Quali gare si possono organizzare a San Valentino? Giochi e gare per San Valentino per i giovani Divertenti gare per il 14 febbraio per i giovani.

Gare e gare del 14 febbraio per gli studenti delle scuole superiori renderanno la vacanza interessante e ricca di eventi. I giochi aiuteranno i bambini ad aprirsi e a mostrare i loro talenti e abilità. Grazie ad un divertente programma di intrattenimento e gare romantiche, la serata a scuola in onore di San Valentino sarà indimenticabile e luminosa.

    Gioco "Ti ho incontrato"

    Il gioco prevede 4 coppie. Per realizzarlo, è necessario preparare in anticipo le carte con i compiti sull'argomento "Fare conoscenza". Ad esempio, incontrare una ragazza al parco mentre si cammina, nello spogliatoio, sulla pista di pattinaggio, in piscina.

    Ogni coppia pesca una carta compito. Il compito dei partecipanti è quello di mettere in scena una situazione di conoscenza nella situazione proposta. Ai bambini vengono concessi 5 minuti per prepararsi. Trascorso il tempo, le coppie, a turno, mostrano la loro visione degli appuntamenti e le opzioni per lo sviluppo degli eventi.

    Vince l'opzione più insolita e interessante. Il vincitore viene determinato dal voto dei compagni di classe.

    Gioco "Sulla stessa lunghezza d'onda"

    Tutti i ragazzi che vogliono partecipare al gioco. Devi preparare in anticipo le carte con le opzioni regalo per le ragazze. Ad esempio, una gita al ristorante, i biglietti per il circo, un cesto di frutta.

    I ragazzi tirano a sorte il nome del regalo. Il presentatore suggerisce di inscenare una situazione in cui un ragazzo rimane senza parole davanti alla bellezza di una giovane donna e ha bisogno di spiegare alla ragazza quale sorpresa l'attende. I ragazzi, a turno, mostrano i regali con i gesti. È vietato emettere suoni durante questo processo. Le ragazze devono indovinare il regalo.

    Gioco "Questo è il mio San Valentino"

    Ragazzi e ragazze partecipano al gioco e dovrebbe esserci un ragazzo in meno. Al centro della sala, le sedie sono disposte in cerchio (in base al numero di ragazzi), schiena contro schiena. I ragazzi si siedono sulle sedie e le ragazze stanno in cerchio.

    La musica si accende. Le ragazze iniziano a girare intorno ai ragazzi. Nel momento in cui la musica si ferma, le ragazze devono sedersi molto velocemente sulle ginocchia dei ragazzi. La ragazza rimasta senza gentiluomo esce dal gioco. Porta con sé qualsiasi ragazzo del circolo. Gli altri membri lo salutano con un bacio. Il gioco continua fino all'ultima ragazza.

    Al concorso partecipano le coppie. Si svolge in 3 fasi. Per condurlo avrete bisogno di mandarini - in base al numero di partecipanti, caramelle incartate e bicchieri d'acqua - in base al numero di coppie.

    Il primo compito delle coppie è sbucciare e mangiare i mandarini, ma non nel modo consueto. Un mandarino è posto nella mano destra del ragazzo e della ragazza. Con la mano sinistra devi coprire la mano destra del tuo partner e quindi sbucciare il frutto e darlo da mangiare al tuo partner.

    Dopo aver completato questo compito, le coppie passano a quello successivo. L'ospite dà loro delle caramelle, che devono scartare e mangiare senza usare le mani.

    L'ultima prova è bere velocemente un bicchiere d'acqua senza raccoglierlo.

    La coppia che completa tutte le fasi prima che tutti gli altri vincano. Viene annunciato un ballo in loro onore.

    Al concorso partecipano le coppie. Ad ogni ragazzo viene dato un rotolo di carta igienica e un set di mollette. Il compito dei ragazzi è creare un bellissimo outfit (vestito, tailleur pantalone) per la loro signorina utilizzando i materiali forniti. Puoi anche realizzare un turbante o qualcosa come una borsetta. La condizione principale è utilizzare l'intero rotolo.

    Vince la coppia con l’outfit più intricato e stravagante. Riceve il titolo di coppia più alla moda della serata.

    Gioco "Conoscimi"

    Una coppia viene selezionata per partecipare al gioco. Al ragazzo vengono messe le cuffie con la musica e bendato. Diverse ragazze si mettono in fila davanti a lui, inclusa la sua ragazza. Le donne mettono le mani con i palmi rivolti verso l'alto. Al ragazzo vengono tolte le cuffie, ma la fascia è lasciata. Mettendo i palmi delle mani sui palmi della ragazza, il ragazzo dovrebbe riconoscere le mani della sua amata. Fatta la sua scelta, invita la dama a ballare.

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Programma di gare e giochi di San Valentino “Love Mosaic”

Obiettivi:

Coltivare le qualità spirituali e morali dell'individuo, il rispetto reciproco tra ragazze e ragazzi;

Attivazione di attività culturali e ricreative degli adolescenti.

Attrezzatura: per la prima parte dell'ora di lezione: un foglio di carta Whatman (o due fogli di carta Whatman incollati insieme), allineati in 9 celle. I numeri sono scritti nelle celle: riga superiore - 1, 8, 4; media: 6, 2, 9; inferiore - 3, 7, 5; due bandiere multicolori; fogli indicanti parti del corpo, ad esempio: “Testa”, “Gambe”, “Braccia”, “Vita”, ecc.; cavalletti o tavolini su cui disegnare, un set di pennarelli, due cerchi, un set di piccoli giocattoli per bambini.

Per la seconda parte: foglie a forma di cuore con domande (due set da 5 pezzi), un set di pennarelli, un set di “San Valentino” (almeno 10 pezzi).

Arrangiamento musicale- registrazioni audio di canzoni d'amore, divertenti brani dance.

Lavoro preliminare:

Nella classe si formano due squadre: ragazze e ragazzi (8-9 persone ciascuna). I membri della giuria vengono selezionati. Alle squadre di gioco vengono assegnati i "compiti a casa": mettere in scena una clip di qualsiasi canzone d'amore (fino a 3-4 minuti). Il programma è condotto da due presentatori (preferibilmente un ragazzo e una ragazza). È meglio trascorrere il tempo in classe nell'aula magna della scuola.

Progresso della classe

Discorso introduttivo dell'insegnante di classe su San Valentino:

Tra gli antichi slavi, febbraio era giustamente chiamato "liuto". Cupo, bufera di neve, a volte con vere e proprie gelate, a volte con brutta neve bagnata, questo mese evoca in noi lontane dalle associazioni più piacevoli. Ma in Inghilterra, America e altri paesi la parola “febbraio” evoca pensieri allegri e piacevoli. E questo non è affatto dovuto alla differenza di clima, ma al fatto che San Valentino, o San Valentino, si festeggia il 14 febbraio.

Questa festa non ha una base religiosa profonda. La sua storia è insolitamente romantica e questo giorno ha preso il nome dal martire cristiano Valentino, condannato a morte dai pagani romani. Nel 3 ° secolo. N. e. L'imperatore romano Claudio emanò un decreto che vietava alle persone di sposarsi. Credeva che il matrimonio tenesse gli uomini a casa e che il loro destino fosse quello di essere buoni soldati e combattere coraggiosamente per Roma. Il giovane prete cristiano Valentin non ascoltò il decreto e sposò segretamente i giovani innamorati. Avendo saputo dei "matrimoni illegali", l'imperatore ordinò che il sacerdote fosse imprigionato e poi giustiziato.

In prigione, Valentino, privato dei libri sacri, trascorreva il tempo libero scrivendo appunti alla figlia del carceriere. Ovviamente sia i messaggi che la figlia erano buoni. I giovani si innamorarono l'uno dell'altro. Nonostante le circostanze crudeli e la quasi morte, Valentin non ha smesso di pensare alla sua amata. Prima della sua esecuzione, avvenuta il 14 febbraio 270, inviò alla ragazza un biglietto d'addio pieno di amore e tenerezza con la breve frase "da Valentino", che in seguito divenne il significato di affetto e fedeltà eterni. E la data della morte del prete, che sposò gli innamorati, nonostante gravi ostacoli, e non vide la propria felicità, rimase per sempre nella memoria delle persone. Le sue ceneri furono sepolte nella chiesa di Santa Praxidis a Roma, le sue porte iniziarono a essere chiamate "Porta di San Valentino".

Successivamente la Chiesa lo canonizzò e gli innamorati lo scelsero come loro patrono.

Poiché a quel tempo Roma era ancora in gran parte pagana, per molti il ​​giorno di San Valentino si fondeva con l'antica festa dei Lupercalia. Si teneva il 15 febbraio in onore di Fauno - il dio dei campi, dei boschi, dei pascoli e degli animali - in una grotta sul pendio del colle Palatino romano. Tutti i rituali venivano eseguiti dai sacerdoti Luper, che sacrificavano una capra e un cane al Fauno. Successivamente, correvano intorno al Palatino, frustando le donne che incontravano con fruste tagliate dalla pelle di una capra sacrificale, che avrebbe dovuto favorire la loro fertilità.

Secondo la leggenda, in questo giorno gli uccelli scelgono un compagno e le foreste si riempiono delle voci degli uccelli che squillano. Lupercalia era anche una festa degli innamorati; era patrocinata dalle dee Giunone e Fauna, che favorivano le donne e il matrimonio. Si stava svolgendo una specie di festival della gioventù. Le ragazze gettarono lettere splendidamente decorate nella nave, i ragazzi le tirarono come biglietti della lotteria e così scelsero un fidanzato e una fidanzata per l'anno successivo.

Un tempo era molto diffuso scegliere una coppia a sorte. I documenti con i nomi delle ragazze da sposare venivano posti in una scatola speciale, dalla quale i potenziali corteggiatori li tiravano fuori.

In Inghilterra, il giorno di San Valentino cominciò ad essere accompagnato dalla presentazione segreta di regali e cartoline “con significato”.

La tradizione di scrivere messaggi a San Valentino è sopravvissuta fino ad oggi. Avendo scritto toccanti parole d'amore alla sua amata, San Valentino non poteva nemmeno immaginare che si sarebbero trasformate in un numero enorme di note d'amore in poesia e prosa, serie e giocose, da giovane a giovane e da vecchio a vecchio. Dopotutto, come sai, tutte le età sono sottomesse all'amore! Anche le pubblicità sui giornali, sia con espressioni d'amore che addirittura proposte di matrimonio, così come messaggi umoristici, spesso criptati, di cui solo gli iniziati conoscono la chiave, divennero una sorta di congratulazioni per San Valentino.

A San Valentino la richiesta di fiori, soprattutto di rose, aumenta notevolmente. L'usanza di presentare nella festa di S. Il bouquet di San Valentino con un messaggio speciale fu preso in prestito dagli inglesi dai galanti francesi all'inizio del XVIII secolo. e raggiunse l'apice della moda durante il regno della regina Vittoria (1837-1901). Un giovane innamorato ha espresso i suoi sentimenti al suo prescelto con l'aiuto di un bouquet accuratamente selezionato, dove ogni fiore aveva il suo significato sottile.

Eppure lo stemma floreale di S. San Valentino è considerata una rosa rossa.

La rosa rimane un'aperta dichiarazione di vero amore.

Presto gli innamorati in Russia inizieranno a ricevere i loro “San Valentino”, e nel nostro rigido febbraio sentiremo il respiro della primavera.

Probabilmente non è necessario spiegare perché il simbolismo accettato di questa festa è l'immagine di un cuore.

Sul palco compaiono due presentatori.

1° presentatore: Cos'è l'amore?

2° presentatore: Probabilmente nessuno lo sa tranne i nostri cuori e... i partecipanti al nostro gioco oggi.

1° presentatore: "Tic-tac-toe" è un gioco da bambini, ma oggi è il 14 febbraio - San Valentino, quindi il nostro

"Tic Tac Toe" parla dell'amore. E nel gioco, come avrai intuito, la bella metà dell'umanità sono le ragazze...

Nove ragazze salgono sul palco.

2° presentatore: ...l'altra metà sono giovani.

Nove giovani salgono sul palco.

Si effettua un sorteggio: chi disegnerà le “punte” nei riquadri del poster e chi disegnerà le “croci”.

1° presentatore: Dove inizia l'amore?

2° presentatore: Dall'ideale. Lei, dopo aver letto e guardato abbastanza serie TV, ha deciso che dovrebbe essere alto, snello, bello, abbronzato, intelligente, talentuoso, spiritoso, con un grande futuro e un passato misterioso.

Un registratore stereo, un'auto sono indispensabili, una vasca da bagno fatta di piastrelle blu è auspicabile. E così era giovane, dai 30 ai 70 anni.

1° presentatore: È più modesto nelle sue richieste: spazio abitativo - almeno 30 metri quadrati. m per persona, carattere, se non dorato, almeno nordico. In breve, se non Venere, sicuramente la signorina Uryupinsk.

2 ° presentatore: E ora il compito: le ragazze devono disegnare un ritratto di un uomo ideale e i ragazzi devono disegnare un ritratto di una donna ideale. Disegneremo in gruppo, ogni partecipante la propria parte del ritratto complessivo. Vedremo cosa accadrà: un ideale o una caricatura.

I membri del team tirano fuori dei fogli con i nomi delle parti del corpo che dovranno disegnare e prendono posto a lato del palco.

Dall'altro lato del palco ci sono dei cavalletti. Al segnale, i partecipanti corrono a turno verso il cavalletto e

disegno. Non è la velocità che viene valutata, ma la qualità. La squadra vincente disegna il proprio segno nella cella 1.

1° presentatore:

Due di noi.

Tarda ora.

Il silenzio entra nella stanza.

Quanti anni abbiamo tutti?

Il primo appuntamento dura.

2° presentatore: Primo appuntamento: l'inizio dell'inizio. Il primo appuntamento è indimenticabile, soprattutto quello che le squadre stanno per mostrarci.

Situazione per le ragazze:“Calda mattina d'estate. Piccolo lago. In mezzo al lago c'è una barca, nella barca ci sono due persone: lui e lei. Ammirano altruisticamente la natura. All'improvviso l'acqua comincia a fluire rapidamente nella barca. Il giovane e la ragazza raccolgono freneticamente l'acqua, ma continua ad arrivare. È un peccato, ma né il ragazzo né la ragazza sanno nuotare”.

Situazione per i giovani: “Una bella mattina d'estate. Sochi, sei lontano dalla città, sulla spiaggia. Sabbia calda, mare caldo. Ti senti bene, prendi il sole. All'improvviso senti la voce di una donna. Dice che i suoi vestiti sono stati rubati, quindi non può lasciare la spiaggia. Quando ti giri, non trovi neanche i tuoi vestiti”.

Le squadre offrono una via d’uscita dalla situazione attuale e la mettono in scena. La squadra vincente disegna il proprio segno nella cella 2.

2o presentatore: E ora parleremo dei segreti della felicità.

1° presentatore: Il segreto della felicità è semplice: devi amare. Quando una persona ama, canta e, ovviamente, canta dell'amore.

2o presentatore: Ti invitiamo a giocare a calcio musicale.

Le squadre canteranno a turno un verso di una canzone che contiene la parola "amore".

La squadra che ha cantato la canzone per ultima riempie la cella 3.

1 ° presentatore: Tutto inizia con l'amore e spesso finisce con un matrimonio legale. Il simbolo del matrimonio sono, ovviamente, le fedi nuziali. Un anello di fidanzamento non è solo un gioiello: ti legherà al matrimonio per sempre.

2° presentatore: Abbiamo anche le nostre fedi nuziali.

Le squadre si tengono per mano e i primi membri della squadra ricevono un cerchio. L'intera squadra, senza rompere i vincoli matrimoniali, cioè senza sciogliere le mani, deve passare attraverso il cerchio. Vincerà chi lo farà più velocemente.

I primi giocatori sollevano i cerchi a un metro dal pavimento e anche i presentatori possono farlo. La squadra vincitrice posiziona la propria insegna nella piazza con il numero 4.

1° presentatore: Amore, dove mi hai portato? Certo, non è una cattiva idea rilassarsi alle Canarie, e io ci sarò sicuramente, porterò solo una canzone per strada.

2° conduttore: No, è meglio andare alle Canarie in crociera circondati dalle stelle.

1° presentatore: Facciamolo.

Le squadre hanno ricevuto un compito a casa: drammatizzare un video di qualsiasi canzone sull'argomento di oggi. Quindi, a bordo della nostra nave...

Le squadre, a turno, mostrano le clip. In questa competizione, il vincitore è determinato dal numero di applausi del pubblico. Il segno è posto nella cella 5.

2° presentatore: Le dice spesso: "Non ci registreremo, uccellino mio, perché c'è tanto trambusto con i divorzi..." Ma se lui e lei si sono già sposati, allora questa è già una vera famiglia.

1 ° presentatore: La vita in una famiglia non è solo amore, ma anche completa comprensione reciproca e assistenza reciproca, non è un caso che la parola "coniugi" significhi "camminare nella stessa imbracatura". Niente unisce una famiglia come le attività commerciali congiunte.

2° presentatore: Abbiamo un piccolo quiz economico e le ragazze risponderanno alle domande degli uomini e i ragazzi risponderanno alle domande delle donne.

Domande per le ragazze.

1. Cos'è il dran?

a) Legna da ardere.

b) Costi di lavorazione del legno.

c) Bastoncini di legno utilizzati per fissare l'intonaco. +

2. Cosa fai con un seghetto alternativo?

una misura.

b) Minano.

c) Ritagliare. +

3. Il luogo di nascita di Chrysler...

a) Austria.

c) Gran Bretagna.

4. Il radicchio è...

a) marca dell'auto.

b) pianta - insalata di cicoria. +

c) la denominazione della società sportiva.

6. Il bucanario è...

a) pantaloni da uomo.

b) camicia da uomo. +

c) stivali.

Domande per i giovani.

1. Quanti grammi di riso ci sono in un cucchiaio?

2. La pralina è...

a) tipo di abbigliamento.

b) prodotto cosmetico.

c) ripieno di noci per dolci. +

3. Il pollame viene spiumato...

a) dall'alto verso il basso. +

b) dal basso verso l'alto.

c) attraverso.

4. Vapazon è...

a) pietra preziosa.

b) un dispositivo per irrigare il viso con vapore. +

c) prodotto cosmetico.

Il vincitore è determinato dal numero di risposte corrette. I rappresentanti della squadra vincitrice posizionano un cartello nella casella 6.

1° relatore: La chiave per un'esistenza familiare di successo è un budget decente e una grande capacità di aumentarlo.

2 ° presentatore: E per questo, i coniugi devono essere capifamiglia. Tutto per la casa, tutto per la famiglia. Scegli la persona più intraprendente del tuo team e ascolta il compito.

1° presentatore: Bendiamo il tuo "guadagnatore" e deve portare a casa quanti più giocattoli possibile. Ma dovrai raccoglierli solo ascoltando i tuoi comandi “freddo - caldo”.

La competizione dura tre minuti. I comandi suggeriscono la direzione della ricerca. Viene contato il numero di giocattoli raccolti e la cella 7 viene riempita.

2 ° presentatore: La vita familiare, come sai, non è priva di scandali.

1 ° presentatore: La natura dello scandalo è semplice: parola per parola, e poi, vedi, passiamo all'azione decisiva.

2° presentatore: Porta dentro la scatola nera! In una scatola nera: un attributo utile di uno scandalo. Vincerà la squadra che nominerà per prima questo oggetto.

1° presentatore: Semplificheremo il tuo compito: ogni squadra ha il diritto di porre tre domande a turno, ma quelle a cui è possibile rispondere solo "sì" o "no".

La scatola nera può contenere un mattarello, una padella, un cucchiaio di legno e un ferro da stiro. La squadra corretta mette il proprio cartello nella casella 8.

2° presentatore: La decorazione della famiglia, i fiori della vita sono i bambini.

1 ° presentatore: Come si suol dire: bambini piccoli - piccoli problemi, bambini grandi - grandi problemi. Le squadre ora avranno bambini piccoli, ma il compito sarà grande. Dovrai comporre una nuova ninna nanna basata sulla vecchia melodia.

2o presentatore: Ricorda: "Bayushki, beyushki, non sdraiarti sul bordo"? Non devi solo comporre una ninna nanna, ma anche cantarla usando il metodo della staffetta - ognuna una riga - passando con cura di mano in mano il tuo bambino.

Chi lo farà meglio scriverà il suo segno nella cella 9.

Mentre le squadre inventano una ninna nanna, i presentatori conducono un gioco o un quiz con il pubblico. Dopo aver eseguito la ninna nanna, viene compilata l'ultima cella della tabella, vengono riassunti i risultati del gioco e viene premiata la squadra vincitrice.

1° presentatore:

Credi nel grande potere dell'amore!

Credi santamente nella sua luce vittoriosa,

Nella sua luce, radiosamente salvifica!

2° presentatore:

Un mondo impantanato nella terra e nel sangue!

Credi nel grande potere dell'amore!

1 ° presentatore: Ma il nostro incontro non è ancora finito, vogliamo invitare cinque persone di ciascuna squadra a partecipare a un altro programma: "Amore a prima vista" e determinare la coppia ideale. Pensa a chi parteciperà per ora.

2° presentatore: Naturalmente, ricordi che oggi ci siamo riuniti con te per parlare di amore...

A proposito di amore a prima vista, e forse di seconda vista... Credi nell'amore a prima vista? Anche io. E in generale penso che l'amore e la scuola siano cose inseparabili. Dopotutto, di regola, il primo amore di una persona arriva in età scolare. Che cos'è l'amore?

1° presentatore: Possiamo leggere dell'amore da Alexander Sergeevich Pushkin nel suo romanzo "Eugene Onegin". Possiamo conoscere l'amore da un corso di storia scolastica. Dopotutto, sono gli storici che ci introducono all'impresa delle mogli dei Decabristi, che abbandonarono la vita sociale e il lusso, andarono ai lavori forzati nella lontana Siberia, dove i loro mariti furono esiliati.

Ma non entriamo nella storia... Meglio rivolgersi ai poeti. Dopotutto, sono loro che cantano l'amore.

2° presentatore:

Amore. Ne leggiamo nei libri.

Amore. Non siamo riusciti a capirlo.

Ma gradualmente i ragazzi sono maturati e sono cresciuti con lei.

Ti ricordi? Non volevamo conoscerci,

E spesso scegliendo strade per lei,

La consideravamo circa tredici anni

Un sentimento che disprezza tutto.

(R. Rozhdestvensky. "Amore.")

1° presentatore: Lascia che ti ricordi che ci siamo riuniti in questa stanza per scegliere la coppia ideale. Diamo il benvenuto ai nostri partecipanti che formeranno, per così dire,... una “coppia” con i nostri partecipanti.

(Escono cinque partecipanti.)

1° relatore: I nostri partecipanti... Li salutiamo con un fragoroso applauso... (Escono cinque partecipanti.)

2° presentatore: E ora, secondo le regole del gioco, noi presentatori dobbiamo parlare brevemente di ciascun partecipante al nostro gioco chiamato “L'amore di tutte le età...”.

1° relatore: Abbiamo incontrato i partecipanti. E ora aspettiamo di incontrare i partecipanti.

(Le carte vengono compilate e lette.)

2° presentatore: Allora iniziamo il nostro gioco.

1° presentatore: Il primo compito per i nostri concorrenti. E l'abbiamo chiamato... “Raccontaci di te”.

Ti do dei pezzi di carta (a forma di cuore), sui quali - domande:

1. Cantante preferito (cantante).

2. Piatto preferito.

3. Animale preferito.

4. Materia preferita a scuola.

5. Dai un nome al libro che hai letto per ultimo.

Vengono concessi 3-5 minuti per le risposte. Mentre riempite i nostri “cuori”, faccio domande a tutti i presenti alla nostra ora di lezione:

1. Nomina la poesia più grande e di più pagine di A.S. Puškin. ("Ruslan e Ludmila")

2. Nomina il dio più importante degli antichi greci. (Zeus)

3. Nomina il cantante pop di Mosca che ha pubblicato il maggior numero di album disco negli anni '80 e '90 del secolo scorso. (Alla Pugacheva)

4. Nomina la regina egiziana più famosa. (Cleopatra)

5. Dai un nome alla dama del cavaliere più triste Don Chisciotte. (Dulcinea Toboso)

Gli studenti e gli invitati che rispondono correttamente alle domande vengono incoraggiati dall'insegnante di classe o dai membri della giuria.

2° presentatore: Quindi, i nostri partecipanti hanno compilato le loro carte e sono pronti a rispondere alle domande sulla situazione.

La prima situazione è per le ragazze.

Ti piace un ragazzo della tua classe senior. Non lo conosci. E vuoi davvero che ti noti. Le tue azioni:

1. "Flirterai" con lui, flirterai e proverai a conoscerlo. E alla fine raggiungerai il tuo obiettivo.

2. Nasconderai attentamente i tuoi sentimenti e lo eviterai, cioè soffrirai e sospirerai da solo.

3. Raccontargli tutto al momento giusto (ad esempio durante un ballo, naturalmente, invitandolo).

(Risposte delle ragazze)

1 ° presentatore: La nostra conoscenza continua. Bene, ora ascoltiamo i nostri giovani.

La prima situazione riguarda i giovani.

La situazione è simile. Ti piace una ragazza, ma non la conosci. Le tue azioni:

1. Fai tutto il possibile e l'impossibile per conoscerla.

2. In silenzio, in uno splendido isolamento, sospirerai per lei, temendo di parlarle.

3. Chiedi alla tua amica di parlarle di te e dei tuoi sentimenti.

(Risposte dei giovani)

2o presentatore: La nostra conoscenza continua.

Ed ecco la seconda situazione per le ragazze.

Stai uscendo con un ragazzo a cui piaci davvero. Ma non è per te. Ma lo incontri secondo il principio "Tutti hanno un fidanzato e io sì". Ma questo non è interessante, senza reciprocità. Sei annoiato. Le tue azioni:

1. Diglielo immediatamente.

2. Hai paura di dirglielo e aspetti che capisca tutto da solo.

3. Non dirgli nulla, compatendo lui e i suoi sentimenti.

(Risposte delle ragazze)

1° presentatore: La seconda situazione riguarda i giovani.

Prometti alla tua ragazza una serata fantastica, vai al videonoleggio per guardare un nuovo film. Ma lo spettacolo è stato cancellato a causa del numero insufficiente di spettatori. La ragazza è delusa. Decidi di andare con lei al bar più vicino. Non c'è gelato nel bar. Fuori è autunno, c'è un vento freddo e hai ospiti a casa. Le tue azioni:

1. Chiedi scusa e accompagnala a casa.

2. Cammini con lei finché non sei blu per strada.

3. La tua opzione.

(Risposte dei giovani)

1° relatore: La terza situazione per i nostri partecipanti.

Un ragazzo che conosci e che ti piace davvero ti ha invitato alla sua festa di compleanno. Ma tua madre ti ha proibito di andare, adducendo il fatto che è un prepotente e la sua compagnia non è adatta a te. Le tue azioni:

1. Non ascolterai tua madre e non andrai alla festa di compleanno.

2. Rimarrai a casa, preoccupandoti e piangendo sul cuscino.

3. La tua opzione.

(Risposte delle ragazze)

2° presentatore: E la terza situazione per i nostri giovani.

Hai scoperto per caso che la tua ragazza ha accettato di partecipare al concorso di bellezza Miss City. Le tue azioni:

1. Lanciarle uno scandalo e porre la condizione: “O io o la concorrenza”.

2. Fai finta che vada tutto bene. E tu e i tuoi amici andrete a questo spettacolo.

3. Fai qualcosa di diverso.

(Risposte dei giovani)

1° presentatore: Il secondo round del nostro gioco “L'amore di tutte le età...” è terminato. Passiamo al turno successivo. Si intitola "Parlami, amico mio!" Qual è l'essenza di questo tour?

Ora ognuno di voi, nostri cari partecipanti e partecipanti, potrà porsi una domanda a vicenda.

Allora, da chi cominciamo?

(Domande e risposte)

2° presentatore: E l'ultimo, il quarto round.

Domande per le ragazze:

1. Ti piace un ragazzo che attualmente è amico della ragazza con cui hai litigato. Le tue azioni?

(Risposte delle ragazze)

2. Come ti sbarazzi di un ragazzo che ti sta già annoiando?

(Risposte delle ragazze)

1° presentatore:

Domande per i giovani:

1. Ti vendicherai della ragazza che ti ha lasciato per il tuo amico.

(Risposte dei giovani)

2. Se ti piace una compagna di classe, le tirerai i capelli o le porterai via il libro di testo?

(Risposte dei giovani)

2° presentatore: E ora i nostri partecipanti devono fare la loro scelta.

Sul retro del tuo cuore con un nome, scrivi il nome della ragazza o del ragazzo che ti piace. Mentre fai la tua scelta, io e il pubblico guardiamo...

(Viene eseguito un numero di performance amatoriale pre-preparato: una danza o una canzone.)

1° presentatore: E ora vedremo se le nostre coppie corrispondevano. Quindi, la tua scelta...

(Le carte delle ragazze e dei ragazzi vengono lette.)

Abbiamo... vapore. Ci auguriamo che la tua scelta sia corretta.

2° relatore: (rivolgendosi per nome al partecipante della “coppia ideale”) Perché hai scelto esattamente...?..., cosa ti è piaciuto di più del tuo aspetto...? Eccetera.

1° relatore: Ringraziamo tutti per la loro partecipazione. Vi regaliamo i nostri “Diplomi di partecipazione” e vi salutiamo con fragorosi applausi.

E la nostra coppia ideale (determinata dal volume degli applausi) avrà un concorso di fumetti “Madri e figlie”.

(La ragazza e il ragazzo stanno uno accanto all'altro, hanno le mani legate. Ognuno ha una mano libera: devono vestire o fasciare la bambola.)

2° presentatore: Ben fatto! E questo test ha avuto successo. Ti preghiamo di accettare premi modesti da noi e dai nostri sponsor.

Presentatori (insieme). Arrivederci! Ci rivediamo!

Possa l'amore accompagnarti sempre nella vita!

Al concorso partecipano le coppie innamorate. Sia ai ragazzi che alle ragazze viene chiesto di nominare qualsiasi nome. Ad esempio, "lepre", "tavolo", "ciliegia" - qualunque cosa ti venga in mente. E poi l'host spiega le regole. Devi spiegare alla tua anima gemella perché è migliore di quello che è stato nominato. La competizione si trasforma in divertimento generale quando chi li circonda scopre che qualcuno è migliore di una lepre perché ha le orecchie più piccole, e qualcuno è migliore di un tavolo perché il tavolo è duro, e così via.

Sei la mia dolcezza

Partecipa una coppia: un ragazzo e una ragazza. Il conduttore li invita a scambiarsi originali “dolci-complimenti”, pronunciandoli a turno ad alta voce. Ad esempio, "tu sei il mio panino, tu sei il mio marshmallow, tu sei la mia caramella" e così via. Il vincitore è colui che presenta il maggior numero di opzioni. Dopodiché al vincitore viene assegnato un premio sotto forma di un set di dolci.

Ti darò una stella

Concorso per ragazzi. Ai partecipanti viene consegnato un foglio di carta e, su comando del presentatore, viene chiesto di ricavarne una stella per la propria amata senza l'ausilio delle forbici. Non puoi piegare il foglio; puoi solo strappare i bordi con le mani in modo da ottenere una forma che assomigli almeno vagamente a una stella a cinque punte. Vince l'autore della stella più bella e geometricamente corretta, ma tutti i partecipanti ricevono premi incentivo.

Noi siamo uno

Al concorso partecipano le coppie. Ognuno di loro deve girarsi l'uno di fronte all'altro e tenersi per mano, quindi eseguire una serie di movimenti che il leader chiamerà. Ad esempio, lavati e pettinati, sbuccia e mangia una banana, fai scorrere qualche oggetto da una parte all'altra della stanza. In questo caso, i palmi non possono essere separati, qualsiasi manipolazione può essere eseguita solo con le dita. Vince la coppia che completa l'attività più velocemente.

Amur

Dal numero totale dei partecipanti, ne viene scelto uno: Cupido. Questo giocatore si allontana e il resto dei partecipanti si avvicina a lui in due da dietro e fa la domanda: "Una coppia o non una coppia?" Se “Cupido” pensa che dietro di lui ci sia una coppia di innamorati, allora dice: “Coppia”. Se sospetta che dietro di lui ci siano persone di coppie diverse, allora dice: "Non una coppia". Vince il “Cupido” che dà le risposte più corrette.

Sciogli il mio cuore

Per questa competizione è necessario preparare in anticipo i cuori che dovranno essere sciolti (cioccolatini a forma di cuore o ghiaccio negli stampini a cuore). Gli ospiti della vacanza si dividono in coppie “di innamorati”. Ogni coppia riceve un cuore e al comando “parti” cominciano a scioglierlo. La coppia che scioglierà il ghiaccio o il cuore di cioccolato più velocemente degli altri vincerà e riceverà un premio.

Cupido contrassegnato

Per questa competizione, devi preparare un "omino" (ritagliare un'immagine a figura intera di una persona dallo sfondo) e incollare un palloncino su nastro adesivo al posto del cuore o attaccare un cerchio con freccette. Ogni partecipante riceve 3 freccette, rispettivamente, ogni “Cupido” avrà 3 tentativi. Quindi, ogni “Cupido” a turno effettua 3 dei suoi tentativi, mirando dritto al cuore. Se il partecipante riesce immediatamente a trafiggere il cuore, al posto del cuore viene appesa una nuova palla. Per ogni colpo ben mirato, al partecipante viene assegnato un punto. E il partecipante con il maggior numero di punti, il cupido più preciso, riceverà un premio.

L'abbraccio più stretto e il bacio più tenero

Tutti, a turno, abbracceranno gli ospiti della festa e li baceranno sulla guancia. Prima dell'inizio della competizione, tutti gli ospiti vengono bendati. Il facilitatore, a turno, selezionerà un partecipante dell'azienda e lo guiderà. Quindi, tutti gli ospiti stanno in fila e un membro della compagnia, a turno, abbraccia ogni ospite il più forte possibile. Non appena il primo ospite ha abbracciato tutti, l'ospite prende il partecipante successivo, lo porta a ciascun ospite e abbraccia tutti a turno. Questo continua fino a quando tutti i partecipanti si abbracciano. Dopo questa fase, si procede ad una votazione per “escludere” la metà dei partecipanti. Gli invitati stessi devono nominare i numeri dei partecipanti che sono stati più forti nell'abbraccio, ad esempio, se i partecipanti erano 6, gli invitati ne sceglieranno solo tre, chiamando i numeri (primo, quinto e sesto, ad esempio). Quindi il presentatore annuncia i partecipanti che avanzano alla fase successiva. Allo stesso tempo, gli occhi degli ospiti non sono sciolti. I vincitori della prima fase si alterneranno nel baciare gli ospiti sulla guancia, cercando di farlo nel modo più delicato possibile. Anche in questo caso, votando, gli ospiti sceglieranno ora un solo vincitore. Il “baciatore” che otterrà più punti in base al voto degli ospiti vincerà e riceverà un premio.

Ormai da molti anni, il 14 febbraio, San Valentino viene celebrato in tutte le istituzioni educative della Russia. Nelle scuole, gli insegnanti di classe organizzano vari concorsi e congratulazioni per i loro studenti. In questo articolo abbiamo raccolto i migliori concorsi originali e interessanti per il 14 febbraio per gli scolari: sia bambini piccoli che adolescenti.

Gare e giochi emozionanti e divertenti il ​​14 febbraio per i bambini a scuola

Offriamo uno scenario per festeggiare San Valentino a scuola per i bambini delle classi 1-4. Durante le lezioni, l'insegnante racconta agli studenti la vacanza e poi tutti partecipano a emozionanti giochi e gare.

Le parole del leader:

Ragazzi e ragazze, mancano pochissimi giorni alla primavera: 14 giorni. E oggi è il 14 febbraio, la festa di tutti gli innamorati e San Valentino! Questa è una vacanza molto carina, divertente e familiare. Non è del tutto normale, perché non l’abbiamo mai celebrato prima. Ma in Europa e in America si festeggia sempre: sia i bambini che gli adulti. Quindi ora, dal 14 febbraio, tutti i bambini potranno regalarsi bellissimi biglietti di San Valentino. Ora passiamo alla parte divertente: ora faremo giochi e gare interessanti e divertenti!

Concorsi del 14 febbraio. "La mia metà"

Tutti gli studenti sono divisi in coppie: un ragazzo e una ragazza. Ogni coppia riceve mezzo cuore. Lo scopo del gioco è trovare l'altra metà del cuore tra le carte (quaderni, ecc.). Vince la coppia che trova la propria anima gemella più velocemente.

Coppia Dolce

La prima parte del concorso: ogni coppia deve bere velocemente il succo da una tazza o da un bicchiere attraverso le cannucce. Seguiamo poi le parole della conduttrice: è facilissimo bere il succo, ma riusciranno i ragazzi a ricavare caramelle per la loro ragazza da una tazza di farina senza usare le mani?

Faccia felice

Il compito di ogni coppia: ritaglia un enorme cuore dalla carta, quindi disegna su di esso occhi, bocca e naso sotto forma di piccoli cuori. Gli autori della faccia più divertente ricevono un premio!

Cartomanzia per amore

Ad ogni partecipante viene consegnata una cartolina di San Valentino su cui scrive il suo nome e cognome. Quindi il presentatore raccoglie tutti i biglietti di San Valentino e li mette in due scatole: "ragazzi" e "ragazze", dopodiché prende a turno le carte da ciascuna scatola e nomina la coppia attuale.

Cenerentola

Ragazzi e ragazze sono distribuiti in coppie e si danno le spalle. A comando, il ragazzo deve indossare velocemente la scarpa del suo compagno, che la ragazza si toglie in anticipo.

Interessanti concorsi per il 14 febbraio per gli adolescenti

Per i bambini più grandi, anche i giochi e le gare di San Valentino sono molto emozionanti e interessanti. Di seguito nel testo troverai le gare più belle per adolescenti del 14 febbraio. Possono essere organizzati in feste a tema, in discoteca o semplicemente con gli amici.

Che scoppi!

L'ospite consegna a ciascuna coppia palloncini gonfiati. Ora le coppie devono posizionare la palla tra loro e ballare vigorosamente, ma in modo che la palla non scoppi o cada. Dopo aver ballato al ritmo di una musica allegra e incendiaria, il leader chiede ai ragazzi di avvicinarsi al loro compagno in modo che il palloncino scoppi.

Danza del cioccolato

Le parole della conduttrice: “Una volta all’anno e solo a San Valentino! Annuncio una danza del cioccolato! Tutte le coppie ballano al ritmo di una musica lenta, e alla fine il padrone di casa aggiunge: "E ora i signori devono dare dei cioccolatini alle loro signore!"

Pulsante

Si formano squadre di 3 persone. Il presentatore annuncia l'inizio del concorso, ma non dice il nome e come verrà valutato esattamente colui che lo vincerà. Tutti iniziano a ballare o leggere poesie al ritmo di musica, ma alla fine l'ospite conta semplicemente...il numero di bottoni sulla maglietta di ogni partecipante! La squadra con il maggior numero di pulsanti sarà la vincitrice.

Con segni

Ad ogni partecipante al concorso viene consegnato un pezzo di carta con la scritta (ippopotamo, asino, bulldozer, affettatrice per pane, cetriolo, ecc.). Tutti hanno la possibilità di leggere cosa c'è scritto sulla schiena degli altri partecipanti, ma non conoscono il loro “nome”. Lo scopo del gioco è scoprire il tuo soprannome ponendo domande agli altri. Le risposte alle domande dovrebbero essere solo “sì” o “no”! Il vincitore è colui che indovina la parola sulla sua schiena.

Esistono moltissimi giochi e gare, ma è molto importante sceglierne di belli ed entusiasmanti che piacciano a tutti gli studenti. Abbiamo selezionato per te i migliori concorsi del 14 febbraio. Lascia che i bambini ricordino a lungo San Valentino!


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