Intrattenimento e giochi per l'anniversario. Concorsi per l'anniversario

GIOCO "SONDAGGIO ESPRESSO"

Primo: Oggi il nostro festeggiato è un idolo e un modello. Ognuno vorrebbe essere al suo posto, per ricevere tanti complimenti e belle parole. E scopriamo chi assomiglia di più all'uomo del compleanno?

Tra gli ospiti, la conduttrice chiede a quelli di alzarsi...

- chi è l'omonimo dell'uomo del compleanno,

- la cui data di nascita è più vicina alla data di nascita della persona che compie gli anni,

chi ha lo stesso numero di figli

chi ha lo stesso colore degli occhi

- stessa acconciatura

- una cravatta dello stesso colore, ecc.

Chi si alza si riempie i bicchieri e beve per il festeggiato.

Primo: E ora ho bisogno di alcuni uomini, i più coraggiosi e coraggiosi! Ragazzo del compleanno, questo riguarda te prima di tutto! Annuncio un concorso per giochi di prestigio e allo stesso tempo verificheremo cosa ha imparato il rispettato eroe del giorno in anni di lavoro!

CONCORSO "TUTTI AMICI CENTO GRAMMI"

I partecipanti vengono bendati, ricevono una bottiglia di acqua minerale, diversi bicchieri di plastica ciascuno e gli viene chiesto di completare il compito: versare la stessa quantità di liquido nei bicchieri. Quando l'attività è completata, il leader rimuove le bende dai giocatori e valuta l'accuratezza del dosaggio. Il presentatore commenta il risultato con umorismo.

Primo: Tra i nostri uomini, abbiamo già organizzato una divertente competizione. Adesso è il turno della bella metà! Per rafforzare la forza maschile, devi preparare bevande assolutamente fantastiche. Viene indetto un concorso per il miglior cocktail tra quello che c'è sui tavoli. Solo gli uomini giudicheranno la competizione, o meglio, indovineranno di cosa sono fatti i cocktail!

Le donne escogitano i cocktail, gli uomini scelgono la bevanda più originale.

Primo: Grazie, belle signore! Le nostre donne si sono sempre distinte per l'ingegnosità e la capacità di creare qualcosa dal nulla, ei nostri uomini troveranno sempre un motivo per bere questo "qualcosa"! E controlliamo chi sa più complimenti e buone parole? Oggi l'eroe del giorno festeggia il suo sessantesimo compleanno. E si merita sessanta complimenti! Trenta ciascuno - dalla metà maschile degli ospiti e dalla femmina. E la cosa principale per me è non perdere il conto, andiamo!

Gli ospiti dovrebbero fare trenta complimenti all'eroe del giorno. Il leader conta.

GIOCO "CONGRATULAZIONI IN UNA BORSA"

Primo: Amici! Solo un minuto fa mi è stata consegnata una borsa misteriosa con la richiesta di consegnarla all'uomo del compleanno. Ma ci sono così tante cose qui che non è nemmeno chiaro perché abbia bisogno di alcuni di questi oggetti...

L'ospite tira fuori una borsa in cui sono raccolti un'ampia varietà di oggetti, ad esempio un giocattolo, un cucchiaio, un calzino, una spugna, un martello, una patata ... Ogni ospite deve estrarre un oggetto, mostrarlo a tutti, e poi "darlo" all'uomo del compleanno, inventando una spiegazione spiritosa, perché ha bisogno di questo oggetto?

Primo: Sembra che sia ora che tutti si rimettano in moto! Dopotutto, per vivere a lungo, è molto importante mantenere una buona forma fisica! Sto annunciando un concorso che vi ricorderà un'infanzia felice...

CONCORSO "FIZKULT-HI"

Questa competizione è per tutti: chi riesce a saltare la corda più a lungo. L'host conta il numero di salti e premia il vincitore con una "tazza" - una bottiglia di alcol.

Viene annunciata una pausa da ballo.

Durante il ballo, il conduttore invita gli uomini a partecipare a una gara di ballo.

CONCORSO "BALLI SENZA REGOLE"

Ciascuno dei partecipanti ha la propria canzone e devi battere il suo contenuto nella danza. Quindi il pubblico sceglie il più artistico con un applauso.

Esempi di canzoni per il concorso:

"Chocolate Bunny" (dal repertorio di Pierre Narcisse),

"Venite, ragazze, al mare ..." (dal repertorio del gruppo "Brilliant"),

"Oh, una volta, sì di nuovo" (dal repertorio di V. Vysotsky),

"Il ragazzo vuole andare a Tambov" (dal repertorio di M. Nasyrov),

"My Girl" (dal repertorio di S. Krylov),

"Vieni da me, marinaio" (dal repertorio di E. Osin),

"Io sono ciò di cui hai bisogno" (dal repertorio di V. Syutkin),

"Canzone dell'autista" (dal repertorio di L. Agutin).

Primo(dopo la pausa delle danze): Che ospiti vivaci abbiamo raccolto qui! Qualsiasi giovane ballerà! E chi ha detto che si dovrebbe essere tristi per la giovinezza passata - anche se non può essere restituito, ma in età adulta ci sono molti più vantaggi! Ho un brindisi che riguarda proprio questo:

Sessanta non è venticinque

Ma non addolorarti:

A venticinque sei giovane e povero,

Né un palo né un cortile,

I vicini nell'ostello

Le canzoni ululano fino al mattino!

Conosci la ragazza

E il problema con le finanze:

Il denaro, come attraverso un imbuto,

Alla deriva verso il nulla...

E ora - un'altra cosa:

Sei serio e abile,

Non c'è fine agli amici!

Sei solido, ben nutrito e importante,

Hai una bella vita...

I vantaggi sono innumerevoli

Dobbiamo solo dimenticare gli anni

E apprezza tutto ciò che è!

Alziamo i calici, amici, e apprezziamo la vita per tutto il bene che ci ha dato!

Suona un estratto dalla canzone "Ti amo, vita" (dal repertorio di I. Kobzon).

Primo: E ora giocheremo ancora un po'... Ho bisogno di alcuni temerari!

GIOCO "SENZA BRACCIA, SENZA GAMBE"

Il gioco va alla canzone "Dance without me" (dal repertorio del gruppo "Hands up").

Ci sono diversi partecipanti. Ogni partecipante è legato in vita con un giocattolo: una palla con un elastico. Con questa palla devi spingere in avanti la scatola dei fiammiferi senza aiutarti né con le braccia né con le gambe. Il traguardo è segnato sul pavimento: viene posizionato un nastro. Il primo giocatore a spingere la sua scatola fino al traguardo è il vincitore e riceve un premio.

GIOCO "NODO"

Il gioco è giocato da coppie - uomini e donne. L'ospite lega le sciarpe ai giocatori, compito delle coppie è sciogliere le sciarpe l'una sull'altra senza l'ausilio delle mani. La coppia che lo fa più velocemente vince e ottiene un premio.

GIOCO "FILO DI ARIADNE"

Due uomini o due donne sono invitati a partecipare. Ai giocatori vengono dati gomitoli di fili spessi, l'obiettivo del gioco è legare quanti più ospiti possibile con un filo, e vincerà quello con la "catena" più lunga, cioè chi riuscirà a legare più persone.

GIOCO "POTERE MAGICO DELL'ARTE"

Tutti sono invitati. I giocatori ricevono compiti: rappresentare immagini viventi basate sulle trame di famose sculture o tele, ad esempio: "Operaia e contadina collettiva", "Lenin su un'auto blindata", "Venere di Milo", "Ivan il Terribile uccide suo figlio ", eccetera. Il pubblico indovina cosa hanno rappresentato i partecipanti.

SCHERZO "MISURATORE DEL SORRISO"

Devi fare un disegno che mostri diversi sorrisi diversi (è meglio ritagliarli come buchi in un pezzo di carta).

Istruzioni per l'uso

1. Sorridi.

2. Confronta la larghezza del tuo sorriso con il disegno e concludi:

A) sei una persona con senso dell'umorismo,

b) sei una persona resiliente,

B) sei una persona felice

D) sei una persona incredibilmente felice,

E) sei una persona così felice che non dovresti vergognarti!

Primo: Il nostro programma festivo sta volgendo al termine... Ma la serata continua, cammina, balla, divertiti, finché dura la tua energia spumeggiante! E mi congratulo ancora una volta con l'eroe del giorno, che tutto sia meraviglioso per lui nella nuova fase della vita! Questo è esattamente ciò che accadrà, perché accanto a lui ci sono tanti parenti e amici amorevoli ...

Che calore e gioia

I sorrisi dei propri cari si irradiano!

Perché l'uomo è così bello

Festeggia un grande appuntamento!

Gli auguriamo buona fortuna

E la vita è luminosa, come l'estate,

Tutto ciò significa molto per il cuore

E possa tutto questo diventare realtà!

Buona fortuna a tutti voi, sia ai pensionati che a coloro che stanno lavorando per diventarli!

Il presentatore esegue la canzone "Il tetto della tua casa" (dal repertorio di Yu. Antonov).

Come assicurarsi che gli ospiti dell'anniversario non si allontanino in gruppi in base ai loro interessi e non dimentichino dove sono finiti. Come riempire l'anniversario di dinamiche, come incuriosire e sorprendere gli ospiti? Organizza concorsi divertenti per l'anniversario.

Concorso "Al tocco".
8-10 piccoli oggetti vengono messi in un sacchetto scuro di materiale: forbici, un tappo di bottiglia, una penna stilografica, un bottone, un cucchiaio, fili, un ditale, un coltello da un tritacarne, ecc. Devi indovinare al tocco cosa c'è lì. Il tessuto non deve essere troppo ruvido o sottile.

Concorso "Coppie invertite".
Due o tre paia sono legate schiena contro schiena (gambe e braccia sono libere). Queste coppie devono ballare il valzer, il tango, la signora e correre 10 metri avanti e indietro come gemelli siamesi.

Concorso "la cui palla è più grande".
La competizione è semplice: i partecipanti ricevono un pallone e, a comando, iniziano a gonfiarsi. Il cui pallone scoppia è fuori. Vince chi ha il pallone più grande.

Concorso "Fiammifero".
Disegna una linea sul pavimento con il gesso e, senza attraversarla, lancia a distanza un normale fiammifero come una lancia. Il vincitore può essere determinato da tre lanci.

Concorso "Ballerini".
Organizza una gara di ballo con oggetti sulle note di "Apple", "Cossack", "Kalinka", ecc.
Lascia che i partecipanti ballino: 1) con una mela (palla, palla); 2) con sedie e sgabelli; 3) con un bicchiere di vino

Concorso "Ode all'uomo del compleanno".
Questo è il gioco familiare "Burime", quando vengono offerte rime già pronte e secondo esse è necessario comporre un verso. "Ode to the birthday man" può essere composta sulle seguenti rime:

Anniversario,
- fuoco,
- un regalo
- scolaro
- pittore,
- colpo,
- caso,
-radar.

Premio per il vincitore: una bottiglia di champagne e una medaglia "Miglior Poeta"

Concorrenza stupida.

Il concorso di divertenti canzoncine birichine è uno dei momenti più memorabili dell'anniversario, soprattutto se nella tua compagnia c'è un suonatore di fisarmonica. Affinché la competizione si svolga in modo organizzato, l'ospite fa passare un bastone speciale attorno al cerchio, che gli ospiti si passano l'un l'altro al ritmo della musica. Non appena la musica si placa, il membro della compagnia, che aveva in mano una bacchetta, esegue una canzoncina. Se sai che gli ospiti praticamente non conoscono le canzoncine, puoi scrivere dei testi sulle carte e distribuirli in anticipo agli invitati.
Vincitore: l'ospite la cui canzoncina ha causato la più grande esplosione di risate
Premio per il vincitore: medaglia "L'ospite più allegro" e un bacio del festeggiato

Gara di danza.
L'ospite fa sedere i concorrenti su sedie in modo che possano essere visti chiaramente da tutti gli ospiti, quindi accende la registrazione. Suonano melodie di danza familiari a tutti: valzer, zingara, tango, letka-enka, russo, twist, shake, rock and roll, lezginka, ecc., 15-20 secondi ciascuna. Senza alzarsi dalle sedie, gli ospiti mostrano la loro arte. L'applauso del pubblico è una ricompensa per i partecipanti alla gara di ballo, e il più capriccioso riceve la medaglia "Miglior ballerino" e un regalo: un abbraccio dall'eroe del giorno.
Vincitore: un ospite che ha ricevuto un grande applauso dal pubblico
Premio per il vincitore: medaglia "Miglior ballerino" e un abbraccio dell'eroe del giorno

Concorso "Ritratto dell'eroe del giorno"
L'ospite invita tutti gli ospiti a scoprire come lo rappresenta davvero la moglie dell'uomo del compleanno. Per fare questo, viene bendata e disegna un "Ritratto dell'eroe del giorno" su un grande foglio di carta. L'ospite lo dimostra a tutti gli ospiti e regala l'eroe dell'occasione come ricordo. La moglie riceve la medaglia "la moglie più attenta" tra gli applausi.

Concorso "Eroe attento del giorno"
L'host si offre di verificare quanto sia attento l'eroe del giorno. Per fare questo, invita diverse donne. L'uomo del compleanno dovrebbe, bendato, accarezzando la mano della donna, determinare la mano di sua moglie. Affinché l'eroe del giorno non si trovi in ​​\u200b\u200buna posizione scomoda, dopo essere stato bendato, il presentatore sostituisce le donne invitate a partecipare al concorso per uomini. Speriamo che l'eroe del giorno sappia distinguere la mano femminile da quella maschile. La conduttrice consegna la medaglia "Il marito più attento" all'eroe dell'occasione per la partecipazione al concorso.

Concorso "Il cuore più caldo"
A tutti i partecipanti viene dato lo stesso pezzo di ghiaccio da sciogliere. Puoi farlo con le mani, puoi strofinarlo sul petto.
Vincitore: rompendo prima il ghiaccio
Premio per il vincitore: medaglia "The Hottest Man" e come premio per il raffreddamento - un bicchiere di vino freddo.

Concorso "L'uomo più abile"
Un bastone con delle mele legate con elastici è posto in alto sopra le teste dei concorrenti. È necessario senza l'aiuto delle mani, saltare in piedi, mordere una mela.
Vincitore: primo morso di una mela.
Premio per il vincitore: mela

Concorso "L'uomo più persistente"
I palloncini sono legati ai sedili delle sedie. Devi sederti sulla palla e schiacciarla. Non è così facile come sembra a prima vista e provoca molte risate, sia tra i partecipanti che tra il pubblico della competizione.
Premio del vincitore: palloncini

Gioco "Confessione"
Nelle mani del padrone di casa ci sono due mazzi di carte di due colori; Le domande sono scritte su carte di colore scuro, le risposte sono scritte su carte di colore chiaro. Gli ospiti sono invitati a scegliere una domanda per se stessi, leggerla, quindi scegliere una carta con la risposta per se stessi e leggerla anche ad alta voce a tutti i presenti. Il significato del gioco è che qualsiasi risposta è adatta a qualsiasi domanda, è importante solo che il numero di domande corrisponda al numero di risposte.

Esempi di domande per le carte.
1. La persona amata ti rende geloso?
2. Quando devi sorridere?
3. Fai complimenti al tuo capo?
4. Hai paura della prigione?
5. Quanto spesso metti il ​​vino in tavola?
6. Quanto spesso risolvi le cose con i pugni?
7. Rispetti l'alcol?
8. Ti piace l'erotismo?
9. Ricordi quelli che ti amavano prima?
10. Sogni di vincere una macchina?
11. Quanto spesso calpesti i piedi degli altri?
12. Quanto spesso litighi con i tuoi amici?
13. Sei geloso della tua dolce metà?
14. Il tuo carattere è insopportabile per gli altri?
15. Ti piace goderti il ​​cibo?
16. Ti piace fare lo scemo?
17. Quanto spesso ricordi la persona amata?
18. Spendi i tuoi sudati soldi in sciocchezze?
19. Vuoi andare in America?
20. Nascondi i tuoi guadagni di sinistra alla tua famiglia?
21. Usi parole oscene in una conversazione?
22. Credi nell'amore a prima vista?
23. Provi stanchezza dal lavoro?
24. Critichi il nostro governo?
25. Sei capace di azioni nobili?
26. Sei paziente ed educato al meglio delle tue capacità?

Esempi di risposte.
1. Non c'era e non ci sarà.
2. Parliamone senza testimoni.
3. Mi vergogno di fare domande del genere, conoscendo il mio carattere.
4. Questa è la cosa più piacevole per me.
5. Solo quando sei di cattivo umore.
6. Certo, e più di una volta.
7. Succede, ma solo di notte.
8. Ogni giorno, e più di una volta.
9. Ogni volta che vado a letto.
10. Ho dovuto soffrirne.
11. Solo sveglio e in pantofole.
12. Esclusivamente in un ristorante.
13. E sotto tortura non lo dirò.
14. Questo è il mio hobby.
15. Una volta al giorno mi concedo questo piacere.
16. Era una volta.
17. Quando ci sono ospiti in casa.
18. Certo, altrimenti non sarebbe interessante vivere.
19. Non senza di essa.
20. Questo è il mio segreto, non voglio che gli altri lo sappiano.
21. Se non c'è una seconda metà nelle vicinanze.
22. Quando cacciato di casa.
23. Questo argomento è spiacevole per me.
24. Quando i miei parenti non vedono.
25. Di notte sotto le coperte.
26. Solo nei pensieri.

Concorso "Pesca"
Tutti gli uomini della celebrazione sono invitati. Il padrone di casa si offre di giocare a pescare. "Prendiamo canne da pesca immaginarie, gettiamole in un mare immaginario e iniziamo a pescare, ma poi all'improvviso l'acqua immaginaria inizia a bagnarci le gambe e il presentatore si offre di arrotolarci i pantaloni fino alle ginocchia, poi sempre più in alto". quando i pantaloni di tutti sono già tirati fino al limite, il conduttore smette di pescare e annuncia una gara per le gambe più pelose.

Test "Parlami di te"
Questo test comico è progettato per le coppie. I primi a scrivere su un foglio di carta - in una colonna, sotto i numeri - dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili), uomini sposati presenti alla festa - ovviamente di nascosto dalle loro mogli. Quindi le mogli fanno lo stesso. Il produttore del test chiede alla coppia di guardare l'altro lato del foglio dove compaiono in una colonna i rappresentanti della fauna scelti dal marito. E così, lui, il marito, -
Affettuoso come...
Forte come...
Protettivo come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridere come...
Pulito come...
Amare come...
Audace come...
Bello come...

Quindi vengono chiamati i rappresentanti della fauna scelti dalla moglie. Quindi, "Tua moglie":
Nel trasporto...
Con i parenti...
Con colleghi di lavoro...
In negozio come...
A casa come...
In un bar o ristorante...
Con il capo...
In amichevole compagnia...
Come a letto...
Nello studio del medico...

Concorso "Danza leggera"
Le coppie sono invitate a partecipare al concorso.
Condizione: prima dell'inizio del ballo, tutte le coppie accendono stelle filanti.
La musica suona. Le coppie ballano.
Vincitore: la coppia che durerà più a lungo.

Gioco di volo a razzo
Gli ospiti sono divisi in 2 stanze (2 metà del tavolo). L'ospite dà agli ospiti due modelli del razzo.
regole di volo: al segnale dell'ospite, il primo partecipante dice ad alta voce: "Buon anniversario!" e passa il razzo al suo vicino. Il secondo dice: "Congratulazioni!", il terzo: "Buon anniversario!" e così via, fino a quando il razzo gira intorno a ogni ospite alla sua metà del tavolo.
Vincitore: la squadra il cui razzo raggiungerà più velocemente la festeggiata.

Concorso "Crittografia"
Trova parole gentili rivolte al nostro eroe del giorno decifrando la carta che hai scelto. Agli ospiti vengono consegnate delle carte attaccate a un peluche. Gli ospiti devono decifrare l'abbreviazione e chiamare quello che hanno.
Carte:

Ad esempio: ATS: amiamo Valera da molto tempo.

Asta.
Attenzione! Ho cose che appartengono all'eroe del giorno. Mi ha chiesto di venderli agli ospiti a un prezzo equo. Tuttavia, gli ospiti dovranno pagare non con monete, ma con parole gentili rivolte al nostro stimato festeggiato. Quindi l'asta è aperta!
Lotto n. 1. Questa tela sbiadita è un pannolino in cui i genitori hanno avvolto il nostro eroe del giorno quando aveva pochi giorni. Oggi, guardando un pannolino così piccolo e un festeggiato così rispettabile, è difficile persino immaginare che una volta sia stato messo in una busta piegata da un tale panno. Per quante parole gentili verrà venduto questo pannolino?
Si tiene una "svendita" del pannolino dell'eroe del giorno. Il vincitore e il proprietario è quello degli ospiti che ha detto le parole più gentili all'uomo del compleanno. Inoltre, altre cose che appartenevano all'eroe del giorno in momenti diversi possono essere "vendute" allo stesso modo: un giocattolo da cui non si separava, i lacci delle scarpe con cui andava in prima elementare, un diario scolastico per la quinta grado, il primo pareggio, ecc.
Dopo che tutti gli articoli sono stati venduti, viene annunciato il vincitore del concorso. Ha il diritto di pronunciare un discorso di congratulazioni. Quindi puoi invitare gli ospiti a bere un bicchiere di vino per la salute dell'uomo del compleanno. E il vincitore dell'asta, che ha pronunciato il maggior numero di epiteti, riceve un premio, che può essere utilizzato come medaglia di carta "Per eloquenza e forte amicizia".

Giochi all'aperto per l'anniversario (staffetta "divertente").
Partecipanti - 2 squadre, con un numero dispari di persone.
Oggetti di scena per le competizioni:
8 bicchieri (si può usare la plastica), 2 libri (non troppo pesanti);
2 scope, 2 palline, 2 cucchiai, 2 sedie, 2 bottiglie di alcool, merenda.
Concorso Anniversario 1
I partecipanti competono saltando su una gamba sola, tenendo in mano bicchieri d'acqua. Allo stesso tempo, è auspicabile che i bicchieri siano pieni alla fine.
Concorso Anniversario 2
Correre con la palla in testa, tenuta con una mano. Anche se difficilmente può essere definita una corsa.
Concorso Anniversario 3
Cammina velocemente per una certa distanza con un libro in testa, tenendo un bicchiere pieno d'acqua in una mano, una scopa nell'altra e spazzando la strada davanti a te.
Concorso Anniversario 4
Un giocatore di ogni squadra corre, mentre tiene in mano 2 bicchieri: uno con acqua, l'altro vuoto. Alla gara, i partecipanti versano l'acqua da un bicchiere pieno in un bicchiere vuoto e al traguardo determinano chi ha versato meno acqua. Inoltre, viene presa in considerazione la velocità dei giocatori, cioè chi è arrivato per primo.
Concorso Anniversario 5
Aiutandovi con dei cucchiai, riempite il bicchiere trasferendo l'acqua da un bicchiere all'altro.
Concorso Anniversario 6
Un giocatore corre e allo stesso tempo tiene l'altro per le gambe, e si muove sulle mani, tenendo un bicchiere con i denti.
Oppure i partecipanti si danno le spalle l'un l'altro e si stringono le mani, corrono verso il luogo designato e tornano anche loro
Concorso Anniversario 7
Mettiti in cerchio, chiudi gli occhi, allunga le braccia in avanti e cerca di afferrare le mani di un altro partecipante. Secondo il principio del gioco "Mamma, sbroglia il filo" deve dipanarsi senza spezzare le mani
Concorso Anniversario 8
"Il viaggio della palla - la palla".
Dai una palla ai partecipanti. Innanzitutto, deve essere passato a mano dall'alto verso il basso (fino alla coda del treno) e indietro - dal basso tra le gambe. Gioca tre volte. Puoi renderlo più difficile alternando la palla sopra la tua testa, sotto i tuoi piedi, ecc. L'ultimo rimasto con la palla corre in avanti e passa di nuovo la palla.
Concorso per il 9° anniversario
"Versato, bevuto, mangiato." Al concorso partecipa un numero dispari di partecipanti. Il primo giocatore corre verso una sedia su cui sono posti una bottiglia di vodka (vino, birra), un bicchiere (bicchiere), uno spuntino, versa il contenuto della bottiglia nel bicchiere, torna in squadra. Il secondo giocatore corre verso la sedia, beve, torna in squadra. Il terzo giocatore corre verso la sedia, morde, ritorna. Il quarto versa, il quinto beve, il sesto fa uno spuntino. E così via, finché il liquido nella bottiglia non si esaurisce. Se non vuoi che la staffetta si trascini, metti una bottiglia incompleta.

Concorso per l'anniversario "Cosa fare se ..."
L'host chiama da tre a cinque volontari. I partecipanti sono invitati a trovare una via d'uscita originale da situazioni non standard. In base alle loro risposte, il pubblico sceglie il vincitore, che riceve il premio principale. Il resto dei partecipanti riceve premi di incentivazione.
Esempi di situazioni non standard:
Cosa fare se ti siedi accidentalmente su una torta di compleanno?
Cosa fare se si portava un vaso di porcellana come regalo ad un amico e lo si rompeva accidentalmente?
E se la tua dolce metà e la tua migliore amica festeggiassero il compleanno lo stesso giorno?
Cosa fare se ti ricordi che è il tuo compleanno, solo 10 minuti prima dell'arrivo degli invitati?
E se diversi ospiti (per una sorprendente coincidenza) ti facessero gli stessi regali?
Cosa fare se il giorno dopo il tuo compleanno ti svegli in un luogo sconosciuto?
Cosa fare se un mago su un elicottero blu è volato al tuo compleanno e ti ha regalato 500 ghiaccioli?
Cosa fare se ti viene regalato un coccodrillo vivo per il tuo compleanno?
Ma cosa succede se questo coccodrillo ha accidentalmente mangiato colui che te l'ha dato e ora non c'è nessuno che restituisca il coccodrillo?
Cosa fare il giorno dopo il tuo compleanno?

Concorso per l'anniversario "Principessa Nesmeyana"
I giocatori sono divisi in due squadre. I membri della prima squadra - "Principessa Nesmeyana" - si siedono sulle sedie e assumono l'aspetto più serio o triste possibile. Il compito dei giocatori dell'altra squadra è quello di far ridere uno ad uno o tutti insieme gli “insignificanti”. Ogni sorriso "non sorridente" si unisce al team di mixer. Se in un certo periodo di tempo è possibile far ridere tutti i "non sorridenti", la squadra di mixer viene dichiarata vincitrice, in caso contrario, la squadra "non sorridente" viene dichiarata vincitrice. Le squadre possono quindi scambiarsi i ruoli.
Per far ridere i “non sorridenti”, i giocatori possono fare pantomime, raccontare barzellette, fare smorfie, ma non è consentito toccare i “non sorridenti”.

Concorso per l'anniversario "Battaglia di palloncini"
Un pallone è legato al piede destro di ogni giocatore (caviglia). Dopo il segnale di partenza, tutti i partecipanti cercano di bucare le palle degli altri giocatori e salvare le proprie. I partecipanti il ​​cui palloncino è scoppiato vengono eliminati dal gioco. L'ultima persona rimasta nel gioco viene dichiarata vincitrice.
Il filo della palla non deve essere più lungo di 30 cm.

Concorso per l'anniversario "Coccodrillo"
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in pantomima, senza l'ausilio di parole e suoni. La seconda squadra fa tre tentativi per indovinare quale concetto viene mostrato. Quindi le squadre cambiano ruolo. Il gioco è giocato per divertimento, ma puoi contare i punti per le parole indovinate.
Puoi pensare a singole parole, frasi di canzoni e poesie famose, proverbi e detti, espressioni popolari, fiabe, nomi di personaggi famosi (reali o immaginari).
I numeri di giochi aggiuntivi adatti a questa vacanza sono riportati nell'indice di intrattenimento.
Inoltre, i partecipanti possono praticare sport: calcio, calcetto, pallavolo.

Divertente domanda quiz
Come intrattenimento, puoi tenere un divertente quiz. Il partecipante più attivo che ha risposto al maggior numero di domande vince un premio.
Esempi di domande:
- Quand'è che una persona è in una stanza senza testa? (Quando la spinge fuori dalla finestra)
Come finiscono il giorno e la notte? (segno morbido)
- Cosa si dovrebbe fare in modo che quattro ragazzi rimangano in uno stivale? (Rimuovi ogni avvio)
- Il corvo vola e il cane si siede sulla coda. Potrebbe essere? (Il cane si siede sulla propria coda)
- In quale mese parla di meno la loquace Masha? (A febbraio è il più breve)
- Quando si compra un cavallo, com'è? (Bagnato)
- Un uomo ne ha uno, un corvo ne ha due, un orso non ne ha. Cos'è questo? (lettera "o")
- Cosa ti appartiene, ma altri lo usano più spesso di te? (Nome)
In che anno le persone mangiano più del solito? (Nell'anno bisestile)
- Può uno struzzo definirsi un uccello? (No, perché non può parlare)
- Quali pietre non sono nel mare? (Asciutto)
- Di quale malattia sulla terra non è stato malato nessuno? (Nautico)
Cosa si può cucinare ma non mangiare? (Lezioni)
Qual è la mano migliore per mescolare il tè? (Il tè è meglio mescolare con un cucchiaio)
Cosa diventa più grande se messo a testa in giù? (Numero 6)

Il compleanno per ogni ragazza, ragazza, donna è di grande importanza. Nonostante sia considerato indecente chiedere l'età della festeggiata, questa vacanza rimane sempre molto emozionante per ognuna di loro. Gli anniversari sono particolarmente importanti. Quando una donna compie 50-55 anni, arriva un periodo in cui arriva il ripensamento. In questo giorno, ogni bellezza vuole trascorrere le vacanze divertendosi e nella cerchia di parenti e amici. Per rendere indimenticabile il tuo compleanno, puoi invitare un toastmaster alla celebrazione o organizzare tu stesso il divertimento, l'importante è trovare un ospite attivo che ami “parlare”. Le competizioni e i giochi da tavolo sono perfetti per questo.

Il gioco "Chi sta pensando a cosa?"

Questo gioco si svolge durante la festa in un'allegra compagnia di parenti e amici.

  • L'ospite tira fuori una piccola borsa per gli ospiti, dove ci sono piccoli pezzi di carta con lettere. Ad esempio, "M", "K", "A" e così via.
  • Il compito è che il giocatore estragga una carta dalla borsa e nomini la prima parola che gli viene in mente con la lettera che incontra.

Di solito il giocatore si perde e dice le cose più ridicole. Il punto è semplicemente divertirsi ascoltando tutti i tipi di opzioni per gli ospiti. Giocando a questo gioco, ti garantiamo risate e divertimento.

Gioco "Il bacio dell'eroe del giorno"

In questo gioco da tavolo non c'è solo entusiasmo e allegria, ma anche un certo spirito di squadra.

  • Il facilitatore dovrebbe dividere i presenti in due squadre. È meglio dividere gli ospiti nella metà destra e sinistra del tavolo. L'eroe del giorno non è incluso in nessuna delle squadre. Dovrebbe essere al centro della festa.
  • Gli ospiti che siedono più lontano dalla persona che compie gli anni iniziano la competizione. Al comando del toastmaster, quest'ultimo beve un bicchiere di vino e bacia la persona seduta accanto a loro.
  • Il giocatore baciato, come il precedente, deve bere un bicchiere di bevanda e passare il bacio al prossimo vicino.
  • Questa procedura si ripete fino a quando il capo della serata non viene baciato dai giocatori di entrambe le squadre.
  • Il vincitore è la squadra il cui bacio è arrivato per primo.

In regalo alla parte vincente del tavolo, puoi ballare con l'eroe del giorno o regalare premi comici come ricompensa.

Gioco "Domande e risposte"

Il gioco sarà molto interessante e insolito, se escludi domande e risposte decenti dalla regola. È meglio che non ci siano bambini nella stanza.

  • Il principale istigatore dell'evento divide tutti gli ospiti in due campi. Puoi dividerli allo stesso modo del concorso precedente, oppure dividere gli ospiti secondo i loro desideri per scrivere domande o risposte. La cosa principale è che il numero di giocatori dovrebbe essere uguale.
  • Ogni persona che partecipa al gioco riceve una matita o una penna e un piccolo pezzo di carta.
  • Una parte scrive le domande sul foglio, l'altra le risposte. Allo stesso tempo, nessuno dei presenti dovrebbe dire ad alta voce ciò che scrive.
  • Inoltre, tutto ciò che è scritto viene consegnato al toastmaster.
  • Il presentatore, a sua volta, dispone i fogli in pile: uno sarà con le domande, l'altro con le risposte.
  • Poi arriva la parte più divertente del gioco. Il primo ospite prende un foglio con una domanda e il secondo con una risposta. Ognuno di loro ha letto la propria parte a turno.

Gioco "Cucina"

Questa competizione è più adatta a chi ama cucinare, bene o ama davvero mangiare. Puoi giocare come una squadra o uno per uno. Per maggiore interesse, puoi dividere i presenti in uomini e donne.

  • Il toastmaster sceglie una persona dalla folla e gli dà una lettera.
  • Il partecipante, a sua volta, deve nominare il piatto che inizia con questa lettera oi suoi componenti. Ma il punto è che prende solo quegli ingredienti che sono nel piatto del vicino di destra.
  • Per renderlo ancora più interessante, puoi usare un cronometro. Il conduttore concede al concorrente 30 secondi, durante i quali deve nominare tutti i prodotti che iniziano con una determinata lettera.

Gioco "Tre parole"

Secondo questa idea, gli invitati alla vacanza devono essere intelligenti e mostrare quanto sia ampio il loro vocabolario.

  • Ciascuno dei presenti estrae dalla borsa le carte pre-preparate con tre lettere non correlate tra loro in parole.
  • Una persona deve inventare un complimento per ciascuna delle lettere indirizzate all'ospite della serata. Naturalmente, se le lettere vengono ripetute, i partecipanti successivi non devono ripetere le parole pronunciate in precedenza.

Ad esempio, se incontri la parola TAL, puoi trovare quanto segue: "Paziente, atletico, amorevole". Si consiglia di selezionare quelle lettere che sono povere in termini di complimenti. Pertanto, è possibile rendere questo gioco molto divertente.

Gioco "Coccodrillo"

Uno dei giochi più emozionanti e divertenti, popolare non solo tra i giovani, ma anche tra le persone abbastanza adulte, è il gioco del coccodrillo. L'essenza del divertimento è che il giocatore centrale mostra con gesti ed espressioni facciali ciò che gli hanno chiesto. Non deve usare parole o oggetti a portata di mano.

Ci sono diverse opzioni per questo entusiasmante gioco.

Prima opzione

  • Gli ospiti seduti al tavolo devono essere divisi in più squadre. Può essere diviso in due, tre o quattro squadre. Tutto dipende dal tuo desiderio e dal numero di ospiti.
  • Ogni squadra scrive su diversi fogli di carta ciò che dovrebbe mostrare il prossimo. Le carte vengono impilate in diversi contenitori, mescolate e date all'altra squadra. Puoi usare un argomento specifico o pensare a parole e frasi su un argomento arbitrario. I titoli o le frasi dei film sono popolari. Ad esempio, puoi rendere ai concorrenti la frase "Canterò adesso", "La vita è bella, ma vivere bene è ancora meglio!" o il film "Irony of Fate or Enjoy Your Bath", "Terminator", "Bene, aspetta!".
  • Dopo aver mescolato le note, il primo giocatore tira il foglio e va al centro della stanza. Il suo compito è trasmettere alla sua squadra ciò che è scritto sul foglio.
  • Per evitare che il gioco si trascini, è meglio impostare un certo tempo, dopo il quale il partecipante si ritira o continua a partecipare. Tutto dipende dalla decisione del toastmaster.
  • Una parola irrisolta può essere indovinata dai giocatori dell'altra squadra, naturalmente, se un giocatore riconosce la sua parola, tace.
  • Vince il gruppo che ha indovinato più parole o frasi.

Affinché il gioco sia comprensibile a tutti, è meglio scegliere un argomento specifico. È più facile per il giocatore navigare quando sa dove cercare.

Seconda opzione

  • I giocatori giocano ciascuno per se stessi.
  • Chiunque può iniziare. Il leader o la persona che compie gli anni può indovinare la parola, dicendola all'orecchio del partecipante.
  • La prima persona che indovina la frase prende il posto del giocatore.
  • Per il secondo partecipante, la frase viene indovinata dal giocatore precedente. Questo è il modo in cui si gioca fino a quando non decidi di terminarlo.

Scegli argomenti difficili. Ad esempio, "cucinare". Immagina come il giocatore deve schivare per mostrare la zuppa di patate o la casseruola di ricotta?!

Gioco "Ritratto dell'eroe del giorno"

Questo concorso rivelerà veri artisti e comici o la loro assenza.

  • Ad ogni concorrente vengono dati pennarelli e palloncini di diversi colori.
  • Sulla palla che hanno ricevuto, devono disegnare un ritratto del capo della serata. Tra gli ospiti ci saranno sicuramente quelli che si avvicinano alla competizione in modo creativo e con senso dell'umorismo.
  • Il vincitore può essere determinato dalla votazione generale o dagli applausi. È meglio dare la scelta alla padrona di casa della serata.

Concorso "Ritratto verbale"

Ogni ragazza, indipendentemente dall'età, ama essere ammirata. Questo concorso aiuterà l'eroina della serata a sentirsi speciale.

  • Raccogli in anticipo le foto dei bambini della festeggiata, dei suoi parenti, dei propri cari e degli amici.
  • Il compito del partecipante è indovinare in quali foto si trova la nostra festeggiata, mentre deve descrivere questa foto nel modo più interessante possibile.
  • Vince chi indovina più immagini.

Concorso "Battaglia dei sessi"

L'eterna lotta dei sessi si manifesterà nel gioco "Battaglia dei sessi". L'idea stimolerà un po' gli ospiti.

Tamada fa domande prima alle donne e poi agli uomini.

Le domande per il sesso debole dovrebbero riguardare argomenti puramente maschili e gli uomini dovranno rispondere alle domande delle donne.

Domande per le donne:

Domande per il sesso più forte:

  • Come si chiama una piccola borsa che si inserisce in una grande, dove le donne mettono cosmetici e altre cose da donna? (Borsa per cosmetici);
  • Qual è l'ingrediente della pasta frolla: lievito o sabbia? (Nessuna delle precedenti);
  • Cosa si usa per rimuovere la vernice dalle unghie femminili? (Acetone);
  • Come fanno le donne ad asciugare lo smalto fresco? (Soffia sulle unghie);
  • Come assicurarsi che la freccia sui collant di nylon non vada oltre? (Dipingi la freccia su entrambi i lati con vernice trasparente).

Concorso per uomini "Tutto in complimenti"

Solo i rappresentanti del sesso più forte partecipano a questa competizione. Tutte le donne adorano con le loro orecchie e alla festeggiata piacerà molto questo gioco.

L'essenza della competizione è inondare la festeggiata di complimenti. La cosa principale è che la bellezza dovrebbe avere il senso dell'umorismo e non essere offesa da complimenti divertenti se succede qualcosa.

  • Per rendere il compito più difficile, ciascuno dei partecipanti deve nominare una recensione lusinghiera che inizia con la lettera "F" (donna), o con la lettera iniziale del nome della padrona di casa della serata. Non puoi ripetere.
  • Se un uomo non dice una parola in quindici secondi, è fuori.
  • Vince l'ultimo rimasto.

Gioco "Indovina la risposta"

Durante questa competizione, una persona deve indovinare un indovinello, ma non ordinario, ma divertente. La domanda può essere posta tutta in una volta o singolarmente. Il vincitore è determinato dalla risposta più originale o divertente.

Ha lasciato sua nonna e ha lasciato suo nonno?
Risposta: sesso.
Premio: preservativo.

Cosa significano i parametri: 90*60* 90?
Risposta: velocità del veicolo prima del posto di polizia stradale, prima e dopo il posto di polizia stradale.
Ricompensa: fischio.

E si blocca e si alza. Fa freddo, fa caldo?
Risposta: doccia.
Ricompensa: bagnoschiuma.

Cosa mangi a colazione, pranzo e cena?
Risposta: Colazione pranzo e cena.
Ricompensa: tovaglioli

Secondo l'analisi statistica, più di quaranta milioni di persone lo fanno ogni notte.
Risposta:"sedersi" sul World Wide Web.
Ricompensa: mouse del computer.

Gioco "Indovina il film"

Questo divertimento è associato all'alcol e al cinema.

Tamada racconta la situazione dal film o descrive il film stesso, dove c'è una scena di bevute. I partecipanti, a loro volta, devono riconoscere questo film da una breve descrizione.

Vince quello con le risposte più corrette.

  • Diversi amici sono seduti in una compagnia allegra e leggermente brillo la notte prima del nuovo anno in uno stabilimento balneare. (L'ironia del destino);
  • Tre amici recidivi bevono qualcosa con il capo dell'outlet e decidono di riprendere la strada sbagliata. (Operazione Y");
  • Un uomo beve la sua conoscenza nel ristorante Weeping Willow in uno stato di completa emancipazione. (Il braccio di diamante);
  • Un giornalista, esplorando il folklore del popolo caucasico e approfondendo la cultura locale, beve molto e diventa estremamente sensibile. (prigioniero caucasico).

Il gioco "Principessa Nesmeyana"

  • Il facilitatore dovrebbe dividere gli invitati in due squadre. Puoi dividere le persone nella metà destra e sinistra del tavolo, su richiesta dei partecipanti stessi, o per genere.
  • La prima squadra diventa la "principessa Nesmeyans" e il loro compito è sedersi con uno sguardo severo e non esprimere emozioni in risposta ai tentativi della seconda squadra di farli ridere. In questo caso, non puoi toccare gli avversari. Usa battute, barzellette, facce buffe.
  • Chi si mette a ridere o anche solo a sorridere un po' è fuori concorso.
  • Tutto questo è dato un certo periodo di tempo. Se non è possibile far ridere gli avversari, i giocatori della prima squadra diventano i vincitori. Se, tuttavia, gli umoristi riescono a cogliere note divertenti sui volti di tutti i membri della prima squadra, allora vincono.

Gioco "SI-NO"

Per giocare a questo gioco, devi preparare in anticipo le carte con le parole "SÌ e NO".

  • È vero che all'età di tre anni la festeggiata ha baciato le anatre?
  • Hanno cantato serenate alla nostra amata (nome della padrona di casa della serata)?

Non dimenticare che tutte le domande devono essere concordate con il protagonista della vacanza. Possono essere divertenti e ridicoli, l'importante è che le piaccia.

Prepara le maschere per il gioco

L'host deve prima preparare maschere approssimativamente della seguente natura:

  • Distribuisci mascherine agli ospiti in modo che non vedano di quale maschera si tratta.
  • Ogni ospite indossa una maschera.
  • Ora, i presenti devono indovinare chi sono. Per fare ciò, è necessario porre domande alle quali è possibile ottenere solo risposte di una sola parola, ovvero solo "SÌ" o "NO".

Per esempio:

  • Sono umano?
  • Sono un animale?
  • Sono piccolo?
  • Ho la buccia?
  • Sono dolce?
  • sono grande?
  • Sono un'arancia?

Il vincitore è colui che per primo ha indovinato chi è, ma il divertimento continua finché tutti i partecipanti non indovinano i loro personaggi. Inoltre, al termine della competizione, potrai fare un piccolo servizio fotografico con queste simpatiche maschere.

Gioco "Chi sono io?"

Questo gioco è simile al precedente. L'eccezione sono le maschere.

  • Per divertirsi basta avere qualche foglio di carta pulito, penne e una buona vista.
  • Ogni persona presente riceve un piccolo pezzo di carta e una matita. L'host può impostare un tema specifico o lasciarlo alla discrezione dei giocatori.
  • I partecipanti scrivono qualsiasi parola o carattere sul loro foglio, mentre nessuno dovrebbe vedere la voce.
  • Giriamo il disco e lo passiamo al vicino di destra.
  • Applichiamo sulla fronte la nota ricevuta dal vicino in modo che la nota sia evidenziata da tutti tranne che dal nuovo proprietario del pezzo di carta.
  • Ora, seguendo il principio del gioco precedente, poniamo domande, le cui risposte possono essere solo "SÌ" o "NO".

Gioco "Chi sono io"

  • Sono un essere vivente?
  • Io vivo in Russia?
  • Sono una persona famosa?
  • Sono un cantante?

Scegli un argomento. Ad esempio: star del cinema, personaggi famosi o animali.

Il moderno gioco Hands Up Gioca anche le stelle

Questo gioco è stato inventato da una famosissima presentatrice televisiva americana Ellen DeGeneres e dal suo team. Più precisamente, non hanno inventato un gioco, ma un'applicazione per telefono, che per molto tempo si è classificata al primo posto al mondo in termini di popolarità. Ti permette di avvicinarti anche a persone sconosciute.

Scarica l'applicazione sul tuo telefono (ci sono sia la versione russa che quella inglese);

Seleziona l'argomento desiderato. Può essere "viaggio", "cinema", "varie" e molto altro.

Seguire le istruzioni:

  • Imposta il numero di giocatori;
  • Il primo giocatore deve portare il telefono alla fronte;
  • Il resto dei giocatori cerca di spiegare quale parola ha ottenuto.

Puoi dare suggerimenti con radici di parole simili.

Ad esempio, la parola "pollo" può essere descritta come - depone le uova, o così - è un uccello il cui nome inizia con la parola FUMO.

Se il giocatore ha risposto correttamente, il telefono abbassa lo schermo, quindi si accende la luce verde e viene visualizzata la scritta "Corretto". Se la risposta non è corretta o il partecipante non lo sa, il telefono viene rivolto verso l'alto. Si accende in rosso, il che significa che la risposta non è stata letta.

Tieni presente che questo è un gioco non solo per le tue conoscenze generali, ma anche per la velocità. Viene assegnato un totale di 30 secondi per giocatore. Durante questo periodo, deve dare quante più risposte corrette possibili. Alla fine del gioco, l'applicazione fornisce i risultati del gioco.

Oggetti di scena necessari: un paio di tricicli per bambini. I giocatori, in base al numero di "macchine", si allineano sulla linea di partenza. Al comando del leader, devono percorrere una determinata distanza il più rapidamente possibile e tornare indietro. Le regole sono semplici e senza pretese, ma le risate generali su zii o zie adulti in sella a biciclette per bambini sono garantite!

"Soldi volanti"

Ai partecipanti al concorso viene consegnata una banconota. Il compito dei giocatori è quello di "sbuffare" i soldi il più lontano possibile da tre tentativi. Dopo un altro tentativo, i giocatori si avvicinano al punto in cui è caduta la banconota e soffiano di nuovo. La cui banconota vola più lontano - vince. Come opzione, puoi organizzare il movimento delle banconote in squadre, in una staffetta.

"Acquario"

Sono coinvolte due persone. Su due sedie c'è una ciotola d'acqua e un cucchiaio ciascuna. Ci sono altre due sedie a pochi passi di distanza con sopra un bicchiere vuoto. Vince chi riempie per primo il bicchiere vuoto.

"Chi è ubriaco? Io sono ubriaco?"

I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare attraverso il binocolo dal lato posteriore per seguire il percorso indicato. Basta non farlo per strada: i passanti potrebbero non capire

"Le mele sfuggenti"

Il gioco richiede un grande bacino d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di afferrare la mela con i denti e tirarla fuori dall'acqua.

"Il petto della nonna"

Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia, che contiene vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e, al comando del leader, iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

"Scorta"

Le famiglie sono coinvolte. A tutti gli uomini vengono consegnate buste con denaro (molte banconote di tagli diversi). Entrano in un'altra stanza e nascondono le banconote nei loro vestiti. Quando tornano, le coppie cambiano, così che la "scorta" negli uomini cercava le mogli degli altri. Il vincitore è la coppia in cui il marito è riuscito a "mettere da parte" quanti più soldi possibile e la moglie è riuscita a trovarli dal marito di qualcun altro.

"Pacchetto"

Due per ogni squadra escono e stanno fianco a fianco: mano nella mano. A coppie, le mani che si toccano sono legate, e con le mani libere, cioè uno dei partecipanti con la mano sinistra e l'altro con la mano destra dovrebbe avvolgere il fagotto preparato in anticipo, legarlo con un nastro e legarlo su un fiocco . La cui coppia è in vantaggio - ottiene un punto.

"Collezionare cosmetici"

Solo gli uomini possono prendere parte a questa competizione. Ma all'inizio non dovrebbero sapere che verranno rivelate le migliori gambe maschili. Il presentatore annuncia agli uomini presenti che ci sarà un concorso per raccogliere cosmetici (rossetto, cipria, kit cosmetici, mascara, ecc.), Che sono sparsi sul pavimento. Chi colleziona più oggetti cosmetici e più velocemente vince questa competizione. Ma per comodità, gli uomini dovrebbero piegare i pantaloni il più in alto possibile. Dopo che i cosmetici sono stati raccolti, il presentatore annuncia ai partecipanti la competizione per le migliori gambe maschili. La giuria femminile seleziona il vincitore e gli assegna una medaglia commemorativa.

"Fazzoletti"

Tutte le sciarpe vengono raccolte, l'importante è che ce ne sia abbastanza per tutti i partecipanti. Sono divisi in due squadre, allineate una dopo l'altra, ciascuna con un fazzoletto. Meglio costruire MZHMZH. A comando, il secondo giocatore lega una sciarpa da dietro al primo, come accade (è severamente vietato correggersi o aiutarsi a vicenda), poi il terzo al secondo, ecc. L'ultimo giocatore lega il penultimo e trionfante grida “pronto!”. L'intera squadra si gira per affrontare l'avversario. Dopo un lungo divertimento, la giuria valuta qualsiasi cosa: velocità, qualità, chi è più divertente, questo è il tema dell'evento. La cosa principale è divertente e divertente, avere il tempo di scattare una foto di tutto!

"Trova un oggetto"

Ciascuno degli ospiti, di nascosto dagli altri, nasconde nei suoi vestiti uno dei piccoli oggetti che l'ospite distribuisce in anticipo. L'host pubblica un elenco di tutti gli oggetti nascosti e annuncia l'inizio del gioco. Gli ospiti iniziano a cercare oggetti l'uno sull'altro. Vince l'ospite che trova gli oggetti più nascosti. L'host durante il gioco annota: chi e quanti oggetti ha trovato. Il gioco può continuare per tutta la festa e aiuterà gli ospiti a conoscersi.

"Nella banca"

Il conduttore chiama due coppie (in ogni coppia, un uomo e una donna): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo una sola banconota in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà alle coppie involucri di caramelle). Le banche per i tuoi depositi possono fungere da tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di organizzare i tuoi depositi il ​​prima possibile, apri quante più banche possibile. Preparato…. Iniziato!" Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo un minuto il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: “Quante banconote ti sono rimaste? E tu? Favoloso! Tutto il denaro viene investito nel business! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di ritirare rapidamente tutti i depositi, e poiché solo chi lo ha depositato e nessun altro può ritirare un deposito in banca, ritirerai il tuo deposito con gli occhi bendati per non vedere i depositi di altre persone. (Le donne sono bendate e in questo momento cambiano i posti degli uomini). Al comando dell'ospite, le donne ritirano con passione i depositi, senza sospettare nulla.

"Lepri"

Devi correre, o meglio, saltare una certa distanza, tenendo una pallina da tennis o una scatola di fiammiferi tra le ginocchia. Il tempo è registrato dall'orologio. Se la palla o la scatola cade a terra, il corridore la raccoglie, la inginocchia di nuovo e continua a correre. Vince quello con il miglior tempo.

"Adatta tutto"

Gli ospiti sono divisi in due squadre, ogni membro della squadra esce. Ricevono una grande scatola e un set di articoli corrispondenti. Compito: metti gli oggetti nella scatola il prima possibile e chiudila. Con ogni nuovo membro, la scatola diventa più piccola e gli articoli sono più grandi o più difficili da imballare. Ma tieni presente che devi prima provare se gli articoli si adattano al contenitore. Il vincitore è la squadra i cui membri possono farlo più velocemente e svolgere meglio il proprio lavoro.

"Pesca"

Tutti gli uomini della celebrazione sono invitati. Il padrone di casa si offre di giocare a pescare. “Prendiamo canne da pesca immaginarie, gettiamole in un mare immaginario e iniziamo a pescare, ma poi all'improvviso l'acqua immaginaria inizia a bagnarci le gambe e il presentatore si offre di arrotolarci i pantaloni fino alle ginocchia, poi sempre più in alto”. quando i pantaloni di tutti sono già tirati fino al limite, il conduttore smette di pescare e annuncia una gara per le gambe più pelose.

"Aeratore eolico onorario"

Per la competizione, devi preparare diversi palloncini. Partecipano l'eroe del giorno e diversi ospiti. Tutti ricevono una palla. Il compito dei partecipanti è gonfiare e far scoppiare il pallone il più velocemente possibile. La competizione sarà più interessante se la forma dei palloncini è insolita, è più difficile gonfiare tali palloncini, ma questo aggiungerà divertimento alla competizione. Se la persona che compie gli anni vince la competizione, gli viene assegnato il titolo: "Aeratore eolico onorario". Se un altro partecipante vince, gli viene assegnato il titolo: "Assistente del principale aeratore".

"Dallo a qualcun altro"

Tutti i partecipanti al gioco sono divisi in due squadre, femminile e maschile. Sono allineati in due file una di fronte all'altra in modo che la distanza tra le linee sia di circa due metri. Il partecipante, in piedi per primo nella fila, pizzica tra le ginocchia un qualsiasi oggetto lungo una ventina di centimetri, può essere un bastoncino, un pennarello o anche una bottiglia di birra, e, tenendolo stretto con le ginocchia, lo porta alla fila femminile, dove, senza l'aiuto delle mani, passa l'oggetto a una ragazza in piedi per prima. Allo stesso modo, porta questo oggetto nella linea maschile, lo passa al partecipante successivo e così via. Questo concorso è ancora più divertente con palloncini che esplodono rumorosamente mentre vengono passati da un giocatore all'altro.

"Palloncini"

Innanzitutto, tutti i partecipanti sono uniti in squadre di due persone. Uno dei membri della squadra deve sedersi su una sedia, tenendo stretto il pallone tra le ginocchia. Il compito del secondo partecipante è quello di far scoppiare il pallone più velocemente degli altri sedendosi su di esso. Il leader deve tenere traccia di quale pallone è scoppiato per primo.

"Un centesimo salva un rublo"

Per giocare, avrai bisogno di piccole monete e diverse tazzine. I partecipanti sono divisi in squadre con lo stesso numero di giocatori. A seconda del numero di squadre, i salvadanai vengono posizionati sul traguardo. Ogni squadra si allinea una dopo l'altra. Una moneta viene posta sulla punta del primo membro della squadra. Il giocatore cerca, senza lasciarlo cadere, di portarlo dalla linea di partenza al traguardo (da tre a quattro metri) e di farlo cadere nel "salvadanaio". Il giocatore che lascia cadere la moneta è fuori dal gioco. Per ogni moneta che colpisce la coppa, alla squadra viene assegnato un punto. Vince la squadra con più punti.

"Occhio molto acuto"

Diverse coppie prendono parte al gioco. Gli uomini vengono appesi alla cintura di una piccola scatola e alle ragazze vengono dati dei sassolini che devono essere gettati nelle scatole. Il partner può aiutare in tutti i modi per farlo. Vince la coppia con il maggior numero di pietre nella scatola.

"Atleti"

Per eseguirlo, avrai bisogno di due cerchi da ginnastica e quattro barattoli o quattro bicchieri di birra o limonata. Possono partecipare quattro persone: due uomini e due donne. I partecipanti sono coppie di un uomo e una donna. Il loro compito è torcere contemporaneamente il cerchio e bere da un bicchiere o da un barattolo. Vince la coppia che beve tutto il contenuto dei bicchieri e non fa cadere il cerchio.

"Squillo"

Oggetti di scena: stuzzicadenti (fiammiferi), anello. Una grande azienda si alza nell'ordine M-F-M-F-M-F. Ogni partecipante prende uno stuzzicadenti (fiammifero) in bocca. Innanzitutto, un anello viene messo su una partita (qualsiasi, puoi impegnarti). Il significato del gioco: passa l'anello lungo la catena (da partita a partita), ovviamente, senza l'aiuto delle mani fino all'ultimo partecipante.

"Pelli"

Oggetti di scena: bottiglie (qualsiasi litro, plastica), guanti di gomma. Moderatore: Abbiamo mangiato. Che ne dici di un drink? No, berremo il latte! In ogni gruppo vengono selezionati un educatore e 5 "bambini". All'insegnante viene data una bottiglia (un litro e mezzo, di plastica), ma invece di un capezzolo, un guanto di gomma è attaccato al collo con un normale elastico nero. Viene praticato un foro in ogni dito del guanto. (Fai un buco più grande.) Al mio segnale, un "baby sucker" viene succhiato da ciascun "capezzolo" e iniziano a succhiare il latte. Chi svuota la bottiglia più velocemente, quelli sono i vincitori.

"Arcobaleno"

I giocatori diventano in cerchio. L'host comanda: "Tocca il giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più velocemente possibile cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo, lascia il gioco. L'host ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo rimasto.

"Birbock"

Un vecchio gioco francese con una palla legata che viene lanciata e presa in un cucchiaio. Prendi un filo spesso o una corda lunga 40 cm, incolla un'estremità con del nastro adesivo su una pallina da ping pong e l'altra sul fondo di un bicchiere di plastica o legala al manico di un bicchiere di plastica. Il tuo bilbock è pronto. Diverse persone stanno giocando. È necessario lanciare la palla e prenderla in un bicchiere o in una tazza. Per questo viene assegnato un punto. Prendi la palla a turno finché non la manchi. Quello che manca passa il bilbock al giocatore successivo. Il vincitore è colui che ottiene per primo il numero di punti concordato.

"Dieta vegetale"

Chi lo desidera è diviso in due squadre, a ciascuna squadra viene dato un set di frutta e verdura, ad esempio cetriolo, pomodoro, limone, mela, arancia (lavare prima la frutta in modo che non ci siano sconvolgimenti). I membri del team scelgono un certo frutto dal set e lo mangiano. Solo quando la frutta o la verdura viene masticata e ingoiata, il membro successivo della squadra può iniziare a mangiare velocemente. In questa competizione vengono assegnati due premi: la squadra che ha completato l'attività più velocemente e il giocatore che ha scelto volontariamente il limone.

"Raccolta"

I cestini con mele o arance sono posti a una certa distanza l'uno dall'altro. È necessario trasferire tutti i frutti da un cesto pieno a uno vuoto il più velocemente possibile senza l'ausilio delle mani.

"Sarto"

I partecipanti alla competizione sono divisi in due squadre, in ogni squadra viene selezionato un sarto, a cui viene dato un ago da zingaro e un lungo filo. È necessario "cucire" tra loro tutti i membri del team il prima possibile. Puoi infilare l'ago attraverso cinture, maniche, gambe. Il sarto più veloce è il vincitore.

"Terra"

Tutti i partecipanti alla competizione stanno in fila, non appena il leader dice "terra", tutti devono saltare o fare un passo avanti. Ma se viene pronunciata la parola "acqua", devi fare un passo indietro o saltare indietro. Oltre alle solite "acqua" e "terra", il presentatore può nominare sinonimi, ad esempio: fiume, mare, oceano, ruscello o costa, isola, terra. I giocatori che saltano fuori posto sono fuori dal gioco e il più attento ottiene un premio.


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