Pramoginiai žaidimai didelei kompanijai. Vakarėlių konkursai didelei kompanijai (įskaitant Naujuosius)

Konkursas suaugusiems, be kompleksų.
Į krepšį iš anksto sukramsnoti įvairūs linksmi drabužiai (tautinės kepurės, drabužiai, apatiniai, maudymosi kostiumėliai, kojinės ar pėdkelnės, šalikai, lankeliai, sauskelnės suaugusiems ir kt. Į liemenėlę galima įkišti kamuoliukus). Pasirinktas DJ. Jis įjungia ir išjungia muziką skirtingais intervalais. Pradėjo groti muzika, dalyviai pradeda šokti ir perduoda krepšį vieni kitiems. Muzika sustojo. Kas turi rankose maišelį, tas išsitraukia vieną daiktą ir užsideda ant savęs. Ir taip, kol maišelis bus tuščias. Galų gale viskas atrodo labai juokingai. Nugalėtoją galite išsirinkti ir jūs, juo tampa tas, kuris vilki linksmiausius drabužius.


180

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Komanda ant linijos

Smagus ir energingas konkursas.
Konkursui jums reikės
du šaukštai, dvi ilgos virvelės. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas.
Išrenkamas kapitonas. Komandos išsirikiuoja. Kapitonai išduodami ir
ant šaukšto, prie kurio pririšta virvelė. Vadovaujančio kapitono signalu
pradėti „surišti“ komandą. Vyrams virvelė sriegiama per kojas, moterims – per rankoves. Laimi ta komanda, kuri buvo pirmoji.


166

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Suvalgyk bananą

Artimos ir suaugusios kompanijos konkursas.
Iškviečiamos dvi savanorės – merginos. Jie kviečiami suvalgyti bananą lenktynėse užrištomis akimis. Atrodytų, kas lengviau? Bet... kol merginoms užrištos akys, šeimininkas kviečia merginas duoti bananų priglausti, šiuo metu ant banano uždedamas prezervatyvas. Merginų reakcija pabandžius kąsnelį nuspėti sunkiai, bet visiems garantuotai smagu!!! Patartina šį konkursą surengti iki vakarėlio pabaigos, tarp įnirtingų draugų.


Konkursai suaugusiems
111

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Raskite skirtumus

Smagios, suaugusios kompanijos konkursas.
Varžybos gali būti surengtos tarp porų. Ponios ir ponai rikiuojasi vienas priešais kitą. Vyro užduotis – kuo atidžiau apžiūrėti savo partnerę ir prisiminti, ką ji dėvi, ar yra papuošalų ir pan. Tada vyrai nusisuka, o damos tuo tarpu pakeičia bet kokią išvaizdos detalę (pašalina). auskarą ar apyrankę, apsiauti svetimus batus, atsegti palaidinės sagas ir pan.). Vadovo signalu vyrai apsisuka ir nustato, kas pasikeitė jų damų išvaizdoje. Laimi tas džentelmenas, kuris gali tai padaryti tiksliausiai.Laimėtojas gauna bučinį nuo savo partnerio.


106

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Atspėk krūvą.

Daugelio vyrų mėgstamiausios varžybos mūsų vakarėliuose, svarbiausia nepiktnaudžiauti to paties asmens dalyvavimo skaičiumi.
Vienas žmogus atsisuka, o šiuo metu į dvi įdedamas 3 krūvos, pilama degtinė, o į trečią vandenį, kai žmogus apsisuka, jis nedvejodamas geria iš vienos krūvos ir geria kitą, bet kas ir kokia seka. sėkmės reikalas jam ateis...
Beje, moterys taip pat mielai dalyvauja šiame konkurse, sulaukusios susirinkusiųjų plojimų.


100

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Dvikova

Drąsių vyrų konkursas.
Konkursui reikės šaukšto, apelsino ar bulvės. Du vyrai paima šaukštą į dantis ir uždeda ant jo apelsiną. Rankos turi būti laikomos už nugaros. Varžybų tikslas – šaukštu numesti priešininko apelsiną ir išlaikyti savo. Kad būtų smagiau, vietoj apelsino galite paimti žalią kiaušinį.Smagu kompanijai garantuota.


80

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Pagirkite moterį.

Konkursas suaugusiųjų kompanijai už originalumą, erudiciją ir išradingumą.
Varžybos vyrams. Šį žaidimą galima žaisti tiek prie stalo, tiek už jo ribų. Visi vyrai išsirikiuoja. Ir po to, kai lyderis ištaria frazę „Moteris yra ...“, kiekvienas iš vyrų turi tęsti sakinį. Jūs negalite kartoti. Jūs negalite galvoti ilgiau nei 10 sekundžių. Laimi tas, kuris išsilaiko ilgiausiai. Pavyzdžiui, kaip galima surengti konkursą: Moteris – pagunda, Moteris – pagunda, Moteris – židinio saugotoja. Ir taip toliau. Tą patį konkursą galite surengti ir merginoms „Vyras yra ..
Nugalėtojo laukia audringi aplodismentai ir bučiniai iš priešingos vakarėlio dalyvių pusės.


Konkursai suaugusiems
75

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Žalias kiaušinis.

Konkursas suaugusiems, vertinantiems vyrišką ryžtą ir drąsą.
Varžybose dalyvauja vyrai. Kiaušiniai dedami į lėkštę pagal dalyvių skaičių. Laidos vedėjas praneša, kad žaidėjai turi pakaitomis sulaužyti vieną kiaušinį ant kaktos, tačiau vienas iš jų yra žalias, likusieji virti, nors iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti. Įtampa didėja su kiekvienu iš eilės kiaušiniu. Tačiau pageidautina, kad dalyvių būtų ne daugiau kaip penki (jie pradeda spėlioti, kad visi kiaušiniai išvirti). Pasirodo labai juokinga, patikrinta.
Varžybose draudžiama naudoti visokias servetėles, prijuostes, rankšluosčius.


72

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Laikyk mane

Didelės, suaugusios įmonės konkursas.
Dalyvauti gali bet kas. Žaidėjai stovi viename dideliame apskritime ir žiūri vienas į kitą pakaušyje. Dabar šeimininkas duoda užduotį kuo tvirčiau prisiglausti vienam prie kito ir ratą siaurinti. O dabar pats sunkiausias dalykas: svečiai, šeimininko įsakymu, vienu metu lenkia kojas ir bando atsisėsti vienas kitam ant kelių. Kai tik pavyksta, užduotis tampa sudėtingesnė: dabar, vadovo nurodymu, žaidėjai, laikydami užimtą poziciją, turi ištiesti rankas į šonus. Tai viskas ir nukrito! Vedėja situaciją komentuoja žodžiais: „Kitą kartą rinkitės draugus patikimesnius ir stipresnius!“ Varžybos gali vykti kelis kartus per naktį. Linksmybės tik stiprėja.


70

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Suvalgyk mane.

Konkursas suaugusiems ir didelei kompanijai.
Visi dalyviai sustoja aplink stalą, kurio centre – jau išpakuota šokoladinė plytelė. Šiam konkursui taip pat reikės kepurės, šaliko, pirštinių, šakutės, peilio ir monetos. Visi daiktai turi būti ant stalo. Pirmasis žaidėjas meta monetą. Jei „uodegos“ iškrenta, žmogus praleidžia judesį ir atiduoda monetą kaimynui (pavyzdžiui, pagal laikrodžio rodyklę). Jei „erelis“ iškrenta, šis dalyvis turi užsidėti kepurę, šaliką ir pirštines, paimti peilį ir šakutę bei nupjauti šokolado gabalėlį. Tačiau tuo pačiu metu moneta nesustoja savo kurso, o eina ratu.
O jei kitas būrelio dalyvis taip pat turi „erelį“, tai jis turi nuimti kepurę nuo ankstesnio dalyvio ir pan., paimti šakutę ir peilį ir pabandyti nupjauti sau šokolado gabalėlį. Varžybos tęsiasi tol, kol bus suvalgyta visa šokolado plytelė.
Tiesą sakant, iki paties šokolado plytelės užtrunka labai ilgai, nes tam reikia didelio apsirengimo greičio ir miklumo, kad visi dalyviai gautų „uodegas“.
Varžybos vyko didelėje kompanijoje – jie nuoširdžiai juokėsi.
Minimalus rekvizitas, daug linksmybių ir malonumo.


70

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką


Sveikiname: 21 eilėraštyje, 0 sms žinute.

Varžybos „Virvė“

Norint dalyvauti žaidime, sudaromos 2 komandos – kuo daugiau žaidėjų, tuo geriau. Kaimyniam komandos nariui įsriegiama 1-1,5 m ilgio virvė (žinoma, po drabužiais), pradedant nuo apykaklės, baigiant kelnių klešne ir sijonu. Paskutinis komandos narys „susijungia“ su pirmuoju. Žaidimas baigtas. Laimi greičiausia komanda.

Konkursas „Sugedęs mechanizmas“

Vienas savanoris išvedamas pro duris. Likusieji galvoja apie kokią nors kūno dalį ir pasirenka vairuotoją, kuris vadinamas gedimo vieta (jis sugedęs mechanizmas). Ateina savanoris. Jam pranešama, kad jis mechanikas, bet berankis, ir jam reikia nustatyti „mechanizmo gedimo“ vietą, liečiant ją nosimi, lūpomis ir kitomis galūnėmis (mechanikas turi nepamiršti, kad yra berankis). Kol mechanikas nustato gedimo vietą, „mechanizmas“ „reaguoja“, t.y. kuo arčiau gedimo vietos, tuo aktyviau „paleidžia“. Kai „mechanikas“ nustato gedimo vietą, jis tampa „mechanizmu“ ir žaidimas kartojamas.

Konkursas „Pėdsakas istorijoje“

Pageidaujantiems įteikiami popieriaus lapeliai ir flomasteriai. Jie gali pasirašyti, nupiešti, tik labai greitai, velnią, padaryti pirštų atspaudus, lūpų dažus, net padus – taigi, „palikti pėdsaką istorijoje“. Tada surenkami visi lapai, o du žaidėjai kurį laiką turės tapti „istorikais“ ir iškart atsakyti, kokią žymę istorijoje paliko kiekvienas iš žaidimo dalyvių. Savo ruožtu įvardijamas autorius. Už kiekvieną klaidą – baudos taškas. Laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų.

Konkursas „Išlaikyk ritmą“

Visi dalyviai sėdi aplink stalą, ant sofų ir pan. Kiekvienas dalyvis pasirenka vardą iš dviejų skiemenų, pabrėždamas pirmąjį (pavyzdžiui, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Lyderis (žmogus, turintis gerą ritmo jausmą) nustato tempą, visi juos palaiko plojimais delnais į stalą, kelius ir pan., pradinis tempas – vienas plojimas per sekundę. Vadovas du kartus pasako savo vardą, tada du kartus bet kurio kito asmens vardą („Katya, Katya - Petya, Petya“) - vienas vardas vienam plojimui. Po to asmuo, kurio vardu vadinamas, taip pat turi pasakyti savo vardą du kartus, kito – du kartus. Tempas palaipsniui didėja. Pauzių neturėtų būti, kiekvienam plojimui turi būti ištartas pavadinimas. Jei kas nors nuklysta, tada jam priskiriamas koks šaunus slapyvardis - Brake, Chukcha, Woodpecker - ir po to jo nebegalima vadinti Petya, o tik nauju vardu. Trečią kartą iš žaidimo išeina ne tas. Pasidaro smagiau, kai tempas pakyla iki tiesiog pašėlusio, o visi dalyviai turi naujus įdomius vardus.

Konkursas „Teatrinis pokštas“

Visi susirinkusieji suskirstomi į komandas ir pasirenka pokštą. Tada kiekviena komanda savo pokštą vaidina kaip pokalbių laidos temą.

Likusieji sudaro auditoriją, užduoda klausimus ir bando atspėti, kuris anekdotas yra skirtas. Komandos gali rinktis skirtingas programas, nes jų skaičius šiandien viršija paklausą, arba galite sustoti ties vienu šedevru ir palyginti, kas geriau priprato prie vaizdo.

Šios pramogos akcentas – visas veiksmas – visiška improvizacija, o kartais patys dalyviai iš anksto negali pasakyti, kuo viskas baigsis.

Konkursas „Žiedas, žiedas, žiedas“

Žaidimui reikės ilgos juostelės ir vestuvinio žiedo. Į žiedą įsriegiama juostelė, o galai surišami. Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir pasiima apskritą juostelę su žiedu, kad ji būtų viduje. Vadovas stovi apskritimo centre ir užmerkia akis. Dalyviai pradeda perduoti žiedą išilgai juostos. Gavęs komandą, vairuotojas atmerkia akis ir bando atspėti, kieno rankoje yra žiedas. Už kiekvieną neteisingą atsakymą vairuotojas gauna baudos tašką. Šiuo metu žaidėjai imituoja žiedo perdavimą ir viską iš karto. Dalyvis su rastu žiedu atsistoja centre, o žaidimas tęsiasi iš naujo. Pabaigoje apibendrinami rezultatai.
Vairuotojas, surinkęs mažiausiai baudos taškų, laimi.

Konkursas „Perkelk žiedą“

Dalyvauja dvi komandos: turi būti lyginis žaidėjų skaičius. Komanda išsirikiuoja į stulpelį: vyras – moteris – vyras – moteris – vyras ir tt Kiekvienam žaidėjui duodama po rungtynes. Vadovo įsakymu žaidėjai rungtynes ​​ima lūpomis, o pirmieji komandos dalyviai ant rungtynių pakabina žiedą. Po signalo reikia perkelti šį žiedą nuo vieno dalyvio kitam, pirmyn ir atgal be rankų pagalbos, nuo rungtynių iki rungtynių.

Konkursas „Tikslus rašiklis“

Jums reikės dviejų skardinių, 20 monetų. Vadinamos dvi poros – džentelmeno ir ponios poroje. Dabar ponai pritvirtinti prie stiklainio diržo. Moterims duodama 10 monetų. Ponios pasitraukia 2 metrus nuo ponų. Vadovo signalu dama visas monetas turi sumesti į džentelmeno stiklainį. Džentelmenas jai padeda sukdamas juosmenį (jei toks yra). Laimi daugiausiai monetų stiklainyje turinti pora.

Konkursas „Pučiu, pučiu – viskas už dyką“

Dalyviams į rankas duodamas piltuvas, jie turi kuo greičiau užpūsti žvakę per piltuvą iš 50 cm atstumo.Tai galima padaryti tik piltuvėlį padėjus taip, kad liepsna būtų šono tęsinyje. formuojant piltuvo kampą.

Konkursas „Meška atėjo, meška išėjo“.

Žaidimo esmė tokia: pilamas pilnas bokalas alaus (200 ml). Žaidėjas išgeria lygiai pusę, tada iki galo įpila degtinės. Tada vėl išgeriama pusė ir įpilama degtinės. Ir taip, kol stiklinėje bus grynos degtinės. Tai pirmasis žaidimo etapas, kuris vadinasi „Meška atėjo“.
Antrasis etapas yra atvirkštinis pirmajam. Išgeriama pusė stiklinės degtinės ir užpilama alumi. Toliau – kol taurėje bus tik alus. Dabar lokio nebėra!

Patarimas: griežtai apskaičiuokite savo jėgas, kitaip galite greitai „išeiti“ dar prieš „atvykus lokiui“

Konkursas „Išdykusios sagos“

Žaidime kviečiamos dalyvauti poros: vyras – moteris. Vyrams žaidėjams įteikiamos žieminės pirštinės. Jų užduotis – užsisegti kuo daugiau sagų ant marškinių ar chalato, kurie dėvimi ant žaidimų draugo drabužių. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Konkursas "Raiteliai"

Varžybose kviečiami dalyvauti du vyrai (pageidautina su teisėmis), dalyviams įteikiami automobiliai su pririštais virveliais. Žaidimo esmė – eiti užrištomis akimis į trasą, ant kurios sumontuotos 5-6 alaus skardinės, apvažiuoti skardines ir grįžti į startą. Galite pastatyti 2 trasas ir vienu metu bėgti lenktynininkus arba trumpam praleisti trasą paeiliui. Vedėja perspėja lenktynininkus, kad už numuštus bankus vairuotojai netenka teisių ir turės jas išpirkti.

Konkursas "Kas-kur?"

Ant siauros popieriaus juostelės, lygiagrečiai trumpam kraštui nuo jo pradžios, užrašyta (geriausia maža) kažkas panašaus į "Kiek sumuštinių mūsų draugas N valgo arbatai?" arba "Kur mėgsta eiti mūsų draugas Z?" po to kraštas užlenkiamas taip, kad nesimatytų klausimo, o ant viršaus parašyta
pirmasis klausimo žodis (atitinkamai „Kiek?“ arba „Kur?“).
Popierius perduodamas partneriui, jis parašo kokį nors prasmingą atsakymą į šį žodį, po kurio užsirašo kitą klausimą ir daro tą patį, lenkdamas juostelę toliau. Žaidimas tęsiasi iki juostos pabaigos.
Tada popierius išlankstomas, o klausimai ir atsakymai perskaitomi garsiai. Tai pasirodė labai juokinga.

Konkursas „Ratas“

Žaidėjai sudaro 2 ratus: išorinis – vyrų, vidinis – moterų. Šeimininkas praneša, ką reikia padaryti žaidėjams, o jie atlieka užduotis. Veiksmų pobūdį nulemia tik vadovo vaizduotė, pvz.: sveikinkitės kaip artimi draugai ar kaip priešai, apkabinkite, pabučiuokite, pasikasykite vienas kitam už ausies ir pan.. Po kiekvieno veiksmo išorinis ratas juda pagal laikrodžio rodyklę.

Konkursas „Pagaminkime koldūnus“

Ta pati užduotis parašyta ant dviejų lapelių, pavyzdžiui: „Minkyti tešlą, suvynioti faršą ir klijuoti kukulius ant šventinio stalo“. Darbo lapai dedami į voką.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kapitonams įteikiami vokai su užduotimi. Kapitonai, perskaitę, niekam nepasakoja apie užduoties esmę.

Jų užduotis – parodyti savo komandai koldūnų gaminimo procesą, kad visi suprastų, kas vyksta. Kiekvienas kapitonas turi tik stalą. Visos kitos prekės yra...

Konkursas „Žodžiai, žodžiai, žodžiai“

Norėdami žaisti, turite paruošti magnetofoną, mikrofoną, kasetę ir chronometrą.
Žaidėjas sėdi priešais mikrofoną. Stengdamasis, kad niekas nesiblaškytų, žaidėjas per dvi minutes turi „pasakyti“ kuo daugiau nesusijusių žodžių kasetėje. Turėtumėte stengtis neįvardinti šiame kambaryje esančių objektų. Už kiekvieną tokį žodį skiriamas baudos taškas. Laimi dalyvis, pasakęs daugiausia nesusijusių žodžių ir gavęs mažiausiai baudos taškų.

Šaunūs konkursai vakarėliams. Konkursas draugams. Gimtadienio konkursai.

Konkursas „Pepers Nesmeyany“

Šis senas rusiškas žaidimas yra puikus būdas užmegzti naujus santykius arba būti pastebėtam.

Dvi kėdės pastatytos kambario viduryje viena priešais kitą. Du žaidėjai atsisėda ir žiūri vienas kitam į akis, nepakeldami žvilgsnio. Tas, kuris pirmasis nusuko akis, nusijuokė ar kažkaip sulaužė judesį, išeina, o jo vietą užima kitas žaidėjas. Laimi, žinoma, nepriklausomiausias. Geras variantas, kai viena kėdė vyriška, antra moteriška. Rekomenduojamas atostogoms su dideliu dalyvių skaičiumi. Gera nuotaika garantuota!

Konkursas ausis, nosis ir dvi rankos

Šios varžybos gali būti rengiamos sėdint prie stalo. Kiekvienas kviečiamas kaire ranka suimti už nosies galiuko, o dešine – už kairės ausies skilties. Vadovo plojimais reikia keisti rankų padėtį, tai yra kaire ranka suimti už dešinės ausies skilties, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau lyderis didina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris ištvėrė ilgiausiai ir nesusipainiojo rankose, nosyse ir ausyse.

Norų kamuolio konkursas

Išrenkami 2 dalyviai ir atsistoja lentelės pradžioje. Jiems duodamas balionas, kuris nusvies jį toliau palei stalą. Svečiai gali padėti tik galva ir smūgiu. Laimėtojas palinki pralaimėjusiajam.

Konkursas „Guminis kamuolys“

Konkurse dalyvauja poros. Vyras ir moteris stovi vienas priešais kitą, tarp jų pilvo įspraustas mažas guminis kamuoliukas. Kiekvienos poros užduotis – sukamaisiais judesiais ridenti kamuolį iki mažesnio ūgio partnerio smakro. Laimi ta pora, kuri nurieda kamuolį į smakrą prieš kitus, niekada jo nenumesdama.

Varžybos „Kamuolis ant grindų“

Varžybose dalyvauja ir poros, partneriai stovi vienas į kitą nugara, šiek tiek pakreipę kūną į priekį. Kamuolys suspaudžiamas apatinėje nugaros dalyje. Dalyvių užduotis – atsargiai nuleisti kamuolį ant grindų jo nenumetant. Būtina varžybų sąlyga – kamuolys turi liesti grindis ir nenuriedėti.

Konkursas „Vandens vežėjai“

Ant grindų nubrėžkite dvi lygiagrečias linijas, kurių atstumas yra 10 metrų. Varžybų dalyviai stovi keturiomis priešais vieną iš eilių, kiekvienas ant nugaros padeda dubenį, pripildytą iki vidurio vandens. Dalyvių užduotis – keturkojomis patekti į antrąją eilutę ir atgal, neišliejant vandens. Laimi tas, kuris pirmas ateina į finišą ir sausas.

Erotiniai konkursai vakarėliui.

Gum Eroticexy konkursas

Žaidime dalyvauja vaikinas ir mergina. Mergaitei ant diržo uždedama elastinė juosta, neaptempta, bet ir ne itin silpna.

Vaikino užduotis – nuimti tamprę per viršų, bet su sąlyga, kad gumbų neliesti rankomis. Mergina turėtų pakelti rankas į viršų ir tuo pačiu šokti, ar kitaip trukdyti jaunuoliui atlikti savo užduotį.

Konkurencijos ramstis

Žaidimą žaidžia kelios poros. Įtrauktas muzikinis akompanimentas. Vaikinas veikia kaip ramstis, o merginai reikia šokti aplink jį.

Merginos užduotis – ant vaikino palikti kuo mažiau drabužių. Pasibaigus konkursui, apdovanokite nugalėtojus prizais.

Konkursas „Komplimentai“

Kiekvienas vyras žino, kaip pasakyti komplimentus moterims. Šis konkursas leis jums sužinoti, kas yra labiausiai įgudęs šį įgūdį. Vyrai sėdi iš eilės. Pageidautina, kad prieš juos stovėtų merginos. Savo ruožtu kiekvienas vyras sako komplimentą priešais jį stovinčiai panelei. Tačiau komplimentas turi prasidėti raide, kurią įvardins vedėjas. Komplimentai neturėtų kartoti. Apmąstymui skiriama ne daugiau kaip 10 sekundžių, po kurių komplimento nesugalvojęs dalyvis palieka varžybas. Laimi žmogus, turintis turtingiausią fantaziją. Varžybų taisykles galite šiek tiek pakeisti, nes vyrams komplimentus moka ir damos.

Konkursas draugams.

Konkursas „Įeik į banką“

Taikliausio šaulio nustatymo konkursas. Paruoškite kelis stiklainius ir kuo daugiau tokio paties dydžio monetų. Pasirinkite 9 dalyvius, suskirstykite juos į 3 grupes po 3 žmones. Pirmoji komanda stovi ant linijos, bankai turi būti vienodu atstumu nuo visų komandos narių. Stiklainis gali būti bet koks: nuo konservų ar kosmetikos, svarbiausia, kad jie būtų su tuo pačiu kaklu. Vadovo įsakymu komandos nariai meta monetas į savo stiklainį. Kiekvienas dalyvis turi mažiausiai 10 monetų. Iš kiekvienos komandos išeina po vieną nugalėtoją, kuris įmetė daugiau monetų į banką. Taigi iš kiekvienos komandos išrenkamas nugalėtojas. Tada trys geriausi susitiks finale. Ten jie nustato pagrindinį varžybų nugalėtoją – taikliausią šaulį.

Konkursas „Tęsk citatą“

Mūsų žodyne yra daug frazių ir citatų, kurios atėjo į mūsų gyvenimą iš įvairių filmų ir serialų. Vedėjas iš anksto parengia frazių ir citatų iš vietinių gamintojų filmų garso iškarpas. Pageidautina, kad citatas išgirstų daugelis, kad konkursas nesustotų. Svečių užduotis – atspėti garsiosios frazės tęsinį. Pavyzdžiui, „O, kaip gera gyventi!“ pradžia! reikia tęsti frazę „Ir gera gyventi dar geriau!“. Su užduotimi nesusitvarkęs dalyvis palieka žaidimą ir taip toliau, kol lieka tik vienas nugalėtojas.

Konkurso bendrasis rašymas

Visiems susirinkusiems įteikiami popieriaus lapai. Šeimininkas užduoda klausimus, kiekvienas užrašo atsakymus ir lenkia savo atsakymą, slėpdamas jį nuo kitų. Gali kilti klausimų: kas kam dirbo, kada, kur, ką veikėte, kodėl ir kas atsitiko?

Štai pavyzdys, kas gali išeiti: valytoja Miša prieš tris dienas nuėjo į kiną, na, taip, pasiklydo.

Konkursas MES VISI TURIME AUSIS.

Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas sako: „Mes visi turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną dešinėje už kairės rankos ir šaukdami „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol visiškai apsisuka. Po to vedėjas sako: „Mes visi turime kaklus“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Mes visi turime...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo šeimininko fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, gali būti išvardytos šios kūno dalys: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, petys, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.

Konkursas CANDY.

Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirinkite vairuotoją. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti vieną iš žaidėjų perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Šaunūs konkursai vakarėliams.

Varžybos RING METIMAS.

Ant grindų glaudžiai vienas prie kito išrikiuoti tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai. Dalyviai kviečiami uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Tas, kuriam pavyksta uždėti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Erotinės varžybos

Vedėjo signalu visas salėje esančias moteris vyrai (du ar trys varžovai) ant rankų tempia į savo teritoriją.

Laimi tas, kuris turi daugiau moterų „hareme“.

Vakarėlių konkursas „Perduok butelį“

Dar viena galimybė ką nors perteikti. Išdėstykite visus svečius ratu (geriausia pakaitomis „berniukas, mergaitė, berniukas, mergaitė“). Pirmasis dalyvis suspaudžia tarp kojų butelį, geriausia plastikinį nuo 1,5 - 2 litrų sodos (sunkiau, jei butelis dar neatidarytas, t.y. pilnas ir sunkus), o kitam, neliesdamas butelio, perduoda. savo rankomis. Kitas dalyvis taip pat paima buteliuką kojomis. Žaidimas eina į eliminavimą, kas numeta butelį, išeina iš žaidimo. Tiesa, net ir šiuo atveju laimėtojų gali būti keli (jie irgi „vikriausi“) – jie apdovanojami šiuo buteliu (na, arba tuo pačiu pilnu).

Konkursas vakarėliui „Suprask mane“

Visi vakarėlio dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Paskiriama „vadovaujanti“ komanda. Kita komanda sugalvoja žodį, kad jo neišgirstų priešininkų žaidėjai. Šį žodį „į ausį“ praneša vienam iš „pirmaujančios“ komandos atstovų. Šio žaidimo dalyvio tikslas – gestais pavaizduoti jam perduoto žodžio reikšmę, kad jo komanda pavadintų paslėptą žodį. Draudžiama vartoti raides, tarti šį žodį lūpomis be balso (ir, žinoma, balsu), taip pat nukreipti į daiktą, vadinamą šiuo žodžiu. Jei komanda atspėjo žodį, ji gauna tašką. Tada komandos keičiasi vietomis. Kitame ture iš komandų turi kalbėti kiti atstovai ir taip toliau, kol visi pasirodys. Žinoma, šis žaidimas gali pasirodyti ne itin juokingas, tačiau jei duosite laisvę fantazijai, galite sugalvoti labai „įdomių“ žodžių: „dulkių siurblys“, „orgazmas“ ir pan. Be to, žinoma, žaidėjai turi būti atsipalaidavę ir lengvi, su humoro jausmu, požiūriu į linksmybes.

Konkursai girtai kompanijai.

Striptizo vakarėlio konkursas

Šį žaidimą mačiau viename klube, kur publika jau buvo gana „apšilusi“, o prizas už pergalę konkurse buvo gana solidus. Į sceną pakviečiamos kelios poros (berniukas + mergina). Vaikinui suteikiamas savotiško „stulpo“, aplink kurį šoka mergina, vaidmuo. Negana to, iki konkurso pabaigos šis „stulpas“ turėtų turėti kuo daugiau drabužių, o „stribų šokėjas“ – kuo mažiau. Drabužių skaičių kolonoje lemia merginos kompleksiškumo laipsnis ir prizo solidumas.

Konkursas vakarėliui „Piquant“

Kviečiami savanoriai, o už du vaikinus yra tik viena mergina (ir dar sako, kad trečia – perteklinė). Tarp kojų vaikinas suspaudžia nedidelį plastikinį buteliuką su apvyniotu dangteliu, kitas vaikinas taip pat turi buteliuką, bet be kamštelio. Merginos užduotis – kuo greičiau nuo vieno vaikino atsukti kamštelį nuo buteliuko ir pritvirtinti prie kito. Visa tai labai smagu! Natūralu, kad protingiausia mergina laimi.

Straipsnis pridėtas: 2008-04-17

Kai ištekėjau ir gavau nuosavą namą, kuriame tapau visateise šeimininke, susidūriau su problema: kaip priimti svečius, kai jie važiuoja pas mus atostogauti. Juk įprastos puotos – išgėrė – pavalgė – išgėrė – pavalgė – vėl išgėrė... – taip nuobodu!

Tad nusprendžiau skubiai ką nors sugalvoti, kad kiekviena šventė pas mus būtų įsimintina, o ne panaši į ankstesnę. Teko skubiai nusipirkti įvairių knygų šia tema ir studijuoti internetą.

Dėl to turiu visą vakarėlių žaidimų kolekciją. Be to, kaskart atrandu ką nors naujo ir, žinoma, pirmai progai pasitaikius, pritatau šią naujovę.

Žinoma, ne viena šventė nepraeina be karaokės ir išgertuvių dainų, tačiau kaip priedą (ir staigmeną kai kuriems svečiams, nors daugelis jau pripratę, kad čia nenuobodžiausite) žaidžiame įvairius žaidimus.

Priklausomai nuo kompanijos, kuri renkasi pas mus (kartais vienas jaunimas, o kartais ir vyresnioji karta), žaidimų scenarijų apgalvoju iš anksto. Tai daroma tam, kad linksmybėse galėtų dalyvauti absoliučiai VISI svečiai ir kad niekam nebūtų nuobodu.

Kai kuriems žaidimams reikia iš anksto paruošti rekvizitus, taip pat labai gerai, jei sutaupysite juokingų suvenyrų laimėtojams.

Taip, beje, neturėtumėte žaisti visų žaidimų iš karto. Geriausia daryti pertraukėles (pavyzdžiui, laikas patiekti karštai arba padainuoti dainą). Priešingu atveju jūsų svečiai greitai pavargs ir visi nesidomės ir nenorės žaisti ką nors kita.

„Stalo“ arba dar vadinu „Apšilimo žaidimais“. Šiuos žaidimus geriausia žaisti šventės pradžioje, kai visi sėdi prie stalo, dar blaivūs :)

1. "Svaigus dubuo"

Žaidimas yra toks: visi, sėdintieji prie stalo, ratu pereina taurę, į kurią visi įpila šiek tiek gėrimo (degtinės, sulčių, vyno, sūrymo ir pan.). Tas, kurio taurė pripildyta iki kraštų, kad daugiau neliktų kur pilti, turėtų pasakyti tostą ir išgerti šios taurės turinį iki dugno. Svarbiausia, kad stiklas nebūtų labai didelis, kitaip žmogus tiesiog negalės jos įveikti, nes bus „degantis“ mišinys. Ir jei jis geria, kur tada ieškoti šio svečio? :)

2. „Priversk savo artimą juoktis“

Pasirinkite šeimininką iš svečių (arba patys imkitės šio vaidmens). Jo užduotis – su kaimynu ant stalo (dešinėje arba kairėje) atlikti tokį juokingą veiksmą, kuris galėtų prajuokinti ką nors esantį. Pavyzdžiui, šeimininkas gali griebti kaimyną už nosies. Visi kiti rate turi pakartoti šį veiksmą po jo (atitinkamai su savo kaimynu). Kai ratas užsidaro, vadovas vėl paima savo kaimyną, pavyzdžiui, jau už ausies ar kojos ir tt Likusieji kartojasi dar kartą. Tie, kurie juokiasi, iškris iš rato. Ir laimės tas, kuris liks vienas.

3. „Svarbiausia, kad kostiumas tiktų“.

Šiam žaidimui jums reikia vidutinio dydžio dėžutės. Pageidautina, kad užsidarytų, bet jei tai yra problema, tuomet galima iš šono išpjauti angą, į kurią įlįstų ranka. O jei dėžutės nėra, tuomet galite ją pakeisti nepermatomu maišeliu ar maišeliu. Tada į dėžutę (pakuotę) dedami tokie aprangos elementai kaip, pavyzdžiui, apatinės kelnės, didelių dydžių apatinės kelnės ir liemenėlės, klouno nosis ir kiti juoką galintys sukelti daiktai. Viskas, rekvizitai paruošti.

Toliau, kai svečiai šiek tiek atsipalaiduoja ir pasijunta kaip namie pas jus, galite pradėti žaisti: svečiai susėda prie stalo, pranešate, kad daugeliui būtų gerai atnaujinti savo garderobą ir paimkite dėžutę (pakuotę) su juokingais dalykais. Tada, skambant muzikai, dėžutė (paketas) perduodama iš vieno svečio kitam, tačiau kai tik muzika nutrūksta, svečias, kurio rankose buvo dėžutė (paketas), turėtų nežiūrėdamas į ją pasiimk ką nors iš ten, užsidėk ir nenusiimk, kol žaidimas nesibaigs. Žaidimo trukmė priklauso nuo daiktų skaičiaus dėžutėje. Dėl to visi svečiai turės aprangą – juoksitės!

4. "Ir mano kelnėse ..."

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nėra drovūs. Prieš žaidimą (tiksliau, prieš vakarėlio pradžią) turėsite pasigaminti šiuos rekvizitus: iškirpkite įdomias žurnalų ir laikraščių antraštes (pvz., „Geležinis arklys“, „Pūkas ir plunksnos“, „Katė ir Pelė“ ir kt.) Ir įdėkite juos į voką. Tada, kai nuspręsite, kad laikas žaisti, paleiskite šį voką ratu. Tas, kuris priima voką, turi garsiai pasakyti „Ir mano kelnėse ...“, ištraukti iš voko iškarpą ir garsiai perskaityti. Kuo įdomesni ir juokingesni iškarpiniai, tuo smagiau bus žaisti.

Beje, štai toks anekdotas:

Žmona:
- Duok man pinigų už liemenėlę.
Vyras:
- Kam? Jūs neturite ką ten dėti!
Žmona:
- Tu dėvi kelnaites!

Šie žaidimai yra iš serijos „Vis dar ant kojų“, tai yra, kai visi svečiai jau yra visiškai padrąsėję ir „apšilę“:

1. „Kinų siena“ arba „Kas ilgesnis“.

Šį žaidimą gerai žaisti ten, kur yra pakankamai vietos ir dalyvaujant bent 4 dalyviams. Turėsite sudaryti dvi komandas: vieną vyrų, kitą moterų. Jūsų signalu kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti nuimtus drabužius į vieną eilutę. Kiekviena komanda atitinkamai turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią eilę.

2. "Mieloji"

Šį žaidimą geriausiai žaidžia poros ir gerai žinomi draugai. Išrenkama auka (geriausia vyras), kuriai (kuriai) užrišamos akys. Tada jam (jai) pranešama, kad jis (ji) turi (turėtų) be rankų pagalbos rasti ant sofos gulinčios (gulinčios) moters (vyro) lūpose saldainį. Gudrybė ta, kad jei auka yra vyras, tai ant sofos paguldoma ne moteris (kaip sakoma aukai), o vyras. Panašiai ir su nukentėjusiąja – moterimi. Bet su vyru smagiau. Čia neįmanoma apibūdinti veiksmų, kurių auka atlieka bandydama rasti saldainių. Tai būtina pamatyti! :)

3. „Alkoholometras“.

Šio žaidimo pagalba galite nustatyti, kuris iš vyrų yra labiau girtas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite nubrėžti mastelį ant didelio piešimo popieriaus lapo, kur laipsniai nurodomi didėjančia tvarka - 20, 30, 40. Išdėstykite laipsnius taip: pačiame viršuje turėtumėte turėti mažesnius laipsnius ir apačioje – dideli laipsniai. Šis piešimo popierius su nupiešta masteliu montuojamas ant sienos, bet ne itin aukštai nuo grindų. Tada vyrams išdalinami flomasteriai, kurių užduotis – pasilenkti, ištiesus ranką prie „Alkoholometro“ tarp kojų, flomasteriu pažymėti skalėje laipsnius. Ir kadangi kiekvienas iš jų nori būti blaivesnis už kitą, jie pakels ranką aukščiau, kad galėtų pažymėti žemesnį laipsnį. Reginys neapsakomas!

4. "Kengūra".

Čia jums reikės pasiimti kitą lyderį į pagalbą. Tada pasirinkite savanorį. Jūsų padėjėjas jį nuveda ir paaiškina, kad jis turės mėgdžioti kengūrą gestais, veido išraiškomis ir pan., bet neišleisdamas nė garso, o visi kiti turi atspėti, kokį gyvūną jis rodo. Ir šiuo metu kitiems svečiams pasakote, kad dabar auka parodys kengūrą, bet visi turi apsimesti, kad nesupranta, koks gyvūnas jiems rodomas. Būtina pavadinti bet kokius kitus gyvūnus, bet ne kengūras. Tai turėtų būti kažkas panašaus: „O, tai šokinėja! Taigi. Tai tikriausiai triušis. Ne?! Keista, tada tai beždžionė“. Po 5 minučių treniruoklis tikrai primins beprotišką kengūrą.

5. "Kur aš esu?"

Šiam žaidimui iš anksto reikės paruošti vieną ar kelis ženklus su užrašais, pvz.: „Tualetas“, „Dušas“, „Darželis“, „Parduotuvė“ ir kt. Dalyvis sėdi nugara į visus, o iš anksto Jūsų paruoštą ženklą su užrašu. Likę svečiai turėtų užduoti jam klausimų, pavyzdžiui: „Kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan.“. Žaidėjas turi, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabančio planšetinio kompiuterio, atsakyti į šiuos klausimus.

6. "Gimdymo namai"

Čia atrenkami du žmonės. Viena atlieka ką tik pagimdžiusios žmonos, o kita – jos ištikimo vyro vaidmenį. Vyro užduotis – kuo detaliau paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubo stiklo langai nepraleidžia garsų. . Svarbiausia užduoti netikėtus ir įvairius klausimus.

7. „Bučinys“

Žaidimui reikės kuo daugiau dalyvių, ne mažiau 4. Visi dalyviai sustoja ratu. Kažkas vienas tampa centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centras turi būti užrištomis akimis. Visi dainuoja:

Matryoshka ėjo taku,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai,
Bučiuok, mergaite, gerai padaryta!

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: lyderis ir tas (arba tas), kuris yra priešais jį. Tada kyla suderinamumo klausimas. Jie stovi nugara vienas į kitą ir pasuka galvas į kairę arba dešinę, skaičiuodami „trys“; jei pusės sutampa, tai laimingieji bučiuojasi!

8. "O, tos kojos!"

Šis žaidimas skirtas draugiškoms kompanijoms. Norint žaisti, reikia 4-5 žmonių. Moterys sėdi kambaryje ant kėdžių. Iš vyrų atrenkamas savanoris, jis turi prisiminti, kur iš ant kėdžių sėdinčių damų yra jo žmona (draugė, pažįstama), tada perkeliamas į kitą kambarį, kur jo akys sandariai užrišamos. Šiuo metu visos moterys persisėda, o šalia jų atsisėda pora vyrų. Visi apnuogina vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įsileidžia vyrą su tvarsčiu. Jis tupi, savo ruožtu visiems liečia nuogą Kukamio koją, turi atpažinti savo pusę. Vyrai gali dėvėti kojines, kad užmaskuotų kojas.

9. „Rašytojai“

Šeimininkas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai atsisėda prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi likusieji kiekvienai porai pateikia užduotį – ką nupiešti. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką piešia jo kaimynas, ir nukreipia jį, nurodydamas, kur perkelti rašiklį, kuria kryptimi. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Iš svečių parenkamas vadovas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Vedėjas paeiliui pradeda rodyti į dalyvius ir užduoda klausimą: „Ar taip?“. Tas, kuriam priklauso savanorio pasirinkimas, tampa „bučiuojančiu“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą, jei tik užtenka vaizduotės, užduoda klausimą: „Čia? – kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsiant, vedėjas parodo ant pirštų visą įmanomą sumą, klausia savanorio: „Kiek?“. Gavęs sutikimą, vedėjas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ – „tai“ pabučiuoja, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

11. „Saldus dantukas“

Žaidimui jums reikės maišelio čiulpti saldainių (pavyzdžiui, „Ragerškis“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (vadovui į rankas), dėti į burną (ryti negalima) ir po kiekvieno saldainio vadina savo varžovą „Saldus ėriukas“. Kas įsikiš į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu aiškiai pasakys magišką frazę, tas laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas dažniausiai vyksta linksmai šaukiant ir ošiant publikai, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

Pagal knygą „Žaidimai girtai kompanijai“

Konkursas suaugusiems, be kompleksų.
Į krepšį iš anksto sukramsnoti įvairūs linksmi drabužiai (tautinės kepurės, drabužiai, apatiniai, maudymosi kostiumėliai, kojinės ar pėdkelnės, šalikai, lankeliai, sauskelnės suaugusiems ir kt. Į liemenėlę galima įkišti kamuoliukus). Pasirinktas DJ. Jis įjungia ir išjungia muziką skirtingais intervalais. Pradėjo groti muzika, dalyviai pradeda šokti ir perduoda krepšį vieni kitiems. Muzika sustojo. Kas turi rankose maišelį, tas išsitraukia vieną daiktą ir užsideda ant savęs. Ir taip, kol maišelis bus tuščias. Galų gale viskas atrodo labai juokingai. Nugalėtoją galite išsirinkti ir jūs, juo tampa tas, kuris vilki linksmiausius drabužius.


288

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Komanda ant linijos

Smagus ir energingas konkursas.
Konkursui jums reikės
du šaukštai, dvi ilgos virvelės. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas.
Išrenkamas kapitonas. Komandos išsirikiuoja. Kapitonai išduodami ir
ant šaukšto, prie kurio pririšta virvelė. Vadovaujančio kapitono signalu
pradėti „surišti“ komandą. Vyrams virvelė sriegiama per kojas, moterims – per rankoves. Laimi ta komanda, kuri buvo pirmoji.


245

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Atspėk krūvą.

Daugelio vyrų mėgstamiausios varžybos mūsų vakarėliuose, svarbiausia nepiktnaudžiauti to paties asmens dalyvavimo skaičiumi.
Vienas žmogus atsisuka, o šiuo metu į dvi įdedamas 3 krūvos, pilama degtinė, o į trečią vandenį, kai žmogus apsisuka, jis nedvejodamas geria iš vienos krūvos ir geria kitą, bet kas ir kokia seka. sėkmės reikalas jam ateis...
Beje, moterys taip pat mielai dalyvauja šiame konkurse, sulaukusios susirinkusiųjų plojimų.


Konkursai suaugusiems
155

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Suvalgyk bananą

Artimos ir suaugusios kompanijos konkursas.
Iškviečiamos dvi savanorės – merginos. Jie kviečiami suvalgyti bananą lenktynėse užrištomis akimis. Atrodytų, kas lengviau? Bet... kol merginoms užrištos akys, šeimininkas kviečia merginas duoti bananų priglausti, šiuo metu ant banano uždedamas prezervatyvas. Merginų reakcija pabandžius kąsnelį nuspėti sunkiai, bet visiems garantuotai smagu!!! Patartina šį konkursą surengti iki vakarėlio pabaigos, tarp įnirtingų draugų.


147

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Raskite skirtumus

Smagios, suaugusios kompanijos konkursas.
Varžybos gali būti surengtos tarp porų. Ponios ir ponai rikiuojasi vienas priešais kitą. Vyro užduotis – kuo atidžiau apžiūrėti savo partnerę ir prisiminti, ką ji dėvi, ar yra papuošalų ir pan. Tada vyrai nusisuka, o damos tuo tarpu pakeičia bet kokią išvaizdos detalę (pašalina). auskarą ar apyrankę, apsiauti svetimus batus, atsegti palaidinės sagas ir pan.). Vadovo signalu vyrai apsisuka ir nustato, kas pasikeitė jų damų išvaizdoje. Laimi tas džentelmenas, kuris gali tai padaryti tiksliausiai.Laimėtojas gauna bučinį nuo savo partnerio.


135

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Dvikova

Drąsių vyrų konkursas.
Konkursui reikės šaukšto, apelsino ar bulvės. Du vyrai paima šaukštą į dantis ir uždeda ant jo apelsiną. Rankos turi būti laikomos už nugaros. Varžybų tikslas – šaukštu numesti priešininko apelsiną ir išlaikyti savo. Kad būtų smagiau, vietoj apelsino galite paimti žalią kiaušinį.Smagu kompanijai garantuota.


111

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Laikyk mane

Didelės, suaugusios įmonės konkursas.
Dalyvauti gali bet kas. Žaidėjai stovi viename dideliame apskritime ir žiūri vienas į kitą pakaušyje. Dabar šeimininkas duoda užduotį kuo tvirčiau prisiglausti vienam prie kito ir ratą siaurinti. O dabar pats sunkiausias dalykas: svečiai, šeimininko įsakymu, vienu metu lenkia kojas ir bando atsisėsti vienas kitam ant kelių. Kai tik pavyksta, užduotis tampa sudėtingesnė: dabar, vadovo nurodymu, žaidėjai, laikydami užimtą poziciją, turi ištiesti rankas į šonus. Tai viskas ir nukrito! Vedėja situaciją komentuoja žodžiais: „Kitą kartą rinkitės draugus patikimesnius ir stipresnius!“ Varžybos gali vykti kelis kartus per naktį. Linksmybės tik stiprėja.


Konkursai suaugusiems
106

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Pagirkite moterį.

Konkursas suaugusiųjų kompanijai už originalumą, erudiciją ir išradingumą.
Varžybos vyrams. Šį žaidimą galima žaisti tiek prie stalo, tiek už jo ribų. Visi vyrai išsirikiuoja. Ir po to, kai lyderis ištaria frazę „Moteris yra ...“, kiekvienas iš vyrų turi tęsti sakinį. Jūs negalite kartoti. Jūs negalite galvoti ilgiau nei 10 sekundžių. Laimi tas, kuris išsilaiko ilgiausiai. Pavyzdžiui, kaip galima surengti konkursą: Moteris – pagunda, Moteris – pagunda, Moteris – židinio saugotoja. Ir taip toliau. Tą patį konkursą galite surengti ir merginoms „Vyras yra ..
Nugalėtojo laukia audringi aplodismentai ir bučiniai iš priešingos vakarėlio dalyvių pusės.


105

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Žalias kiaušinis.

Konkursas suaugusiems, vertinantiems vyrišką ryžtą ir drąsą.
Varžybose dalyvauja vyrai. Kiaušiniai dedami į lėkštę pagal dalyvių skaičių. Laidos vedėjas praneša, kad žaidėjai turi pakaitomis sulaužyti vieną kiaušinį ant kaktos, tačiau vienas iš jų yra žalias, likusieji virti, nors iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti. Įtampa didėja su kiekvienu iš eilės kiaušiniu. Tačiau pageidautina, kad dalyvių būtų ne daugiau kaip penki (jie pradeda spėlioti, kad visi kiaušiniai išvirti). Pasirodo labai juokinga, patikrinta.
Varžybose draudžiama naudoti visokias servetėles, prijuostes, rankšluosčius.


100

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Suvalgyk mane.

Konkursas suaugusiems ir didelei kompanijai.
Visi dalyviai sustoja aplink stalą, kurio centre – jau išpakuota šokoladinė plytelė. Šiam konkursui taip pat reikės kepurės, šaliko, pirštinių, šakutės, peilio ir monetos. Visi daiktai turi būti ant stalo. Pirmasis žaidėjas meta monetą. Jei „uodegos“ iškrenta, žmogus praleidžia judesį ir atiduoda monetą kaimynui (pavyzdžiui, pagal laikrodžio rodyklę). Jei „erelis“ iškrenta, šis dalyvis turi užsidėti kepurę, šaliką ir pirštines, paimti peilį ir šakutę bei nupjauti šokolado gabalėlį. Tačiau tuo pačiu metu moneta nesustoja savo kurso, o eina ratu.
O jei kitas būrelio dalyvis taip pat turi „erelį“, tai jis turi nuimti kepurę nuo ankstesnio dalyvio ir pan., paimti šakutę ir peilį ir pabandyti nupjauti sau šokolado gabalėlį. Varžybos tęsiasi tol, kol bus suvalgyta visa šokolado plytelė.
Tiesą sakant, iki paties šokolado plytelės užtrunka labai ilgai, nes tam reikia didelio apsirengimo greičio ir miklumo, kad visi dalyviai gautų „uodegas“.
Varžybos vyko didelėje kompanijoje – jie nuoširdžiai juokėsi.
Minimalus rekvizitas, daug linksmybių ir malonumo.


99

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką


Sveikiname: 21 eilutėje (2 trumpi)

Variantai ir varžybų aprašymas, žaidimai nedidelei įmonei.

Daugelis žmonių mėgsta rengti šventes ir leisti laiką triukšmingose ​​​​kompanijose. Bet ką daryti, jei renginio dalyviai vienas kito nepažįsta, o atstumą tarp jų reikia sumažinti. Tokiu atveju pravers smagūs žaidimai ir konkursai, kuriuos galima rengti tiesiai prie stalo.

Pirmiausia sugalvokite žaidimų, kuriems reikia blaivaus proto. Faktas yra tas, kad po trečios taurės geriau rinktis mobiliuosius konkursus, tai leis svečiams ilgiau išlikti blaiviems.

Konkursai:

  • Klausimo atsakymas. Tai populiarus konkursas. Reikia paimti du stiklainius ir ten sudėti ryšulius su klausimais. Į kitą stiklainį įdėkite popieriaus lapelius su atsakymais. Paprašykite vieno žaidėjo ištraukti paketą iš vieno stiklainio, o kito iš kito. Sugalvokite juokingų klausimų ir atsakymų.
  • Žinoti viską. Varžybos leidžia žaidėjams susipažinti. Paprašykite kiekvieno pateikti 2 teisingus ir vieną klaidingą teiginį apie save. Leiskite įmonei išsiaiškinti, kas yra tiesa, o kas fikcija.
  • Zoologijos sodas. Tegul dalyvis sugalvoja gyvūną, o likusieji atspėja, koks tai gyvūnas. Galite atsakyti tik į taip arba ne klausimus.

Jeigu esate gerai susipažinę su visais svečiais, tuomet galite rinktis atvirus žaidimus nepadoriomis ar seksualinėmis temomis. Tokie žaidimai idealiai tinka jauniems žmonėms, tarp kurių yra daug laisvų žmonių, kurie nėra apsunkinti šeima.

Žaidimai:

  • Sekso parduotuvė. Būtina, kad dalyvis atspėtų bet kurią prekę iš sekso parduotuvės. Likusieji turėtų, naudodamiesi pagrindiniais klausimais, išsiaiškinti, ką svečias galvojo. Galite atsakyti tik taip ir ne.
  • Krokodilas. Vienam iš dalyvių būtina duoti skalbinių segtuką, kad jis diskretiškai jį pritvirtintų prie kito svečio. Po to šeimininkui duodamas ženklas ir jis prašo svečių per 10 sekundžių susirasti ant savęs skalbinių segtuką. Kas tai padarė, gerai padaryta. Kas neturėjo laiko, išgeria baudos taurę.
  • Žvaigždė. Ant lapelių reikia užrašyti kokį aktorių ar dainininką. Užklijuokite šį lapą ant dalyvio kaktos, kad visi matytų. Dabar svečiai turi duoti užuominas, dalyvis – atspėti, kurį herojų atspėjo.


Jei vienas kitą gerai pažįstate, sugalvokite vienas kitam juokingų užduočių. Tai pakels jūsų nuotaiką ir padės užmegzti ryšį su svečiais.

Komiškos užduotys:

  • Maži dalykai. Padalinkite svečius į dvi komandas. Paimkite sąrašą ir perskaitykite. Pasirinkite pažįstamus daiktus, kuriuos svečiai gali turėti ant savęs ar kišenėse. Kuri komanda turi daugiausiai daiktų, laimi.
  • Panašumas. Jums reikia dviejų bankų. Sudėkite juokingus klausimus į vieną. Pavyzdžiui, ryte atrodau kaip... Kitame banke atsako kaip ruonis, ežiukas, autobusas.
  • Maišytuvas. Komiksų konkursas, kuris pralinksmins kviestojus. Juokingus suvenyrus reikia įsidėti į dėžutę ir perduoti svečiams, įjungiant melodiją. Ant kurio muzika baigiasi, jis nežiūrėdamas išsitraukia suvenyrą ir užsideda.


Norėdami pakelti įmonės nuotaiką ir padaryti atmosferą šiltą bei laisvą, sugalvokite linksmų šaunių konkursų.

Linksma:

  • Bananas. Pastatykite dvi taburetes ir uždėkite ant jų bananą. Dviejų dalyvių rankas suriškite už nugaros ir paprašykite nulupti bananą ir suvalgyti minkštimą. Kas tai padarys pirmas, tas laimės.
  • Žiedas.Šauni konkursas jaunimui. Būtina kiekvienam išdalinti dantų krapštukus ir ant galiuko pakabinti žiedą. Užduotis – perduoti žiedą kaimynui ir pakabinti ant dantų krapštuko. Kas numeta žiedą, tas pralaimi.
  • Laikraštis. Smagus ir šaunus konkursas ne šeimos žmonėms. Pakviečiama pora ir įjungiama muzika. Jie turi šokti ir neperžengti laikraščio kraštų. Nutrūkus muzikai, laikraštis sulankstomas per pusę.


Viktorinos nedidelei, smagiai suaugusiųjų kompanijai

Įdomias viktorinas mažai įmonei galite peržiūrėti vaizdo įraše. Galite pasirinkti sau tinkamiausią.

VIDEO: Viktorina smagiai kompanijai

Tokie žaidimai tinka šiek tiek išgėrusiems ir vis dar gerai mąstantiems žmonėms. Reikia, kad žmonės galėtų normaliai skaityti ir jiems niekas neryškėtų akyse.

Pastabų žaidimai:

  • Spėliojimas. Būtina parašyti palinkėjimą ir įdėti į stiklainį. Visi svečiai užpildys stiklainį užrašais, būtina, kad vedėjas išsitrauktų ryšulėlį ir perskaitytų norą. Svečiai turi atspėti, kieno tai noras.
  • Filmas. Ant ryšulių būtina užrašyti filmų pavadinimus. Kiekvienas dalyvis išsitraukia ryšulėlį ir turi aprašyti, kas vyksta filme. Pagal aprašymą svečiai turi atspėti filmą.
  • Daina. Nedideliame inde reikia sulankstyti ryšulius su dainų pavadinimais. Dalyvio užduotis – niūniuoti dainą, į burną įsidėjus riešutų ar karamelių. Kas atspėja dainą, yra nugalėtojas.


Smagus ir jaudinantis žaidimas, kuris leis svečiams nenuobodžiauti ir ilgai išlikti „formoje“.

Instrukcija:

  • Iš kartono iškirpkite apskritimą ir priklijuokite prie jo žiedlapius
  • Ant kiekvieno žiedlapio parašykite juokingą užduotį
  • Kiekvienas dalyvis nuplėšia žiedlapį ir daro tai, kas parašyta
  • Tai gali būti plazdantis drugelis arba kovo katė.
  • Svečiai turi atspėti, kokia užduotis aprašyta ramunėlių žiedlapyje


Ramunėlių žaidimas suaugusiųjų gimtadieniui

Vyresnio amžiaus žmonės negali pasigirti gera sveikata. Todėl būtina rinktis varžybas, kurios nereikalauja gero fizinio pasirengimo.

Viktorinos pensininkams:

  • Atspėk melodiją. Klasikinis žaidimas. Pageidautina, kad vedėjas arba vienas iš dalyvių mokėtų groti muzikos instrumentu. Komanda turi atspėti melodiją.
  • Loterija. Pensininkams geriau pasiūlyti ne itin aktyvius žaidimus, kurie padės prisiminti jaunystę ir šiek tiek pajusti nostalgiją. Norėdami tai padaryti, nusipirkite kauliukus. O kokia figūra iškris, apie tai reikia šnekėti šiais metais. Pavyzdžiui, tema yra „80-ieji“. Jei iškrenta 2, tada reikia kalbėti apie įvykius, kurie prisimenami 1982 m.
  • Šokiai. Galite pakviesti pensininkus šokti pagal jaunystės muziką. Pasiruoškite iš anksto ir susiraskite pakviestųjų jaunimo dainas.


Jei tarp svečių yra vaikų ir suaugusiųjų, tai varžybos turėtų būti universalios ir nudžiuginti tiek jaunimą, tiek vyresniąją kartą.

Šeimos konkursai:

  • Šakės. Užriškite dalyvio akis ir į kiekvieną ranką įdėkite šakutę. Padėkite daiktą priešais dalyvį ir paprašykite jo naudoti šakutę, kad atpažintų, kas tai yra.
  • Šokiai. Kambario centre būtina pastatyti kėdes ir paprašyti dalyvių atsisėsti. Muzika įsijungia ir jums reikia šokti pagal ją nepakilus nuo kėdės. Lyderis tuo pačiu kontroliuoja, kurią kūno dalį reikia perkelti.
  • Paslaptis. Reikės kažkokio smulkmeno, suvenyro. Jis suvyniotas į kelis folijos sluoksnius. Prie kiekvieno sluoksnio pritvirtinama lipni juosta su mįsle. Kuo arčiau dovanos, tuo sunkesnės turėtų būti mįslės.


Moterų kompanijoje konkursai gali būti šeimos, grožio ir piršlių tema. Verta ruošti dovanas, tai gali būti malonios smulkmenos virtuvei.

Moterų varžybos:

  • Loterija. Paimkite lapą ir nubrėžkite jį į keletą kvadratų. Kiekviename parašykite skaičių nuo vieno iki dešimties ir dovaną. Kiekvienas dalyvis turi pasakyti numerį ir gauti atitinkamą dovaną.
  • Grožis. Dalyviams užriškite akis ir išdalinkite pieštukus bei lūpų dažus. Dalyviai turi pasidaryti lūpas be veidrodžio. Kas tiksliausiai atliks užduotį, gaus prizą.
  • Fashionista.Į maišelį sudėkite įvairaus dydžio daiktus. Drabužiai ir aksesuarai turi būti nestandartiniai. Dalyviai privalo ištraukti drabužius iš krepšio ir juos apsivilkti.


Stalo konkursai ir žaidimai moterų kompanijai

Stalo konkursai ir žaidimai kolegų kompanijai

Tokie žaidimai skirti gerinti kolegų tarpusavio santykius ir juos suartinti. Tai gali būti konkursai ir žaidimai su prisilietimais ir įdomiais faktais apie darbuotojus. Tai leis jums sužinoti daug įdomių dalykų vienas apie kitą. Konkursus kolegoms galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Konkursai įmonių vakarėliams

Tokie konkursai ir žaidimai turėtų nudžiuginti kompaniją ir neužmigti. Atitinkamai geriausia rinktis mobiliuosius konkursus. Tai gali būti šokiai ar kažkas panašaus.

Konkursai girtai kompanijai:

  • Įvyniojimai. Iš visų šventėje susirinkusiųjų paimamas vienas dalykas, įdedamas į specialiai iš anksto paruoštą maišelį. Vedėjas gali paklausti bet kurio konkurse nedalyvavusio: „Ką turėtų daryti šis fantomas? » Gavęs atsakymą vedėjas parodo, kuris fantomas gavo šią užduotį. Fanta tai daro.
  • Bokso rungtynės. Norint jame dalyvauti, reikia susirasti du savanorius, kurie nebijo parodyti savo jėgų. Šeimininkas visiems paduoda bokso pirštines ir pasiūlo šiek tiek pasitempti, pavyzdžiui, padaryti pritūpimus ar atsistumti nuo grindų. Visi kiti dalyviai prieš kovą turi sukurti įtampos atmosferą. Po kelių minučių vadovas skelbia varžybų pradžią. Dalyviai laikosi pozicijos. Tuo pačiu metu vadovas kiekvienam žaidėjui duoda po šokoladinį saldainį. Žaidėjų užduotis yra juos dislokuoti. Laimi tas dalyvis, kuris su šia užduotimi susidoros greičiau nei kitas. Jis apdovanotas prizu.
  • Linksmas takelis. Prieš žaidimo pradžią reikia suburti dvi komandas: vieną vyrų, kitą moterų. Žaidimo esmė ta, kad kiekviena komanda iš savo daiktų nutiestų ilgą virvę. Šiuos dalykus jie turi išdėstyti eilute. Laimi komanda, kuri virvę padaro ilgesnę už kitą komandą. Geriausia konkursą rengti tarp jaunimo. Tai padės suartėti ir susirasti draugą.


Stalo Girtos kompanijos konkursai ir žaidimai

Tokie konkursai ir žaidimai turėtų būti susiję su Naujųjų metų tema. Tai gali būti konkursai apie eglutę, sniegą ir naujametinius žaislus.

Naujųjų metų konkursai:

  • Sniego gniūžtė. Iš anksto paruoškite lapus su pieštu Kalėdų Senelio atvaizdu. Dalyviams užrišamos akys, jiems suteikiama medvilnė ir klijai. Žaidėjas, užrištomis akimis, vata turi suklijuoti senelio barzdą.
  • Vidurnaktis. Žaidimui jums reikės kėdžių ir laikrodžio. Jie imituos skambantį laikrodį. Kėdės sustatomos ratu, įjungiama muzika. Skambant varpeliui visi dalyviai turi sėdėti ant paruoštų vietų. Kas negauna kėdės, išeina.
  • gydyti. Į lėkštę dedami ledai. Du dalyviai sėdi vienas priešais kitą. Vienam duodami plastikiniai šaukštai. Antrąjį dalyvį jis turi pamaitinti ledais nenaudodamas rankų. Tai reiškia, kad šaukštas turi būti laikomas dantimis.


Vestuvių stalo konkursai ir žaidimai

Vestuvės – smagus renginys nuotakai, jaunikiui ir visiems pakviestiems. Paprastai konkursai yra susiję su būsimu jaunavedžių gyvenimu. Tai gali būti konkursai apie vaikus, anytą, anytą ir gyvenimą kartu. Varžybų variantus galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Vestuvių konkursai

Kaip matote, konkursai yra nepakeičiama gero ir linksmo laiko praleidimo įmonėje dalis. Nepatingėkite ir pasiruoškite iš anksto.

Susirinkus nedidelei kompanijai tampa įmanoma absoliučiai visiems susirinkusiems dalyvauti žaidimuose, konkursuose ir įrodyti save. Esmė maža – sukurti ir apgalvoti programą, susidedančią iš smagių konkursų mažai kompanijai. Nuo to, kokia smagi ir nepamirštama bus šventė, priklauso visų renginio dalyvių prisiminimai. Be to, linksmi konkursai sukuria atpalaiduojančią atmosferą, padeda dar nepažįstamiems ir išlaisvina vakarėlio dalyvius, kurie jaučiasi suvaržyti ir suspausti.

Kad konkursai patiktų visiems dalyviams, jie turi būti įvairūs: judrūs, intelektualūs, humoristiški. Tas, kuris mobiliajame konkurse pasirodys esąs neparankus ir lėtas, puikiai parodys savo išradingumą intelektualiose varžybose ir atvirkščiai.

Konkursas „Krokodilas“. Varžybos gali būti rengiamos porose arba dviejose komandose. Iškviečiama pora dalyvių, vadovas dalyviui Nr.1 ​​į ausį pasako žodį, frazę, knygos, filmo pavadinimą. Konkurso temą galima nustatyti iš anksto. Tada tam tikrą laiką (30 sekundžių) dalyvis Nr.1, neištardamas nė žodžio, veido išraiškų, gestų ir judesių pagalba turi parodyti dalyviui Nr.2, ką jam pasakė vadovas. Po to dalyvis Nr.1 ​​ir dalyvis Nr.2 keičiasi vietomis. Laimi daugiausiai atspėjusių žodžių komanda.

Konkursas „Aš – įžymybė“. Pasirodo žinomas žmogus. Vienas iš kompanijos dalyvių ant kaktos turi lipduką, ant kurio užrašyta įžymybės pavardė, tačiau pats dalyvis nežino, kas jam slepiasi. Toliau, užduodamas klausimus likusiems konkurso dalyviams, jis turi atspėti, kurios įžymybės vardas užrašytas ant jo kaktos.

Konkursas „Stipriausias mazgas“. Šios varžybos gali būti rengiamos tiek tarp porų, tiek tarp individualių dalyvių. Porai / dalyviui paduodama virvė ir skelbiamos konkurso sąlygos: per 1 minutę surišti kuo daugiau mazgų. Po minutės klastingas lyderis pakeičia taisykles ir laimi tas, kuris greitai savo rankomis atriša surištus mazgus.

Konkursas „Vaikų nuotrauka“. Dalyvių prašoma iš anksto paruošti vaikystės nuotraukas, iš kurių daromas bendras plakatas, kiekvienai nuotraukai suteikiamas eilės numeris. Toliau kiekvienas dalyvis turi anonimiškai atspėti ir parašyti, kas iš dalyvaujančiųjų pavaizduotas konkrečioje nuotraukoje. Laimi tas, kuris atspėjo didžiausią nuotraukoje esančių žmonių skaičių.

Konkursas „Mygtukai“. Norint dalyvauti konkurse, jums reikės porų, sudarytų iš priešingos lyties dalyvių. Vienam iš dalyvių apsivelka vyriškus marškinius, antrajam duodama žiemines pirštines ir užduotis: kuo greičiau užsegti marškinių sagas. Laimi tas, kuris per tam tikrą laiką užsega daugiausiai sagų.

Varžybos „Perduokite kamuolį kitam“. Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į 2 komandas, išsirikiuoja į dvi eiles vienas priešais kitą. Bus smagiau, jei kiekvienoje komandoje dalyviai keisis pagal lytį. Pirmiesiems dalyviams iš kiekvienos komandos įteikiamas kamuolys, kuriuo jis gali prispausti prie savęs smakrą. Po komandos „Start“ kamuolys be rankų turi būti perduotas kitam dalyviui. Kad kamuolys nenukristų, dalyviai gali liesti vienas kitą bet kokiu būdu, bet tik be rankų. Laimės ta komanda, kurios rutulys greičiausiai pasieks paskutinį eilėje stovintį.

Be minėtų varžybų, taip pat yra įdomių žaidimų, kuriuos galite žaisti nedidelėje kompanijoje, pavyzdžiui, „Mafia“, „Alias“, „Colonizers“. Tegul šventė būna smagi ir įsimintina!

Atkreipiu jūsų dėmesį į pasirinktus konkursus. Beveik visi jie buvo išbandyti per paskutinę Naujųjų metų šventę didelėje įmonėje (15–20 žmonių)

Iš esmės visiems buvo labai smagu, bet pas mus draugiška ir labai linksma kompanija.

Taigi, esate laukiami po pjovimo ....

2007
Vyrams patariu surengti muštynes. Nereikia rankų lenkimo ir kovų be taisyklių, surengsime rimtesnį išbandymą. O svarbiausia – nepamirštamas reginys damoms! Mums reikės paprastų plastikinių maišelių, kurių kiekis lygus dalyviams, ir žalių kiaušinių. Tai, kas toliau, yra gana nuspėjama. Prie kiekvieno gladiatoriaus diržo pririšame maišelį, kuriame yra kiaušinis (arba 2, jei neprieštaraujate) ir pradedame kovas. Be rankų pagalbos pataikyti priešininko kiaušinį.
Autoriaus pastaba: buvo trys dalyviai. Mūšis buvo labai įspūdingas ir linksmas. dinamiška konkurencija.

Naujųjų metų konkursas "Tai buvo mano kamuolys!"
Konkursui reikalingi 2 dalyviai. Jiems įteikiamas vienas pripučiamas naujametinis kamuolys, kurį vedėjas pririša prie kiekvieno dalyvio kairės kojos. Vadovo įsakymu dalyviai bando sutraiškyti priešininko kamuolį dešine koja. Rekomenduojama žaisti su kambarine avalyne arba sportbačiais (dalyviai su brezentiniais batais ar stiletais į varžybas neįleidžiami). Laimi tas, kuris greitai „pramuša“ priešininko kamuolį koja.
Autoriaus pastaba: Taigi, viskas mums greitai praėjo. draugas atbuko ir jo kamuolys sprogo pačioje mūšio pradžioje. O mes vietoj maišelių turėjome prezervatyvus..

Agurkas
Išrenkamas vienas vadovas, o visi kiti patenka į labai artimą ratą (petys į petį). Be to, žaidėjų rankos turi būti už nugaros. Žaidimo esmė: reikia perleisti agurką už nugaros be šeimininko įspėjimo ir kiekviena proga nukąsti jo gabalėlį. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose agurkas. Jei vedėjas atspėjo teisingai, jo sugautas žaidėjas užima vietą. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas agurkas. Tai labai juokinga!!!
Autoriaus pastaba: Labai teigiamas konkursas. Visi juokėsi, išskyrus tuos, kurie užmušė agurką. :))

Išmesk pinigus į kanalizaciją...
Konkurso dalyviams įteikiamas banknotas. Žaidėjų užduotis yra „išpūsti“ pinigus kiek įmanoma iš trijų bandymų. Po dar vieno bandymo žaidėjai priartėja prie tos vietos, kur nukrito banknotas, ir vėl pučia. Kieno banknotas skrenda toliau – tas laimi. Kaip pasirinkimą galite organizuoti banknotų judėjimą komandose, estafetėse.
Autoriaus pastaba: taip ir taip, nelabai įdomu.

Kalėdų istorija
Vedėjas: O dabar pamatysite tikrą spektaklį, kuriame pagrindinius vaidmenis atliks labai talentingi aktoriai. Bet tam man reikia jūsų pagalbos. Man reikia 10 pagalbininkų. Ateik čia. Taip gerai padaryta, puiku. Čia jūs būsite mūsų aktoriai. Dabar jūs patys ir visi čia esantys pamatysite, kokie nuostabūs menininkai esate.
Paskirstomi (arba tiesiog paskirstomi ir prisimenami arba išdalinamos kortelės) vaidmenys: eglutė, pūga, šerkšnas, sniego gniūžtė, zuikis, vilkas, gyvatė, arklys, malkos, žmogeliukas.
Šeimininkas: Mūsų produkcijos siužetas labai paprastas. Tikriausiai jau atspėjote, kad tai mano mėgstamiausia daina „Miške gimė eglutė“. Mūsų menininkai turi įsijausti į savo herojų įvaizdį ir kuo geriau pavaizduoti visus jų veiksmus. Geriausias aktorius gaus prizą. Taigi, menininkai, ar esate pasiruošę? Žiūrovai, plojimai. Menininkai, nusilenk. Prasidėjo! Toliau deklamuojami dainos žodžiai, o aktoriai vaizduoja visus įvykius. Paskutinę eilutę visi garsiai dainuoja ir ploja rankomis. Plojimai.

Miškas iškėlė eglutę,
Ji užaugo miške
Lieknas žiemą ir vasarą
Žalia buvo.

Pūga jai dainavo dainą:
„Miegok, Kalėdų eglute, iki pasimatymo!
Šerkšnas padengtas sniegu:
— Žiūrėk, nesušalk!

Coward Bunny pilka
Šoko po medžiu.
Kartais vilkas, piktas vilkas,
Perbėgo.

Per mišką, dažnas miškas
Pūkuotas sniegas guli
arklys
Paskubėk, bėk.

Arklys neša malkas,
O miške valstietis,
Jis nukirto mūsų eglutę
Po stuburu.

Ir štai ji pasipuošusi,
Atvažiavo pas mus atostogauti
Ir daug, daug džiaugsmo
Atnešė vaikams.

Labai žinomas, bet kartu labai smagus smagumas. Pasirenkama „auka“, kuri kelioms minutėms išleidžiama iš kambario. Per tą laiką geriausias „aukos“ draugas ar tiesiog geras pažįstamas pasako auditorijai „vieną labai įdomų atvejį iš aukos gyvenimo“, o „auka“ savo ruožtu privalo užduodamas pagrindinius klausimus, numanant. TAIP arba NE atsakymai, sužinokite, koks atvejis iš gyvenimo čia aptariamas. Natūralu, kad iš tikrųjų niekas nepasakoja jokių atvejų iš gyvenimo, tiesiog kai subjekto nėra, likusieji sutinka: „jei pagrindinis klausimas baigiasi balse, visi atsako „Taip“, į priebalsį - „Ne“, minkštas ženklas, o Y - „nesvarbu“. Be to, tyrimo metu pati „auka“ savo pagrindiniuose klausimuose pasakoja apie save labai įdomių dalykų. Pavyzdys: „Ar ši byla susijusi su darbu? - "Taip". – Ar tu kalbėjai apie įmonės vakarėlį? - "Taip". – Apie tai, kaip aš šokau su savo geriausio draugo žmona? - "Ne". "Taigi, apie tai, kaip bosas ir aš šokome ant stalo?" - "Taip" ir tt
Autoriaus pastaba: Viskas priklauso nuo sklypo raidos. Mūsų žmogus iškart pateko į žvejybos istoriją, ir kažkokių ypatingų apreiškimų ten nebuvo ...

Dvi poros (galima naudoti ir susituokusias) užrišamos akimis, prie drabužių prisegama po penkis smeigtukus. Jie įjungia lėtą romantišką muziką, o greitos poros turi rasti vienas ant kito visus kaiščius. Laimi ta pora, kuri pirmą kartą supranta, kad visi buvo apgauti – pavyzdžiui, ant merginų, kaip buvo žadėta, pritvirtinami penki smeigtukai, o ant jaunuolių – tik keturi. Kol apgaulės prasmė pasieks tiriamuosius, jie turi peržvelgti visus antrosios pusės drabužius ne viename rate... Žiūrovai žiūri ir džiaugiasi...

Kiekvienas iš susirinkusiųjų paima popierėlius ir trimis variantais užbaigia frazę - „kitais metais tikrai....“, popierius sulankstyti į bendrą indą, sumaišyti ir ištraukti iš konteinerio esantieji. tris posėdžius ir garsiai skaitykite. Pavyzdžiui, jauno vyro pareiškimas, kad kitais metais tikrai turėsiu vaikelį ir pan. kelia didžiulį džiaugsmą tarp likusiųjų... Linksmybių sėkmė priklauso nuo dalyvių fantazijos...
Autoriaus pastaba: mūsų variantai nebuvo itin įdomūs ir baigėsi vienu variantu. Taigi neprilipo.

Paimkite vieno cento monetas (ar bet kurią kitą).
Norintys žaisti gali pasirinkti savo pasirinktą varžovą arba šiuo klausimu gali pasikliauti lyderiu. Turėtų būti dvi žaidžiančios poros.
Ant didelio porcelianinio lėkštelės padėta 13 vienos kapeikos monetų. Žaidėjų užduotis – apsiginklavę arbatiniu šaukšteliu, iš didelės lėkštės į savo mažąją perkelti kuo daugiau monetų. Tuo pačiu varžovai turėtų trukdyti vienas kitam... Čia bus matyti, kieno meilė pinigams stipresnė, vyrų ar moterų meilė.
Skaičiuojamos tik tos monetos, kurios patenka į mažą lėkštę. Iš didelės lėkštės krentantys pinigai nesiskaito.
Ir dar vienas dalykas: neatsitiktinai mažos lėkštės stovi šiek tiek atokiau nuo didžiųjų: iš pradžių monetą reikia smeigti šaukštu ir tik tada perkelti į mažą lėkštę. Jūs negalite padėti sau laisvomis rankomis. Pirmoji pora, sukryžiuokite šaukštus!

Vyrai dalyvauja. Jiems duoda bokalą alaus ir kas pirmas išgers. Išgėrus jų prašoma susiraitoti kelnes. Laimi tas, kurio kojos plaukuotos.

Du senovinio stiliaus speneliai, kurie dedami ant buteliukų (galima rasti vaistinėse), 2 buteliai alaus, du šalikai (ant galvos), 2 kėdės. Dalyviai – 2 heteroseksualios poros. Speneliai pradurti (skylės skersmuo turi būti apie 1 mm) ir uždėti ant alaus butelių. Merginos sėdi ant kėdžių ir paguldo vyrus ant kelių, užsirišdamos ant galvų šalikus. Jie kviečiami išmokyti jaunavedžius maitinti būsimus vaikus. Atitinkamai kiekviena mergina savo partnerį „maitina“ alumi iš spenelio. Laimi komanda, kuriai pirmai pasibaigs alus butelyje.
Autoriaus pastaba: vaikinai po konkurso įterpti. Varžybos įspūdingos, bet ne itin smagios. Jie kažkaip atsibodo ir be malonumo gėrė alų per spenelius.

Sušaukiamos dvi komandos ir išsirikiuoja M/F tvarka. Vienas žmogus lieka be partnerio ir jam suteikiamas „darbo įrankis“ - šluota. Poros šoka pagal muziką (2-3 min.), o kai vedėjas jį išjungia, poros turi keisti partnerius ir tai padaryti labai greitai, nes tokiu metu žmogus meta šluotą ir griebia pirmą pasitaikiusią šokėją. . Tai gali būti ir berniukas, ir mergaitė. Kas liko be poros – šokti su šluota! Pasirodo labai smagu!
Autoriaus pastaba: Tai taip pat labai linksmas konkursas. Tačiau neaišku, kas yra galutinis nugalėtojas. Šokome 10 kartų. Buvo juokinga, kai paleidi savo porą, atsisuki, o ten, be Antano, kuris plačiai atmerkė akis, šalia nieko nėra. O tu metiesi į jį, kaip į snarglius moterišką serialą..)))

Tai net ne žaidimas, o mitingas... Iškviečiamos dvi savanorės – merginos. Jie kviečiami suvalgyti bananą lenktynėse užrištomis akimis. Atrodytų, kas lengviau? Bet... Kol merginoms užrištos akys, šeimininkas kviečia merginas duoti jam bananų priglausti, šiuo metu ant banano uždedamas prezervatyvas. Sunku nupasakoti merginų reakciją, kai jos bando kąsnelį, bet visiems garantuotai smagu!!!
Autoriaus pastaba: Idėja gera. Tačiau merginos, prieš kąsdamos, čiupo prezervatyvą.

Tikiu – netikiu.
Kiekvienas žaidimo dalyvis prisimena istorijas iš savo gyvenimo (kuo originalesnis, tuo žaidimas įdomesnis). Tada istorijos pasakojamos ratu. Kiekvienas dalyvis turi tris gyvenimo epizodus. Esmė ta, kad 2 iš jų yra tikri, o trečias – išgalvotas. Kitų žaidėjų užduotis yra nustatyti, kuri iš istorijų yra fikcija. Laimi tas, kurio istorija tiki daugiausia žmonių. Procedūra tokia – pirmasis dalyvis iš karto pasakoja visas tris istorijas. Vedėjas (taip pat dalyvis, bet tiesiog skaičiuojantis taškus) klausia - "kas tiki, kad pirmoji N pasakyta istorija yra tiesa (ar melas, ar kiti jūsų kompanijoje priimtini epitetai. Skaičiavo tuos, kurie pakėlė rankas. Tas pats už antrą ir trečią istorijas... balsuoti galima tik už vieną istoriją iš trijų (tai galų gale sudėjus balsus už visas tris istorijas išeina bendras dalyvių skaičius. Tada tas pats su kita dalyvis ir tt iki paskutinio.kaip jau minėta, laimi tas dalyvis, kurio fiktyvi istorija sulaukė daugiausiai patikėjusių dalyvių. Ši pramoga, kaip bebūtų keista, ypač gera seniai pažįstamoje kompanijoje – sužinosite tokios naujienos apie draugus!
Autoriaus pastaba:Čia reikia iškalbingų dalyvių, kurių gyvenime buvo bent 2 įdomios istorijos, kurias galėtų prisiminti. Turėjome tik du žmones. Buvo smagu:)

Antklodė.
Šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles. „Dabar mes pasirenkame žmogų, kuris bus dalyvis, likusieji bus žiūrovai. Kai dalyvis išeina, publikai įvardiju kokį nors daiktą, kurį jis dėvi. grįžęs dalyvis turi atspėti tai, ką atspėjau, paprasčiausiai nurodydamas, kas jame yra. Neteisingai pavadintą daiktą jis privalo atiduoti šeimininkui. Nėra nustatymo, nes visi žiūrovai išgirdo, apie ką aš galvojau, ir jie neleis man apgauti. Dažniausiai dalyvis yra jis pats (publikos džiaugsmui, žmogus yra linksmiausios nuotaikos ir pasiruošęs nusirengti viską, įskaitant apatinius (jis dažniausiai vadinamas pirmiausia, tikėdamasis patekti į gudraus iškrypėlio dugną). vedėjas) po to, kai auka išeina ir nieko negirdi (dėl to šeimininkas daiktą pavadina „antklode“. Kai auka grįžta, vedėjas, beje, siūlo aukai pirmiausia apsivilkti antklodę. siekiant paslėpti nuo publikos žaidimą neišvengiamai lydintį apsinuoginimo procesą.žaidimo trukmė ir emocijų intensyvumas auditorijoje.Bent jau nesvarbu, kiek kartų šis žaidimas būtų žaidžiamas skirtingose ​​kompanijose, efektas visada išskirtinai teigiamas!
Autoriaus pastaba: Konkursas dėl 4+. Grynai niurzgėdama po antklode besirengiančio konkurso dalyvio.

Lunokhod “atrenkamas turtingos vaizduotės žmogus, jis yra bazė, visi kiti pritūpia ir su žodžiais „Aš esu mėnulio roveris“ (1,2,3 .. ir tt) pereina į bazę, kas juokiasi, atlieka užpakalį. byzys, pvz., degalų papildymas (alkoholis), arba nuimkite aprangos detales (drabužius) trumpai tariant, fantazuokite =)) sėkmės !!!

2011
Pora žaidimų detektyvinio tyrimo stiliumi.
Taisyklės:
Vedėjas publikai praneša apie paskutinę istorijos dalį (apie juos vėliau) ir užduoda klausimą, į kurį galima atsakyti tik išnarpliojus visą istoriją.
Norėdami atskleisti istoriją, dalyviai gali užduoti vedėjui klausimus, į kuriuos vedėjas gali atsakyti TAIP arba NE.

Taigi čia yra pirmoji istorija:
Žmona gavo nuo vyro voką ir suprato, kad jis mirė.
Klausimas: Kodėl?

Pilna istorija:
Žmona nusprendė nunuodyti vyrą ir išsiuntė jam laišką. Į laišką ji įdėjo antspaudus, kuriuos vyras turės priklijuoti, norėdamas išsiųsti laišką atgal. Antspaudų antroji pusė buvo apnuodyta. Vyras gavo laišką, parašė atsakymą ir apsinuodijo lipdydamas antspaudus, nes laižo juos liežuviu.
Žaidėjas, įvardijęs priežastį, kodėl žmona suprato, kad jos vyras mirė – laimi.

Antra istorija:
Aklas įėjo į restoraną, užsisakė albatroso mėsos ir, paragavęs, apsiverkė.
Pilna istorija:
Vyras turėjo žmoną ir draugą, vieną dieną jie trise išėjo pasivažinėti jachta. Jie pateko į audrą ir pradėjo skęsti. Dėl avarijos vyras apako, o jo žmona mirė. Draugui buvo gerai. Visi jie atsidūrė dykumoje saloje. Kad nemirtų iš bado, draugas ėmė valgyti žmonos lavoną ir juo pamaitino jos aklą vyrą. Bet kad jis ypač nesipriešintų, jis jam pasakė, kad tai yra albatroso mėsa.
Kai juos išgelbėjo, į restoraną atėjo vyras, paragavo albatroso mėsos ir suprato, kad albatroso visai nevalgė.
Įspūdžiai: labai linksmas žaidimas vakarui prie laužo. Pirmąją istoriją sugalvojome greitai, bet antroji užtruko apie valandą.

Kitas žaidimas „Aš važiuoju į Aliaską...“.
Žaidėjai skirstomi į tuos, kurie žino taisykles, ir į tuos, kurie nežino.
Taigi taisyklės yra tokios:
Visi žaidėjai „turėtų vykti į Aliaską“, kiekvienas turi pasakyti, ką pasiims su savimi. Žaidime turi būti objektas, kuris bus perduotas aplink ratą, nurodant, kieno eilė kalbėti (pavyzdžiui, butelio kamštelis).

Žaidėjui pasakius, kad paima ir atiduoda prekę, jam pranešama, eis ar ne. Žaidėjų užduotis yra nustatyti, ką reikia pasakyti, norint nuvykti į Aliaską.

Nedaugelis žmonių supranta, kad nesvarbu, ką tu sakai, svarbiausia baigiantis pro kamštį ištarti žodį „ON“.

Pavyzdys:
Maša: Aš eisiu į Aliaską ir pasiimsiu kaukę su savimi! (duoda prekę)

Sasha: Aš vyksiu į Aliaską ir pasiimsiu Mojito su savimi. Ant! (duoda prekę)
Šeimininkas: Vyksite į Aliaską.
Petya: Aš vyksiu į Aliaską ir pasiimsiu Mojito su savimi. (duoda prekę)
Šeimininkas: Jūs nevažiuojate į Aliaską.
ir taip toliau.
Lyderis, kaip ir kiti, žaidžia žaidime.

Įspūdžiai: kai žinai taisykles, labai smagu stebėti, kaip žmonės tavo elgesyje ieško logikos. Buvo ypač smagu, kai vienas iš žaidėjų sušuko - reikia dviem pirštais perkelti dangtelį su raštu aukštyn))

2015 m
1. Atgaivinkite sfinksą
Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: degtukai
Dalyviai tampa (arba atsisėda) vienas priešais kitą. Pirmojo užduotis – kuo ilgiau išlaikyti degtuką ant blakstienos. Antrojo užduotis – laikyti rankas ant kelių (nedarant staigių judesių ir nešaukiant), savo kalbomis suklaidinti „sfinksą“, kad šis greičiau numestų degtuką. Tada dalyviai keičiasi vietomis.
Nuo dažno konkurso rengimo darosi tik įdomiau. Kol „patyręs sfinksas“ laiko rungtynes, „patyręs bėdų kėlėjas“ taip pasakys!

2. Žudikas
Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: monetos
Žaidimas skirtas mažoms įmonėms. Visi sėdi ratu. Žaidimas prasideda vaidmenų paskirstymu (burtiniu būdu). Burtai galite naudoti SSRS monetas, kurių nominalai yra 2 ir 10 kapeikų (jie yra vienodo dydžio ir skirtingos spalvos). Monetos paimamos pagal žaidėjų skaičių. Tarp monetų turi būti kitos spalvos. Kas gavo tokią monetą, yra žudikas.
Ratu sėdintys žmonės žiūri vienas į kitą. Tuo pačiu metu būtinai žiūrėkite visiems į akis. Žudikas tokia tvarka, kokia mano esant reikalinga (pasirenka strategiją), pradeda „žudyti“ (sutinka „auką“ akimis, mirkteli jai). „Killed“ garsiai skelbia:
- Nužudytas!
Žaidėjų, kurie įtarė „žudiko“ tapatybę, sako:
– Įtariu.
Tačiau tik du įtariamieji vienu metu gali nurodyti „žudiką“. „Žudikas“ laikomas aptiktu, jei du įtariamieji iškart nurodo į jį. Tuo pačiu metu, kol yra antras įtariamasis, pirmasis gali būti „užmuštas“.

3. Mafija
Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Visi sėdi ratu, bet ne arti vienas kito. Išrenkamas vienas vadovas. Toliau žaidėjai traukia burtus, kuriuos organizuoja šeimininkas. Remiantis rezultatais, vienas (1) Cattani komisaras, keli mafiozai (jų yra šiek tiek mažiau nei pusė žaidėjų) ir garbingi piliečiai, kurių dauguma yra ryžtingi. Partijos rezultatai, t.y. kas pasirodė esąs, turi būti laikomas paslaptyje.
Tada prasideda darbo dienos. Pirma diena. Visi sėdi atmerktomis akimis ir bando atspėti, kuris iš jų yra mafija. Jei kas nors tokiu pripažįstamas vieningu sprendimu, tada bausmė nedelsiant vykdoma – asmuo pašalinamas iš žaidimo. Jei nėra sutarimo, naktis tiesiog užklumpa. Naktis. Visi užsimerkia. Tada šeimininkas praneša apie mafijos pasitraukimą. Išlikę mafijozai atmerkia akis ir ženklais (ne balsu!) nuspręs, ką šiandien „nužudys“. Jie užsimerkia. Kitas yra Komisijos nario Cattani pasitraukimas. Jis svarsto, kas gali būti mafija. Jei atspėjote, tada viena mafija tampa mažiau, jei ne, tada išeina uždegimas. Tada diena prasideda iš naujo.
Žaidimas žaidžiamas iki visiškos sąžiningų piliečių ar mafijos pergalės. Pastabos: Komisijos narys Cattani yra visiškai garbingas pilietis; Jį gali įvykdyti visuotinis susirinkimas arba nužudyti mafija. Žaidimo eigoje vedėjas komentuoja tai, kas vyksta, išsaugodamas aktorių anonimiškumą.

4.X-FAILAI
Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Šis žaidimas yra labai įdomus, be to, jis padės žaidėjams geriau pažinti vieni kitus. Jis labai panašus į žaidimą „Miestai“, kuriame žaidėjai pakaitomis vardija miestus, kurių pavadinimai prasideda paskutine ankstesnių vardų raide.
Žaidimas yra tas, kad visi patogiai įsitaiso ir jiems siūlomas bet koks žodis. Tada vienas iš žaidėjų ištaria žodį, kuris pirmą kartą atėjo į galvą išgirdęs pasiūlymą. Kitas dalyvis vadina žodį, kuris jam asocijuojasi su ankstesniuoju. Asociacijos gana juokingos ir dažnai kelia klausimą: „Kodėl?“, į kurį dalyvis gali arba paaiškinti savo minčių eigą, arba atsisakyti to daryti.
Šis žaidimas atskleidžia iki tol nežinotus žmogaus charakterio bruožus.

Kokius konkursus žinote?


Į viršų