Concorsi, giochi, divertimento carnevalesco. Giochi e divertimento per carnevale Antichi giochi di carnevale per bambini

Maslenitsa è sempre stato il tempo dell'equinozio di primavera, il momento in cui tutta la natura prende vita e si sveglia. I riti e le tradizioni legate a Maslenitsa risalgono al periodo precristiano. Il lato rituale di questa celebrazione comprende sfumature della cultura degli antenati, è anche correlato al periodo di transizione della natura, quando tutto prende vita e svolge la funzione di stimolare la fertilità. Ciò è dovuto al fatto che Maslenitsa ha sempre preceduto l'inizio del lavoro sul campo. Inoltre, la Settimana del Carnevale precede l'inizio della Quaresima, durante la quale i credenti non consumano latticini. E su Maslenitsa questo è permesso, da cui il nome. Una tradizione speciale è diventata i festeggiamenti su Maslenitsa, bruciando un'effigie che simboleggia l'inverno, visitando gli ospiti, ogni tipo di divertimento, chiromanzia e, dove senza Maslenitsa.

Inverno fastidioso che brucia

Ora, come molti anni fa, uno spaventapasseri rimane uno dei simboli principali di Maslenitsa. Personifica l'inverno, che a quest'ora è tempo di tornare a casa e lasciare il posto alla primavera. Di solito uomini, donne e bambini di tutto il villaggio raccoglievano la paglia in un posto, e poi ne facevano una bambola, la vestivano con abiti da donna, ma più luminosi. Hanno legato una sciarpa intorno alla testa dello spaventapasseri, hanno indossato una gonna, una giacca e l'hanno portata su una slitta per tutto il villaggio. Poi l'hanno bruciato, gettando nel fuoco le frittelle di Shrovetide. Intorno al fuoco, i bambini hanno condotto danze rotonde e ballato. Questo glorioso rito è sopravvissuto fino ad oggi e attira la partecipazione di residenti sia di piccoli villaggi che di grandi città.

Giochi e concorsi

Un pilastro di ghiaccio è una competizione che si tiene a Maslenitsa. Per lui, qualche alto pilastro con acqua fredda e doni è appeso a una distanza sufficiente da terra. Per ottenerli, devi arrampicarti su questo pilastro e non scivolare giù. Vince sempre il più forte e il più testardo.

Un altro passatempo popolare è lanciare stivali di feltro. Certo, è meglio farlo all'aperto. L'essenza del gioco è semplice: devi lanciare gli stivali il più lontano e il più accuratamente possibile.

Ai bambini piace molto questo gioco "Golden Gates". Per lei, due dei giocatori (possono essere adulti) stanno al centro, tenendosi per mano e sollevandoli in modo che ottengano un cancello. I bambini diventano uno dopo l'altro un "treno" e attraversano il cancello. Ad un certo punto il cancello "si chiude", cioè gli adulti abbassano le mani e prendono uno dei bambini. Anche colui che è stato catturato diventa un cancello e il "motore" diminuisce. Il gioco va avanti finché il cancello non cattura tutti.

Irina Michaleva

Alba

I bambini stanno in cerchio, le mani sono tenute dietro la schiena e uno dei giocatori - "alba"

cammina dietro con un nastro e dice:

Alba - fulmine,

fanciulla rossa,

Attraversò il campo

Ho lasciato cadere le chiavi

chiavi d'oro,

nastri blu,

anelli intrecciati -

Andato per l'acqua!

Con le ultime parole, l'autista posiziona con cura il nastro sulla spalla di uno dei

giocando, che, notando questo, prende rapidamente il nastro ed entrambi corrono in modo diverso

lati in un cerchio. Colui che rimane senza un posto diventa un "alba". Un gioco

ripete. I corridori non devono attraversare il cerchio. I giocatori no

girare mentre l'autista sceglie a chi mettere il nastro sulla spalla.

Posta

Il gioco inizia con l'appello dell'autista con i giocatori:

Suona, suona, suona!

Chi è là?

Dalla città …

Cosa stanno facendo in città?

L'autista può dire che stanno ballando, cantando, saltando in città. Tutti giocando

deve fare quello che ha detto l'autista. E chi fa male il lavoro,

dà un fan. Il gioco termina non appena il pilota raccoglie 5 forfait.

I giocatori, i cui forfait sono con il pilota, devono riscattarli. L'autista si avvicina

compiti interessanti per loro. I bambini contano poesie, raccontano in modo divertente

storie, ricorda indovinelli, imita i movimenti degli animali. Allora scegli

nuovo driver e il gioco si ripete.

Regala un fazzoletto di compassione

Sul sito è installato un cancello con una traversa inclinata, su cui

fazzoletti colorati sono appesi a fili sottili, a diverse altezze.

I concorrenti devono disperdersi, saltare e romperne uno

dai fazzoletti, quindi dai un nome alla ragazza e dalle il tuo strappato.

Petushki

Sul sito viene disegnato un cerchio. Ci sono due giocatori in cerchio. Ciascuno dei giocatori

sta su una gamba, piega l'altra al ginocchio, la sostiene per il tallone di una

mano. Il compito dei giocatori è spingere il nemico fuori dal cerchio senza usarlo

questo mani e in piedi su una gamba. (Spingetevi l'un l'altro con le spalle.)

Malechena-kalechina

I giocatori scelgono il pilota.

Ogni giocatore prende un bastoncino (lungo 20-30 cm). Tutto

pronuncia queste parole:

Malechena - kalechina,

Quante ore

Lasciato fino a sera

Prima dell'inverno?

Dopo le parole "Prima dell'inverno?" metti il ​​bastoncino sul palmo o su qualsiasi dito della mano. Come

non appena mettono i bastoncini, l'ospite conta: "Uno, due, tre, ... dieci".

Vince chi tiene l'oggetto più a lungo. Il facilitatore può dare diverso

compiti: giocare, tenere un bastone, deve camminare, accovacciarsi,

girare a destra, a sinistra, in giro.

divertimento

Lotta al sacco

Per combattere con le borse, devi recintare il sito. Questo tipo di wrestling

una mano deve essere tenuta ben premuta sulla parte bassa della schiena, puoi solo agire

con una mano. Qui, la capacità di muoversi diventa più importante,

senti il ​​​​movimento del nemico, usa il suo slancio.

Giochi

poligono di tiro sulla neve

Nella città invernale, puoi installare bersagli permanenti per lanciare palle di neve.

È meglio se si tratta di scudi di legno di dimensioni 1 * 1 m con disegno

su di essi con cerchi concentrici del diametro di 30,60 e 90 cm Gli scudi possono essere

installare su pali scavati nel terreno, appendere su un muro bianco o su una recinzione.

Probabilmente vale la pena realizzare un muro speciale del poligono di tiro, su cui puoi metterti

bersagli, i loro ragazzi abbatteranno con le palle di neve.

tiro alla fune

Lascia che non sia del tutto tradizionale su Maslenitsa. Preparazione - come in

il solito tiro alla fune, ma le squadre se la prendono, dando le spalle l'una all'altra

collina di neve

L'altezza dello scivolo può essere diversa, qui è importante la presenza di un ampio spazio.

L'angolo della diapositiva dovrebbe essere tre o quattro volte più lungo della sua altezza. Larghezza

piattaforme dove i ragazzi si stanno preparando per la discesa e le tracce sul rotolo - almeno 1 m,

e la larghezza della pista per slittini è di 1,5 m Per fare uno scivolo è necessario durante il disgelo

arrotolare le palle di neve e ammucchiarle. Quindi schiaccia la neve con i piedi o

spalare, tagliare la neve in eccesso e ricavarne una barriera o una scala. rovesciare

scivolare con acqua fredda, altrimenti si possono formare chiazze scongelate. Può essere costruito e

una collina più complessa con curve, salite e discese intermedie,

archi decorativi. La differenza tra i livelli di inizio e fine dovrebbe

essere 3-5 m.

Concorsi

tre gambe

I giocatori sono divisi in coppie, ogni coppia è legata con le gambe (gamba destra

uno con la gamba sinistra dell'altro). Una coppia su "tre gambe" arriva alla svolta

bandiera e ritorna alla linea di partenza.

Carriola

Team relay dove è richiesta l'associazione. Uno dei due dovrà farlo

diventa una carriola, un trasporto merci con una ruota e due manici.

Le mani svolgeranno il ruolo della salsiccia e le gambe svolgeranno il ruolo delle maniglie. A comando, il giocatore - "macchina"

giace a terra, concentrandosi sulle sue mani, e l '"autista" prende il suo compagno

gambe in modo che il corpo della "macchina" sia parallelo al suolo. "Carriola", muovendosi sulle mani,

deve raggiungere la bandiera di svolta e tornare indietro, dove è già pronto

il movimento di un'altra "carriola".

Scopa russa

Superiorità comica nel lancio di una scopa a distanza. È più conveniente prendere una scopa senza

Chi è più veloce su una scopa

I birilli sono collocati in una catena sul sito. Devo correre su un manico di scopa

serpente e non abbattere i birilli. Vince chi li abbatte di meno.

Elena Eremina

Sul ruolo del cellulare Giochi molto è già stato detto sul sistema della formazione e dell'istruzione. E nel nostro istituto di istruzione prescolare n. 9, mobile organizzato Giochi sono un mezzo di sviluppo completo dei bambini in età prescolare, vengono utilizzati ovunque e tutti i giorni. Ma voglio prestare particolare attenzione giochi popolari all'aperto. Nell'educazione dei bambini in età prescolare, sono parte integrante. Partecipandovi, i bambini conoscono l'originalità della vita, la lingua, i costumi di persone di diverse nazionalità. IN popolare I giochi hanno sempre un contenuto verbale. Fondamentalmente, sono presentati sotto forma di balli rotondi folcloristici divertenti e scherzi pratici. I giochi popolari sono molto divertenti, contengono vecchie parole poco usate, ai bambini piace molto. Creano sempre un gioioso buon umore, che è una condizione per l'interesse dei bambini, le esperienze emotive nel gioco mobilitano tutte le forze per raggiungere l'obiettivo.

Il sapore unico dei giochi è dato dal conteggio delle filastrocche, dei sorteggi, degli inizi, delle filastrocche.

La tradizionale festa russa, che viene celebrata ogni anno da bambini e adulti nella nostra scuola materna, lo è MASLENITSA. È particolarmente divertente Dopotutto, i bambini amano molto le feste rituali.: sci, gare varie, travestimento, Giochi.

Maslenitsa- una delle vacanze più lunghe. La celebrazione dura un'intera settimana, durante la quale i bambini realizzano mestieri, mangiano frittelle, gareggiano, partecipano a una matinée a tema

Venerdì, ultimo giorno lavorativo Maslenitsa all'asilo festeggiavamo in grande stile. Vesti i bambini popolare costumi e ha dato inizio alla celebrazione nella sala della musica. E non dovevo andare lontano per i giochi: i nostri antenati, gli slavi, li avevano già inventati una volta e ancora deliziano i bambini.

russo gioco mobile popolare"Ruscello"

Questo gioco era conosciuto e amato dalle nostre bisnonne e bisnonni, ed è arrivato fino a noi quasi immutato. Non è necessario essere forti, agili o veloci. Questo gioco è di tipo diverso: emotivo, crea uno stato d'animo, allegro e allegro.

Le regole sono semplici. I giocatori stanno uno dopo l'altro in coppia, di solito un ragazzo e una ragazza, un ragazzo e una ragazza, si prendono per mano e li tengono in alto sopra le loro teste. Dalle mani giunte si ricava un lungo corridoio. Il giocatore che non ha ottenuto una coppia va a "origine" ruscello e, passando sotto le mani giunte, cercando un compagno.

Tenendosi per mano, la nuova coppia si fa strada fino alla fine del corridoio e quella la cui coppia è stata spezzata va all'inizio "ruscello". E passando sotto le mani giunte, porta via con sé quella che gli piace. COSÌ "streamlet" mosse: più partecipanti, più divertente è il gioco, particolarmente divertente da giocare con la musica.

Un gioco "Tiro alla fune"

I bambini stanno su entrambi i lati della corda, a un segnale iniziano a tirare in direzioni diverse. Quella squadra vince, che sarà in grado di tirare la corda oltre la linea.

Corsa a staffetta: Pancake dal fuoco, scaldare in una padella calda.

I bambini adorano i pancake.

Quanto sono deliziosi i pancake!

Tutti nel mondo sono innamorati

In deliziose frittelle!


Ballo in tondo carnevale


Invocazioni per bruciare uno spaventapasseri Carnevale

Per non uscire!

A tutte le bufere di neve

Sono volati via insieme

Per far cantare gli uccelli

Le erbe sono verdi

Cieli di ciniglia

E le orecchie sono mature!

In modo che tutte le avversità

gelate invernali,

Fallimenti, lacrime -

Lasciali bruciare, bruciare

In volo verso il sole!

Brucia, brucia luminosa

Per non uscire!

Brucia, brucia più luminoso

L'estate sarà più calda!

Shrovetide si è illuminato -

Il mondo intero è stufo!

Camminato allegramente

Ha cantato e suonato.

Ciao arrivederci

Vieni quell'anno!

La primavera è alle porte

Quindi brucia, brucia velocemente!


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Giochi e divertimento per Maslenitsa.

Shrovetide è un'antica festa popolare russa. Da tempo immemorabile è il più allegro e selvaggio, perché è durato un'intera settimana. Questa è una vacanza per salutare l'inverno e dare il benvenuto alla primavera. Durante la vacanza sono state organizzate divertenti gare, concorsi e giochi.

1. Gioco " Boyars, e siamo venuti da te »

Ragazzi e ragazze stanno in due file uno di fronte all'altro. I ragazzi vanno verso le ragazze e cantano, poi i ragazzi fanno un passo indietro, le ragazze vanno verso di loro e cantano.

La prima squadra va avanti con le parole:Boyars, siamo venuti da te!

E torna al suo posto originario:Caro, siamo venuti da te!

Un altro ripete questa manovra con le parole:- Boyars, perché sei venuto? Caro, perché sei venuto?

Il dialogo inizia:-Boyars, abbiamo bisogno di una sposa. Cari, abbiamo bisogno di una sposa.-Boyars, cosa ti piace? Carissimi, come vi piace?La prima squadra conferisce e sceglie qualcuno:-Boyars, questo dolce è per noi (indicano il prescelto).Cari noi, questo è dolce.Il giocatore selezionato si gira e ora cammina e si ferma in una catena, guardando dall'altra parte.

2. Canzone - il gioco "Maroma my Maromushka"

Tutti i bambini stanno in cerchio. Al centro sta “Maroma”, il ruolo interpretato dalla ragazza. I bambini si susseguono in cerchio e cantano.

Bambini:

Mio Maroma, Maromushka,
Testa riccia.
Maromushka ha gelatina e frittelle,
La padrona di casa ha torte calde.

I bambini si fermano.

Bambini: Stai bene Maroma?

Maroma: Ciao!

Bambini: E cosa stai facendo?

Maroma : Sto girando una kudelechka!

Tutti vanno in cerchio e cantano.

Bambini:

Mio Maroma, Maromushka,
Testa riccia.
Maromushka ha gelatina e frittelle,
La padrona di casa ha torte calde.

I bambini si fermano.

Bambini: Stai bene Maroma?

Maroma: Ciao!

Bambini: E cosa stai facendo?

Maroma: Scuoto le palle.

Tutti vanno in cerchio e cantano.

Bambini:

Mio Maroma, Maromushka,
Testa riccia.
Maromushka ha gelatina e frittelle,
La padrona di casa ha torte calde.

I bambini si fermano.

Bambini: Stai bene Maroma?

Maroma: Ciao!

Bambini: E cosa stai facendo?

Maroma: Lavoro a maglia!

Tutti vanno in cerchio e cantano.

Bambini:

Mio Maroma, Maromushka,
Testa riccia.
Maromushka ha gelatina e frittelle,
La padrona di casa ha torte calde.

I bambini si fermano.

Bambini: Stai bene Maroma?

Maroma: Ciao!

Bambini: E cosa stai facendo?

Maroma: Sto piangendo! Dito puntato!

Tutti vanno in cerchio e cantano.

Bambini:

Mio Maroma, Maromushka,
Testa riccia.
Maromushka ha gelatina e frittelle,
La padrona di casa ha torte calde.

I bambini si fermano.

Bambini: Stai bene Maroma?

Maroma: Ciao!

Bambini: E cosa stai facendo?

Maroma: Ti prendo!

Dopo le parole: "Ti sto prendendo!" "Maroma" cattura i bambini, cercando di "soffiarli", si disperdono. I bambini lei colti, devono “ripagare” raccontando sul tema “Primavera”, una filastrocca, una filastrocca, un detto, e fare un indovinello.

3. Il gioco "Ci siamo riuniti per una passeggiata"

I bambini stanno in cerchio, Dunyasha al centro

Dunyasha: Ripeti le parole dopo di noi e poi mostrati:Valenki e cappello, pelliccia e guantiDove ci mettiamo quando andiamo a fare una passeggiata?Bambini (applaudendo) Ci siamo riuniti per una passeggiata,Vestito in fretta.Dopo queste parole, Dunyasha nomina uno dei capi di abbigliamento (cappello, pelliccia, maglione, guanti, stivali di feltro), mostrando dove indossarlo; mentre lei stessa confonde i bambini, mostrandoli in modo errato. Il ritmo del gioco accelera gradualmente.

4. Gioco: chiromanzia

Oh, andiamo, stivali, apparite
Balla, divertiti!
Per renderlo più divertente
Lados, amico mio, non essere dispiaciuto!

I bambini, a turno, lanciano un paio di stivali, chiunque indichino le calze degli stivali, quel paio sta ballando.

5. Attrazione "Correre con le scarpe di rafia"

La primavera non è lontana, è ora di cambiare gli stivali con le scarpe di rafia

(vengono tolte le scarpe di rafia grandi).

I bambini sono divisi in due squadre. I partecipanti, a turno, indossano scarpe di rafia su stivali di feltro e corrono per la distanza, passando le scarpe di rafia al giocatore successivo.

6 . Attrazione "Intreccia le trecce Maslenitsa".

Vieni fuori, non sbadigliare
Treccia al burro!

I bambini tessono trecce da nastri attaccati a una bambola di pezza: chi è più veloce.

7 . Relè "Frittelle".

Ogni partecipante mette una "frittella" sulla padella e corre con essa al vassoio, la mette sul vassoio, torna in squadra, passa la padella al partecipante successivo.

8. Relè "Il più preciso".

Chi lancerà un "pancake" su un vassoio e non mancherà. I bambini scomparsi vengono eliminati dalla competizione, quelli che hanno perso continuano il gioco fino a quando non viene rivelato un vincitore.

9. Gioco " Gatti e topi »

Prima di iniziare il gioco, devi scegliere due piloti: un gatto e un topo. Il resto dei giocatori sta in cerchio, approssimativamente a una distanza di un passo l'uno dall'altro, e si prende per mano formando un cancello tra di loro. Il gatto è dietro il cerchio, il topo è nel cerchio. Il gatto cerca di entrare nel cerchio e catturare il topo.I giocatori cercano di non far entrare il gatto nel cerchio. Se il gatto riesce a entrare nel cerchio, i giocatori aprono immediatamente il cancello e rilasciano il topo. E cercano di non far uscire il gatto dal cerchio.Il gioco termina con la vittoria del gatto e, di conseguenza, la sconfitta del topo.

10. Il gioco "Centipede"

Presentatore - Primavera.

I ragazzi stanno uno dopo l'altro, aggrappandosi alla vita davanti a quello in piedi. La primavera dirige le azioni del "millepiedi": all'inizio, muoviti semplicemente in linea retta, poi vai avanti, saltando su una gamba e superando gli ostacoli pre-creati. I giocatori non devono distruggerlo mentre si muovono.

11. Potere divertente.

Concorso 1. Ottieni un premio.

I partecipanti sono due persone. Tappeto di 2 metri per 3, che vuoi mettere sul pavimento. A comando, i partecipanti iniziano a strisciare sul pavimento. Vince chi raggiunge per primo il premio.

Concorso 2 . Concorso standard, chi tirerà la corda.

Concorso 3. Spinte (popolarmente scazzottate, "camme")

Le squadre si allineano faccia a faccia, una di fronte all'altra. La distanza tra loro è di circa 40-50 cm Quando viene dato un segnale, si appoggiano l'uno contro l'altro con le mani. Vince chi respinge l'avversario dietro una certa linea.

12. Relè "Cuocere i pancake".

I bambini prendono la carta con i cerchi di pancake disegnati e la tagliano lungo la linea per fare un pancake. Vince chi ottiene il pancake più preciso.

13. Gioco "Samovarschiki"

Ogni squadra ha un samovar sul tavolo. Al segnale del leader, il primo giocatore prende il samovar, corre lungo il secondo tavolo, gli corre intorno, ritorna, consegna il samovar al partecipante successivo. La staffetta continua. L'ultimo membro della squadra lascia il samovar sul tavolo e torna in squadra. I piloti di samovar più veloci vincono.

14. Gioco "Riempi il samovar con acqua"

Al segnale del presentatore, il primo partecipante corre al samovar, ne toglie il coperchio, prende un cucchiaio dal tavolo, ritorna, passa il cucchiaio al partecipante successivo. Il secondo giocatore corre al samovar, “versa acqua” (prende una pallina (questa è acqua) dal secchio con un cucchiaio e la mette nel samovar), torna in squadra, passa il cucchiaio al partecipante successivo. La staffetta continua. L'ultimo giocatore a correre è quello che inizia la staffetta. Trasferisce l'ultima pallina dal secchio al samovar, copre il samovar con un coperchio, mette sopra una teiera con foglie di tè.

15. Invito al tavolo

Ogni squadra ha un prendisole russo e una sciarpa. Al segnale del leader, il primo partecipante indossa un prendisole e una sciarpa, corre al tavolo con un rinfresco, si mette dietro di esso, si gira verso la squadra, allarga le braccia ai lati e fa un inchino (invito al tavolo ), torna all'inizio, si toglie il prendisole e la sciarpa, li passa al giocatore successivo. Il vincitore è la squadra i cui membri saranno più artistici e finiranno per primi la staffetta.

16. Venditori ambulanti

Ospiti! Non sbadigliare!
Chi vuole cosa - scegli!
Qui i giocattoli sono nobili,
Complicato, ok!
Sono famosi ovunque
Ti piaceranno anche loro!
Ho portato in onore della vacanza
Prelibatezze varie:
Pan di zenzero, dolci, bagel
Per il nostro adorabile pubblico.

I bambini indovinano indovinelli sulla primavera, ricevono gettoni, comprano dolci, giocattoli.

Maslenitsa era e rimane la festa più luminosa e allegra. Secondo la tradizione, in preparazione alla Grande Quaresima, il tempo dell'astinenza e delle restrizioni, sia nel cibo che nell'intrattenimento, i russi, come si dice ora, "sono usciti al massimo" durante la settimana di Maslenitsa. Feste, divertimenti, gite in slitta, scivoli di ghiaccio, bancarelle, spettacoli di marionette e altri divertimenti hanno segnato l'accoglienza della primavera, la gioia di una nuova vita, l'addio a tutto ciò che era brutto.

Rotolare in discesa ha anche un significato simbolico: si credeva che più a lungo si pedala, meglio crescerà il lino. Molti divertimenti e giochi su Maslenitsa sono sopravvissuti fino ad oggi, alcuni, immeritatamente dimenticati, stanno tornando di nuovo. Quindi, ricordiamo come si sono divertiti a Maslenitsa in Rus'.

Combatte secondo le regole

Alcuni dei giochi erano legati alle competizioni. Gli uomini hanno dimostrato la loro forza e la loro valorosa abilità in combattimenti comici, ad esempio con i sacchi. Hanno camminato in un'area appositamente recintata. Inoltre, era possibile combattere con una sola mano e la seconda, secondo le regole, era strettamente premuta contro la parte bassa della schiena. Il vincitore era colui che sapeva prevedere i movimenti del nemico e schivare i colpi, ma lui stesso poteva colpire in tempo.

Come opzione leggera, le borse possono essere sostituite con normali cuscini. Ma se un tronco spiccava come piattaforma per i giocatori, allora la battaglia finiva molto più velocemente: bastava far cadere a terra il nemico con un cuscino.

Se nei combattimenti con i sacchi combattevano uno contro uno, allora nelle scazzottate andavano più spesso, come si suol dire, "da parete a parete". Gli abitanti di strade diverse, villaggi diversi hanno combattuto tra loro. Inoltre, i combattimenti si sono svolti in 3 fasi a seconda dell'età dei partecipanti. Prima i ragazzi, poi i ragazzi. E gli uomini più anziani stavano finendo la battaglia. Anche le regole sono state concordate in anticipo. Lo scopo della battaglia non è ferire, ma scacciare il nemico dal suo campo. Inoltre, era vietato colpire un nemico sdraiato o addirittura accovacciato, proprio come afferrare i vestiti. Dicono che le scazzottate fossero un divertimento di carnevale molto popolare, e non solo di carnevale.

Palle di neve e forti di neve

Salutando l'inverno, che ancora non voleva rinunciare ai suoi diritti alla primavera, ne usarono tutto il fascino. Ebbene, quando altro, se non in inverno, puoi giocare a palle di neve?! C'erano molte opzioni. in primo luogo, hanno identificato i più accurati, abbattendo gli obiettivi stabiliti, e in secondo luogo, sono stati divisi in squadre e semplicemente "sparati" a vicenda con proiettili di neve. Il terzo, e il modo più serio in termini di preparazione, è l'assalto a una fortezza di neve. Certo, per questo era necessario costruire in anticipo una simile fortezza, con tutte le scappatoie e gli scudi necessari. Ma dopotutto, un gioco del genere ha contribuito all'educazione dei veri guerrieri.

Come sapete, nel Medioevo in Russia, molte città dovevano difendersi dalle incursioni nemiche e abilità di combattimento, precisione, destrezza, persino strategia e tattica elaborate in battaglie così comiche erano molto utili nelle battaglie reali.

Tuttavia, le competizioni per forza e resistenza non potevano essere così militanti. Il tiro alla fune era molto popolare: qui puoi misurare la tua forza e sviluppare lo spirito di squadra.

Fino ad ora, uno dei passatempi carnevaleschi più popolari è un palo con premi. Qui ognuno ha combattuto per se stesso e ha mostrato la sua abilità. Per rendere ancora più difficile l'arrampicata su un palo alto, ci hanno versato sopra dell'acqua e, poiché l'inverno non si era ancora ritirato, al momento della competizione era coperto di ghiaccio. Pertanto, tale divertimento veniva spesso chiamato il "pilastro di ghiaccio".

In questi giorni, non erano solo gli uomini a divertirsi a mostrare la loro forza. Anche i giochi allegri e attivi su Maslenitsa erano destinati ai giovani, accompagnati da canti e frasi. Ecco i più famosi di loro.

Bruciatori

Per questo gioco, le coppie si sono messe in fila in colonna e hanno alzato le mani giunte, formando il cosiddetto cancello. La coppia in piedi per ultima passa attraverso il cancello e si ferma all'inizio della colonna, seguita da un'altra coppia, e così via fino alla fine della canzone:

Brucia, brucia luminosa
Per non uscire!
Guarda il cielo
Gli uccelli stanno volando
Le campane suonano:
Ding dong, ding dong
Esci presto!

A questo punto, la prima coppia disimpegna le mani e corre indietro dai lati opposti della colonna per unire nuovamente le mani. Per evitare ciò, dovrebbe aver catturato uno dei giocatori, quello "bruciante", che per tutta la canzone è rimasto con le spalle alla colonna a una distanza di 5-6 passi. Tutti gli altri giocatori lo rallegrano con un canto:

Uno, due, non cantare,
E corri come il fuoco!

Se il "bruciatore" è riuscito a catturare uno dei due, lui stesso si trova al suo posto nella colonna e il giocatore catturato conduce.

Alba

Qui i giocatori stanno in cerchio uno di fronte all'altro. L'autista, che è anche "alba", fa il giro del cerchio con un nastro, in modo che i giocatori non lo vedano. Allo stesso tempo, lui o lei dice:

Zarya-fulmine,
fanciulla rossa,
Attraversò il campo
Ho lasciato cadere le chiavi
chiavi d'oro,
nastri blu,
anelli intrecciati -
Andato per l'acqua!

Sulle ultime parole, "alba" mette il nastro sulla spalla di qualsiasi giocatore che deve prenderlo e correre immediatamente intorno al cerchio e mettersi al suo posto. "Dawn" corre verso di lui e cerca anche di prendere un posto vuoto. Chi non è riuscito a farlo diventa il leader, cioè "l'alba" e il gioco continua.

Malechena-kalechina

Per questo gioco è necessario preparare l'attrezzatura: bastoncini lunghi 20 - 30 cm a seconda del numero di partecipanti.

I giocatori parlano all'unisono:

Malechena-kalechina,
Quante ore
Lasciato fino a sera
Prima dell'inverno?

Alle ultime parole, i partecipanti mettono di comune accordo il bastoncino sul dito della mano o sul palmo. Il facilitatore selezionato conta fino a dieci e mostra i movimenti che i partecipanti devono ripetere senza far cadere il bastone. Vince chi resiste più a lungo.

il campanello

Gioco di danza, divertente. I giocatori stanno in cerchio e ballano sul posto. Sotto il comando

Dili don, dili don
Indovina da dove arriva la chiamata.

l'autista fa il giro del cerchio, fermandosi alla parola "squillo" davanti a uno dei giocatori. Segue una sorta di rituale: devi battere le mani tre volte e inchinarti. Il giocatore risponde allo stesso modo, dopodiché si trova dietro l'autista. Tutto si ripete fino a quando il gruppo dell'autista è di 5 - 7 persone. All'applauso di coloro che stanno in cerchio, inizia a ballare. Non appena il battito delle mani si interrompe, i ballerini cercano un compagno, ma solo nel gruppo del leader. Una buona risposta è molto importante qui. Rimasto senza una coppia ricomincia da capo.

Tutti i festeggiamenti di Maslenitsa sono stati coronati dall'evento più importante e spettacolare: l'incendio di un'effigie sul fuoco più grande. In esso, insieme a uno spaventapasseri, hanno bruciato molte cose inutili, salutando il male e mostrando disponibilità a incontrare il nuovo. Tra l'altro, era possibile riscaldarsi accanto al fuoco dopo numerosi divertimenti di strada, oppure si poteva continuare: saltare sul fuoco, danze rotonde, rotolare attraverso cancelli in fiamme, ballare: tutto questo è diventato una degna conclusione di un divertimento e ospitale Settimana di carnevale.


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