Missione: Air Shard e la benedizione di Silana. Soluzione del gioco Might and Magic X Legacy Might and Magic 10 reliquie


Per completare il gioco più velocemente e più facilmente, raduna una squadra di quattro personaggi, non dimenticare di distribuire le loro abilità e altri attributi necessari. Una caratteristica speciale di questo gioco è la divisione dello schermo in celle che hanno le proprie coordinate sulla mappa. Inoltre, alcuni luoghi verranno indicati utilizzando queste coordinate.

atto 1

Un video colorato che ti racconta brevemente la trama del gioco e il tuo obiettivo. Ovviamente puoi tranquillamente saltarlo. Successivamente, il tuo viaggio inizierà dal porto. Non voltarti da nessuna parte e vedrai un ragazzo che ti offrirà un lavoro. Non rifiutare! Dopo aver ascoltato il suo consiglio, vai dal generale. Lungo la strada incontrerai un arco, subito dopo entra nella porta a destra. Ricevi il tuo primo compito: distruggere i ragni.
I ragni cattivi vogliono rovinare la vita delle persone in città. Per sbarazzartene, vai al municipio, che è un grande edificio. Sul lato sinistro c'è un pozzo (15.8). Scendi nel pozzo e ti ritrovi in ​​una grotta. Oltre a completare il compito principale: uccidere i ragni, ispeziona attentamente e studia tutto in questa grotta. Quindi torna indietro.

Bestiario di Yassad

I prossimi compiti dello stesso piano sono uccidere tutti i tipi di creature diverse. Tuttavia, non dimenticare di visitare Yassad dopo aver ucciso ogni decimo mostro per ricevere un bonus.

Baia dei Banditi

La guardia ha bisogno di un tesoro. Ma grazie alla tua diligenza l'hai già trovato nel pozzo. Consegna l'oggetto che hai trovato alla guardia. Ora hai l'opportunità di andare al faro per continuare a completare nuovi compiti.
Ma non affrettarti ad andare lì, completa altri compiti aggiuntivi, ad esempio uccidi semplicemente le creature nelle vicinanze.

I ladri

Ora vai dai banditi. Guardati intorno attentamente, uccidendo tutti quelli che incontri lungo la strada e raccogliendo tesori. Guarda negli angoli, forse c'è qualcosa di interessante per te.
Successivamente, vai alla grotta a 31, 26. La grotta è composta da due livelli con nemici che, ovviamente, devono essere uccisi. Ma la cosa principale è sconfiggere il leader, prendere la spada e portarla a chi l'ha chiesto.

Fiori per i caduti

Passa alle coordinate 108, 43. Lì devi mettere dei fiori.

Faro

Il faro si trova a sud, vicino all'acqua (113, 22). Uccidi i nemici all'ingresso e sali al 4° livello. Naturalmente, non puoi fare a meno dei nemici, che non saranno solo mostri, ma anche soldati. Non dimenticare di ucciderli.
Al quarto livello dovrai affrontare un difficile combattimento contro un boss. Non avvicinarti al bordo, altrimenti finirai in fondo. È meglio usare un attacco a distanza.
Se inizialmente non pensavi di prendere un personaggio del genere, usa il personaggio più forte in questa battaglia. Dopo la battaglia, usa il teletrasporto per andare da Maxim.

Sentiero per Portmeyron

Ora cerca la casa del governatore. Nell'ultima stanza ci sarà una leva; usatela per aprire il passaggio. Segui questo passaggio solo in avanti. Quando uccidi tutti, torna indietro e poi a ovest. Usando la leva, vai nelle stanze orientali. Quindi attraversateli fino alle rovine. Non dimenticare di uccidere i tuoi nemici. Ora ci sarà una leva a sinistra e un lanciere.
Sali al secondo livello. E ancora cerca la leva: sarà sul muro (0, 15). Ancora la leva e nuovi nemici. Poi lungo la strada incontrerai una porta (8, 11). Ora hai una scelta. Puoi provare tutte le opzioni, ma ci saranno molte creature e persone diverse che dovranno reagire. Non appena le battaglie saranno finite, tirate le due leve verso di voi e si aprirà il cancello, che vi aprirà la strada al terzo livello.
Quindi uccidi anche i nemici. Cerca la porta aperta, lì ti verrà data una chiave d'oro. Quindi dovrai trovare un'altra chiave, che si trova a est. Poi vai verso sud-est. Dopo aver aperto la porta, ti troverai faccia a faccia con Ivan. Per sconfiggerlo, devi muoverti velocemente e usare meglio un arciere o un cavaliere. Dopo il combattimento, parlerai con la guardia e poi andrai alla fucina.



Atto 2

Malcontento elementare

La fucina è composta da tre livelli, ognuno dei quali dovrà essere completato. A parte molti nemici, non dovresti avere altre difficoltà.
Non dimenticare di raccogliere i trofei e andare da Morgan.

Occhi e orecchie

Visita Horse Paradise e vai in un'altra città. Alle coordinate 60, 66, parla con il ragazzo.

Caccia a Mandbat

Se la tua posizione coincide con il luogo in cui è stato svolto l'incarico, troverai un passaggio gratuito alle coordinate 75, 75. Prima di andarci, acquista pozioni. Non uccidere sempre i nemici; se non puoi, ritirati.
Prenderai la chiave della porta da uno dei soldati morti. Quindi puoi tranquillamente passare al livello successivo, dove dovrai anche uccidere i nemici. Ma davanti a te c'è una porta chiusa. Per aprirlo, vai al porto, poi su. Aprite la porta con una chiave di bronzo.
E ci saranno molti avversari. Vai alla fine, dove combatterai con Mandbat, usa la magia per vincere.

Ultimo desiderio

Vai alla prima città, cerca la chiesa.

La spia di Morgan

Successivamente, dirigiti verso il porto e poi a sud, incontrerai una foresta lungo la strada. Andate a destra e cercate l'ingresso (71, 32). Parla con la ragazza e vai a uccidere tutti di nuovo. Alla fine ti ritroverai in un cottage. Parla con Ripley e usa le leve (4, 7; 12, 0), quindi vai alla porta (3, 3). Le ceneri dovrebbero riposare solo in chiesa.

Tè Naga

In ogni città, devi acquistare diversi tipi di tè da ciascun venditore e poi portarli al negozio (4, 23).

Arcidruido

Cerca il ragazzo che si trova nei bassifondi (7, 26) e prendi da lui il libro, che poi dovrai portare a Minho (40, 53).

Stella cadente

Vai nelle terre abbandonate: lì puoi trovare un artefatto (45, 19). Dirigiti al porto e cerca il negozio di lame. Aspettare. E ora hai una spada rara.

Maestro dell'arte della guerra

Uccidi tutti e basta.

Grande salvezza

Dirigiti dalla strega che ti aspetta nella taverna e poi da Hamza (14, 31).

Chiave della fogna

Ancora la taverna (17, 23). Dai l'acqua al vagabondo, per il quale riceverai una chiave.

Complici

Ora vai nell'area di Kartal (3, 23): lì ci sarà un rifugio. Quindi vai alla fucina per ricevere una benedizione. Dai al fabbro l'acqua che c'è nella cassa. Cerca la chiave sotto l'armadietto. Porta fatta di fuoco, piastre e leve. La morte del leader e la fuga verso la nave affondata. Uccidere le guardie, parlare con la persona. Successivamente, vai alla casa della zanna lungo il luogo dove un tempo c'era l'acqua.

Maestro del tiro con l'arco

Nella grotta dei teschi, uccidi la sirena e torna indietro.

Tregua con i pirati

A ovest, nelle terre deserte, cerca il greco, al quale devi consegnare la lettera.

Dunstan

A Kartal parlate con il barista che vi aspetta alla taverna, poi dirigetevi a est, sfidando la giungla. Cerca una tenda e una ragazza.

Leader di rango

Paludi, giungla, montagne, nido. Uccidi il drago e parla con il leader.

Titolo Guardiano

A nord-est, dietro il porto marittimo, attraverso il fiume, entra nella grotta dove dovrai uccidere il Ciclope e chiacchierare con lo gnomo. Quindi spostati nelle pianure del Nevean.



Atto 3
Immergiti nell'orrore

Fai scorta nel negozio e uccidi tutti fino al quarto livello. Lì cammina sulle lastre gialle. Poi scendi per distruggere l'occhio della paura. Chatta con la gente del posto e vai a Morgan.

Battaglia per Kartal

Dopo aver parlato con il greco nella città dei pirati, vai a Kartal. Cerca il negromante. Il mercurio viene venduto da un commerciante, lo zolfo può essere trovato nel porto. Guarisci il greco e vai al molo. Non dimenticare di svuotare il caricatore. Alle coordinate 13, 21 e 2, 20, cerca i dettagli. Bene, allora uccidi i nemici, esplora le stanze alla ricerca di frammenti. Sconfiggi Erebos muovendoti continuamente.
Raccogli un oggetto dai frammenti e posizionalo al centro dei ponti. Il nome del generale è Mikhail.
Finalmente, la vittoria ti aspetta!

Sorpigal in riva al mare

Arrivando nella piccola città di Sorpigal-by-the-Sea, voi avventurieri, una squadra di quattro personaggi, avete scoperto che le porte di Kartal, una grande città sulla penisola di Egina, sono chiuse. Dopo aver incontrato il mentore Dustan sulla riva, hai ricevuto il tuo primo incarico -. Per fare questo, devi trovare Maxim, il capitano della guarnigione locale. Porta Dustan con te. Tuttavia, prima di entrare in città, girate a destra e guardate nel barile. I barili vengono rotti utilizzando il pulsante spazio. Si aprono anche i forzieri. I barili contengono liquidi di diversi colori che aumentano le caratteristiche dei tuoi personaggi (magia, difesa, spirito, ecc.). Ma a volte un mostro può saltare fuori dalla botte. A proposito, sulle nostre mappe puoi trovare tutti i luoghi utili, così come i nomi delle case, un elenco di insegnanti, forzieri e compiti.

Andiamo in città. Nell'edificio più vicino Presidio cittadino”, proprio fuori dalle porte della città e puoi consegnare l'incarico. Ci sarà un cavaliere seduto all'ingresso. Puoi andare direttamente a casa o passeggiare per la città e ascoltare le storie di Dustan sulle attrazioni locali. Tuttavia, se decidi di completare immediatamente questo compito, dovrai cacciare Dustan.

Ti consiglio di fare prima una passeggiata, ascoltando allo stesso tempo le storie di Dustan.

Se fai il giro della guarnigione cittadina, puoi trovare un libro e una cassa. Nelle vicinanze ci sono negozi dove è possibile acquistare armi, armature e scudi. Ma penso che tu non abbia ancora abbastanza soldi. E per cominciare, quello che hai già ti basterà.

Nella parte in alto a sinistra della città puoi svolgere compiti:

E uccidi anche la tua prima creatura: un ragno, e pulisci un altro baule e un barile.

Nel negozio "Amuleti e talismani di Dzhokhara" puoi acquistare pozioni, oggetti magici o incantesimi. Avrai bisogno:

  • pozioni rosse- ripristinare la salute
  • pozioni blu- ripristinare il mana
  • pozioni verdi- rimuovi l'antidoto, questo è particolarmente importante, poiché presto i ragni ti avveleneranno.

Nel centro della città sorge “ Cappella di Elrath”.


In tali istituzioni religiose puoi resuscitare personaggi morti in battaglia, ripristinare salute e mana. Nella Cappella di Elrath, parla con Rosalyn (nella parte superiore dello schermo c'è la scheda per cambiare personaggio in questo edificio). Rosalyn ti darà il compito “”. Prendilo con te. C'è anche un insegnante qui esperto di magia della luce. Tutti gli insegnanti sono segnati sulla mappa. Per sviluppare il tuo personaggio devi ricevere punti esperienza (dati per uccidere mostri e completare compiti), aumentando così il tuo livello. Per ogni nuovo livello ti vengono assegnati 3 punti abilità. Spendi punti abilità per sviluppare abilità (ad esempio, magia della luce). Esistono 3 fasi di abilità: esperto, maestro e maestro. Ogni tappa ha il suo insegnante, gli insegnanti sono sparsi per le città. In generale, è meglio leggere più in dettaglio. A destra dell'ingresso della cappella, prendi il libro.

Di fronte alla cappella è Taverna della Torre di Guardia Goblin. Ailos si trova lì vicino; potete assumerlo, ma non è particolarmente utile. In posti come questo puoi riposarti (8 ore), acquistare provviste. Il tuo gruppo ha bisogno di riposo ogni 20 ore (tempo di gioco), altrimenti i personaggi si indeboliscono e perdono forza fino a impazzire. Puoi riposare in una taverna o in un campo, spendendo le provviste. Nella taverna puoi svolgere l'incarico “”, assumere un cuoco. Tuttavia, non ha alcun senso particolare avere un cuoco.

Usciamo dalla taverna e giriamo l'angolo. Lì vedrai Zeil, che darà l'incarico “”. Dopo aver completato questo compito, devi tornare a Zale per ricevere la tua ricompensa (oro e punti esperienza). Dietro Zale c'è una cassa. Accanto c'è la “Sala di Formazione”, dove ci sono molti insegnanti diversi (vedi mappa).

Se fai il giro della sala di addestramento, nell'angolo in basso a destra della mappa puoi trovare il luogo "Horse Paradise", da qui in futuro potrai raggiungere Kartal e il Sea Harbour, ma per ora la strada c'è chiuso per te. Puoi anche noleggiare un cavallo qui. In questo caso avrai una borsa aggiuntiva per gli oggetti. Un personaggio molto utile, soprattutto quando cammini attraverso diversi sotterranei: col tempo non avrai abbastanza spazio nella borsa.

In fondo alla città c'è una guardia all'uscita. Non ti farà entrare finché non riceverai un incarico da Maxim “”.

In fondo puoi anche trovare la “Biblioteca della Conoscenza Segreta”, dove puoi acquistare incantesimi e trovare insegnanti. C'è una cassa accanto all'edificio. Se vai in giro per la Biblioteca, puoi uccidere un altro ragno.

Quindi sei pronto: torna da Maxim per ricevere l'attività “”. Maxim verrà con te.

Bene con i ragni

Per completare l'attività con i ragni, vai al pozzo (è segnato sulla mappa). Facciamo scorta di antidoti e compriamo uniformi con i soldi risparmiati. Il passaggio di questo compito è descritto qui " “. Anche nel pozzo troverai il covo dei contrabbandieri dal compito " “. Non dimenticare di consegnare questo compito a Zeil.

Maxim

Dopo aver ucciso tutti i ragni, vai da Maxim, ti assegnerà il compito successivo: "". A sud di Sorpigal c'è un vecchio faro dove furono visti strani naga prima che si spegnesse. Maxim vuole assicurarsi che questi Naga non appartengano al Culto dei Flooder. Dopo aver ricevuto questo incarico, potrai lasciare la città. Bene, andiamo via di qui!

Penisola di Egina

Lasciamo la città e ci troviamo nella penisola di Egina. La mappa viene ingrandita.


La nostra strategia in questa parte del mondo è la seguente: prima ripuliamo l'intera pianura vicino al Golfo di Tyria. Raccogliamo libri, apriamo casse. Puoi incontrare periodicamente cristalli che forniranno protezione aggiuntiva da diverse scuole di magia e fontane che ripristinano completamente salute e mana una volta al giorno per l'intera squadra. Non abbiamo fretta di andare al Faro, dato che lì ci sono nemici abbastanza forti ed è meglio far salire di livello i personaggi prima. Ti consiglio di visitare prima il Den of Thieves (sul lato sinistro della mappa) e di ripulire le Ash Hills e l'area intorno al castello di Portmeiron (sopra) dai mostri. L'ingresso al Castello sarà disponibile solo dopo aver ricevuto la missione corrispondente.

Colline di cenere

Al centro della mappa sulle Colline di Cenere, puoi completare il compito " " posizionandole sull'altare. Al centro delle Colline di Cenere c'è anche il carro di un mercante in viaggio che vende pozioni, provviste e ci sono insegnanti. Attraversando il ponte sul lato destro della mappa puoi trovare un obelisco. Leggi l'iscrizione su di esso e avrai un compito con le iscrizioni sugli obelischi che dovranno essere raccolti. Gli obelischi si trovano in tutta la penisola.

Apriamo un paio di forzieri e non entriamo nelle pericolose grotte che si trovano qui e vicino alla baia di Tiria. Non sarai ancora in grado di sconfiggere questi mostri.

Cripta misteriosa


Nella parte superiore della mappa puoi trovare l'ingresso alla Cripta Misteriosa. In esso è necessario premere i piatti sul pavimento in modo che tutte le torce si accendano e girino al centro. Penso che toccando più volte in ordini diversi, riuscirai a installarli nella posizione desiderata. Di solito questo non crea problemi a nessuno.

Rovine maledette

Si trovano sul lato sinistro della mappa. Non ci andremo ancora (e non ancora per un po'). Tuttavia, c'è una cassa e un barile con un ragno nelle vicinanze. Se fai il giro delle Rovine Maledette, puoi trovare un altro obelisco e una cassa con un indovinello; se non indovini tu stesso, puoi trovare le risposte a tutti gli enigmi.

C'è anche una guardia in cima alla mappa che ti farà uscire solo dopo aver completato il compito con il leone e la fucina elementale.

Potresti anche imbatterti in un luogo che richiederà la tua benedizione di Ilat. Non ce l'hai ancora, puoi ottenerlo molto più tardi.

Covo di ladri

Quindi, andiamo alla tana. Fai scorta di antidoto, poiché lì ci sono molti tiratori che lanciano frecce avvelenate. Per arrivarci, devi attraversare le foreste oscure, lì puliamo anche i forzieri e uccidiamo i mostri, di cui ce ne sono abbastanza lì. Giunti all'ingresso, ascoltiamo la confessione di Rosalyn ed entriamo.

DI Might & Magic X Abbiamo già - alla fine di agosto dello scorso anno, il gioco è stato rilasciato al pubblico in accesso anticipato per portarlo nella sua forma migliore utilizzando il metodo di "sviluppo aperto". Quasi Per sei mesi, gli sviluppatori hanno rattoppato il gioco, finalizzato il contenuto e apportato modifiche in base alle richieste e ai desideri dei giocatori, e alla fine è uscito il risultato. Raccogliamo quattro eroi e andiamo avanti. Controlla se il classico è tornato o è rimasto dove è stato sepolto .

Grandi eroi...

Nel corso delle nove parti della serie, gli eroi partono per molti mondi: le stazioni non spaziali "Varn-4" (nel primo Might & Magic) e "Kron" (II), divise nelle isole elementali della Terra (III ), il nuvoloso e cupo Xin (IV, V), due continenti e l'arcipelago del colorato Enroth (VI, VII, VIII) e l'anonimo Axeot (IX). I mondi erano di discrete dimensioni, con un sacco di città, castelli abbandonati, grotte, segreti e tesori - e uno sfondo fantascientifico che sicuramente si sarebbe rivelato verso la fine. Nella decima parte, non è stato il continente o l'intero pianeta a essere dato alla fattoria, ma solo un pezzo di Ashan, familiare dal quinto e sesto "Eroi" - la penisola di Aegin nel sud-ovest dell'Impero Falcon. Blaster, robot e antichi divertenti sono estranei a questo mondo, quindi quello che abbiamo qui è pura fantasia.

Al posto degli Antichi, il ruolo di “dei ex machina” venne assunto dalla civiltà Shantiri, che in precedenza era stata menzionata casualmente nei giochi basati su Ashan. Le loro rovine e i dischi solari si trovano ovunque.

La trama del gioco inizia dopo gli eventi del sesto "Heroes", e qui ci sono molti riferimenti, personaggi familiari e vecchi conflitti. Alcuni membri della famiglia Griffin, alcuni eroi del potere e della magia, e persino Craig Hack, questa volta un pirata in pensione, finirono tutti su Aegina. Nel frattempo, un "frenetico quartetto" di avventurieri - la nostra squadra - arriva nella piccola città portuale di Sorpigal.

Dovremo iniziare, come al solito, con la creazione di questo stesso distaccamento. Quattro razze (umani, elfi, gnomi e orchi) con tre classi ciascuna e un insieme scarso di abilità - rispetto a quanto era nelle parti precedenti della serie, il sistema di gioco di ruolo è piuttosto scarso, ma c'è ancora qualcosa a cui pensare Di. Puoi scegliere un equilibrio: prendi un guerriero "carro armato", un tiratore scelto e due maghi: un combattente e un guaritore. Puoi sperimentare e reclutare, ad esempio, quattro maghi: non è un dato di fatto che un gruppo del genere sarà in grado di sopravvivere ad alcune battaglie, ma poiché c'è spazio per la creatività, sarebbe un peccato non usarlo.



Il governatore John Morgan è il nostro principale datore di lavoro nella storia principale. Allo stesso tempo, insegna a tutti a maneggiare una spada. Una composizione più o meno universale: c'è un forte guerriero, un tiratore scelto e una coppia di stregoni che si completano a vicenda. Dovrebbe funzionare come un orologio.

Una parte così importante della serie come lo sviluppo e la crescita dei personaggi controllati non ha sofferto nella decima parte. Come prima, con ogni livello alleniamo abilità, cerchiamo insegnanti e passiamo a nuovi livelli di padronanza, dai principianti ai maestri. Guardare come i quattro avventurieri si trasformano da una squadra di verdi mani storti in eroi leggendari è un grande piacere. I nuovi sviluppatori sono riusciti a trasferire questo elemento di M&M come previsto.

...in un mondo piccolo

Aegin è una piccola provincia. Può contenere solo quattro città e un paio di dozzine di dungeon e puoi attraversarlo da un capo all'altro in dieci minuti di tempo reale. La domanda “perché così mamma?!” suggerisce da solo, ma qui devi affrontare la verità. Limbico, con i loro mezzi e la loro esperienza, potrebbero andare in due modi: creare un mondo enorme, ma vuoto e privo di significato, oppure uno piccolo, ma estremamente ricco. Hanno scelto la seconda strada e, come si scopre entrando in gioco, non è stato vano.

Il viaggio attraverso la penisola avviene in tempo reale, ma in modo discreto, cella per cella, come in M&M dalla prima alla quinta. A molte persone questo non è piaciuto: per qualche motivo tutti stavano aspettando la rinascita dei giochi successivi della serie, sebbene le linee guida siano state stabilite fin dall'inizio dello sviluppo. Non c'è niente di sbagliato nella discrezione fino ad oggi, LeggendaDiGrimrock recentemente lo ha dimostrato con successo. Nonostante l'apparente lentezza del processo, la compattezza di Egina compensa questo, e per l'impazienza, navi ed equipaggi navigano tra le quattro città: Sorpigal, il cosmopolita Sea Harbour, la metropoli di Kartal e il pirata Crag.

Ma devi girovagare per Egina, guardando sotto ogni ciottolo e studiando meticolosamente ogni angolo della mappa. Limbic riempiva ogni angolo con almeno qualcosa che valeva la pena cercare lì, che fosse uno scrigno di trofei, la casa di qualcuno, un mostro che si consumava per l'oro o un altro frammento della storia di Ashan, esposto nel lavoro scritto a mano di qualcuno.

Un degno compenso per le dimensioni della penisola era un altro attributo obbligatorio di qualsiasi "gioco di ruolo in prima persona": i dungeon. Grotte, castelli e rovine multi-livello sono pieni di porte e interruttori segreti, enigmi e pesanti trofei. Lo spirito stesso di Might and Magic, espresso in "dove altro andresti alla ricerca di avventure, tesori e punti esperienza", è stato trasmesso in modo impeccabile da Limbic.



Sparse in tutto il mondo ci sono nove poesie eretiche su mondi a lungo dimenticati. Ricorda l'amore.

L'eredità è "concentrata" ed è un peccato che sia ancora molto piccola. Risolvere l'enigma degli Obelischi, trovare tutti i maestri ed esplorare il mondo da cima a fondo è del tutto possibile, quasi in una volta. Potrebbero esserci anche più missioni, specialmente quelle che non riguardano il rapporto sull'uccisione o lo sgombero di un altro castello pieno di banditi.

Danza della morte

Non appena il gruppo si imbatte in nemici, il gioco passa alla modalità a turni. Qui i parallelismi con Legend of Grimrock vengono immediatamente respinti: c'è molto di più dai nostri antenati e persino da MagiaVII Con TerreDiLore. Considerando che dovrai combattere quasi quanto vagare per il mondo, vale la pena ricordare il prima possibile che anche a un livello moderato di difficoltà, i nemici non fanno cerimonie con la squadra.

Esistono moltissime varietà di nemici, dai ragni velenosi agli elementali del fuoco che esplodono alla morte, e quasi tutti hanno alcune abilità interessanti che complicano le nostre vite. Possiamo contrapporre un'ampia selezione di incantesimi (sette scuole, undici stregonerie ciascuna) e tecniche militari, una scorta di pozioni e il nostro ingegno. Quest’ultimo aiuta a tenere traccia degli squilibri nell’arsenale. Alcune abilità sono chiaramente più utili di altre, come "l'armatura di Dio", che ti salva dalla maggior parte dei danni in arrivo, o "l'ora del potere", che trasforma la squadra in quattro terminatori devastanti.

Ma anche con questo non puoi capire la lotta frontale: è necessaria pensare, cosa fare con gli eroi durante il loro turno: difendere, curare, infliggere il massimo danno o portare il nemico fuori dalla battaglia per un po', in modo da non correre rischi. Le battaglie con i boss che possono mettere fuori combattimento un forte cavaliere con un colpo sono una buona prova di ciò che hai imparato finora.

Le battaglie iniziano a diventare gradualmente noiose man mano che la forza del gruppo cresce. Quando appare una magia più potente e gli eroi iniziano a competere in forza con i draghi, l'incantevole prospettiva di "diventare più cool e poi mostrarli" scompare. Cominciano a lanciare quasi dozzine di nemici contro la squadra, alternando guerrieri, tiratori e maghi, aggiungendo giganti come minotauri e ciclopi. Ma un approccio attento e la pazienza logorano anche queste divisioni. Un errore, tuttavia, può comunque costarti la vittoria.

Che dungeon sarebbe senza un gigantesco ragno a forma di conchiglia, che con un morso manderà anche un cavaliere vestito di armatura nell'aldilà?

* * *

Parlando della prima versione, avevamo previsto che la grafica sarebbe rimasta il punto più debole del gioco. E così è diventato, dal punto di vista estetico, il decimo M&M è indifeso. Ci sono pochi ritratti degli eroi; la “bambola” dell'eroe, memorabile della trilogia di Enroth, che mostra l'equipaggiamento che indossava, è scomparsa. Il mondo di gioco è un miscuglio di stili e motivi, con una buona dose di NPC e mostri provenienti dal quinto e sesto Eroe e Messia Oscuro. Preparati a guardare i re nani che lavorano nella fucina, gli elfi oscuri tinti di verde per passare per foresta e i cittadini clonati... cose che abbiamo già visto da qualche parte in precedenza.




Tre screenshot, tre modelli da tre fonti diverse. Tutti e tre hanno stili fondamentalmente diversi.

Ci sono inoltre troppe semplificazioni e sviste in Legacy rispetto ai giochi più vecchi. La morte degli eroi non è più un peso, molte abilità ausiliarie come la riparazione e l'identificazione degli oggetti sono scomparse... alla fine, ora puoi anche allestire un accampamento proprio in mezzo alla folla nemica, e non succederà nulla tu per questo.

Genere: gioco di ruolo.
Sviluppatore: Intrattenimento limbico.
Editore: Intrattenimento Ubisoft.
Piattaforma: Uplay.
Data di rilascio: 23 gennaio 2014.

introduzione

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La rinascita dei dimenticati è una buona cosa. Oltre ai fallimenti di progetti ad alto budget, gli ultimi anni sono stati contrassegnati da una serie di riedizioni e continuazioni di serie un tempo popolari. Ce n'erano di buoni (Shadow Warrior), minimalisti (Age of Empires II HD), poco appariscenti (Flashback HD), cattivi (Syndicate), ma l'essenza era sempre la stessa: trasferire la formula ben nota alle tecnologie moderne. .

Nel dare agli anziani una seconda giovinezza è importante solo non esagerare, come hanno fatto gli sviluppatori di Limbic Entertainment con “Legacy”. La continuazione della serie di giochi di ruolo cult degli anni Novanta non vanta né grafica avanzata né abili soluzioni di design, ma solo un atteggiamento attento nei confronti della fonte originale. Ma è possibile creare qualcosa di buono senza cercare di migliorare nulla?

- È improbabile che nella nostra zona troverai qualcuno a cui piaccia l'avventura. Non sono altro che problemi e ti mancherà il pranzo!
film “Lo Hobbit: un viaggio inaspettato” (2012)

Notte al Museo

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Al giorno d’oggi, il finanziamento dello sviluppo a spese dei consumatori sta guadagnando slancio. Lo schema è impeccabile senza alcun trucco: paghi un po 'di più, ma diventi subito proprietario di un'assemblea funzionante, e i creatori ricevono non solo entrate aggiuntive, ma anche volontari che accettano di lavorare come tester per puro entusiasmo: cerca software problemi e segnalateli sui forum.

Testare i giochi mentre vengono creati ha la sua storia d'amore. Frugando ancora una volta le mappe a diversi stadi di sviluppo, noterai piccole cose di cui i principianti non sapranno nemmeno: quella strada laggiù era disseminata di pietre; questo personaggio è rimasto sempre in silenzio, e ora racconta storie e dà compiti; quella missione può già essere completata, poiché il personaggio chiave non cade attraverso le texture.

Il drago. Solo un drago. Una volta era un cacciatore di tesori come noi, ma poi ricevette una freccia...

Lo svantaggio di tale piacere è il codice del programma instabile, gli errori e le imprecisioni nella descrizione. Con ogni aggiornamento, corri negli stessi posti, svolgi le stesse attività, inizi a sviluppare personaggi da zero o abbandoni tutto, in attesa del rilascio ufficiale.

Per poi scoprire che dopo il “compleanno” il gioco non è cambiato per niente e porsi l'unica domanda rilevante: c'era un test alpha o era tutto un sogno? Arresti anomali del gioco, cali di frame rate, script non funzionanti ed errori di traduzione: gli autori hanno trasferito con cura tutto questo nella versione e una patch con tentativi di ripristinare almeno un po 'di ordine è apparsa solo un mese dopo.

Legacy è piena di riferimenti ad altri giochi nell'universo. Sandor della famiglia Vyacheslav vive in una tenda nel sud, ma Tieru, trecento anni dopo, svolgerà un ruolo importante nella trama del quinto "Eroi".

I proprietari di sistemi operativi a 32 bit hanno sofferto di più. Non solo non ti sarà permesso di impostare la risoluzione massima delle texture e la recitazione vocale dei personaggi verrà interrotta, ma il passaggio potrebbe anche terminare prematuramente: nel secondo atto il gioco si blocca così spesso che anche salvando ogni minuto non si salverà. te, e la possibilità di perdere i progressi accumulati è un genere “classico”."

La cosa divertente è che durante l'accesso anticipato non si sono verificati problemi di questo tipo: le impostazioni grafiche non erano bloccate a livello del motore, gli eroi hanno detto frasi discrete in battaglia e nei dialoghi, solo i bug erano sempre presenti. La cosa ancora più divertente è che, non importa quanto ci provi, il gioco non consumerà e non potrà consumare più di 3 gigabyte di memoria.

Caos. Intrigo. Sapone. Questo è esattamente l'aspetto delle trame su Windows 7 a 32 bit.

La seconda domanda agli ideatori è molto più prosaica: c'erano i finanziamenti? "L'eredità" sembra bello solo come lavoro di dilettanti dotati di talento ma con le tasche vuote. Dai un'occhiata più da vicino alle illustrazioni e nota i ritratti e i modelli del quinto e sesto "Eroi", un miscuglio di diversi stili artistici, la povertà del mondo circostante e dialoghi scarsi per gli standard dei giochi di ruolo.

Arcaico e povero: queste parole descrivono vividamente, se non l'intero gioco, almeno la prima impressione. Non è del tutto corretto iniziare una recensione con evidenti difetti, ma è esattamente ciò che ci fa "Might and Magic X": volevano che il gioco sembrasse "antico", ma alla fine si è rivelato un gioco normale. hackerare.

Il Ragno di Cristallo è ben ricordato. Il terzo atto stava finendo e questo era il primo video sul motore del gioco.

La piattaforma Uplay merita un'adulazione speciale, perché qualunque sia il gioco, lo è anche il servizio. A differenza di Steam, dove durante il download c'è almeno una certa compressione, qui devi scaricare i file per intero e se reinstalli il client, il gioco volerà via: non è prevista la creazione di una copia di backup. A questo si aggiunge il “cloud” non funzionante: molto spesso la sincronizzazione termina con un errore, ma i file vengono spostati avanti e indietro sia all'avvio che all'uscita dal gioco.

Shalassa-Malassa

“Legacy” ha un asso nella manica, ed è così significativo e inspiegabile che tutto quanto sopra diventa banale. Il gioco crea incredibilmente dipendenza. Il mondo è molto piccolo, per percorrere la mappa in lungo o in largo ci vogliono dieci minuti a piedi, ma qui puoi passare il tempo per giorni, settimane e persino mesi, esplorando templi abbandonati, risolvendo ogni sorta di enigmi o sperimentando la selezione e lo sviluppo di un party. degli eroi.

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"Might and Magic X" è una continuazione indiretta del sesto "Heroes", o meglio, della loro trama. La progenie del duca Vyacheslav smascherò la cospirazione dell'Arcangelo Uriel e la Guerra degli Antichi finì, ma i problemi, come spesso accade, rimasero. L’influenza del Sacro Impero si indebolì, iniziarono i discorsi sulla separazione tra Chiesa e Stato e le nuove riforme dell’imperatrice non trovarono approvazione ovunque.

Ci sono molti libri sparsi in diverse parti del mondo. Alla fine del passaggio raccoglierai la tua piccola biblioteca.

Nella penisola di Egina, lontana dai litigi politici, si trova la città di Kartal. Come Kirkwall di Dragon Age II, è considerato libero, sebbene i ducati vicini stiano cercando di spingere la loro gente al suo "cima". L'autonomia divenne una delle cause di preoccupazione e un giorno la città fu semplicemente chiusa dall'interno. Quanto è stata una fortuna per i quattro eroi riunirsi lì: “Vuoi andare a Kartal? Seguite le nostre istruzioni e poi vedremo”.

È così che una normale passeggiata si trasforma in un salvataggio del mondo. La storia cerca di sembrare originale e presenta anche qualche colpo di scena inaspettato, ma non si può dire che sia entusiasmante. A parte le battute casuali dei personaggi, non c'è doppiaggio, ci sono pochissimi video e scene tagliate e la qualità del dialogo uccide il resto dell'intrigo. Passaggi in stile “Amici, sono felice di vedervi. “Mia figlia è stata rapita” all’inizio è divertente, ma solo per la prima volta. Sono scomparsi anche i riferimenti alla fantascienza caratteristici dei giochi precedenti della serie.

Due terzi della storia sono raccontati attraverso le labbra di questo signore. Ti stai ancora chiedendo perché la trama è così debole?

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È molto più interessante esplorare una mappa che copra l'intera penisola. All'inizio, il mondo sembra lineare, ma col tempo si aprono sempre più nuove strade e ritorni nelle terre che hai già attraversato per liberare una grotta con un potente mostro o dissipare una barriera magica. Dovrai correre parecchio, perché non ci sono portali come in Diablo e gli obiettivi delle missioni non sono sempre chiari.

Alcune missioni sono costruite secondo la classica formula “recupera/uccidi”, altre sono fase per fase e durano per tutto il gioco. Se ottieni un frammento e sconfiggi lo spirito nella fucina degli elementi, questi ti darà la benedizione del suo Dio Drago: il dono di Shalassa ti permetterà di camminare in acque poco profonde, Malassa ti aiuterà a trovare nascondigli. C'è anche un compito tipico con gli obelischi: raccogliere tutti gli indizi e dissotterrare il tesoro sepolto.

La fucina degli elementi è piena di misteri e passaggi segreti, oltre che di elementali assortiti.

Le missioni che aumentano il grado degli eroi hanno un ruolo speciale. Un mago non imparerà gli incantesimi più potenti finché non diventerà un arcimago, e tali diplomi non vengono acquistati dall'Accademia delle Sette Città, quindi deve soddisfare i capricci dell'insegnante. Ogni classe ha la propria missione, quindi è meglio giocare con un gruppo di razze e specializzazioni diverse.

Questo è importante: non esiste alcun trucco contro uno gnomo. Se non prendi un rappresentante dei clan del Nord nella tua squadra, non sarai in grado di raggiungere la città nanica di Sudgert e acquisire una parte significativa di esperienza per i mostri e il compito. Anche la missione con il disco Shantiri non può essere portata alla sua logica conclusione se non c'è nessun crociato nella squadra.

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Le diapositive in stile Fallout sono una degna ricompensa per coloro che hanno viaggiato diligentemente per il mondo e aiutato i bisognosi.

La risorsa principale di "Legacy" non sono i compiti e nemmeno il mondo, ma gli enigmi e gli enigmi. Ricordi i tempi in cui le risposte corrette non venivano scelte tra quattro possibili, ma venivano inserite manualmente in un campo vuoto? Lo stesso vale per gli enigmi locali: alcuni bauli sono protetti da password, alcune porte non si aprono senza una parola in codice e un giorno ti verrà persino chiesto di sostenere un esame sulla tua conoscenza della geografia della penisola.

Vere prove di ingegno ti aspettano nelle misteriose cripte, dove preziose reliquie raccolgono polvere sotto la protezione di antichi meccanismi. In un dungeon devi trovare la sequenza corretta di teletrasporto, in un altro devi attraversare lastre o un campo con trappole mortali nell'ordine giusto.

Le stanze con trappole sono più facili da esplorare con la benedizione di Elrath. Oppure fare affidamento su tentativi ed errori.

Il gioco è avvincente perché non fa concessioni. Ti è stato detto di trovare un bosco sacro? Ricorda dove hai visto l'ingresso di questa grotta e come entrarci: nessuno ti condurrà lì per la maniglia con una freccia magica o un pennarello miracoloso. Ancora più interessante è la ricerca di insegnanti: alcuni si sono stabiliti in grandi città, altri vagano sulla mappa del mondo o nei sotterranei: tieni a portata di mano un taccuino con un pennarello per segnare tempestivamente la posizione di tali clienti e non lasciarti sfuggire ucciso cercandoli più tardi.

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Nota: se hai difficoltà a completare il gioco, dai un'occhiata alla community Steam del gioco. Lì puoi trovare un elenco di tutti gli insegnanti, una mappa dettagliata del mondo e i sotterranei con tutte le cache, i segreti e altri simboli utili.

In una taverna vicino a Kartal siede una dolce cartomante. Non dimenticare di farle visita dopo aver completato il gioco.

Questo approccio ispira rispetto, ma in alcuni punti il ​​gioco era ingiustificatamente complicato. La mappa non è in scala, il che rende difficile sapere in quale direzione andare per evitare di finire in un vicolo cieco. Posizione già trovato gli insegnanti potrebbero essere taggati nel diario del gioco. C'è una vera mancanza di salvataggio automatico un passo prima dell'inizio o dopo la fine della battaglia. Tutto ciò non renderebbe il gioco più semplice, ma lo solleverebbe notevolmente dalla routine e da molte azioni non necessarie.

Fantastici Quattro

In Legacy, la tua squadra fa due cose: esplorare e combattere. Se non stai vagando per il mondo e non stai risolvendo un altro enigma, allora stai picchiando nemici fastidiosi o stai pianificando di far salire di livello i tuoi sudditi. Se né l'uno né l'altro, molto probabilmente il gioco si è bloccato ed è bloccato nella finestra di sincronizzazione.

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Cliché dei videogiochi. Nota n.25. Non importa quanto sia grande un lupo, c'è sempre la possibilità di non vederlo.

La nostra avventura non è solo un gioco di ruolo, ma anche tattico, e in tali giochi la pianificazione, la scelta della combinazione ottimale di classi e la distribuzione dei talenti e delle caratteristiche di ciascun membro della squadra giocano un ruolo importante. Qui gli errori non vengono perdonati, perché non possiamo liberare il cervello degli eroi e distribuire nuovamente le abilità. Hai commesso un errore potenziando l'arma a due mani del mago: ricomincia da capo o convivi con essa.

Tra le righe: andiamo dall'altra parte. Non tutte le classi sono ugualmente efficaci, alcune sono notevolmente più forti, altre sono quasi inutili, quindi non consiglio di giocare con le quattro predefinite. L'arciere dovrebbe essere sostituito con una ballerina con lame e "affilato" per i pugnali, e invece di un difensore nano, prendi un sacerdote delle rune: è difficile battere il gioco senza incantesimi protettivi, quindi un mago in più non farà male.

Il gruppo può portare con sé due compagni mercenari. In quel momento mi pentii di non aver portato con me il mercante.

Partecipando alle battaglie e completando le missioni, il gruppo accumula esperienza e guadagna nuovi livelli, e con essi diversi punti gratuiti di caratteristiche e abilità. Alcuni punti vengono investiti in forza, magia, percezione, ecc., mentre altri migliorano le caratteristiche della classe: abilità di combattimento o scuole di magia. Le specializzazioni consistono in tre gradi; solo un determinato insegnante può darti il ​​grado successivo.

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Gli sviluppatori si sono concentrati sulle prime parti della serie, quindi l'intero gioco è esclusivamente a turni. Nelle città, montagne, prati e foreste ti muovi per le celle, se un gruppo di eroi viene notato dai nemici, la battaglia inizia. In modalità combattimento, in un turno puoi spostare l'intera squadra in una cella adiacente o utilizzare un'abilità con ciascun personaggio, che si tratti di un colpo o di un incantesimo. Non puoi scappare dai tuoi nemici.

Svoltare un angolo è un mezzo sicuro per sfuggire agli attacchi a distanza. Arcieri e maghi non aspetteranno che tu guardi di nuovo e arriveranno loro stessi a distanza ravvicinata.

Le battaglie sono accattivantemente complesse. Anche sull '"avventuriero" vale la pena usare gli incantesimi con saggezza, salvando elisir di vita e fiale di mana: la popolazione dei mostri verrà ripristinata solo il centesimo giorno dell'avventura, quindi non aspettarti di arricchirti picchiando creature deboli . La salute e l'energia magica non vengono ripristinate; puoi ripristinare le forze solo bevendo da una fontana o riposando in un accampamento.

Il combattimento all'inizio è interessante, ma verso la fine del viaggio la monotonia prende sempre più il sopravvento e le battaglie si svolgono secondo lo stesso schema memorizzato. I nemici hanno un set di mosse molto scarso; nonostante il bestiario più ricco, la differenza tra un ghoul, un'arpia e una pantera è minima: alcuni possono stordire, altri restituiscono parte del danno, alcuni ricevono un attacco aggiuntivo per ogni colpo mancato o blocco .

La conversazione con i “capi” è solitamente breve. Due difendono, due colpiscono.

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Anche le tecniche tattiche sono scarse. Il nemico ama apparire dal nulla da più lati, sparare non appena si entra in un passaggio stretto ed eliminare numeri nella speranza che il mana degli eroi finisca più velocemente delle loro teste. All'inizio risaltano le battaglie con i boss, ma una volta diventato un maestro della magia della Luce, gli uomini forti diventeranno rapidamente pedine anche sullo sfondo di nemici ordinari, ad eccezione di un paio di persone.

Conclusione

Il decimo "Might and Magic" è un gioco sul superamento delle difficoltà. Abituati alla sua tecnologia obsoleta, vieni a patti con l'abbondanza di software e difetti di progettazione, accetta la complessità eccessivamente artificiosa causata da una navigazione e un'interfaccia goffe, nonché molte convenzioni di gioco: vivi un'avventura indimenticabile in cui puoi perderti tanto tempo.

Gli sviluppatori volevano davvero rendere il gioco "come era allora", a metà degli anni '90, ma se "Legacy" fosse stato rilasciato dopo la nona parte, probabilmente sarebbe stato accolto ancora più interessante del suo predecessore. Immagina un gioco in cui non ci sono innovazioni e i meriti dei suoi creatori finiscono con un motore inventato in ginocchio e che copia un concetto antico come il mondo. Le grida sul nastro trasportatore sarebbero una conseguenza naturale.

Ciò che salva Heritage è che nessuno sta realizzando giochi come questo in questo momento. Non si tratta nemmeno dei fan della serie e della banale nostalgia, ma del fatto che i giocatori hanno iniziato a dimenticare cosa vuol dire risolvere enigmi davvero complessi, cercare da soli i tesori e non semplicemente andare a raccoglierli guardando la mappa . Nonostante la miseria esteriore, abbiamo bisogno di questi giochi, perché ci giochiamo e non ci limitiamo a recitare il nostro ruolo.

Verdetto: non tutti vedranno la bellezza dell'arcobaleno dopo la pioggia o l'alba del mattino, e non tutti considereranno il gioco dei loro sogni in “Legacy”. È accattivante e crea dipendenza, anche se in fondo è solo un pezzo da museo.

Voto: 7,5 (“Buono”).

Vitaly Krasnovid ovvero Disintegrazione

  • Discussione del gioco nel sito della conferenza.

Prima di iniziare il gioco, puoi assemblare la tua squadra (creare 4 personaggi diversi, distribuire le loro abilità, ecc.). Nota che nel gioco tutto è diviso in celle che hanno coordinate sulla mappa del mondo. Pertanto, alcuni luoghi verranno indicati come coordinate.

atto 1

Guarda un video luminoso ed epico in cui verranno rivelati la trama e il tuo compito. Inizierai il tuo viaggio al porto. Cammina dritto e un ragazzo ti parlerà. Ti offrirà un lavoro, accetterà e, su suo consiglio, andrà dal generale. Dopo aver attraversato l'arco, attraversate la prima porta a destra. Ottieni il compito.

Distruggi i ragni

Le creature striscianti vogliono solo rovinare la vita dei cittadini, andare al municipio (l'edificio più grande). C'è un pozzo sulla sinistra (15.8). Scendi. Ti ritrovi in ​​una grotta, esplori tutto ciò che contiene e, cosa più importante, uccidi tutti i ragni. Assicurati di raccogliere tutto dai forzieri. Torna indietro.

Bestiario di Yassad

Ti verrà chiesto di uccidere varie creature. È semplice, quando uccidi ogni decimo mostro, vai a Yassad per un bonus.

Baia dei Banditi

La guardia ti chiederà di prendere il tesoro. È divertente, ma l'hai trovato in uno dei forzieri nel pozzo, quindi restituisci l'oggetto al proprietario. Successivamente, avrai l'opportunità di andare al faro per scoprire nuovi dettagli sulla tua missione, ma è meglio completare compiti aggiuntivi e semplicemente uccidere i mostri nell'area.

I ladri

Vai alla tana dei banditi. Devi uccidere tutti nell'edificio e raccogliere tesori. Studia attentamente ogni angolo. Le stanze segrete sono disponibili ai punti 10.6 e 7.2.

La spada del cacciatore di teste

Seguire la grotta (31,26). Devi superare due livelli, ognuno di essi ha un gruppo di nemici che devi uccidere. Alla fine, sconfiggi il leader, prendi la spada e portala al proprietario.

Fiori per gli eroi caduti

Lascia la città, vai a 108.43. Metti dei fiori.

Faro

Vai a sud verso l'acqua, lì vedrai un faro (113.22). Quindi tutto è semplice, uccidi i nemici all'ingresso. Devi salire al quarto livello. Ci saranno soldati e mostri sulla tua strada e dovrai eliminarli. Raggiungi il tuo obiettivo. Apparirà un boss falso, quindi non aspettarti uno scontro facile. Fai attenzione ai bordi, altrimenti il ​​cattivo ti butterà semplicemente a terra. Prova ad attaccare con il combattimento a distanza; se non disponi di un personaggio del genere, affronta il nemico con quello più forte. Quando hai finito, teletrasportati da Maxim.

Sentiero per Portmeyron

Vai a casa del governatore. Procedi verso una delle stanze esterne, premi la leva. Si aprirà un passaggio. Seguitelo e andate avanti, uccidendo i nemici sulla vostra strada. Quando hai finito, torna indietro, vai a ovest e usa la leva per aprire l'accesso alle stanze a est. Attraversateli fino alle rovine, eliminando gli avversari lungo la strada. Attiva la leva a sinistra, vai dal lanciere.

Seguire fino al secondo livello. La nuova leva è sul muro (0,15). Vai all'altra leva che appare, uccidi i nemici lungo la strada. Accanto alla porta (8,11). Successivamente, hai l'opportunità di scegliere un percorso. Prova a esaminarli ciascuno. Notiamo subito che persone e creature cattive stanno aspettando ovunque, combattiamole. Dopo aver combattuto a lungo, tirate le due leve e aprite il cancello. Seguire fino al terzo livello.

Continua la tua strada, uccidi i nemici. Attraversa la porta aperta e prendi la chiave d'oro. Ora vai nella parte orientale, lì troverai un'altra chiave. Poi andate a sud-est verso la porta ed apritela. Ti aspetta una battaglia con Ivan. Muoviti più spesso in battaglia con lui; è meglio combattere contro di lui con un arciere o un cavaliere. Parla con la guardia, vai alla fucina.

Atto 2

Malcontento elementare

Ti ritrovi in ​​una fucina, si compone di tre livelli. Ognuno di loro dovrà passare. Non incontrerai grosse difficoltà, a meno che, ovviamente, non consideri un problema l'enorme numero di nemici sulla tua strada. Quando hai finito, raccogli i trofei e vai da Morgan.

Occhi e orecchie

Visita Horse Paradise e trasferisciti in un'altra città. Parla con il ragazzo che è a 60,66.

Caccia a Mandbat

Se ti trovi dove hai assunto l'incarico, il passaggio è a 75,75. Per prima cosa compra pozioni e solo dopo mettiti in viaggio. Uccidi i tuoi nemici, non aver paura di ritirarti. I soldati morti hanno la chiave della porta. Quando hai finito, vai al livello successivo.

Sgombrare nuovamente l'area. Non puoi andare oltre a causa della porta chiusa, vai verso il porto ed elimina tutti quelli sulla tua strada. Ora sali le scale, apri la porta con la chiave di bronzo. Una grande folla di nemici ti attaccherà, quindi preparati ai massacri. Raggiungi la fine e sconfiggi Mandbat usando la magia.

Ultimo desiderio

Vai alla chiesa, che si trova nella città di partenza.

La spia di Morgan

Segui il porto, poi verso sud attraverso le foreste. Girare a destra e trovare l'ingresso (71,32). Parla con la ragazza e poi uccidi tutti sulla tua strada. Di conseguenza, ti ritroverai in una villa. Chatta con Ripley, gira le leve (4,7;12,0;12) e finalmente raggiungi la porta (3,3). Porta le ceneri in chiesa.

Tè Naga

Raccogli diverse varietà di tè (5 pezzi da ciascun commerciante in ogni città). Porta le erbe al negozio (4,23).

Arcidruido

Prendi il libro dal ragazzo nei bassifondi (7,26). Porta il libro a Minho (40,53).

Stella cadente

Vai nelle terre abbandonate, trova l'artefatto (45,19). Portalo al negozio di lame, che si trova nel porto. Aspettare. Ottieni una spada rara.

Maestro dell'arte della guerra

Uccidi tutti i mostri.

Grande salvezza

Parla prima con la strega nella taverna e poi con Hamza (14.31).

Chiave della fogna

Seguire la taverna (17,23). Dai da bere al vagabondo e prendigli la chiave.

Complici

Vai nella zona povera di Kartal, trova rifugio (3,23). Visita il fabbro per ricevere una benedizione. Date l'acqua al fabbro, è nella cassa (quarto livello della città perduta). La chiave si trova sotto l'armadietto (4.15).

Seguite la porta fatta di fuoco. Aprilo, quindi posiziona le piastre e attiva le leve. Uccidi il leader. Dirigiti verso la nave affondata. Uccidi le guardie, parla con l'uomo. Raggiungi la tana di Fang attraverso l'area dove una volta c'era l'acqua.

Maestro del tiro con l'arco

Raggiungi la grotta dei teschi. Elimina la sirena e torna dal ragazzo che ti ha dato l'incarico.

Tregua con i pirati

Vai a ovest nelle terre deserte. Trova il greco nel forte e dagli la lettera.

Dunstan

Vai a Kartal. Parla con il barista alla taverna. Andate a est attraverso la giungla. Trovate la tenda (25,76). Parla con la ragazza.

Leader di rango

Attraversa paludi e giungle. Attraversa le montagne, trova un nido. Uccidi il drago, parla con il leader.

Titolo Guardiano

Passare il porto marittimo. Andate a nord-est oltre il fiume. Vai nella grotta. Uccidi il ciclope, parla con lo gnomo. Prosegui verso le pianure Nevean.

Atto 3

Immergiti nell'orrore

Fai scorta di provviste perché non si può tornare indietro. Colpisci folle di creature nemiche fino al livello quattro. Percorretela sulle lastre gialle. Vai di sotto. Distruggi l'occhio della paura. Parla con la gente del posto, torna da Morgan.

Battaglia per Kartal

Dirigetevi verso la città dei pirati. Parla con il greco, poi vai a Kartal. Trova un negromante, ti dirà quali ingredienti sono necessari per la medicina. Acquista il mercurio da un commerciante e lo zolfo nel porto. Date la medicina al greco. Seguire fino al molo. Non potrai tornare, quindi fai scorta di tutto ciò di cui hai bisogno.

Trova le parti ( 13.21 e 2.20). Bene, allora uccidi un numero enorme di nemici, demoni. Ispeziona tutte le stanze. Di conseguenza, troverai molti frammenti. Uccidi Erebo. Cercherà di ucciderti, quindi continua a muoverti. Quando raccogli l'oggetto, posizionalo sulla piattaforma che si trova al centro dei ponti. Il nome del generale è Mikhail. Il gioco è finito.


Superiore