung masuk ke ruang kendali dan naik ke paling atas, di ZP asli ada panel kendali, kita keluar ke balkon dan berjalan menyusuri balkon, kita cari tangga dan naik ke balkon lain, kita pergi lagi dan lagi kita menemukan tangga menuju balkon paling atas, kita naik ke atasnya dan pergi ke arah yang berlawanan dengan ruangan dan akan ada transisi ke Pripyat.

Pripyat.
Setelah transisi, sebuah pesan segera datang tentang membantu militer melawan Monolit. Ayo pergi dan tembak beberapa Monolit. Sebuah pesan datang bahwa kita perlu bertemu dengan Vasiliev. Ayo pergi ke pertemuan, Vasiliev ada di sekolah di lantai dua. Dia berterima kasih kepada kami dan meminta kami membantu para ahli ekologi melakukan pengukuran. Mari kita beralih ke para pecinta lingkungan. Pemerhati lingkungan di lantai dua taman kanak-kanak. Kepala ahli ekologi meminta untuk menemani rekannya ke terminal bus, melindunginya dan membantunya melakukan pengukuran. Di terminal bus sendiri ada burrer, kamu harus segera menghancurkannya setibanya di lantai dua, ada dua zombie yang menaiki tangga belakang di lantai dua, mereka juga harus dihancurkan, jika tidak mereka akan membunuh si nerd dan tugas itu akan gagal. Setelah itu, kami mendekati ilmuwan tersebut dan membantunya melakukan pengukuran. Tugas diterima dan kami dengan senang hati berlari bersama ilmuwan ke taman kanak-kanak untuk menemui kepala ahli ekologi.
Kepala ahli ekologi berjalan di depan kami dan memberi kami setelan oranye dan detektor elit.
Sebuah pesan datang bahwa Anda perlu bertemu hantu di hotel. Kami pergi ke hotel, mencari kamar dan berbicara dengan hantu. Kami mendapat tugas untuk pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir. Peralihan ke pembangkit listrik tenaga nuklir ada di sana, di belakang stadion. Anda dapat melewati stadion, tetapi ada penembak jitu di sana, atau Anda dapat berkeliling stadion di sebelah kanan, ada beberapa pengisap yang menunggu kami. Kami sedang menjalani transisi ke pembangkit listrik tenaga nuklir.

pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.
Saat masuk, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan komandan detasemen penyerbuan. Kami pertama-tama membantu mereka menghancurkan pengangkut personel lapis baja di luar gerbang, lalu menghancurkan penyergapan Monolit, kami menghancurkan peluncur granat, kami berbicara dengan komandan, dia meminta kami untuk juga menghancurkan mutan, akan ada 2 gelombang mutan dan kemudian zombie akan muncul, kita tembak semuanya, kita bicara dengan komandan, dia membawa kita ke kapten.
Kami mendekati Kapten Makarov, dia mengatakan sesuatu, lalu mulai berbicara kepada kami. Dia menawarkan untuk masuk ke pengangkut personel lapis baja dan melakukan pengintaian terhadap keberadaan Monolit di wilayah pembangkit listrik tenaga nuklir. Kami berkendara sepanjang jalan sampai minyak tanah habis, kami kembali, Makarov bertarung, kami menembak semua Monolit dan setelah itu kami berbicara dengan Makarov, dia memberi tahu kami bahwa pintu masuk ke sarkofagus adalah tempat kami menembak monolit. Kami pergi ke Sarkofagus (kode pintu 4237).

Sarkofagus.
Di sarkofagus kita menyusuri koridor dan berlari ke pintu, membukanya dan masuk ke kamar. Kami pergi ke komputer di atas meja dan mencoba membukanya, tidak ada yang berhasil - tidak ada daya. Muncul tugas untuk menemukan baterai. Kami pergi ke pintu di seberang pintu masuk. Sekali lagi kita menyusuri koridor, naik tangga, semuanya di sini sama seperti di sarkofagus asli, kita masuk ke ruangan reaktor yang hancur, seperti pergi ke monolit, dan akan ada kasing di bawah sepotong. logam. Kami mengeluarkan baterainya, muncul tugas untuk memasok daya cadangan. Kami kembali ke ruangan dengan komputer. Di pintu masuk kami menonton film dan pergi ke panel kontrol, ditandai di PDA, dan asap juga keluar dari bagian bawah. Kita dekati dan tekan tombol use, bagi saya itu E, muncul tugas untuk mengambil kode dari generator utama. Kami pergi ke komputer, membukanya dan mengunduh file teks, yang paling bawah. Kami menerima tugas untuk sampai ke generator.

Generator.
Saat memasuki generator, kita langsung melihat Ghost, berbicara dengannya dan mengejarnya melalui generator. Segera setelah kita melewati generator, Hantu akan berbicara kepada kita lagi dan kita akan menerima tugas untuk menemukan terowongan rahasia, melewatinya ke pangkalan dan menghancurkan semua militer di sana. Setelah ini kita bertemu hantu dan pergi ke pintu masuk x2, aslinya adalah Warlab. Hantu itu membuka pintu dan kami turun.

Laboratorium X2.
Laboratoriumnya mengingatkan kita pada X18, tapi di sini sedikit berbeda. Setelah masuk, kita menunggu pintu tangga terbuka. Kita naik ke level berikutnya, kita menemukan panel kontrol untuk generator darurat, tidak menyala, kita perlu mengisi bahan bakar generator. Kami menemukan bahan bakar dan mendekati instalasi. Saat Anda mengarahkan kursor ke atas pipa, sebuah tulisan muncul, klik tombol "eksekusi", lalu lanjutkan dan nyalakan generator. Muncul tugas untuk menonaktifkan pemblokiran. Kita turun lebih rendah lagi, akan ada pintu kode di sebelah kanan, ke kiri. Kami menemukan remote control dan mematikan kunci. Sekarang kita perlu mendapatkan akses khusus dan istimewa. Kami menemukan komputer di atas meja dan menyalakannya. Kami menemukan file teks di bawah, yang paling bawah, dan mengunduhnya ke PDA kami. Itu saja, kami mendapat akses khusus. Sekarang kita perlu mematikan pemblokirannya, pergi ke ruangan sebelah dan temukan peluru di sana, matikan. Sekarang Anda harus melalui semacam pemindai. Anda harus pergi ke pintu berkode dan mencoba membukanya, tidak ada yang berhasil, Anda memerlukan kode, dan untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan komputer administrator dan mendapatkan kode untuk pintu tersebut. Mari kita turun ke level berikutnya. Kita buka jeruji dan masuk ke dalam ruangan, cari komputer dan nyalakan, cari file sistem sys, yang paling bawah, buka dan tulis kode pintunya (kode 2345). Kami pergi ke pintu lagi dan memasukkan kode yang diterima. Kami membuka pintu dan pergi ke laboratorium yang mirip dengan yang ada di x18, tempat kami mengambil dokumen. Kami melihat komputer di atas meja, tapi kami tidak membutuhkannya. Kami pergi ke panel kontrol, di sebelah kanan meja dengan komputer, tiga di antaranya berdiri di sepanjang jendela.

Kita dekati konsol tengah, ada saklar di atasnya dan ketika Anda mengarahkan mouse ke sana, akan muncul tulisan tips_war_gen_switcher, tekan tombol “eksekusi”. Dan tugas itu berhasil, tugas baru muncul: “bertemu hantu di kuburan.” Kami pergi ke kuburan dan berbicara dengan hantu. Setelah berbicara dengan kami dan menonton film, kami dipindahkan ke penjagaan di ruang bawah tanah Sidor.
Kemudian permainan bebas dimulai.

Bahan yang disediakan telah digunakan - tebalyak48.

Rahasia

Anda dapat menemukan kegunaan yang berguna untuk tong, kaleng, dan silinder merah. Misalnya, ada serbuan zombie di jalan Anda, dan terlalu banyak membuang amunisi berharga pada mayat berjalan yang tidak punya pikiran. Dalam hal ini, kami melemparkan peralatan kami yang mudah terbakar ke kaki zombie dan melepaskan tembakan. Ini biasanya paling baik digunakan di ruang bawah tanah atau tempat sempit yang tidak bisa Anda lewati. Atau Anda bisa menggunakan pisau saja, tetapi tampilannya tidak terlalu mengesankan. Dan Anda mendapatkan lebih banyak kesenangan dari ledakannya :)

Di Buildovsky Yantar, di lokasi dengan mobil, di sebelah bunker Sakharov, tepat di ujung bilik keamanan di loker terdapat senapan LR300 dan sebotol anggur.

Lelucon kejam dari pengembang LA. Di laboratorium X-7, di mana generator gempa perlu dimatikan, di aula yang banjir di salah satu rak terdapat penerima radio, yang darinya terdengar suara pawai Jerman. Anda dapat mematikannya dengan menekan tombol F. Namun, mekanisme aneh terjadi - setelah mematikan radio, selusin anjing palsu akan muncul, dan beberapa akan menjadi hantu, diarahkan oleh anjing psi asli.

Jika Anda benar-benar perlu pergi ke tempat di mana permainan tidak mengizinkan Anda, atau merasa seperti berada di tempat Tuhan, hubungi konsol dan tulis demo_record 3 - pemandangan luas area tersebut! Begitu kamu harus turun, gunakan ENTER untuk turun (hati-hati, kamu bisa terbunuh dari ketinggian, meski di Stalker trik jatuhnya sangat berbeda dengan di kehidupan nyata). Harap dicatat bahwa bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri. Instruksi singkat - memperlambat kecepatan kamera Shift, mempercepat sangat banyak - Ctrl, kecepatan sedikit lebih tinggi dari WS standar - Tombol kiri dan kanan mouse, yang kiri adalah bertanggung jawab untuk gerakan maju, yang benar, tentu saja, untuk gerakan mundur.

Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Cordon, di sisi kiri jalan raya, carilah salib dengan masker gas, di tengah kelompok anomali dengan radiasi latar yang meningkat. Ada beberapa liku-liku di sekitar grup + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. Berisi SVD, SVU, OTs-14 Groza, sekitar 5 kotak P3K reguler + selongsong peluru untuk SVD dan Groza. Secara umum, Dark Hollow memenuhi ukurannya dengan banyak permata tersembunyi yang kaya dan sangat layak untuk menghabiskan waktu mencari cache dan barang lainnya.

Lubang yang sama. Dekat pompa bensin dengan tentara bayaran. Dimana ada gua di batu, di sebelahnya di bukit sepanjang tangga ada sebuah rumah. Ada detektor elit di dalam kompor.

Di lokasi Desa, saat pertama kali kita mencari ahli ekologi, di ruang bawah tanah yang mengingatkan kita pada Bar, di salah satu loker hijau terdapat baju terusan berwarna oranye dari seorang Ahli Ekologi. Di seluruh kereta bawah tanah ini juga tersebar kotak-kotak berisi peralatan. Untuk setiap set alat, Dee Dee memberikan tugas sekunder, yang bisa Anda kumpulkan dan serahkan kepadanya satu per satu.

Fitur yang sangat berguna untuk kantong Anda dengan antivirus yang tiada habisnya! Omong-omong, hal serupa terjadi di PM asli dengan Kruglov dan Sakharov. Rupanya, sklerosis berkembang tanpa dapat ditarik kembali di antara semua ahli ekologi... Sesampainya di Pabrik Semen di bunker bersama para ilmuwan, kami mendekati Di-Di, memulai dialog, dan segera setelah dia memberi kami antivirus, kami menutup dialog tanpa penyesalan dan buka kembali dialognya - kita akan menguasainya! Begitu seterusnya hingga berkali-kali hingga Anda bosan mengambil Anti-Virus-X darinya! Pemain keras dan pemain jujur ​​mungkin tidak menyukai ini. Tapi barang gratis secukupnya adalah hal yang berguna. Mungkin Anda memiliki patch terbaru dan lubang bug ini telah ditambal.

Di Dark Hollow, ada panah untuk RPG di atap pompa bensin, dan peluncurnya sendiri dapat diambil dari tentara yang menembak Anda dari halte bus di tengah jalan dari Dark Valley ke jembatan, di lokasi yang sama.

Ini tidak bisa disebut sebagai tempat persembunyian, tetapi hanya sebuah rahasia kecil dari permainan. Saya yakin saya bukan orang pertama yang penuh perhatian yang menemukannya. Ketika Pemimpin Orang Berdosa, Veles, mengambil perlengkapan Anda dan memberi Anda AK biasa dan jaket Bandos, Anda tidak boleh dengan rendah hati puas dengan apa yang telah diberikan kepada Anda. Di belakang Anda ada kotak biru di rak berisi semua barang milik Anda, dan Anda dapat mengambilnya dengan aman tanpa konsekuensi apa pun terhadap plot atau hubungannya dengan Sin.

Ada SKAT tentara di wilayah Danau Amber. Ada di rak di gedung ini. Saya tidak akan mengatakan bangunan yang mana, kembangkan mata Anda dan coba temukan sendiri, kondisi pencarian awal ada di sana.

Ketika kami melewati Yantar dan menemukan bunker ilmiah dengan Sakharov dan militer berjaga, di dekatnya ada turunan ke dalam lubang, di dekatnya berdiri seorang penguntit dengan wajah masam, yang dengannya dialog audio dipicu pada pertemuan pertama. Setelah kami mendengarkan masalahnya, kami menerima pencarian untuk menemukan senjatanya di gua ini. Kami menuruni lereng lubang, menavigasi terowongan yang rumit, mengingat rute kami dengan cermat, tidak memperhatikan zombie yang lambat, dan akhirnya menemukan ruangan dengan pengisap darah itu. Jika masih ingin hidup, kami menggunakan feromon yang diberikan kepada kami agar tidak menjadi potensi makan malam bagi para pengisap darah dan melewati ruangan dengan latar belakang yang panik (Anda bahkan dapat berlari, pengisap darah tidak akan bereaksi). Kami meraih Groza dan kembali ke permukaan sepanjang rute yang sudah dipelajari. Untuk misi ini, penguntit yang sangat gembira memberikan... SEVA! Overall yang sangat bagus, terutama jika Anda pernah berjalan-jalan di Zarya atau, amit-amit, mengenakan jaket kulit seorang pemula yang lusuh.

Bukan rahasia lagi, lebih mirip nuansa trading, mungkin sudah banyak yang tahu. Di bar, lebih menguntungkan menjual semua barang curian trofi ke Petrenko daripada ke Bartender. Harganya jauh lebih menyenangkan, ditambah lagi pria yang sudah lama melayani, tidak seperti bartender, membeli segalanya. Terakhir, kalau mau jalan jauh dan tak mau nyali saling menempel, kita beli bekal dari saudara penguntit. Saya tidak tahu bagaimana dengan yang lain, tetapi “untuk makan” harganya sangat mahal

Jika seseorang berhasil menabur kantong tidur (walaupun ini tidak mungkin), Anda bisa pergi ke lokasi Kota Mati, masuk ke gedung abu-abu tanpa jendela. Di dalamnya ada kolam kering yang kosong, Anda harus menaiki tangga, dan Anda akan segera melihat loker yang berharga. Selain tas juga terdapat baterai, VOG-25 dan pendeteksi anomali.

Semua kata sandi

Kode brankas di bilah baru - hanya terbuka saat bergabung dengan Hutang.
- Kata sandi untuk ruangan terkunci di x10 adalah 1234.
- Kode brankas Borov adalah 4 9 5.
- Kode brankas Petrenko adalah 123.
- Kode untuk banyak komputer top_secret.
- Kode brankas Borov di Lembah Gelap adalah 295.
- Kode dari pintu masuk X-18 adalah 5271 kode ke komputer 9231.
- Kode brankas di lokasi Rostock, di gedung dengan bahan kimia 437, tempat kami menggunakan masker gas. Brankasnya ada di ruangan kecil, Anda bisa naik dari atap.
- Kode brankas di radar adalah 218. Quest yang terkait dengannya diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
- Kode pintu penjara bawah tanah Pripyat adalah 4134.
- Kode pintu masuk Sarkofagus adalah 4237.
- Kode militer untuk brankas di Cordon adalah 471.
- Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Seharusnya ada mayat penguntit tergeletak di sana. Kami ingat di mana kami melihat mayat seorang penguntit di bawah pipa pecah. Anda harus melompat ke pipa-pipa ini, dan akan ada jalan kayu menuju terowongan pendek - akan ada dokumen dengan kode (kode 4134).
- 2345 - kata sandi untuk kereta bawah tanah di Pripyat.
- Kata sandi dari komputer di lantai dua pangkalan tentara bayaran di gudang tentara, tempat mereka bersembunyi dari pelepasan, kami melihat di PDA, itu jatuh dari mayat tempat artefak itu diambil.

Desa pertama, desa pemula. Di salah satu rumah di sisi kiri, di dalam ruangan yang langit-langitnya terdapat tumbuhan yang tidak dapat dipahami, terdapat ruang bawah tanah. Pintu masuknya dipenuhi kotak-kotak. Ini berisi dua kotak P3K dan banyak makanan kaleng :)

Di lokasi Village, saat pertama kali kita mencari ecoologist, di dalam dungeon, di salah satu locker terdapat kostum Ecologist.
Di dalam kereta bawah tanah ini juga terdapat kotak-kotak berisi peralatan. Tugas sekunder untuk menemukan alat-alat ini diberikan oleh ilmuwan DiDi.


Di desa pendatang baru (On Cordon) ada sebuah sumur, jika dilihat ke dalamnya terlihat mayat
Ini adalah trik ketika di Cordon, atas instruksi Sidor, Anda harus menghabisi bandit di pabrik batu bara sebelum memasuki pabrik, sebuah video akan diputar di mana bandit tersebut berbicara dengan tentara bayaran dan mereka memiliki 2 sig550 dengan a peredam picel dan peluncur granat. Jadi, jika Anda mengambil tugas ini dan tidak masuk ke pabrik (yang utama videonya tidak diputar) tetapi berkeliling di sisi kiri, maka bandit dan pekerja ini dapat dibunuh (misalnya, dari SVD di jembatan yang dapat Anda pinjam dari seorang prajurit) dan dari mereka Anda dapat melepas 2 bandeng, Hering, 2 baret, dan menyewa jas. Apakah Anda suka berjudi? Cara Anda pasti akan menyukai Azart Play, slot, jackpot, permainan kartu, dll.

Lembah Gelap: di pojok kanan atas peta, di mana terdapat banyak lubang dan jurang yang berbeda, kami mencari bidang anomali, ada trailer di sana, kami masuk dan mengambil Lera 300, dengan peredam dan peluncur granat.
Dark Hollow: di pompa bensin dekat pantai di mana terdapat banyak kapal kami menemukan muatan untuk RPG, RPG itu sendiri terletak di halte, di sebelah transisi ke TD.

Cordon: di tempat markas Stalker berada di CN, seorang Brownie akan menemui kita di salah satu rumah sebelah Terowongan :)
Dark Valley: jangan lupakan gudang, di base Bandyukov, di tempat TC aslinya, dari barangnya, ada Revolver dan shotgun yang sangat berguna.

Dark Valley: Dekat markas Bandit di pompa bensin ada mayat Stalker, dia memiliki BM-16 yang langka.

Hutan: yang paling menonjol adalah Kurcaci Kuning. Anda dapat berjalan-jalan untuk melihat si idiot yang berlari di belakang tempat parkir Bandit lebih dekat ke transisi ke Bar.

Di Institut Penelitian Agroprom, dalam misi di mana Anda perlu mencari barang-barang Strelok di ruang bawah tanah, ada sebuah ruangan yang di dalamnya terdapat buku pencarian. Di sebelah kanan lubang dengan buku, di dinding tempat jaringnya robek dan pipa melewatinya, ada tempat persembunyian tersembunyi. Letaknya lebih dekat ke sudut kiri (jika kita melihat sisi ini) di lubang tempat pipa lewat.
Di sana saya menemukan AKMS (yang dicari semua orang, tapi biasa saja, Anda bahkan tidak bisa memasang optik), beberapa kotak P3K dan artefak yang memberikan 100% kesehatan, 10% tahan peluru, dan tahan pecah. .


Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Corodon, di sisi kiri jalan raya, carilah salib dengan masker gas, di tengah kelompok anomali dengan radiasi latar yang meningkat. Ada beberapa liku-liku di sekitar grup + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. Ini berisi SVD, SVU, OTs-14 "Groza", sekitar 5 kotak P3K biasa + kartrid untuk SVD dan "Groza".
Hollow gelap SPBU dengan persewaan Dimana terdapat gua di batu dekat bukit sepanjang tangga rumah Ada detektor elit di dalam kompor.
di lubang gelap (lihat tangkapan layar di mana) di desa, temukan rumah di mana api menyala, memanjat melalui jendela di mana tidak ada bingkai dan ada ransel di dalam kompor, ini adalah cache di sana, artefak yang luar biasa dan ada banyak uang di rumah ini. Hati-hati di desa chimera dan zombie!!!


Di sebuah lubang gelap, di sebuah desa kecil di sebelah timur pintu keluar selatan tambang, di sebuah rumah dengan pintu masuk yang diblokir ada sebuah cache, ada 2 karya seni keren. Di rumah yang terletak di bagian tenggara peta dekat terowongan yang terinfeksi, terdapat detektor elit di cache.
Di Lashchina yang gelap. Akan ada Salib di sebelah kiri jalan dan banyak anomali di sekitarnya. Salib cache


Ada Vintorez in the Dark Hollow dan juga Groza dengan SVU dan SVD. Cache terletak di dekat persimpangan. Bagaimana menuju ke Cordon, akan ada 2 rumah di sebelah kiri, dan zombie akan berkeliaran di dekatnya. Dan jika Anda melihat ke arah Cordon, akan ada bidang yang aneh, ada beberapa artefak dan salib. Ada tempat persembunyian tempat.

Di amber di lokasi dengan mobil, yang terletak di sebelah bunker Sakharov, tepat di bagian terjauh di bilik keamanan di loker terdapat LR300 dan sebotol anggur.


Di dekat markas Sakharov ada turunan ke dalam lubang, seorang penguntit berdiri di dekatnya, Anda menawarkan bantuan kepadanya, dia memberi Anda misi untuk menemukan senjatanya di gua ini. Kita turun, lewati terowongan, nanti akan ada kerumunan orang penghisap darah. Anda dapat menggunakan feromon (yang diberikan oleh Sakharov, pencariannya selesai bersamanya). Kami melewati ruangan dengan latar belakang yang gila (kami bahkan berlari =)) Kami mengambil Badai Petir dan kembali ke permukaan. UNTUK quest ini penguntit memberi kita SEVU.

Gudang tentara, desa pengisap darah, di menara di tangga kedua dari belakang terdapat LR 300 dengan dua bungkus kartrid AP.


juga di salah satu rumah ada (mungkin acak) barang curian di dalam oven.

Tanggal ditambahkan: 26/10/18 Dilihat: 59582

Keterangan

tentang proyek tersebut Lost Alpha adalah salah satu proyek paling populer di dunia Stalker, yang pengembangannya dimulai pada tahun 2008. Awalnya, Lost Alpha ditujukan untuk mengembalikan penguntit yang sama. Pada tahun 2014, versi modifikasi pertama dirilis. Peta zona pengecualian telah dikerjakan ulang, yang sekarang lebih sesuai dengan versi tahun 1935 daripada game aslinya. Plotnya didasarkan pada sejarah Shadows of Chernobyl. Di Lost Alpha, karakter utamanya adalah seorang Stalker yang tidak mengingat apapun, dan di PDA-nya hanya ada satu tugas - "Bunuh Strelok". Momen-momen penting dibawa dari bagian pertama trilogi, tetapi momen-momen tersebut telah diubah sedemikian rupa sehingga kita masing-masing dapat menghidupkan kembali cerita ini, dengan sensasi baru dari bagian tersebut. Sejumlah besar cabang plot dan misi sampingan juga ditambahkan.

Poin plot

1. Di mana menemukan cache Strelok (Agroprom Dungeon): Kita menyusuri koridor yang dulunya ada anomali listrik, kita menuruni tangga (kita tidak turun sampai paling bawah, tapi hanya menyusuri tangga yang ada di PM asli). Kami pergi ke koridor (di mana kami berjalan ke tempat persembunyian penembak di TC) dan melihat sebuah pintu di sebelah kanan, ini adalah tempat persembunyian penembak.

2. Dimana menemukan kunci pintu tempat persembunyian Strelok (Agroprom Dungeon): Kami kembali ke pendaratan dan turun ke bagian paling bawah. Akan ada pipa ventilasi dengan kunci pintu di tepinya.


3. Dimana buku Strelok: Di belakang lemari di bukaan dinding.
4. Di mana flash drive Strelka disembunyikan: Di kamar sebelah.

5. Dimana pintu masuk ke X18: Di halaman belakang belakang gedung pusat.

6. Dimana semua dokumen untuk Petrenko, dan semua komputer untuk Veles: Komputer dan dokumen pertama terletak tepat di awal laboratorium, tempat penjaga duduk (kesalahan yang bersiul). Dokumen kedua terletak di ruangan sebelah kiri (jika melihat pintu keluar laboratorium). Dokumen ketiga terletak di bawah level, di sebelah dokumen kedua ada saudara ipar (dia bekerja), di belakangnya ada hanggar di bagian paling bawah hanggar, di belakang pengangkut personel lapis baja tua "A disana adalah sebuah palka. Kami melompat ke dalam palka, berjalan lurus, belok ke kiri, kami melihat 3 tangga, naik tangga kedua dan kami menemukan dokumen. Dokumen keempat terletak di dekat ilmuwan dari cut-scene (tempat pengisap darah membunuh orang militer) (ada juga komputer kedua di dekatnya) Dokumen kelima ada di ruangan yang harus Anda lewati melalui poros elevator, kami naik hampir ke puncak poros elevator dan naik ke lantai dimana ruangan itu berada, pergi ke ruangan kecil (dimana mayat anggota Svoboda tergeletak di mini map) (ada komputer ketiga disana)

7. Ekspedisi: jelajahi poin kedua: Semua dokumen dan instrumen ilmiah terletak di hanggar tempat Kalmyk berdiri. Dokumen pertama terletak di tangki bensin, perangkat ilmiah pertama terletak di rak paling bawah mesin, dokumen kedua ada di dalam jenazah ilmuwan, perangkat ilmiah kedua ada di atas meja, di samping mayat ilmuwan (untuk tugas bekerja, Anda perlu melihat ke dalam rumah di akhir).

8. Cara menuju Pabrik Semen:

Dimana alatnya:

Alat untuk pekerjaan kasar:

Pabrik metalurgi:


Tanam "Rostok":


Lembah Gelap:


Hollow Gelap:


Lokasi konstruksi:


Alat untuk pekerjaan bagus:

Danau "Yantar":


Kota Mati:


Gudang Tentara:


Perbukitan Utara:


Alat Kalibrasi:

Lingkungan sekitar Pripyat:



kota Pripyat:


Generator:


Kode aman:
Kode brankas Borov adalah 495;
Kode brankas Petrenko adalah 123;
Kode dari brankas Borov (TD) - 295;
Kode aman di pangkalan militer (Cordon) adalah 471;
Kode aman di ruangan gedung dengan gas kimia (Lokasi Rostock, pintu masuk ruangan dari atap) adalah 437;
Kode brankas di lokasi Radar (menurut quest Nomad) adalah 218;
Kode aman di Bar baru akan tersedia setelah bergabung dengan grup Hutang.
Kode pintu:
Kode pintu Laboratorium X10 adalah 3823;
Kode ruangan tertutup di X10 adalah 1234;
Kode masuk kereta bawah tanah (ke Pripyat) adalah 2345;
Kode untuk masuk laboratorium X-18 adalah 5271;
Kode pintu ruang bawah tanah Pripyat adalah 4134.
Kode untuk masuk ke Sarkofagus adalah 4237.
Kode untuk komputer:
Kode untuk sebagian besar komputer dalam game (cocok untuk komputer pertama di X-18) adalah top_secret;
Kode komputer kedua laboratorium X-18 adalah 9231;
Kode dari galeri 2 - galeri

Rahasia dan taktik untuk Lost Alpha

Anda dapat menemukan kegunaan yang berguna untuk tong, kaleng, dan silinder merah. Misalnya, ada serbuan zombie di jalan Anda, dan terlalu banyak membuang amunisi berharga pada mayat berjalan yang tidak punya pikiran. Dalam hal ini, kami melemparkan peralatan kami yang mudah terbakar ke kaki zombie dan melepaskan tembakan. Ini biasanya paling baik digunakan di ruang bawah tanah atau tempat sempit yang tidak bisa Anda lewati. Atau Anda bisa menggunakan pisau saja, tetapi tampilannya tidak terlalu mengesankan. Dan Anda mendapatkan lebih banyak kesenangan dari ledakannya :)

Di Buildovsky Yantar, di lokasi dengan mobil, di sebelah bunker Sakharov, tepat di ujung bilik keamanan di loker terdapat senapan LR300 dan sebotol anggur.

Lelucon kejam dari pengembang LA. Di laboratorium X-7, di mana generator gempa perlu dimatikan, di aula yang banjir di salah satu rak terdapat penerima radio, yang darinya terdengar suara pawai Jerman. Anda dapat mematikannya dengan menekan tombol F. Namun, mekanisme aneh terjadi - setelah mematikan radio, selusin anjing palsu akan muncul, dan beberapa akan menjadi hantu, diarahkan oleh anjing psi asli.

Jika Anda benar-benar perlu pergi ke tempat di mana permainan tidak mengizinkan Anda, atau merasa seperti berada di tempat Tuhan, hubungi konsol dan tulis demo_record 3 - pemandangan luas area tersebut! Begitu kamu harus turun, gunakan ENTER untuk turun (hati-hati, kamu bisa terbunuh dari ketinggian, meski di Stalker trik jatuhnya sangat berbeda dengan di kehidupan nyata). Harap dicatat bahwa bukan karakter Anda yang terbang, tetapi kamera itu sendiri. Instruksi singkat - memperlambat kecepatan kamera Shift, mempercepat sangat banyak - Ctrl, kecepatan sedikit lebih tinggi dari WS standar - Tombol kiri dan kanan mouse, yang kiri adalah bertanggung jawab untuk gerakan maju, yang benar, tentu saja, untuk gerakan mundur.

Di Dark Hollow, setelah berbelok ke jalan menuju Cordon, di sisi kiri jalan raya, carilah salib dengan masker gas, di tengah kelompok anomali dengan radiasi latar yang meningkat. Ada beberapa liku-liku di sekitar grup + salib itu sendiri adalah tempat persembunyian. Berisi SVD, SVU, OTs-14 Groza, sekitar 5 kotak P3K reguler + selongsong peluru untuk SVD dan Groza. Secara umum, Dark Hollow memenuhi ukurannya dengan banyak permata tersembunyi yang kaya dan sangat layak untuk menghabiskan waktu mencari cache dan barang lainnya.

Lubang yang sama. Dekat pompa bensin dengan tentara bayaran. Dimana ada gua di batu, di sebelahnya di bukit sepanjang tangga ada sebuah rumah. Ada detektor elit di dalam kompor.

Di lokasi Desa, saat pertama kali kita mencari ahli ekologi, di ruang bawah tanah yang mengingatkan kita pada Bar, di salah satu loker hijau terdapat baju terusan berwarna oranye dari seorang Ahli Ekologi. Di seluruh kereta bawah tanah ini juga tersebar kotak-kotak berisi peralatan. Untuk setiap set alat, Dee Dee memberikan tugas sekunder, yang bisa Anda kumpulkan dan serahkan kepadanya satu per satu.

Fitur yang sangat berguna untuk kantong Anda dengan antivirus yang tiada habisnya! Omong-omong, hal serupa terjadi di PM asli dengan Kruglov dan Sakharov. Rupanya, sklerosis berkembang tanpa dapat ditarik kembali di antara semua ahli ekologi... Sesampainya di Pabrik Semen di bunker bersama para ilmuwan, kami mendekati Di-Di, memulai dialog, dan segera setelah dia memberi kami antivirus, kami menutup dialog tanpa penyesalan dan buka kembali dialognya - kita akan menguasainya! Begitu seterusnya hingga berkali-kali hingga Anda bosan mengambil Anti-Virus-X darinya! Pemain keras dan pemain jujur ​​mungkin tidak menyukai ini. Tapi barang gratis secukupnya adalah hal yang berguna. Mungkin Anda memiliki patch terbaru dan lubang bug ini telah ditambal.

Di Dark Hollow, ada panah untuk RPG di atap pompa bensin, dan peluncurnya sendiri dapat diambil dari tentara yang menembak Anda dari halte bus di tengah jalan dari Dark Valley ke jembatan, di lokasi yang sama.

Ini tidak bisa disebut sebagai tempat persembunyian, tetapi hanya sebuah rahasia kecil dari permainan. Saya yakin saya bukan orang pertama yang penuh perhatian yang menemukannya. Ketika Pemimpin Orang Berdosa, Veles, mengambil perlengkapan Anda dan memberi Anda AK biasa dan jaket Bandos, Anda tidak boleh dengan rendah hati puas dengan apa yang telah diberikan kepada Anda. Di belakang Anda ada kotak biru di rak berisi semua barang milik Anda, dan Anda dapat mengambilnya dengan aman tanpa konsekuensi apa pun terhadap plot atau hubungannya dengan Sin.

Ada SKAT tentara di wilayah Danau Amber. Ada di rak di gedung ini. Saya tidak akan mengatakan bangunan yang mana, kembangkan mata Anda dan coba temukan sendiri, kondisi pencarian awal ada di sana.

Ketika kami melewati Yantar dan menemukan bunker ilmiah dengan Sakharov dan militer berjaga, di dekatnya ada turunan ke dalam lubang, di dekatnya berdiri seorang penguntit dengan wajah masam, yang dengannya dialog audio dipicu pada pertemuan pertama. Setelah kami mendengarkan masalahnya, kami menerima pencarian untuk menemukan senjatanya di gua ini. Kami menuruni lereng lubang, menavigasi terowongan yang rumit, mengingat rute kami dengan cermat, tidak memperhatikan zombie yang lambat, dan akhirnya menemukan ruangan dengan pengisap darah itu. Jika masih ingin hidup, kami menggunakan feromon yang diberikan kepada kami agar tidak menjadi potensi makan malam bagi para pengisap darah dan melewati ruangan dengan latar belakang yang panik (Anda bahkan dapat berlari, pengisap darah tidak akan bereaksi). Kami meraih Groza dan kembali ke permukaan sepanjang rute yang sudah dipelajari. Untuk misi ini, penguntit yang sangat gembira memberikan... SEVA! Overall yang sangat bagus, terutama jika Anda pernah berjalan-jalan di Zarya atau, amit-amit, mengenakan jaket kulit seorang pemula yang lusuh.

Bukan rahasia lagi, lebih mirip nuansa trading, mungkin sudah banyak yang tahu. Di bar, lebih menguntungkan menjual semua barang curian trofi ke Petrenko daripada ke Bartender. Harganya jauh lebih menyenangkan, ditambah lagi pria yang sudah lama melayani, tidak seperti bartender, membeli segalanya. Terakhir, kalau mau jalan jauh dan tak mau nyali saling menempel, kita beli bekal dari saudara penguntit. Saya tidak tahu bagaimana dengan yang lain, tetapi “untuk makan” harganya sangat mahal

Jika seseorang berhasil menabur kantong tidur (walaupun ini tidak mungkin), Anda bisa pergi ke lokasi Kota Mati, masuk ke gedung abu-abu tanpa jendela. Di dalamnya ada kolam kering yang kosong, Anda harus menaiki tangga, dan Anda akan segera melihat loker yang berharga. Selain tas juga terdapat baterai, VOG-25 dan pendeteksi anomali.

Kode brankas di bilah baru - hanya terbuka saat bergabung dengan Hutang.
- Kata sandi untuk ruangan terkunci di x10 adalah 1234.
- Kode brankas Borov adalah 4 9 5.
- Kode brankas Petrenko adalah 123.
- Kode untuk banyak komputer top_secret.
- Kode brankas Borov di Lembah Gelap adalah 295.
- Kode dari pintu masuk X-18 adalah 5271 kode ke komputer 9231.
- Kode brankas di lokasi Rostock, di gedung dengan bahan kimia 437, tempat kami menggunakan masker gas. Brankasnya ada di ruangan kecil, Anda bisa naik dari atap.
- Kode brankas di radar adalah 218. Quest yang terkait dengannya diberikan oleh Nomad di lokasi yang sama.
- Kode pintu penjara bawah tanah Pripyat adalah 4134.
- Kode pintu masuk Sarkofagus adalah 4237.
- Kode militer untuk brankas di Cordon adalah 471.
- Kata sandi di terowongan untuk keluar ke Pripyat. Seharusnya ada mayat penguntit tergeletak di sana. Kami ingat di mana kami melihat mayat seorang penguntit di bawah pipa pecah. Anda harus melompat ke pipa-pipa ini, dan akan ada jalan kayu menuju terowongan pendek - akan ada dokumen dengan kode (kode 4134).
- 2345 - kata sandi untuk kereta bawah tanah di Pripyat.
- Kata sandi dari komputer di lantai dua pangkalan tentara bayaran di gudang tentara, tempat mereka bersembunyi dari pelepasan, kami melihat di PDA, itu jatuh dari mayat tempat artefak itu diambil.


Atas