Hiburan dan permainan untuk hari jadi. kontes ulang tahun

GAME "POLL EKSPRES"

Terkemuka: Hari ini anak laki-laki yang berulang tahun adalah idola dan panutan. Setiap orang ingin berada di tempatnya, menerima begitu banyak ucapan selamat dan kata-kata baik. Dan mari kita cari tahu siapa yang paling mirip dengan pria yang berulang tahun?

Di antara para tamu, presenter meminta mereka untuk berdiri ...

- siapa nama pria yang berulang tahun,

- yang tanggal lahirnya paling dekat dengan tanggal lahir orang yang berulang tahun,

yang memiliki jumlah anak yang sama

yang memiliki warna mata yang sama

- gaya rambut yang sama

- dasi dengan warna yang sama, dll.

Mereka yang bangun mengisi gelas dan minum untuk anak laki-laki yang berulang tahun.

Terkemuka: Dan sekarang saya membutuhkan beberapa pria, yang paling berani dan pemberani! Bocah yang berulang tahun, ini pertama-tama menyangkut Anda! Saya mengumumkan kompetisi sulap, dan pada saat yang sama kami akan memeriksa apa yang telah dipelajari oleh pahlawan yang dihormati saat ini selama bertahun-tahun bekerja!

KOMPETISI "SEMUA TEMAN SERATUS GRAM"

Peserta ditutup matanya, diberi sebotol air mineral, masing-masing beberapa gelas plastik dan diminta untuk menyelesaikan tugas: menuangkan cairan dalam jumlah yang sama ke dalam gelas. Saat tugas selesai, pemimpin melepas perban dari para pemain dan mengevaluasi keakuratan dosisnya. Presenter mengomentari hasilnya dengan humor.

Terkemuka: Di antara laki-laki kami, kami telah mengadakan kompetisi lucu. Sekarang giliran bagian yang indah! Untuk memperkuat kekuatan pria, Anda perlu menyiapkan minuman yang benar-benar luar biasa. Sebuah kompetisi diumumkan untuk koktail terbaik dari apa yang ada di atas meja. Hanya pria yang akan menilai kompetisi, atau lebih tepatnya, tebak koktail apa yang dibuat!

Wanita datang dengan koktail, pria memilih minuman paling orisinal.

Terkemuka: Terima kasih, wanita cantik! Wanita kami selalu dibedakan oleh kecerdikan dan kemampuan untuk membuat sesuatu dari ketiadaan, dan pria kami akan selalu menemukan alasan untuk meminum "sesuatu" ini! Dan mari kita periksa siapa yang tahu lebih banyak pujian dan kata-kata yang baik? Hari ini pahlawan hari ini merayakan ulang tahunnya yang keenam puluh. Dan dia pantas mendapatkan enam puluh pujian! Masing-masing tiga puluh - dari separuh tamu laki-laki dan dari perempuan. Dan hal utama bagi saya adalah jangan sampai kehilangan hitungan, ayo pergi!

Para tamu harus menyebutkan tiga puluh pujian untuk pahlawan hari ini. Pemimpin menghitung.

GAME "SELAMAT DALAM TAS"

Terkemuka: Teman-teman! Semenit yang lalu, sebuah tas misterius dikirimkan kepada saya dengan permintaan untuk menyerahkannya kepada pria yang berulang tahun. Tetapi ada begitu banyak hal yang bahkan tidak jelas mengapa dia membutuhkan beberapa barang ini ...

Pembawa acara mengeluarkan tas berisi berbagai macam barang, misalnya mainan, sendok, kaus kaki, spons, palu, kentang ... Setiap tamu harus mengeluarkan satu barang, tunjukkan kepada semua orang, dan kemudian "berikan" kepada pria yang berulang tahun, memberikan penjelasan yang cerdas, untuk Mengapa dia membutuhkan barang ini?

Terkemuka: Sepertinya sudah waktunya bagi semua orang untuk bergerak lagi! Lagi pula, untuk berumur panjang, sangat penting untuk menjaga bentuk fisik yang baik! Saya mengumumkan sebuah kontes yang akan mengingatkan Anda tentang masa kecil yang bahagia...

KOMPETISI "FIZKULT-HI"

Kompetisi ini untuk semua orang: siapa yang paling lama bisa lompat tali. Tuan rumah menghitung jumlah lompatan dan menghadiahkan pemenang dengan "cangkir" - sebotol alkohol.

Istirahat dansa diumumkan.

Saat menari, pembawa acara mengajak para pria untuk mengikuti lomba menari.

KOMPETISI "MENARI TANPA ATURAN"

Setiap peserta memiliki lagunya sendiri, dan Anda harus memainkan isinya dalam tarian. Kemudian penonton memilih yang paling artistik dengan tepuk tangan.

Contoh lagu untuk kontes:

"Chocolate Bunny" (dari repertoar Pierre Narcisse),

"Ayo, gadis-gadis, ke laut ..." (dari repertoar grup "Brilliant"),

“Oh, sekali, ya lagi” (dari repertoar V. Vysotsky),

“Bocah itu ingin pergi ke Tambov” (dari repertoar M. Nasyrov),

"My Girl" (dari repertoar S. Krylov),

"Datanglah padaku, pelaut" (dari repertoar E. Osin),

“Akulah yang kamu butuhkan” (dari repertoar V. Syutkin),

"Song of the driver" (dari repertoar L. Agutin).

Terkemuka(setelah jeda dansa): Sungguh tamu lincah yang telah kami kumpulkan di sini! Setiap pemuda akan menari! Dan siapa bilang seseorang harus bersedih untuk masa muda yang telah berlalu - meskipun tidak dapat dikembalikan, tetapi di masa dewasa ada lebih banyak keuntungan! Saya bersulang tentang ini:

Enam puluh bukanlah dua puluh lima

Tapi jangan bersedih:

Pada usia dua puluh lima tahun Anda masih muda dan miskin,

Baik pasak maupun pekarangan,

Tetangga di asrama

Lagu melolong sampai pagi!

Kenali gadis itu

Dan masalah dengan keuangan:

Uang, seperti melalui corong,

Melayang entah kemana...

Dan sekarang - hal lain:

Anda serius dan terampil,

Tidak ada habisnya untuk teman-teman!

Anda solid, cukup makan dan penting,

Anda memiliki kehidupan yang baik ...

Manfaatnya tidak terhitung

Kita hanya perlu melupakan tahun-tahun itu

Dan hargai semua yang ada!

Mari angkat kacamata kita, teman-teman, dan mari hargai hidup atas semua kebaikan yang telah diberikannya kepada kita!

Kutipan dari lagu "I love you, life" berbunyi (dari repertoar I. Kobzon).

Terkemuka: Dan sekarang kita akan bermain sedikit lagi... Aku butuh beberapa pemberani!

GAME "TANPA LENGAN, TANPA KAKI"

Permainan pergi ke lagu "Dance without me" (dari repertoar grup "Hands up").

Ada beberapa peserta. Setiap peserta diikat ke pinggang dengan mainan - bola dengan karet gelang. Dengan bola ini, Anda perlu mendorong kotak korek api ke depan tanpa membantu diri Anda sendiri dengan tangan atau kaki. Garis finis ditandai di lantai - selotip dipasang. Pemain pertama yang mendorong kotaknya ke garis finis adalah pemenangnya dan menerima hadiah.

PERMAINAN "SINGKAT"

Permainan ini dimainkan oleh pasangan - pria dan wanita. Presenter mengikatkan syal kepada para pemain, tugas pasangan adalah melepaskan ikatan syal satu sama lain tanpa bantuan tangan. Pasangan yang melakukannya paling cepat menang dan mendapat hadiah.

PERMAINAN "BENANG ARIADNE"

Dua pria atau dua wanita diundang untuk berpartisipasi. Para pemain diberikan bola-bola dari benang tebal, tujuan permainan ini adalah untuk mengikat sebanyak mungkin tamu dengan seutas benang, dan orang yang memiliki "rantai" yang lebih panjang akan menang, yaitu siapa yang dapat mengikat lebih banyak orang. .

PERMAINAN "KEKUATAN AJAIB SENI"

Semua orang diundang. Pemain menerima tugas - untuk menggambarkan gambar hidup berdasarkan plot patung atau kanvas terkenal, misalnya: "Pekerja dan Wanita Pertanian Kolektif", "Lenin di atas Mobil Lapis Baja", "Venus de Milo", "Ivan yang Mengerikan Membunuh Putranya ", dll. Penonton menebak apa yang digambarkan oleh para peserta.

LELUCON "SENYUM METER"

Anda perlu membuat gambar yang menunjukkan beberapa senyuman berbeda (lebih baik memotongnya seperti lubang di selembar kertas).

Petunjuk Penggunaan

1. Senyum.

2. Bandingkan lebar senyum Anda dengan gambarnya dan simpulkan:

A) Anda adalah orang yang memiliki selera humor,

b) Anda adalah orang yang tangguh,

B) Anda adalah orang yang bahagia

D) Anda adalah orang yang sangat bahagia,

E) Anda adalah orang yang sangat bahagia sehingga Anda tidak perlu malu!

Terkemuka: Program pesta kami akan segera berakhir... Tapi malam terus berlanjut, jalan-jalan, menari, bersenang-senanglah, selama energi Anda yang menggelegak masih ada! Dan saya sekali lagi mengucapkan selamat kepada pahlawan hari ini, semoga semuanya indah baginya di tahap kehidupan yang baru! Inilah yang akan terjadi, karena ada begitu banyak kerabat dan teman yang penuh kasih di sampingnya ...

Kehangatan dan kegembiraan yang luar biasa

Senyum orang yang dicintai terpancar!

Karena pria itu sangat cantik

Merayakan kencan besar!

Semoga dia beruntung

Dan hidup itu cerah, seperti musim panas,

Semua itu sangat berarti bagi hati

Dan semoga semua ini menjadi kenyataan!

Semoga sukses untuk Anda semua - baik pensiunan maupun mereka yang bekerja untuk menjadi mereka!

Pembawa acara membawakan lagu "The roof of your house" (dari repertoar Yu. Antonov).

Bagaimana agar para tamu di hari jadi tidak menyimpang ke dalam kelompok sesuai minatnya, dan jangan lupa kemana mereka berakhir. Bagaimana mengisi hari jadi dengan dinamika, bagaimana membangkitkan minat dan mengejutkan para tamu? Adakan kontes menyenangkan untuk hari jadi.

Persaingan "Sampai Sentuhan".
8-10 barang kecil dimasukkan ke dalam kantong bahan gelap: gunting, tutup botol, pulpen, kancing, sendok, benang, bidal, pisau dari penggiling daging, dll. Anda harus menebak dengan sentuhan apa yang ada di sana. Kain tidak boleh terlalu kasar atau tipis.

Kontes "Pasangan Terbalik".
Dua atau tiga pasang diikat ke belakang (kaki dan lengan bebas). Pasangan ini harus menari waltz, tango, lady dan berlari 10 meter bolak-balik seperti kembar siam.

Persaingan "yang bolanya lebih besar".
Persaingannya sederhana: peserta menerima balon dan, atas perintah, mulai mengembang. Yang semburan balonnya keluar. Siapa pun yang memiliki balon terbesar akan menang.

Persaingan "Match-spear".
Gambarlah garis di lantai dengan kapur dan, tanpa melewatinya, lemparkan korek api biasa seperti tombak ke kejauhan. Pemenang dapat ditentukan dengan tiga lemparan.

Kompetisi "Penari".
Adakan kompetisi dansa dengan item lagu "Apple", "Cossack", "Kalinka", dll.
Biarkan peserta menari: 1) dengan apel (bola, bola); 2) dengan kursi dan bangku; 3) dengan segelas anggur

Kompetisi "Ode untuk pria yang berulang tahun".
Ini adalah permainan familiar "Burime", ketika sajak yang sudah jadi ditawarkan, dan menurut mereka Anda perlu membuat sebuah ayat. "Ode to the birthday man" dapat digubah dengan sajak berikut:

Peringatan tahunan,
- api,
- hadiah
- anak sekolah
- pelukis,
- memukul,
- kasus,
- radar.

Hadiah untuk pemenang: sebotol sampanye dan medali "Penyair Terbaik"

Kompetisi konyol.

Kontes lagu-lagu nakal lucu adalah salah satu momen paling berkesan di hari jadi, apalagi jika ada pemain akordeon di perusahaan Anda. Agar kompetisi dapat diselenggarakan secara terorganisir, tuan rumah mengoperkan tongkat khusus di sekeliling lingkaran, yang diberikan para tamu satu sama lain mengikuti musik. Segera setelah musik mereda, anggota perusahaan, yang memegang tongkat di tangannya, menampilkan lagu pendek. Jika Anda tahu bahwa para tamu praktis tidak tahu lagu-lagu pendek, Anda dapat menulis teks di kartu dan membagikannya kepada mereka yang diundang sebelumnya.
Pemenang: tamu yang lagu pendeknya menyebabkan ledakan tawa terbesar
Hadiah untuk pemenang: medali "Tamu paling ceria" dan ciuman dari bocah yang berulang tahun

Lomba menari.
Pembawa acara mendudukkan kontestan di kursi agar terlihat jelas oleh semua tamu, lalu menyalakan rekaman. Melodi tarian terdengar akrab bagi semua orang - waltz, gipsi, tango, letka-enka, Rusia, twist, shake, rock and roll, lezginka, dll., masing-masing 15-20 detik. Tanpa beranjak dari kursinya, para tamu memamerkan karya seninya. Tepuk tangan penonton adalah penghargaan bagi peserta kompetisi dansa, dan yang paling temperamental menerima medali "Penari Terbaik" dan hadiah - pelukan dari pahlawan hari itu.
Pemenang: seorang tamu yang mendapat tepuk tangan meriah dari penonton
Hadiah untuk pemenang: medali "Penari terbaik" dan pelukan pahlawan hari ini

Kompetisi "Potret pahlawan hari ini"
Tuan rumah mengundang semua tamu untuk mencari tahu bagaimana istri pria yang berulang tahun itu benar-benar mewakili dirinya. Untuk melakukan ini, matanya ditutup, dan dia menggambar "Potret pahlawan hari ini" di selembar kertas besar. Tuan rumah mendemonstrasikannya kepada semua tamu dan memberikan pahlawan acara tersebut sebagai kenang-kenangan. Sang istri dianugerahi medali "istri yang paling perhatian" dengan tepuk tangan.

Persaingan "Pahlawan penuh perhatian hari ini"
Tuan rumah menawarkan untuk memeriksa seberapa perhatian pahlawan hari ini. Untuk melakukan ini, undang beberapa wanita. Pria yang berulang tahun harus, dengan mata tertutup, membelai tangan wanita itu, menentukan tangan istrinya. Agar sang jagoan saat itu tidak berada dalam posisi yang canggung, setelah ditutup matanya, presenter menggantikan para wanita yang diundang untuk mengikuti kompetisi pria. Kami berharap pahlawan hari ini dapat membedakan tangan perempuan dari tangan laki-laki. Pembawa acara mempersembahkan medali "Suami yang paling penuh perhatian" kepada pahlawan acara untuk berpartisipasi dalam kompetisi.

Persaingan "Hati terpanas"
Semua peserta diberikan potongan es yang sama untuk dicairkan. Anda bisa melakukannya dengan tangan, Anda bisa mengoleskannya di dada.
Pemenang: memecahkan es terlebih dahulu
Hadiah untuk pemenang: medali "The Hottest Man" dan sebagai hadiah untuk pendinginan - segelas anggur dingin.

Persaingan "Pria paling cekatan"
Tongkat berisi apel yang diikat dengan karet gelang diletakkan tinggi di atas kepala para kontestan. Perlu tanpa bantuan tangan, melompat, menggigit apel.
Pemenang: gigitan pertama apel.
Hadiah untuk pemenang: apel

Persaingan "Pria paling gigih"
Balon diikat ke kursi kursi. Anda harus duduk di atas bola dan menghancurkannya. Memang tidak semudah kelihatannya pada pandangan pertama, dan menimbulkan banyak tawa, baik di antara peserta maupun penonton kompetisi.
Hadiah Pemenang: Balon

Permainan "Pengakuan"
Di tangan pemilik rumah ada dua set kartu dengan dua warna; Soal ditulis pada kartu berwarna gelap, jawaban ditulis pada kartu berwarna terang. Para tamu diundang untuk memilih sendiri pertanyaannya, membacanya, lalu memilih kartu dengan jawabannya sendiri dan juga membacakannya dengan lantang kepada semua orang yang hadir. Arti dari permainan ini adalah jawaban apa pun cocok untuk pertanyaan apa pun, yang penting jumlah pertanyaan cocok dengan jumlah jawaban.

Contoh soal kartu.
1. Apakah orang yang Anda cintai membuat Anda cemburu?
2. Kapan Anda harus tersenyum?
3. Apakah Anda memuji atasan Anda?
4. Apakah Anda takut penjara?
5. Seberapa sering Anda meletakkan anggur di atas meja?
6. Seberapa sering Anda menyelesaikan masalah dengan kepalan tangan?
7. Apakah Anda menghormati alkohol?
8. Apakah Anda menikmati erotika?
9. Apakah Anda ingat orang yang mencintai Anda sebelumnya?
10. Apakah Anda bermimpi memenangkan sebuah mobil?
11. Seberapa sering Anda menginjak kaki orang lain?
12. Seberapa sering kamu bertengkar dengan temanmu?
13. Apakah Anda cemburu dengan pasangan Anda?
14. Apakah karakter Anda tidak tertahankan bagi orang lain?
15. Apakah Anda suka menikmati makanan?
16. Apakah Anda suka bermain bodoh?
17. Seberapa sering Anda mengingat orang yang Anda cintai?
18. Apakah Anda menghabiskan uang hasil jerih payah Anda untuk hal-hal sepele?
19. Apakah Anda ingin pergi ke Amerika?
20. Apakah Anda menyembunyikan penghasilan kiri Anda dari keluarga Anda?
21. Apakah Anda menggunakan kata-kata cabul dalam percakapan?
22. Apakah Anda percaya pada cinta pada pandangan pertama?
23. Apakah Anda mengalami kelelahan akibat bekerja?
24. Apakah Anda mengkritik pemerintah kita?
25. Apakah Anda mampu melakukan perbuatan mulia?
26. Apakah Anda sabar dan santun dengan kemampuan terbaik Anda?

Contoh jawaban.
1. Tidak ada dan tidak akan ada.
2. Mari kita bicarakan ini tanpa saksi.
3. Saya malu menanyakan pertanyaan seperti itu, mengetahui karakter saya.
4. Ini adalah hal yang paling menyenangkan bagi saya.
5. Hanya saat bad mood.
6. Tentu saja, dan lebih dari sekali.
7. Itu terjadi, tetapi hanya pada malam hari.
8. Setiap hari, dan lebih dari sekali.
9. Setiap kali saya pergi tidur.
10. Harus menderita karenanya.
11. Hanya terjaga dan memakai sandal.
12. Eksklusif di restoran.
13. Dan di bawah siksaan saya tidak akan memberi tahu.
14. Ini adalah hobi saya.
15. Sekali sehari saya membiarkan diri saya menikmati kesenangan ini.
16. Dulu sekali.
17. Saat ada tamu di rumah.
18. Tentu saja, jika tidak, tidak menarik untuk hidup.
19. Bukan tanpa itu.
20. Ini rahasia saya, saya tidak ingin orang lain mengetahuinya.
21. Jika tidak ada babak kedua di dekatnya.
22. Saat diusir dari rumah.
23. Topik ini tidak menyenangkan bagi saya.
24. Saat kerabat saya tidak melihat.
25. Di malam hari di bawah selimut.
26. Hanya dalam pikiran.

Kompetisi "Memancing"
Semua pria dari perayaan diundang. Tuan rumah menawarkan untuk bermain memancing. "Mari kita ambil pancing imajiner, lemparkan ke laut imajiner dan mulailah memancing, tapi kemudian tiba-tiba air imajiner mulai membasahi kaki kita dan pembawa acara menawarkan untuk menggulung celana kita hingga ke lutut, lalu semakin tinggi." Leluconnya adalah itu ketika celana semua orang sudah ditarik hingga batasnya, tuan rumah berhenti memancing dan mengumumkan kompetisi untuk mendapatkan kaki paling berbulu.

Tes "Ceritakan tentang diri Anda"
Tes komik ini dirancang untuk pasangan. Yang pertama menulis di selembar kertas - di kolom, di bawah angka - sepuluh nama hewan (serangga, burung, reptil), pria menikah yang hadir di pesta - tentu saja, secara rahasia dari istri mereka. Kemudian para istri melakukan hal yang sama. Produser tes meminta pasangan untuk melihat sisi lain dari lembaran di mana perwakilan fauna yang dipilih oleh suami muncul di kolom. Jadi, dia, sang suami, -
Penyayang seperti...
Kuat seperti...
Protektif seperti...
Berwibawa seperti...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Mencintai seperti...
Berani seperti...
Tampan seperti...

Kemudian perwakilan fauna yang dipilih oleh istri dipanggil. Jadi, "Istri Anda":
Dalam transportasi...
Dengan kerabat...
Bersama rekan kerja...
Di toko seperti...
Di rumah seperti...
Di kafe atau restoran...
Dengan bos...
Di perusahaan yang ramah...
Seperti di tempat tidur...
Di ruang dokter...

Kompetisi "Tarian ringan"
Pasangan diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Kondisi: sebelum tarian dimulai, semua pasangan menyalakan kembang api.
suara musik. Pasangan menari.
Pemenang: pasangan yang akan bertahan dengan kembang api yang paling lama menyala.

Permainan penerbangan roket
Para tamu dibagi menjadi 2 kamar (2 bagian meja). Tuan rumah memberi para tamu dua mock-up roket.
aturan penerbangan: atas aba-aba dari pembawa acara, peserta pertama berkata dengan lantang: "Selamat ulang tahun!" dan memberikan roket ke tetangganya. Yang kedua berbunyi: "Selamat!", yang ketiga: "Selamat ulang tahun!" dan seterusnya, hingga roket mengitari setiap tamu di separuh mejanya.
Pemenang: tim yang roketnya akan mencapai gadis yang berulang tahun lebih cepat.

Kontes "Enkripsi"
Temukan kata-kata baik yang ditujukan kepada pahlawan kita hari ini dengan menguraikan kartu yang telah Anda pilih. Para tamu diberikan kartu yang dilampirkan pada mainan lunak. Para tamu harus menguraikan singkatan dan menyebutkan apa yang mereka dapatkan.
Kartu-kartu:

Misalnya: ATS - kami sudah lama mencintai Valera.

Lelang.
Perhatian! Saya memiliki barang-barang milik pahlawan hari ini. Dia meminta saya untuk menjualnya kepada tamu dengan harga yang wajar. Namun, para tamu harus membayar bukan dengan koin, tetapi dengan kata-kata baik yang ditujukan kepada anak laki-laki kami yang berulang tahun. Jadi lelang terbuka!
Lot No. 1 Kanvas pudar ini adalah popok tempat orang tua membungkus pahlawan kita saat dia berumur beberapa hari. Saat ini, melihat popok sekecil itu dan anak laki-laki yang berulang tahun yang begitu terhormat, bahkan sulit membayangkan bahwa dia pernah ditempatkan di dalam amplop yang dilipat dari kain seperti itu. Berapa banyak kata-kata baik yang akan dijual popok ini?
Sebuah "penjualan" popok pahlawan hari ini sedang diadakan. Pemenang dan pemiliknya adalah salah satu tamu yang mengucapkan kata-kata paling baik kepada pria yang berulang tahun itu. Selanjutnya, hal-hal lain milik pahlawan pada waktu yang berbeda dapat "dijual" dengan cara yang sama: mainan yang tidak dia pisahkan, tali sepatu tempat dia naik ke kelas satu, buku harian sekolah untuk kelas lima kelas, dasi pertama, dll.
Setelah semua item terjual, pemenang kompetisi diumumkan. Dia memiliki hak untuk mengucapkan pidato ucapan selamat. Kemudian Anda bisa mengajak tamu minum segelas wine untuk kesehatan pria yang berulang tahun. Dan pemenang lelang, yang mengatakan jumlah julukan terbesar, diberikan hadiah yang dapat digunakan sebagai medali kertas "Untuk kefasihan dan persahabatan yang kuat."

Game luar ruangan untuk hari jadi (balapan estafet "menyenangkan").
Peserta - 2 tim, dengan jumlah orang ganjil.
Alat peraga untuk kompetisi:
8 gelas (bisa pakai plastik), 2 buku (tidak terlalu berat);
2 sapu, 2 bola, 2 sendok makan, 2 kursi, 2 botol alkohol, snack.
Lomba Ulang Tahun 1
Peserta berlomba melompat dengan satu kaki sambil memegang gelas berisi air di tangan. Pada saat yang sama, diinginkan agar kacamata penuh di bagian akhir.
Lomba Ulang Tahun 2
Berlari dengan bola di kepala, dipegang dengan satu tangan. Meski hampir tidak bisa disebut lari.
Lomba Hari Jadi 3
Berjalan cepat dalam jarak tertentu dengan sebuah buku di kepala Anda, pegang segelas penuh air di satu tangan, sapu di tangan lainnya, dan sapu jalan di depan Anda.
Lomba Ulang Tahun 4
Satu pemain dari setiap tim berlari, sambil memegang 2 gelas di tangannya: satu berisi air, yang lainnya kosong. Pada perlombaan, peserta menuangkan air dari gelas penuh ke gelas kosong, dan di garis finis mereka menentukan siapa yang menumpahkan air paling sedikit. Selain itu, kecepatan pemain juga diperhitungkan, yaitu siapa yang datang lebih dulu.
Lomba Hari Jadi 5
Menggunakan sendok makan, isi gelas dengan memindahkan air dari satu gelas ke gelas lainnya.
Lomba Ulang Tahun 6
Satu pemain berlari dan pada saat yang sama memegang kaki pemain lainnya, dan dia bergerak dengan tangannya, memegang gelas dengan giginya.
Atau para peserta berdiri saling membelakangi dan bertepuk tangan dan berlari ke tempat yang telah ditentukan dan kembali juga
Lomba Hari Jadi 7
Berdiri melingkar, tutup mata, rentangkan tangan ke depan, dan coba pegang tangan peserta lain. Menurut prinsip permainan "Bu, uraikan utasnya" harus terurai tanpa putus tangan
Lomba ulang tahun 8
"Perjalanan bola - bola."
Beri peserta sebuah bola. Pertama, harus dilewati dengan tangan dari atas ke belakang (ke ekor kereta), dan punggung - dari bawah di antara kedua kaki. Mainkan tiga kali. Anda dapat membuatnya lebih sulit dengan mengganti bola di atas kepala, di bawah kaki, dll. Yang terakhir tertinggal dengan bola berlari ke depan dan mengoper bola lagi.
Lomba Ulang Tahun ke-9
"Dituang, diminum, dimakan." Jumlah peserta yang berpartisipasi dalam kompetisi adalah ganjil. Pemain pertama berlari ke kursi di mana sebotol vodka (anggur, bir), gelas (gelas), makanan ringan diletakkan, menuangkan isi botol ke dalam gelas, kembali ke tim. Pemain kedua berlari ke kursi, minum, kembali ke tim. Pemain ketiga berlari ke kursi, menggigit, kembali. Tuang keempat, minuman kelima, minuman keenam. Begitu seterusnya, hingga cairan di dalam botol habis. Jika Anda tidak ingin perlombaan estafet berlarut-larut, letakkan botol yang tidak lengkap.

Persaingan untuk peringatan "Apa yang harus dilakukan jika ..."
Tuan rumah memanggil tiga hingga lima sukarelawan. Peserta diajak untuk menemukan jalan keluar yang orisinal dari situasi yang tidak standar. Menurut jawaban mereka, penonton memilih pemenang yang menerima hadiah utama. Peserta lainnya menerima hadiah insentif.
Contoh situasi non-standar:
Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja duduk di atas kue ulang tahun?
Apa yang harus dilakukan jika Anda membawa vas porselen sebagai hadiah untuk teman dan tanpa sengaja memecahkannya?
Bagaimana jika kekasih Anda dan sahabat Anda merayakan ulang tahun mereka di hari yang sama?
Apa yang harus dilakukan jika Anda ingat bahwa ini adalah hari ulang tahun Anda, hanya 10 menit sebelum para tamu datang?
Bagaimana jika beberapa tamu (secara kebetulan yang mengejutkan) memberi Anda hadiah yang sama?
Apa yang harus dilakukan jika sehari setelah ulang tahun Anda, Anda bangun di tempat yang asing?
Apa yang harus dilakukan jika seorang pesulap dengan helikopter biru terbang ke hari ulang tahun Anda dan memberi Anda 500 es loli?
Apa yang harus dilakukan jika Anda diberi buaya hidup untuk ulang tahun Anda?
Tetapi bagaimana jika buaya ini secara tidak sengaja memakan orang yang memberikannya kepada Anda, dan sekarang tidak ada yang mengembalikan buaya tersebut?
Apa yang harus dilakukan sehari setelah ulang tahun Anda?

Persaingan untuk peringatan "Putri Nesmeyana"
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Anggota tim pertama - "Putri Nesmeyana" - duduk di kursi dan tampil seserius atau sesedih mungkin. Tugas para pemain tim lain adalah membuat "orang-orang jahat" tertawa satu per satu atau bersama-sama. Setiap tersenyum "tidak tersenyum" bergabung dengan tim pencampur. Jika dalam jangka waktu tertentu memungkinkan untuk membuat semua yang “tidak tersenyum” tertawa, tim pengaduk dinyatakan sebagai pemenang, jika tidak maka tim yang “tidak tersenyum” dinyatakan sebagai pemenang. Tim kemudian dapat bertukar peran.
Untuk membuat "yang tidak tersenyum" tertawa, pemain dapat menampilkan pantomim, menceritakan lelucon, membuat wajah, tetapi tidak diperbolehkan menyentuh "yang tidak tersenyum".

Persaingan untuk peringatan "Battle of Balloons"
Sebuah balon diikat ke kaki kanan (pergelangan kaki) masing-masing pemain. Usai aba-aba awal, semua peserta mencoba menusuk bola pemain lain dan menyelamatkannya sendiri. Peserta yang balonnya pecah tersingkir dari permainan. Orang terakhir yang tersisa dalam permainan dinyatakan sebagai pemenang.
Benang bola tidak boleh lebih dari 30 cm.

Persaingan untuk peringatan "Buaya"
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih beberapa konsep dan menampilkannya dalam pantomim, tanpa bantuan kata dan suara. Tim kedua mencoba tiga percobaan untuk menebak konsep mana yang ditampilkan. Kemudian tim berganti peran. Gim ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk kata yang ditebak.
Anda dapat memikirkan kata-kata individual, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan ucapan, ungkapan populer, dongeng, nama orang terkenal (nyata atau fiksi).
Jumlah permainan tambahan yang cocok untuk liburan ini diberikan dalam indeks hiburan.
Selain itu, peserta dapat berolahraga: sepak bola, sepak bola mini, bola voli.

Kuis Pertanyaan Menyenangkan
Sebagai hiburan, Anda bisa mengadakan kuis seru. Peserta paling aktif yang menjawab pertanyaan terbanyak memenangkan hadiah.
Contoh pertanyaan:
- Kapan seseorang berada di ruangan tanpa kepala? (Saat dia mengeluarkannya dari jendela)
Bagaimana siang dan malam berakhir? (tanda lembut)
- Apa yang harus dilakukan agar empat orang tetap dalam satu boot? (Hapus setiap boot)
- Burung gagak terbang, dan anjing duduk di bagian ekor. Mungkinkah? (Anjing itu duduk di ekornya sendiri)
- Pada bulan berapa Masha yang cerewet berbicara paling sedikit? (Pada bulan Februari, ini adalah yang terpendek)
- Kalau kuda dibeli, seperti apa? (Basah)
- Seorang pria punya satu, gagak punya dua, beruang tidak punya. Apa ini? (huruf "o")
- Apa milik Anda, tetapi orang lain lebih sering menggunakannya daripada Anda? (Nama)
Tahun berapa orang makan lebih banyak dari biasanya? (Pada tahun kabisat)
- Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak, karena dia tidak dapat berbicara)
- Batu apa yang tidak ada di laut? (Kering)
- Penyakit apa di bumi yang tidak ada yang sakit? (Bahari)
Apa yang bisa dimasak tetapi tidak dimakan? (Pelajaran)
Tangan mana yang terbaik untuk mengaduk teh? (Teh lebih baik diaduk dengan sendok)
Apa yang menjadi lebih besar saat diletakkan terbalik? (Nomor 6)

Ulang tahun untuk setiap gadis, gadis, wanita sangat penting. Terlepas dari kenyataan bahwa menanyakan usia gadis yang berulang tahun dianggap tidak senonoh, liburan ini selalu tetap sangat mengasyikkan bagi mereka masing-masing. Hari peringatan sangat penting. Ketika seorang wanita berusia 50-55 tahun, ada saatnya pemikiran ulang datang. Pada hari ini, kecantikan mana pun ingin menghabiskan liburan dengan menyenangkan dan bersama kerabat dan teman. Untuk membuat ulang tahun Anda tak terlupakan, Anda bisa mengundang seorang toastmaster ke perayaan atau mengatur kesenangan sendiri, yang utama adalah menemukan tamu aktif yang suka "berbicara". Kompetisi dan permainan meja sangat cocok untuk ini.

Permainan "Siapa yang memikirkan tentang apa?"

Permainan ini diadakan pada saat pesta dengan teman dan kerabat yang ceria.

  • Tuan rumah mengeluarkan tas kecil untuk para tamu, di mana ada kertas kecil dengan surat. Misalnya, "M", "K", "A" dan seterusnya.
  • Tugasnya adalah agar pemain mengeluarkan kartu dari tas dan menyebutkan kata pertama yang muncul di benaknya dengan huruf yang muncul.

Biasanya pemain tersesat dan mengatakan hal-hal yang paling konyol. Intinya adalah bersenang-senang mendengarkan semua jenis opsi tamu. Dengan memainkan game ini, Anda dijamin akan tertawa dan bersenang-senang.

Game "Ciuman pahlawan hari ini"

Dalam permainan meja ini tidak hanya ada semangat dan kegembiraan, tetapi juga semangat tim tertentu.

  • Fasilitator harus membagi mereka yang hadir menjadi dua tim. Yang terbaik adalah membagi tamu menjadi bagian kanan dan kiri meja. Pahlawan hari ini tidak termasuk dalam tim mana pun. Itu harus di tengah pesta.
  • Para tamu yang duduk paling jauh dari orang yang berulang tahun memulai kompetisi. Atas perintah juru roti, yang terakhir meminum segelas anggur dan mencium orang yang duduk di sebelahnya.
  • Pemain yang dicium, seperti yang sebelumnya, harus minum segelas minuman dan meneruskan ciuman itu ke tetangga berikutnya.
  • Prosedur ini diulangi hingga kepala malam dicium oleh para pemain kedua tim.
  • Pemenangnya adalah tim yang ciumannya lebih dulu.

Sebagai hadiah untuk bagian meja yang menang, Anda dapat memberikan tarian dengan pahlawan hari ini, atau memberikan hadiah komik sebagai hadiah.

Permainan "Tanya Jawab"

Gim ini akan sangat menarik dan tidak biasa jika Anda mengecualikan pertanyaan dan jawaban yang layak dari aturan. Lebih baik tidak ada anak di kamar.

  • Pemrakarsa utama acara tersebut membagi semua tamu menjadi dua kubu. Anda dapat membaginya dengan cara yang sama seperti pada kontes sebelumnya, atau membagi tamu sesuai keinginan mereka untuk menulis pertanyaan atau jawaban. Yang utama adalah jumlah pemain harus sama.
  • Setiap orang yang berpartisipasi dalam permainan diberikan pensil atau pulpen dan selembar kertas kecil.
  • Satu sisi menulis pertanyaan di lembar, sisi lain menulis jawabannya. Pada saat yang sama, tidak seorang pun dari mereka yang hadir boleh mengatakan apa yang dia tulis dengan lantang.
  • Selanjutnya, semua yang tertulis diserahkan kepada juru roti.
  • Tuan rumah, pada gilirannya, meletakkan lembaran-lembaran itu di tumpukan: yang satu dengan pertanyaan, yang lain dengan jawaban.
  • Kemudian tibalah bagian paling menyenangkan dari permainan. Tamu pertama mengambil selembar pertanyaan, dan yang kedua dengan jawaban. Masing-masing dari mereka membaca bagian mereka secara bergiliran.

Permainan "Memasak"

Kompetisi ini lebih cocok untuk mereka yang suka memasak, baik, atau sangat suka makan. Anda dapat bermain sebagai tim atau satu per satu. Untuk minat yang lebih besar, Anda dapat membagi yang hadir menjadi pria dan wanita.

  • Toastmaster memilih satu orang dari kerumunan dan memberinya satu surat.
  • Peserta, pada gilirannya, harus menamai hidangan yang diawali dengan huruf ini atau komponennya. Tapi intinya adalah dia hanya mengambil bahan-bahan yang ada di piring tetangga di sebelah kanan.
  • Agar lebih menarik lagi, Anda bisa menggunakan stopwatch. Pembawa acara memberikan waktu 30 detik kepada kontestan, di mana ia harus menyebutkan semua produk yang dimulai dengan huruf tertentu.

Permainan "Tiga kata"

Menurut gagasan ini, mereka yang diundang ke hari raya harus pintar dan menunjukkan betapa luasnya kosa kata mereka.

  • Masing-masing yang hadir mengeluarkan kartu yang telah disiapkan sebelumnya dari tas dengan tiga huruf yang tidak berhubungan satu sama lain menjadi kata-kata.
  • Seseorang harus memberikan satu pujian untuk setiap surat yang ditujukan kepada pembawa acara malam itu. Secara alami, jika huruf diulang, peserta berikutnya tidak boleh mengulang kata yang diucapkan sebelumnya.

Misalnya, jika Anda menemukan kata TAL, Anda dapat menemukan kata berikut - "Sabar, atletis, penuh kasih." Dianjurkan untuk memilih surat-surat yang pujiannya buruk. Dengan demikian, dimungkinkan untuk membuat game ini sangat lucu.

Permainan "Buaya"

Salah satu permainan seru dan menyenangkan yang populer tidak hanya di kalangan anak muda, tetapi juga di kalangan orang yang cukup dewasa adalah permainan Buaya. Inti dari kesenangannya adalah pemain sentral menunjukkan dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah apa yang mereka tanyakan kepadanya. Dia tidak boleh menggunakan kata-kata atau benda di tangan.

Ada beberapa opsi untuk game seru ini.

Pilihan pertama

  • Para tamu yang duduk di meja harus dibagi menjadi beberapa tim. Dapat dibagi menjadi dua, tiga atau empat tim. Itu semua tergantung keinginan Anda dan jumlah tamu.
  • Setiap tim menulis di beberapa lembar kertas apa yang harus ditunjukkan oleh tim berikutnya. Kartu ditumpuk dalam wadah yang berbeda, dicampur dan diberikan kepada tim lain. Anda dapat menggunakan topik tertentu atau memikirkan kata dan frasa pada topik yang berubah-ubah. Judul atau frasa film sangat populer. Misalnya, Anda dapat menjadikan frasa pesaing "Saya akan bernyanyi sekarang", "Hidup itu baik, tetapi hidup dengan baik bahkan lebih baik!" atau film "Irony of Fate or Enjoy Your Bath", "Terminator", "Baiklah, tunggu!".
  • Setelah mengocok not, pemain pertama menarik lembaran dan pergi ke tengah ruangan. Tugasnya menyampaikan kepada timnya apa yang tertulis di lembaran itu.
  • Untuk mencegah permainan berlarut-larut, yang terbaik adalah mengatur waktu tertentu, setelah itu peserta keluar atau terus berpartisipasi. Itu semua tergantung pada keputusan juru roti.
  • Kata yang belum terpecahkan dapat ditebak oleh pemain dari tim lain, tentu saja, jika seorang pemain mengenali kata-katanya, dia akan diam.
  • Kelompok yang paling banyak menebak kata atau frasa menang.

Agar permainan dapat dimengerti oleh semua orang, yang terbaik adalah memilih topik tertentu. Lebih mudah bagi pemain untuk bernavigasi ketika dia tahu ke mana harus mencari.

Opsi kedua

  • Pemain bermain masing-masing untuk diri mereka sendiri.
  • Siapapun bisa memulai. Presenter atau orang yang berulang tahun dapat menebak kata tersebut dengan mengatakannya di telinga peserta.
  • Orang pertama yang menebak frasa tersebut menggantikan pemain.
  • Untuk peserta kedua, frasa tersebut ditebak oleh pemain sebelumnya. Beginilah cara permainan dimainkan sampai Anda memutuskan untuk mengakhirinya.

Pilih topik yang sulit. Misalnya, "memasak". Bayangkan bagaimana pemain harus mengelak untuk menunjukkan sup kentang atau casserole keju cottage?!

Game "Potret pahlawan hari ini"

Kompetisi ini akan mengungkap artis dan komedian asli atau ketidakhadiran mereka.

  • Setiap kontestan diberikan spidol dan balon dengan warna berbeda.
  • Pada bola yang mereka terima, mereka harus menggambar potret kepala malam itu. Di antara para tamu pasti ada yang mendekati kompetisi secara kreatif dan dengan selera humor.
  • Pemenang dapat ditentukan dengan pemungutan suara umum atau dengan tepuk tangan. Yang terbaik adalah memberikan pilihan kepada nyonya rumah malam itu.

Persaingan "Potret Verbal"

Gadis mana pun, berapa pun usianya, suka dikagumi. Kontes ini akan membantu pahlawan wanita malam itu merasa istimewa.

  • Kumpulkan terlebih dahulu foto anak-anak dari gadis yang berulang tahun, kerabat, orang yang dicintai, dan teman-temannya.
  • Tugas peserta adalah menebak di foto mana gadis yang berulang tahun kita berada, sedangkan dia harus mendeskripsikan foto ini semenarik mungkin.
  • Siapa pun yang menebak gambar paling banyak menang.

Persaingan "Pertempuran Jenis Kelamin"

Perjuangan abadi antar jenis kelamin akan terwujud dalam game "Battle of the Sexes". Idenya akan sedikit menggugah para tamu.

Tamada mengajukan pertanyaan terlebih dahulu kepada wanita dan kemudian kepada pria.

Pertanyaan untuk jenis kelamin yang lebih lemah harus murni tentang topik laki-laki, dan laki-laki harus menjawab pertanyaan perempuan.

Pertanyaan untuk wanita:

Pertanyaan untuk seks yang lebih kuat:

  • Apa nama tas kecil yang muat di tas besar, tempat wanita menaruh kosmetik dan barang wanita lainnya? (Tas kosmetik);
  • Apa bahan untuk shortcrust pastry: ragi atau pasir? (Bukan dari salah satu di atas);
  • Apa yang digunakan untuk menghilangkan pernis dari kuku wanita? (Aseton);
  • Bagaimana wanita mengeringkan cat kuku segar? (Tiup paku);
  • Bagaimana cara memastikan panah pada celana ketat nilon tidak bergerak lebih jauh? (Cat panah di kedua sisi dengan pernis bening).

Persaingan untuk pria "Semua dalam pujian"

Hanya perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat yang berpartisipasi dalam kompetisi ini. Semua wanita suka dengan telinga mereka dan gadis yang berulang tahun akan sangat menyukai game ini.

Inti dari kompetisi ini adalah menghujani gadis yang berulang tahun dengan pujian. Hal utama adalah kecantikan harus memiliki selera humor dan tidak tersinggung oleh pujian lucu jika terjadi sesuatu.

  • Untuk mempersulit tugas, masing-masing peserta harus menyebutkan satu ulasan yang menyanjung dimulai dengan huruf "F" (wanita), atau dengan huruf awal nama nyonya rumah malam itu. Anda tidak dapat mengulangi.
  • Jika seorang pria tidak mengucapkan sepatah kata pun dalam lima belas detik, dia keluar.
  • Yang terakhir tersisa menang.

Permainan "Tebak jawabannya"

Selama kompetisi ini, seseorang harus menebak teka-teki, tetapi bukan teka-teki biasa, tetapi teka-teki yang menyenangkan. Pertanyaan dapat diajukan sekaligus atau masing-masing secara individual. Pemenang ditentukan oleh jawaban yang paling orisinal atau lucu.

Dia meninggalkan neneknya dan meninggalkan kakeknya?
Menjawab: seks.
Hadiah: kondom.

Apa arti parameter: 90*60*90?
Menjawab: kecepatan kendaraan sebelum pos polisi lalu lintas, sebelum dan sesudah pos polisi lalu lintas.
Hadiah: peluit.

Dan hang dan berdiri. Apakah dingin, apakah panas?
Menjawab: mandi.
Hadiah: sabun mandi cair.

Apa yang Anda makan untuk sarapan, makan siang, dan makan malam?
Menjawab: Makan pagi makan siang dan makan malam.
Hadiah: serbet

Menurut analisis statistik, lebih dari empat puluh juta orang melakukannya setiap malam.
Menjawab:"duduk" di World Wide Web.
Hadiah: mouse komputer.

Game "Tebak filmnya"

Kegembiraan ini dikaitkan dengan alkohol dan bioskop.

Tamada menceritakan situasi dari film atau menggambarkan film itu sendiri, dimana ada adegan minum. Peserta, pada gilirannya, harus mengenali film ini dengan deskripsi singkat.

Yang dengan jawaban paling benar menang.

  • Beberapa teman sedang duduk di sebuah perusahaan yang ceria dan sedikit mabuk pada malam sebelum Tahun Baru di sebuah pemandian. (Ironi Takdir);
  • Tiga teman residivis minum dengan kepala outlet dan memutuskan untuk mengambil jalan yang salah lagi. (Operasi Y");
  • Seorang pria meminum kenalannya di restoran Weeping Willow hingga benar-benar bebas. (Lengan Intan);
  • Seorang jurnalis, menjelajahi cerita rakyat orang Kaukasia dan mempelajari budaya lokal, banyak minum, dan menjadi sangat sensitif. (Tawanan Kaukasia).

Permainan "Putri Nesmeyana"

  • Fasilitator harus membagi undangan menjadi dua tim. Anda dapat membagi orang menjadi bagian kanan dan kiri meja, atas permintaan peserta sendiri, atau berdasarkan jenis kelamin.
  • Tim pertama menjadi "putri Nesmeyans" dan tugas mereka adalah duduk dengan pandangan tegas dan tidak mengungkapkan emosi sebagai tanggapan atas upaya tim kedua untuk membuat mereka tertawa. Dalam hal ini, Anda tidak dapat menyentuh lawan. Gunakan lelucon, lelucon, wajah lucu.
  • Siapa pun yang mulai tertawa atau bahkan sedikit tersenyum akan tersingkir dari persaingan.
  • Semua ini diberikan jangka waktu tertentu. Jika tidak memungkinkan untuk membuat lawan tertawa, maka para pemain tim utama menjadi pemenangnya. Namun, jika para pelawak berhasil menangkap nada-nada lucu di wajah semua anggota tim utama, maka mereka menang.

Permainan "YA-TIDAK"

Untuk memainkan permainan ini, Anda perlu menyiapkan kartu dengan tulisan "YA dan TIDAK" terlebih dahulu.

  • Benarkah di usia tiga tahun, gadis yang berulang tahun mencium bebek?
  • Apakah mereka menyanyikan serenade untuk kekasih kita (nama nyonya rumah malam itu)?

Jangan lupa bahwa semua pertanyaan harus disepakati dengan tokoh utama hari raya. Mereka bisa lucu dan konyol, yang utama adalah dia menyukainya.

Siapkan topeng untuk permainan

Tuan rumah harus terlebih dahulu menyiapkan topeng dengan sifat sebagai berikut:

  • Bagikan topeng kepada tamu agar mereka tidak melihat topeng yang mana.
  • Setiap tamu memakai topeng.
  • Sekarang, mereka yang hadir perlu menebak siapa mereka. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengajukan pertanyaan yang jawabannya hanya satu kata, yaitu hanya "YA" atau "TIDAK".

Misalnya:

  • saya manusia?
  • Apakah saya binatang?
  • Saya kecil?
  • Apakah saya punya kulit?
  • Apakah saya manis?
  • Saya besar?
  • Apakah saya jeruk?

Pemenangnya adalah yang pertama kali menebak siapa dirinya, namun keseruan berlanjut hingga semua peserta menebak karakternya. Selain itu, di akhir kompetisi, Anda bisa melakukan pemotretan kecil-kecilan dengan topeng-topeng lucu tersebut.

Permainan "Siapa aku?"

Game ini mirip dengan yang sebelumnya. Pengecualiannya adalah topeng.

  • Untuk bersenang-senang, cukup memiliki beberapa lembar kertas bersih, pulpen, dan penglihatan yang baik.
  • Setiap orang yang hadir diberikan selembar kertas kecil dan pensil. Tuan rumah dapat menetapkan tema tertentu atau menyerahkannya pada kebijaksanaan para pemain.
  • Peserta menulis kata atau karakter apa pun di lembar mereka, sementara entri tersebut tidak boleh dilihat oleh siapa pun.
  • Kami membalik catatan dan meneruskannya ke tetangga di sebelah kanan.
  • Kami menempelkan catatan yang diterima dari tetangga ke dahi sehingga catatan itu disorot oleh semua orang kecuali pemilik baru kertas itu.
  • Sekarang, mengikuti prinsip permainan sebelumnya, kami mengajukan pertanyaan, yang jawabannya hanya bisa "YA" atau "TIDAK".

Permainan "Siapa Aku"

  • Apakah saya makhluk hidup?
  • Saya tinggal di Russia?
  • Apakah saya orang terkenal?
  • Saya seorang penyanyi?

Pilih satu topik. Misalnya: bintang film, orang atau binatang terkenal.

Game Modern Hands Up Bahkan Bintang Mainkan

Game ini ditemukan oleh salah satu presenter TV Amerika yang sangat terkenal, Ellen DeGeneres dan timnya. Lebih tepatnya, mereka datang bukan dengan game, tapi aplikasi di ponsel, yang menempati peringkat pertama di dunia dalam popularitasnya untuk waktu yang cukup lama. Ini memungkinkan Anda untuk dekat bahkan dengan orang yang tidak dikenal.

Unduh aplikasi ke ponsel Anda (ada versi Rusia dan Inggris);

Pilih topik yang diinginkan. Ini bisa berupa "perjalanan", "bioskop", "lain-lain", dan banyak lagi.

Ikuti petunjuk:

  • Tetapkan jumlah pemain;
  • Pemain pertama harus meletakkan telepon di dahinya;
  • Pemain lainnya mencoba menjelaskan kata apa yang dia dapatkan.

Anda dapat memberikan petunjuk dengan akar kata yang mirip.

Misalnya, kata "ayam" dapat dideskripsikan sebagai - bertelur, atau lebih - adalah burung yang namanya diawali dengan kata ASAP.

Jika pemain menjawab dengan benar, ponsel membalik layar ke bawah, lalu lampu hijau menyala dan muncul tulisan "Benar". Jika jawabannya salah atau peserta tidak mengetahuinya, telepon menghadap ke atas. Lampu merah, artinya jawaban belum terbaca.

Harap dicatat bahwa ini adalah permainan tidak hanya untuk pengetahuan umum Anda, tetapi juga untuk kecepatan. Total 30 detik per pemain diberikan. Selama ini, dia harus memberikan jawaban yang benar sebanyak mungkin. Di akhir permainan, aplikasi memberikan hasil permainan.

Alat peraga yang diperlukan - sepasang becak anak-anak. Para pemain, berdasarkan jumlah "mobil", berbaris di garis start. Atas perintah pemimpin, mereka harus menempuh jarak tertentu secepat mungkin dan kembali. Aturannya sederhana dan bersahaja, tetapi tawa umum atas paman atau bibi dewasa yang mengendarai sepeda anak-anak dijamin!

"Uang Terbang"

Peserta kompetisi diberikan uang kertas. Tugas para pemain adalah "menghembuskan" uang sejauh mungkin dari tiga kali percobaan. Setelah upaya lain, para pemain mendekati tempat tagihan jatuh dan meledak lagi. Uang kertas siapa yang terbang lebih jauh - dia menang. Sebagai opsi, Anda dapat mengatur pergerakan uang kertas secara berkelompok, dalam perlombaan estafet.

"Aquarius"

Dua orang terlibat. Di dua kursi ada semangkuk air dan masing-masing satu sendok. Ada dua kursi lagi beberapa langkah lagi dengan gelas kosong di atasnya. Siapa pun yang mengisi gelas kosong terlebih dahulu menang.

"Siapa yang mabuk? Saya mabuk?"

Pemain diundang untuk memakai sirip dan melihat melalui teropong dari sisi belakang untuk mengikuti rute yang diberikan. Hanya saja, jangan lakukan itu di jalan - orang yang lewat mungkin tidak mengerti

"Apel yang Sulit Dipahami"

Gim ini membutuhkan baskom besar berisi air. Beberapa buah apel dilemparkan ke dalam baskom, kemudian pemain berlutut di depan baskom, memegang tangannya di belakang punggung, dan mencoba menangkap apel dengan giginya dan mengeluarkannya dari air.

"Dada Nenek"

Masing-masing dari kedua pemain tersebut memiliki peti atau kopernya sendiri yang berisi berbagai macam pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin, mereka mulai mengenakan barang-barang dari dada. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

"Menyimpan"

Keluarga terlibat. Semua pria diberi amplop berisi uang (banyak uang kertas dari berbagai denominasi). Mereka pergi ke ruangan lain dan menyembunyikan tagihan di pakaian mereka. Saat kembali, pasangan berganti, sehingga "simpanan" pada laki-laki sedang mencari istri orang lain. Pemenangnya adalah pasangan yang suaminya berhasil "menyimpan" uang sebanyak mungkin, dan istri dapat menemukannya dari suami orang lain.

"Kemasan"

Dua dari masing-masing tim keluar dan berdiri berdampingan: bergandengan tangan. Berpasangan, tangan yang bersentuhan diikat, dan dengan tangan bebas, yaitu salah satu peserta dengan tangan kiri dan yang lainnya dengan tangan kanan harus membungkus bundel yang telah disiapkan sebelumnya, mengikatnya dengan pita dan mengikatnya pada pita. . Pasangan siapa yang unggul - mendapat satu poin.

"Koleksi Kosmetik"

Hanya pria yang dapat mengikuti kompetisi ini. Tetapi pada awalnya mereka seharusnya tidak tahu bahwa kaki pria terbaik akan terungkap. Presenter mengumumkan kepada para pria yang hadir bahwa akan ada lomba mengoleksi kosmetik (lipstik, bedak, kosmetik kit, maskara, dll) yang berserakan di lantai. Siapa pun yang mengumpulkan item kosmetik lebih banyak dan lebih cepat akan memenangkan kompetisi ini. Namun demi kenyamanan, pria sebaiknya menekuk celananya setinggi mungkin. Setelah kosmetik terkumpul, presenter mengumumkan kepada peserta tentang lomba kaki pria terbaik. Juri wanita memilih pemenang dan memberinya medali peringatan.

"Saputangan"

Semua syal dikumpulkan, yang utama cukup untuk semua peserta. Mereka dibagi menjadi dua tim, berbaris satu demi satu, masing-masing dengan sapu tangan. Lebih baik bangun MZHMZH. Atas perintah, pemain kedua mengikat syal dari belakang ke yang pertama, seperti yang terjadi (dilarang keras untuk mengoreksi atau saling membantu), lalu yang ketiga ke yang kedua, dll. Pemain terakhir mengikat yang kedua dari belakang dan dengan penuh kemenangan teriak “siap!”. Seluruh tim berbalik menghadap lawan. Setelah lama bersenang-senang, juri menilai apa saja: kecepatan, kualitas, siapa yang lebih lucu, inilah tema acaranya. Yang utama lucu dan menyenangkan, punya waktu untuk memotret semuanya!

"Cari item"

Setiap tamu, diam-diam dari yang lain, menyembunyikan di pakaiannya salah satu barang kecil yang dibagikan tuan rumah sebelumnya. Tuan rumah memposting daftar semua objek tersembunyi dan mengumumkan dimulainya permainan. Para tamu mulai mencari objek satu sama lain. Tamu yang menemukan benda paling tersembunyi menang. Tuan rumah selama pertandingan menulis: siapa dan berapa banyak item yang ditemukan. Permainan dapat berlanjut sepanjang pesta dan akan membantu para tamu untuk saling mengenal.

"Di bank"

Pembawa acara memanggil dua pasang (di setiap pasangan, pria dan wanita): “Sekarang Anda akan mencoba membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, hanya menginvestasikan satu uang kertas di masing-masing. Dapatkan setoran awal Anda! (Memberi pasangan uang bungkus permen). Bank untuk simpanan Anda dapat berfungsi sebagai kantong, kerah, dan semua tempat terpencil. Cobalah untuk mengatur setoran Anda sesegera mungkin, buka bank sebanyak mungkin. Siap…. Dimulai!" Fasilitator membantu pasangan untuk menyelesaikan tugas, setelah satu menit fasilitator merangkum hasilnya. Tuan rumah: “Berapa banyak uang kertas yang tersisa? Dan kamu? Sangat menyenangkan! Semua uang diinvestasikan dalam bisnis! Bagus sekali! Dan sekarang saya akan meminta wanita untuk segera menarik semua simpanan, dan karena hanya orang yang menyetor dan tidak ada orang lain yang dapat menarik simpanan di bank, Anda akan menarik simpanan Anda dengan mata tertutup agar tidak melihat simpanan orang lain. (Wanita ditutup matanya dan saat ini mereka berpindah tempat dari pria). Atas perintah tuan rumah, wanita dengan penuh semangat menarik simpanan, tanpa curiga.

"Kelinci"

Anda harus berlari, atau lebih tepatnya, melompat pada jarak tertentu, memegang bola tenis atau kotak korek api di antara kedua lutut Anda. Waktu dicatat oleh jam. Jika bola atau kotak jatuh ke tanah, pelari mengambilnya, berlutut lagi dan terus berlari. Yang dengan waktu terbaik menang.

"Pasang Semuanya"

Para tamu dibagi menjadi dua tim, setiap anggota tim keluar. Mereka menerima kotak besar dan satu set item yang cocok. Tugas: letakkan barang-barang di dalam kotak sesegera mungkin dan tutup. Dengan setiap anggota baru, kotaknya menjadi lebih kecil, dan barang-barang menjadi lebih besar atau lebih sulit untuk dikemas. Namun perlu diingat, Anda harus terlebih dahulu mencoba apakah barang tersebut muat di dalam wadah. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya dapat melakukannya lebih cepat dan melakukan pekerjaannya dengan lebih baik.

"Penangkapan ikan"

Semua pria dari perayaan diundang. Tuan rumah menawarkan untuk bermain memancing. "Mari kita ambil pancing imajiner, lemparkan ke laut imajiner dan mulailah memancing, tapi kemudian tiba-tiba air imajiner mulai membasahi kaki kita dan pembawa acara menawarkan untuk menggulung celana kita hingga ke lutut, lalu semakin tinggi." Leluconnya adalah itu ketika celana semua orang sudah ditarik hingga batasnya, tuan rumah berhenti memancing dan mengumumkan kompetisi untuk mendapatkan kaki paling berbulu.

"peniup angin kehormatan"

Untuk kompetisi, Anda perlu menyiapkan beberapa balon. Pahlawan hari ini dan beberapa tamu ambil bagian. Setiap orang mendapat satu bola. Tugas peserta adalah mengembang dan meledakkan balon secepat mungkin. Kompetisi akan lebih menarik jika bentuk balonnya tidak biasa, lebih sulit untuk mengembang balon seperti itu, tetapi ini akan menambah keseruan kompetisi. Jika orang yang berulang tahun memenangkan kompetisi itu sendiri, maka dia dianugerahi gelar: "Peniup angin kehormatan". Jika peserta lain menang, maka dia dianugerahi gelar: "Asisten peniup angin utama".

"Berikan pada orang lain"

Semua peserta dalam permainan dibagi menjadi dua tim, wanita dan pria. Mereka berbaris dalam dua garis yang saling berhadapan sehingga jarak antar garis sekitar dua meter. Peserta, berdiri pertama di barisan, di antara lututnya mencubit benda apa pun yang panjangnya sekitar dua puluh sentimeter, bisa berupa tongkat, spidol atau bahkan botol bir, dan, memegangnya erat-erat dengan lututnya, membawanya ke barisan wanita, di mana, tanpa bantuan tangan, menyerahkan benda itu kepada seorang gadis yang berdiri lebih dulu. Dengan cara yang persis sama, dia membawa item ini ke garis pria, meneruskannya ke peserta berikutnya, dan seterusnya. Kontes ini bahkan lebih lucu dengan balon yang meledak dengan keras saat diteruskan dari pemain ke pemain.

"Balon"

Pertama, semua peserta bersatu dalam tim yang terdiri dari dua orang. Salah satu anggota tim harus duduk di kursi sambil memegang balon dengan erat di antara kedua lututnya. Tugas peserta kedua adalah meledakkan balon lebih cepat dari yang lain dengan cara duduk di atasnya. Pemimpin harus melacak balon siapa yang meledak terlebih dahulu.

"Satu sen menghemat satu rubel"

Untuk bermain, Anda membutuhkan koin kecil dan beberapa cangkir kecil. Peserta dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah pemain yang sama. Menurut jumlah tim, piala celengan ditempatkan di garis finis. Setiap tim berbaris satu demi satu. Koin ditempatkan di jari kaki anggota pertama tim. Pemain mencoba, tanpa menjatuhkannya, untuk membawanya dari garis start ke garis finis (tiga sampai empat meter) dan menjatuhkannya ke dalam "celengan". Pemain yang menjatuhkan koin keluar dari permainan. Untuk setiap koin yang mengenai piala, tim diberikan satu poin. Tim dengan poin terbanyak menang.

"Mata yang sangat tajam"

Beberapa pasangan mengambil bagian dalam permainan. Laki-laki digantung di ikat pinggang sebuah kotak kecil, dan perempuan diberi kerikil yang harus dibuang ke dalam kotak. Seorang mitra dapat membantu dengan segala cara untuk melakukan ini. Pasangan dengan batu terbanyak di dalam kotak menang.

"Atlet"

Untuk melakukannya, Anda membutuhkan dua lingkaran senam dan empat toples atau empat gelas bir atau limun. Empat orang dapat berpartisipasi - dua pria dan dua wanita. Pesertanya adalah pasangan pria dan wanita. Tugas mereka adalah memutar simpai secara bersamaan dan minum dari gelas atau toples. Pasangan yang meminum semua isi gelas dan tidak menjatuhkan ring menang.

"Cincin"

Alat peraga: tusuk gigi (korek api), cincin. Sebuah perusahaan besar berdiri dengan urutan M-F-M-F-M-F. Setiap peserta mengambil tusuk gigi (korek api) di mulutnya. Pertama, sebuah cincin dipasang pada pertandingan (apa saja, Anda dapat bertunangan). Arti permainannya: mengoper ring di sepanjang rantai (dari pertandingan ke pertandingan), tentunya tanpa bantuan tangan ke peserta terakhir.

"Kulit"

Alat peraga: botol (liter apa saja, plastik), sarung tangan karet. Moderator: Kami makan. Bagaimana dengan minuman? Tidak, kami akan minum susu!” Di setiap kelompok, satu pendidik dan 5 "bayi" dipilih. Guru diberi botol (satu setengah liter, plastik), tetapi alih-alih puting, sarung tangan karet diikatkan di lehernya dengan karet gelang hitam biasa. Sebuah lubang dibuat di setiap jari sarung tangan. (Buat lubang yang lebih besar.) Atas isyarat saya, satu "pengisap bayi" dihisap ke setiap "puting" dan mereka mulai menyedot susu. Siapa pun yang mengosongkan botol lebih cepat, itulah pemenangnya.

"Pelangi"

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Tuan rumah memerintahkan: "Sentuh yang kuning, satu, dua, tiga!" Pemain secepat mungkin mencoba memegang benda (benda, bagian tubuh) peserta lain di dalam lingkaran. Siapa yang tidak punya waktu - keluar dari permainan. Tuan rumah mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna (objek) baru. Yang terakhir tersisa menang.

"Bilbock"

Gim Prancis kuno dengan bola terikat yang dilempar dan ditangkap dengan sendok. Ambil benang atau tali tebal sepanjang 40 cm Rekatkan salah satu ujungnya dengan selotip ke bola tenis meja, dan ujung lainnya ke dasar gelas plastik atau ikat ke pegangan mug plastik. Bilbock Anda sudah siap. Beberapa orang sedang bermain. Anda perlu melempar bola ke atas dan menangkapnya di gelas atau mug. Satu poin diberikan untuk ini. Tangkap bola secara bergantian sampai Anda meleset. Orang yang meleset mengoper bilbock ke pemain berikutnya. Pemenangnya adalah orang yang mencetak jumlah poin yang disepakati terlebih dahulu.

"Diet Sayuran"

Yang mau dibagi menjadi dua tim, masing-masing tim diberikan satu set sayuran dan buah-buahan, misalnya ketimun, tomat, lemon, apel, jeruk (cuci buah terlebih dahulu agar tidak ada gangguan). Anggota tim memilih buah tertentu dari set dan memakannya. Hanya ketika buah atau sayuran dikunyah dan ditelan, anggota tim berikutnya dapat memulai makan cepat. Dalam kompetisi ini, dua hadiah diberikan: tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat, dan pemain yang secara sukarela memilih lemon.

"Memanen"

Keranjang berisi apel atau jeruk ditempatkan pada jarak tertentu satu sama lain. Semua buah harus dipindahkan dari keranjang penuh ke keranjang kosong secepat mungkin tanpa bantuan tangan.

"Penjahit"

Peserta lomba dibagi menjadi dua tim, masing-masing tim dipilih penjahit yang diberi jarum gipsi dan benang panjang. Penting untuk "menjahit" semua anggota tim satu sama lain secepat mungkin. Anda dapat memasukkan jarum melalui ikat pinggang, lengan baju, kaki. Penjahit tercepat adalah pemenangnya.

"Tanah"

Semua peserta kompetisi berdiri dalam satu baris, begitu pemimpin mengatakan "mendarat", setiap orang harus melompat atau maju selangkah. Tetapi jika kata "air" diucapkan, Anda harus mundur atau melompat mundur. Selain "air" dan "tanah" yang biasa, presenter dapat menyebutkan sinonim, misalnya: sungai, laut, samudra, sungai atau pantai, pulau, daratan. Pemain yang melompat keluar dari permainan, dan yang paling perhatian mendapat hadiah.


Atas