Intrattenimento per azienda. I giochi di società sono divertenti e divertenti

Oltre alle festività del calendario congiunte, ogni squadra ospita eventi aziendali in occasione del compleanno dell'azienda, delle vacanze professionali, in particolare del contratto di successo, ecc. Tipicamente, tali eventi sono organizzati sotto forma di un buffet con le congratulazioni della direzione e le esibizioni dei team creativi invitati.

Ma se c'è il desiderio di organizzare una serata con un programma di gioco e onorare i dipendenti, allora questo scenario di una festa aziendale "Facciamo i complimenti a vicenda" sarebbe molto appropriato. Lo scenario contiene intrattenimento, giochi di squadra che uniscono l'intera squadra e creano buon umore per tutti.

Scenario di una festa aziendale.

La serata inizia con la canzone di B. Okudzhava "Facciamo i complimenti a vicenda"

Primo: Buonasera signori! Non sono parole meravigliose! E loro, nel miglior modo possibile, si adattano alla nostra serata e tu, ovviamente, sai che appartengono alla penna di Bulat Okudzhava. Questo meraviglioso poeta non immaginava nemmeno che la rilevanza delle sue parole sarebbe aumentata solo ogni anno. Dopotutto, nella nostra epoca di alta velocità e tecnologie folli, concetti umani completamente semplici passano in secondo piano: comunicazione con i colleghi, conversazioni intime con gli amici, incontri intorno al fuoco con gli amici - vengono sostituiti da comunicazioni virtuali e mobili. Viviamo con una costante mancanza di calore, attenzione e partecipazione umana ordinaria. Tuttavia, tutto è nelle nostre mani! E ci siamo riuniti qui non per essere tristi, ma per scambiarci questo deficit e ricaricarci con la sua energia positiva per il futuro!

Gioco per conoscere e radunare gli ospiti "La verità nella palla"

(puoi guardare la partita o scegliere un'altra opzione più adatta all'azienda su)

Un brindisi per il riavvicinamento e la conoscenza.

Presentazione delle nomination ai fumetti ai dipendenti.

Primo: Sulla base dei risultati di questo sondaggio e del questionario che è stato condotto in anticipo, sono lieto di annunciare che quest'anno ognuno di voi ha ricevuto le seguenti candidature (Aspettoopzione 2 )…..

(si assegnano diplomi o medaglie)

Primo: Ebbene, come si suol dire, "i premi hanno trovato i loro eroi". E dimmi, cosa, oltre al fragoroso applauso e alla solenne fanfara, di solito è accompagnato da una celebrazione?

I giocatori comandano.

Primo: Certo, la presentazione di bouquet belli e insoliti non è stata preparata, quindi la raccoglieremo proprio qui.

Gioco di squadra "Collage di canzoni di bouquet"

Questo gioco è adatto per la copertura di massa degli ospiti, poiché qui "raccoglieremo" mazzi di fiori. Per cominciare, chiamiamo cinque o sei degli ospiti più attivi e li invitiamo a raccogliere un mazzo di "fiori", cioè a reclutare colleghi vestiti con un certo colore di vestiti: giallo, rosso, blu, arancione, ecc. in una squadra. le squadre possono rivelarsi disuguali in numero - non fa paura. Ciò che conta è come mostrano i loro talenti. Ma prima, lascia che il facilitatore ti spieghi brevemente cosa significa ciascuno dei colori. Ad esempio, il verde è il colore della salute, dell'ottimismo e della speranza. Puoi chiedere al team verde come stanno andando con speranza e salute, ecc. poi le squadre ricevono una camomilla di carta ciascuna, sui cui petali sono scritti sul retro versi di poesie e canzoni, dove sono menzionati fiori o colori, nonché i nomi degli estratti per il ballo "colore" della squadra. Le squadre decidono da sole chi legge la strofa, chi canta, ma ballano al ritmo della canzone, dove viene menzionato il loro colore, si esibiscono tutti insieme (la musica è messa da un DJ). Pertanto, ogni squadra dà il proprio piccolo concerto. I vincitori sono determinati da applausi.

Gioco con il pubblico "Diciamo complimenti"

Host: Come possiamo vedere, i fiori sono davvero un regalo unico. Solo i complimenti possono essere paragonati a loro. Scambiamo?

Gli uomini dicono aggettivi che caratterizzano le donne con la lettera "F", e le donne lodano gli uomini con la lettera "M". Vince l'ultimo che risponde.

Primo: Hai notato che gli uomini erano ancora un po' più inventivi, a quanto pare hanno più esperienza, e forse fantasie, Dopotutto, quando un uomo cerca il favore di una donna che gli piace, a volte è magicamente inventivo. Vorrei chiedere: uomini, quali proprietà date alla donna ideale nelle vostre fantasie?

Seguono le risposte, tra le quali l'host afferra letteralmente la parola "debole".

Primo: Ebbene, poiché una donna è debole, allora un vero uomo, secondo me, è quello con cui può permettersi questa qualità. Fantastichiamo! Voi uomini forti, quale desiderio di una debole amata donna esaudireste se Dio vi desse il potere di creare la magia?!

Certo, gli uomini sono accettati per fantasticare. In questo caso, il conduttore dovrebbe lavorare non solo come commentatore, ma per assicurarsi che anche le signore presenti esprimano la loro opinione sulle fantasie maschili.

Complimenti cantati tra la metà maschile e quella femminile della squadra.

Primo: Quanto sono belli gli uomini come maghi, vero, signore! Premiamo le loro buone intenzioni con almeno un applauso! Certo, se le donne lo desiderano, puoi baciarti sulla guancia! Tuttavia, mi permetto di ricordarvi che l'obiettivo principale della nostra serata è “completarsi a vicenda”! Quindi sto annunciando una "asta di complimenti"! Ti chiederò di ricordare tutte le poesie e le canzoni in cui un uomo o una donna dichiara il proprio amore.

Ad esempio, complimenti per le canzoni. La metà femminile della sala suggerisce: "Oh, che uomo era, un vero colonnello". E il maschio risponde: "Oh, questa ragazza mi ha fatto impazzire, mi ha spezzato il cuore ..."

Se la sala è pronta per scambiare complimenti poetici, tieni questa opzione:

Uomini:"Ti ho amato silenziosamente, senza speranza ...". Le signore non rimangono indebitate e cita la Cvetaeva: “Grazie con il cuore e la mano per il fatto che sei me - senza conoscerti! - quindi amore!... ". Vince chi fa l'ultimo complimento.

Qui non bisogna affrettare le persone, al contrario, fare scorta di mance e incoraggiare gli ospiti a utilizzare quante più citazioni possibili. Coloro che hanno ricordato le citazioni più belle o spiritose possono essere presentati con piccoli doni.

Primo: Non è vero che la poesia mette le nostre anime in un modo speciale! Tuttavia, la musica ha un effetto simile su di noi. Non c'è da stupirsi che queste due manifestazioni della sensibilità umana convivano così bene tra loro e diano vita a una canzone.

Numero del concerto: una canzone sui suoni dell'amore.

Canto di bevute aziendali "Siamo felici ?! Evviva!"

Primo: I complimenti reciproci ci hanno già regalato molti momenti piacevoli, vero? Forse qualcuno voleva già urlare di felicità ?! Propongo di farlo secondo le regole dell'etica aziendale: insieme e con entusiasmo. Ho letto una quartina e dopo le mie parole "Saremo felici" gridate tutti ad alta voce: "Evviva!"

Primo: Lascia che ti accompagnino ovunque

Abbiamo venti favorevoli!

Possa l'amore tenerci al caldo

Siamo felici...

Tutti gli ospiti: "Evviva!"

Primo: Andiamo questa sera

Ci saranno parole gentili!

Non ci dispiace, felice di conoscerti

Siamo felici...

Tutti gli ospiti: "Evviva!"

Primo: Lascia correre il tempo, gioendo,

Dopo tutto, ora è il momento!

Giochi, balli, baci.

Siamo felici...

Tutti gli ospiti: "Evviva!"

Primo: Tutti vogliamo divertirci

Fino al mattino stesso!

Possa la vacanza durare per sempre

Siamo felici...

Tutti gli ospiti: "Evviva!"

Servizio fotografico divertente "Condividi il tuo sorriso".

Primo: Quanto hai sorriso adesso e questo è il miglior risultato su cui potevo contare come presentatore. E organizziamo un "Concorso sorridente"! le condizioni sono semplici: devi sorridere! Per prima cosa, gareggiamo nell'ampiezza di un sorriso! Ancora più ampio! Ora mostrami un sorriso dal profondo del tuo cuore! Ancora più soul! Classe! Alcuni avevano persino le lacrime agli occhi, ma queste sono lacrime di felicità!

Era solo una prova, la vera competizione inizierà solo ora. E sarà un concorso fotografico espresso per il sorriso più affascinante stesso.

(Per la competizione avrai bisogno di: una macchina fotografica, foto di bambini pre-copiate con espressioni facciali divertenti - diverse per ogni partecipante, un proiettore o monitor. Al partecipante viene data una foto del bambino, il suo compito è ripetere le espressioni facciali in davanti alla macchina fotografica. Quindi viene rapidamente fatta una diapositiva da tutte le foto e mostrata a tutti Il pubblico sceglie il meglio.)

Scena per una festa aziendale in IT - la compagnia "Dialogo al monitor"

Concorsi divertenti e divertenti ti permetteranno di riposarti e divertirti alla festa di Capodanno. Per gli host a cui è affidata l'organizzazione della parte di intrattenimento, offriamo una selezione originale di giochi, concorsi e quiz per lo scenario di una festa aziendale festiva!

Per rendere le vacanze di Capodanno più riuscite, abbiamo creato per te una selezione dei concorsi più interessanti e divertenti.

tavolo

Per cominciare, proponiamo di includere fantastici concorsi a tavola nel programma della festa aziendale di Capodanno al lavoro.

Cosa regalerà Babbo Natale?

Attributi: piccoli pezzi di carta, penne (o matite).

Prima di sedersi al tavolo festivo, gli ospiti ricevono un piccolo pezzo di carta e scrivono quale regalo vorrebbero augurarsi nel nuovo anno. Può essere, ad esempio, un nuovo appartamento, un'auto, un cane, un viaggio, denaro, un amante...

I fogli vengono piegati in un tubo e posti in una bella scatola, un cappello ... Ad un certo punto della serata, il presentatore chiede a tutti di tirare fuori un foglio arbitrario e scoprire cosa ha preparato per lui il buon Babbo Natale per il prossimo anno. Ognuno ha desideri diversi, quindi sarà divertente! E il desiderio si avvererà se conservi il pezzo di carta fino alla prossima vacanza, e poi racconti cosa si è avverato.

Le foglie possono essere attaccate con fili a una corda/lenza e poi, come una volta nell'infanzia, bendati con le forbici, tagliare il tuo desiderio. Un'altra variante è legare delle note ai palloncini e distribuirle ai presenti.

Voglio-voglio-voglio!

Un altro gioco sui desideri. Ma questa volta senza attributi.

Vengono chiamate 5-7 persone. Fanno a turno per nominare il loro desiderio per il prossimo anno. Devi parlare velocemente, senza ritardare la coda! Fermarsi per più di 5 secondi: il giocatore è fuori. Giochiamo fino alla vittoria - fino all'ultimo giocatore! (Piccolo premio possibile).

Alziamo un bicchiere! Brindisi di Capodanno

Quando gli ospiti si annoiano al culmine della festa, invitali non solo a riempire i bicchieri, ma a fare un brindisi o congratulazioni a tutti i presenti.

Ci sono due condizioni: ogni discorso deve essere lungo una frase e iniziare con le lettere dell'alfabeto in ordine!

Per esempio:

  • R — Sono assolutamente sicuro che il nuovo anno sarà il migliore!
  • B - Sii sano e felice!
  • B - In realtà, sono felice di essere con te oggi!
  • G - Scoppia l'orgoglio alla vista di quanti sono riuniti a questa mensa!..

Il momento più divertente è quando entrano in gioco le lettere e, e, y, y, s.

Variante del gioco: ogni brindisi successivo inizia con l'ultima lettera della congratulazione precedente. Ad esempio: “Sono molto contento se mi sostieni con un applauso! "E tutto il meglio per te..." Per complicazione, puoi proibire di iniziare un brindisi con preposizioni, congiunzioni e interiezioni.

"Canterò di Frost!" Componi una canzoncina

Chi lo desidera durante la serata deve scrivere, e poi presentare al pubblico una canzoncina, in cui sono presenti parole di Capodanno o argomenti preimpostati dai presentatori. Potrebbe essere "Capodanno, Babbo Natale, fanciulla di neve".

Puoi comporre quelli goffi - con un'ultima riga senza rima, ma mantenendo il ritmo dato della canzoncina. Esempio:

ciao babbo natale rosso
ci hai portato dei regali!
Il più importante - dieci giorni
ci riposeremo.

notizie sulla neve

Attributi: Carte con sostantivi. Ci sono 5 nomi completamente estranei scritti sulle carte. Si consiglia di includere almeno 1 parola invernale lì.

Il partecipante estrae una carta, legge le parole che ha ricevuto ed entro 30 secondi (anche se i presenti alla festa sono già, beh, molto stanchi, allora è possibile 1 minuto) esce con notizie da una frase. E dovrebbe adattarsi a tutte le parole della carta.

I sostantivi possono essere trasformati in altre parti del discorso (aggettivi, verbi, avverbi...) e modificati a piacere, e la notizia deve essere sicuramente interessante e divertente.

La notizia può iniziare con le parole "Sensation!"

Per esempio:

  • 1 carta - "strada, sedia, tetto, bicicletta, pupazzo di neve". Suggerimento: "Un enorme pupazzo di neve con un tetto rotto è stato scoperto fuori città su una bici da strada con una sedia invece di un sedile!"
  • 2 carte - "recinto, suono, lastrone di ghiaccio, negozio, albero di Natale". Suggerimento: "Vicino al negozio sotto il recinto, qualcuno ha lasciato un albero di Natale con pezzi di ghiaccio che suonano".

Prova questo: sarà ancora più interessante se prepari molte carte, dove verrà scritta una parola diversa, e i giocatori stessi estrarranno le 5 parole che hanno ottenuto.

Divertimento assicurato!

Mi piace/non mi piace dal mio vicino

Il gioco non richiede mezzi improvvisati! Ma richiede un grado sufficiente di emancipazione o relazioni rilassate nella squadra.

L'ospite invita tutti i presenti a nominare quale parte del corpo (puoi indossare vestiti) gli piace la persona seduta a sinistra e quale non gli piace. Ad esempio: "Il mio vicino di destra ha l'orecchio sinistro che mi piace e non mi piace una tasca sporgente".

Dopo che tutti hanno nominato e ricordato ciò che è stato detto, l'ospite chiede di baciare (o accarezzare) ciò che gli piace e mordere (o schiaffeggiare) ciò che non gli piace.

Non tutti possono giocare, ma solo 6-8 coraggiosi vengono chiamati in cerchio.

Il nostro amico è un'arancia!

Questo gioco può essere giocato alla festa di Capodanno in ufficio solo se tutti i colleghi conoscono bene. O almeno tutti hanno un amico o una ragazza nella squadra.

L'ospite pensa a una persona tra i presenti al tavolo. E i partecipanti con l'aiuto di domande guida cercano di indovinare chi è.

Ma le domande non sono semplici: queste sono associazioni! Chi indovina per primo, vince.

Le domande sono così:

  • A che frutta/verdura assomiglia? - Per un'arancia.
  • A quale cibo è associato? - Con le torte.
  • - Quale animale? - Con un neo.
  • - Con quale musica? - Con canto corale.
  • - Con quale fiore?
  • - Quale pianta?
  • - In macchina?
  • - Colore?
  • - Parte del mondo?

Coni Yin-yang

Attributi: 2 coni - uno dipinto di bianco, l'altro nero. Se non c'è niente con cui dipingere, puoi avvolgerli con fili di lana colorati del colore desiderato.

Il corso del divertimento: tra gli ospiti viene selezionato un host, che avrà questi due dossi. Sono i segnali delle sue risposte, perché non può parlare affatto. Pensa a una parola e il resto, con l'aiuto di domande guida, cerca di indovinare cosa ha in mente.

L'intero segreto è che può solo mostrare silenziosamente: SÌ - questa è una protuberanza bianca, NO - nera. Se né l'uno né l'altro, può sollevarli entrambi contemporaneamente.

Il primo che indovina vince.

Invece di coni, puoi prendere palline di Natale multicolori. Ma bisogna stare attenti con quelli di vetro, soprattutto se il presentatore ha già bevuto un paio di bicchieri di champagne.

associazioni su carta. Associazioni telefoniche interrotte

Attributi dei giocatori: un pezzo di carta e una penna.

La prima persona scrive qualsiasi nome sul suo pezzo di carta e lo parla piano all'orecchio del vicino. Arriva con la sua associazione a questa parola, la scrive e la sussurra alla successiva.

È così che le associazioni vengono trasmesse lungo la catena ... Quest'ultimo pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata trasmessa. Viene confrontato con la fonte originale ed è divertente scoprire in quale anello della catena delle associazioni si è verificato il fallimento: ognuno legge i propri nomi.

vicino divertente

Qualsiasi numero di ospiti può giocare.

Ci troviamo in cerchio e il leader inizia: compie un'azione con un vicino che lo farà ridere. Può prenderlo per l'orecchio, accarezzargli le spalle, picchiettargli il naso, muovergli il braccio, toccargli il ginocchio... Tutto, stare in cerchio deve ripetere lo stesso movimento con il tuo coinquilino/vicino.

Chi ride è fuori.

Quindi l'autista fa il movimento successivo, tutti ripetono. Se nessuno rideva, una nuova mossa. E così via fino all'ultima "Nesmeyana".

Rima di Capodanno

L'autista legge quartine di capodanno / invernali poco conosciute. Ma parla solo le prime 2 righe.

Gli altri sono invitati a partecipare al concorso per il miglior rima.

Ospiti inventare e rimare le ultime due righe. Quindi viene scelto il poeta più divertente e originale, quindi la poesia originale viene letta tra le risate e il divertimento generali.

Concorso di disegno "Vedo, vedo il nuovo anno!"

Coloro che lo desiderano ricevono fogli A-4 con linee arbitrarie e pennarelli. Tutti hanno la stessa immagine (una fotocopia ti aiuterà).

Il compito è completare l'immagine sul tema del nuovo anno.

Certo, tutti sanno chi nella squadra è più esperto nella pittura. Qui lui o lei valuterà i risultati. Chi ha più interesse è il vincitore! Possono esserci molti vincitori: è una vacanza!

Mobile

urto agile

Attributi: pigne di pino o abete rosso.

Avanzamento del gioco: gli ospiti possono sedersi al tavolo o stare in piedi in cerchio (se a questo punto sono stati seduti troppo a lungo). Il compito è passare l'un l'altro un bernoccolo. La condizione è che possa essere trasmesso solo tenendolo sul dorso di due palmi. Provalo, è abbastanza difficile... Ma anche divertente!

Puoi anche dividere in squadre uguali e quale trasferirà il suo bernoccolo più velocemente, quella vinta.

Il mio Frost è il più bello!

Avrai bisogno di vari oggetti come: ghirlande, cappelli divertenti, sciarpe, perline, nastri. calze, guanti, borse da donna ... Due o tre donne che vogliono essere per qualche minuto nei panni delle fanciulle delle nevi scelgono ciascuna un uomo per trasformarlo in Babbo Natale.

Da oggetti preparati in anticipo sul tavolo, la fanciulla di neve crea un'immagine allegra del loro eroe. In linea di principio, questo può essere concluso scegliendo il modello più riuscito e divertente ...

La fanciulla di neve può prendere per sé i fiocchi di neve, che aiuteranno con la "decorazione" di Babbo Natale e con la pubblicità.

Sentieri innevati

Questo è un gioco di grande successo per determinare le coppie per le successive gare di Capodanno.

Attributi: nastri colorati nelle tonalità invernali (blu, azzurro, argento...). Lunghezza 4-5 metri. È necessario tagliare in anticipo i nastri a metà e cucirli insieme, confondendo le metà.

Vengono chiamate 3-4 coppie di giocatori. L'ospite tiene un cesto / scatola, al quale sono attaccati nastri multicolori, le cui punte pendono.

Presentatore: “Nel nuovo anno i sentieri erano innevati ... La bufera di neve ha confuso i sentieri nella casa di Babbo Natale. Dobbiamo svelarli! Prendi l'estremità del nastro che ti piace in coppia e tira la traccia verso di te. La coppia che estrarrà il proprio nastro prima degli altri vincerà un premio!”

I giocatori scelgono una coppia e il colore del nastro, aspettandosi che ci sia un unico nastro alle estremità dello stesso colore. Ma il divertimento sta nel fatto che i nastri sono cuciti in modo diverso e le coppie si formano in modo del tutto inaspettato.

Treno di gente felice

Tutti amano i balli rotondi: piccoli e grandi (e quelli che sono imbarazzati ad ammetterlo)!

Organizza un ballo rotondo per i tuoi ospiti. È chiaro che può essere difficile per i vacanzieri a una festa elevarsi a una competizione mobile, quindi trova qualcosa per loro chiamanti di marca.

- Adesso quelli che si aggrappano al treno
a) vuole essere ricco
b) vuole essere amato
c) chi vuole avere molta salute,
d) chi sogna di viaggiare al mare, ecc.

L'ospite guida il treno intorno alla sala, è pieno e pieno di ospiti. E quando è chiaro che nessun altro può essere tirato fuori dai tavoli, vengono organizzati i movimenti di danza del treno (il presentatore può mostrarli) alla musica audace.

Deposito a termine di Capodanno

Attributi: involucri di denaro.

Vengono selezionate due coppie, ciascuna un uomo e una donna. È auspicabile che gli uomini siano vestiti all'incirca allo stesso modo (se uno ha una giacca, il secondo dovrebbe indossare una giacca).

— Care donne, alla vigilia del nuovo anno, e dovete avere il tempo di effettuare un deposito fisso in banca. Ecco i soldi per te (a ciascuna delle donne viene dato un pacchetto di involucri di caramelle). Questi sono contributi iniziali. Li metterai in banca per un super deposito a termine. I tuoi uomini sono le tue banche. Solo una condizione: ogni "fattura" in una cella separata! E tasche, maniche, colletti, risvolti e altri luoghi appartati possono diventare cellule. Puoi effettuare un deposito mentre la musica è in riproduzione. Ricorda solo dove metti i tuoi soldi. Iniziato!

L'attività è data 1-2 minuti.

- Attenzione! Controllo intermedio: chi è riuscito a fare un investimento completo (non un solo involucro di caramelle rimasto nelle sue mani) riceve un punto aggiuntivo. Tutti i soldi in azione!

- E ora, cari depositanti, dovete prelevare rapidamente contanti - dopotutto, sappiamo che è stato un deposito super veloce. Sparerai a ciascuno con gli occhi bendati, ma ricordi sempre cosa e dove l'hai messo. Musica! Iniziato!

Il trucco è che gli uomini vengono scambiati e le donne con gli occhi bendati "cercano" il partner di qualcun altro senza saperlo. Tutti si divertono!

Siamo attori ovunque!

A coloro che desiderano partecipare vengono consegnate delle schede compito. Nessuno di loro sa in anticipo cosa dovranno affrontare.

L'host annuncia che i partecipanti devono farlo fare una passeggiata davanti a tutti, raffigurante ciò che è scritto sulle carte. Ecco un elenco di esempio:

  • funambolo sull'abisso,
  • anatra nel cortile
  • adolescente con una bici in stallo,
  • ragazza timida,
  • una timida donna giapponese in kimono sotto la pioggia,
  • bambino che inizia a camminare
  • airone nella palude,
  • Iosif Kobzon in un discorso,
  • uomo di città al mercato,
  • lepre sul sentiero
  • modella da passerella,
  • sceicco arabo,
  • gatto sul tetto, ecc.

Le attività possono essere integrate e ampliate con qualsiasi idea.

Scherzo divertente "Orso nella tana o spettatori ottusi"

Attenzione: si gioca una sola volta!

Il facilitatore invita colui che vuole ritrarre una pantomima, lo porta in una stanza separata e gli assegna un compito "segreto" - ritrarre senza parole orso (lepre o canguro).

Nel frattempo, l'assistente del conduttore concorda con gli altri di NON capire i movimenti del suo corpo.

Il volontario ritorna e inizia a mostrare l'animale selezionato con movimenti e gesti. Gli ospiti fingono di non capire e nominano qualcosa, ma non quello che viene loro mostrato.

- Cammina, ondeggia? Sì, questo è un ornitorinco (una volpe zoppa, un cinghiale stanco)!
- Leccarsi la zampa? Probabilmente il gatto si lava.
Eccetera.

Succede che la persona che raffigura è sorpresa dall'incomprensione degli ospiti, inizia ad arrabbiarsi: “Sei così stupido? È così facile!" E se mostra una pazienza infernale, mostra ancora e ancora - ha nervi di ferro! Ma diverte anche i dipendenti riuniti alla festa. Non vale la pena tirare. Quando il giocatore inizia a esaurire l'immaginazione e la pazienza, puoi indovinare l'animale giusto.

3. Concorsi musicali

Riesci a immaginare il nuovo anno senza musica, canti e balli? Esatto, no! Per ulteriore intrattenimento e divertimento, sono stati inventati molti giochi di competizione musicale per la festa aziendale di Capodanno.

Scena "Clip canzone"

Questo è l'intrattenimento musicale più creativo per la serata aziendale di Capodanno.

Prepara in anticipo l'accompagnamento musicale: canzoni su Babbo Natale, l'albero di Natale, la fanciulla di neve ... e semplici attributi che aiuteranno i giocatori a vestirsi (perline, cappelli, stivali di feltro, sciarpe ...)

Il compito è realizzare un video aziendale per la canzone "Fa freddo d'inverno per un piccolo albero di Natale". Abbiamo bisogno di un operatore che girerà la clip con la telecamera.

I partecipanti, accompagnati dall'accompagnamento di canzoni, iniziano a rappresentare tutte le azioni di cui si canta: "un coniglietto grigio codardo è saltato sotto l'albero di Natale" - l'eroe salta, "le perline sono state appese" - la squadra appende le perline a un "Albero di Natale" dal vivo estemporaneo.

Puoi dividerti in due squadre (dipendenti e dipendenti) e ognuna girerà la propria clip. È auspicabile visualizzare i risultati su un grande schermo e confrontare. I vincitori riceveranno souvenir di marca o applausi.

Concorso "Danza pigra"

I giocatori si siedono in cerchio sulle sedie e iniziano a ballare al ritmo dell'allegra canzone di Capodanno. Ma questi sono strani balli: nessuno si alza!

Al comando del leader, ballano con diverse parti del corpo:

  • Balliamo prima con i nostri gomiti!
  • Poi le spalle
  • piedi,
  • dita,
  • labbra,
  • occhi, ecc.

Il resto sceglie il ballo più bello.

Canzone cangiante

Questo è un gioco comico a cui puoi giocare in qualsiasi momento della vacanza. Il presentatore pronuncia le battute della canzone di Capodanno / inverno, ma con le parole viceversa. Il compito di tutti è chi è più veloce indovina l'originale e cantalo. A chi indovina viene data una fiche (involucro, caramella, cono ...), in modo che in seguito sia più facile calcolare il vincitore dell'intera competizione.

Le righe potrebbero essere simili a queste:

— La betulla è morta nella steppa. - La foresta ha innalzato un albero di Natale.
“La vecchia luna indugia, non accadrà nulla per molto tempo. Il nuovo anno sta correndo verso di noi, tutto accadrà presto.
- Il vapore bianco-bianco è salito sul terreno. - Il gelo blu-blu giaceva sui fili.
— Un asino grigio, un asino grigio. - Tre cavalli bianchi, tre cavalli bianchi.
— Il coraggioso lupo bianco sedeva sul baobab. - Un coniglietto grigio codardo è saltato sotto l'albero di Natale.
— Taci, Babbo Natale, dove vai? "Dimmi, fanciulla di neve, dove sei stata?"
- Mi hai letto un libro per circa 1 ora. Ti canterò una canzone di circa cinque minuti.
— L'enorme palma è calda d'estate. Il piccolo albero di Natale è freddo d'inverno.
- I pesi sono stati rimossi, hanno lasciato la catena. - Hanno appeso le perline, si sono messi in una danza rotonda.
- È scappata da te, Snegurochka, cancellando un po 'di dolci sorrisi. - Ti sono corso dietro, Babbo Natale. Ho versato molte lacrime amare.
- Oh, calore-calore, riscaldati! Riscalda te e il tuo cammello. - Oh, gelo-gelo, non congelarmi! Non congelarmi, cavallo mio.
“Il tuo peggior acquisto sono io. “Il mio miglior regalo sei tu.

Concorso musicale "Cappello musicale di Babbo Natale"

Attributi: mettiamo le parole delle canzoni di Capodanno nel cappello.

I suonatori lo passano in cerchio con l'accompagnamento musicale. Quando la musica si interrompe, colui che in quel momento ha ricevuto il cappello tira fuori un cartoncino con la parola e deve ricordare/cantare un brano della canzone dove ricorre.

Puoi giocare in squadra. Quindi il cappello viene passato da rappresentante a rappresentante di ciascuna squadra. Puoi limitare il tempo per completare l'attività e premiare la squadra per ogni ipotesi.

Non sono sicuro che i tuoi ospiti pensino così velocemente: non scrivere una parola, ma una piccola frase. Quindi sarà più facile ricordare la canzone!

Danza a lume di candela

Concorso di danza dinamico, ma allo stesso tempo molto calmo e gentile.

Metti musica lenta e invita le coppie ad accendere stelle filanti e ballare. La coppia il cui fuoco arde più a lungo vince e si aggiudica il premio.

Se vuoi ravvivare il ballo, scegli il tango!

Vecchia canzone in un modo nuovo

Stampa i testi di canzoni famose (non necessariamente anche di Capodanno) e prepara l'accompagnamento musicale senza parole (musica per karaoke).

Può essere Karabas Barabas, Snegurochka, un malvagio poliziotto, un gentile Baba Yaga e persino il tuo capo.

Silenzioso

Viene scelta una canzone famosa, che tutti gli ospiti iniziano a cantare all'unisono.

Al comando "Zitto!" cantare una canzone a se stessi. A comando "Forte!" di nuovo ad alta voce.

E poiché ognuno ha cantato al proprio ritmo, il coro ad alto volume inizia con parole diverse. E così si ripete più volte, tutto il divertimento.

4. Comando

I giochi di squadra per la festa aziendale di Capodanno rafforzeranno ancora una volta lo spirito di squadra e la solidarietà, fungendo da team building fuori programma.

Concorso - staffetta "Stivali di Babbo Natale"

Attributi: 2 paia di stivali molto grandi (o uno).

Questo gioco si gioca intorno all'albero di Natale o intorno alle sedie in squadre.

Chi suona al segnale dell'autista o al suono della musica indossa grandi stivali di feltro e corre intorno all'albero di Natale (sedie). Se hai solo un paio di questi stivali invernali, lascia che le squadre competano contro il tempo.

Con gli stivali di feltro, puoi ancora inventare tante gare a staffetta diverse: dividi in squadre e corri, passandole in squadra l'una all'altra; portare avanti le braccia tese per non cadere; indossare stivali di feltro e correre all'indietro (in quelli grandi è difficile farlo), ecc. Fantasticare!

Non far cadere il grumo

Attributi: zolle di "neve" ricavate da carta sgualcita; cucchiai grandi (possono essere di legno).

Il corso della staffetta: si riuniscono due squadre uguali. Al comando dell'autista (o al suono della musica), i primi partecipanti devono correre velocemente avanti e indietro per la stanza, portando un grumo in un cucchiaio e cercando di non farlo cadere. Non scegliere percorsi troppo lunghi: fai solo un cerchio attorno all'albero di Natale.

La difficoltà è che la carta è leggera e si sforza continuamente di volare via sul pavimento.

Giocano fino all'ultimo arrivato della squadra. Chi è il primo, ha vinto!

Ufficio augura Felice Anno Nuovo

Attributi: 2-3 fogli di carta da disegno (a seconda di quante squadre stanno giocando), giornali, riviste, colla e forbici.

In 10-15 minuti, le squadre dovrebbero ritagliare parole dalle edizioni cartacee loro offerte, incollarle su un foglio e fare un saluto originale ai presenti per il nuovo anno.

Dovrebbe essere un piccolo testo divertente. È possibile integrare il poster con ritagli di immagini tratte dalle riviste proposte.

La congratulazione più creativa vince.

Perline dell'albero di Natale

Offri alle squadre graffette in grandi quantità (è consigliabile scegliere quelle di plastica multicolore). Compito: nel tempo assegnato (5 minuti, non di più), lunghe catene vengono assemblate su una musica piacevole.

Chi finisce con "perline" più lunghe degli avversari, quella squadra vince.

Raduna una squadra o "Mosaico amichevole"

La competizione richiede un po' di preparazione. È necessario scattare una foto delle squadre, stampare la foto su una stampante e tagliarla in piccoli pezzi. Il compito delle squadre è quello di mettere insieme una foto della propria squadra nel minor tempo possibile.

Coloro che completano il puzzle più velocemente vincono.

Preferibilmente assicurati che le foto siano grandi.

Il pupazzo di neve si gira...

Due squadre. Ciascuno ha 4 partecipanti e 8 palline (si possono usare il blu e il bianco). Ognuno è contrassegnato da lettere maiuscole S_N_E_G_O_V_I_K. Il pupazzo di neve "si scioglie" e si trasforma... in altre parole.

L'autista fa semplici indovinelli ei giocatori costruiscono parole indovinate da palline con lettere.

  • Cresce sul viso. - Naso.
  • Interdetto al lavoro. - Sogno.
  • Le candele sono fatte da esso. - Cera.
  • Preparato per l'inverno. - Fieno.
  • L'arancia è preferita al mandarino. - Succo.
  • Difficile alzarsi la mattina. — Palpebre.
  • Dove è avvenuta la storia d'amore in ufficio? - Film.
  • Collega della donna delle nevi. - Pupazzo di neve.

I più veloci ottengono punti e quelli con più punti vincono.

5. Bonus: gare per una squadra puramente femminile!

Questi giochi sono adatti per una festa aziendale di dottori, insegnanti o per un asilo di Capodanno.

Corda per i coraggiosi

Questo concorso è riservato esclusivamente a un'azienda per adulti. Gli ospiti sono divisi in due squadre uguali.

Al segnale dell'autista e alla musica fervida, i giocatori si tolgono parti dei loro vestiti per legarli con una lunga, lunga corda.

Quando suona lo "Stop!", i partecipanti visibilmente sottovestiti iniziano a misurare la lunghezza delle loro catene di vestiti.

Il più lungo vince!

Vestiti per il nuovo anno! o "Vestito al buio"

Due partecipanti sono in piedi vicino alla loro cassa/scatola/cestino contenente diversi capi di abbigliamento. Vengono prima bendati e poi devono indossare tutto dal petto il più rapidamente possibile.

La velocità e la correttezza sono apprezzate. Anche se tutti sono più divertenti e dal fatto che le cose sono confuse sui giocatori.

Regina delle nevi al contrario

Inventario: cubetti di ghiaccio dal congelatore.

Vengono selezionati diversi contendenti per la corona della regina delle nevi. Raccolgono un cubetto di ghiaccio e, a comando, devono scioglierlo il più velocemente possibile, trasformandolo in acqua.

Puoi darne uno alla volta, puoi avere diversi cubetti di ghiaccio, piegandoli in ciotole.

Il primo a completare l'attività vince. Le viene dato il titolo di "Hottest Snow Queen".

Cenerentola andrà al ballo di Capodanno?

Fagioli misti, peperoni, rosa canina, piselli giacciono sui piatti davanti a due partecipanti (puoi prendere qualsiasi ingrediente). Il numero di grani è piccolo in modo che il gioco non si versi troppo a lungo (puoi testarlo sperimentalmente prima delle vacanze).

Dopo che i giocatori sono stati bendati, iniziano a smontare i frutti in pile al tocco. Chi riuscirà per primo andrà al ballo!

Di seguito una selezione di giochi per un gruppo di persone. I giochi sono adatti per feste aziendali di lavoro, nonché per incontri con gli amici.

Se hai in mente anche giochi divertenti, allora sei il benvenuto nei commenti. Pubblicherò sicuramente questi giochi nel post.

Voglio solo ringraziare separatamente Savina Yana per la selezione dei giochi.

lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate strettamente sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di mettere un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere l'anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello - 10 cm.

In un piatto
Il gioco si gioca mentre si mangia. Il leader chiama qualsiasi lettera. L'obiettivo del resto dei partecipanti è nominare l'oggetto con questa lettera, che è attualmente nel loro piatto, prima degli altri. Chi nomina per primo il soggetto diventa il nuovo leader. L'autista, che ha pronunciato la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a pronunciare una parola, riceve un premio.

È necessario vietare all'autista di chiamare sempre le lettere vincenti (e, e, b, b, s).

dolcezza
I partecipanti sono seduti al tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano caramelle l'un l'altro sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori nel trasferimento di caramelle. Quello che viene catturato diventa il nuovo guidatore.

Coccodrillo
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in pantomima, senza l'ausilio di parole e suoni. La seconda squadra cerca di indovinare cosa viene mostrato da tre tentativi. Quindi le squadre cambiano ruolo. Il gioco si gioca su interpec, ma puoi contare i punti per indovinare le pantomime.

È possibile indovinare: singole parole, frasi di canzoni e poesie famose, proverbi e detti, espressioni popolari, fiabe, nomi di personaggi famosi. Il concetto può essere mostrato da una o più persone.

prova scherzo
Questa prova può essere condotta con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono dati penne e fogli di carta. Sui fogli devono scrivere alcune abbreviazioni in una colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato l'attività, viene riportato il significato delle abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini di tavolo i risultati al momento specificato (determinato da un verso della canzone).

Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Affinché l'intrattenimento non si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno passato, puoi offrire i seguenti nomi di momenti e le loro abbreviazioni:
PDG (primo giorno dell'anno),
PNG (prima settimana dell'anno),
SG (metà anno),
NDOG (una settimana prima della fine dell'anno),
PI (profitto totale),
LR (miglior impiegato), LMF (miglior dirigente d'azienda), PIG (premio di fine anno). KTU (tasso di partecipazione al lavoro), ecc.

Cosa fare se...
Ai partecipanti viene offerto di considerare situazioni difficili dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo il pubblico, darà la risposta più intraprendente, riceve un punto bonus.

Esempi di situazione:
Cosa fare se perdi lo stipendio dei tuoi dipendenti o il denaro pubblico al casinò?
Cosa fare se sei accidentalmente chiuso in ufficio a tarda notte?
Cosa fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?
Cosa fare se sei bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato della tua azienda?

Precisione
Per una competizione di precisione, è meglio usare il gioco delle freccette fabbricato in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con un cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 su un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere progettato per disegnare solo su carta, quindi sarà facile lavarne via eventuali tracce con l'alcol.

miglior brindisi
Il facilitatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, lo scopo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.

Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

miglior complimento
Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono per complimentarsi con il gentil sesso.

Quello il cui complimento piace alle donne più degli altri riceve un punto premio.

Tutti abbiamo le orecchie
I giocatori diventano in cerchio. Il presentatore dice: "Ognuno di noi ha le mani". Dopodiché, ogni partecipante prende il suo vicino a destra per la mano sinistra e con le parole "Ognuno di noi ha le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non fanno un giro completo. Dopodiché, il presentatore dice: "Tutti hanno il collo" e il gioco si ripete, solo ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il facilitatore elenca le varie parti del corpo e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del loro vicino sulla destra e gridando o canticchiando: "Tutti hanno ..."

Le parti del corpo enumerate dipendono dall'immaginazione dell'ospite e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, puoi elencare braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalle, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Ballare sul ghiaccio
Ogni coppia di partecipanti riceve un giornale. Devono ballare in modo tale che nessuno dei partner calpesti il ​​pavimento fuori dal giornale. Ad ogni segnale del leader, il giornale viene piegato a metà e la danza continua. La musica cambia continuamente. Se qualcuno dei partner lascia il giornale durante il ballo, la coppia viene eliminata dalla competizione. L'ultima coppia rimasta nel gioco riceve un premio.

Asta "Pig in a Poke"
Tra un ballo e l'altro, puoi tenere un'asta al buio. Il facilitatore mostra ai partecipanti i lotti avvolti nella carta da pacchi in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore in forma comica annuncia lo scopo di questo oggetto.

L'asta utilizza denaro reale, mentre il prezzo iniziale di tutti i lotti è piuttosto basso. Il partecipante che ha offerto il prezzo più alto per l'articolo lo riscatta.

Prima di essere consegnato a un nuovo proprietario, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico. Si consiglia di alternare lotti divertenti e di pregio per aumentare l'entusiasmo del pubblico.

Esempi di lotti e applicazioni:
Senza di esso, non saremo contenti di nessuna festa. (Sale)
Qualcosa di appiccicoso. (Caramelle lecca-lecca o lecca-lecca confezionate in una grande scatola)
Piccoli che possono diventare grandi. (Palloncino)
Un elemento essenziale per un uomo d'affari. (Taccuino)
Un capo per chi vuole lasciare il segno. (Set di pastelli colorati)
Freddo, verde, lungo ... (Bottiglia di champagne)
Un attributo essenziale della vita civile. (rotolo di carta igienica)
Gioia di breve durata. (Scatola di cioccolatini)
Un simulatore per chi vuole imparare a fare buon viso a cattivo gioco. (Limone)
Regalo dall'Africa. (ananas o cocco)

Bombardieri
Per il gioco sono necessari due o tre barattoli di vetro e denaro di metallo (è consigliabile preparare una sciocchezza in anticipo, non sperando che i partecipanti lo trovino da soli).

Coloro che desiderano prendere parte alla competizione sono divisi in due o tre squadre. Ogni squadra riceve un barattolo di vetro e lo stesso numero di monete (almeno tre per ogni partecipante).

Il leader segna la linea di partenza, ad una distanza di 5 metri dalla quale posiziona le sponde. Il compito dei partecipanti è tenere una moneta tra le cosce, avvicinarsi al proprio barattolo e abbassare la moneta nel barattolo senza usare le mani. La squadra che ha gettato più monete nella banca riceve un premio.

Palla sotto il mento
Vengono selezionate due squadre, che stanno su due file (in ogni alternanza: un uomo, una donna) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori debbano tenere la palla sotto il mento, durante il trasferimento è comunque impossibile toccare la palla con le mani, mentre è consentito toccarsi in ogni modo, per non far cadere la palla .

Vesti la signora
Ogni donna tiene un nastro attorcigliato in una palla nella mano destra. L'uomo prende con le labbra la punta del nastro e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro intorno alla dama. Il vincitore è quello con il vestito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

ospiti intraprendenti
Diverse coppie sono invitate. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette si aggrappano a diverse parti dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner o partner. La coppia che completa l'attività più velocemente vince la competizione.

Dove investire denaro?
Il conduttore chiama due coppie (in ogni coppia, un uomo e una donna): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo solo una banconota in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà involucri di denaro alle coppie.) Le banche per i tuoi depositi possono fungere da tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di organizzare i tuoi depositi il ​​prima possibile, apri quante più banche possibile. Preparati, iniziamo!" Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo 1 minuto il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: quante bollette ti sono rimaste? E tu? Favoloso! Tutti i soldi sono investiti nella causa! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e di ritirare l'intero importo dai conti il ​​prima possibile. Apri banche, preleva denaro! Attenzione, iniziamo! (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

nutrimi
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è quello di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

Passa la carta
Disporre gli ospiti in una riga "ragazzo" - "ragazza" - "ragazzo" - "ragazza". Dai al primo giocatore della fila una normale carta da gioco. Il compito è passare la carta da un giocatore all'altro, tenendola in bocca. Non usare le mani. Puoi complicare il compito e, dopo ogni trasferimento, l'host strappa un pezzo della carta. In questo gioco, gli ospiti possono essere divisi in squadre e organizzare una competizione a squadre.

baci
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori - in base all'appartenenza allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando due partecipanti, l'ospite fa loro delle domande, indicando quello che vuole. “Dimmi, dove ci baceremo? Qui?". E mostra, ad esempio, sulla guancia (puoi orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il facilitatore pone domande fino a quando il partecipante bendato dice "Sì". Quindi il facilitatore chiede: “Quante volte? Così tanti?". E mostra sulle sue dita - quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, e poi, dopo aver scatenato gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Il gioco è uno scherzo
Non ci saranno vincitori e vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per far ridere gli ospiti. Invita due partecipanti: un uomo e una donna. Le regole del gioco vengono spiegate all'uomo: "ora la signora si siederà su questo divano e prenderà una caramella dolce in bocca, e il tuo compito è bendare gli occhi, trovare questa caramella senza l'aiuto delle tue mani e prenderla con la bocca pure." L'intera commedia della situazione sta nel fatto che non appena un uomo viene bendato, un uomo viene posto su un divano o divano al posto della promessa sposa. Credimi, per quanto tempo il tuo gentiluomo scelto cercherà di trovare caramelle dalla "signora", così tanti ospiti rideranno di cuore.

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

Con gli occhi chiusi
Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona

Non ridere
I giocatori si accovacciano in cerchio (donna-uomo-donna). Tutti sono avvertiti che è impossibile ridere (il presentatore è autorizzato). L'ospite "solennemente" prende per l'orecchio il suo vicino destro (vicino). Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende il vicino a destra per la guancia (naso, ginocchio ....), ecc. Coloro che hanno riso escono dal cerchio. Il resto vince.

Il ciclo delle partite
La compagnia diventa al ritmo di MZHMZHMZHMZH in cerchio, prendi un fiammifero, taglia la punta con lo zolfo ... La prima persona prende il fiammifero con le labbra e lo passa in cerchio da persona a persona finché il cerchio non passa. Successivamente, il fiammifero viene tagliato (circa 3 mm) e il processo viene ripetuto ... E così via fino a quando rimane un pezzo di 1 mm.

Dolci
È auspicabile che partecipino un numero uguale di M e F, che si siedono in cerchio secondo lo schema MZHMZH ... Viene preso un bambino / bambola / giocattolo / ecc .. Ognuno dei giocatori dice a turno: “Bacio questo baby there”, - e nomina il luogo, dove baciarlo. Non puoi ripetere. Quando si tratta del fatto che qualcuno non può nominare un nuovo posto da baciare, tutti a turno soddisfano la loro ultima richiesta con un vicino (vicino). Assumere una certa quantità di alcol prima (durante) il gioco è il benvenuto.

Colori
I giocatori diventano in cerchio. L'host comanda: "Tocca il giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più velocemente possibile cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo, lascia il gioco. L'host ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo rimasto.

spillo
Ricorda il gioco 5 (con mollette), ma un po' più franco... (4-8 persone). Vengono prese le spille (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono bendati, quindi il leader aggrappa queste spille ai partecipanti (arbitrariamente: puoi fare tutto su uno, puoi farlo su diversi ) - quindi, naturalmente, i partecipanti cercano di trovarli l'uno sull'altro . Inoltre, se una persona sa di avere uno spillo addosso (ad esempio, ha sentito come si aggrappavano a lui), allora è obbligato a tacere (non puoi cercare spilli su te stesso). Poiché spesso gli spilli sono nascosti dietro i risvolti delle maniche, sul retro dei vestiti, sui calzini dal lato delle suole, ecc., il processo per trovarli è solitamente piuttosto divertente.

Treno erotico
Una parte della compagnia resta fuori dalla porta, da dove vengono chiamati uno ad uno nell'ordine di "ragazzo-ragazza". Chiunque entri vede un'immagine: c'è una colonna di persone ("ragazzo-ragazza"), raffigurante un treno. Il conduttore annuncia: “Questo è un treno erotico. Il treno parte". La colonna si allontana e, raffigurando il movimento del treno, compie un giro intorno alla stanza. L'host dice: "Stop (tale e tale)." Il treno si ferma. Dopodiché, la prima macchina bacia la seconda, la seconda la terza e così via fino alla fine del treno. Successivamente, la persona che è entrata è invitata a prendere posto alla fine della composizione. Leader: "Il treno sta partendo!". Fai un secondo cerchio intorno alla stanza. Leader: "Stop (tale e tale)." Poi - come al solito: la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza. Ma, quando arriva all'ultimo, improvvisamente il penultimo, invece di un bacio, fa una smorfia e si precipita verso l'ultimo con un grido. Non aspettandosi una tale delusione, l'ultima macchina non può che serbare rancore nei confronti del nuovo arrivato.

Carta
È richiesta una carta da gioco. Facilmente sostituibile da una scheda calendario o da qualsiasi cartone di dimensioni adeguate. Prima dell'inizio del gioco, tutti sono invitati a imparare a tenere la carta in posizione verticale con le labbra disegnando aria. Spiegherò in modo più dettagliato. Rendi le tue labbra "tubo", come in un bacio. Attacca la carta alle labbra, come se ne baciassi il centro. Ora, aspirando aria, rilascia le mani, cercando di tenere la carta in modo che non cada. Dopo 3-5 minuti di esercizio, quasi tutti riescono a tenere la carta per almeno un paio di secondi. Quindi, siediti in cerchio nell'ordine di "ragazzo-ragazza". E così, tenendo alternativamente la carta su entrambi i lati, passa in cerchio. Un risveglio speciale è causato da una caduta accidentale della mappa :). Puoi giocare per la velocità, per il tempo, per la partenza. L'ultima opzione sembrava essere la più preferibile.

Extra morto
Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Extra abbandonato". Degli ospiti, 5-6 persone sono invitate a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti grandi bicchieri (o bicchieri), uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) viene versato nei bicchieri. Al comando del facilitatore (ad esempio, battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare intorno al tavolo. Non appena l'ospite dà un segnale prestabilito (lo stesso applauso), i partecipanti devono afferrare uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Quello che non aveva abbastanza occhiali è fuori. Successivamente, un bicchiere viene rimosso dal tavolo, il resto viene riempito e il gioco continua come descritto sopra. La cosa principale è che gli occhiali dovrebbero essere sempre uno in meno rispetto al numero di giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimanenti beve l'ultimo bicchiere. In assenza di stuzzichini e bicchieri sufficientemente capienti, il finale sembra indescrivibile, poiché di solito è difficile chiamarlo camminare intorno al tavolo.

Matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne (3-4 persone) devono passare una semplice matita dalla prima all'ultima, e si passa infilata tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente non puoi toccare una matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani. “Uno spettacolo straziante”, soprattutto se le persone hanno già assunto una certa quantità di alcol.

Zoo
Un gioco per bambini in età prescolare più grandi, ma alle feste va col botto. Partecipano 7-8 persone, ognuna sceglie un animale per sé e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. È così che avviene la "conoscenza". Dopodiché, l'host dal lato seleziona l'inizio del gioco. Che uno deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello che è stato eliminato. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando ne rimangono due.

Composizione
Il conduttore distribuisce a tutti un foglio di carta bianco e una penna (matita, pennarello, ecc.). Dopodiché, inizia la scrittura. Il facilitatore pone la prima domanda: “Chi?”. I giocatori scrivono la risposta nei loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a chi viene in mente). Quindi piegano il foglio in modo che l'iscrizione non sia visibile e passano il foglio al vicino a destra. Il facilitatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?". I giocatori scrivono di nuovo una risposta e di nuovo piegano il foglio nel modo sopra, e di nuovo passano il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte che si desidera, finché l'ospite non esaurisce l'immaginazione per le domande. Il significato del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo la fine delle domande, i fogli vengono raccolti dal presentatore, aperti e vengono letti i saggi risultanti. Vengono fuori storie molto divertenti, con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali agli amici intimi) e colpi di scena..

In sacchetti intorno all'albero di Natale
2 persone competono. Diventano insaccati e presi a calci. La parte superiore delle borse è tenuta a mano. Su un segnale, corrono intorno all'albero di Natale in direzioni diverse. Vince chi corre più veloce. Il gioco continua con la coppia successiva.

Hockey
Babbo Natale volta le spalle all'albero. Questo è il cancello. I partecipanti, 2 - 3 persone, prendono dei bastoncini e provano a segnare un goal contro Babbo Natale.

Porta una palla di neve in un cucchiaio
Partecipano 2 giocatori. Gli viene dato in bocca un cucchiaio con dentro un batuffolo di cotone. Su un segnale, si disperdono in diverse direzioni attorno all'albero di Natale. Il vincitore è colui che arriva correndo per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Chi otterrà più palle di neve
Giocano in due. Le palle di neve di cotone idrofilo sono sparse sul pavimento. I partecipanti vengono bendati e ricevono un cestino. Su un segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Vince quello con più palle di neve.

Stivali di feltro
Grandi stivali sono posti davanti all'albero di Natale. Due stanno giocando. Su un segnale, corrono intorno all'albero di Natale da diversi lati. Il vincitore è colui che corre più velocemente intorno all'albero di Natale e indossa gli stivali.

Dai un naso al pupazzo di neve
2 sottobicchieri sono posti davanti all'albero di Natale, ad essi sono attaccati grandi fogli con l'immagine di pupazzi di neve. Partecipano due o più persone. Sono bendati. A un segnale, devono raggiungere i pupazzi di neve e ficcare il naso (potrebbe essere una carota). Altri aiutano con le parole: a sinistra, a destra, sotto, sopra...

Prendi una palla di neve
Sono coinvolte diverse coppie. I partecipanti stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Uno ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con una certa quantità di "palle di neve" (palle da tennis o di gomma). Al segnale 1, il partecipante lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Il più sensibile
Solo le donne partecipano alla competizione. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il facilitatore posiziona con discrezione un piccolo oggetto su ogni sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare che tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Vince chi decide per primo.

Labbra grosse
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespino"). 2 persone sono nominate dalla società. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani dell'ospite), se le mettono in bocca (la deglutizione non è consentita), e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "schiaffo sulle labbra dalle guance grosse")) Chi si metterà in bocca altre caramelle e nello stesso tempo dirà “frase magica”, vincerà. Devo dire che il gioco si svolge sotto le allegre urla e urla del pubblico, ei suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

I partecipanti con i giocattoli di Natale vanno al centro della stanza (prima puoi organizzare un concorso per realizzare questo giocattolo con materiale improvvisato). Tutti sono bendati e ognuno è attorcigliato più volte attorno al proprio asse. Il compito di ciascuno è andare nella direzione in cui, a suo avviso, si trova l'albero e appendervi un giocattolo. Non puoi rotolare. Se il partecipante ha scelto la strada sbagliata, è obbligato ad appendere il giocattolo a ciò in cui "irrompe".

Il vincitore è colui che appende il giocattolo esattamente all'albero di Natale e colui che trova il posto più originale per il giocattolo (ad esempio, l'orecchio dell'amministratore delegato).

Respiro gelido. Prima di ogni partecipante, sul tavolo viene posto un fiocco di neve ritagliato di carta di dimensioni sufficientemente grandi. Il compito è soffiare via il tuo fiocco di neve in modo che cada dal bordo opposto del tavolo. Si tiene finché tutti non hanno spazzato via i loro fiocchi di neve. Dopo che l'ultimo fiocco di neve è caduto, annuncia: “Il vincitore non è stato colui che per primo ha fatto esplodere il suo fiocco di neve, ma colui che è stato l'ultimo, perché. ha un alito così gelido che il suo fiocco di neve "si è congelato" sul tavolo.

Capo contabile
Su un grande foglio di carta whatman sono sparse varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il conto deve essere tenuto come segue: un dollaro, un rublo, un marco, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Chi conta correttamente, senza perdersi, avendo raggiunto la banconota lontana, è il vincitore.

Narratore
Agli ospiti vengono ricordate le trame delle famose fiabe russe e sono invitati a comporre e raccontare nuove versioni - nel genere del romanzo poliziesco, della storia d'amore, della tragedia, ecc. Il vincitore sarà determinato dagli ospiti con l'aiuto di applausi.

due buoi
Una lunga corda viene messa ai partecipanti alla competizione come una squadra, e ciascuno dei due partecipanti cerca di "trascinare" l'avversario dietro di sé, nella sua direzione. Allo stesso tempo, tutti cercano di raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Orrore
Le condizioni sono le seguenti: ci sono cinque uova nella cassetta. Uno di loro è crudo, avverte la conduttrice. Il resto è bollito. È necessario rompere l'uovo sulla fronte. Chi diventa crudo è il coraggioso. (Ma in realtà, le uova sono tutte bollite e il premio è solo l'ultimo partecipante: ha consapevolmente corso il rischio di diventare uno zimbello.)

più attento
2-3 persone giocano. Il conduttore legge il testo: “Ti racconterò una storia in una dozzina di frasi e mezza. Non appena dico il numero tre, prendi subito il premio. Una volta abbiamo catturato un luccio, l'abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, e non uno, ma ben sette. “Quando vuoi memorizzare le poesie, non memorizzarle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una o due volte durante la notte, e preferibilmente 10. “Il ragazzo incallito sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non fare il furbo in partenza, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!”. "Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore ..." (se non hanno tempo per prendere il premio, lo prende il presentatore). "Bene, amici, non avete vinto il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

lupo di mare
Il gioco è giocato da due squadre di due persone. L'ospite assegna il compito: “Se c'è un forte vento in mare, i marinai conoscono un trucco: legano i nastri del berretto senza visiera sotto il mento, fissandoli così saldamente sulla testa. Cappellino senza visiera: uno per squadra. Ogni giocatore esegue il comando con una mano.

Tuffatore
I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare attraverso il binocolo dal lato posteriore per seguire il percorso indicato.

Passami il cappello
Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa, deve essere messo nel proprio cerchio, c'è solo una condizione: trasferire il cappello da una testa all'altra senza toccarlo con le mani. Vince la squadra in cui il giocatore numero uno è di nuovo nel cappello.

rompere la pentola
Una pentola è appesa a un palo (puoi metterla a terra o sul pavimento). L'autista è bendato e gli viene dato un bastone. Il compito è rompere il piatto. A complicare il gioco, l'autista può essere "confuso": prima di dare un bastone, giragli intorno più volte.

Scimmie allegre
Il conduttore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo sulle punte dei piedi e ci mostriamo persino la lingua. Insieme salteremo sul soffitto, alzeremo il dito alla tempia. Tiriamo fuori le orecchie, la coda di cavallo in alto. Apriremo di più la bocca, faremo smorfie. Come dico il numero 3, tutti con smorfie: congelati. I giocatori ripetono tutto dopo il leader.

baba jaga
Gioco di staffetta. Un semplice secchio è usato come mortaio, un mocio è usato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico e con l'altra una scopa. In questa posizione è necessario percorrere tutta la distanza e passare la malta e la scopa a quella successiva.

chiave d'oro
I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba Golden Key. Vengono chiamate due coppie. Uno in ogni coppia è la volpe Alice, l'altro è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, superano la data distanza. La prima coppia che "zoppica" riceve una "chiave d'oro" - un premio.

Banche
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di barattoli di varie dimensioni e forme. Non puoi prenderli in mano. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si inseriscano esattamente nei fori delle lattine. Il vincitore è colui che ha più coperchi esattamente abbinati ai fori delle lattine.

Gelatina
Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

Raccolta
Il compito dei giocatori di ciascuna squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

Scopritore
Per prima cosa, i concorrenti sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta - gonfiare i palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con gli abitanti: disegna velocemente figure di omini sulla palla con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

cuochi
Ogni squadra ha un membro. Abbiamo bisogno di persone che siano bravi cuochi. Per un certo periodo è necessario redigere un menù festivo, i cui nomi dei piatti iniziano con la lettera "H". Quindi, un partecipante della squadra verrà al tavolo e, a turno, annuncerà la propria lista. Vince chi dice l'ultima parola.

Fai ridere il tuo vicino
Un leader viene scelto a caso. Il suo compito è compiere un'azione del genere con un vicino a destra in modo che uno dei presenti rida. Ad esempio, l'ospite prende il suo vicino per il naso. Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende di nuovo il vicino, ora per l'orecchio, il ginocchio, ecc. Coloro che hanno riso escono dal cerchio. Il vincitore è l'ultimo partecipante rimasto.

Telefono rotto
Un gioco semplice ma molto divertente conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti velocemente e indistintamente, sottovoce, dice una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata passata, e colui che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera tutte le aspettative. Una variante di questo gioco è "Associazioni", ovvero il vicino non ripete la parola, ma trasmette con essa un'associazione, ad esempio: l'inverno è neve.

Tabella corsa con ostacoli
Per il gioco avrai bisogno di tubi da cocktail, palline da tennis (per mancanza puoi accartocciare i tovaglioli) in base al numero di partecipanti alla gara.

Preparazione: i percorsi vengono preparati sul tavolo in base al numero di partecipanti, ad es. mettono i bicchieri in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro, le loro bottiglie sono p I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronto per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso il tubo sulla palla, guidarla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Il primo giocatore a raggiungere il traguardo vince. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

La cosa principale è che la tuta si siede
Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), che contenga vari capi di abbigliamento: mutande taglia 56, cuffie, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.

Il conduttore invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba estraendo qualche capo dalla scatola, a condizione che non lo tolgano per la mezz'ora successiva.

Al segnale dell'ospite, gli ospiti passano il palco alla musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore che tiene in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

E nei miei pantaloni...
Prima della partita, vengono creati degli spazi vuoti (il taglio dei titoli dei giornali e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Down and Feather", "Competition Winner", ecc.).

I ritagli sono inseriti in una busta e corrono in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: "E nei miei pantaloni ...", poi tira fuori un ritaglio dalla busta e lo legge. Le risposte risultanti a volte sono molto divertenti. Più spiritosi sono i ritagli, più divertente è il gioco.

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Un evento aziendale non è solo divertente, ma anche serio e responsabile. Molti manager credono sacro (e non irragionevolmente) che eventi di questo tipo aiutino a unire la squadra, a stabilire non solo lavoratori, ma anche relazioni amichevoli e calorose, in presenza delle quali la squadra è in grado di spostare le montagne. Tutto questo, ovviamente, è vero. Ma a condizione che gli incontri si svolgano, come si suol dire, in un'atmosfera calda e amichevole. Tra le cose che creano un'atmosfera del genere ci sono tutti i tipi di giochi divertenti e fantastici concorsi aziendali. Dopotutto, niente unisce come il superamento congiunto delle difficoltà, anche se si tratta di difficoltà "giocattolo". Tutto ciò che serve è un po' di immaginazione. Quindi puoi fare a meno di preparazioni speciali. Perché, ad esempio, non trasformare banali canti al karaoke in una gara di accattonaggio? Tutto ciò di cui hai bisogno è un cappello che viene dato al cantante. Naturalmente, vince chi ottiene di più. Ma è così, improvvisazione. E i fantastici concorsi aziendali, pensati in anticipo, sono davvero molto efficaci. Aiuteranno i nuovi membri del team a conoscersi, fare buoni amici solo amici, rivelare caratteristiche inaspettate di colleghi noti da tempo... E, naturalmente, fantastici concorsi aziendali renderanno la festa davvero divertente.

"Sul giornale"

Le coppie danzanti sono distribuite su un giornale di grande formato. I partner piegano più volte il giornale e lo nascondono. La musica suona, le coppie ballano, ma non appena la musica si ferma, il partner tira fuori un giornale dalla tasca, lo stende, si siede su un ginocchio, il partner si siede sull'altro ginocchio e batte le mani. La musica riparte, il giornale si ripiega di nuovo, la danza continua. Il vincitore è la coppia che, secondo il presentatore o il pubblico, ha completato l'attività nel modo più rapido e preciso.

"Ragazza zingara"

Ci vorranno 5-6 partecipanti, lo stesso numero di sedie. Alla musica veloce, i giocatori girano intorno alle sedie. La musica si interrompe ei partecipanti si tolgono qualcosa (un ornamento o parte del loro abbigliamento). Quindi 5 volte. Le cose vengono lasciate su sedie diverse. Dopo di che arriva la corsa finale. Quando la musica si ferma, il giocatore deve indossare ciò che giace sulla sedia più vicina e ballare lo "zingaro" in questa forma. Premio: il più stravagante

"Mocio"

Abbiamo bisogno di 1 uomini in più rispetto alle donne. Allineati l'uno di fronte all'altro. Quando suona la melodia, gli uomini "afferrano" le donne e quella in più balla con una scopa. È abbastanza divertente guardare il signore in giacca e cravatta che abbraccia dolcemente il mocio.

"Balla con la mela"

Diverse coppie partecipano al gioco (preferibilmente 2-3). Il gioco richiede sgabelli e grandi mele. L'uomo tiene una mela in bocca e la donna deve mangiare la mela. Allo stesso tempo, le coppie eseguono una danza lenta sugli sgabelli. Vince la coppia che riesce a mangiare quanta più mela possibile senza cadere.

"Ballando a orecchio"

Si stanno preparando oggetti di scena per il gioco: piselli, noci, cereali e altro vengono messi in barili da sotto la sorpresa più gentile in modo che i suoni che emettono quando vengono scossi siano diversi. È necessario preparare due botti con lo stesso contenuto. Sono disposti in borse in modo che i suoni non si ripetano in ogni borsa e viene offerto loro di ottenere barili da una borsa per le donne e da un'altra per i signori. Tutti cercano il loro compagno, una persona la cui canna emette lo stesso suono. Insieme, le coppie ballano.

"Cecchini"

Tiro per la precisione nel colpire il bersaglio con palline da tennis, pigne di pino o abete rosso.

"Trasporto dei feriti"

La squadra è divisa in tre. In ogni trio, due formano un "seggiolone" con le mani intrecciate, e su questo "seggiolone" portano il terzo fino alla svolta e ritorno.

"Marzo"

Sulla linea di partenza c'è un borsone con un carico (peso - a seconda dell'età dei partecipanti). A comando, ogni partecipante indossa un borsone, corre al punto di svolta e ritorno, passa la borsa al partecipante successivo. Vince la squadra il cui ultimo membro torna per primo alla linea di partenza.

"Triathlon"

"Chi può cucire un bottone più velocemente e in modo più bello?"
"Smontaggio e montaggio del fucile d'assalto Kalashnikov".
Viene presa in considerazione la sequenza di smontaggio e montaggio della macchina, nonché il tempo.
"L'uso di una maschera antigas."
Il vincitore è colui che indossa rapidamente e correttamente una maschera antigas. Dopo il comando "Gas!" il partecipante apre la valvola della sacca con la mano destra, trattenendo il respiro e chiudendo gli occhi, indossa una maschera antigas ed espira.

"I giorni del soldato"

I partecipanti gridano "sì" o "no" in coro, concordando o negando le affermazioni.
I soldati sono andati agli esercizi ... Tutti hanno sparato da una pala ...
E poi hanno scavato trincee ... Hanno ululato piano alla luna ...
Hanno cucinato il porridge sul fuoco ... Hanno persino mangiato zia Masha ...
Hanno sparato un po 'al bersaglio ... Ma non hanno mai colpito ...
Un soldato dietro, probabilmente rotola con i rotoli ...
O una nuova mitragliatrice Portata sulla spalla di un soldato ...
Il soldato ha una cintura ... E c'è un sigillo sulla fibbia ...
Dicono che tutti i ragazzi in futuro andranno dai soldati ...
Tutti i soldati sono audaci... E i ragazzi sono fantastici...

"Il più vicino"

Ogni ospite appena arrivato scrive il suo nome su un piccolo pezzo di carta, così come il giorno e il mese della sua nascita. Tutti i fogli sono inseriti in una scatola. Quando tutti gli ospiti hanno scritto tali pezzi di carta, riassumi: quello la cui data di nascita è più vicina alla data della tua vacanza vince e riceve un premio.

"Il più mobile"

All'inizio della serata, delle vacanze, del programma di ballo, chi lo desidera può conoscere il proprio peso utilizzando le bilance da pavimento. Chi alla fine della serata ha perso un po' di peso riceve un premio.

"Miglior postino"

1. Concorso per il miglior selezionatore: ordina le cartoline in base alle festività.
2. Concorso per il miglior marcatore - incollare velocemente i francobolli su tutte le buste proposte (buste e francobolli falsi).
3. Concorso per il miglior organizzatore di abbonamenti - chi nominerà il maggior numero di nomi di pubblicazioni stampate in abbonamento.
4. Concorso per la migliore ode in onore del postino - aggiungi l'inizio delle righe su carte con rime. Le rime possono essere:
... servire... trovare... pensione... postino
O
... postino... regione... francobolli... smobilitazione
5. Concorso "Rapporto annuale" - che imballerà rapidamente fogli di carta con un perforatore in un raccoglitore.

"Tutto tuo"

Il gioco coinvolge lo stesso numero di uomini e donne bendati. I giocatori si muovono silenziosamente per la stanza, senza dare alcun segnale, in modo da riunirsi in due gruppi (separatamente tutte le donne e separatamente tutti gli uomini). Il gruppo che si riunisce per primo e si abbraccia viene dichiarato vincitore.

"Ruota Celtica"

Secondo la leggenda degli antichi Celti, tutte le persone sono divise secondo i punti cardinali. Le persone del Nord sono persone d'azione, leader che si muovono con fermezza verso l'obiettivo. Gli occidentali sono persone precise e disciplinate che si distinguono per un senso di maggiore responsabilità. I popoli dell'est sono persone creative che generano idee. Le persone del sud forniscono relazioni affettuose e conforto nel gruppo. Ogni squadra deve includere rappresentanti di tutti i gruppi, quindi si ottiene la "ruota celtica". Invita i membri del team a dividersi rapidamente in sottogruppi in base alla loro predisposizione. Se qualcuno esita, allora è invitato a scegliere il lato del mondo in base ai suoi sentimenti al momento. Tutte le parti del mondo saranno presenti in una squadra armoniosa, anche se il numero dei loro rappresentanti potrebbe essere diverso. Un gruppo a cui manca qualsiasi parte del mondo sperimenterà problemi in futuro.

"Di chi è questa strada, di chi è questa casa?"

In anticipo, l'elenco telefonico determina gli indirizzi delle istituzioni e delle organizzazioni della città. L'host pronuncia l'indirizzo ei partecipanti al gioco nominano l'istituzione che si trova lì (casa della cultura, scuola, grande magazzino, clinica, procura, ecc.). Per la risposta corretta, i giocatori ricevono gettoni. Alla fine del gioco, il giocatore con il maggior numero di gettoni vince un premio.

"Salvadanaio"

Una moneta viene posta sulla punta del primo membro della squadra. Il giocatore cerca di portarlo dalla linea di partenza al traguardo (3-4 m) senza lasciarlo cadere e lasciarlo cadere nel "salvadanaio". Il partecipante che ha lasciato cadere la moneta ricomincia.

"Collegati da una catena"

Tutti gli ospiti ricevono lo stesso pezzo di nastro o corda. Il loro compito è legare la loro corda con le corde di quelle persone con cui hanno qualcosa in comune: una professione, la presenza di un animale domestico, ecc. Alla fine del gioco, tutti i segmenti sono collegati e gli ospiti hanno il tempo di conoscersi.

"Il cui bacio"

Un giocatore è bendato, poi uno degli altri giocatori si avvicina e lo bacia; cerca di indovinare chi lo ha baciato - in caso di successo, il baciatore si siede al suo posto e lui si alza. Appunti:
1. Devi baciare bene, altrimenti la persona seduta non indovinerà mai.
2. Se un ragazzo è seduto, anche i ragazzi dovrebbero baciarlo, altrimenti non sarà divertente.

"Bacio"

Il padrone di casa chiede ai signori di uscire e invita una ragazza. Gli uomini hanno bisogno di baciare una ragazza su una certa parte del corpo e darle un nome. Ad esempio, il primo bacia sulla guancia e dice "bacio (Masha) sulla guancia!". Ciò significa che il resto dei signori non può più baciarsi sulla guancia. I prossimi baci, diciamo, sulla mano e dicono: "Bacio (Masha) sulla mano. Ciò significa che il resto dei partner non può più baciare né sulla guancia né sulla mano, ecc. Entro la fine del concorrenza, la ragazza sarà baciata in tutte le parti del corpo, quella che perde un gentiluomo che non avrà più dove baciare.

"Complimento"

Il presentatore invita gli uomini a partecipare alla competizione. L'ospite dovrebbe mettere un fiammifero sulle ciglia di un uomo e lui, a sua volta, dovrebbe complimentarsi con la ragazza. Vince chi fa più complimenti, finché la partita non cade.

"Indovina la moglie"

Scegli una coppia sposata. Diversi uomini sono seduti su sedie, tra cui il marito. Invitano il coniuge, la bendano e lei deve indovinare suo marito da qualche organo (ad esempio, dall'orecchio). Quindi mettono le ragazze con la moglie e il marito deve riconoscere sua moglie (ad esempio, per il ginocchio).

"Fiammifero acceso"

Mentre il fiammifero sta bruciando, una persona dovrebbe raccontare il più possibile di se stessa. Allo stesso tempo, tiene in mano un fiammifero acceso. Un messaggio - un punto. (Ad esempio: mi chiamo... vivo...) Vince quello con il maggior numero di punti. Sarà molto più facile per te se chiedi di leggere i messaggi di più persone.

"Vero gentiluomo"

Tutti gli ospiti maschi vanno al centro della sala e si mettono in fila. Il toastmaster si avvicina a ciascuno di loro e chiede loro di togliersi ciò per cui non si sente dispiaciuto. Qualcuno si toglie l'orologio, qualcuno si toglie la cravatta. Poi il secondo turno. C'è già da girare cose più sostanziose. La competizione dura fino a quando gli uomini si spogliano in mutande. Chi non accetta di togliersi qualcosa da se stesso, vola via. Lo scherzo è che la competizione è vinta dal primo uomo che è decollato, e non da quello in pantaloncini! Perché un vero gentiluomo non si spoglierà mai fino alle mutande in una società di sole donne.

"L'uomo più amorevole"

Per partecipare a questo concorso sono richiesti due volontari. Hanno un compito: devono inventare quante più parole affettuose possibili che direbbero alle loro amate ragazze. Mentre i ragazzi stanno pensando intensamente, il resto può essere invitato a ballare. Lo scherzo è che i ragazzi credono che pronunceranno queste parole ai loro partner, ma in realtà si mettono l'uno contro l'altro e rilasciano questi spazi vuoti affettuosi l'un l'altro, mentre nominano il nome (così divertente). Ad esempio: "Seryozha, mia amata" e in risposta: "Olezhek, tesoro mio!" Tutti i presenti, dopo un abbondante amichevole "ha-ha-ha", scelgono il ragazzo più sofisticato negli epiteti affettuosi. Il premio è il distintivo "L'uomo più amorevole".

"Soffia una candela - mastica una mela"

Vengono chiamati due volontari, preferibilmente ragazzi che si conoscono bene. Gli altri stanno in piedi e fingono di essere un gruppo di supporto. I giocatori si siedono su entrambi i lati di un tavolino, davanti a ciascuno viene posta una candela, nelle loro mani vengono dati un accendino (o fiammiferi) e una mela. Il compito è semplice: chi mangerà la mela più velocemente. Ma puoi mangiare una mela solo quando la tua candela è accesa. E l'avversario può spegnere la candela in qualsiasi momento, e poi il giocatore, prima di mordere di nuovo la mela, dovrà riaccenderla.

"Orologio"

La vittima è un uomo. È posto di fronte alla ragazza seduta su una sedia a una distanza di 10 passi da lui. Agli ospiti vengono chiesti orologi (8 pezzi) e nell'intervallo dalla ragazza all'uomo mettono gli orologi l'uno dall'altro a una distanza di un passo. All'uomo viene chiesto di ricordare dov'è l'orologio e gli viene chiesto, senza calpestarlo (calpestarlo), di andare dalla ragazza e baciarla. Quindi l'uomo viene bendato, ovviamente, l'orologio viene rimosso e un uomo viene messo al posto della ragazza. Il divertimento è come calpesterà la "ragazza" e poi la bacerà.

"Piacere a cubetti"

Ogni giocatore riceve una vaschetta del ghiaccio, che si trova in ogni frigorifero, e una cannuccia per un cocktail. La ghiacciaia viene riempita con la bevanda scelta dai partecipanti. A comando, iniziano a bere con una cannuccia di quadrati finché qualcuno prima non svuota tutti i quadrati. Puoi anche organizzare una staffetta, quando ogni giocatore può bere il contenuto di una sola cella.

"Spaventapasseri"

Due squadre di 3 persone ciascuna (1 donna e 2 uomini). Una donna sta tra gli uomini, e in un minuto devono indossare alla donna gli abiti che hanno loro stessi (sono considerati anche orologi e anelli). Vince la squadra con più vestiti addosso alla donna.

"Passato!"

Una sedia è posta al centro della stanza, dietro la quale è posta una bottiglia vuota. Il giocatore, inginocchiato su una sedia e appoggiato allo schienale, cerca di gettare uno stuzzicadenti nella bottiglia, dopo averlo tenuto in bocca.

"Premio Verde"

Giocano due squadre, i giocatori stanno a una distanza di 3-4 passi l'uno dall'altro. L'ultimo giocatore riceve un'anguria e, senza lasciare il posto, cerca di passarla al suo vicino - lanciandola, arrotolandola, ecc. Non appena l'anguria raggiunge l'ultimo giocatore, viene tagliata e la squadra la mangia. Se l'anguria è caduta e si è rotta, la squadra è considerata la perdente.

"Aborigeno pazzo"

Su un grande foglio di carta o tela cerata disegnano in disordine le impronte dei piedi nudi destro e sinistro, le numerano: numeri pari sui disegni del piede destro, numeri dispari sul sinistro. Più avanti si trovano i numeri sul foglio, più interessante. La musica suona, il giocatore cammina a piedi nudi sulle impronte, osservando l'ordine numerico. Il suo compito è rispettare il tempo assegnato e salire sull'impronta, facendo svolte e salti impensabili.

"Improvvisazione"

Partecipano due persone. Il facilitatore invita i giocatori a raffigurare persone o oggetti, ma non separatamente, ma in interazione, cioè a riprodurre una breve miniatura. L'attività viene eseguita senza una preparazione preliminare. È consentito usare parole, espressioni facciali, gesti, movimenti, collegare altri ospiti. La scena dura 5-10 secondi, poi il presentatore chiama la coppia successiva. È desiderabile prendere le coppie più incredibili, difficili da mostrare, ad esempio: - una caraffa e un bicchiere; - scimmia e pulce; - cosmonauta e cosmonauta donna; - gatto e panna acida; - ballerina e palcoscenico; - Andrey Malakhov e lo tsunami; - Chuck Norris e un reggiseno; - iperboloide e sincrofasotrone; - Sherlock Watson e il dottor Holmes; - cacciatore e Stepashka; - siringa e gluteo; - invisibile e blu; - Leo Tolstoy e la sua barba.

"Balla più"

Un pezzo di carta è attaccato alla parte posteriore dei giocatori e vengono distribuiti dei pennarelli. Il leader allinea tutti nella parte posteriore della testa dell'altro e accende la musica veloce. Ballando, ad esempio, letka-enka, i giocatori disegnano un'immagine su un determinato argomento sul foglio davanti alla persona in piedi. Il miglior artista estremo riceve un premio.

"Danza della scopa"

Tutti ballano in coppia, un giovane con una scopa. In qualsiasi momento può colpire il pavimento tre volte con una scopa e tutti gli altri giovani devono lasciare andare i loro partner. Il giovane, posata la scopa, invita subito una qualsiasi dama. Il resto dei ragazzi invita subito le ragazze a continuare il ballo. Chi rimane senza una ragazza prende una scopa e balla con lei o bussa per terra.

"Acqua di fuoco..."

I suonatori formano delle coppie (un uomo e una donna) che danzano e, nel momento in cui la melodia si interrompe, assumono una posa corrispondente alle parole del leader: fuoco (l'uomo prende in braccio la dama), acqua (l'uomo scende su un ginocchio, la signora si siede sull'altro), tubi di rame (i partner assumono una posa di tango). La coppia che ha commesso un errore lascia la pista da ballo.

"Sirtaki"

I ballerini stanno in due cerchi uno di fronte all'altro. Tutti i movimenti vengono eseguiti sulla musica della danza Sirtaki. Movimento "Rimuovi l'uva": le mani a turno si alzano - di lato. Ripeti il ​​movimento quattro volte (due volte con ciascuna mano). “La mia uva”: con le nostre mani facciamo movimenti circolari su un piano orizzontale due volte in ciascuna direzione. “Mettiamo l'uva in un tino”: le braccia sono piegate ai gomiti, con le spalle facciamo a turno movimenti circolari in avanti. “Treading the grape”: muovendo i fianchi, girati sul posto per tre conteggi, poi fai un passo a destra e ricomincia la danza.

"Frittelle danzanti"

Dopo ogni due righe, suona una musica allegra, alla quale il pubblico esegue il movimento indicato. Con cosa vengono i pancake - Lo sappiamo per certo! I pancake sono in panna acida - Uomini, salutate la signora! Ungiamo le frittelle con il burro - Celibe, agita la mano! Ed ecco una frittella con i funghi: devi premere le labbra sulla guancia del vicino! Pancake con caviale - Abbraccio marito e moglie! Frittella con cipolla - Scambiamo un maialino con un vicino! Ripieno di patate - Calpestiamo con la gamba destra! Impiliamo i pancake in una pila - Torciamo giocosamente ... la vita!

Se la tua squadra non è ancora amichevole, lo diventerà sicuramente dopo un'entusiasmante festa aziendale adeguatamente organizzata. Le allegre competizioni aziendali alleviano la situazione, uniscono e danno semplicemente buon umore. Una selezione di intrattenimento corretto, leggero e decente aiuterà a organizzare una piacevole serata.

Una festa aziendale interessante e ben organizzata è un modo sicuro per far innamorare il team della tua azienda e dare a tutti l'opportunità di sentirsi parte di una causa importante comune.

Tra gli altri intrattenimenti alla festa aziendale, di norma, ci sono concorsi.

Come realizzare una festa aziendale indimenticabile e divertente

Per rendere piacevole il quadro emotivo complessivo della festa:

  • Assegna un gestore di eventi
    Meglio di un impiegato allegro con un carattere facile. Deve conoscere le caratteristiche della squadra.
  • Non costringere nessuno a fare nulla durante l'evento
    Crea invece un microclima favorevole e fiducioso in cui nasca da solo il desiderio di aprirsi ed esprimersi.
    Usa un umorismo sottile, ad esempio: "Chiunque si unisca a noi diventerà presto ricco (trova l'anima gemella, ecc.)"
  • Mantieni la catena di comando
    Quando scegli i concorsi, ricorda che si tratta di una festa aziendale e non di un incontro di amici intimi. I concorsi di spogliarello e simili sono meglio omessi.
  • Preparati per l'evento in anticipo
    Molte competizioni richiedono oggetti di scena e devi raccoglierli in anticipo. Scegli premi divertenti e neutri per la partecipazione ai concorsi: candele aromatiche, cornici per foto, dolci, cancelleria, ecc.

Festa divertente nella natura

Reincarnazione dei dipendenti

Se il budget e la politica aziendale lo consentono rafforzare lo spirito di squadra usa le trame dei giochi di ruolo con il travestimento, truccabimbi, ecc.

Tutti gli attributi devono essere di alta qualità, quindi invita un truccatore e noleggia costumi professionali. I membri della tua squadra possono diventare vichinghi, cowboy, personaggi del fantasy moderno, una squadra di soccorso, ecc. per un giorno.

Se il risultato della reincarnazione sembra professionale, questo da solo creerà uno stato d'animo generale positivo per l'intera vacanza.

Concorsi mobili in natura

La fresca aria estiva e le ampie distese della natura ti permettono di rilassarti attivamente, prendendo parte a fantastiche competizioni aziendali.

Lettera ambulante "A"

Avrai bisogno di una struttura in legno a forma di lettera A e di alcune corde legate ad essa.

Un impiegato si arrampica sulla barra di collegamento orizzontale della lettera, il resto - con l'aiuto della tensione alternata delle corde, mette in moto questa lettera. Deve camminare. Gioca più squadre.

Il vincitore è quello che ha lavorato in modo più armonioso e ha coperto la distanza più velocemente.

Tumbleweed

I dipendenti tengono tra le mani una tela lunga e stretta, con maglioni di materiale denso attaccati a uguale distanza sotto di essa (per un relativo equilibrio). Sulla tela sono praticati piccoli fori rotondi.

Il compito dei giocatori è far rotolare la pallina da tennis lungo la tela senza perderla in nessuna trappola.

labirinto cieco

Sul terreno è disegnato un labirinto. Il compito del giocatore è coprire la distanza con gli occhi bendati senza andare oltre i limiti delineati. I colleghi aiutano, ognuno dei quali a turno pronuncia solo una parola.

serpente divertente

I membri della squadra, preferibilmente di 5-10 persone, stanno in piedi uno dopo l'altro e fissano con cura una barra tra lo stomaco e la parte posteriore del giocatore davanti (puoi usare i babbuini da sotto la pellicola trasparente).

Il compito è percorrere la distanza senza perdere un solo collegamento, altrimenti dovrai tornare all'inizio.

Calcio in coppia

Un normale gioco di calcio, solo i giocatori sono legati insieme a coppie con corde lunghe 2-2,5 m Il portiere è legato alla porta con una corda. Poiché le manovre dei giocatori sono limitate, devono lavorare in modo fluido e molto rapido come una squadra.

caccia al tesoro

Gioco di squadra d'avventura in cui dovrai mostrare destrezza, forza e ingegno.

Nascondi il tesoro in anticipo e dai ai giocatori una carta con il primo compito. Man mano che i compiti saranno completati, la squadra raggiungerà il tesoro, che può essere, ad esempio, un sacchetto di caramelle.

Concorso di velocità per la raccolta dei rifiuti

Se organizzi una vacanza completamente da solo, questo utile concorso può diventare la fase finale. Il vincitore riceverà un regalo a tema: un set di guanti per la casa, un asciugamano con sapone, ecc.

festa al chiuso

Sebbene qui ci sia meno spazio che in natura, ci sono abbastanza opportunità per manifestare l'immaginazione nelle competizioni.

Se la festa aziendale si svolge in caffè o altro Istituzione pubblica, che non è completamente affittato da te, chiedi in anticipo all'amministratore il programma della serata. genere musicale e l'atmosfera generale dovrebbe corrispondere ai tuoi piani.

Concorsi neutrali per una divertente festa aziendale

Ascoltami

Questo è umorismo basato su una situazione banale che si verifica spesso quando il capo e il subordinato non si sentono.

Il leader e il suo subordinato sono invitati a partecipare al concorso di intrattenimento. Al primo viene fornito un lettore e cuffie, comprese le notizie audio.

Il secondo inizia a fare domande:
- Ivan Petrovich, quando è lo stipendio?
- Posso partire prima oggi?
- Voglio una vacanza a luglio. Lasciarsi andare? e così via.

Quindi cambiano posto e il leader fa domande:
- Quando sarà pronto il rapporto?
- Perché sei in ritardo? e così via.

Fanta

I partecipanti stanno in cerchio e si passano la palla l'un l'altro al ritmo della musica. Quando la musica si ferma, chi ha la palla disegna un fantasma ed esegue un compito divertente.

Concorsi a tavola

Divertenti concorsi aziendali per dipendenti possono essere tenuti direttamente al tavolo:

Cosa fare, se

Ai concorrenti viene offerto di trovare una via d'uscita originale da una situazione non standard, ad esempio cosa fare se si perde il denaro collettivo nelle carte; se sei bloccato in ascensore con il presidente dell'azienda; se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante urgente? se il capo ti sorprendesse a dormire al lavoro? e così via.

Esperto

Tutti i concorrenti ricevono un pezzo di carta su cui è raffigurato un frammento dell'immagine. Il compito è pensare a ciò che l'artista voleva ritrarre e finire il quadro. Quando il presentatore confronta l'originale con il lavoro del team, non c'è limite al divertimento.

Istruzione

Ogni concorrente riceve una carta con un compito individuale, ad esempio "Come insegnare a un bruco a immergersi", "Regole per mangiare il borscht", ecc. In 3 minuti devi scrivere le istruzioni più dettagliate.

Il vincitore è l'istruttore più creativo e divertente.

Come era

È auspicabile che tutti i dipendenti prendano parte al concorso. Il compito è ricordare a turno gli eventi accaduti nella vita della squadra durante un determinato periodo, ad esempio un anno. Chi esaurisce le storie è fuori.

Il vincitore è colui che è stato in grado di nominare il numero massimo di eventi. Riceve un premio e qualche titolo ridicolo: "guardiano", "disco rigido", "illuminato", ecc.

Panico

Giocano in coppia. I partecipanti ricevono piccoli pezzi di carta e una penna. Ciascuno scrive circa 30 nomi qualsiasi. Tutte le parole vengono messe in un sacchetto e mescolate.

Il compito del primo partecipante è prendere il primo segmento che esce dalla borsa e spiegare al suo partner la parola scritta sul segmento. La parola stessa non può essere nominata. Dopo un minuto, la borsa viene passata alla coppia successiva e così via.

Vince la coppia che indovina più parole.

Divertente domanda quiz

Divertenti domande a trabocchetto aiuteranno a intrattenere gli ospiti:

  • Oggi nella stanza c'era un uomo senza testa. Come è successo? (L'ha messo fuori dalla finestra)
  • L'amore finisce sempre allo stesso modo. Come? (segno morbido)
  • La rondine vola e il cane si siede sulla coda. Quando è possibile? (Il cane si siede sulla coda)
  • In quale mese l'uccello parlante parla di meno? (A febbraio)
  • Quando un gatto fa il bagno, com'è? (Bagnato)
  • In che anno mangiamo di più? (Nell'anno bisestile)
  • Cosa si cucina ma non si mangia? (Lezioni)
  • Cosa diventerà più grande se viene capovolto? (Numero 6)
  • Con quale mano mescoli di solito il tè? (Quello con il cucchiaio)
  • Il luogo di nascita del copricapo - Panama? (Ecuador)
  • Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre? (A novembre)

Giochi e concorsi per dispositivi mobili

Se gli ospiti sono troppo lunghi, è tempo di organizzare divertenti giochi e concorsi aziendali in cui devi andare avanti:

spalla dell'amico

Tutti i partecipanti hanno bende sugli occhi. Ad ogni orecchio viene detto il suo numero nella fila. Il compito è allinearsi correttamente senza emettere un solo suono il più rapidamente possibile.

Il destino dell'artista

Il presentatore invita sul palco diversi ospiti e dichiara che è attualmente in corso la selezione dei candidati per i ruoli principali del nuovo progetto. Ma poiché la selezione è dura, dovrai candidarti per il ruolo.

Ogni partecipante ha diritto ad una sedia e ad una scheda con il nome del suo personaggio. Il compito è ascoltare il tuo nome, alzarti, correre intorno agli altri giocatori e sederti al tuo posto.

Concorsi creativi

Notizia

A una coppia di giocatori viene data una rivista o un giornale. Scelgono qualsiasi notizia. Poi uno legge, l'altro dietro il leader mostra il "racconto video". Vince la squadra che è stata più realistica.

Fantasia

Due stanno giocando. L'ospite chiama qualsiasi aggettivo che caratterizza il carattere di una persona. Il compito dei partecipanti è mostrare su se stessi qualcosa che può essere collegato a questo. ad esempio, "largo" (naso), lungo (lingua), ecc.

Le parole vengono ripetute e le opzioni dei concorrenti devono cambiare. Il divertimento inizia quando devi accendere la fantasia.

Intonazione

Il facilitatore dice una semplice frase. Ogni partecipante deve pronunciarlo con una nuova colorazione emotiva (neutro, minaccioso, allegro, accattivante, ecc.).

Per renderlo più pertinente, scegli una frase relativa all'attività lavorativa, ad esempio: "Il capo ti invita a parlare". Chi non riesce a trovare una nuova intonazione è fuori.

Fai andare il tuo avversario

I due concorrenti si siedono uno di fronte all'altro. Con qualsiasi azione culturale, uno di loro deve costringere l'avversario ad alzarsi e andarsene. È consentito abbracciarsi, dare pacche sulla spalla, ecc. Il tempo per completare l'attività è di 1-2 minuti.

Se il giocatore è riuscito a liberare il posto della "vittima", si siede su di esso e il gioco continua. Vince l'uomo con più nervi di ferro.

Rapporto fotografico

All'inizio della vacanza, l'ospite annuncia che c'è una telecamera in un luogo ben visibile e accessibile. Tutti i presenti durante la serata possono scattare selfie divertenti.

Alla fine della festa, tutte le foto vengono mostrate sul proiettore e il vincitore viene determinato da un applauso.

Gare e giochi di danza

Miglior ballerino

L'ospite invita i partecipanti a competere nelle loro abilità di ballo. Ma, come si scopre dopo, devi ballare:

  • come un portafoglio
  • come una sedia da capo
  • come il ferro, ecc.

Divertente gioco "Danze dei popoli del mondo"

Il conduttore spiega che popoli diversi hanno il proprio rito di saluto aziendale: gli slavi hanno un triplo bacio; i francesi hanno abbracci; i giapponesi: un arco; I nuovi guineani hanno movimenti delle sopracciglia; Africani - battendo le mani sulle cosce, ecc.

I giocatori stanno in due cerchi, uno dentro l'altro, e al ritmo della musica iniziano a muoversi in direzioni diverse. Quando la musica si interrompe, il facilitatore chiama le persone ei partecipanti devono eseguire il saluto appropriato.

Bastone - tornitore

Questa competizione si basa anche sull'improvviso arresto della musica. Solo in questo caso i suonatori passano la bacchetta in cerchio, e quando la musica si ferma, chi ce l'ha tra le mani va al centro del cerchio.

Il conduttore annuncia in cosa si trasforma il bastone: un microfono, una chitarra, un violino, un bilanciere, ecc. La musica viene riaccesa e il giocatore deve eseguire una danza con gli oggetti di scena appropriati.

Fantastici concorsi aziendali per dipendenti coraggiosi

Assaggiatore

I partecipanti sono bendati. Il compito è determinare il gusto del piatto che l'ospite gli dà da mangiare. Vince chi indovina il numero massimo di piatti.

Complimento

Diverse ragazze liberate giocano a turno. Al primo partecipante viene offerto di lasciare la stanza per 2-3 minuti. Durante questo periodo, la conduttrice raccoglie vari complimenti rivolti a lei dai presenti.

Al ritorno della ragazza, la conduttrice legge i complimenti e il suo compito è indovinare da chi provengono. Vince il partecipante con le risposte più corrette.

Intrattenimento per i giovani

dolcezza

I giocatori sotto il tavolo passano le caramelle. L'autista deve indovinare chi è adesso. Il giocatore catturato diventa l'autista.

Più silenzioso più forte

Il leader è scelto. Si volta. Gli altri si siedono in cerchio e con gesti pensano a qualcuno dei presenti.

Quindi tutto il coro inizia a cantare qualsiasi canzone. Più il leader è vicino alla persona nascosta, più forte è il canto e viceversa. Quindi quello indovinato diventa l'autista, ecc.

Sei ucciso

Tutti si siedono in cerchio e si guardano negli occhi. Con un doppio occhiolino, ogni partecipante deve avere il tempo di "uccidere" colui con cui ha incontrato il suo sguardo. Gli "uccisi" sono fuori. Il gioco continua fino a quando non viene determinato un vincitore.

Colori

Diverse squadre giocano, ognuna delle quali riceve un set di bacchette di segnalazione di colori diversi.

Poi si accendono i tagli musicali, all'interno dei quali questi colori sono velati. Il compito delle squadre è reagire in tempo e alzare la bacchetta appropriata più velocemente degli altri.

lettera proibita

Il presentatore annuncia una lettera che non può essere pronunciata, dopodiché inizia a rivolgere domande ai dipendenti.

Nemmeno "sì" e "no" si possono dire, le risposte devono essere dettagliate. Chi ha usato la lettera o ha pensato a lungo, se ne va. Vince il concorrente più attento e veloce.

Presentazione di doni e premi

Al termine dell'evento, puoi organizzare una ricompensa comica.

Oscar

Candidature:

  • miglior psicoterapeuta della serata
  • miglior viaggiatore della serata
  • miglior assaggiatore
  • Consigliere Privato
  • top model ecc.

Onori e ringraziamenti

I premi comici possono riguardare non solo una specifica festa aziendale, ma tutte le attività lavorative:

  • diploma per il completamento accurato del compito al secondo tentativo
  • grazie per la pazienza e le gentili parole alla stampante quando ci vuole molto tempo per caricare e inceppare la carta, ecc.

Lotteria regalo

Ogni ospite, indipendentemente dal fatto che abbia partecipato attivamente al programma del concorso, sarà felice di tornare a casa con un regalo.

Se il budget aziendale è ridotto, organizza una lotteria con distici e regali poco costosi come un accendino, una barretta di cioccolato, ecc.

Complimento dallo chef

Se il budget lo consente, decorare magnificamente un piccolo regalo individuale per ogni dipendente. Lascia che sia un caffè e una cioccolata costosi, un diario e una penna o un'altra cosa utile al lavoro.

Regali così utili con parole pronunciate di gratitudine per il buon lavoro e il meraviglioso umore di oggi saranno una buona conclusione per la serata.

Scegli concorsi divertenti e facili per feste aziendali che non offendono nessuno. Crea un'atmosfera di vacanza comune: lascia riposare tutti questa sera e domani inizieranno a svolgere il loro lavoro con rinnovato vigore in una squadra ancora più amichevole.

Video: Concorsi e giochi per feste aziendali

Giochi e competizioni ti aiuteranno a rilassarti, divertirti e divertirti con i tuoi colleghi. Abbiamo preparato per te due video con concorsi che possono essere tenuti alla tua festa aziendale.


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