통계적 명칭. 모두를 위한 야구: 미국의 주요 스포츠 투수 타자 결투에 대해 알아야 할 사항

먼저 게임 위치를 빠르게 살펴 보겠습니다. 피처- 공을 서브하는 선수. 경기를 시작하고 지치거나 무력해질 때까지 플레이하는 투수와 선발 투수를 구제하는 구원투수가 있다. 가장 경험이 풍부하고 가장 강력한 구원투수가 호출됩니다. 가까이, 그는 일반적으로 마지막 이닝 2에 가서 몇 포인트 승리 리드를 유지합니다. 일반적으로 릴리버는 다음과 같이 불립니다. 불펜, 교체하기 전에 워밍업하는 특수 영역의 이름 뒤에. 타자 뒤에는 보호 장비를 착용하고 쪼그리고 앉는다. 포수, 타자가 칠 수 없으면 투수가 던진 공을 잡는 것이 임무입니다. 투수와 타자가 합쳐져 배터리.

필드에서는 투수와 포수 외에 7명이 수비하고 있다 - 4 내야수그리고 세 외야수. 내야수는 코너로 나뉩니다(1루와 3루) 베이스맨) 및 미들(2루수 및 유격수), 외야수는 "지키는" 외야의 위치에 따라 왼쪽, 오른쪽 및 중앙입니다.

공격 시, 공을 치려는 선수는 콜을 받습니다. 반죽. 그가 공을 친 후에 그는 달리는 사람. 또한 공격에는 다음과 같은 개념이 있습니다. 지명타자(필드에서 뛰지 않고 때리기 위해서만 나오는 선수. MLB에서는 아메리칸리그에서만 존재하며, 타선에서 투수를 대신한다), 대타자, 라인의 타자 중 한 명을 교체하기 위해 벤치에서 나오는 사람, 그리고 핀치 러너, 기반 주자를 대체합니다.

이제 게임 플레이에서 발생하는 가장 간단하고 이해하기 쉬운 용어에 대해 이야기합시다. 스트라이크- 공이 스트라이크 존 안으로 던져졌거나, 공이 존 밖으로 던져졌으나 타자가 공을 치려고 했으나 방망이로 치지 못한 경우. 삼진 = 삼진, 3아웃 = 이닝 종료. 타자가 방망이로 공을 쳤으나 공이 경계선 밖으로 튀는 경우 ...새. 파울은 거의 같은 스트라이크이지만 약간의 예외가 있습니다. 파울의 경우 첫 번째와 두 번째 스트라이크 만 계산되고 세 번째 스트라이크 (따라서 아웃)는 기록되지 않습니다 (다소 드문 경우 제외) 타자의 방망이가 공에 닿았지만 여전히 포수를 잡을 수 있을 때 - 이것을 호출합니다. 파울 팁).

스트라이크와 반대로 타자가 휘두르지 않고 스트라이크 존 밖에 던진 공을 말한다. . 4개의 볼은 타자가 간섭 없이 1루로 이동할 수 있도록 하여 걷다(보행, 베이스 온 볼). 1루가 4번 열려 있는 투수가 고의로 스트라이크 존을 훨씬 지나 타자를 베이스로 내보낸 경우에도 볼넷은 고의적인 볼넷이 될 수 있습니다. 이것은 일반적으로 강한 플레이어를 상대로 사용됩니다. 글쎄요, 타자는 공에 맞아도 1루에 갈 수 있습니다. 피치별로(피치에 맞았다).

배트가 공과 접촉하고 공이 필드로 날아간다면 이는 다음 중 하나를 의미합니다. 때리다, 또는 밖으로. 타자가 안타 후 달릴 수 있었던 베이스의 수에 따라 안타가 달라진다 - 하나의(하나의 베이스), 더블(둘) 삼루타(3) 또는 홈런(4). 공이 범위를 벗어나면 홈런이지만 그 전에 그가 땅에 떨어졌다가 스탠드로 날아간 경우 이것은 그라운드 휠 더블(그라운드 룰 더블), 모든 주자는 두 개의 베이스를 이동합니다. 미국에서는 홈런이라고도 한다. 딩거(딩거) 또는 (잭) 그리고 소비에트 이후의 공간에서 야구 해설자 중 한 사람의 가벼운 손으로 "햄스터"(제 생각에는 엄청나게 멍청한)라는 단어가 일상 생활에서 확고하게 자리 잡았습니다.

홈런 전에 주루가 채워지면 한 번에 4 점을 가져 오는 홈런을 호출합니다. 그랜드슬램(그랜드 슬램) 또는 그냥 할머니(할머니). 공이 경기장 밖으로 날아가지 않고 주자가 4개의 베이스를 모두 돌았다면 이것도 홈런인데 이를 홈런이라고 한다. 인사이드 파크 홈런(장내 홈런).

아웃도 다양한 유형으로 제공됩니다. 플라이아웃(야수가 공중에서 공을 잡는다) 접지(공이 땅에 닿았지만 타자는 공이 거기에 던져지기 전에 1루에 도달할 시간이 없습니다), 파파아웃(공이 높이 날아가지만 멀지 않은 경우 일종의 플라이 아웃), 힘을 잃다(일종의 땅볼, 그러나 아웃은 1루에서 하지 않는다). 한 번의 무승부에서 한 번에 두 명의 플레이어를 게임에서 제거할 수 있는 경우 이를 호출합니다. 더블 플레이(더블 플레이; 가장 일반적인 옵션은 주자가 1루에 있고 공이 땅에 닿았을 때 공이 1루에서 2루로 전달되어 주자를 1루에서 강제로 보낸 다음 즉시 1루로 이동하는 것입니다.) (물론 매우 드물다)- 트리플 플레이(트리플 플레이).

라는 상황에 대해 말하지 않는 것도 불가능합니다. 내야 플라이(내야 플라이). 내야 내 파아웃이 있고 1, 2루에 선수가 있을 때 고친다. 이 경우 타자는 공을 잡았는지 여부에 관계없이 아웃된다. 이 규칙은 수비 선수가 더블 포스 아웃을 얻는 것을 방지하기 위해 도입되었습니다.

이제 전술적 요소에 대해 이야기합시다. 종종 주자를 베이스에서 베이스로 이동시키기 위해 매니저는 다음과 같은 기술을 사용하여 아웃을 희생합니다. 절하다. 활은 스윙이없는 방망이로 타격을 가하는 것으로, 방망이는지면과 평행하게 유지되고 단순히 공의 속도를 소멸시켜 땅으로 내립니다. 때때로 빠른 선수들은 1루로 달려갈 시간을 갖기 위해 이 기술을 사용합니다. 3루에서 뛰면서 활을 쏘는 경우를 스퀴즈(squeeze)라고 하는데 두 가지 형태가 있다. 자살 압착(자살 스퀴즈 - 주자는 투수가 던질 때 3번째부터 시작하며 활을 치는 선수가 공을 놓치면 집으로 가는 길에 거의 100% 태그가 붙는다) 안전 압착(세이프티 스퀴즈 - 세 번째 주자는 배트가 볼에 닿았을 때만 시작합니다). 세 가지 더 자주 사용되는 전술 트릭 - 도루, 뺑소니(히트 앤 런) 그리고 달리고 때리다(달리기 & 치기). 그들의 본질은 투수의 던지기와 함께 주자를 보내는 데 있으며 타자의 행동에서만 다릅니다.

도루 시 타자는 배트를 휘두르지 않고, 치고 달릴 때는 공에 닿아 쳐야 하며, 가급적이면 공중에 있지 않아야 하며, 달릴 때 타자는 상황에 따라 스스로 행동을 선택한다. 던지기의 편리함. 또한 주자가 3루에 있을 경우 다음과 같은 상황이 발생합니다. 희생 파리(희생플라이) - 플라이아웃 중 공이 멀리 치면 야수가 공을 잡은 후 주자는 3루에서 홈까지 거리를 달려 득점을 가져올 수 있다.

다른 상황이 발생할 수 있습니다 - 오류(오류) 야수가 공을 잡거나 베이스에서 베이스로 투구하는 과정에서 실수를 하여 아웃이 아닌 주자가 베이스에 도달한 경우 (보크) 투수의 규칙 위반에 대해 심판이 선언하고 (예를 들어,베이스에서 던질 때 그는 바로 그베이스를 향해 먼저 발을 떼지 않았습니다) 모든 주자가베이스에있을 수 있습니다. 한 베이스 이동(베이스에 주자가 없으면 볼 선언) ; 포수 방해(포수방해) 포수가 트랩으로 배트를 쳐서 타자가 튕겨내지 못하게 하는 경우(타자는 자동으로 1루에 안타를 친 경우) 와일드 피치(와일드 피치) 및 통과된 공(패스된 볼), 투수가 투구한 후 포수가 공을 잡지 않고 놓친 공이 발생한 후 포수가 달리는 동안 베이스에 있는 주자는 다음 베이스로 이동할 시간을 가질 수 있다는 사실로 구성됩니다(사이의 차이 이러한 개념은 책임을 져야 할 사람입니다. 투수가 공을 던지는 것이 비현실적이라면 포수가 공을 잡을 수 있었지만 그렇지 않은 경우 이것은 패스 볼입니다) , 마지막으로, 간섭(방해), 이는 공격하는 선수가 수비하는 선수를 방해하는 것으로 구성되며(예를 들어, 주자가 도루하려는 베이스에 공을 던지기 위해 타자가 포수를 의식적으로 방해하는 것) 아웃 오브 아웃으로 처벌됩니다. 공격하는 플레이어.

마지막으로 개별 지표에 대해. 야구에는 통계에 많은 관심이 있으며 수비와 공격 모두에서 주어진 선수의 유용성을 결정하는 많은 지표가 있습니다. 아마도 언젠가는 통계에 대해 더 구체적이고 자세하게 이야기하게 될 것입니다. 그러나 여기서는 이름에서 가장 많이 사용되고 가장 이해하기 어려운 지표에 대해 간단히 언급하겠습니다.

따라서 투수에게는 승/패, 삼진, 플레이한 이닝 외에도 가장 중요한 지표 중 하나는 연대(자책점 평균) - 게임의 9이닝 동안 투수가 부여한 평균 점수를 결정하는 지표입니다. 이 통계에는 야수 오류로 인해 투수가 내준 점수는 포함되지 않습니다. 또한 투수의 기본 통계에는 다음이 포함됩니다. 저장(세이브 상황에서 승점 유지 - 최소 1이닝을 던지면서 3점 이하의 승점으로 게임에 진입하거나, 잠재적인 콜러 타자가 다음 라인에 있거나, 투수가 3이닝 이상을 던질 경우 ).

선발 투수를 위한 드물지만 효과적인 성과 지표는 다음과 같습니다. 완전한 게임(완전 게임 - 한 투수가 완전히 플레이한 게임, 즉 최소 9이닝), 폐쇄(승부차기 - 하나의 놓친 상처 없이 게임 완료), 노타자(no-hitter - 단 한 번의 안타도 없이 완전한 게임, 다소 드문 업적, MLB에서 시즌당 약 2-3명의 노히트 안타) 및 완벽한 게임(완벽한 경기 - 투수가 단 한 명의 주자를 베이스에 허용하지 않은 경기, MLB 역사상 그러한 경기는 18회에 불과했습니다.)

타자의 기본 통계에는 안타와 홈런 외에도 다음과 같은 지표가 포함됩니다. SPO(평균타율, 타율 - 안타수를 타석당 안타수로 나눈 값.

볼넷, 투구, 희생 활과 화염으로 끝나는 타석 성적은 분모에서 고려하지 않음), 타점(타점 - 타자의 행동 후 팀이 얻은 점수. 기본적으로 이것은 안타이지만 다른 방법으로도 타점을 얻을 수 있습니다. 플라이 희생,베이스가있는 보행 등) 및 상처- 선수가 개인적으로 집으로 달려가 팀을 위해 얻은 점수.

이상, 이 글이 야구를 이해하고 사랑하는 여러분에게 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.

얼마 전 샌프란시스코와 텍사스 월드시리즈를 시작으로 야구를 관람했다. 그리고 이번에는 모든 통계적 감소를 완전히 이해할 수 없었습니다. 드디어 손에 넣었습니다. 다음은 모든 지표의 전체 목록입니다. 그들 중 일부는 설명과 비디오 예가 거의 없습니다.

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타자 통계

1 - 하나의(하나의):타자가 제 시간에 1루에 도달하고 플레이에서 수비 오류가 기록되지 않는 안타.

2 - 더블(더블):타자가 제 시간에 2루에 도달하고 플레이가 수비 실책으로 이어지지 않는 안타.

3 - 삼루타(삼루타):타자가 제 시간에 3루에 도달하고 플레이에서 수비 오류가 기록되지 않는 안타.

AB- ~에박쥐 = 아빠 - 비비 - IBB - HBP - CI - SF - (비트에서):볼넷, 타구, 희생타, 수비진의 의도적 방해 또는 기타 장애물을 제외하고 타자에 의한 배팅 아웃.

AB/ 인사 - ~에박쥐달리다(홈런에 대한 배트당 출력):타석당 안타 수를 홈런 수로 나눈 값.

학사- 타격평균 = 시간 / AB(일명평균- 평균 타격 성능 계수):히트 수를 비트당 히트 수로 나눈 값입니다.

비비- 베이스~에불알(일명 "걷다"): 타자가 4안타를 치고 1루에 나간 횟수.

바빕 - 타격평균~에불알~에놀다(게임에 들어간 공의 평균 비율):타자가 공을 인플레이로 보내고 베이스를 차지하는 빈도. 투수도 비슷한 통계를 가지고 있습니다.

비비/ 케이- 걷다- 에게- 삼진비율(삼진을 잡으려는 무전):볼넷 수를 삼진 수로 나눈 값.

FC- 야수" 에스선택(야수 선택):야수가 다른 주자를 아웃시키려고 했기 때문에 선수가 베이스에 도달한 횟수.

가다/ AO- 지면파리비율(그라운드 아웃에서 플라이 아웃으로):땅볼 수를 플라이 아웃 수로 나눈 값.

GDP또는GIDP- 지면~ 안으로더블놀다(더블 플레이에서 땅볼):더블 플레이로 이어진 땅볼의 수.

GS- 멋진(그랜드슬램):결과적으로 팀이 한 안타에서 4 점을 기록하는 데 도움이되는로드 된 홈런 수와 타자의 자산에 4 RBI가 기록됩니다.

시간- 조회수(히트):총 안타 수(1B, 2B, 3B 및 HR). 히트 -베이스에 들어갈 수있게 해주는 타격. 이 경우 수비는 실수하지 않았습니다.

HBP- 때리다~에 의해정점(공을 차다):투수로부터받은 안타 수와 그 결과 1 루가 점유됩니다.

인사- 뛰다(홈런):수비가 실수하지 않고 타자가 연속적으로 모든 베이스를 가로질러 달려간 안타의 수.

ITPHR- 내부에그만큼공원달리다: 공이 페어 지역을 벗어나지 않고 타자가 일관되게 모든 베이스를 통과하는 안타.

IBB- 의도적베이스~에불알(의도적인 웍):투수가 특별히 만든 공 4개에 대해 받은 1루의 수. "의도적 보행"(IW - 의도적 보행)이라는 표현도 사용됩니다.

케이- 스트라이크밖으로(일명그래서- 삼진):투수가 타자에게 3스트라이크를 준 횟수. 이 경우 타자는 세 번째 스트라이크를 얻을 수 있습니다.

1) 공이 스트라이크존으로 날아간 경우 배트를 휘두르지 않고

2) 공이 스트라이크 존을 넘어 날아가도 공을 치지 않고 방망이를 휘두르는 것;

3) 투스트라이크 금지를 시도하다가 반칙을 범한 경우.

맥없이 걷다- 왼쪽~에베이스(베이스에 왼쪽):이닝이 끝날 때까지 아웃되지 않고 집으로 돌아오지 않은 주자의 수.

출루율- ~에베이스백분율 = (시간 + 비비 + IBB + HBP) / (AB + 비비 + IBB + HBP + SF) (기본 점유 비율):타구, 볼넷, 타구, 희생플라이의 합으로 나눈 베이스 수.

OPS- ~에- 베이스...을 더한장타 = 출루율 + SLG(기본 점유율 + 장타율):점유된 베이스의 비율과 평균 장타율.

아빠- 그릇모습(비트에 등장):배터 복싱의 총 타자 출현 횟수.

아르 자형 - 뛰다득점(입힌 상처):플레이어가 집으로 돌아온 횟수.

타점- 달리다타격~에: 타자의 타격 후 득점, 즉 타자로서의 행동 후, 팀은 타자가 더블 플레이로 그라운드를 쳤거나 주자가 수비 오류로 인해 집으로 뛰어든 경우를 제외하고는 실점을 가했습니다.

리스프- 달리는 사람~ 안에득점위치(득점 위치에 있는 주자):주자가 득점 위치(2루 또는 3루)에 있을 때의 평균 타자 타율.

SB%- 훔친베이스백분율 = SB/(씨에스 + SB) (도루 비율):도루에 성공한 도루의 비율을 총 도루 시도 횟수로 나눈 값입니다.

SF- 희생파리(Sak 파리 - 희생 파리) :이미 베이스에 있는 주자가 집으로 뛰어들게 하는 외야의 플라이아웃의 수.

학사- 부푼구하다(쓰레기 금고):세이브 기회가 있지만 투수가 경기에서 팀의 리드를 빼앗는 실점(실책 ​​때문이든 아니든)을 허용했을 때 투수의 교체 출전 횟수.

CG- 완벽한게임(전체 게임):야구 선수가 그의 팀에서 유일한 투수였던 게임의 수.

응급실- 적립달리다(잃어버린 상처):실책이나 포수의 실점으로 인한 것이 아닌 상대방이 득점한 득점의 수.

연대- 적립달리다평균 = (응급실 / IP) 엑스9(투수가 9이닝 동안 평균 실점(실점)한 수를 나타내는 비율):총 실점 수에 9를 곱한 값을 투수가 투구한 총 이닝 수로 나눈 값입니다.

G- 계략(일명 "형세"- 게임, 공연):투수가 플레이한 경기 수.

GF- 계략완성된(종료된 게임):야구 선수가 자신의 팀에서 마지막 투수가 된 게임의 수.

G/ 에프- 지면파리비율(플라이볼용 땅볼):허용되는 땅볼 수를 허용되는 플라이볼 수로 나눈 값입니다.

GS- 시작하다(시작):플레이어가 팀의 선발 투수였던 게임의 수.

시간- 조회수허용된(놓친 안타):놓친 총 히트 수.

시간/9- 조회수아홉이닝(9이닝 무실점)안타 수를 9이닝으로 나눈 값. (일명 H/9IP-9이닝당 허용 안타)

HB- 때리다타자(타자 안타):부상당한 선수를 1루로 데려오기 위해 타자가 공을 치는 횟수.

: 투수가 타자에게 공을 친 후 모든 주자와 타자는 베이스로 전진한다.

HLD (또는시간)- 잡고 있다(홀드):투수가 세이브 상황에서 교체 선수로 나와 팀 리드를 잃거나 게임을 종료하지 않고 최소 1삼진을 기록한 게임의 수입니다.

HRA- 뛰다허용된(미스 홈런):놓친 홈런 수

IBB - 의도적베이스~에불알허용된(자발적 걷기):허용되는 자발적인 걷기 횟수입니다.

IP- 이닝투구(이닝):투수의 총 삼진 수를 3으로 나눈 값입니다.

IP/ GS - 이닝투구계략시작했다(시작된 게임에서 일한 이닝):투수가 시작한 게임에서 완료한 평균 이닝 수입니다.

IR- 상속주자(외국인 선수):투수가 벤치에 올랐을 때 베이스에 있던 주자의 수.

IRA- 상속뛰다허용된(집에서 놓친 다른 주자들):집으로 뛰어든 외국인 주자의 수.

케이- 삼진(탈삼진):삼진을 맞은 타자의 수.

케이/9- 삼진아홉이닝(9이닝 동안 삼진, 평균값):삼진 수에 9를 곱한 값을 투수의 총 이닝으로 나눈 값입니다.

케이/ 비비- 삼진- 에게- 걷다비율(볼넷에 대한 삼진):삼진 수를 볼넷 수로 나눈 값.

- 손실(사상자 수):상대가 선두에 있는 동안 투수가 플레이한 게임의 수는 리드를 잃지 않고 게임을 승리로 이끌었습니다.

OBA- 상대타격평균 = 시간 / AB(평균 적중 전송):놓친 안타 수를 상대방의 타수로 나눈 값.

피트 - 투구던져 (정점세다- 서브):투수가 던진 투구의 수.

QS- 품질시작(품질 시작):선발 투수가 자신의 잘못으로 최소 6이닝을 치고 3실점 이하를 기록한 경기.

- 달리다평균(평균 총 놓친 런):실점 수에 9를 곱한 값을 투수가 투구한 이닝 수로 나눈 값입니다.

아르 자형. 아르 자형. - 안도달리다평균(릴리버가 실점한 평균 실점 수):구원 투수가 평균적으로 얼마나 많은 외부 주자를 홈으로 들여보낼 수 있는지를 측정한 것입니다.

- 셧아웃(셧아웃 - 드라이 게임):한 번도 빠지지 않고 열린 전체 회의 수.

그래서- 삼진(삼진 - 일명 "케이") : 투수로부터 3스트라이크를 받은 타자의 타석수.

SV- 구하다(구하다):투수가 교체 선수로 나온 게임의 수, 그의 팀이 선두에 있고, 리드를 잃지 않고 게임을 끝냈고, 투수가 게임의 승자가 아니며, 다음 중 하나가 참인 경우:

1) 투수팀의 우위가 3점을 넘지 않았다.

2) 잠재적인 타이런(상대 선수)이 출루, 타석 또는 타석 준비 중이었다.

3) 투수가 3이닝 이상을 쳤을 때.

SVO- 구하다기회(저장 가능성):투수가 나오는 상황

1) 팀이 3점 이하로 앞서고 최소 1이닝을 던진 상태에서 교체 선수로 들어온 경우

2) 잠재적으로 무승부를 가져올 수 있는 상대 선수가 베이스에 있거나 배트에 있거나 배트로 가기 전에 몸을 풀고 있을 때 게임에 들어갑니다.

3) 팀이 선두로 3이닝 이상을 뛰고 결과적으로 세이브를 기록합니다.

- 이기다(승리):그의 팀이 선두를 차지하고 게임을 승리로 이끈 투수가 투구한 게임의 수.

채찍- 걷다그리고안타이닝투구 = (비비 + 시간) / IP(이 지표는 투수가 이닝 동안 실점한 안타와 볼넷 수를 기준으로 투수를 추정합니다.) 투수의 실점 볼넷과 안타의 합계를 투구한 이닝 수로 나눈 값입니다.

WP- 야생의투구(와일드 서브):그러한 투구는 포수가 잡기에 너무 높거나 낮거나 집에서 충분히 멀리 떨어져 있는 경우에 호출됩니다. 그 결과 한 명 이상의 주자가 기지를 뚫고 전진하거나 집으로 달려들어 피해를 입을 수 있다.

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야수 통계

- 어시스트(어시스트):야수가 참가했지만 성공하지 못한 아웃의 수.

CI- 포수" 에스간섭(포수의 위반):포수가 의도적으로 타자의 배트를 잡는 위반.

D.P.- 더블연극(더블 플레이):한 번에 두 명의 공격수를 아웃시키는 수비 플레이의 결과이며 더블 플레이는 그것을 플레이한 모든 야수에게 인정됩니다.

이자형- 오류(오류):야수가 불합리하게 잘못된 행동을 하여 공격에 추가적인 이득을 주는 상황의 수.

FP- 수비백분율 = ( + ) / ( + + 이자형) (수비 비율 - 수비 비율):성공한 수비 행동의 수(수비 게임 상황에서 오류 수를 뺀 수)를 수비 게임 상황의 수로 나눈 값입니다.

여인숙- 이닝(수비 이닝):플레이어가 특정 포지션에서 플레이한 이닝 수.

PB- 합격(실패한 골):한 명 이상의 주자가 베이스에서 진루하게 만든 포수가 잡지 못한 공의 수.

- 끄다(출력 - 표준 출력):수비에서 만든 아웃의 수.

RF- 범위요인 = ( + )*9/ 여인숙(구역 요인):플레이어가 가장 잘 커버하는 필드 부분을 결정하는 데 사용되는 지표입니다.

TC- 기회 = + + 이자형(아웃에 대한 총 가능성):어시스트, 풋아웃, 실책의 합.

TP- 삼루타놀다(트리플 플레이):공격이 한 번에 3 아웃을 얻는 수비 플레이. 트리플 플레이는 수비 선수 중 추첨에서 각 참가자의 통계에 기록됩니다.

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일반 통계

G- 계략연주(게임을했다):플레이어가 참여한 회의 수(전체 또는 부분).

GS- 계략시작됨(시작한 게임):플레이어가 스타터로 시작한 경기 수.

GB- 계략뒤에(뒤에 게임):팀이 순위에서 리더 뒤에 있는 회의 수입니다.

아래는 2004시즌부터 2011시즌까지 상위 5명의 타자와 투수(평균)에 대한 주요 스탯이며, 그 중 가장 좋은 값도 나열했다.

질문이 있으면 물어보십시오. 기꺼이 답변해 드리겠습니다!

    달리기(R)- 상처. 포인트가 적립되었습니다. 야구에서는 득점을 많이 한 팀이 승리한다. 상처를 입히려면 공격 팀의 플레이어는 모든 기지를 통과하고 "집"으로 달려야합니다.

    타점 타점(RBI)- 수비 실책 후 얻은 상처는 포함하지 않고 타자의 안타 후 얻은 득점 수. '이 타자는 2타점'이라고 하면 안타 이후 2명의 선수가 '하우스'로 달려갔다는 뜻이다. 이 경우 타자 자신이 아웃을 당할 수 있다.

    적중 (H)- 때리다. 1안타는 타구 1개이며, 이후 타자는 베이스를 차지했다.

    싱글(1B)- 하나의. 이것은 타자가 1 루를 차지한 후 안타입니다.

    더블 (2B)- 더블 이것은 안타이고 그 후 타자는 즉시 2 루를 차지했습니다.

    트리플 (3B)- 트리플. 이것은 안타이고 그 후 타자는 즉시 3 루를 차지했습니다.

    홈런(HR)- 홈런. 홈런은 플레이어가 세 개의 기지를 모두 돌아 다니며 "집"으로 달려간 후의 안타입니다. 상처를 입히다. 일반적으로 홈런은 공이 범위를 벗어날 때 발생합니다(그러나 파울 영역 라인을 벗어나지는 않음). 그러나 공이 필드를 떠나지 않는 홈런이 있으며 "인사이드 더 파크 홈런"이라고합니다.

    그랜드 슬램(GSH)- 3개의 주루를 모두 점유한 홈런의 경우 팀은 4점을 얻습니다.

    도난 기지(SB)- 주자가 베이스를 훔치는 행위.

    도둑질 적발(CS)- 도루에 실패하면 도루 주자가 아웃된다.

    베이스 온 볼(BB)- 그는 "걷다"( "걷다")입니다. 4개의 볼 이후 1루타, 안타 없음.

    의도적 베이스 온 볼(IBB)- 의도적으로 타자를 1루로 가게 하는 행위. 투수는 타자의 장타율이 매우 우수하거나 홈런 장타율이 높은 경우 의도적으로 타자를 1루로 떨어뜨리기로 결정할 수 있습니다. 특히 그를 따르는 타자가 약하고 그의 투수가 그를 게임에서 제압하려고 할 경우.

    HBP(히트 바이 피치)- 투수의 송구 후 공이 타자의 몸(팔/다리 포함)에 닿았을 때 - 타자가 1루를 차지한다.

    오류(E)- 수비 실수, 그 후 타자가 베이스를 차지했습니다. 예를 들어, 수비수는 문제를 일으키지 않는 공을 잡지 않았거나 베이스에 성공적으로 던지지 못했습니다(과거).

    와일드 피치(WP)- "야생 사료". 투구가 너무 나빠서(부정확) 포수가 공을 잡을 수 없고 공이 그의 뒤로 어딘가로 날아갈 때. 거친 투구에서 주자는 다음 베이스로 달려갈 시간이 있을 수 있습니다.

    삼진(K, SO)- 삼진. 타자의 세 번째 스트라이크는 삼진 아웃을 의미합니다. 1스트라이크는 다음과 같은 경우입니다. b) 투수가 공을 던졌지만 타자가 파울 지역으로 공을 쳤습니다(이러한 스트라이크는 2회 이상 허용되지 않음). c) 투수가 공을 던졌지만 타자가 놓쳤다.

    더블 플레이(DP)- 더블 아웃, 즉 수비가 한 번에 두 명의 공격자를 게임에서 제외시킬 때.

    트리플 플레이(TP)- 트리플 아웃, 즉 수비가 한 번에 세 명의 공격자를 게임에서 제외시킬 때.

    플레이트 외관(PA)- 배트당 퇴장 수(타자의 경우).

    타석에서 (AB)- 볼넷, 의도적 볼넷, 안타, 기부 플라이, 기부 활을 제외한 배트당 아웃(타자의 경우) 수.

    희생번트(SH)- 기부 활. 이것은 이미 베이스에 있는 그의 공격 파트너가 1루 앞으로 이동하거나 뛰는 타자 아웃입니다(보통 3루에 있던 선수). 저것들. 본질적으로 타자는 주자가 더 멀리 움직이기 위해 자신을 희생합니다.

    희생 파리(SF)- 기증 파리. 플라이 아웃을 통해서만 똑같은 것입니다.

    왼쪽 베이스(LOB)- 3아웃 후 베이스에 남아있는 공격팀 주자의 수. 대략적으로 말하면-놓친 상처의 수입니다. 공격이 계속되면 "집"으로 달려 갈 기회가 있기 때문입니다.

    워크 오프 (WO)- 문자 그대로 "[베이스에서] 걷기의 끝." 9회말 또는 연장회 말에 홈팀이 리드를 잡았을 때. 그 이후에는 이번 회 말에 아웃이 없더라도 자동으로 게임이 종료되기 때문이다. 더 나아가 10 회는 어떤 식 으로든 지정할 수없고 손님이 더 이상 회수 할 수 없기 때문에 기지를 돌아 다니는 것은 정말 말이되지 않습니다.

    완전한 게임(CG)- 전체 투수 경기, 즉 언덕에서 게임을 시작하고 경기가 끝날 때까지 교체없이 플레이하는 경우. 꽤 드문 경우인데, 보통 4,5,6이닝 후에 선발 투수가 휴식을 취하고 언덕에서 구원 투수로 교체됩니다.

    완화제- 릴리버 또는 릴리프 투수. 이것은 경기 중간에 마운드에 올라가 피곤하거나 플레이가 좋지 않은 선발 투수를 대신하는 투수입니다.

    긴 구원투수- 보통 선발 투수의 조기 교체(부상 또는 실패)로 인해 "장시간" 플레이에 나오는 구원투수.

    미들 릴리버- 보통 경기 중간(5, 6, 7이닝 동안)에 선발 투수를 교체하기 위해 방출되는 구원투수.

    설정 완화제(셋업맨, 셋업투수) - 가까운 투수 앞에서 물러나는 구원투수, 보통 8회초.

    가까이- 더 가까이. 이것은 일반적으로 말 그대로 게임을 "종료"하고 팀의 승리를 유지하기 위해 마지막 회에 가는 구원투수입니다. Clouser는 오류의 여지가 없습니다.

    차단(SHO)- 농담. 선발 투수가 상대에게 단 한 번의 실점도 허용하지 않은 완전한 게임(즉, 전체 경기)입니다. 모든 선발 투수에게 멋진 업적입니다.

    노히터(No-No)- 아는 타자. 이것은 선발 투수가 상대에게 안타를 치지 못하게 하는 컴플리트 게임입니다. Shutout보다 시원합니다.

    퍼펙트 게임(PG)- 완벽한 경기. 이것은 선발 투수가 상대가 베이스를 한 번도 치지 못하게 하는 완전한 게임입니다(즉, 안타, 볼넷 없음, 투구 안 함 – 아무것도 안 함). 이것은 모든 투수에게 진정한 휴일입니다. 더 시원해지지 않습니다.

    승(원)- 투수의 언덕 위 존재가 팀의 승리에 결정적이었다면 승리는 투수의 개인 통계에 기록됩니다. 저것들. 경기의 해당 게임 세그먼트에서 특정 투수가 언덕에 있을 때 팀이 상대보다 더 많은 득점을 얻었고 결과적으로 이 점수 차이가 팀의 승리에 결정적이라면 승리는 투수에게 기록됩니다. .

    손실(L)- win의 반대 값. 즉, 경기의 해당 경기 세그먼트에서 특정 투수가 언덕에 서 있고 팀의 공격에서 얻은 것보다 더 많은 실점을 놓쳤을 때 그 결과 이 ​​점수 차이가 팀의 패배에 결정적이라면 투수는 다음과 같습니다. 손실을 기록했습니다.

    저장(SV)- 저장, 즉 "게임을 저장". 세이브는 경기가 끝날 때 팀의 승리 마진을 문자 그대로 "유지"하는 구원투수에게 기록됩니다. 저장은 일반적으로 클로저를 얻습니다.

    평균(평균) 또는 학사(타율) - 녹아웃 안타의 평균 백분율. 타자 투수 ↓ (화살표 - 높을수록 좋음, ↓ 화살표 - 낮을수록 좋음)

    공식: AVG=H/AB

    타자의 경우 이 지표는 공을 얼마나 자주 치는지(즉, 안타를 치는 횟수)를 의미합니다. 투수의 경우 타자가 자신의 공을 얼마나 자주 치는지(즉, 안타를 놓침). 타자의 경우 AVG가 높을수록 좋습니다. 투수의 경우 반대입니다. AVG가 낮을수록 좋습니다. 예를 들어, 타자의 AVG=0.300은 30%의 시간(0.300*100%=30%)을 쳤다는 것을 의미합니다. 배트에서 거의 모든 세 번째 외출에서.

    바빕(플레이 중인 볼의 타율) - 안타를 치는 더 자세한 지표. 타자 투수 ↓

    BABIP = (H - HR)/(AB - K - HR + SF)

    이 표시기는 게임에 전송되는 히트 수를 결정합니다(즉, 베이스를 잡은 후). 공식에서 알 수 있듯이 AVG와 달리 BABIP에는 홈런, 삼진이 포함되지 않지만 Sacrifice Fly가 고려됩니다.

    OBP, OBA(출루율) - 타자가 베이스를 점유하고 있는 비율. 반죽

    OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

    타자가 필드에서 해야 할 가장 중요한 일은 아웃을 만들지 않는 것입니다. 이 지표는 타자가 베이스를 차지하는 빈도를 보여줍니다. 아웃을 하지 않습니다.

    SLG(장타율) - 장타율. 반죽

    ( + + + )/

    OPS(출루 플러스 장타율) - 베이스 점유율에 타율을 더한 값입니다. 반죽

    OPS=OBP+장타수

    워바(Weighted On-Base Average) - 타자의 힘을 나타내는 지표. 반죽

    wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

    연대(자책점 평균) - 9이닝당 평균 실점(투수의 경우). 투수 ↓

    방어율 = 9 × 실점/이닝

    수비 실수로 놓친 상처는 포함되지 않습니다.

    FIP(Fielding Independent Pitching) - 투수 게임의 독립성과 수비 게임에 대한 의존도를 나타내는 지표. 투수 ↓

    FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + 상수(상수는 보통 3.20)

    이 지표는 투수에 의존하지 않는 게임 구성 요소(예: 수비 선수의 실수/성공)를 ERA에서 제외하고 투수가 제어하는 ​​게임 구성 요소(홈런, 볼넷, 삼진)에 중점을 둡니다. 이 지표는 ERA와 비교할 때 가치가 있습니다. 예를 들어, 투수의 방어율이 4.00이고 투수의 FIP가 2.00이라면 투수 혼자만 팀의 수비를 능가하고 있는 것입니다. 반대로 FIP가 ERA보다 크면 투수가 운이 좋을 가능성이 높고 수비가 그를 "당긴다"는 의미입니다.

    채찍(이닝당 볼넷 및 안타) - 투수가 이닝당 얼마나 많은 볼넷과 안타를 기록하는지 보여줍니다. 투수 ↓

    채찍 = (BB + H) / IP

    대략적으로 말하면 이것은 타자의 OPS, 즉 베이스를 치는 빈도와 유사한 지표입니다. WHIP은 투수가 한 이닝 동안 베이스에 허용하는 타자 수입니다.

    전쟁(Wins Above Replacement) - 플레이어의 가치. 타자 투수

    하위 디비전에서 대체 선수로 호출될 수 있는 평균 플레이어와 비교하여 플레이어가 얼마나 많은 승리를 거둘 수 있는지 보여줍니다. 어렵게 들립니다. 그러나 예를 들어 설명하면 쉽습니다. 플레이어가 있고 WAR=4.0이라고 가정해 봅시다. 즉, 이 선수가 필드에 들어오지 않으면(예: 부상으로 인해) 팀은 4승을 적게 얻습니다. 그리고 라인업에서 그와 함께 그들은 4번의 승리를 더 얻은 것으로 밝혀졌습니다. 단일 WAR 공식은 없으며 모든 사이트에서 자체적으로 계산합니다.

    LD%(Line Drive Percentage) - 직구를 치는 비율, 즉 선형, 지면과 평행(라인 드라이브).

    GB%(땅볼 비율) - 땅에 떨어지는 공(땅볼)의 비율.

    FB%(Fly Ball Percentage) - 볼이 하늘로 날아가는 비율(플라이 볼).

    라인 드라이브는 항상 잡기 어렵고 더 빨리 날며 팀의 수비에 더 큰 위협이 됩니다. 땅볼은 지면에 닿은 후 공이 땅 위에서 구르기 시작하고 속도가 감소하기 때문에 잡기가 더 쉽습니다. 플라이 볼은 잡기 가장 쉽고 타자에게 90% 아웃이 보장되지만 훌륭하고 강력한 플라이 볼은 잠재적인 홈런입니다. 따라서 투수들의 통계에서는 LD%가 낮을수록 좋고, GB%가 높을수록 좋다. 반면 타자는 그 반대다. 그리고 FB%는 HR/FB*100%와 비교할 때 가치가 있습니다. 각 플라이볼 후 발생하는 홈런의 비율; FB%가 높을수록 HR/FB가 높을수록 투수에게는 불리하고 타자에게는 유리합니다.

    투수의 기본 통계는 다음과 같습니다 ▼

    ▲ 승 - 승 L - 병변; ERA - 평균 투과율; G - 일치; GS - 처음부터 일치합니다. SV - 저장합니다. IP - 플레이된 이닝; SO - 삼진; WHIP - 1이닝 동안 베이스까지 가는 평균 득점.

    타자의 주요 통계는 다음과 같습니다 ▼

    ▲ AB - 비트당 출력; R - 상처; H - 안타; HR - 홈런; 타점 - 녹아웃 상처; SB - 도루 기지; AVG - 녹아웃 안타의 평균 백분율 OBP - 베이스 안타의 평균 백분율; OPS - 베이스 점유와 리바운드 효과의 합.

    채널: t.me/mlbchanel ; VC:

    • 이 기간 동안 공격 플레이어가 게임에서 제외되는 상황을 의미합니다.
    • 외야수 수비팀에서 외곽을 순찰하는 선수: 우익수, 중견수, 좌익수.
    • 심판 심판, 야구에는 각 "베이스"에 한 명, "홈"에 한 명씩 총 4명의 심판이 있습니다.
    • 투수의 실수를 의미하는 벌크 심판의 명령. 이 경우 현재 기지에 있는 공격 플레이어는 다음 기지로 자유롭게 이동할 수 있는 권리를 얻습니다.
    • 활은 타자가 공을 휘두르지 않고 단순히 그 아래에 방망이를 대용하는 것입니다.
    • 볼(Bol) 투수가 스트라이크 존 밖에서 던진 공으로 타자의 방망이에 맞지 않은 공. 한 시리즈에서 투수가 4개의 볼을 친 후 타자는 1루에 있게 됩니다. 각 서브 후 심판은 볼과 스트라이크의 수를 발표합니다. 투구한 공이 먼저 지면을 친 다음 스트라이크 존을 통과해도 그 투구는 여전히 공으로 간주됩니다.
    • 타자는 공격적인 타자입니다. 포수 앞 "집"에 있습니다.
    • 그라운드 아웃 - 타자가 수비수가 공을 1루에 도달하기 전에 전달한 후 타자는 아웃 오브 바운드입니다.
    • 더블 히트, 그 결과 타자는 2 루로 달려갔습니다.
      • 그라운드 휠 더블 또는 자동 더블 - 공이 지면에 부딪혀 범위 밖으로 날아가는 샷. 타자는 자동으로 2루로 이동하고 모든 현역 주자는 2루 앞으로 이동한다.
    • 더블 플레이(Double play) 수비가 2아웃을 얻은 플레이. 예를 들어, 공격수가 1루에 있는 상황에서 타자가 공을 쳐서 수비수가 주자와 타자가 닿기 전에 2루, 다시 1루로 공을 전달하여 2아웃이 되었다.
      • 강제 더블 아웃 강제 플레이의 결과로 양쪽 아웃이 모두 발생하는 게임.
      • 리버스 강제 더블 아웃 1루 아웃을 강제하고 주자나 베이스를 솔트해서 2루 아웃을 만드는 경기.
    • 이닝은 양 팀이 공격과 수비를 한 번씩 하는 야구 경기의 기간입니다. 경기는 원칙적으로 9이닝으로 진행된다.
    • 인필드 플라이(Infield fly) 페어 지역에서 공중으로 높이 차서 1루와 2루 또는 2아웃 이하의 상황에서 1루, 2루, 3루에서 많은 노력 없이 내야의 모든 선수가 쉽게 잡을 수 있는 공. 이 경우 공을 잡았는지 여부에 관계없이 스트라이커는 범위를 벗어납니다. 이 규칙은 수비 선수가 여름부터 의도적으로 공을 잡지 않고는 더블 포스 아웃을 얻을 수 없도록 하기 위해 도입되었습니다.
      • Infield fly if fair 공이 페어 지역에 떨어질지 파울 지역에 떨어질지 확실하지 않은 경우, 내야 플라이 상황에 있는 주심의 팀. 이 경우 공이 페어 지역에 떨어지면 인필드 플라이가 선언됩니다.
    • 포수는 집 뒤에서 투수에게서 공을 받는 선수입니다.
    • 태깅 볼을 소유한 선수가 베이스에 신체 일부를 터치한 경우 베이스에 태그가 지정된 것으로 간주됩니다. 상대방이 트랩과 공이 있는 손 또는 자유 손으로 플레이어를 터치한 경우 플레이어는 태그된 것으로 간주됩니다. 수비수가 베이스나 선수를 태그한 다음 볼을 떨어뜨린 경우 태그가 포함됩니다. 태그가 지정된 공격수는 아웃 오브 바운드입니다. 기지를 소금에 절일 때 상대방이 범위를 벗어나기 전에 도달하지 못한 플레이어.
    • 투수는 공을 던지는 수비 팀의 선수입니다.
    • 시상 경기 규칙을 심하게 위반 한 팀에 대한 처벌로 심판의 결정에 의해 9:0의 점수로 경기가 종료되었습니다.
    • 공격 플레이어가 획득한 런 포인트.
    • 주자는 기지에 위치한 공격수입니다.
    • 싱글 히트, 그 결과 타자는 1 루로 뛰었습니다.
    • 특정한 경우에 중재자가 정한 상황을 공격하십시오.
      • 타자는 투수가 던진 공을 맞히려 했지만 빗나갔다.
      • 타자는 공을 치지 않고 공은 스트라이크 존에 맞았다.
      • 타자가 공을 쳤지만 파울이 선언됐다.
      • 타자는 활을 쏘려 했지만 볼은 파울 라인을 넘어갔다.
    • 세이프(Safe) - 주자가 볼보다 먼저 베이스에 도달하여 볼을 잡았을 때 발생하는 게임 상황. 심판은 뻗은 손으로 이 상황을 표시합니다.
    • 게임이 즉시 중지되고 "플레이" 명령 후에만 재개되는 심판의 시간 명령.
    • 트리플 히트, 그 결과 타자는 3 루로 뛰었습니다.
    • 플라이볼 경기장 위로 높이 치는 공.
    • 플라이아웃 - 지면에 닿기 전에 수비수가 잡은 플라이볼. 이 경우 타자는 게임에서 제외되고 공격자는 수비수가 트랩으로 공을 터치 한 경우에만 실행을 시작할 권리가 있습니다.
    • 파울(Foul) - 공이 홈과 1루 또는 3루 사이의 터치라인 위로 직접 넘어가거나 굴러가는 안타. 투수의 스트라이크가 2개 미만이면 스트라이크로 간주됩니다.
    • 공격하는 플레이어가 다음 기지로 달려가야 할 때 강제 플레이 강제 게임.
    • 타자가 1루에 도달한 안타. 이 성공적인 실행에 앞서 수비수의 실수가 있었다면 스트라이커의 안타는 계산되지 않고 수비에서 오류를 기록합니다. 타자가 성공적으로 1루에 도달하고 계속 달려서 2루타 또는 3루타를 시도했지만 성공하지 못하고 수비수에게 아웃되면 여전히 안타를 기록합니다.
    • 홈런 안타, 그 후 타자는 모든 베이스를 통과하고 집으로 돌아갑니다. 현대 야구에서는 일반적으로 공이 페널티 마스트 사이의 범위를 벗어나는 안타로 달성됩니다. 이러한 상황을 "자동 홈런"이라고 합니다.
      • 인사이드 파크 홈런(inside-park homerun)은 공이 맞은 후 범위를 벗어나지 않고 인플레이 상태로 남아 있는 좀 더 드문 유형의 홈런입니다. 동시에 타자는 수비수가 그를 아웃시키기 전에 모든 기지를 통과하고 집으로 돌아갑니다.
      • 그랜드슬램 - 주자가 모든 베이스를 점유한 상황에서 팀이 한 번에 4점을 득점할 수 있는 상황에서 홈런을 친 것.
    • 안타는 타자가 투수의 공에 맞고 1루를 차지하는 상황이다.
    • 2루와 3루 사이에 선수를 쇼트 스탑한다.
    Turchinsky, 블라디미르 Evgenievich

    게임의 목적은상대 팀보다 더 많은 점수(달리기, 달리기)를 얻습니다.

    경기 형식

    야구를 한다는 사실부터 시작하자 두 팀.각 팀에서 아홉선수들이 경기장에 있습니다. 클럽 명단은 일반적으로 매우 큽니다.

    다른 팀 스포츠와 마찬가지로 야구에서도 한 팀이 다른 팀을 방문합니다. 지난해 MLB 시즌 파이널 시리즈 첫 경기를 예로 들어보자.

    그래서 게스트는 하단에 표시됩니다. 이것은 Los Angeles Dodgers(LAD)입니다. 휴스턴 애스트로스(HOU)가 그들을 보러 왔다.

    각 경기는 9이닝 동안 진행됩니다.각 이닝에서 한 팀이 먼저 공격하고(항상 게스트) 다른 팀이 방어하고(호스트) 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이닝의 첫 번째 부분(게스트가 공격하고 호스트가 수비할 때)을 호출합니다. 맨 위(영어 위에서부터 위로). 손님들의 공격이 끝나면 중반(영어 mid-middle에서). 이 시점에서 팀은 물을 마시고 장소를 바꿉니다. 이닝의 마지막 부분에서 호스트가 공격을 시작하고 게스트가 방해합니다. 무엇을 부르는지 추측하기 쉽습니다. (영어 봇에서 - 하단).

    손님이 회의 중에지고 9 회에 동점을 이루지 못하면 아무것도 해결되지 않기 때문에 호스트는 공격에 참여하지 않습니다. 스크린샷에서 볼 수 있듯이 이것은 십자가로 표시되어 있습니다.

    이 예에서 로스앤젤레스는 1점을 받았습니다. 달리다(이것은 야구의 포인트 이름, 영국 런에서 런으로) 1 회에 이어 4 회 초에 손님이 1 점을 기록했고 6 회 봇에서 Dodgers set 최종 점수. 휴스턴은 남은 공격 시도에서 아무 것도 만들어내지 못한 채 9회 공격 끝에 경기를 마쳤다.

    게임

    아래 사진은 야구장입니다.

    전체 사이트는 두 부분으로 나뉩니다.

    내야- EABVG

    외야- ZZZHBVGZH

    파울 라인 - G. 볼은 이 구역 내에서 타격을 받아야 합니다.

    안에 내야게임이 시작됩니다. ~에 미끄러지 다(D) 위치 피처(영어 피치에서 던지기까지) - 수비의 주역. 그의 임무는 공을 던지는 것입니다 포수(영어에서 잡기 - 잡기) (E) 그래서 반죽(영어 배트에서 박자까지) (A) 그는 그를 이기지 않았습니다.

    타자(A)의 목표는 공을 쳐서 1루로 달려가는 것입니다. 보호공을 잡아 1루에 있는 선수(B)에게 보내는 데 실패했습니다. 만약에 반죽그런 다음 그는 기지에 남아 있고 그 대신 다음이옵니다. 반죽. 그렇지 않다면 반죽필드를 떠납니다. 전체적으로 공격의 임무는 모든 기지-상처를 통해 완전한 원을 만들어 A 지점에 도달하는 것입니다.(BVG).

    모든 새로운 반죽공을 성공적으로 치면 그는 1 루로 이동하고 그보다 먼저 공을 치고 점령 한 선수가 2 루로 뛰는 식으로 진행됩니다. 집에 도착한 각 플레이어에 대해 팀은 점수(상처)를 받습니다.

    이 예가 가장 간단합니다. 사실 타자가 공을 아주 잘 치고 2루나 3루까지 달려갈 시간이 있을 수도 있다. 그러나 동시에 수비가 타구를 잡아서베이스로 더 빨리 이동하면 그는베이스없이 남겨질 위험이 있으며 코트를 떠납니다.

    각각의 성공적인 히트가 호출됩니다. 때리다(영어 hit-blow에서). 왼쪽에 있는 통계에 별도로 표시됩니다. 상처. 때리다안타만 인정하는 것이 아니라 득점 안타, 즉 공격수가 베이스를 차지해야 한다. 키커가 공을 쳤지만 달릴 시간이 없다면 계산됩니다. 밖으로후자는 게임을 떠납니다.

    플레이어 위치

    플레이어는 다음과 같이 필드에 배치됩니다.

    1) 피처-주요 수비수. 공을 던진다 포수, 그들의 공격이 재생되는 것을 방지합니다.

    2) 포수- 공을 잡는다 피처.

    3) 1루수 선수. 1루를 보호하고 공격에 함락되지 않도록 합니다.

    4) 2루수 선수. 2루를 보호하고 공격에 함락되지 않도록 합니다.

    5)3루수 선수. 3루를 보호하고 공격에 빼앗기는 것을 허용하지 않습니다.

    6) 짧은 정류장.투수 다음으로 중요한 수비수. 2루와 3루 사이에 위치하며 양쪽을 동시에 보호한다.

    7) 3루 외야수.

    8)2루수 외야수.타자의 중거리 슛으로부터 자신의 영역을 지키고 아웃을 만들기 위해 공을 베이스로 던집니다.

    9) 1루수 외야수.타자의 중거리 슛으로부터 자신의 영역을 지키고 아웃을 만들기 위해 공을 베이스로 던집니다.

    피처-주요 수비수. 그는 작은 10cm 슬라이드타자를 향해 힘차게 공을 던진다. 그의 임무는 타자가 필드에 공을 치는 것을 막는 것입니다. 배터 뒤에 서서 포수, 그는 또한 수비를하고 투수의 투구를 잡습니다. 그들은 서로 상호 작용하고 타자를 속이려고합니다.

    그럼에도 불구하고 타격이 발생하면 수비수는 공을 잡아서베이스로 전달하여 키커보다 더 일찍 (공을 손에 쥐고) 발로 공을 만지려고합니다. 수비수는 공을 손에 들고 달려오거나 발을 베이스에 붙인 채 패스를 받을 수 있습니다. 스트라이커가 수비수보다 먼저 신체의 일부로 기지를 점령하고 그 위에 남아 있으면 기지 점령이 계산됩니다.

    외야에는 장거리 공을 잡는 수비 선수들이 있다. 그들의 임무는 공을 잡고 필요한 경우 기지로 보내는 것입니다.

    수비는 팀의 새로운 공격을 시작하기 위해 공격을 게임에서 빼내려고 노력하고 있으며 상대는 단 하나의 부상을 입지 않았습니다.

    공격을 막으려면 돈을 벌어야 합니다. 쓰리 아웃, 상대방이 벌지 못하게 안타(효과적인 시도).

    이것이 각 추첨 전 경기장의 모습입니다.

    반죽던질 공을 칠 준비 피처. 그 차례에 포수그가 던지고 싶은 공을 잡을 준비 피처. 판사뒤에 서서 스트라이크 존에 닿는 공을 모니터링합니다(자세한 내용은 아래 참조). 스트라이커가 맞으면 방망이를 던지고 뛰기 시작합니다.

    조회수

    1) 하나의(영어 싱글 - 싱글에서). 타자는 공을 치고 1루로 달려갔다.

    2) 더블(영어 더블 - 더블에서). 타자는 공을 치고 달려가 1루에 닿았지만 수비수가 제 시간에 공을 전달할 시간이 없다는 것을 알고 2루를 차지했습니다. 달리는 동안 수비수가 더 일찍 공을베이스로 전달했다면 아웃이 계산됩니다.

    3)삼루타(영어 트리플 - 트리플에서). 타자는 공을 치고 달려가 1루에 닿고, 달려가 2루에 닿고, 3루까지 달려가 거기에서 멈췄다. 수비수가 더 일찍 공을 전달했다면 아웃으로 간주됩니다.

    4) 홈런(영어 홈런에서-집으로 뛰어 들다). 타자는 공을 너무 세게 쳐서 필드를 떠났습니다. 수비가 그를 베이스로 데려갈 수 있는 방법이 없기 때문에 타자는 홈까지 모든 베이스를 통과하여 팀을 위해 1점을 얻습니다.

    플레이어가 이미 베이스 중 하나에 있는 경우 파트너와 함께 베이스를 통해 이동할 수 있습니다. 3개의 베이스를 모두 점유하고 타자가 홈런을 치면 팀은 한 번에 4점을 얻습니다. 이 홈런의 이름은 그랜드슬램.

    오류. 보호 오류. 수비수가 공을 잡는 과정에서 실수(누가 잡았는지 판단할 수 없음)하여 공을 땅에 떨어뜨리거나 베이스에 잘못된 패스를 했다면 안타가 아니라 실책입니다. 이 표시기는 마지막 열에 표시됩니다.

    히트 바이 피치(영어 hit-by-pitch에서-던지기로 타격). 투수가 공을 던지면 타자는 자유롭게 베이스를 잡을 수 있습니다. 사실, 투수는 아래에 표시된 특별한 직사각형에 던져야 합니다. 스트라이크 존.


    투수가 4연속 스트라이크 존을 놓치고 타자가 치지 않으면 타자는 그냥 1루로 이동할 수 있다. 그것은이라고 걷다(영어 도보에서).

    타자들은 베이스에 있는 선수들이 다음 베이스로 이동할 수 있도록 단순히 배트를 공 아래에 두는 경우가 발생합니다. 그것은이라고 절하다.이것은 일반적으로 타석에가는 투수에 의해 수행됩니다. 투수는 타자가 될 수 있지만 타자는 투수가 될 수 없습니다.

    야당

    상대방의 공격을 플레이에서 제외시키기 위해 수비는 반드시 쓰리아웃.각 아웃 후 새로운 타자가 타석에 나옵니다.

    1) 날아가다(영어 플라이아웃에서 - 공기를 통해 밖으로). 타자가 공을 치고 수비수가 그를 함정에 빠뜨리면 계산됩니다. 타자는 필드를 떠나 다른 타자로 교체됩니다.

    2) 그랜드 아웃(영어 ground out에서 - out on the ground). 타자는 공을 치고 땅에 떨어졌지만 수비수는 타자가 달려가는 것보다 더 빨리 그를베이스로 인도했습니다. 아웃이 계산되고 타자는 경기장을 떠납니다.

    3) 테그 아웃.(영어 태그에서 아웃 - 마크가 있는 아웃). 수비수가 베이스에 도달하기 전에 공이 있는 트랩으로 타자를 터치하면 아웃으로 간주됩니다.

    4) 더블 아웃(영어에서 더블 아웃 - 더블 아웃). 즉시 두 명의 공격자가 게임에서 제외됩니다. 예를 들어, 타자가 공을 쳤을 때 그는 즉시 1 루로 전달 된 다음 1 루에서 공격하는 선수가 뛰는 2 루로 던졌습니다. 둘 다 즉시 게임에서 제외됩니다.

    5) 삼중(영어 triple out - triple out에서). 앞의 예와 같은 방식으로 공격 플레이어 3명만 한 번에 게임에서 제거됩니다. 매우 드문 경우입니다.

    6) 삼진.투수와의 결투에서 패한 타자는 경기에서 제외된다. 이것은 아래에 쓰여 있습니다.

    투수와 더 나은 결투

    그렇다면 투수와 타자의 결투는 실제로 어떻게 벌어지는 것일까?

    1) 타자는 스트라이크 존을 지나 날아갈 수 있기 때문에 어떤 공도 칠 필요가 없습니다. 이런 일이 발생했는데 타자가 배트를 휘두르지 않았다면 이 상황을

    2) 공이 스트라이크 존 안으로 날아갔으나 타자가 공을 치려고 하지 않았거나 놓쳤거나 안타를 쳤을 때 반칙(즉, 필드 범위에 속하지 않음) - 개수 스트라이크.

    3) 각 타자와 투수 사이에 점수가 유지됩니다. 쓰리 스트라이크 - 타자가 떠나고 삼진이 카운트됩니다. 네 개의 공 - 타자는 웍.

    다음은 야구 베팅을 시작하기 위해 알고 이해해야 할 사항입니다.

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