Hiburan untuk perusahaan. Permainan pesta itu menyenangkan dan lucu

Selain liburan kalender bersama, setiap tim menyelenggarakan acara perusahaan dalam rangka ulang tahun perusahaan, liburan profesional, terutama kontrak yang sukses, dll. Biasanya, acara semacam itu diselenggarakan dalam bentuk buffet dengan ucapan selamat dari manajemen dan penampilan tim kreatif yang diundang.

Tapi, jika ada keinginan untuk mengatur malam dengan program permainan dan menghormati karyawan, maka ini skenario pesta perusahaan "Mari saling memuji" akan sangat tepat. Skenarionya berisi hiburan, permainan tim yang menyatukan seluruh tim dan menciptakan semangat tinggi untuk semua orang.

Skenario pesta perusahaan.

Malam dimulai dengan lagu B. Okudzhava "Mari saling memuji"

Terkemuka: Selamat malam tuan-tuan! Bukankah itu kata-kata yang indah! Dan mereka, sebaik mungkin, cocok untuk malam kami, dan Anda, tentu saja, tahu bahwa itu milik kandang Bulat Okudzhava. Penyair yang luar biasa ini bahkan tidak membayangkan bahwa relevansi kata-katanya hanya akan meningkat setiap tahun. Lagi pula, di zaman kita dengan kecepatan tinggi dan teknologi gila, konsep manusia yang sepenuhnya sederhana menjadi latar belakang: komunikasi dengan kolega, percakapan intim dengan teman, pertemuan di sekitar api dengan teman - semuanya digantikan oleh komunikasi virtual dan seluler. Kita hidup dengan kurangnya kehangatan, perhatian, dan partisipasi manusia biasa. Namun, semuanya ada di tangan kita! Dan kita berkumpul di sini bukan untuk bersedih, tetapi untuk saling memberi kekurangan ini dan mengisi ulang dengan energi positifnya untuk masa depan!

Game untuk berkenalan dan mengumpulkan tamu "Truth in the ball"

(Anda dapat menonton pertandingan atau memilih opsi lain yang lebih cocok untuk perusahaan di)

Bersulang untuk pemulihan hubungan dan kenalan.

Presentasi nominasi komik kepada karyawan.

Terkemuka: Berdasarkan hasil survei ini dan kuesioner yang telah dilakukan sebelumnya, dengan senang hati saya umumkan bahwa tahun ini Anda masing-masing telah menerima nominasi berikut (Lihatpilihan 2 )…..

(diploma atau medali diberikan)

Terkemuka: Nah, seperti yang mereka katakan, "penghargaan telah menemukan pahlawan mereka." Dan beri tahu saya, apa, selain tepuk tangan meriah dan kemeriahan yang meriah, yang biasanya disertai dengan perayaan apa pun?

Para pemain bertanggung jawab.

Terkemuka: Tentu saja, penyajian karangan bunga yang indah dan tidak biasa tidak disiapkan, maka kami akan mengumpulkannya di sini.

Permainan tim "Kolase lagu karangan bunga"

Game ini cocok untuk liputan massal para tamu, karena di sini kita akan "mengumpulkan" karangan bunga. Pertama-tama, kami memanggil lima atau enam tamu paling aktif dan mengundang mereka untuk mengumpulkan seikat "bunga", yaitu merekrut rekan kerja yang mengenakan warna pakaian tertentu: kuning, merah, biru, oranye, dll. ke dalam tim. tim bisa menjadi tidak seimbang jumlahnya - tidak menakutkan. Yang penting adalah bagaimana mereka menunjukkan bakat mereka. Tapi pertama-tama, biarkan fasilitator memberi tahu Anda secara singkat apa arti masing-masing warna. Misalnya, hijau adalah warna kesehatan, optimisme, dan harapan. Anda dapat bertanya kepada tim Hijau bagaimana kabar mereka dengan harapan dan kesehatan, dll. kemudian tim masing-masing menerima satu kertas chamomile, di bagian kelopaknya tertulis baris puisi dan lagu, di mana bunga atau warna disebutkan, serta nama kutipan untuk tarian "warna" tim. Tim memutuskan sendiri siapa yang membaca bait, siapa yang menyanyi, tetapi tarian mengikuti lagu, di mana warna mereka disebutkan, mereka tampil bersama (musik dimainkan oleh DJ). Jadi, setiap tim memberikan konser kecilnya masing-masing. Pemenang ditentukan oleh tepuk tangan.

Game dengan penonton "Katakan saja pujian"

Tuan rumah: Seperti yang bisa kita lihat, bunga memang hadiah yang unik. Hanya pujian yang bisa dibandingkan dengan mereka. Haruskah kita bertukar?

Pria mengucapkan kata sifat yang mencirikan wanita dengan huruf "F", dan wanita memuji pria dengan huruf "M". Yang terakhir menjawab menang.

Terkemuka: Anda perhatikan bahwa pria masih sedikit lebih inventif, tampaknya mereka memiliki lebih banyak pengalaman, dan mungkin fantasi. Lagi pula, ketika seorang pria mencari bantuan dengan wanita yang disukainya, dia terkadang inventif secara ajaib. Saya ingin bertanya: para pria, properti apa yang Anda berikan kepada wanita ideal dalam fantasi Anda?

Jawaban mengikuti, di antaranya tuan rumah secara harfiah mengambil kata "lemah".

Terkemuka: Nah, karena wanita itu lemah, maka pria sejati, menurut saya, adalah pria yang mampu dia beli dengan kualitas ini. Mari berfantasi! Kalian pria kuat, apa keinginan wanita tercinta yang lemah yang akan kalian penuhi jika Tuhan memberi kalian kekuatan untuk menciptakan sihir?!

Tentu saja, pria biasa berfantasi. Dalam hal ini, pembawa acara harus bekerja tidak hanya sebagai komentator, tetapi juga memastikan bahwa para wanita yang hadir juga mengungkapkan pendapatnya tentang fantasi pria.

Pujian lagu antara bagian laki-laki dan perempuan dari tim.

Terkemuka: Betapa cantiknya pria sebagai penyihir, bukan, nona-nona! Mari kita hargai niat baik mereka setidaknya dengan tepuk tangan! Tentu saja, jika para wanita mau, Anda bisa mencium pipi! Namun, saya berani mengingatkan Anda bahwa tujuan utama malam kita adalah "saling memuji"! Jadi saya mengumumkan "Lelang Pujian"! Saya akan meminta Anda untuk mengingat semua puisi dan lagu di mana seorang pria atau wanita menyatakan cinta mereka.

Misalnya, pujian lagu. Separuh perempuan dari aula menyarankan: "Oh, sungguh laki-laki, seorang kolonel sejati." Dan laki-laki itu menjawab: "Oh, gadis ini membuatku gila, menghancurkan hatiku ..."

Jika aula siap bertukar pujian puitis, tahan opsi ini:

Pria:"Aku mencintaimu dalam diam, tanpa harapan ...". Para wanita tidak tetap berhutang dan mengutip Tsvetaeva: “Terima kasih dengan hati dan tangan saya atas kenyataan bahwa Anda adalah saya - tanpa mengenal diri Anda sendiri! - sangat sayang! ... ". Orang yang memberikan pujian terakhir menang.

Di sini Anda tidak boleh terburu-buru, sebaliknya, menimbun tip dan mendorong tamu untuk menggunakan kutipan sebanyak mungkin. Mereka yang mengingat kutipan terindah atau jenaka dapat diberikan hadiah kecil.

Terkemuka: Bukankah puisi mengatur jiwa kita dengan cara yang istimewa! Namun, musik memiliki efek yang sama pada kita. Tak heran jika kedua manifestasi kepekaan manusia ini hidup berdampingan dengan begitu baik satu sama lain dan melahirkan sebuah lagu.

Nomor konser - lagu tentang suara cinta.

Nyanyian minum perusahaan, "Ayo berbahagia?! Hore!"

Terkemuka: Saling memuji telah memberi kita banyak momen menyenangkan, bukan? Mungkin seseorang sudah ingin berteriak bahagia ?! Saya mengusulkan untuk melakukan ini sesuai dengan aturan etika perusahaan: bersama dan dengan antusias. Saya membacakan syair, dan setelah kata-kata saya, "Kami akan bahagia", Anda semua berteriak dengan keras: "Hore!"

Terkemuka: Biarkan mereka menemani Anda kemana-mana

Kami memiliki angin yang adil!

Semoga cinta membuat kita tetap hangat

Mari berbahagia...

Semua tamu: "Hore!"

Terkemuka: Mari kita malam ini

Akan ada kata-kata baik!

Kami tidak keberatan, senang bertemu dengan Anda

Mari berbahagia...

Semua tamu: "Hore!"

Terkemuka: Biarkan waktu berjalan, bersukacita,

Lagi pula, sekaranglah waktunya!

Permainan, tarian, ciuman.

Mari berbahagia...

Semua tamu: "Hore!"

Terkemuka: Kita semua ingin bersenang-senang

Sampai pagi!

Semoga liburan berlangsung selamanya

Mari berbahagia...

Semua tamu: "Hore!"

Pemotretan lucu "Bagikan senyummu."

Terkemuka: Seberapa banyak Anda tersenyum sekarang dan ini adalah hasil terbaik yang dapat saya andalkan sebagai presenter. Dan mari kita adakan "Kontes Tersenyum"! syaratnya sederhana: Anda harus tersenyum! Pertama, mari bersaing dalam lebarnya senyuman! Bahkan lebih luas! Sekarang tunjukkan senyum dari lubuk hatimu! Bahkan lebih menjiwai! Kelas! Beberapa bahkan meneteskan air mata, tetapi ini adalah air mata kebahagiaan!

Itu hanya latihan, kompetisi sebenarnya baru akan dimulai sekarang. Dan itu akan menjadi kontes foto ekspres untuk senyum paling menawan itu sendiri.

(Untuk kompetisi Anda membutuhkan: kamera, foto anak-anak pra-salinan dengan ekspresi wajah lucu - berbeda untuk setiap peserta, proyektor atau monitor. Peserta diberikan foto anak, tugasnya mengulangi ekspresi wajah di depan kamera. Kemudian slide dibuat dengan cepat dari semua foto dan ditampilkan kepada semua orang Penonton memilih yang terbaik.)

Adegan untuk pesta perusahaan di bidang TI - perusahaan "Dialog di monitor"

Kontes lucu dan lucu akan memungkinkan Anda untuk beristirahat dengan baik dan bersenang-senang di pesta Tahun Baru. Untuk tuan rumah yang dipercaya untuk mengatur bagian hiburan, kami menawarkan pilihan permainan, kontes, dan kuis asli untuk skenario pesta perusahaan yang meriah!

Untuk membuat liburan Tahun Baru lebih sukses, kami telah membuatkan Anda pilihan kontes dan kesenangan yang paling menarik.

meja

Sebagai permulaan, kami mengusulkan untuk memasukkan kontes keren di meja dalam program pesta perusahaan Tahun Baru di tempat kerja.

Apa yang akan diberikan Sinterklas?

Atribut: kertas kecil, pulpen (atau pensil).

Sebelum duduk di meja pesta, para tamu menerima selembar kertas kecil dan menulis hadiah apa yang ingin mereka harapkan di tahun baru. Misalnya, apartemen baru, mobil, anjing, perjalanan, uang, kekasih…

Seprai dilipat ke dalam tabung dan ditempatkan di kotak yang indah, topi ... Pada suatu saat di malam hari, presenter meminta semua orang untuk mengeluarkan seprai sembarangan dan mencari tahu apa yang telah disiapkan Sinterklas yang baik untuknya untuk selanjutnya tahun. Setiap orang memiliki keinginan yang berbeda, jadi itu akan menyenangkan! Dan keinginan itu akan terkabul jika Anda menyimpan selembar kertas hingga liburan berikutnya, dan kemudian menceritakan tentang apa yang menjadi kenyataan.

Daunnya bisa diikat dengan benang ke tali / tali pancing dan kemudian, seperti di masa kanak-kanak, ditutup matanya dengan gunting, potong keinginan Anda. Variasi lainnya adalah mengikat catatan ke balon dan membagikannya kepada mereka yang hadir.

Saya ingin-saya ingin-saya ingin!

Game lain tentang keinginan. Tapi kali ini tanpa atribut.

5-7 orang dipanggil. Mereka bergiliran menyebutkan keinginan mereka untuk tahun depan. Anda perlu berbicara dengan cepat, tanpa menunda antrian! Berhenti lebih dari 5 detik - pemain keluar. Kami bermain sampai menang - sampai pemain terakhir! (Hadiah kecil mungkin).

Ayo angkat gelas! Bersulang Tahun Baru

Saat para tamu bosan di puncak pesta, undang mereka tidak hanya untuk mengisi gelas mereka, tetapi juga untuk bersulang atau mengucapkan selamat kepada semua yang hadir.

Ada dua syarat - setiap pidato harus sepanjang satu kalimat dan dimulai dengan huruf alfabet secara berurutan!

Misalnya:

  • A — Saya sangat yakin bahwa tahun baru akan menjadi yang terbaik!
  • B - Jadilah sehat dan bahagia!
  • B - Sebenarnya, aku senang bersamamu hari ini!
  • G - Kebanggaan meledak saat melihat mereka yang berkumpul di meja ini! ..

Momen paling lucu adalah ketika huruf e, e, y, y, s ikut bermain.

Varian permainan: setiap roti panggang berikutnya dimulai dengan huruf terakhir dari ucapan selamat sebelumnya. Misalnya: “Saya sangat senang jika Anda mendukung saya dengan tepuk tangan! “Dan semua yang terbaik untukmu…” Untuk memperumit, Anda dapat melarang memulai bersulang dengan preposisi, konjungsi, dan interjeksi.

"Aku akan bernyanyi tentang Frost!" Buat lagu pendek

Mereka yang ingin pada malam hari harus menulis, dan kemudian mempersembahkan kepada hadirin sebuah lagu pendek, di mana ada kata-kata atau topik Tahun Baru yang telah ditentukan sebelumnya oleh presenter. Bisa jadi "Tahun Baru, Sinterklas, Perawan Salju."

Anda dapat membuat yang kikuk - dengan baris terakhir yang tidak berirama, tetapi mempertahankan ritme lagu pendek yang diberikan. Contoh:

halo santa claus merah
Anda membawakan kami hadiah!
Yang paling penting - sepuluh hari
kita istirahat saja.

berita salju

Atribut: Kartu dengan kata benda. Ada 5 kata benda yang sama sekali tidak berhubungan yang tertulis di kartu. Dianjurkan untuk memasukkan setidaknya 1 kata musim dingin di sana.

Peserta mengeluarkan kartu, membacakan kata-kata yang didapatnya dan dalam waktu 30 detik (meskipun jika yang hadir di pesta sudah, yah, sangat lelah, maka 1 menit mungkin) muncul dengan berita dari satu kalimat. Dan itu harus sesuai dengan semua kata dari kartu itu.

Kata benda dapat diubah menjadi bagian lain dari ucapan (kata sifat, kata kerja, kata keterangan ...) dan diubah sesuka Anda, dan beritanya pasti menarik dan lucu.

Berita bisa dimulai dengan kata-kata "Sensasi!"

Misalnya:

  • 1 kartu - "jalan, kursi, atap, sepeda, manusia salju." Saran - "Manusia salju besar dengan atap rusak ditemukan di luar kota dengan sepeda jalan raya dengan kursi, bukan kursi!"
  • 2 kartu - "pagar, suara, gumpalan es, toko, pohon Natal." Saran - "Di dekat toko di bawah pagar, seseorang meninggalkan pohon Natal dengan potongan es yang berbunyi."

Coba ini: akan lebih menarik lagi jika Anda menyiapkan banyak kartu, di mana satu kata berbeda akan ditulis, dan para pemain sendiri akan mengeluarkan 5 kata yang mereka dapatkan.

Dijamin menyenangkan!

Saya suka/tidak suka di rumah tetangga saya

Gim ini tidak membutuhkan sarana improvisasi apa pun! Tetapi membutuhkan tingkat emansipasi yang memadai atau hubungan yang santai dalam tim.

Pembawa acara mengundang semua yang hadir untuk menyebutkan bagian tubuh mana (Anda bisa memakai pakaian) yang mereka sukai dari orang yang duduk di sebelah kiri, dan mana yang tidak mereka sukai. Misalnya: "Tetangga saya di sebelah kanan memiliki telinga kiri yang saya suka dan saya tidak suka kantong yang menonjol."

Setelah semua orang menyebutkan dan mengingat apa yang dikatakan, pembawa acara meminta untuk mencium (atau membelai) apa yang mereka suka dan menggigit (atau menampar) apa yang tidak mereka sukai.

Tidak semua orang bisa bermain, tapi hanya 6-8 pemberani yang dipanggil dalam satu lingkaran.

Teman kita adalah jeruk!

Game ini bisa dimainkan di pesta tahun baru di kantor hanya jika semua rekan sudah saling kenal. Atau setidaknya setiap orang memiliki teman atau pacar di tim.

Tuan rumah memikirkan seseorang dari mereka yang hadir di meja. Dan peserta dengan bantuan pertanyaan pengarah mencoba menebak siapa itu.

Tetapi pertanyaannya tidak sederhana - ini adalah asosiasi! Siapa pun yang menebak lebih dulu, menang.

Pertanyaannya seperti ini:

  • Seperti apa buah/sayuran itu? - Untuk jeruk.
  • Makanan apa yang terkait? - Dengan pai.
  • - Hewan apa? - Dengan tahi lalat.
  • - Dengan musik apa? - Dengan nyanyian paduan suara.
  • - Dengan bunga apa?
  • - Tanaman apa?
  • - Dengan mobil?
  • - Warna?
  • - Bagian dari dunia?

Kerucut Yin-yang

Atribut: 2 kerucut - satu dicat putih, yang lain hitam. Jika tidak ada yang bisa dicat, Anda bisa membungkusnya dengan benang wol berwarna dengan warna yang diinginkan.

Kursus yang menyenangkan: pembawa acara dipilih dari para tamu, yang akan mendapatkan dua rintangan ini. Itu adalah sinyal dari jawabannya, karena dia tidak bisa berbicara sama sekali. Dia memikirkan sebuah kata, dan sisanya, dengan bantuan pertanyaan pengarah, mencoba menebak apa yang ada dalam pikirannya.

Seluruh rahasianya adalah dia hanya bisa diam-diam menunjukkan: YA - ini benjolan putih, TIDAK - hitam. Jika tidak salah satunya, dia bisa mengangkat keduanya sekaligus.

Yang pertama menebak menang.

Alih-alih kerucut, Anda dapat mengambil bola Natal warna-warni. Tapi Anda harus berhati-hati dengan gelas, apalagi jika presenter sudah meminum beberapa gelas sampanye.

asosiasi di atas kertas. Asosiasi telepon rusak

Atribut para pemain: selembar kertas dan pulpen.

Orang pertama menulis kata benda apa pun di selembar kertasnya dan mengucapkannya dengan pelan ke telinga tetangga. Dia menemukan hubungannya sendiri dengan kata ini, menuliskannya dan membisikkannya ke kata berikutnya.

Beginilah cara asosiasi ditransmisikan di sepanjang rantai ... Yang terakhir mengucapkan dengan lantang kata yang ditransmisikan kepadanya. Ini dibandingkan dengan sumber aslinya dan menyenangkan untuk mengetahui di mata rantai mana dalam rantai asosiasi kegagalan terjadi: setiap orang membacakan kata benda mereka.

tetangga yang lucu

Sejumlah tamu dapat bermain.

Kami berdiri melingkar, dan pemimpinnya memulai: dia melakukan tindakan dengan tetangga yang akan membuatnya tertawa. Dia bisa memegang telinganya, menepuk pundaknya, mengetuk hidungnya, menjentikkan lengannya, menyentuh lututnya ... Semuanya, berdiri melingkar harus mengulangi gerakan yang sama dengan teman sekamar/tetangga Anda.

Orang yang tertawa keluar.

Kemudian pengemudi melakukan gerakan selanjutnya, semua orang mengulanginya. Jika tidak ada yang tertawa, langkah baru. Begitu seterusnya hingga "Nesmeyana" terakhir.

sajak Tahun Baru

Pengemudi membacakan syair Tahun Baru / musim dingin yang kurang dikenal. Tapi dia hanya berbicara 2 baris pertama.

Selebihnya diundang untuk mengikuti kompetisi rima terbaik.

Tamu menciptakan dan berima dua baris terakhir. Kemudian penyair yang paling lucu dan orisinal dipilih, dan kemudian puisi aslinya dibacakan untuk tawa dan kesenangan umum.

Lomba menggambar "Begitu, saya melihat Tahun Baru!"

Yang mau diberi lembar A-4 dengan garis sembarang dan spidol. Setiap orang memiliki gambar yang sama (fotokopi akan membantu Anda).

Tugasnya adalah menyelesaikan gambar bertema Tahun Baru.

Tentu saja, semua orang tahu siapa di tim yang paling ahli dalam melukis. Di sini dia akan mengevaluasi hasilnya. Siapa yang paling tertarik adalah pemenangnya! Mungkin ada banyak pemenang - ini hari libur!

Bergerak

benjolan gesit

Atribut: kerucut pinus atau cemara.

Kemajuan game: para tamu dapat duduk di meja atau berdiri dalam lingkaran (jika saat ini mereka telah duduk terlalu lama). Tugasnya adalah saling melewati benjolan. Syaratnya hanya bisa menular dengan memegangnya di punggung dua telapak tangan. Cobalah, cukup sulit... Tapi juga menyenangkan!

Anda juga dapat membagi menjadi tim yang setara, dan mana yang akan mentransfer benturannya lebih cepat, yang menang.

Frost saya adalah yang paling indah!

Anda membutuhkan berbagai barang seperti: karangan bunga, topi lucu, syal, manik-manik, pita. kaus kaki, sarung tangan, tas wanita ... Dua atau tiga wanita yang ingin berperan sebagai Gadis Salju selama beberapa menit masing-masing memilih seorang pria untuk mengubahnya menjadi Sinterklas.

Dari item yang disiapkan sebelumnya di atas meja, Snow Maiden menciptakan citra ceria dari pahlawan mereka. Prinsipnya, ini bisa diakhiri dengan memilih model yang paling sukses dan lucu ...

Gadis Salju dapat mengambil kepingan salju untuk dirinya sendiri, yang akan membantu "dekorasi" Sinterklas dan iklan.

Jalur salju

Ini adalah permainan yang sangat sukses untuk menentukan pasangan untuk kompetisi Tahun Baru berikutnya.

Atribut: pita berwarna dalam nuansa musim dingin (biru, biru muda, perak ...). Panjang 4-5 meter. Anda perlu memotong pita menjadi dua terlebih dahulu dan menjahitnya menjadi satu, membingungkan bagiannya.

3-4 pasang pemain dipanggil. Tuan rumah memegang keranjang / kotak, yang di atasnya ada pita warna-warni, yang ujungnya digantung.

Pembawa acara: “Di Tahun Baru, jalan setapak tertutup salju ... Badai salju mengacaukan jalan setapak di rumah Sinterklas. Kita perlu mengungkapnya! Ambil ujung kaset yang Anda suka berpasangan, dan tarik trek ke arah Anda. Pasangan yang menarik pitanya sebelum yang lain akan memenangkan hadiah!”

Para pemain memilih sepasang dan warna pita, berharap akan ada satu pita di ujungnya dengan warna yang sama. Tapi kesenangannya terletak pada kenyataan bahwa pita dijahit secara berbeda, dan pasangannya terbentuk sama sekali tidak terduga.

Kereta orang bahagia

Semua orang menyukai tarian melingkar: kecil dan besar (dan mereka yang malu mengakuinya)!

Atur tarian melingkar untuk tamu Anda. Jelas bahwa mungkin sulit bagi wisatawan di sebuah pesta untuk mengangkat diri mereka ke kompetisi seluler, jadi buatlah sesuatu untuk mereka penelepon bermerek.

- Sekarang mereka yang menempel di kereta
a) ingin menjadi kaya
b) ingin dicintai
c) yang ingin memiliki banyak kesehatan,
d) yang bermimpi bepergian ke laut, dll.

Tuan rumah mengendarai kereta di sekitar aula, diisi dan diisi dengan tamu. Dan ketika jelas bahwa tidak ada orang lain yang dapat ditarik keluar dari meja, gerakan tarian kereta diatur (pembawa acara dapat menunjukkannya) dengan musik yang berani.

Deposito berjangka Tahun Baru

Atribut: pembungkus uang.

Dipilih dua pasangan, masing-masing pria dan wanita. Pria diharapkan berpakaian dengan cara yang kurang lebih sama (jika yang satu memiliki jaket, maka yang kedua harus memakai jaket).

— Para wanita terkasih, pada malam Tahun Baru, dan Anda harus punya waktu untuk melakukan setoran tetap di bank. Ini uangnya untukmu (masing-masing wanita diberi sebungkus bungkus permen). Ini adalah kontribusi awal. Anda akan menempatkan mereka di bank untuk deposit berjangka super. Orang-orang Anda adalah bank Anda. Hanya satu syarat - setiap "tagihan" di sel terpisah! Dan saku, lengan baju, kerah, kerah, dan tempat terpencil lainnya bisa menjadi sel. Anda dapat melakukan deposit saat musik diputar. Ingat saja di mana Anda menaruh uang Anda. Dimulai!

Tugas diberikan 1-2 menit.

- Perhatian! Pemeriksaan perantara: siapa yang berhasil melakukan investasi penuh (tidak ada satu pun bungkus permen yang tersisa di tangannya) menerima poin tambahan. Semua uang beraksi!

- Dan sekarang, deposan yang terhormat, Anda harus segera menarik uang tunai - lagipula, kami tahu bahwa itu adalah setoran yang sangat cepat. Anda akan menembak masing-masing dengan mata tertutup, tetapi Anda selalu ingat apa dan di mana Anda meletakkannya. Musik! Dimulai!

Triknya adalah pria ditukar, dan wanita yang ditutup matanya "mencari" pasangan orang lain tanpa menyadarinya. Semua orang bersenang-senang!

Kami adalah aktor di mana saja!

Mereka yang ingin berpartisipasi diberikan kartu tugas. Tak satu pun dari mereka yang tahu sebelumnya apa yang harus mereka hadapi.

Tuan rumah mengumumkan bahwa para peserta perlu jalan-jalan di depan semua orang, menggambarkan apa yang tertulis di kartu. Berikut ini contoh daftarnya:

  • berjalan di atas tali di atas jurang,
  • bebek di halaman
  • remaja dengan sepeda macet,
  • gadis pemalu,
  • seorang wanita Jepang yang pemalu dengan kimono di tengah hujan,
  • bayi yang mulai berjalan
  • bangau di rawa,
  • Iosif Kobzon dalam sebuah pidato,
  • pria kota di pasar,
  • kelinci di jalan
  • model catwalk,
  • syekh arab,
  • kucing di atap, dll.

Tugas dapat ditambah dan diperluas dengan ide apa pun.

Lelucon lucu "Beruang di sarang atau penonton yang lamban"

Perhatian: dimainkan hanya sekali!

Fasilitator mengundang orang yang ingin memerankan pantomim, membawanya ke ruangan terpisah dan memberinya tugas "rahasia" - gambarkan tanpa kata beruang (kelinci atau kanguru).

Sementara itu, asisten pembawa acara setuju dengan yang lain untuk TIDAK memahami gerakan tubuhnya.

Relawan kembali dan mulai menunjukkan hewan yang dipilih dengan gerakan dan gerak tubuh. Para tamu berpura-pura tidak mengerti dan menyebutkan apa pun, tetapi bukan yang mereka tunjukkan.

- Jalan-jalan, bergoyang-goyang? Ya, ini platipus (rubah lumpuh, babi hutan yang lelah)!
- Menjilat kaki? Mungkin kucing itu mandi.
Dll.

Kebetulan orang yang menggambarkan terkejut dengan kesalahpahaman para tamu, mulai marah: “Apakah kamu begitu bodoh? Sangat mudah!" Dan jika dia menunjukkan kesabaran yang luar biasa, menunjukkannya lagi dan lagi - dia memiliki saraf besi! Tapi itu juga menghibur para karyawan yang berkumpul di pesta itu. Itu tidak layak untuk ditarik. Saat pemain mulai kehabisan imajinasi dan kesabaran, Anda bisa menebak hewan yang tepat.

3. Kompetisi musik

Dapatkah Anda membayangkan Tahun Baru tanpa musik, lagu, dan tarian? Itu benar, tidak! Untuk hiburan dan kesenangan tambahan, banyak permainan kompetisi musik untuk pesta perusahaan Tahun Baru telah ditemukan.

Adegan "Klip lagu"

Ini adalah hiburan musik paling kreatif untuk malam perusahaan Tahun Baru.

Persiapkan iringan musik terlebih dahulu: lagu-lagu tentang Sinterklas, pohon Natal, Perawan Salju ... dan atribut sederhana yang akan membantu para pemain berdandan (manik-manik, topi, sepatu bot kempa, syal ...)

Tugasnya adalah membuat video perusahaan untuk lagu "Dingin di musim dingin untuk pohon Natal kecil." Kami membutuhkan operator yang akan merekam klip di kamera.

Para peserta, diiringi iringan lagu, mulai menggambarkan semua aksi yang dinyanyikan: "kelinci abu-abu pengecut melompat di bawah pohon Natal" - pahlawan melompat, "manik-manik digantung" - tim menggantung manik-manik di atas "Pohon Natal" live dadakan.

Anda dapat membagi menjadi dua tim (karyawan dan karyawan) dan masing-masing akan merekam klipnya sendiri. Diinginkan untuk menampilkan hasilnya pada layar besar dan membandingkan. Para pemenang akan diberikan suvenir atau tepuk tangan bermerek.

Kompetisi "Menari Malas"

Para pemain duduk melingkar di kursi dan mulai menari mengikuti lagu musik Tahun Baru yang ceria. Tapi ini tarian yang aneh - tidak ada yang bangun!

Atas perintah pemimpin, mereka menari dengan berbagai bagian tubuh:

  • Ayo menari dengan siku kita dulu!
  • Kemudian bahu
  • kaki,
  • jari,
  • bibir,
  • mata, dll.

Selebihnya memilih tarian yang paling keren.

Mengubah lagu

Ini adalah permainan komik yang bisa Anda mainkan kapan saja selama liburan. Pembawa acara mengucapkan baris-baris dari lagu Tahun Baru / musim dingin, tetapi dengan kata-kata sebaliknya. Tugas semua adalah siapa yang lebih cepat tebak yang asli dan nyanyikan. Yang menebak diberi chip (bungkus, permen, kerucut ...), agar nantinya lebih mudah menghitung pemenang di seluruh kompetisi.

Garisnya mungkin terlihat seperti ini:

— Pohon birch telah mati di padang rumput. - Hutan Mengangkat Pohon Natal.
“Bulan tua tetap ada, tidak akan terjadi apa-apa untuk waktu yang lama. Tahun Baru bergegas menuju kita, semuanya akan segera terjadi.
- Uap putih-putih mengepul di tanah. - Es biru-biru tergeletak di kabel.
— Satu keledai abu-abu, satu keledai abu-abu. - Tiga kuda putih, tiga kuda putih.
— Serigala putih pemberani duduk di pohon baobab. - Seekor kelinci abu-abu pengecut melompat ke bawah pohon Natal.
— Diam, Sinterklas, kemana kamu pergi? "Katakan padaku, Gadis Salju, dari mana saja kamu?"
- Anda membaca buku untuk saya sekitar 1 jam. Aku akan menyanyikan lagu untukmu sekitar lima menit.
— Pohon palem besar panas di musim panas. Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin.
- Bobotnya dilepas, rantainya lepas. - Mereka menggantungkan manik-manik, berdiri dalam tarian melingkar.
- Dia lari darimu, Snegurochka, menghapus sedikit senyum manis. - Aku mengejarmu, Sinterklas. Saya meneteskan banyak air mata pahit.
- Oh, panas-panas, hangatkan kamu! Hangatkan Anda dan unta Anda. - Oh, embun beku, jangan bekukan aku! Jangan membekukanku, kudaku.
“Akuisisi terburukmu adalah aku. “Hadiah terbaikku adalah kamu.

Kontes Lagu "Topi Musik Santa Claus"

Atribut: kami memasukkan kata-kata dari lagu Tahun Baru di tutupnya.

Para pemain menyebarkannya secara melingkar ke iringan musik. Ketika musik berhenti, orang yang menerima topi pada saat itu mengeluarkan kartu dengan kata tersebut dan harus mengingat / menyanyikan lagu di mana itu terjadi.

Anda bisa bermain dalam tim. Kemudian topi tersebut dioper dari perwakilan ke perwakilan masing-masing tim. Anda dapat membatasi waktu untuk menyelesaikan tugas dan memberi penghargaan kepada tim untuk setiap tebakan.

Tidak yakin apakah tamu Anda berpikiran cepat - tulis bukan satu kata, tetapi frasa kecil. Maka akan lebih mudah mengingat lagunya!

Tarian lilin

Kompetisi tari yang dinamis, tetapi pada saat yang sama sangat tenang dan lembut.

Nyalakan musik pelan dan undang pasangan untuk menyalakan kembang api dan menari. Pasangan yang apinya menyala lebih lama menang dan memenangkan hadiah.

Jika Anda ingin memeriahkan tarian - pilih tango!

Lagu lama dengan cara baru

Cetak teks lagu-lagu terkenal (bahkan belum tentu Tahun Baru) dan siapkan musik pengiring tanpa kata (musik untuk karaoke).

Bisa jadi Karabas Barabas, Snegurochka, polisi jahat, Baba Yaga yang baik hati, dan bahkan bos Anda.

Tenang-keras

Sebuah lagu terkenal dipilih, yang mulai dinyanyikan oleh semua tamu secara serempak.

Atas perintah "Tenang!" menyanyikan lagu untuk diri mereka sendiri. Atas perintah "Keras!" dengan lantang lagi.

Dan karena setiap orang bernyanyi dengan kecepatannya sendiri, paduan suara yang keras dimulai dengan kata-kata yang berbeda. Dan itu diulangi beberapa kali, semuanya menyenangkan.

4. Perintah

Permainan tim untuk pesta perusahaan Tahun Baru sekali lagi akan memperkuat semangat dan solidaritas tim, bertindak sebagai pembangunan tim yang tidak terjadwal.

Persaingan - estafet "Sepatu Sinterklas"

Atribut: 2 pasang sepatu bot yang sangat besar (atau satu).

Permainan ini dimainkan di sekitar pohon natal atau di sekitar kursi secara beregu.

Mereka yang bermain atas aba-aba pengemudi atau suara musik memakai sepatu bot flanel besar dan berlomba mengelilingi pohon Natal (kursi). Jika Anda hanya memiliki sepasang sepatu bot musim dingin ini, biarkan tim bersaing melawan waktu.

Dengan sepatu bot flanel, Anda masih dapat melakukan banyak balapan estafet yang berbeda: membagi menjadi beberapa tim dan berlari, mengopernya dalam satu tim satu sama lain; membawa lengan terentang agar tidak jatuh; kenakan sepatu bot flanel dan lari mundur (yang besar sulit dilakukan), dll. Berfantasi!

Jangan jatuhkan gumpalan itu

Atribut: gumpalan "salju" yang terbuat dari kertas kusut; sendok besar (bisa dari kayu).

Jalannya kompetisi estafet: dua tim yang setara berkumpul. Atas perintah pengemudi (atau dengan suara musik), peserta pertama harus segera berlari bolak-balik melintasi ruangan, membawa gumpalan di sendok dan berusaha untuk tidak menjatuhkannya. Jangan memilih rute yang terlalu panjang - buat saja lingkaran di sekitar pohon Natal.

Kesulitannya adalah kertasnya ringan dan selalu berusaha terbang ke lantai.

Mereka bermain sampai pendatang terakhir dalam tim. Siapa yang pertama, dia menang!

Kantor mengucapkan Selamat Tahun Baru

Atribut: 2-3 lembar kertas gambar (tergantung berapa banyak tim yang bermain), koran, majalah, lem dan gunting.

Dalam 10-15 menit, tim harus memotong kata-kata dari edisi kertas yang ditawarkan kepada mereka, menempelkannya di selembar kertas, dan memberikan ucapan selamat asli kepada mereka yang hadir di Tahun Baru.

Ini harus menjadi teks kecil yang menyenangkan. Anda dapat melengkapi poster dengan kliping gambar dari majalah yang diusulkan.

Selamat paling kreatif menang.

Manik-manik pohon Natal

Tawarkan klip kertas kepada tim dalam jumlah banyak (disarankan untuk memilih yang plastik multiwarna). Tugas: dalam waktu yang ditentukan (5 menit, tidak lebih), rantai panjang dirangkai menjadi musik yang menyenangkan.

Siapa pun yang mendapatkan "manik-manik" lebih lama dari lawannya, tim itu menang.

Kumpulkan tim atau "Mosaik ramah"

Kompetisi membutuhkan sedikit persiapan. Anda perlu mengambil gambar tim, mencetak foto pada printer dan memotongnya menjadi potongan-potongan kecil. Tugas tim adalah mengumpulkan foto tim mereka dalam waktu sesingkat mungkin.

Mereka yang menyelesaikan teka-teki mereka lebih cepat menang.

Lebih disukai pastikan foto berukuran besar.

Manusia salju berubah...

Dua tim. Masing-masing memiliki 4 peserta dan 8 bola (biru dan putih dapat digunakan). Masing-masing ditandai dengan huruf besar S_N_E_G_O_V_I_K. Manusia salju itu "meleleh" dan berubah ... menjadi kata lain.

Pengemudi membuat teka-teki sederhana, dan para pemain membuat kata-kata tebakan dari bola dengan huruf.

  • Tumbuh di wajah. - Hidung.
  • Dilarang bekerja. - Mimpi.
  • Lilin dibuat darinya. - Lilin.
  • Disiapkan untuk musim dingin. - Hay.
  • Oranye lebih disukai daripada jeruk keprok. - Jus.
  • Susah bangun pagi. — Kelopak mata.
  • Di mana romansa kantor terjadi? - Film.
  • Rekan wanita salju. - manusia salju.

Yang tercepat mendapatkan poin, dan yang dengan poin terbanyak menang.

5. Bonus - kompetisi untuk tim wanita murni!

Permainan ini cocok untuk pesta perusahaan dokter, guru, atau taman kanak-kanak Tahun Baru.

Tali untuk yang berani

Kompetisi ini khusus untuk perusahaan dewasa. Para tamu dibagi menjadi dua tim yang setara.

Atas aba-aba dari pengemudi dan diiringi musik yang nyaring, para pemain melepas sebagian dari pakaian mereka untuk mengikat tali yang sangat panjang dari mereka.

Saat bunyi "Stop!", para peserta yang terlihat berpakaian minim mulai mengukur panjang rantai pakaian mereka.

Yang terpanjang menang!

Berdandan untuk Tahun Baru! atau "Pakaian dalam kegelapan"

Dua peserta berdiri di dekat peti/kotak/keranjang mereka yang berisi pakaian yang berbeda. Pertama-tama mereka ditutup matanya, dan kemudian mereka harus mengenakan semuanya dari dada secepat mungkin.

Kecepatan dan ketepatan dihargai. Meskipun semua orang lebih menyenangkan dan dari fakta bahwa banyak hal bercampur aduk pada para pemain.

Ratu salju terbalik

Persediaan: es batu dari freezer.

Beberapa pesaing untuk mahkota Ratu Salju dipilih. Mereka mengambil es batu dan, atas perintah, harus mencairkannya secepat mungkin, mengubahnya menjadi air.

Anda dapat memberikan satu per satu, Anda dapat memiliki beberapa es batu, melipatnya menjadi mangkuk.

Yang pertama menyelesaikan tugas menang. Dia diberi gelar "Ratu Salju Terpanas".

Akankah Cinderella pergi ke pesta Tahun Baru?

Kacang campur, paprika, pinggul mawar, kacang polong diletakkan di atas piring di depan dua peserta (Anda bisa mengambil bahan apa saja). Jumlah butirnya kecil agar permainan tidak mengalir terlalu lama (Anda bisa mengujinya secara eksperimental sebelum liburan).

Setelah para pemain ditutup matanya, mereka mulai membongkar buah menjadi tumpukan dengan sentuhan. Siapa pun yang melakukannya dengan benar terlebih dahulu akan pergi ke bola!

Di bawah ini adalah pilihan permainan untuk sekelompok orang. Game cocok untuk pesta perusahaan yang bekerja, serta untuk sekadar bertemu dengan teman.

Jika Anda juga memiliki permainan yang menyenangkan, maka Anda dipersilakan di komentar. Saya pasti akan memposting game ini di pos.

Hanya ingin berterima kasih secara terpisah kepada Savina Yana atas pemilihan gamenya.

lempar cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer rapat di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Orang yang berhasil memasang cincin di botol penuh akan mengambilnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin - 10 cm.

Di piring
Permainan ini dimainkan sambil makan. Pemimpin memanggil surat apa pun. Tujuan peserta lainnya adalah menamai objek dengan huruf ini, yang saat ini ada di piring mereka, sebelum yang lain. Siapa pun yang menyebut subjek terlebih dahulu menjadi pemimpin baru. Pengemudi, yang mengucapkan surat yang tidak dapat diungkapkan oleh salah satu pemain, menerima hadiah.

Pengemudi harus dilarang untuk selalu memanggil huruf pemenang (e, and, b, b, s).

kekasih
Para peserta duduk di meja. Di antara mereka, seorang pengemudi dipilih. Pemain mengoper permen satu sama lain di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap salah satu pemain dalam transfer permen. Orang yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Buaya
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih konsep dan menampilkannya dalam pantomim, tanpa bantuan kata dan suara. Tim kedua mencoba menebak apa yang diperlihatkan dari tiga kali percobaan. Kemudian tim bertukar peran. Gim ini dimainkan dengan interpec, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk menebak pantomim.

Dimungkinkan untuk menebak: kata-kata individual, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan ucapan, ungkapan populer, dongeng, nama orang terkenal. Konsep dapat ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

tes lelucon
Tes ini dapat dilakukan dengan partisipasi semua yang hadir. Peserta diberikan pena dan potongan kertas. Di lembaran itu, mereka harus menulis singkatan tertentu di kolom. Di seberangnya masing-masing, peserta diminta untuk menulis satu baris dari sebuah lagu atau puisi.

Setelah semua orang menyelesaikan tugas, arti dari singkatan yang tidak dapat dipahami dilaporkan dan setiap peserta dapat mengetahuinya sendiri dan menunjukkan hasilnya kepada tetangga meja pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu).

Anda dapat membuat singkatan apa saja, asalkan sesuai dengan tema liburan. Agar hiburan tidak berlarut-larut, tiga sampai lima momen sudah cukup.

Misalnya, untuk merayakan hasil tahun lalu, Anda dapat menawarkan nama-nama momen berikut dan singkatannya:
PDG (hari pertama tahun ini),
PNG (minggu pertama tahun ini),
SG (pertengahan tahun),
NDOG (satu minggu sebelum akhir tahun),
IP (keuntungan total),
LR (karyawan terbaik), LMF (manajer perusahaan terbaik), PIG (bonus akhir tahun). KTU (tingkat partisipasi tenaga kerja), dll.

Apa yang harus dilakukan, jika…
Peserta ditawari untuk mempertimbangkan situasi sulit dari mana mereka perlu menemukan jalan keluar yang orisinal. Peserta yang menurut pendapat penonton akan memberikan jawaban yang paling banyak akal, mendapat poin bonus.

Contoh situasi:
Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?
Apa yang harus dilakukan jika Anda secara tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?
Apa yang harus dilakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda serahkan kepada direktur di pagi hari?
Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak dalam lift bersama CEO perusahaan Anda?

Ketepatan
Untuk kompetisi dalam akurasi, yang terbaik adalah menggunakan game Darts buatan pabrik.

Pilihan yang lebih mudah adalah dengan melempar spidol atau spidol (dengan tutup terbuka) dari jarak 3-5 ke target yang digambar di selembar kertas yang menempel di dinding. Peserta yang paling akurat menerima poin hadiah.

Spidol harus didesain untuk menggambar hanya di atas kertas, maka akan mudah untuk menghilangkan bekasnya dengan alkohol.

roti bakar terbaik
Fasilitator memberi tahu para peserta bahwa, tidak diragukan lagi, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan kompetisi bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.

Setelah itu, setiap peserta mendapat segelas minuman. Para kontestan bergiliran memanggang dan meminum isi gelas tersebut. Orang yang paling baik menyelesaikan tugas menerima poin bonus.

pujian terbaik
Karena pria sejati harus gagah dan mampu menemukan pendekatan ke hati wanita, dalam kompetisi ini peserta berlomba memuji kaum hawa.

Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain menerima poin hadiah.

Kita semua punya telinga
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: "Kita masing-masing memiliki tangan." Setelah itu, setiap peserta menggandeng tetangganya di sebelah kanan dengan tangan kirinya dan dengan kata-kata “Kita masing-masing memiliki tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga melakukan putaran penuh. Setelah itu, pembawa acara berkata: "Setiap orang memiliki leher", dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanan mereka. Selanjutnya, fasilitator membuat daftar berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebut tetangganya di sebelah kanan dan berteriak atau bersenandung: "Setiap orang memiliki ..."

Bagian tubuh yang disebutkan tergantung pada imajinasi tuan rumah dan tingkat kelonggaran para pemain. Misalnya, Anda dapat membuat daftar lengan (kanan dan kiri terpisah), pinggang, leher, bahu, telinga (kanan dan kiri terpisah), siku, rambut, hidung, dada.

Menari di atas es
Setiap pasangan peserta diberikan koran. Mereka harus menari sedemikian rupa sehingga tidak ada pasangan yang menginjak lantai di luar koran. Pada setiap isyarat dari pemimpin, koran dilipat menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Musik berubah sepanjang waktu. Jika salah satu mitra meninggalkan koran selama dansa, pasangan tersebut tersingkir dari kompetisi. Pasangan terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Lelang "Pig in a Poke"
Di sela-sela tarian, Anda bisa mengadakan lelang dalam kegelapan. Fasilitator memperlihatkan kepada peserta lot yang dibungkus kertas kado sehingga tidak jelas isinya. Untuk memprovokasi penonton, presenter dalam bentuk komik mengumumkan tujuan dari item ini.

Lelang menggunakan uang sungguhan, sedangkan harga awal semua lot cukup rendah. Peserta yang menawarkan harga tertinggi untuk item tersebut akan menebusnya.

Sebelum diserahkan kepada pemilik baru, barang tersebut dibuka bungkusnya untuk memuaskan rasa penasaran masyarakat. Dianjurkan untuk mengganti lot yang lucu dan berharga untuk meningkatkan kehebohan publik.

Contoh lot dan aplikasi:
Tanpanya, kami tidak akan senang dengan pesta apa pun. (Garam)
Sesuatu yang lengket. (Permen lolipop atau permen lolipop dikemas dalam kotak besar)
Kecil yang bisa menjadi besar. (Balon)
Item penting untuk orang bisnis. (Buku catatan)
Item untuk mereka yang ingin meninggalkan jejaknya. (Set krayon berwarna)
Dingin, hijau, panjang ... (Botol sampanye)
Atribut penting dari kehidupan yang beradab. (gulungan kertas toilet)
Sukacita berumur pendek. (Kotak coklat)
Sebuah simulator untuk mereka yang ingin belajar bagaimana menampilkan wajah yang baik pada permainan yang buruk. (Lemon)
Hadiah dari Afrika. (Nanas atau kelapa)

Pembom
Diperlukan dua atau tiga toples kaca dan uang logam untuk permainan (disarankan untuk menyiapkan uang receh terlebih dahulu, tidak berharap peserta menemukannya sendiri).

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi dibagi menjadi dua atau tiga tim. Setiap tim menerima toples kaca dan jumlah koin yang sama (setidaknya tiga untuk setiap peserta).

Pemimpin menandai garis start, pada jarak 5 meter dari tempat dia meletakkan tepian. Tugas peserta adalah memegang koin di antara kedua paha, pergi ke toples dan menurunkan koin ke dalam toples tanpa menggunakan tangan. Tim yang melempar koin paling banyak ke bank menerima hadiah.

Bola di bawah dagu
Dua tim dipilih, yang berdiri dalam dua baris (di setiap pergantian: pria, wanita) saling berhadapan. Syaratnya pemain harus menjaga bola di bawah dagunya, selama transfer tidak boleh menyentuh bola dengan tangan dalam hal apapun, sedangkan diperbolehkan saling menyentuh dengan cara apapun, agar tidak menjatuhkan bola. .

Dandani wanita itu
Setiap wanita memegang pita yang dipelintir menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan pita itu ke sekeliling wanita itu. Pemenangnya adalah orang dengan pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

tamu yang banyak akal
Beberapa pasangan diundang. Setiap peserta dalam permainan ditutup matanya. Kemudian beberapa jepitan menempel di berbagai bagian pakaian. Atas sinyal dari pemimpin, Anda harus melepas semua jepitan dari pasangan atau pasangan Anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat memenangkan persaingan.

Di mana menginvestasikan uang?
Pembawa acara memanggil dua pasangan (di setiap pasangan, pria dan wanita): “Sekarang Anda akan mencoba membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, hanya menginvestasikan satu tagihan di masing-masing. Dapatkan setoran awal Anda! (Memberikan pembungkus uang kepada pasangan) Bank untuk simpanan Anda dapat berfungsi sebagai saku, kerah, dan semua tempat terpencil. Cobalah untuk mengatur setoran Anda sesegera mungkin, buka bank sebanyak mungkin. Bersiaplah, mari kita mulai!" Fasilitator membantu pasangan untuk menyelesaikan tugas, setelah 1 menit fasilitator merangkum hasilnya. Tuan rumah: Berapa banyak tagihan yang tersisa? Dan kamu? Sangat menyenangkan! Semua uang diinvestasikan untuk tujuan tersebut! Bagus sekali! Dan sekarang saya akan meminta para wanita untuk berpindah tempat dan menarik seluruh jumlah dari rekening secepat mungkin. Buka bank, tarik uang! Perhatian, mari kita mulai! (Musik terdengar, wanita mencari uang dari pasangan orang lain).

beri aku makan
Para tamu dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan berisi seorang pria dan seorang wanita. Tugas setiap pasangan adalah membuka dan memakan permen yang akan diberikan pemimpin dengan usaha bersama tanpa bantuan tangan. Pasangan pertama yang melakukannya menang.

Berikan kartunya
Atur para tamu dalam barisan "anak laki-laki" - "perempuan" - "laki-laki" - "perempuan". Berikan pemain pertama dalam barisan kartu remi biasa. Tugasnya adalah mengoper kartu dari satu pemain ke pemain lain, memegangnya di mulut. Jangan gunakan tangan. Anda dapat memperumit tugas, dan setelah setiap transfer, tuan rumah merobek sebagian dari kartu. Dalam permainan ini, para tamu dapat dibagi menjadi beberapa tim dan mengatur kompetisi tim.

mencium
Tuan rumah memanggil dua pria dan dua wanita ke dalam permainan. Terserah Anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - menurut jenis kelamin yang sama atau berlawanan. Kemudian, dengan menutup mata kedua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka, menunjuk ke salah satu yang dia inginkan. “Katakan padaku, di mana kita akan berciuman? Di Sini?". Dan dia menunjukkan, misalnya, di pipi (telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Fasilitator mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya mengatakan “Ya”. Kemudian fasilitator bertanya: “Berapa kali? Sangat banyak?". Dan dia menunjukkan dengan jarinya - berapa kali, setiap kali mengubah kombinasi, sampai pemain berkata: "Ya." Nah, dan kemudian, setelah membuka mata peserta, dia dipaksa untuk melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut pria itu delapan kali.

Permainan itu lelucon
Tidak akan ada pemenang dan pecundang dalam game ini, game ini adalah lelucon untuk membuat para tamu tertawa. Ini mengundang dua peserta - seorang pria dan seorang wanita. Aturan mainnya dijelaskan kepada pria itu - “sekarang wanita itu akan duduk di sofa ini dan mengambil permen manis di mulutnya, dan tugas Anda adalah menutup mata menemukan permen ini tanpa bantuan tangan Anda dan mengambilnya dengan mulut Anda juga." Seluruh komedi dari situasi ini terletak pada kenyataan bahwa begitu seorang pria ditutup matanya, seorang pria ditempatkan di sofa atau sofa, bukan wanita yang dijanjikan. Percayalah, berapa lama pria pilihan Anda akan mencoba menemukan permen dari "wanita", sehingga banyak tamu akan tertawa terbahak-bahak.

Saya suka - saya tidak suka
Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan apa yang mereka suka dan tidak suka tentang tetangga di sebelah kanan. Misalnya: "Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan saya tidak suka bahunya." Setelah semua orang memanggilnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa badai disediakan untuk Anda.

Dengan mata tertutup
Mengenakan sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di depan Anda. Cowok tebak cewek, cewek - cowok. Anda bisa merasakan orang seutuhnya

Jangan tertawa
Pemain jongkok dalam lingkaran (wanita-pria-wanita). Setiap orang diperingatkan bahwa tidak mungkin tertawa (pembawa acara diperbolehkan). Tuan rumah "dengan sungguh-sungguh" mengambil telinga tetangga kanannya (tetangga). Semua orang di sekitar lingkaran harus melakukan hal yang sama. Saat lingkaran ditutup, tuan rumah mengambil pipi tetangga di sebelah kanan (hidung, lutut ....), dll. Mereka yang tertawa keluar dari lingkaran. Sisanya menang.

Siklus pertandingan
Perusahaan berdiri dengan kecepatan MZHMZHMZHMZH dalam lingkaran, mengambil korek api, memotong ujungnya dengan belerang ... Orang pertama mengambil korek api dengan bibirnya dan menyebarkannya dalam lingkaran dari orang ke orang hingga lingkaran itu berlalu. Setelah itu, korek api dipotong (sekitar 3 mm) dan proses diulangi ... Begitu seterusnya hingga tersisa potongan berukuran 1 mm.

Sayang
Diinginkan bahwa jumlah M dan F yang sama berpartisipasi, yang duduk melingkar sesuai dengan skema MZHMZH ... Seorang bayi / boneka / mainan / dll. sayang di sana”, - dan beri nama tempat, tempat menciumnya. Anda tidak dapat mengulangi. Ketika sampai pada kenyataan bahwa seseorang tidak dapat menyebutkan tempat baru untuk berciuman, setiap orang bergiliran memenuhi permintaan terakhir mereka dengan seorang tetangga (tetangga). Mengonsumsi alkohol dalam jumlah tertentu sebelum (selama) permainan diperbolehkan.

Warna
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Tuan rumah memerintahkan: "Sentuh yang kuning, satu, dua, tiga!" Pemain secepat mungkin mencoba memegang benda (benda, bagian tubuh) peserta lain di dalam lingkaran. Siapa yang tidak punya waktu - keluar dari permainan. Tuan rumah mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna (objek) baru. Yang terakhir tersisa menang.

pin
Mengingatkan pada game 5 (Dengan jepitan), tapi sedikit lebih jujur ​​... (4-8 orang). Pin diambil (jumlahnya sewenang-wenang, biasanya kira-kira sama dengan jumlah pemain), semua orang kecuali pemimpin ditutup matanya, kemudian pemimpin menempelkan pin ini ke peserta (secara sewenang-wenang - Anda dapat melakukan semuanya dengan satu, Anda dapat melakukannya dengan yang berbeda ) - kemudian, tentu saja, para peserta mencoba menemukan mereka satu sama lain . Selain itu, jika seseorang mengetahui bahwa dia memiliki pin pada dirinya (misalnya, dia merasakan bagaimana mereka menempel padanya), maka dia wajib diam (Anda tidak dapat mencari pin pada diri Anda sendiri). Karena sering kali pin disembunyikan di balik kerah lengan, di bagian belakang pakaian, di kaus kaki dari sisi sol, dll., Proses menemukannya biasanya cukup menyenangkan.

Kereta erotis
Sebagian kompi tetap berada di luar pintu, dari situ mereka dipanggil satu per satu dalam urutan "laki-laki-perempuan". Setiap orang yang masuk melihat gambar: ada kolom orang ("laki-laki-perempuan"), yang menggambarkan kereta api. Pembawa acara mengumumkan: “Ini adalah kereta erotis. Kereta berangkat". Kolom bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta, membuat lingkaran di sekitar ruangan. Pembawa acara berkata: "Berhenti (ini dan itu)." Kereta berhenti. Setelah itu gerbong pertama mencium gerbong kedua, gerbong kedua - gerbong ketiga, dan seterusnya hingga gerbong terakhir. Setelah itu, orang yang masuk diundang untuk mengambil tempat di akhir komposisi. Terkemuka: "Kereta berangkat!". Buat lingkaran kedua di sekeliling ruangan. Terkemuka: "Berhenti (ini dan itu)." Kemudian - seperti biasa: mobil pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga. Tapi, ketika sampai pada yang terakhir, tiba-tiba yang kedua dari belakang, bukannya ciuman, malah meringis dan bergegas ke yang terakhir sambil menangis. Tidak mengharapkan kekecewaan seperti itu, mobil terakhir hanya bisa menyimpan dendam terhadap pendatang baru.

Kartu
Diperlukan satu kartu remi. Mudah diganti dengan kartu kalender atau karton ukuran yang sesuai. Sebelum permainan dimulai, setiap orang diajak untuk mempelajari cara memegang kartu dalam posisi vertikal dengan bibir dengan cara menggambar di udara. Saya akan menjelaskan lebih detail. Jadikan bibir Anda "tabung", seperti saat berciuman. Tempelkan kartu ke bibir Anda, seolah mencium bagian tengahnya. Sekarang, tarik udara, lepaskan tangan Anda, coba pegang kartu agar tidak jatuh. Setelah 3-5 menit latihan, hampir semua orang berhasil memegang kartu setidaknya selama beberapa detik. Jadi, duduklah melingkar dengan urutan "cowok-cewek". Dan dengan demikian, secara bergantian memegang kartu di kedua sisi, lewati dalam lingkaran. Kebangkitan khusus disebabkan oleh jatuhnya peta secara tidak sengaja :). Anda dapat bermain untuk kecepatan, untuk waktu, untuk keberangkatan. Opsi terakhir tampaknya yang paling disukai.

Ekstra mati
Gim ini dibangun berdasarkan prinsip gim anak-anak "Extra drop out". Dari para tamu, 5-6 orang diundang untuk mengikuti kompetisi. Gelas besar (atau gelas) diletakkan di atas meja, satu kurang dari jumlah peserta. Vodka, cognac, anggur (apa pun yang Anda inginkan) dituangkan ke dalam gelas. Atas perintah fasilitator (misalnya bertepuk tangan), peserta mulai berjalan mengelilingi meja. Segera setelah pembawa acara memberikan isyarat yang telah diatur sebelumnya (tepuk tangan yang sama), peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum isinya. Orang yang tidak memiliki cukup kacamata keluar. Setelah itu, satu gelas dikeluarkan dari meja, sisanya diisi, dan permainan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti yang dijelaskan di atas. Hal utama adalah kacamata harus selalu kurang dari jumlah pemain. Permainan berakhir ketika salah satu dari dua peserta yang tersisa meminum gelas terakhir. Dengan tidak adanya makanan ringan dan gelas yang cukup luas, penutup terlihat tak terlukiskan, karena biasanya sulit untuk menyebutnya berjalan mengelilingi meja.

Pensil
Tim di mana pria dan wanita bergantian (3-4 orang) harus mengoper pensil sederhana dari awal hingga akhir, dan pensil itu dilewatkan di antara hidung dan bibir atas para pemain! Secara alami, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi Anda dapat menyentuh yang lainnya dengan tangan Anda. “Pemandangan yang memilukan”, terutama jika orang tersebut telah meminum alkohol dalam jumlah tertentu.

Kebun binatang
Sebuah permainan untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua, tetapi di pesta-pesta itu sangat menyenangkan. 7-8 orang berpartisipasi, masing-masing memilih hewan untuk dirinya sendiri dan menunjukkan kepada yang lain gerakan khas hewan tersebut. Beginilah "kenalan" terjadi. Setelah itu, tuan rumah dari samping memilih starter permainan. Bahwa seseorang harus menunjukkan "dirinya" dan "binatang" lainnya, "binatang" ini menunjukkan dirinya dan orang lain, dan seterusnya sampai seseorang melakukan kesalahan, yaitu. akan menampilkan "hewan" lain secara tidak benar atau akan menampilkan hewan yang dihilangkan. Orang yang membuat kesalahan keluar. Permainan berakhir ketika dua tersisa.

Komposisi
Tuan rumah membagikan kepada semua orang selembar kertas kosong dan pena (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, menulis dimulai. Fasilitator mengajukan pertanyaan pertama: “Siapa?”. Para pemain menulis jawabannya di lembar mereka (opsi mungkin berbeda, kepada siapa itu muncul di kepala mereka). Kemudian mereka melipat lembaran itu sehingga tulisannya tidak terlihat dan menyerahkan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Fasilitator mengajukan pertanyaan kedua, misalnya: “Di mana?”. Para pemain kembali menulis jawabannya dan melipat lembaran itu lagi dengan cara di atas, dan mengoper lembaran itu lagi. Ini diulangi sebanyak yang diinginkan, sampai pembawa acara kehabisan imajinasi untuk pertanyaan. Arti dari permainan ini adalah setiap pemain yang menjawab pertanyaan terakhir tidak melihat hasil dari jawaban sebelumnya. Setelah pertanyaan berakhir, lembaran dikumpulkan oleh presenter, dibuka, dan esai yang dihasilkan dibacakan. Ternyata ceritanya sangat lucu, dengan karakter yang paling tidak terduga (dari semua jenis hewan hingga teman dekat) dan plot twist..

Di tas di sekitar pohon Natal
2 orang bersaing. Mereka dikantongi dan ditendang. Bagian atas tas dipegang dengan tangan. Atas isyarat, mereka berlari mengitari pohon Natal ke arah yang berbeda. Orang yang berlari lebih cepat menang. Permainan berlanjut dengan pasangan berikutnya.

Hoki
Sinterklas memunggungi pohon. Ini gerbangnya. Peserta, 2 - 3 orang, mengambil tongkat dan mencoba mencetak gol melawan Sinterklas.

Bawa bola salju di sendok
2 pemain berpartisipasi. Mereka diberi sendok di mulut mereka dengan bola kapas di dalamnya. Atas sinyal, mereka menyebar ke berbagai arah di sekitar pohon Natal. Pemenangnya adalah orang yang berlari lebih dulu dan tidak menjatuhkan bola salju dari sendoknya.

Siapa yang akan mendapatkan lebih banyak bola salju
Mereka bermain berpasangan. Bola salju dari kapas berserakan di lantai. Peserta ditutup matanya dan diberi keranjang. Atas sinyal, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Yang dengan bola salju paling banyak menang.

Merasa sepatu bot
Sepatu bot besar ditempatkan di depan pohon Natal. Dua sedang bermain. Atas isyarat, mereka berlari mengitari pohon Natal dari sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon Natal lebih cepat dan memakai sepatu bot.

Berikan hidung manusia salju itu
2 tatakan gelas diletakkan di depan pohon Natal, lembaran besar dengan gambar manusia salju menempel padanya. Dua orang atau lebih berpartisipasi. Mereka ditutup matanya. Atas isyarat, mereka harus mencapai manusia salju dan menempelkan hidung mereka (bisa jadi wortel). Yang lain membantu dengan kata-kata: ke kiri, ke kanan, di bawah, di atas ...

Menangkap bola salju
Beberapa pasangan terlibat. Peserta berdiri saling berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Yang satu memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi "bola salju" (bola tenis atau karet) dalam jumlah tertentu. Pada sinyal 1, peserta melempar bola salju, dan rekannya mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan yang menyelesaikan permainan terlebih dahulu dan mengumpulkan bola salju paling banyak menang.

Yang paling sensitif
Hanya wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi. Peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kursi. Fasilitator diam-diam meletakkan benda kecil di setiap kursi. Atas perintah, semua peserta duduk dan mencoba menentukan benda apa yang ada di bawah mereka. Melihat dan menggunakan tangan dilarang. Orang yang memutuskan lebih dulu menang.

Lipslap Chunky
Alat peraga: sekantong permen penghisap (seperti "Barberry"). 2 orang dinominasikan dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak diperbolehkan), dan setelah setiap permen mereka menyebut lawan mereka "tamparan bibir tebal")) Siapa akan memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulut mereka dan pada saat yang sama mengucapkan "frase ajaib", dia akan menang. Saya harus mengatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton benar-benar senang!

Peserta dengan mainan natal pergi ke tengah ruangan (sebelumnya bisa diadakan lomba membuat mainan ini dari bahan improvisasi). Setiap orang ditutup matanya dan masing-masing diputar beberapa kali di sekitar porosnya. Tugas masing-masing adalah pergi ke arah di mana, menurut pendapatnya, pohon itu berada dan menggantungkan mainan di atasnya. Anda tidak bisa berguling. Jika peserta telah memilih jalan yang salah, ia wajib menggantungkan mainan pada tempat ia "meledak".

Pemenangnya adalah orang yang menggantungkan mainan itu tepat di pohon Natal dan orang yang menemukan tempat paling orisinal untuk mainan itu (misalnya, telinga CEO).

Napas beku. Di depan setiap peserta, kepingan salju yang dipotong dari kertas dengan ukuran yang cukup besar diletakkan di atas meja. Tugasnya adalah meniup kepingan salju Anda sehingga jatuh dari ujung meja yang berlawanan. Itu diadakan sampai semua orang meniup kepingan salju mereka. Setelah kepingan salju terakhir jatuh, umumkan: “Pemenangnya bukanlah yang pertama meniup kepingan saljunya, tetapi yang terakhir, karena. dia memiliki nafas yang sangat dingin sehingga kepingan saljunya "membeku" di atas meja.

Kepala akuntan
Di selembar kertas whatman yang besar, berbagai uang kertas berserakan. Mereka harus dihitung dengan cepat, dan skornya harus sebagai berikut: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapapun yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, mencapai uang kertas yang jauh, dialah pemenangnya.

Pendongeng
Para tamu diingatkan tentang plot dongeng Rusia yang terkenal dan diundang untuk membuat dan menceritakan versi baru - dalam genre cerita detektif, kisah cinta, tragedi, dll. Pemenang akan ditentukan oleh para tamu dengan bantuan tepuk tangan.

dua lembu
Tali panjang dikenakan pada peserta kompetisi seperti tim, dan masing-masing dari dua peserta mencoba untuk "menyeret" lawan di belakangnya, ke arahnya. Pada saat yang sama, setiap orang berusaha meraih hadiah yang jaraknya setengah meter dari masing-masing pemain.

Kengerian
Syaratnya sebagai berikut - ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, peringatkan presenter. Sisanya direbus. Perlu untuk memecahkan telur di dahi. Siapa pun yang mentah adalah yang berani. (Tapi sebenarnya, semua telur sudah direbus, dan hadiahnya hanyalah peserta terakhir - dia dengan sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan.)

paling perhatian
2-3 orang bermain. Pembawa acara membacakan teks: “Saya akan menceritakan sebuah kisah dalam selusin setengah frasa. Begitu saya bilang nomor tiga, langsung ambil hadiahnya. Suatu kali kami menangkap tombak, memusnahkannya, dan di dalamnya kami melihat ikan kecil, dan bukan hanya satu, tetapi sebanyak tujuh. “Saat ingin menghafal puisi, jangan menghafalnya sampai larut malam. Ambil dan ulangi sekali atau dua kali di malam hari, dan sebaiknya 10. “Pria yang keras itu bermimpi menjadi juara Olimpiade. Lihat, jangan licik di awal, tapi tunggu perintah: satu, dua, berbaris!”. “Dulu saya harus menunggu kereta di stasiun selama 3 jam…” (jika tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya). “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiah ketika kamu memiliki kesempatan untuk mengambilnya.”

serigala laut
Permainan ini dimainkan oleh dua tim yang terdiri dari dua orang. Pembawa acara memberikan tugas: “Jika ada angin kencang di laut, para pelaut tahu satu trik - mereka mengikat pita topi tanpa puncak di bawah dagu, dengan demikian mengikatnya dengan erat di kepala mereka. Topi tanpa puncak - satu per tim. Setiap pemain mengeksekusi perintah dengan satu tangan.

Penyelam
Pemain diundang untuk memakai sirip dan melihat melalui teropong dari sisi belakang untuk mengikuti rute yang diberikan.

Berikan topinya
Semua peserta berdiri dalam dua lingkaran - internal dan eksternal. Satu pemain memiliki topi di kepalanya, itu harus diletakkan di lingkarannya sendiri, hanya ada satu syarat - untuk memindahkan topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan Anda. Tim di mana pemain nomor satu kembali menang.

memecahkan panci
Panci digantung di tiang (Anda bisa meletakkannya di tanah atau di lantai). Pengemudi ditutup matanya dan diberi tongkat. Tugasnya adalah memecahkan pot. Untuk memperumit permainan, pengemudi bisa "membingungkan": sebelum memberikan tongkat, lingkari dia beberapa kali.

Monyet ceria
Pembawa acara mengucapkan kata-kata: “Kami adalah monyet yang lucu, kami bermain terlalu keras. Kami bertepuk tangan, kami menginjak kaki kami, kami menggembungkan pipi kami, kami melompat dengan jari kaki dan bahkan menunjukkan lidah satu sama lain. Bersama-sama kita akan melompat ke langit-langit, kita akan mengangkat jari kita ke kuil. Kami menjulurkan telinga, kuncir kuda di atas. Kami akan membuka mulut lebih lebar, kami akan menyeringai. Seperti yang saya katakan nomor 3, semuanya dengan seringai - membeku. Pemain mengulangi semuanya setelah pemimpin.

baba yaga
Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai lesung, pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, yang lainnya tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang ember di gagangnya, dan di tangan lainnya dia memegang kain pel. Dalam posisi ini, Anda harus menempuh jarak penuh dan meneruskan mortir dan sapu ke yang berikutnya.

kunci emas
Peserta permainan harus memerankan penipu dari dongeng Golden Key. Dua pasangan dipanggil. Satu dari setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang matanya ditutup, berpelukan, mengatasi jarak yang diberikan. Pasangan pertama yang "pincang" menerima "kunci emas" - hadiah.

Bank
Para peserta permainan diajak melihat sekumpulan guci dengan berbagai ukuran dan bentuk dari kejauhan. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton, dari mana mereka harus memotong tutupnya agar pas dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah orang yang memiliki lebih banyak tutup yang sama persis dengan lubang kalengnya.

Jeli
Untuk kontes ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya agar-agar. Tugas peserta memakannya secepat mungkin menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Memanen
Tugas para pemain dari masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat secepat mungkin tanpa bantuan tangan.

Penemu
Pertama, para kontestan diundang untuk "menemukan" planet baru - mengembang balon secepat mungkin, dan kemudian "mengisi" planet ini dengan penduduk: dengan cepat menggambar sosok kecil manusia di atas bola dengan spidol. Siapa pun yang memiliki lebih banyak "penghuni" di planet ini adalah pemenangnya!

koki
Setiap tim memiliki satu anggota. Kami membutuhkan orang-orang yang pandai memasak. Untuk waktu tertentu, perlu dibuat menu pesta, nama-nama hidangan yang diawali dengan huruf "H". Kemudian, salah satu peserta dari tim akan datang ke meja dan mengumumkan daftarnya secara bergiliran. Siapa pun yang mengatakan kata terakhir menang.

Buatlah tetanggamu tertawa
Seorang pemimpin dipilih secara acak. Tugasnya adalah melakukan tindakan seperti itu dengan tetangga di sebelah kanan sehingga salah satu yang hadir tertawa. Misalnya, tuan rumah mengambil hidung tetangganya. Semua orang di sekitar lingkaran harus melakukan hal yang sama. Saat lingkaran ditutup, tuan rumah kembali mengambil tetangga, sekarang di telinga, lutut, dll. Mereka yang tertawa keluar dari lingkaran. Pemenangnya adalah peserta yang tersisa terakhir.

Ponsel rusak
Gim sederhana namun sangat menyenangkan yang dikenal sejak kecil. Salah satu tamu dengan cepat dan tidak jelas, dengan berbisik, mengucapkan sepatah kata pun kepada tetangga di sebelah kanan. Dia, pada gilirannya, membisikkan apa yang dia dengar kepada tetangganya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam lingkaran. Peserta terakhir berdiri dan dengan lantang mengucapkan kata yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulai permainan mengucapkan kata miliknya. Terkadang hasilnya melebihi semua harapan. Varian dari permainan ini adalah “Asosiasi”, yaitu tetangga tidak mengulangi kata tersebut, tetapi menyampaikan asosiasi dengannya, misalnya: musim dingin adalah salju.

Tabel dijalankan dengan rintangan
Untuk permainan, Anda membutuhkan tabung koktail, bola tenis (jika tidak ada, Anda dapat meremas serbet) sesuai dengan jumlah peserta lomba.

Persiapan: rute disiapkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta, mis. mereka meletakkan gelas berjajar dengan jarak 30-50 cm dari satu sama lain, botolnya p.Pemain dengan sedotan di mulut dan bola siap untuk mulai. Atas isyarat dari pemimpin, para peserta harus, meniup tabung ke atas bola, memimpinnya sepanjang jarak, membungkuk di sekitar objek yang akan datang. Pemain pertama yang mencapai garis finish menang. Tugasnya bisa diperumit dengan mengundang tamu untuk meniup bola dengan enema atau jarum suntik.

Yang utama adalah setelan itu duduk
Untuk bermain, Anda membutuhkan kotak atau tas besar (buram) yang berisi berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll.

Pembawa acara mengajak yang hadir untuk memperbarui lemari pakaiannya dengan mengeluarkan beberapa barang dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam ke depan.

Atas isyarat dari pembawa acara, para tamu mengoper kotak itu diiringi musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang muncul dan memakainya. Pemandangannya menakjubkan!

Dan di celanaku...
Sebelum pertandingan, blanko dibuat (memotong tajuk utama surat kabar, dan tajuk topik bisa sangat beragam. Misalnya: "Turun dan Berbulu", "Pemenang Kompetisi", dll.).

Sobekan ditempatkan dalam amplop dan dijalankan dalam lingkaran. Siapapun yang menerima amplop berkata dengan lantang: "Dan di celanaku ...", lalu mengeluarkan kliping dari amplop dan membacanya. Jawaban yang dihasilkan terkadang sangat lucu. Semakin lucu klipingnya, semakin menyenangkan permainannya.

Bagikan opsi kontes Anda di komentar.

Acara perusahaan tidak hanya menyenangkan, tetapi juga serius dan bertanggung jawab. Banyak manajer secara sakral (dan tidak masuk akal) percaya bahwa acara semacam ini membantu menyatukan tim, tidak hanya membangun pekerja, tetapi juga hubungan persahabatan yang hangat, di mana tim dapat memindahkan gunung. Semua ini, tentu saja, benar. Namun dengan syarat pertemuan berlangsung, seperti kata mereka, dalam suasana yang hangat dan bersahabat. Di antara hal-hal yang menciptakan suasana seperti itu tanpa gagal adalah segala macam permainan lucu dan kontes perusahaan yang keren. Lagi pula, tidak ada yang bersatu seperti mengatasi kesulitan bersama - bahkan jika itu adalah kesulitan "mainan". Yang dibutuhkan hanyalah sedikit imajinasi. Maka Anda bisa melakukannya tanpa persiapan khusus. Mengapa tidak, misalnya, mengubah nyanyian karaoke yang sepele menjadi kontes mengemis? Yang Anda butuhkan hanyalah topi yang diberikan kepada penyanyi. Secara alami, orang yang mendapat paling banyak menang. Tapi begitulah, improvisasi. Dan kontes perusahaan yang keren, dipikirkan sebelumnya, sangat efektif. Mereka akan membantu anggota baru tim untuk mengenal satu sama lain, berteman baik hanya berteman, mengungkapkan fitur tak terduga dari kolega lama... Dan, tentu saja, kontes perusahaan yang keren akan membuat pesta menjadi sangat menyenangkan.

"Di Koran"

Pasangan penari didistribusikan di koran format besar. Mitra melipat koran beberapa kali dan menyembunyikannya. Suara musik, pasangan menari, tetapi begitu musik berhenti, pasangannya mengeluarkan koran dari sakunya, meletakkannya, duduk di satu lutut, pasangannya duduk di lutut yang lain dan bertepuk tangan. Musik dimulai, koran dilipat lagi, dansa berlanjut. Pemenangnya adalah pasangan yang menurut presenter atau penonton menyelesaikan tugas paling cepat dan akurat.

"Gadis Gipsi"

Dibutuhkan 5-6 peserta, jumlah kursi yang sama. Untuk musik cepat, para pemain berjalan mengelilingi kursi. Musik berhenti dan para peserta melepas sesuatu (ornamen atau bagian dari pakaian mereka). Jadi 5 kali. Hal-hal yang tersisa di kursi yang berbeda. Setelah itu datanglah putaran terakhir. Saat musik berhenti, pemain harus meletakkan apa yang ada di kursi terdekat dan menari "gipsi" dalam bentuk ini. Hadiah - yang paling boros

"Mengepel"

Kami membutuhkan 1 pria lebih banyak daripada wanita. Berbaris saling berhadapan. Saat melodi berbunyi, para pria "menangkap" para wanita, dan yang ekstra menari dengan kain pel. Sangat menyenangkan melihat pria berjaket dan dasi dengan lembut memeluk kain pel.

"Menari dengan Apple"

Beberapa pasangan berpartisipasi dalam permainan (sebaiknya 2-3). Gim ini membutuhkan bangku dan apel besar. Pria itu memegang sebuah apel di mulutnya, dan wanita itu harus memakan apel itu. Pada saat yang sama, pasangan melakukan tarian lambat di atas bangku. Pemenangnya adalah pasangan yang berhasil memakan apel sebanyak mungkin tanpa terjatuh.

"Menari dengan telinga"

Alat peraga sedang disiapkan untuk permainan: kacang polong, kacang-kacangan, sereal, dan lainnya ditempatkan dalam tong dari bawah kejutan ramah sehingga suara yang dihasilkan saat diguncang berbeda. Perlu menyiapkan dua tong dengan isi yang sama. Mereka diletakkan di dalam tas agar suara tidak berulang di setiap tas, dan mereka ditawarkan untuk mendapatkan barel dari satu tas untuk wanita, dan dari tas lain untuk pria. Setiap orang mencari pasangannya - seseorang yang larasnya mengeluarkan suara yang sama. Bersama-sama, pasangan menari.

"Penembak jitu"

Menembak untuk akurasi mengenai target dengan bola tenis, kerucut pinus atau cemara.

"Transportasi Orang Terluka"

Tim dibagi menjadi tiga. Di setiap trio, dua orang membuat "kursi tinggi" dari tangan yang saling terkait, dan di "kursi tinggi" ini mereka membawa yang ketiga ke tanda belok dan mundur.

"Berbaris"

Di garis start - tas ransel dengan beban (berat - tergantung usia peserta). Atas perintah, setiap peserta mengenakan tas ransel, berlari ke titik balik dan kembali, menyerahkan tas tersebut kepada peserta berikutnya. Tim yang anggota terakhirnya kembali ke garis start menang terlebih dahulu.

"Triatlon"

"Siapa yang bisa menjahit kancing lebih cepat dan lebih indah?"
"Pembongkaran dan perakitan senapan serbu Kalashnikov".
Urutan pembongkaran dan perakitan mesin, serta waktu, diperhitungkan.
"Penggunaan masker gas."
Pemenangnya adalah orang yang memakai masker gas dengan cepat dan benar. Setelah perintah "Gas!" peserta membuka katup tas dengan tangan kanan, menahan nafas dan menutup mata, memakai masker gas dan menghembuskan nafas.

"Hari-hari prajurit"

Peserta meneriakkan "ya" atau "tidak" dalam paduan suara, menyetujui atau menolak pernyataan tersebut.
Tentara pergi ke latihan ... Semua orang menembak dari sekop ...
Dan kemudian mereka menggali parit ... Mereka melolong pelan ke bulan ...
Mereka memasak bubur di atas api ... Mereka bahkan memakan Bibi Masha ...
Mereka menembak sedikit ke sasaran ... Tapi mereka tidak pernah mengenai ...
Seorang prajurit di belakang, Mungkin berguling dengan gulungan ...
Atau senapan mesin baru yang dibawa di pundak seorang prajurit ...
Prajurit itu memiliki ikat pinggang ... Dan ada segel di gespernya ...
Mereka mengatakan bahwa semua orang di masa depan akan menjadi tentara ...
Semua prajurit berani... Dan orang-orang hebat...

"Paling dekat"

Setiap tamu yang baru datang menuliskan namanya di selembar kertas kecil, serta hari dan bulan kelahirannya. Semua lembar ditempatkan dalam sebuah kotak. Ketika semua tamu telah menulis kertas seperti itu, rangkumlah: orang yang tanggal lahirnya paling dekat dengan tanggal liburan Anda menang dan menerima hadiah.

"Kebanyakan ponsel"

Di awal malam hari, liburan, acara dansa, yang ingin mengetahui berat badannya bisa menggunakan timbangan lantai. Siapa yang kehilangan sedikit berat badannya di penghujung malam - menerima hadiah.

"Tukang pos terbaik"

1. Persaingan untuk penyortir terbaik - urutkan kartu pos berdasarkan hari libur.
2. Persaingan untuk penanda terbaik - tempelkan prangko dengan cepat pada semua amplop yang diusulkan (amplop dan prangko palsu).
3. Persaingan untuk penyelenggara langganan terbaik - siapa yang akan menyebutkan nama paling banyak dari publikasi langganan tercetak.
4. Persaingan untuk ode terbaik untuk menghormati tukang pos - tambahkan awal baris pada kartu berima. Rima bisa berupa:
... layani... temukan... pensiun... tukang pos
atau
... tukang pos... wilayah... perangko... demobilisasi
5. Kompetisi "Laporan Tahunan" - siapa yang akan dengan cepat mengemas lembaran kertas dengan pelubang kertas ke dalam pengikat.

"Semua milikmu"

Permainan ini melibatkan jumlah pria dan wanita yang ditutup matanya sama. Pemain bergerak di sekitar ruangan secara diam-diam, tanpa memberi isyarat apa pun, untuk berkumpul dalam dua kelompok (terpisah semua wanita dan terpisah semua pria). Kelompok yang berkumpul lebih dulu dan berpelukan dinyatakan sebagai pemenang.

"roda Celtic"

Menurut legenda Celtic kuno, semua orang terbagi menurut poin utama. Orang-orang Utara adalah orang-orang yang bertindak, pemimpin yang dengan tegas bergerak menuju tujuan. Orang Barat adalah orang yang tepat dan disiplin yang dibedakan oleh rasa tanggung jawab yang meningkat. Orang-orang Timur adalah orang-orang kreatif yang menghasilkan ide. Orang-orang Selatan memberikan hubungan yang hangat dan kenyamanan dalam kelompok. Setiap tim harus menyertakan perwakilan dari semua grup, kemudian diperoleh "roda Celtic". Undang anggota tim untuk segera membagi menjadi subkelompok sesuai dengan kecenderungan mereka. Jika seseorang ragu, maka dia diajak untuk memilih sisi dunia sesuai perasaannya saat ini. Semua belahan dunia akan hadir dalam tim yang harmonis, meski jumlah wakilnya bisa berbeda. Grup yang tidak memiliki sisi dunia mana pun akan mengalami masalah di masa depan.

"Jalan siapa ini, rumah siapa ini?"

Di muka, direktori telepon menentukan alamat institusi dan organisasi kota. Pembawa acara menyebutkan alamatnya, dan peserta dalam permainan menyebutkan institusi yang berlokasi di sana (rumah budaya, sekolah, department store, klinik, kantor kejaksaan, dll.). Untuk jawaban yang benar, pemain menerima token. Di akhir permainan, pemain dengan token terbanyak memenangkan hadiah.

"Kotak uang"

Koin ditempatkan di jari kaki anggota pertama tim. Pemain mencoba membawanya dari garis start ke garis finis (3-4 m) tanpa menjatuhkannya dan menjatuhkannya ke dalam “celengan”. Peserta yang menjatuhkan koin memulai dari awal.

"Dihubungkan oleh satu rantai"

Semua tamu menerima pita atau tali yang sama. Tugas mereka adalah mengikat tali mereka dengan tali orang-orang yang memiliki kesamaan dengan mereka: satu profesi, keberadaan hewan peliharaan, dll. Di akhir permainan, semua segmen terhubung, dan para tamu punya waktu untuk mengenal satu sama lain.

"ciuman siapa"

Satu pemain ditutup matanya, lalu salah satu pemain lainnya muncul dan menciumnya; dia mencoba menebak siapa yang menciumnya - jika berhasil, pencium itu duduk di tempatnya, dan dia bangun. Catatan:
1. Anda harus berciuman dengan baik, jika tidak, orang yang duduk tidak akan pernah menebak.
2. Jika seorang pria sedang duduk, maka pria tersebut juga harus menciumnya - jika tidak maka tidak akan menyenangkan.

"Ciuman"

Tuan rumah meminta para pria untuk keluar dan mengundang seorang gadis. Pria perlu mencium seorang gadis di bagian tubuh tertentu dan menamainya. Misalnya, yang pertama mencium pipi dan berkata "Aku mencium (Masha) di pipi!". Artinya, bapak-bapak yang lain tidak bisa lagi berciuman di pipi. Ciuman berikutnya, katakanlah, di tangan dan berkata, "Aku mencium (Masha) di tangan. Artinya, pasangan lainnya tidak bisa lagi mencium pipi atau tangan, dll. Di akhir ciuman kompetisi, gadis itu akan dicium di seluruh bagian tubuh, yang kehilangan seorang pria yang tidak punya tempat lagi untuk dicium.

"Pujian"

Tuan rumah mengundang pria untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Pembawa acara harus mencocokkan bulu mata seorang pria, dan dia, pada gilirannya, harus memuji gadis itu. Siapa pun yang mengucapkan lebih banyak pujian, sampai pertandingan berakhir, menang.

"Tebak istri"

Pilih pasangan yang sudah menikah. Beberapa pria duduk di kursi, di antaranya adalah sang suami. Mereka mengundang pasangannya, menutup matanya, dan dia harus menebak organ suaminya (misalnya, di telinga). Kemudian mereka menempatkan gadis-gadis itu dengan istrinya dan suami harus mengenali istrinya (misalnya di lutut).

"Pertandingan yang terbakar"

Saat korek api menyala, seseorang harus menceritakan tentang dirinya sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, dia memegang korek api di tangannya. Satu pesan - satu poin. (Misalnya: Nama saya... Saya tinggal...) Yang dengan poin terbanyak menang. Akan lebih mudah bagi Anda jika Anda meminta untuk membaca pesan dari beberapa orang.

"Pria Sejati"

Semua tamu pria pergi ke tengah aula dan berdiri dalam barisan. Toastmaster mendekati mereka masing-masing dan meminta mereka untuk melepas apa yang tidak dia sesali. Seseorang melepas arlojinya, seseorang melepas dasinya. Lalu babak kedua. Ada sudah harus menembak hal-hal yang lebih substansial. Kompetisi berlangsung sampai para pria melepas celana mereka. Siapa yang tidak setuju untuk melepas sesuatu dari dirinya sendiri, dia terbang keluar. Leluconnya adalah bahwa kompetisi dimenangkan oleh orang pertama yang lepas landas, dan bukan orang yang memakai celana pendek! Karena seorang pria sejati tidak akan pernah membuka celana dalam di masyarakat wanita.

"Pria Paling Penyayang"

Dua relawan diperlukan untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini. Mereka diberi tugas: mereka harus memunculkan sebanyak mungkin kata-kata penuh kasih sayang yang akan mereka ucapkan kepada gadis-gadis tercinta mereka. Sementara para pria berpikir keras, sisanya bisa diajak menari. Leluconnya adalah bahwa para pria percaya bahwa mereka akan mengucapkan kata-kata ini kepada pasangan mereka, tetapi pada kenyataannya, mereka berdiri melawan satu sama lain dan melepaskan kekosongan kasih sayang ini satu sama lain, sambil menyebutkan namanya (sangat lucu). Misalnya: "Seryozha, kekasihku", dan sebagai tanggapan: "Olezhek, sayangku!" Semua yang hadir, setelah "ha-ha-ha" yang ramah, memilih pria paling canggih dengan julukan penuh kasih sayang. Hadiahnya adalah lencana "Pria yang paling pengasih".

"Tiup lilin - kunyah apel"

Dua sukarelawan dipanggil, lebih disukai pria yang saling kenal. Sisanya berdiri dan berpura-pura menjadi kelompok pendukung. Pemain duduk di kedua sisi meja kecil, lilin diletakkan di depan masing-masing, korek api (atau korek api) dan sebuah apel diberikan di tangan mereka. Tugasnya sederhana - siapa yang akan memakan apelnya lebih cepat. Tapi Anda hanya bisa makan apel saat lilin Anda menyala. Dan lawan dapat meniup lilin kapan saja, dan kemudian pemain, sebelum menggigit apel lagi, harus menyalakannya lagi.

"Jam tangan"

Korbannya laki-laki. Dia ditempatkan menghadap gadis yang duduk di kursi dengan jarak 10 langkah darinya. Para tamu dimintai jam tangan (8 buah) dan dalam selang waktu dari perempuan ke laki-laki mereka meletakkan jam tangan satu sama lain dengan jarak satu langkah. Pria itu diminta untuk mengingat di mana jam itu berada dan diminta, tanpa menginjaknya (melangkah), untuk pergi ke gadis itu dan menciumnya. Kemudian laki-laki itu ditutup matanya, tentu saja arlojinya dilepas, dan laki-laki itu menggantikan perempuan itu. Yang menyenangkan adalah bagaimana dia akan menginjak "gadis" itu dan kemudian berciuman.

"Kesenangan dalam Kubus"

Setiap pemain menerima baki es, yang ada di setiap lemari es, dan sedotan untuk koktail. Tempat es diisi dengan minuman pilihan peserta. Atas perintah, mereka mulai minum dengan sedotan kotak sampai seseorang mengosongkan semua kotak terlebih dahulu. Anda juga dapat mengatur perlombaan estafet, saat setiap pemain hanya dapat meminum isi satu sel.

"Orang-orangan Sawah"

Dua tim masing-masing terdiri dari 3 orang (1 wanita dan 2 pria). Seorang wanita berdiri di antara pria, dan dalam satu menit mereka harus mengenakan pakaian yang mereka miliki pada wanita itu (jam tangan dan cincin juga dipertimbangkan). Tim dengan pakaian wanita terbanyak menang.

"Masa lalu!"

Sebuah kursi diletakkan di tengah ruangan, di belakangnya diletakkan botol kosong. Pemain, berlutut di kursi dan bersandar di punggungnya, mencoba memasukkan tusuk gigi ke dalam botol, setelah memegangnya di mulutnya.

"Hadiah Hijau"

Dua tim sedang bermain, para pemain berdiri dengan jarak 3-4 langkah dari satu sama lain. Pemain akhir menerima semangka dan, tanpa meninggalkan tempatnya, mencoba memberikannya kepada tetangganya - melemparkannya, menggulungnya, dll. Begitu semangka mencapai pemain akhir, ia dipotong dan tim memakannya. Jika semangka jatuh dan pecah, maka tim dianggap kalah.

"Orang Aborigin Gila"

Pada selembar kertas besar atau kain minyak, mereka menggambar secara acak cetakan kaki kanan dan kiri yang telanjang, diberi nomor: genap pada gambar kaki kanan, angka ganjil di sebelah kiri. Semakin jauh angka-angka tersebut berada di lembar, semakin menarik. Suara musik, pemain melangkah dengan kaki telanjang di atas cetakan, mengamati urutan numerik. Tugasnya adalah memenuhi waktu yang ditentukan dan mencapai jejak, sambil membuat belokan yang tidak terpikirkan, melompat.

"Improvisasi"

Dua orang berpartisipasi. Fasilitator mengajak para pemain untuk menggambarkan orang atau benda, tetapi tidak secara terpisah, melainkan dalam interaksi, yaitu memainkan miniatur pendek. Tugas tersebut dilakukan tanpa persiapan sebelumnya. Diperbolehkan menggunakan kata-kata, ekspresi wajah, gerak tubuh, gerakan, menghubungkan tamu lain. Adegan berlangsung 5-10 detik, kemudian pembawa acara memanggil pasangan berikutnya. Sebaiknya ambil pasangan yang paling luar biasa, sulit untuk ditampilkan, misalnya: - botol dan gelas; - monyet dan kutu; - kosmonot dan kosmonot wanita; - kucing dan krim asam; - balerina dan panggung; - Andrey Malakhov dan tsunami; - Chuck Norris dan bra; - hiperboloid dan synchrophasotron; - Sherlock Watson dan Dokter Holmes; - pemburu dan Stepashka; - jarum suntik dan pantat; - tidak terlihat dan biru; - Leo Tolstoy dan janggutnya.

"Menari Plus"

Selembar kertas ditempelkan di belakang pemain, dan spidol dibagikan. Pemimpin membariskan semua orang di belakang kepala satu sama lain dan menyalakan musik cepat. Menari, misalnya letka-enka, para pemain menggambar tentang topik tertentu di atas kertas di depan orang yang berdiri. Artis ekstrim terbaik menerima hadiah.

"Tarian Sapu"

Semua orang menari berpasangan, seorang pemuda dengan sapu. Kapan saja, dia bisa memukul lantai dengan sapu tiga kali, dan semua anak muda lainnya harus melepaskan pasangannya. Pemuda itu, meletakkan sapu, dengan cepat mengundang wanita mana pun. Anak laki-laki yang tersisa kemudian segera mengajak anak perempuan untuk melanjutkan tariannya. Siapa pun yang dibiarkan tanpa seorang gadis mengambil sapu dan menari bersamanya atau mengetuk lantai.

"Air api ..."

Para pemain membentuk pasangan (pria dan wanita) yang menari, dan pada saat melodi berhenti, mereka mengambil pose yang sesuai dengan kata-kata pemimpin: api (pria menggendong wanita), air (pria berlutut, wanita itu duduk di atas lutut lainnya), pipa tembaga ( pasangan mengambil pose tango). Pasangan yang melakukan kesalahan meninggalkan lantai dansa.

"Sirtaki"

Para penari berdiri dalam dua lingkaran saling berhadapan. Semua gerakan dilakukan mengikuti musik tarian Sirtaki. Gerakan "Keluarkan anggur": angkat tangan secara bergiliran - ke samping. Ulangi gerakan tersebut empat kali (dua kali dengan masing-masing tangan). "Anggurku": dengan tangan kami, kami membuat gerakan melingkar di bidang horizontal dua kali di setiap arah. “Kami menaruh anggur di dalam tong”: lengan ditekuk di siku, dengan bahu kami membuat gerakan melingkar ke depan secara bergantian. "Menginjak anggur": gerakkan pinggul, putar di tempat selama tiga hitungan, lalu ambil langkah ke kanan dan mulai menari lagi.

"Pancake Menari"

Setelah setiap dua baris, musik ceria terdengar, di mana penonton melakukan gerakan yang disebutkan. Pancake apa yang disertakan - Kami tahu pasti! Panekuk ada dalam krim asam - Pria, lambaikan tangan ke wanita itu! Ayo urapi pancake dengan mentega - Belum menikah, lambaikan tanganmu! Dan ini panekuk dengan jamur - Anda harus menempelkan bibir ke pipi tetangga! Pancake dengan kaviar - Pelukan suami dan istri! Panekuk dengan bawang - Mari bertukar anak babi dengan tetangga! Mengisi dengan kentang - Ayo injak dengan kaki kanan! Ayo susun pancake dalam tumpukan - Mainkan putar ... pinggang!

Jika tim Anda belum bersahabat, itu pasti akan terjadi setelah pesta perusahaan yang diselenggarakan dengan baik dan menyenangkan. Kompetisi perusahaan yang ceria meredakan situasi, menyatukan, dan sekadar memberikan suasana hati yang baik. Pilihan hiburan yang tepat, ringan, dan layak akan membantu mengatur malam yang menyenangkan.

Pesta perusahaan yang menarik dan terencana dengan baik adalah cara yang pasti untuk membuat tim jatuh cinta dengan perusahaan Anda dan memberi setiap orang kesempatan untuk merasa menjadi bagian dari tujuan penting bersama.

Di antara hiburan lainnya di pesta perusahaan, biasanya ada kontes.

Cara membuat pesta perusahaan yang menyenangkan dan tak terlupakan

Untuk membuat gambaran emosional keseluruhan dari pesta menjadi menyenangkan:

  • Tetapkan manajer acara
    Lebih baik daripada karyawan yang ceria dengan karakter yang mudah. Dia harus tahu karakteristik tim.
  • Jangan memaksa siapa pun untuk melakukan apa pun selama acara berlangsung
    Sebaliknya, ciptakan iklim mikro yang menguntungkan dan dapat dipercaya di mana keinginan untuk terbuka dan mengekspresikan diri muncul dengan sendirinya.
    Gunakan humor yang halus, misalnya, "Siapa pun yang bergabung dengan kami akan segera kaya (menemukan jodoh, dll.)"
  • Jaga rantai komando
    Saat memilih kontes, ingatlah bahwa ini adalah pesta perusahaan, dan bukan pertemuan teman dekat. Kontes telanjang dan sejenisnya sebaiknya dihilangkan.
  • Persiapkan acara terlebih dahulu
    Banyak kompetisi membutuhkan alat peraga, dan Anda harus mengumpulkannya terlebih dahulu. Pilih hadiah yang menyenangkan dan netral untuk berpartisipasi dalam kontes - lilin aroma, bingkai foto, permen, alat tulis, dll.

Pesta yang menyenangkan di alam

Reinkarnasi karyawan

Jika anggaran dan kebijakan perusahaan memungkinkan untuk memperkuat semangat tim gunakan plot permainan peran dengan berdandan, lukisan wajah, dll.

Semua atribut harus berkualitas tinggi, jadi undanglah penata rias dan sewa kostum profesional. Anggota tim Anda dapat menjadi Viking, koboi, karakter fantasi modern, tim penyelamat, dll. selama satu hari.

Jika hasil reinkarnasi terlihat profesional, ini saja akan membuat suasana hati yang positif secara umum selama liburan.

Kontes seluler di alam

Udara musim panas yang segar dan hamparan alam yang luas memungkinkan Anda untuk bersantai secara aktif, mengikuti kompetisi perusahaan yang keren.

Huruf berjalan "A"

Anda membutuhkan struktur kayu berbentuk huruf A dan beberapa tali yang diikatkan padanya.

Seorang karyawan memanjat batang penghubung horizontal dari surat itu, sisanya - dengan bantuan ketegangan tali yang bergantian, menggerakkan surat ini. Dia harus berjalan. Memainkan banyak tim.

Pemenangnya adalah yang bekerja lebih harmonis dan menempuh jarak lebih cepat.

Tumbleweed

Karyawan memegang kanvas panjang dan sempit di tangan mereka, dengan jumper yang terbuat dari bahan padat dipasang pada jarak yang sama di bawahnya (untuk keseimbangan relatif). Lubang bundar kecil dibuat di atas kanvas.

Tugas para pemain adalah menggulirkan bola tenis di sepanjang kanvas tanpa kehilangannya di jebakan celah apa pun.

labirin buta

Sebuah labirin digambar di tanah. Tugas pemain adalah menempuh jarak dengan mata tertutup tanpa melampaui batas yang telah ditentukan. Kolega membantu, yang masing-masing bergiliran mengucapkan hanya satu kata.

ular lucu

Anggota tim, sebaiknya dari 5-10 orang, berdiri satu demi satu dan dengan hati-hati menjepit palang di antara perut mereka dan punggung pemain di depan (Anda dapat menggunakan babun dari bawah cling film).

Tugasnya adalah menempuh jarak tanpa kehilangan satu tautan pun, jika tidak, Anda harus kembali ke awal.

Sepak bola berpasangan

Permainan sepak bola biasa, hanya pemainnya yang diikat berpasangan dengan tali sepanjang 2-2,5 m, penjaga gawang diikat ke gawang dengan tali. Karena manuver para pemain terbatas, mereka harus bekerja dengan lancar dan sangat cepat sebagai sebuah tim.

berburu harta karun

Game tim petualangan di mana Anda harus menunjukkan ketangkasan, kekuatan, dan kecerdikan.

Sembunyikan harta karun terlebih dahulu, dan berikan pemain kartu dengan tugas pertama. Saat tugas selesai, tim akan mencapai harta karun, misalnya sekantong permen.

Kompetisi kecepatan pengumpulan sampah

Jika Anda mengatur liburan sepenuhnya sendiri, kompetisi yang bermanfaat ini bisa menjadi tahap terakhir. Pemenang akan menerima hadiah bertema: satu set sarung tangan rumah tangga, handuk dengan sabun, dll.

pesta di dalam ruangan

Meskipun ruang di sini lebih sedikit daripada di alam, ada cukup peluang untuk mewujudkan imajinasi dalam kompetisi.

Jika pesta perusahaan berlangsung di kafe atau lainnya lembaga publik, yang tidak Anda sewa sepenuhnya, tanyakan terlebih dahulu kepada administrator tentang program untuk malam itu. genre musik dan suasana umum harus sesuai dengan rencana Anda.

Kontes netral untuk pesta perusahaan yang menyenangkan

Dengarkan aku

Ini adalah humor yang didasarkan pada situasi yang dangkal dan sering terjadi ketika atasan dan bawahan tidak saling mendengar.

Pemimpin dan bawahannya diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi hiburan. Yang pertama diberikan pemutar dan headphone, termasuk berita audio.

Yang kedua mulai mengajukan pertanyaan:
- Ivan Petrovich, kapan gajinya?
- Bisakah saya pergi lebih awal hari ini?
- Saya ingin liburan di bulan Juli. Berangkat? dan seterusnya.

Kemudian mereka berpindah tempat, dan presenter mengajukan pertanyaan:
- Kapan laporan siap?
- Mengapa kamu terlambat? dan seterusnya.

Fanta

Peserta berdiri membentuk lingkaran dan mengoper bola satu sama lain mengikuti irama musik. Saat musik berhenti, siapa pun yang memegang bola menggambar hantu dan melakukan tugas yang menyenangkan.

Kontes meja

Kontes perusahaan lucu untuk karyawan dapat diadakan langsung di meja:

Apa yang harus dilakukan, jika

Kontestan ditawarkan untuk menemukan jalan keluar orisinal dari situasi non-standar, misalnya, apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan uang kolektif dalam kartu; jika Anda terjebak di lift bersama presiden perusahaan; jika anjing Anda memakan laporan penting yang mendesak? jika bos menangkapmu tidur di tempat kerja? dan seterusnya.

Mengerti

Semua kontestan menerima selembar kertas yang di atasnya tergambar potongan gambar. Tugasnya adalah memikirkan tentang apa yang ingin digambarkan oleh seniman dan menyelesaikan gambarnya. Saat presenter membandingkan yang asli dengan karya tim, tidak ada batasan untuk kesenangannya.

Petunjuk

Setiap kontestan menerima kartu dengan tugas individu, misalnya, "Bagaimana cara mengajar ulat menyelam", "Aturan makan borscht", dll. Dalam 3 menit Anda perlu menulis instruksi paling detail.

Pemenangnya adalah instruktur yang paling inventif dan menyenangkan.

Bagaimana itu

Diinginkan bahwa semua karyawan mengambil bagian dalam kompetisi. Tugasnya adalah bergiliran mengingat peristiwa yang terjadi dalam kehidupan tim selama periode tertentu, misalnya setahun. Orang yang kehabisan cerita keluar.

Pemenangnya adalah orang yang dapat menyebutkan jumlah acara maksimum. Dia menerima hadiah dan beberapa gelar konyol: "wali", "hard disk", "tercerahkan", dll.

Panik

Mereka bermain berpasangan. Peserta menerima potongan kertas kecil dan pulpen. Masing-masing menuliskan sekitar 30 kata benda. Semua kata dimasukkan ke dalam tas dan dicampur.

Tugas peserta pertama adalah mendapatkan ruas pertama yang keluar dari tas, dan menjelaskan kepada rekannya kata yang tertulis pada ruas tersebut. Kata itu sendiri tidak dapat disebutkan namanya. Setelah satu menit, tas tersebut diteruskan ke pasangan berikutnya, dan seterusnya.

Pasangan yang dapat menebak kata paling banyak menang.

Kuis Pertanyaan Menyenangkan

Pertanyaan trik lucu akan membantu menghibur tamu:

  • Ada seorang pria tanpa kepala di ruangan hari ini. Bagaimana hal itu terjadi? (Dia menempelkannya ke luar jendela)
  • Cinta selalu berakhir sama. Bagaimana? (tanda lembut)
  • Burung layang-layang terbang, dan anjing itu duduk di bagian ekor. Kapan ini mungkin? (Anjing itu duduk di ekornya)
  • Pada bulan apa burung yang berbicara berbicara paling sedikit? (Di bulan Februari)
  • Kalau kucing dimandikan, seperti apa ya? (Basah)
  • Tahun berapa kita makan paling banyak? (Pada tahun kabisat)
  • Apa yang dimasak tetapi tidak dimakan? (Pelajaran)
  • Apa yang akan menjadi lebih besar jika dibalik? (Nomor 6)
  • Tangan mana yang biasanya Anda gunakan untuk mengaduk teh? (Yang punya sendok)
  • Tempat kelahiran hiasan kepala - Panama? (Ekuador)
  • Kapan Revolusi Oktober dirayakan? (Di bulan November)

Game seluler dan kompetisi

Jika para tamu terlalu lama, saatnya mengadakan permainan dan kontes perusahaan yang menyenangkan di mana Anda harus maju:

bahu teman

Semua peserta memiliki perban di mata mereka. Setiap telinga diberi tahu nomornya di baris. Tugasnya adalah berbaris dengan benar tanpa mengeluarkan satu suara pun secepat mungkin.

Nasib artis

Presenter mengundang beberapa tamu ke atas panggung, dan menyatakan bahwa pemilihan kandidat untuk peran utama dalam proyek baru sedang berlangsung. Tapi, karena pemilihannya sulit, Anda harus mencalonkan diri untuk peran tersebut.

Setiap peserta berhak atas kursi dan kartu dengan nama karakternya. Tugasnya adalah mendengar nama Anda, bangun, berlari mengelilingi pemain lain dan duduk di tempat Anda.

Kontes kreatif

Berita

Sepasang pemain diberikan majalah atau koran. Mereka memilih berita apa saja. Kemudian yang satu membaca, yang lain di belakang presenter menunjukkan "cerita video". Tim yang lebih realistis menang.

Fantasi

Dua sedang bermain. Pembawa acara menyebut kata sifat apa pun yang menjadi ciri karakter seseorang. Tugas para peserta adalah menunjukkan pada diri mereka sendiri sesuatu yang bisa dihubungkan dengan ini. misalnya, "lebar" (hidung), panjang (lidah), dll.

Kata-katanya diulangi, dan pilihan kontestan harus diubah. Kegembiraan dimulai saat Anda harus menghidupkan fantasi.

Intonasi

Fasilitator mengucapkan kalimat sederhana. Setiap peserta harus mengucapkannya dengan warna emosional baru (netral, mengancam, ceria, menjilat, dll.).

Agar lebih relevan, pilih frasa yang terkait dengan aktivitas kerja, misalnya: "Bos mengundang Anda untuk berbicara." Orang yang tidak bisa memunculkan intonasi baru keluar.

Buat lawanmu pergi

Kedua kontestan duduk berhadapan. Dengan aksi budaya apapun, salah satunya harus memaksa lawan untuk bangun dan pergi. Diperbolehkan memeluk, menepuk bahu, dll. Waktu untuk menyelesaikan tugas adalah 1-2 menit.

Jika pemain berhasil membebaskan kursi "korban", dia duduk di atasnya, dan permainan berlanjut. Pria dengan saraf besi paling banyak menang.

Laporan foto

Di awal liburan, pembawa acara mengumumkan bahwa ada kamera di tempat yang menonjol dan mudah dijangkau. Setiap orang yang hadir sepanjang malam bisa berfoto selfie lucu.

Di akhir pesta, semua foto ditampilkan di proyektor dan pemenang ditentukan dengan tepuk tangan.

Kompetisi dan permainan dansa

Penari Terbaik

Pembawa acara mengajak para peserta untuk beradu kemampuan menari. Tapi, ternyata nanti, Anda perlu menari:

  • seperti portofolio
  • seperti kursi bos
  • seperti besi dll.

Game menyenangkan "Tarian orang-orang di dunia"

Pembawa acara menjelaskan bahwa orang yang berbeda memiliki ritual salam perusahaan mereka sendiri: orang Slavia memiliki ciuman tiga kali lipat; orang Prancis berpelukan; orang Jepang - busur; Orang Papua memiliki gerakan alis; Orang Afrika - bertepuk tangan di paha, dll.

Pemain berdiri dalam dua lingkaran - satu di dalam yang lain, dan mengikuti musik mereka mulai bergerak ke arah yang berbeda. Saat musik berhenti, fasilitator memanggil orang-orang, dan peserta harus melakukan sapaan yang sesuai.

Tongkat - pembalik

Kompetisi ini juga didasarkan pada penghentian musik secara tiba-tiba. Hanya dalam kasus ini, para pemain mengoper tongkat dalam lingkaran, dan ketika musik berhenti, orang yang memegangnya pergi ke tengah lingkaran.

Pembawa acara mengumumkan berubah menjadi apa tongkat itu: mikrofon, gitar, biola, barbel, dll. Musik dihidupkan lagi dan pemain perlu melakukan tarian dengan alat peraga yang sesuai.

Kontes perusahaan keren untuk karyawan pemberani

Pengecap

Peserta ditutup matanya. Tugasnya adalah menentukan rasa hidangan yang diberikan tuan rumah kepadanya. Pemenangnya adalah orang yang menebak jumlah hidangan maksimum.

Pujian

Beberapa gadis yang dibebaskan bergiliran bermain. Peserta pertama ditawarkan untuk meninggalkan ruangan selama 2-3 menit. Selama ini, presenter mengumpulkan berbagai pujian yang ditujukan kepadanya dari yang hadir.

Sekembalinya gadis itu, presenter membacakan pujian, dan tugasnya adalah menebak dari siapa mereka berasal. Peserta dengan jawaban paling benar menang.

Hiburan untuk anak muda

kekasih

Para pemain di bawah meja mengoper permen. Pengemudi harus menebak siapa dia sekarang. Pemain yang tertangkap menjadi pengemudi.

Lebih tenang lebih keras

Pemimpin dipilih. Dia berpaling. Sisanya duduk melingkar dan dengan gerakan memikirkan seseorang dari mereka yang hadir.

Kemudian semua paduan suara mulai menyanyikan lagu apa pun. Semakin dekat pemimpin dengan orang yang tersembunyi, semakin keras nyanyiannya, begitu pula sebaliknya. Kemudian yang ditebak menjadi pengemudi, dll.

Anda terbunuh

Semua orang duduk melingkar dan saling menatap mata. Dengan kedipan ganda, setiap peserta harus memiliki waktu untuk "membunuh" orang yang dia tatap. Yang "terbunuh" keluar. Permainan berlanjut sampai pemenang ditentukan.

Warna

Beberapa tim bermain, yang masing-masing diberi satu set tongkat sinyal dengan warna berbeda.

Kemudian potongan musik dinyalakan, di dalamnya warna-warna ini terselubung. Tugas tim adalah bereaksi tepat waktu dan mengangkat tongkat yang sesuai lebih cepat dari yang lain.

surat terlarang

Tuan rumah mengumumkan surat yang tidak bisa diucapkan, setelah itu dia mulai menyapa karyawan dengan pertanyaan.

“Ya” dan “Tidak” juga tidak bisa dikatakan, jawabannya harus dirinci. Siapapun yang menggunakan surat atau berpikir untuk waktu yang lama - pergi. Pesaing yang paling penuh perhatian dan tercepat menang.

Penyerahan hadiah dan penghargaan

Saat acara berakhir, Anda dapat mengatur hadiah komik.

Oscar

Nominasi:

  • psikoterapis terbaik malam itu
  • musafir terbaik malam itu
  • pencicip terbaik
  • Penasihat Privat
  • supermodel dll. .

Hormat dan terima kasih

Penghargaan komik tidak hanya terkait dengan pihak perusahaan tertentu, tetapi juga untuk semua aktivitas kerja:

  • diploma untuk penyelesaian tugas yang akurat pada percobaan kedua
  • terima kasih atas kesabaran dan kata-kata baik kepada printer ketika butuh waktu lama untuk memuat dan membuat kertas macet, dll.

Lotre Hadiah

Setiap tamu, terlepas dari apakah dia adalah peserta aktif dalam program kompetisi, akan dengan senang hati pulang dengan membawa hadiah.

Jika anggaran perusahaan kecil, atur lotere dengan bait dan hadiah murah seperti korek api, permen, dll.

Pujian dari koki

Jika anggaran memungkinkan, hiasi dengan indah hadiah individu kecil untuk setiap karyawan. Biarlah kopi dan cokelat mahal, buku harian dan pulpen, atau hal lain yang berguna di tempat kerja.

Hadiah yang bermanfaat dengan kata-kata terima kasih yang diucapkan atas kerja bagus dan suasana hati yang indah hari ini akan menjadi akhir yang baik untuk malam ini.

Pilih kontes yang menyenangkan dan mudah untuk pihak perusahaan yang tidak menyinggung siapa pun. Ciptakan suasana liburan bersama - biarkan semua orang beristirahat malam ini, dan besok mereka akan mulai melakukan pekerjaan mereka dengan semangat baru dalam tim yang lebih bersahabat.

Video: Kontes dan permainan untuk pesta perusahaan

Game dan kompetisi akan membantu Anda bersantai, bersenang-senang, dan bersenang-senang dengan kolega Anda. Kami telah menyiapkan untuk Anda dua video dengan kontes yang dapat diadakan di pesta perusahaan Anda.


Atas