എ വിഭാഗം ഡ്രൈവർമാർക്കുള്ള ടീം ഗെയിം. മോട്ടോറിസ്റ്റ് ദിനത്തിനായുള്ള ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും

"ഗതാഗതം ഊഹിക്കുക"

ലക്ഷ്യം: ഗതാഗതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ആശയങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുക, വിവരിക്കാനുള്ള കഴിവ്

വസ്തുക്കൾ തിരിച്ചറിയുക; ചാതുര്യം, പെട്ടെന്നുള്ള ചിന്ത, സംസാരം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക

പ്രവർത്തനം.

മെറ്റീരിയൽ: ഗതാഗതം ചിത്രീകരിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ (കാർഡുകൾ).

കളിയുടെ പുരോഗതി: ഗതാഗത തരങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കടങ്കഥകൾ ടീച്ചർ കുട്ടികളോട് ചോദിക്കുന്നു. WHO

കടങ്കഥയിൽ ഏത് തരത്തിലുള്ള ഗതാഗതമാണ് ചർച്ച ചെയ്യുന്നതെന്ന് ഊഹിച്ച ആദ്യത്തെ കുട്ടിക്ക് ലഭിക്കുന്നു

അവന്റെ ഒരു ചിത്രം. കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചിത്രങ്ങൾ ഉള്ളത് ആരുടേതാണ്

വിജയി.

ലോട്ടോ "കളിക്കുക, ധൈര്യമായിരിക്കുക!"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെ വിവരണത്തിന്റെ വാക്കാലുള്ള രൂപം അവയുമായി പരസ്പരബന്ധിതമാക്കാൻ പഠിക്കുക

ഗ്രാഫിക് ചിത്രം; മാനസിക കഴിവുകളും കാഴ്ചശക്തിയും വികസിപ്പിക്കുക

ധാരണ; സ്വാതന്ത്ര്യം, പ്രതികരണ വേഗത, ചാതുര്യം എന്നിവ വളർത്തുക.

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങളുള്ള പട്ടികകൾ, ശൂന്യമായ കാർഡുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: 4 - 6 കുട്ടികൾ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു, അവരുടെ മുന്നിൽ മേശകൾ

റോഡ് അടയാളങ്ങളും ശൂന്യമായ കാർഡുകളും ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ടീച്ചർ കടങ്കഥകൾ വായിക്കുന്നു

(കവിതകൾ) റോഡ് അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള, കുട്ടികൾ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകളിൽ അവരുടെ ചിത്രങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്നു

മേശ. എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ശരിയായി കവർ ചെയ്യുന്ന ആദ്യ വ്യക്തി വിജയിക്കുന്നു.

കടങ്കഥകളിലോ കവിതകളിലോ മുഴങ്ങി.

"ചിന്തിക്കുക - ഊഹിക്കുക"

ഉദ്ദേശ്യം: ഗതാഗത നിയമങ്ങളെയും ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുക;

കുട്ടികളുടെ ചിന്ത, ശ്രദ്ധ, സംസാരം എന്നിവയുടെ പ്രക്രിയകൾ സജീവമാക്കുക; കൊണ്ടുവരിക

ബുദ്ധിയും വിഭവശേഷിയും.

മെറ്റീരിയൽ: ചിപ്സ്.

കളിയുടെ പുരോഗതി: അധ്യാപകൻ കുട്ടികളോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. ഏത് കുട്ടിക്കാണ് ശരിയെന്ന് അറിയാം?

ഉത്തരം, കൈ ഉയർത്തുന്നു. ആദ്യം ശരിയായി ഉത്തരം നൽകുന്നയാൾക്ക് ഒരു ചിപ്പ് ലഭിക്കും.

ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾക്കായി കൂടുതൽ ചിപ്പുകൾ ലഭിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു കാറിന് എത്ര ചക്രങ്ങളുണ്ട്? (4)

ഒരു ബൈക്കിൽ എത്ര പേർക്ക് സഞ്ചരിക്കാം? (1)

ആരാണ് നടപ്പാതയിലൂടെ നടക്കുന്നത്? (ഒരു കാൽനടയാത്രക്കാരൻ)

ആരാണ് കാർ ഓടിക്കുന്നത്? (ഡ്രൈവർ)

രണ്ട് റോഡുകൾ കൂടിച്ചേരുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ പേരെന്താണ്? (ക്രോസ്റോഡ്സ്)

റോഡ്‌വേ എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്? (ഗതാഗതത്തിന്)

റോഡിന്റെ ഏത് ഭാഗത്താണ് ഗതാഗതം നടക്കുന്നത്? (വലത്)

ഒരു കാൽനടയാത്രക്കാരനോ ഡ്രൈവറോ ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചാൽ എന്ത് സംഭവിക്കും?

ചലനങ്ങൾ? (അപകടം അല്ലെങ്കിൽ ട്രാഫിക് അപകടം) - ട്രാഫിക് ലൈറ്റിലെ ടോപ്പ് ലൈറ്റ് എന്താണ്? (ചുവപ്പ്)

ഒരു ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന് എത്ര സിഗ്നലുകൾ ഉണ്ട്? (മൂന്ന്)

ക്രോസ്വാക്ക് ഏത് മൃഗമാണ്? (സീബ്രയിലേക്ക്)

ഏത് കാറുകളാണ് പ്രത്യേക ശബ്ദവും വെളിച്ചവും കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്

സിഗ്നലുകൾ?

("ആംബുലൻസ്", ഫയർ, പോലീസ് കാറുകൾ)

ട്രാഫിക് പോലീസ് ഇൻസ്പെക്ടർ എന്താണ് കൈയിൽ പിടിച്ചിരിക്കുന്നത്? (വടി)

അപകടത്തിൽപ്പെടാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ എവിടെ കളിക്കണം? (മുറ്റത്ത്, നഴ്സറിയിൽ

സൈറ്റ്).

"ഒരു അടയാളം ശേഖരിക്കുക"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങളെയും ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക; ലോജിക്കൽ വികസിപ്പിക്കുക

ചിന്ത, മനസ്സ്; കുട്ടികൾക്കായി സുരക്ഷിതമായ പെരുമാറ്റ സംസ്കാരം വളർത്തിയെടുക്കുക

റോഡിലും പൊതുസ്ഥലങ്ങളിലും.

മെറ്റീരിയൽ: എൻവലപ്പുകളിൽ പസിലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, ചിപ്പുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: അദ്ധ്യാപകൻ കുട്ടികളെ ക്രൂവുകളിലും ജനറൽ ടീമിനനുസരിച്ചും ഇരിക്കുന്നു

(വിസിൽ അടിക്കുന്നു) കുട്ടികൾ കവറുകൾ തുറന്ന് കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് അവരുടെ അടയാളങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു

(പസിലുകൾ). 5-7 മിനിറ്റിനു ശേഷം കളി നിർത്തുന്നു. എത്ര അടയാളങ്ങൾ ശേഖരിച്ചു?

അത് ശരിയാണ്, ടീമിന് എത്ര പോയിന്റ് ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് സമ്പാദിക്കാനും കഴിയും

കളിക്കാർ ചിഹ്നത്തിന്റെ പേര് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ അധിക പോയിന്റുകൾ

അതിന് എന്ത് പ്രസക്തി? ശരിയായ ഉത്തരത്തിനായി, അധ്യാപകൻ ക്രൂവിന് ഒരു ചിപ്പ് നൽകുന്നു.

"ചുവപ്പ് പച്ച"

യുക്തിപരമായ ചിന്ത, ബുദ്ധി, വിഭവസമൃദ്ധി.

മെറ്റീരിയൽ: ചുവപ്പും പച്ചയും ബലൂണുകൾ.

എങ്ങനെ കളിക്കാം: നിങ്ങൾ രണ്ട് പന്തുകൾ എടുക്കണം - പച്ചയും ചുവപ്പും. ടീച്ചർ നൽകുന്നു

കുട്ടിയുടെ കൈയിൽ ഒരു ചുവന്ന പന്ത് വെച്ചിരിക്കുന്നു, കുട്ടി ഒരു നിരോധന ചിഹ്നം വിളിക്കുന്നു. എങ്കിൽ

പച്ച പന്ത്, അനുവദനീയമായ, കുറിപ്പടി അടയാളം. പേര് പറയുന്നില്ല -

ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ വിജയിക്ക് ഒരു ബലൂൺ സമ്മാനമായി ലഭിക്കും.

"ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്"

ലക്ഷ്യങ്ങൾ: ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം, അതിന്റെ സിഗ്നലുകൾ, എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ആശയങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുക.

ശ്രദ്ധയും വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷനും വികസിപ്പിക്കുക; സ്വാതന്ത്ര്യം വികസിപ്പിക്കുക

പ്രതികരണ വേഗത, ചാതുര്യം.

മെറ്റീരിയൽ: ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച, ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന്റെ സർക്കിളുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: അവതാരകൻ, കുട്ടികൾക്ക് പച്ച, മഞ്ഞ, ചുവപ്പ് മഗ്ഗുകൾ വിതരണം ചെയ്തു,

ക്രമാനുഗതമായി ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് മാറുന്നു, കുട്ടികൾ അതിനനുസരിച്ചുള്ളവ കാണിക്കുന്നു

സർക്കിളുകൾ, അവ ഓരോന്നും എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് വിശദീകരിക്കുക.

"അമ്പ്, അമ്പ്, വൃത്തം..."

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാനും ശരിയായ പേര് നൽകാനും കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുക

നിയമനം; ശ്രദ്ധയും മെമ്മറിയും വികസിപ്പിക്കുക; ധാർമ്മിക ഗുണങ്ങൾ വളർത്തിയെടുക്കുക:

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ, മഞ്ഞ സർക്കിളുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: 2 മുതൽ 10 വരെ കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാം. കുട്ടികൾ ചുറ്റും ഇരിക്കുന്നു

പട്ടിക, എല്ലാവർക്കും റോഡ് അടയാളങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ ലഭിക്കും. ടീച്ചർ വിശദീകരിക്കുന്നു

കുട്ടികൾ ഡിസ്ക് കറങ്ങുകയും ശരിയായ പേര് നൽകുകയും ചെയ്യും

ട്രാഫിക് ചിഹ്നത്തിനും അതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിനും കാഷ്യറിൽ നിന്ന് ഒരു മഞ്ഞ വൃത്തം ലഭിക്കും

നിങ്ങളുടെ കാർഡിൽ അതേ ചിഹ്നം ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് മറയ്ക്കുക. ഒരു കാഷ്യറെ നിയമിച്ചു

മഞ്ഞ സർക്കിളുകൾ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ഇരിക്കുന്ന കുട്ടികൾക്ക് ടീച്ചർ കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഗെയിം

ആരംഭിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഡിസ്ക് തിരിക്കുകയും കുട്ടികളോടൊപ്പം വാക്കുകൾ പറയുകയും ചെയ്യുന്നു:

അമ്പ്, അമ്പ്, ചുറ്റും കറങ്ങുക,

എല്ലാവരോടും സ്വയം കാണിക്കുക,

വേഗം കാണിക്കൂ

ഏത് ചിഹ്നമാണ് നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?

അമ്പടയാളം നിർത്തുന്നു, അവതാരകൻ റോഡ് അടയാളത്തിനും അതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിനും പേരിടുന്നു.

കുട്ടി ചിഹ്നത്തിന് ശരിയായി പേരിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കാഷ്യർ അവന് ഒരു മഞ്ഞ വൃത്തം നൽകുന്നു,

കുട്ടി അവർക്കായി കാർഡിലെ അതേ ഒന്ന് അടയ്ക്കുന്നു. അവന്റെ മാപ്പിൽ അത്തരമൊരു അടയാളം ഇല്ലെങ്കിൽ,

ചോദിക്കുന്നു: "ആർക്കാണ് ഒരേ അടയാളം?" കാഷ്യർ സർക്കിൾ ആ വ്യക്തിക്ക് കൈമാറുന്നു

മാപ്പിൽ ഈ അടയാളം ആർക്കുണ്ട് (ചിഹ്നവും അതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യവും പേരിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ

വലത്). തുടർന്ന് ഡിസ്ക് അയൽക്കാരന് കൈമാറുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. എപ്പോൾ

ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പിശകുകൾ, കുട്ടിക്ക് ഒരു മഞ്ഞ വൃത്തം ലഭിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഡിസ്ക് കടന്നുപോകുന്നു

അടുത്ത കുട്ടിയിലേക്ക്. ആദ്യം വരുന്നയാളാണ് വിജയി

അതിന്റെ അടയാളങ്ങൾ മഞ്ഞ വൃത്തങ്ങളാൽ മൂടും. എപ്പോൾ കളി അവസാനിക്കും

എല്ലാ കുട്ടികളുടെ കാർഡുകളും മഞ്ഞ സർക്കിളുകളാൽ മൂടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

"ഓട്ടോമൾട്ടി"

ലക്ഷ്യം: ഒരു യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രത്തെയും അവന്റെ വാഹനത്തെയും എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെടുത്താമെന്ന് പഠിപ്പിക്കുക,

പേര് ശരിയായി, മെമ്മറി, ചിന്ത, ബുദ്ധി എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കാർട്ടൂണുകളിൽ നിന്നും യക്ഷിക്കഥകളിൽ നിന്നുമുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു,

അതിൽ വാഹനങ്ങൾ പരാമർശിച്ചിട്ടുണ്ട്.

1. എമേല്യ രാജാവിന്റെ കൊട്ടാരത്തിലേക്ക് എന്താണ് കയറിയത്? (അടുപ്പിൽ)

2. ലിയോപോൾഡ് പൂച്ചയുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഇരുചക്ര ഗതാഗത മാർഗ്ഗം? (ബൈക്ക്)

3. മേൽക്കൂരയിൽ താമസിക്കുന്ന കാൾസൺ എങ്ങനെയാണ് തന്റെ മോട്ടോർ ലൂബ്രിക്കേറ്റ് ചെയ്തത്? (ജാം)

4. അങ്കിൾ ഫെഡോറിന്റെ മാതാപിതാക്കൾ പോസ്റ്റ്മാൻ പെച്ച്കിന് എന്ത് സമ്മാനം നൽകി?

(ബൈക്ക്)

5. നല്ല ഫെയറി സിൻഡ്രെല്ലയ്ക്ക് മത്തങ്ങയെ എന്താക്കി മാറ്റി? (വണ്ടിയിലേക്ക്)

6. പഴയ ഹോട്ടാബിച്ച് എന്തിലാണ് പറന്നത്? (മാജിക് പരവതാനിയിൽ)

7. ബാബ യാഗയുടെ വ്യക്തിഗത ഗതാഗതം? (സ്തൂപം) 8. ബസ്സെയ്നായ സ്ട്രീറ്റിൽ നിന്നുള്ള അശ്രദ്ധനായ മനുഷ്യൻ ലെനിൻഗ്രാഡിലേക്ക് പോയത് എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്? (ഓൺ

9. കരടികൾ സൈക്കിൾ ഓടിച്ചു,

അവരുടെ പിന്നിൽ ഒരു പൂച്ചയുണ്ട്

പിന്നിലേക്ക്,

അവന്റെ പിന്നിൽ കൊതുകുകളും...

എന്താണ് കൊതുകുകൾ പറന്നത്? (ഒരു ബലൂണിൽ.)

10. കായ് എന്താണ് ഓടിച്ചത്? (സ്ലെഡ്ജിംഗ്)

11. ബാരൺ മഞ്ചൗസെൻ എന്തിലാണ് പറന്നത്? (കാമ്പിൽ)

12. "ദ ടെയിൽ ഓഫ് സാർ സാൾട്ടാൻ" എന്നതിൽ രാജ്ഞിയും കുഞ്ഞും കടലിൽ യാത്ര ചെയ്തത് എന്താണ്? (IN

"ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും"

ലക്ഷ്യം: ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ, റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, തെരുവിലെ പെരുമാറ്റം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക;

ചിന്ത, മെമ്മറി, ബുദ്ധി, സംസാരം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: ചിപ്സ്.

കളിയുടെ പുരോഗതി: അധ്യാപകൻ കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു, ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ

ഉത്തരം, ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് ഒരു ചിപ്പ് നൽകും. ടീം വിജയിക്കുന്നു

ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചിപ്പുകൾ ശേഖരിച്ചത്.

1. തെരുവ് ഏത് ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു? (റോഡ്, നടപ്പാത)

2. കുട്ടികൾക്ക് നടക്കാൻ എവിടെ പോകാം? (മുറ്റത്ത്)

3. ബസിൽ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പെരുമാറണം? (ശബ്ദിക്കരുത്, മിണ്ടാതിരിക്കുക)

4. ആളുകൾ ഗതാഗതത്തിനായി എവിടെയാണ് കാത്തിരിക്കുന്നത്? (സ്റ്റോപ്പിൽ)

5. നിങ്ങൾക്ക് എവിടെ റോഡ് മുറിച്ചുകടക്കാൻ കഴിയും? (ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്, കാൽനട ക്രോസിംഗ്)

6. ട്രാഫിക്ക് ലൈറ്റുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്? (ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച)

7. ഏത് സിഗ്നലിൽ നിങ്ങൾക്ക് റോഡ് മുറിച്ചുകടക്കാൻ കഴിയും? (പച്ചയിലേക്ക്)

8. നിങ്ങൾക്ക് ആരുടെ കൂടെ റോഡ് ക്രോസ് ചെയ്യാം? (മുതിർന്നവർക്കൊപ്പം)

9. കാർ ഓടിക്കുന്ന ഒരാളെ നിങ്ങൾ എന്ത് വിളിക്കും? (ഡ്രൈവർ)

10. യന്ത്രം എന്താണ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നത്? (ബോഡി, ക്യാബിൻ, ചക്രങ്ങൾ)

11. കാറുകൾ എവിടെയാണ് ഓടുന്നത്, കാൽനടയാത്രക്കാർ എവിടെയാണ് നടക്കുന്നത്? (റോഡിൽ, നടപ്പാതയിൽ)

12. റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെ തരങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? (നിരോധിക്കുക, മുന്നറിയിപ്പ്,

സേവന ചിഹ്നങ്ങൾ, വിവരദായകമായ, സൂചകമായ, കുറിപ്പടി അടയാളങ്ങൾ)

13. നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ബസിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങണം? (അവൻ പോകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക)

14. ഗതാഗതത്തിന്റെ തരങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? (യാത്രക്കാരൻ, വായു, കടൽ,

ഭൂമി, ചരക്ക്, കുതിരവണ്ടി, പ്രത്യേകം മുതലായവ)

"കാറുകൾ"

ലക്ഷ്യം: ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു കാറിന്റെ ചിത്രം ഒരുമിച്ച് ചേർക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക

ജ്യാമിതീയ മൊസൈക് കൺസ്ട്രക്റ്റർ, വിവിധ ആകൃതികൾ സംയോജിപ്പിച്ച്,

ടേബിൾ പ്ലെയിനിൽ അവരുടെ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നു; യുക്തിപരമായ ചിന്ത വികസിപ്പിക്കുക,

ഭാഗങ്ങൾ മൊത്തത്തിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനുള്ള കഴിവ്.

മെറ്റീരിയൽ: വ്യത്യസ്ത ജ്യാമിതീയതകൾ അടങ്ങിയ യന്ത്രങ്ങളെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഡയഗ്രമുകൾ

രൂപങ്ങൾ (ത്രികോണം, ദീർഘചതുരം, ചതുരം, വൃത്തം); ജ്യാമിതീയ വിശദാംശങ്ങൾ

ഡിസൈനർ - മൊസൈക്ക്.

കളിയുടെ പുരോഗതി: ടീച്ചറും കുട്ടികളും അവർ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഭാഗങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നു

കാറുകൾ (ബോഡി, ക്യാബിൻ, ചക്രങ്ങൾ); ഏത് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്

(ത്രികോണം, ദീർഘചതുരം, ചതുരം, വൃത്തം). അടുത്തതായി, ടീച്ചർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു

ഒരു ജ്യാമിതീയ കൺസ്ട്രക്റ്ററിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ - മൊസൈക്കുകൾ ഒരു ചിത്രം പോസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു

ഡയഗ്രം അടിസ്ഥാനമാക്കി മേശയുടെ തലത്തിൽ യന്ത്രങ്ങൾ.

"ശരിക്കുമല്ല"

കളിയുടെ പുരോഗതി: അധ്യാപകൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഒരേ സ്വരത്തിൽ "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് ഉത്തരം നൽകുന്നു.

ഓപ്ഷൻ I:

പർവതങ്ങളിൽ വേഗത്തിൽ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? - അതെ.

ചലന നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? - അതെ.

ട്രാഫിക്ക് ലൈറ്റ് ചുവപ്പാണ്

എനിക്ക് തെരുവിലൂടെ പോകാമോ? - ഇല്ല.

അപ്പോൾ പച്ച ലൈറ്റ് ഓണാണ്

എനിക്ക് തെരുവിലൂടെ പോകാമോ? - അതെ.

ഞാൻ ട്രാമിൽ കയറി, പക്ഷേ ടിക്കറ്റ് എടുത്തില്ല.

ഇതാണോ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്? - ഇല്ല.

വൃദ്ധ, വർഷങ്ങളായി വളരെ പുരോഗമിച്ചു,

ട്രാമിലെ നിങ്ങളുടെ സീറ്റ് അവൾക്ക് വിട്ടുകൊടുക്കുമോ? - അതെ.

ഞാൻ മടിയനാണ്, നിങ്ങൾ എനിക്ക് ഉത്തരം നൽകി,

ശരി, നിങ്ങൾ അവനെ ഇതിൽ സഹായിച്ചോ? - ഇല്ല.

നന്നായി ചെയ്തു സുഹൃത്തുക്കളേ, നമുക്ക് ഓർക്കാം

എന്താണ് "ഇല്ല", എന്താണ് "അതെ",

നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് ചെയ്യാൻ എപ്പോഴും ശ്രമിക്കുക!

ഓപ്ഷൻ II:

ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും പരിചിതമാണോ?

ലോകത്തിലെ എല്ലാവർക്കും അവനെ അറിയാമോ?

അയാൾ റോഡരികിൽ ഡ്യൂട്ടിയിലാണോ? അവന് കൈകളും കാലുകളും ഉണ്ടോ?

ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റുകൾ ഉണ്ട് - മൂന്ന് കണ്ണുകൾ?!

അവൻ അവയെല്ലാം ഒറ്റയടിക്ക് ഓണാക്കുമോ?

അവൻ ചുവന്ന ലൈറ്റ് ഓണാക്കി

ഇതിനർത്ഥം ഒരു നീക്കവും ഇല്ലെന്നാണോ?

ഏതിലേക്കാണ് നമ്മൾ പോകേണ്ടത്?

നീല - ഇത് ഒരു തടസ്സമാകുമോ?

നമുക്ക് മഞ്ഞയിലേക്ക് പോകണോ?

പച്ച നിറത്തിലുള്ള മദ്യപാനമോ?

ശരി, ഒരുപക്ഷേ അപ്പോൾ

ഞങ്ങൾ പച്ചയിൽ നിൽക്കും, അല്ലേ?

ചുവപ്പിൽ ഓടാൻ കഴിയുമോ?

ശരി, നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാലുവാണെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും?

എന്നിട്ട് ഒറ്റ ഫയലിൽ നടക്കുക,

അപ്പോൾ, തീർച്ചയായും, അത് സാധ്യമാണോ? അതെ!

ഞാൻ എന്റെ കണ്ണും കാതും വിശ്വസിക്കുന്നു

ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും പരിചിതമാണ്!

കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, ഞാൻ വളരെ സന്തോഷവാനാണ്

ഞാൻ സാക്ഷരരായ ആൺകുട്ടികൾക്ക് വേണ്ടിയാണ്!

"ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് നന്നാക്കുക"

ലക്ഷ്യം: ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് ടെംപ്ലേറ്റ്, ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച സർക്കിളുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: ട്രാഫിക്ക് ലൈറ്റ് തകർന്നതായി ടീച്ചർ കുട്ടികളോട് വിശദീകരിക്കുന്നു, അത് ആവശ്യമാണ്

ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് നന്നാക്കുക (നിറമനുസരിച്ച് അത് ശരിയായി കൂട്ടിച്ചേർക്കുക). കുട്ടികൾ ചുമത്തുന്നു

ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് ടെംപ്ലേറ്റിലെ സർക്കിളുകൾ.

"ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്!"

ലക്ഷ്യം: ഗതാഗതത്തിലെ റോഡിന്റെയും പെരുമാറ്റത്തിന്റെയും നിയമങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി: അധ്യാപകൻ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു:

"ഇത് ഞാനാണ്, ഇതാണ് ഞാൻ, ഇവരെല്ലാം എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്!", അവർ സമ്മതിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ നിശബ്ദരാണ്.

നിങ്ങളിൽ ആരാണ്, തിടുക്കത്തിൽ,

ഗതാഗതത്തിന് മുന്നിൽ ഓടുന്നുണ്ടോ?

നിങ്ങളിൽ ആരാണ് മുന്നോട്ട് പോകുന്നത്?

പരിവർത്തനം എവിടെയാണ്? (ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്...)

ചുവന്ന ലൈറ്റ് ആണെന്ന് ആർക്കറിയാം

ഇതിനർത്ഥം ഒരു നീക്കവും ഇല്ലെന്നാണോ? (ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്...) ആരാണ് ഇത്ര വേഗത്തിൽ മുന്നോട്ട് പറക്കുന്നത്,

ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് എന്താണ് കാണാത്തത്?

വെളിച്ചം പച്ചയാണെന്ന് ആർക്കറിയാം

ഇതിനർത്ഥം വഴി തുറന്നിരിക്കുന്നു എന്നാണോ? (ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്...)

ആരാണ്, എന്നോട് പറയൂ, ട്രാമിൽ നിന്നാണ്

റോഡിലേക്ക് ഓടിയോ?

നിങ്ങളിൽ ആരാണ്, വീട്ടിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ,

നടപ്പാതയിലാണോ? (ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്...)

നിങ്ങളിൽ ആരാണ് ഇടുങ്ങിയ ട്രാമിൽ ഉള്ളത്?

അത് മുതിർന്നവർക്ക് വഴിമാറുമോ? (ഇത് ഞാനാണ്, ഇത് ഞാനാണ്...).

"നിങ്ങൾ വലുതാണ്, ഞാൻ ചെറുതാണ്"

ലക്ഷ്യം: തെരുവിലെയും റോഡിലെയും പെരുമാറ്റ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുക;

ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ അനുസരിക്കാൻ സുസ്ഥിരമായ പ്രചോദനം നൽകുക.

കളിയുടെ പുരോഗതി: പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികളുടെ പ്രഭാതം റോഡിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് പോകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ

വീട്ടിൽ, അവൻ ചലിക്കുന്ന ട്രാഫിക്കുമായി തെരുവുകൾ മുറിച്ചുകടക്കുന്നു. അവനത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ?

ശരിയാണോ? സുരക്ഷിതമായ വഴി തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുമോ? അസന്തുഷ്ടിയുടെ പ്രധാന കാരണങ്ങൾ

കുട്ടികളുമായുള്ള കേസുകൾ - ഇത് തെരുവിലും റോഡിലും അശ്രദ്ധമായ പെരുമാറ്റമാണ്

റോഡുകൾ, റോഡിന്റെ നിയമങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ആവശ്യകതകളെക്കുറിച്ചുള്ള അജ്ഞത.

നിങ്ങളുടെ കുട്ടി റോഡിന്റെ നിയമങ്ങൾ പഠിക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല.

സ്വന്തം അനുഭവം. ചിലപ്പോൾ അത്തരം അനുഭവം വളരെ ചെലവേറിയതാണ്. എങ്കിൽ നല്ലത്

മുതിർന്നവർ തന്ത്രപരമായി, തടസ്സമില്ലാതെ കുട്ടിയിൽ ബോധപൂർവമായ ശീലം വളർത്തും

നിയമങ്ങൾ അനുസരിക്കുക.

നിങ്ങൾ നടക്കാൻ പോകുമ്പോൾ, "വലിയതും" കളിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ ക്ഷണിക്കുക

കൊച്ചുകുട്ടികൾ." അവൻ "വലിയ" ആകട്ടെ, നിങ്ങളെ വഴിയിലൂടെ നയിക്കട്ടെ.

അവന്റെ പ്രവൃത്തികളെ നിയന്ത്രിക്കുക. ഇത് നിരവധി തവണ ചെയ്യുക, ഫലം സമാനമാകില്ല.

ബാധിക്കാൻ വേഗത കുറയ്ക്കും.

"നമ്മുടെ തെരുവ്"

ഉദ്ദേശ്യം: കാൽനടയാത്രക്കാർക്കും ഡ്രൈവർമാർക്കും പെരുമാറ്റ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് വികസിപ്പിക്കുക

തെരുവ് അവസ്ഥ; ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ആശയങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുക; പഠിക്കുക

കുട്ടികൾ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ (മുന്നറിയിപ്പ്, നിരോധിക്കൽ,

പ്രിസ്‌ക്രിപ്റ്റീവ്, ഇൻഫർമേഷൻ, ഇൻഡിക്കേറ്റീവ്), ഉദ്ദേശിച്ചത്

ഡ്രൈവർമാരും കാൽനടയാത്രക്കാരും

മെറ്റീരിയൽ: വീടുകളുള്ള തെരുവ് ലേഔട്ട്, കവല; കാറുകൾ (കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ); പാവകൾ

കാൽനടയാത്രക്കാർ; ഡ്രൈവർ പാവകൾ; ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് (കളിപ്പാട്ടം); റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, മരങ്ങൾ

ഒരു ലേഔട്ടിലാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. കളിയുടെ പുരോഗതി:

പാവകളുടെ സഹായത്തോടെ, അധ്യാപകന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം കുട്ടികൾ വിവിധ റോഡ് മാപ്പുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

സാഹചര്യങ്ങൾ.

"ഒരു റോഡ് അടയാളം ഇടുക"

ലക്ഷ്യം: ഇനിപ്പറയുന്ന റോഡ് അടയാളങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുക: "റെയിൽവേ

നീങ്ങുന്നു", "കുട്ടികൾ", "കാൽനട ക്രോസിംഗ്", (മുന്നറിയിപ്പ്); "പ്രവേശനം

നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു", "പാസേജ് അടച്ചു" (നിരോധിക്കുന്നു); "നേരെ", "വലത്", "ഇടത്",

"വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ട്രാഫിക്", "കാൽനട പാത" (പ്രിസ്ക്രിപ്റ്റീവ്); "സ്ഥലം

പാർക്കിംഗ്", "പെഡസ്ട്രിയൻ ക്രോസിംഗ്", "മെഡിക്കൽ എയ്ഡ് സ്റ്റേഷൻ",

"ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷൻ", "ടെലിഫോൺ", "ഫുഡ് സ്റ്റേഷൻ" (വിവരങ്ങൾ

സൂചിക); ശ്രദ്ധയും സ്പേഷ്യൽ ഓറിയന്റേഷൻ കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ; റോഡുകളുടെയും കാൽനടയാത്രക്കാരുടെയും ചിത്രങ്ങളുള്ള തെരുവ് ലേഔട്ട്

പാതകൾ, കെട്ടിടങ്ങൾ, കവലകൾ, കാറുകൾ.

ഗെയിമിന്റെ പുരോഗതി: വിവിധ ട്രാഫിക് സാഹചര്യങ്ങൾ കളിക്കുന്നു.

"സിറ്റി സ്ട്രീറ്റ്"

ഉദ്ദേശ്യം: തെരുവിലെ പെരുമാറ്റ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് വ്യക്തമാക്കുകയും ഏകീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക

ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ, വിവിധ തരം വാഹനങ്ങളെക്കുറിച്ച്

മെറ്റീരിയൽ: തെരുവ് ലേഔട്ട്; മരങ്ങൾ; കാറുകൾ; പാവകൾ - കാൽനടയാത്രക്കാർ; ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്;

റോഡ് അടയാളങ്ങൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: പാവകളുടെ സഹായത്തോടെ കുട്ടികൾ, അധ്യാപകനിൽ നിന്നുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കുക

ട്രാഫിക് സാഹചര്യങ്ങൾ.

"കാൽനടക്കാരും ഡ്രൈവർമാരും"

ലക്ഷ്യം: ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുക, റോഡുകളിലെ പെരുമാറ്റം, ഏകീകരിക്കുക

ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ആശയങ്ങൾ, സുസ്ഥിരത വളർത്തുന്നു

ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ അനുസരിക്കാൻ പ്രചോദനം, ശ്രദ്ധ, ചിന്ത, ഓറിയന്റേഷൻ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക

ബഹിരാകാശത്ത്.

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ, സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ, കളിപ്പാട്ടങ്ങളുള്ള ബാഗുകൾ, മേശ, കൂപ്പണുകൾ,

"ടോയ് സ്റ്റോർ", കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, സ്ട്രോളറുകൾ, പാവകൾ, സർട്ടിഫിക്കറ്റുകൾ എന്നിവയിൽ ഒപ്പിടുക -

പച്ച കാർഡ്ബോർഡ് വൃത്തം.

ട്രാഫിക് പോലീസ് ഇൻസ്പെക്ടർമാരുടെ യൂണിഫോമിലുള്ള കുട്ടികൾ (തൊപ്പി, ഇൻസ്പെക്ടർ അക്ഷരങ്ങളുള്ള കേപ്പ്

ട്രാഫിക് പോലീസ് അല്ലെങ്കിൽ ട്രാഫിക് പോലീസ് ബാഡ്ജ്), കുട്ടികൾ - കാൽനടയാത്രക്കാർ, കുട്ടികൾ - ഡ്രൈവർമാർ, കുട്ടി -

കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ വിൽക്കുന്നയാൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി:

ആൺകുട്ടികളിൽ ചിലർ കാൽനടയാത്രക്കാരായി നടിക്കുന്നു, അവരിൽ ചിലർ ഡ്രൈവർമാരാണ്. ഡ്രൈവർമാർ പാസ്സായിരിക്കണം

ഡ്രൈവിംഗ് ലൈസൻസ് പരീക്ഷകൾ നടത്തി ഒരു കാർ നേടുക. ഗയ്സ് - ഡ്രൈവർമാർ

അവർ "ട്രാഫിക് പോലീസ് കമ്മീഷൻ" സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മേശയിൽ പോയി പരീക്ഷ എഴുതുന്നു.

കാൽനടയാത്രക്കാർ ഷോപ്പിംഗിനായി ഒരു കളിപ്പാട്ടക്കടയിലേക്ക് പോകുന്നു. പിന്നെ പാവകളുമായി,

സ്‌ട്രോളറുകൾ കവലയിലേക്ക് പോകുന്നു. കമ്മീഷൻ ഡ്രൈവർമാരോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു: - ഏത് വെളിച്ചത്തിലാണ് കാറുകൾക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയുക?

ഏത് വെളിച്ചത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ പാടില്ല?

എന്താണ് ഒരു റോഡ് വേ?

എന്താണ് ഒരു നടപ്പാത?

അടയാളങ്ങൾക്ക് പേര് നൽകുക ("കാൽനട ക്രോസിംഗ്", "കുട്ടികൾ" മുതലായവ)

പരീക്ഷയിൽ വിജയിക്കുന്നവർക്ക് സർട്ടിഫിക്കറ്റുകളും (ഗ്രീൻ സർക്കിൾ) കൂപ്പണുകളും ലഭിക്കും;

കമ്മീഷൻ അംഗങ്ങൾ അവരെ അഭിനന്ദിച്ചു. പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്ന ഡ്രൈവർമാർ

കാറുകൾ, അവയിൽ കയറി നിയന്ത്രിത കവലയിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. കാൽനടയാത്രക്കാർ

കടയിൽ നിന്ന് അവരും ഈ കവലയിലേക്ക് പോകുന്നു. കവലയിൽ:

ശ്രദ്ധ! ഇനി പ്രക്ഷോഭം തെരുവിൽ തുടങ്ങും. ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് ശ്രദ്ധിക്കുക

(ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് ഓണാക്കുന്നു, കാറുകൾ ഓടുന്നു, കാൽനടയാത്രക്കാർ നടക്കുന്നു. സിഗ്നലുകളുടെ മാറ്റം.)

എല്ലാ കുട്ടികളും ചലന നിയമങ്ങളിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.

"നമ്മുടെ സുഹൃത്ത് കാവൽക്കാരൻ"

ലക്ഷ്യം: ഒരു ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ തൊഴിൽ, അവന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുക;

ആംഗ്യങ്ങളുടെ പദവികൾ (ഏത് ആംഗ്യമാണ് ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് സിഗ്നലിനോട് യോജിക്കുന്നത്),

സമപ്രായക്കാരോട് ശ്രദ്ധയും സൗഹൃദ മനോഭാവവും വികസിപ്പിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: തൊപ്പി, ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ ബാറ്റൺ.

നോക്കൂ: കാവൽ

ഞങ്ങളുടെ നടപ്പാതയിൽ നിന്നു

അവൻ വേഗം കൈ നീട്ടി,

അവൻ സമർത്ഥമായി വടി വീശി.

നിങ്ങൾ അതു കണ്ടിട്ടുണ്ടോ? നിങ്ങൾ അതു കണ്ടിട്ടുണ്ടോ?

വണ്ടികളെല്ലാം പെട്ടെന്ന് നിർത്തി.

ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് മൂന്ന് വരികളായി നിന്നു

പിന്നെ അവർ എവിടെയും പോകുന്നില്ല.

ആളുകൾ വിഷമിക്കേണ്ട

അത് തെരുവിന് കുറുകെ പോകുന്നു.

ഒപ്പം നടപ്പാതയിൽ നിൽക്കുന്നു,

ഒരു കാവൽക്കാരനെപ്പോലെ.

എല്ലാ കാറുകളും ഒന്നിലേക്ക്

അവനു സമർപ്പിക്കുക.

(യാ. പിഷുമോവ്)

കളിയുടെ പുരോഗതി: ലീഡർ-ഗാർഡ്. കുട്ടികളുടെ കളിക്കാർ കാൽനടയാത്രക്കാർ, ഡ്രൈവർമാർ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ ആംഗ്യത്തിൽ, ഡ്രൈവർമാരും കാൽനടയാത്രക്കാരും നടക്കുന്നു (സവാരി) അല്ലെങ്കിൽ

നിർത്തുക. തുടക്കത്തിൽ, അധ്യാപകൻ കാവൽക്കാരന്റെ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു. പിന്നെ,

കുട്ടികൾ ഒരു ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ ആംഗ്യങ്ങൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർക്കനുസരിച്ച് ഈ റോൾ നിർവഹിക്കാൻ കഴിയും

"ഒരു സുരക്ഷിത പാത കണ്ടെത്തുക"

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു: കുട്ടികളുടെ പ്രായത്തെ ആശ്രയിച്ച്, അധ്യാപകൻ പറയുന്നു

അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികളോട് ചോദിക്കുന്നു:

എല്ലായിടത്തും തെരുവ് മുറിച്ചുകടക്കാൻ കഴിയുമോ?

ഈ പ്രദേശത്ത് തെരുവ് മുറിച്ചുകടക്കുന്നത് നിയമപരമാണെന്ന് എന്ത് അടയാളങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു?

ഒരു സ്ട്രീറ്റ് ക്രോസിംഗിന്റെ ആരംഭം എവിടെ, എന്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ നോക്കണം?

രണ്ട് മണിക്ക് കാറുകൾ ഓടിക്കുന്ന തെരുവിന്റെ മധ്യത്തിൽ എവിടെ, എന്തിന് നോക്കണം

ഒരു കാൽനട ക്രോസിംഗ് അടയാളം എങ്ങനെയിരിക്കും, അത് എന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നത്?

എന്തുകൊണ്ടാണ് റോഡിൽ സീബ്ര വരച്ചത്?

ലക്ഷ്യം: റോഡിന്റെ നിയമങ്ങളും റോഡിലെ പെരുമാറ്റവും ഏകീകരിക്കുക; വികസിപ്പിക്കുക

ചിന്ത, ഓർമ്മ, ശ്രദ്ധ, പദാവലി വികസിപ്പിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: സ്ട്രീറ്റ് ലേഔട്ട് (റോഡ് ഭാഗം), റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ,

ഗതാഗതം (പാസഞ്ചർ കാറുകൾ, ട്രക്കുകൾ).

കളിയുടെ പുരോഗതി: കുട്ടികൾ മോഡലിൽ വിവിധ സാഹചര്യങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

"എവിടെയാണ് എന്റെ സീറ്റ്?"

ശ്രദ്ധ, ഓർമ്മ, സംസാരം.

മുന്നറിയിപ്പുകൾ (സ്കൂൾ, കാന്റീൻ, റോഡ് അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ മുതലായവ), ഉചിതം

ട്രാഫിക് അടയാളങ്ങൾ പഠിച്ചു.

കളിയുടെ പുരോഗതി: വാക്കാലുള്ള മുന്നറിയിപ്പുകൾ ആവശ്യമായവ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല

അടയാളങ്ങൾ. ഗെയിം രണ്ട് പതിപ്പുകളിൽ കളിക്കാം.

1. ഒരു കളിക്കാരൻ അടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ കൃത്യത വിലയിരുത്തുന്നു.

2. അടയാളങ്ങൾ വേഗത്തിലും കൃത്യമായും സ്ഥാപിക്കാൻ ആർക്കൊക്കെ കഴിയുമെന്ന് കാണാൻ രണ്ട് കളിക്കാർ മത്സരിക്കുന്നു.

"ആശയക്കുഴപ്പം"

ലക്ഷ്യം: ട്രാഫിക് ചിഹ്നങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, ചിന്ത വികസിപ്പിക്കുക,

ശ്രദ്ധ, ഓർമ്മ, സംസാരം.

മെറ്റീരിയൽ: നിർമ്മാണ സാമഗ്രികൾ (ക്യൂബുകൾ, ഇഷ്ടികകൾ, പ്രിസങ്ങൾ മുതലായവ),

റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, മാന്ത്രിക തൊപ്പികൾ.

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു: അദ്ധ്യാപകൻ റോഡ് മുൻകൂറായി രൂപകൽപന ചെയ്യുന്നു സ്ഥലങ്ങൾ

അടയാളങ്ങൾ തെറ്റാണ് (സീബ്രയ്‌ക്ക് സമീപം സ്ലിപ്പറി റോഡിന്റെ ഒരു അടയാളമുണ്ട്, മുതലായവ) തുടർന്ന്

ദുഷ്ടാത്മാക്കൾ നഗരം സന്ദർശിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കഥ കുട്ടികളോട് പറയുന്നു

ഒരു കുഴപ്പം, സാഹചര്യം പരിഹരിക്കാൻ സഹായം ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കുട്ടികൾ, നല്ല മാന്ത്രികന്മാരായി മാറിയ ശേഷം, അടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക

ശരിയാണ്. അവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് അവർ വിശദീകരിക്കുന്നു.

"റോഡ് ടെസ്റ്റ്"

ഉദ്ദേശ്യം: റോഡിലെ ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളും പെരുമാറ്റവും പഠിപ്പിക്കുക; വികസിപ്പിക്കുക

ചിന്ത, ഓർമ്മ, ശ്രദ്ധ, സംസാരം.

മെറ്റീരിയൽ: വലിയ നിർമ്മാണ സാമഗ്രികൾ (ക്യൂബുകൾ, ഇഷ്ടികകൾ, പ്രിസങ്ങൾ,

കോണുകൾ, സിലിണ്ടറുകൾ മുതലായവ) റോഡ് നിർമ്മാണം, റോഡിൽ സ്ഥാപിക്കൽ

റോഡ് അടയാളങ്ങൾ.

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു: റോഡിന്റെ നിർമ്മാണവും അടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കലും.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കുട്ടി - ഡ്രൈവർ - ഡ്രൈവിംഗ് ടെസ്റ്റ് നടത്തുന്ന വിദ്യാർത്ഥി

കാർ. അവൻ റോഡിലൂടെ "ഡ്രൈവുചെയ്യുന്നു", ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ അടയാളം കണ്ട്, അവൻ അത് വിശദീകരിക്കുന്നു

ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്: മുന്നിൽ ഒരു സ്ലിപ്പറി റോഡ് ഉണ്ട്. ഞാൻ വേഗം കുറച്ചു

മറ്റ് കാറുകളെ മറികടക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക.

"അസൈൻമെന്റ് നിറവേറ്റുക"

ക്രമം നൽകിയിരിക്കുന്നു.

മെറ്റീരിയൽ: വലിയ നിർമ്മാണ സാമഗ്രികൾ (ക്യൂബുകൾ, ഇഷ്ടികകൾ, പ്രിസങ്ങൾ,

കോണുകൾ, സിലിണ്ടറുകൾ മുതലായവ) റോഡ് നിർമ്മാണം, റോഡിൽ സ്ഥാപിക്കൽ

റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, "സ്റ്റേഷനുകൾ" സൂചിപ്പിക്കുന്ന അടയാളങ്ങൾ (കാന്റീന്,

റെയിൽവേ ക്രോസിംഗ്, കിന്റർഗാർട്ടൻ, സ്കൂൾ, ആശുപത്രി മുതലായവ), സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ.

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു: റോഡിന്റെ നിർമ്മാണവും പഠിച്ച അടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കലും.

കളിയുടെ പുരോഗതി: "ഡിസ്പാച്ചർ" (അധ്യാപകൻ) ൽ നിന്നുള്ള കുട്ടികൾക്ക് പോകാനുള്ള ചുമതല ലഭിക്കുന്നു,

ഉദാഹരണത്തിന്, ആശുപത്രിയിലേക്ക്. കുട്ടി പോയി തിരിച്ചു വരുന്നു. അടുത്തതായി അവൻ സ്വീകരിക്കുന്നു

ഒരേസമയം രണ്ട് ജോലികൾ: “റെയിൽവേ ക്രോസിംഗിലേക്ക് പോകുക, എന്നിട്ട് ഭക്ഷണം കഴിക്കുക

ഡൈനിംഗ് റൂം." തന്നിരിക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ കുട്ടി ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കണം.

ക്രമേണ, ഒരേസമയം ഓർഡറുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നു.

"തിരിയുന്നു"

ലക്ഷ്യം: കൈ ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം വികസിപ്പിക്കുക (വലത്, ഇടത്), വിഷ്വൽ

ശ്രദ്ധ, ചിന്ത, ഒരു കമാൻഡ് പിന്തുടരാനുള്ള കഴിവ്, കൈകളിലെ അടയാളം അനുസരിച്ച്

അധ്യാപകൻ

മെറ്റീരിയൽ: അടയാളങ്ങൾ: "നേരെ നീങ്ങുക", "വലത്തേക്ക് നീങ്ങുക", "നീക്കുക

ഇടത്തേക്ക്", സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ.

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു: കുട്ടികൾ ടീച്ചറിന് അഭിമുഖമായി അണിനിരക്കുന്നു. കളി ആണെങ്കിൽ

6 ആളുകളുടെ ഒരു ഉപഗ്രൂപ്പാണ് നടപ്പിലാക്കുന്നത്, തുടർന്ന് കുട്ടികൾക്ക് സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ നൽകുന്നു. ടീച്ചറുടെ അടുത്ത്

അടയാളങ്ങൾ: "നേരെ നീങ്ങുക", "വലത്തേക്ക് നീങ്ങുക", "ഇടത്തേക്ക് നീക്കുക".

കളിയുടെ പുരോഗതി: അധ്യാപകൻ "നേരെ നീങ്ങുക" എന്ന അടയാളം കാണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുട്ടികൾ

"വലത്തോട്ട് നീങ്ങുക" എന്ന ചിഹ്നമുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുക - കുട്ടികൾ, അനുകരിക്കുക

സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ തിരിക്കുക, "ഇടത്തേക്ക് നീങ്ങുക" എന്ന ചിഹ്നമുണ്ടെങ്കിൽ വലത്തേക്ക് തിരിയുക - കുട്ടികൾ,

സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ തിരിക്കുന്നത് അനുകരിച്ച്, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. "എനിക്ക് എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാനാകും?"

ലക്ഷ്യം: ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുക, ഓറിയന്റേഷൻ വികസിപ്പിക്കുക

സ്ഥലം, ശ്രദ്ധ, ചിന്ത, മെമ്മറി, കമാൻഡുകൾ നടപ്പിലാക്കാനുള്ള കഴിവ്

ക്രമം നൽകിയിരിക്കുന്നു.

മെറ്റീരിയൽ: വലിയ കെട്ടിട സാമഗ്രികൾ (ക്യൂബുകൾ, ഇഷ്ടികകൾ മുതലായവ), അടയാളങ്ങൾ

"നേരെ നീങ്ങുക", "വലത്തേക്ക് നീങ്ങുക", "ഇടത്തേക്ക് നീക്കുക

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു: അടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു റോഡ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു

"നേരെ നീങ്ങുക", "വലത്തേക്ക് നീങ്ങുക", "ഇടത്തേക്ക് നീക്കുക". അടയാളപ്പെടുത്തി

പുറപ്പെടലിന്റെയും ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തിന്റെയും പോയിന്റുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കുട്ടികൾ (ഒന്ന് മുതൽ മൂന്ന് വരെ) പോയിന്റിലേക്ക് കൃത്യമായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യണം

നിയമനങ്ങൾ. നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കാതെ വേഗത്തിൽ ചെയ്തവനാണ് വിജയി.

ഗതാഗതം.

"അടയാളം ഊഹിക്കുക"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, ചിന്ത വികസിപ്പിക്കുക, ശ്രദ്ധ,

നിരീക്ഷണം.

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, ടോക്കണുകൾ.

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു: പഠിച്ച എല്ലാ അടയാളങ്ങളും പരസ്പരം അകലെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു

കളിയുടെ പുരോഗതി: എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്നതിന്റെ വാക്കാലുള്ള വിവരണം അധ്യാപകൻ വായിക്കുന്നു

അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് അടയാളം. കുട്ടികൾ ശരിയായ ചിഹ്നത്തിലേക്ക് ഓടണം. കുട്ടികളേ, അത് ശരിയാണ്

ചിഹ്നം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു ടോക്കൺ ലഭിക്കും. കളിയുടെ അവസാനം, ആർക്കൊക്കെ എത്രയാണെന്ന് അവർ കണക്കാക്കുന്നു

ടോക്കണുകൾ, വിജയികളെ നിർണ്ണയിക്കുക.

"വടി കടക്കുക"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ, പരിശീലനങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ധാരണ ഏകീകരിക്കുക

റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെ ശരിയായ പേരിടൽ, ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളുടെ വാക്കുകൾ, വികസിപ്പിക്കൽ

യുക്തിപരമായ ചിന്ത, ശ്രദ്ധ, ബുദ്ധി, സംസാരം സജീവമാക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ വടി.

എങ്ങനെ കളിക്കാം: കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ ബാറ്റൺ കൈമാറി

ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന്. മുൻവ്യവസ്ഥ: നിങ്ങളുടെ വലതു കൈകൊണ്ട് വടി സ്വീകരിക്കുക, മാറുക

ഇടത്തേക്ക് അത് മറ്റൊരു പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുക. സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെയാണ് പരിപാടി. ഉടനടി

സംഗീതം തടസ്സപ്പെട്ടു, ബാറ്റൺ ഉള്ളവൻ അത് ഉയർത്തുന്നു

ഏതെങ്കിലും ട്രാഫിക് നിയമത്തിന് പേരിടുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ റോഡ് അടയാളം).

ഒരു റോഡ് അടയാളം തെറ്റായി മടിക്കുകയോ പേര് നൽകുകയോ ചെയ്യുന്ന ആരെയും ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും.

ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

"ടെറെമോക്ക്"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുക, അവരുടെ ഉദ്ദേശ്യം അറിയുക

കാൽനടയാത്രക്കാർ, വാഹന ഡ്രൈവർമാർ, സൈക്കിൾ യാത്രക്കാർ; ശ്രദ്ധ വളർത്തുക

ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ.

മെറ്റീരിയൽ: കട്ട് ഔട്ട് വിൻഡോ, കാർഡ്ബോർഡ് ഉള്ള ഫെയറിടെയിൽ ഹൌസ് "ടെറെമോക്ക്"

റോഡ് അടയാളങ്ങൾ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു സ്ട്രിപ്പ്. (മുന്നറിയിപ്പ്

അടയാളങ്ങൾ: റെയിൽവേ ക്രോസിംഗ്, കുട്ടികൾ, കാൽനട ക്രോസിംഗ്, അപകടകരമായ വളവ്;

നിർബന്ധിത അടയാളങ്ങൾ: നേരെ മുന്നോട്ട്, വലത്, ഇടത്, റൗണ്ട്എബൗട്ട്,

നടപ്പാത; പ്രത്യേക നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ വിവര അടയാളങ്ങളും അടയാളങ്ങളും:

പാർക്കിംഗ് സ്ഥലം, കാൽനട ക്രോസിംഗ്, ടെലിഫോൺ)

കളിയുടെ പുരോഗതി: സ്ട്രിപ്പ് നീക്കി (മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്, വിൻഡോയിൽ

റോഡ് അടയാളങ്ങൾ ഓരോന്നായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു). കുട്ടികൾ അടയാളങ്ങൾക്ക് പേരിടുകയും അവ വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

അർത്ഥം.

"ഡ്രൈവിംഗ് സ്കൂൾ"

ലക്ഷ്യം: തെരുവ് മുറിച്ചുകടക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക; ഒ

ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ, ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുകൾ, റോഡ് അടയാളങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഉദ്ദേശ്യം; പരിശീലിക്കുക

സ്ഥലത്തിലും സമയത്തിലും ഓറിയന്റേഷൻ; ധൈര്യം വളർത്തുക

വിഭവസമൃദ്ധി, ഒരു സുഹൃത്തിനെ സഹായിക്കാനുള്ള കഴിവ്.

മെറ്റീരിയൽ: കാർഡ്ബോർഡിന്റെ ഇരട്ട ഷീറ്റ്: ഉള്ള ചിത്രങ്ങൾ

വലത് ഷീറ്റിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന വിവിധ റോഡ് സാഹചര്യങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു

കളിയുടെ പുരോഗതി: കുട്ടികൾ വിവിധ റോഡുകളെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ നോക്കുന്നു

സാഹചര്യങ്ങൾ. ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സാഹചര്യം അവർ വിശദീകരിക്കണം,

കാൽനടയാത്രക്കാരുടെ പെരുമാറ്റം, ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകളിലെ കുട്ടികൾ, ആവശ്യമായ ആവശ്യകതകൾ എന്നിവ വിലയിരുത്തുക

റോഡ് അടയാളം.

"അടയാളം തിരിച്ചറിയുക"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: 2 കാർഡ്ബോർഡ് ഡിസ്കുകൾ ഒരു സ്ക്രൂ ഉപയോഗിച്ച് മധ്യഭാഗത്ത് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. താഴെയുള്ള സർക്കിളിൽ

റോഡ് അടയാള പദവികൾ അരികിൽ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു. അറ്റത്തുള്ള പുറം വൃത്തത്തിൽ

റോഡ് അടയാളങ്ങളേക്കാൾ അല്പം വലിപ്പമുള്ള ഒരു ജനൽ മുറിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡിസ്ക് തിരിക്കുക

കുട്ടി ശരിയായ അടയാളം കണ്ടെത്തുന്നു.

കളിയുടെ പുരോഗതി: റോഡിലെ സാഹചര്യം ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ചിത്രം കുട്ടികളെ കാണിക്കുന്നു.

അവർ ഇവിടെ സ്ഥാപിക്കേണ്ട ഒരു റോഡ് അടയാളം കണ്ടെത്തണം.

"ദ്വീപിൽ"

ലക്ഷ്യം: വ്യത്യസ്ത തരങ്ങളിൽ എങ്ങനെ സഞ്ചരിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക

ഗതാഗതം; ഏറ്റവും സാധാരണമായ റോഡ് ഗതാഗതം അവതരിപ്പിക്കുക

കാൽനടയാത്രക്കാർക്കുള്ള സാഹചര്യങ്ങളും പെരുമാറ്റ നിയമങ്ങളും.

മെറ്റീരിയൽ: ഉൾപ്പെടുന്ന വിവിധ സാഹചര്യങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ

കാൽനടയാത്രക്കാർ, റോഡ് അടയാളങ്ങൾ, ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കുട്ടികൾ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രം പരിശോധിച്ച് വിശദീകരിക്കണം.

സാഹചര്യം, കാൽനടയാത്രക്കാർ, യാത്രക്കാർ, ഡ്രൈവർമാർ എന്നിവരുടെ പെരുമാറ്റം വിലയിരുത്തുക; വിശദീകരിക്കാൻ

ആവശ്യമായ റോഡ് അടയാളം സ്ഥാപിക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത.

"നാലാമത്തെ ചക്രം"

1. അധിക റോഡ് ഉപയോക്താവിന് പേര് നൽകുക:

 ട്രക്ക്

 "ആംബുലൻസ്"

 സ്നോ ബ്ലോവർ

2. ഒരു അധിക ഗതാഗത മാർഗ്ഗത്തിന് പേര് നൽകുക:

 പാസഞ്ചർ കാർ

 ട്രക്ക്

 ബസ്

 ബേബി സ്ട്രോളർ

3. പൊതുമല്ലാത്ത ഒരു ഗതാഗത മാർഗ്ഗത്തിന് പേര് നൽകുക

ഗതാഗതം:

 ബസ്

 ട്രാം

 ട്രക്ക്

 ട്രോളിബസ്

4. ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന്റെ അധിക "കണ്ണ്" എന്ന് പേര് നൽകുക:

 ചുവപ്പ്

 മഞ്ഞ

 പച്ച

"വേഡ് ഗെയിം"

1. ട്രാഫിക് ലൈറ്റുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു വാക്ക് കേൾക്കുമ്പോൾ കൈയടിക്കുക. വിശദീകരിക്കാൻ

ഓരോ വാക്കിന്റെയും തിരഞ്ഞെടുപ്പ്.

പദാവലി: മൂന്ന് കണ്ണുകൾ, തെരുവിൽ നിൽക്കുന്നു, ക്രോസ്റോഡ്, നീല വെളിച്ചം, ഒരു കാൽ,

മഞ്ഞ വെളിച്ചം, ചുവപ്പ് ലൈറ്റ്, തെരുവ് മുറിച്ചുകടക്കൽ, കാൽനട സഹായി,

പച്ച വെളിച്ചം, വീട്ടിൽ നിൽക്കുന്നു. 2. ഒരു യാത്രക്കാരനെ പരാമർശിക്കുന്ന ഒരു വാക്ക് കേൾക്കുമ്പോൾ കൈയ്യടിക്കുക. വിശദീകരിക്കാൻ

ഓരോ വാക്കിന്റെയും തിരഞ്ഞെടുപ്പ്.

പദാവലി: ബസ്, റൂട്ട്, സ്റ്റോപ്പ്, റോഡ്, നീന്തൽ, വായന, ഉറക്കം, ടിക്കറ്റ്,

കണ്ടക്ടർ, വിമാനം, കാൽനടയാത്രക്കാരൻ, സീറ്റ്, ക്യാബിൻ, കിടക്ക.

3. വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കഥ എഴുതുക: രാവിലെ, പ്രഭാതഭക്ഷണം, സ്കൂളിലേക്കുള്ള വഴി (കിന്റർഗാർട്ടൻ),

നടപ്പാത, ബേക്കറി, ഫാർമസി, കവല, ഗ്രൗണ്ട് ക്രോസിംഗ്, ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്, കുട്ടികളുടെ

"പന്ത് കളി"

ലക്ഷ്യം: ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ, റോഡ് എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക

മെറ്റീരിയൽ: പന്ത്.

കളിയുടെ പുരോഗതി: പന്തുമായി അധ്യാപകൻ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് കുട്ടിക്ക് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുമ്പോൾ. അവൻ ഉത്തരം നൽകി ടീച്ചർക്ക് പന്ത് എറിയുന്നു. ഒരു ഗെയിം

എല്ലാ കുട്ടികളുമായും ക്രമത്തിൽ നടപ്പിലാക്കി.

അധ്യാപകൻ: ആരാണ് റോഡിലൂടെ നടക്കുന്നത്?

കുട്ടി: കാൽനടയാത്രക്കാരൻ.

അധ്യാപകൻ: ആരാണ് കാർ ഓടിക്കുന്നത്?

കുട്ടി: ഡ്രൈവർ.

അധ്യാപകൻ: ഒരു ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന് എത്ര "കണ്ണുകൾ" ഉണ്ട്?

കുട്ടി: മൂന്ന് കണ്ണുകൾ.

അധ്യാപകൻ: ചുവന്ന "കണ്ണ്" ആണെങ്കിൽ, അത് എന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്?

കുട്ടി: നിർത്തി കാത്തിരിക്കൂ.

അധ്യാപകൻ: മഞ്ഞ "കണ്ണ്" ആണെങ്കിൽ, അത് എന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്?

കുട്ടി: കാത്തിരിക്കൂ.

അധ്യാപകൻ: പച്ച "കണ്ണ്" ഓണാണെങ്കിൽ, അത് എന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്?

കുട്ടി: നിനക്ക് പോകാം.

അധ്യാപകൻ: ഞങ്ങളുടെ കാലുകൾ കാൽനട പാതയിലൂടെ നടക്കുന്നു ...

കുട്ടി: പാത.

അധ്യാപകൻ: ഞങ്ങൾ എവിടെയാണ് ബസ് കാത്തിരിക്കുന്നത്?

കുട്ടി: ബസ് സ്റ്റോപ്പിൽ.

അധ്യാപകൻ: നമ്മൾ എവിടെയാണ് ഒളിച്ചു കളിക്കുന്നത്?

കുട്ടി: കളിസ്ഥലത്ത്.

"കേൾക്കുക - ഓർക്കുക"

ലക്ഷ്യം: റോഡിന്റെ നിയമങ്ങളും കാൽനടയാത്രക്കാരുടെ പെരുമാറ്റവും ഏകീകരിക്കുക

തെരുവ്, യോജിച്ച സംസാരം, ചിന്ത, മെമ്മറി, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: ട്രാഫിക് നിയന്ത്രണ വടി.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കയ്യിൽ ഒരു വടിയുമായി നേതാവ് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ സമീപിക്കുന്നു,

അയാൾക്ക് ബാറ്റൺ നൽകുകയും തെരുവിലെ കാൽനടയാത്രക്കാരുടെ പെരുമാറ്റ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

"തെരുവിലെ കാൽനടയാത്രക്കാരുടെ പെരുമാറ്റ നിയമങ്ങളിലൊന്ന് പറയുക." - "അടുത്തുള്ള ട്രാഫിക്കിന് മുന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് തെരുവ് മുറിച്ചുകടക്കാൻ കഴിയില്ല." ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ അവതാരകൻ

കളിയിലെ മറ്റൊരു പങ്കാളിക്ക് ബാറ്റൺ കൈമാറുന്നു, മുതലായവ. ഉത്തരങ്ങൾ അല്ല എന്നത് ആവശ്യമാണ്

ആവർത്തിക്കുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാവരും ശ്രദ്ധിക്കണം.

"കൂടുതൽ റോഡ് അടയാളങ്ങൾക്ക് ആർക്കാണ് പേരിടാൻ കഴിയുക?"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനും ശരിയായ പേര് നൽകുന്നതിനും കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക,

ശ്രദ്ധ, ചിന്ത, മെമ്മറി, സംസാരം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: നേതാവ് അടയാളങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു, ക്രമം നിരീക്ഷിക്കുന്നു.

ബാഹ്യവിനോദങ്ങൾ

"നിങ്ങളുടെ അടയാളങ്ങളിലേക്ക്"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ആശയങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുക; ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുക,

ലോജിക്കൽ ചിന്ത, ബുദ്ധി, സ്പേഷ്യൽ ഓറിയന്റേഷൻ.

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കളിക്കാരെ 5-7 ആളുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൈകോർക്കുക,

സർക്കിളുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. ഒരു അടയാളമുള്ള ഒരു ഡ്രൈവർ ഓരോ സർക്കിളിന്റെയും മധ്യത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, വിശദീകരിക്കുന്നു

ഈ സമയത്ത് ഡ്രൈവർമാർ സ്ഥലങ്ങളും അടയാളങ്ങളും മാറ്റുന്നു. കളിക്കാർ സിഗ്നലിൽ കളിക്കുന്നു

പെട്ടെന്ന് അവരുടെ അടയാളം കണ്ടെത്തി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കണം. ഡ്രൈവർമാർ സൈൻ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു

"ട്രാഫിക് സിഗ്നലുകൾ"

ലക്ഷ്യം: ബുദ്ധി, പ്രതികരണ വേഗത, ശ്രദ്ധ, വിഷ്വൽ വികസിപ്പിക്കുക

ധാരണ, സമപ്രായക്കാരോട് സൗഹാർദ്ദപരമായ മനോഭാവം വളർത്തുക,

സ്ഥിരതയും സഹകരണവും.

മെറ്റീരിയൽ: ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച പന്തുകൾ, സ്റ്റാൻഡുകളുടെ ബാഗ്.

കളിയുടെ പുരോഗതി: തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ സ്റ്റാൻഡുകൾ സൈറ്റിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കുന്നു

ഓരോ ടീമും സ്റ്റാർട്ട് കൗണ്ടറിൽ ഒരു ചങ്ങലയിൽ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുകയും കൈകൾ വെക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

മുന്നിലിരിക്കുന്നവന്റെ തോളിൽ. ഗെയിം ലീഡറുടെ കൈയിൽ പന്തുകളുടെ ഒരു ബാഗ് ഉണ്ട്.

(പന്തുകൾ) ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച. ക്യാപ്റ്റൻമാർ മാറിമാറി താഴ്ത്തുന്നു

ബാഗിൽ കൈവെച്ച് ഒരു സമയം ഒരു പന്ത് പുറത്തെടുക്കുക. ക്യാപ്റ്റൻ ചുവപ്പ് പുറത്തെടുത്താൽ അല്ലെങ്കിൽ

മഞ്ഞ പന്ത്, അപ്പോൾ ടീം നിശ്ചലമായി; പച്ച - അടുത്തതിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു

റാക്ക്. ആരുടെ ടീം വേഗത്തിൽ ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുന്നുവോ അവർ വിജയിക്കുന്നു.

"ഞങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയില്ല, ഞങ്ങൾ എന്താണ് ഡ്രൈവ് ചെയ്തതെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണിക്കും."

ഉദ്ദേശ്യം: ഗതാഗത തരങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, തരങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുക

ഒരു ടീമിലെ ഗതാഗതം, കൈകൾ, വൈകാരിക പ്രകടനങ്ങൾ, ശബ്ദങ്ങൾ,

സർഗ്ഗാത്മകത, പ്ലാസ്റ്റിറ്റി, ബുദ്ധി, വിഭവശേഷി, വിദ്യാഭ്യാസം എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക

സ്ഥിരത, സഹകരണം.

കളിയുടെ പുരോഗതി: ഏത് വാഹനമാണെന്ന് ഓരോ ടീമും തീരുമാനിക്കുന്നു

ചിത്രീകരിക്കുക (ട്രോളിബസ്, വണ്ടി, മോട്ടോർ കപ്പൽ, സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ്, ഹെലികോപ്റ്റർ). പ്രകടനം

അഭിപ്രായം പറയാതെ വാഹനം കടന്നുപോകണം. എതിർ ടീം

എന്താണ് പ്ലാൻ ചെയ്തിരിക്കുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുന്നു. ടീമിനോട് ചോദിച്ച് ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കാം

പ്രത്യേക തരം ഗതാഗതം.

"സീബ്ര"

ലക്ഷ്യം: കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ കൃത്യമായി പാലിക്കാൻ കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക, വേഗത വികസിപ്പിക്കുക

പ്രതികരണങ്ങൾ, വേഗത, ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയന്റേഷൻ.

മെറ്റീരിയൽ: വെള്ള പേപ്പറിന്റെ സ്ട്രിപ്പുകൾ (കാർഡ്ബോർഡ്). കളിയുടെ പുരോഗതി: അവസാനത്തേത് ഒഴികെ ഓരോ ടീമിലെയും എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും നൽകിയിരിക്കുന്നു

വെള്ള പേപ്പറിന്റെ സ്ട്രിപ്പ് (കാർഡ്ബോർഡ്). സിഗ്നലിൽ, ആദ്യ പങ്കാളി സ്ട്രിപ്പ് താഴെയിടുന്നു,

അതിൽ നിൽക്കുകയും തന്റെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമൻ തന്റേതായ രീതിയിൽ കർശനമായി നടക്കുന്നു

സ്ട്രിപ്പ്, തന്റെ സീബ്ര "പടി" ഇറക്കി തിരികെ മടങ്ങുന്നു. അവസാനത്തെ

പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ എല്ലാ സ്ട്രിപ്പുകളിലൂടെയും നടക്കുന്നു, മടങ്ങുന്നു, അവ ശേഖരിക്കുന്നു.

"കണ്ണ് മീറ്റർ"

ലക്ഷ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക, അളവ് കണക്കുകൂട്ടൽ,

യുക്തിപരമായ ചിന്ത, ബുദ്ധി, വിഭവശേഷി, കണ്ണ്, എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക

ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയന്റേഷൻ, യോജിപ്പും സഹകരണവും വളർത്തുക.

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കളിക്കളത്തിൽ വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്

ടീമുകളിൽ നിന്നുള്ള ദൂരം. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ചിഹ്നത്തിനും ഘട്ടങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിനും പേര് നൽകണം

അവന്റെ മുമ്പിൽ. അപ്പോൾ പങ്കാളി ഈ ചിഹ്നത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു തെറ്റ് വരുത്തി എത്തിയില്ലെങ്കിൽ

അടയാളം അല്ലെങ്കിൽ അതിനെ മറികടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അവന്റെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മൈതാനത്ത് അടയാളങ്ങൾ

വ്യത്യസ്തമായി ക്രമീകരിച്ചു. എല്ലാ കളിക്കാരും വേഗത്തിൽ വിജയിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു

കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, അവർ അടയാളങ്ങളിലേക്ക് "നടക്കും".

"ട്രക്കുകൾ"

മെറ്റീരിയലുകൾ: റഡ്ഡറുകൾ, ഓരോ ടീമിനും മണൽ ബാഗുകൾ, രണ്ട് സ്റ്റാൻഡുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: ആദ്യ ടീം അംഗങ്ങൾ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ അവരുടെ കൈകളിൽ, തലയിൽ പിടിക്കുന്നു

ഒരു ബാഗ് മണൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു ലോഡ്. ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചുറ്റും ഓടുന്നു

അവരുടെ നിൽക്കുകയും സ്റ്റിയറിംഗ് വീലും ഭാരവും അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. വിജയിക്കുന്നു

ലോഡ് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാതെ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിയ ആദ്യ ടീം.

"ട്രാമുകൾ"

ലക്ഷ്യം: ചടുലത, വേഗത, പ്രതികരണ വേഗത, ചലനങ്ങളുടെ കൃത്യത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക,

ടീമിനുള്ളിലെ സ്ഥിരതയും സഹകരണവും.

മെറ്റീരിയൽ: നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ടീമിനും ഒരു വളയും ഒരെണ്ണവും ആവശ്യമാണ്

കളിയുടെ പുരോഗതി: ഓരോ ടീമിലെയും പങ്കാളികളെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: ആദ്യത്തേത് ഡ്രൈവർ,

രണ്ടാമത്തേത് യാത്രക്കാരൻ. യാത്രക്കാരൻ വളയത്തിലാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല എന്നതാണ്

പകരം, കൗണ്ടറിനു ചുറ്റും ഓടി, അടുത്ത ജോഡി പങ്കാളികൾക്ക് ഹൂപ്പ് കൈമാറുക.

ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

"അടയാളത്തിലേക്ക് ഓടുക"

ഉദ്ദേശ്യം: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ മനഃപാഠമാക്കാൻ കുട്ടികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുക, മെമ്മറി വികസിപ്പിക്കുക,

ബുദ്ധി, പ്രതികരണ വേഗത, വേഗത, സ്പേഷ്യൽ ഓറിയന്റേഷൻ.

മെറ്റീരിയൽ: റോഡ് അടയാളങ്ങൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: അധ്യാപകന്റെ സിഗ്നലിൽ, കുട്ടി റോഡ് ചിഹ്നത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, അത്

ടീച്ചർ വിളിക്കുന്നു. ഒരു അടയാളം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ ഒരു കുട്ടി തെറ്റ് ചെയ്താൽ, അവൻ

നിരയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

"ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്"

ലക്ഷ്യം: ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന്റെ നിറവുമായി പ്രവർത്തനങ്ങളെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കാൻ പഠിക്കുക, ശ്രദ്ധ വികസിപ്പിക്കുക,

വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷൻ, ചിന്ത, ബുദ്ധി.

മെറ്റീരിയൽ: ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച സർക്കിളുകൾ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: അധ്യാപകൻ സർക്കിൾ കാണിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു:

ചുവപ്പ് - നിശബ്ദത;

മഞ്ഞ - കൈകൊട്ടുക;

പച്ച - ചവിട്ടുന്ന പാദങ്ങൾ.

ചുവപ്പ് നിറമാകുമ്പോൾ, അവർ ഒരു പടി പിന്നോട്ട് പോകുന്നു,

മഞ്ഞയിൽ - അവർ കുതിക്കുന്നു,

അത് പച്ചയായി മാറുമ്പോൾ, അവർ സ്ഥലത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

"നിറമുള്ള കാറുകൾ"

ഉദ്ദേശ്യം: ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന്റെ (ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച) നിറങ്ങൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുക, കുട്ടികൾക്ക് വ്യായാമം ചെയ്യുക

നിറത്തോട് പ്രതികരിക്കാനും വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷനും ശ്രദ്ധയും വികസിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവിൽ,

ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ.

മെറ്റീരിയൽ: റഡ്ഡറുകൾ ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച, സിഗ്നൽ കാർഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ

പതാകകൾ ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച.

എങ്ങനെ കളിക്കാം: കുട്ടികളെ മതിലിനോട് ചേർന്നോ സൈറ്റിന്റെ അരികിലോ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അവർ

കാറുകൾ. ഓരോ വ്യക്തിക്കും വ്യത്യസ്ത നിറത്തിലുള്ള സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു. നേതാവ് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു

സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകളുടെ അതേ നിറത്തിലുള്ള സിഗ്നലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു. അവതാരകൻ സിഗ്നൽ ഉയർത്തുന്നു

ഒരു നിശ്ചിത നിറം. സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ ഒരേ നിറത്തിലുള്ള കുട്ടികൾ തീർന്നു. എപ്പോൾ

അവതാരകൻ സിഗ്നൽ താഴ്ത്തുന്നു, കുട്ടികൾ നിർത്തി അവരുടെ ഗാരേജിലേക്ക് പോകുന്നു. അകത്തുള്ള കുട്ടികൾ

ഗെയിമിനിടെ, അവർ കാറുകൾ അനുകരിച്ചും ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചും നടക്കുന്നു. പിന്നെ അവതാരകൻ

മറ്റൊരു വർണ്ണത്തിലുള്ള ഒരു ഫ്ലാഗ് എടുത്ത് ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുന്നു.

"നിർത്തുക - പോകുക"

ലക്ഷ്യം: ചടുലത, വേഗത, പ്രതികരണ വേഗത, ചലനങ്ങളുടെ കൃത്യത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക,

ഓഡിറ്ററി, വിഷ്വൽ ശ്രദ്ധ.

മെറ്റീരിയൽ: ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് മോഡൽ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കുട്ടികളുടെ കളിക്കാർ മുറിയുടെ ഒരു വശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഡ്രൈവറും

കയ്യിൽ ഒരു കാൽനട ട്രാഫിക് ലൈറ്റുമായി - മറുവശത്ത്. ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകളിൽ കളിക്കാർ

"പോകുക" ഡ്രൈവറിലേക്ക് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. "സ്റ്റോപ്പ്" സിഗ്നലിൽ അവർ മരവിപ്പിക്കുന്നു.

"പോകുക" എന്ന സിഗ്നലിൽ ഞാൻ നീങ്ങുന്നത് തുടരുന്നു. ആദ്യം എത്തുന്നവൻ

ഡ്രൈവർ വിജയിക്കുകയും അവന്റെ സ്ഥാനം പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർക്ക് ഓട്ടം വഴി നീങ്ങാം അല്ലെങ്കിൽ

ചെറിയ മുറികൾ "ലിലിപുട്ടിയൻസ്", കാൽ പാദത്തിന്റെ നീളത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു

കുതികാൽ മുതൽ കാൽ വരെ.

"വേഗതയുള്ള കാൽനടയാത്രക്കാരൻ"

ലക്ഷ്യം: കണ്ണ്, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക, നിങ്ങളുടെ വലതു കൈകൊണ്ട് പന്ത് എറിയാൻ പരിശീലിക്കുക

യാത്രയിൽ കൈ.

മെറ്റീരിയൽ: ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്, കട്ട് ഔട്ട് ഉള്ള ഫ്ലാറ്റ് ലംബ ചിത്രം

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ, അതിന്റെ വ്യാസം പന്ത്, റബ്ബർ അല്ലെങ്കിൽ

പ്ലാസ്റ്റിക് പന്ത്.

എങ്ങനെ കളിക്കാം: കാൽനടയാത്രക്കാർ മാറിമാറി കവല മുറിച്ചുകടക്കുന്നു. പോകുക എന്നർത്ഥം

ട്രാഫിക് ലൈറ്റിന്റെ പച്ച കണ്ണിലേക്ക് പന്ത് എറിയുക. നിങ്ങൾ ചുവപ്പ് അടിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ പുറത്താണ്

കളിയിൽ നിന്ന്. മഞ്ഞനിറം അടിച്ചാൽ വീണ്ടും പന്ത് എറിയാനുള്ള അവകാശം ലഭിക്കും.

"പക്ഷികളും കാറും"

ലക്ഷ്യം: വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വേഗത, സ്പേഷ്യൽ ഓറിയന്റേഷൻ, ശ്രദ്ധ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ അല്ലെങ്കിൽ കളിപ്പാട്ട കാർ.

കളിയുടെ പുരോഗതി: കുട്ടികൾ - പക്ഷികൾ മുറിക്ക് ചുറ്റും പറക്കുന്നു, അവരുടെ കൈകൾ (ചിറകുകൾ).

ടീച്ചർ പറയുന്നു:

പക്ഷികൾ എത്തിയിരിക്കുന്നു

പക്ഷികൾ ചെറുതാണ്

എല്ലാവരും പറക്കുന്നു, എല്ലാവരും പറക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഓടുന്നു, സുഗമമായി കൈകൾ വീശുന്നു

അവർ ചിറകടിച്ചു.

അങ്ങനെ അവർ പറന്നു

അവർ ചിറകടിച്ചു.

അവർ പാതയിലേക്ക് പറന്നു, കാൽമുട്ടിൽ വിരലുകൾ തട്ടി ഇരുന്നു.

ധാന്യങ്ങൾ കൊത്തിയെടുത്തു.

ടീച്ചർ ഒരു സ്റ്റിയറിംഗ് വീലോ കളിപ്പാട്ടമോ എടുത്ത് പറയുന്നു:

തെരുവിലൂടെ ഒരു കാർ ഓടുന്നു

അവൻ വീർപ്പുമുട്ടുന്നു, തിടുക്കം കൂട്ടുന്നു, ഹോൺ മുഴക്കുന്നു.

ട്രാ-ടാ-ടാ, സൂക്ഷിക്കുക, സൂക്ഷിക്കുക,

ട്രാ-ടാ-ടാ, ശ്രദ്ധിക്കൂ, മാറി നിൽക്കൂ! കുട്ടികൾ - പക്ഷികൾ കാറിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു.

യൂറി ഒകുനെവ് സ്കൂൾ

ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളെ. വാരാന്ത്യം തുടരുന്നു. വിശ്രമത്തിന്റെ തീം എന്റെ ലേഖനങ്ങളിലും ഉണ്ട്.
ഒരാഴ്ച മുമ്പ്, ഞാനും എന്റെ ഇളയ സഹോദരൻ മിഖായേലും മകൾ അലിസയും ചേർന്ന് എന്റെ മാതാപിതാക്കളെ കാണാൻ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോയി.

വഴിയിൽ, സമയം കളയാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന വിനോദം ഞങ്ങൾ ഓർത്തു: റോഡിലെ കാറിൽ ഗെയിമുകൾ. എന്റെ പ്രസന്നമായ വിദ്യാർത്ഥി ദിനങ്ങൾ മുതൽ കടന്നുപോയ പതിനഞ്ചു വർഷത്തിനിടയിൽ എന്റെ മനസ്സ് എത്രമാത്രം വഴുതിപ്പോയി എന്ന് ഞാൻ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധിച്ചു. ശരി, ഇപ്പോഴും ഹൈക്ക് ചെയ്യാത്തതും ഔട്ട്ഡോർ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പ്രൊഫഷണൽ സംഘാടകനുമായ എന്റെ സഹോദരൻ എന്നെ ഓർമ്മിപ്പിച്ചു.

റോഡിലെ സമയം പറന്നു പോയി. ഇത് സ്വയം പരീക്ഷിക്കുക, നിങ്ങൾക്കും ഇത് ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ, നിങ്ങളുടെ കുടുംബത്തോടൊപ്പം കളിക്കാം.

പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ വിഷയം ചോദിക്കുന്നു: "ഞാൻ ആയിരുന്നെങ്കിൽ ... (ഒരു ആഫ്രിക്കൻ മൃഗം, ഒരു ചായക്കപ്പ, ഒരു പ്രസിഡന്റ്, ഒരു മാന്ത്രികൻ, ഒരു ഗ്ലാസ് കഷണം മുതലായവ)." അപ്പോൾ എല്ലാവരും നിർദ്ദിഷ്ട വിഷയത്തിൽ സ്വന്തം ഫാന്റസിയുമായി വരുന്നു.

ഗെയിം ആസ്വദിക്കാൻ മാത്രമല്ല, നിങ്ങളെയും സുഹൃത്തുക്കളെയും പരിചയക്കാരെയും കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വ്യക്തി തന്റെ ഫാന്റസിയിൽ പറയുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കാവുന്നതാണ്: സൃഷ്ടി, സേവനം, ഉൽപ്പാദനം, അല്ലെങ്കിൽ ഉപഭോഗം, ആനന്ദം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയം.

2. ബാൽഡ (ഒരു കത്ത് ചേർക്കുക)

ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ മനസ്സിൽ ഒരു വാക്കുമായി വരുന്നു. ഈ വാക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കത്തിന് പേരിടുന്നു. ഓരോ തുടർന്നുള്ള കളിക്കാരനും ഈ കത്തിൽ സ്വന്തം ചേർക്കുന്നു, അതായത് ചില വാക്ക്. വാക്കിന് അവസാനമായി പേരിട്ടവൻ (ഒരു അക്ഷരം ചേർക്കാൻ കഴിയില്ല) നഷ്ടപ്പെടും. പരാജിതന് "ബി" എന്ന അക്ഷരം ഒരു അസറ്റായി ലഭിക്കുന്നു - ബാൽഡ എന്ന വാക്കിൽ നിന്ന് ആദ്യത്തേത്. പൂർണ്ണമായ വാക്ക് ശേഖരിച്ചവൻ വിഡ്ഢിയാണ്.

3. ഐസ് ക്രീം അല്ലെങ്കിൽ കടുക്

ഡ്രൈവർ ചില വാക്ക് ചിന്തിക്കുന്നു. അവർ അവനോട് ചോദിക്കുന്നു: "ഐസ്ക്രീമോ കടുകോ?" ഡ്രൈവർ താൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത വാക്ക് ഐസ്‌ക്രീമിനോടാണോ കടുകിനോട് അടുത്താണോ എന്ന് ആന്തരിക സംവേദനങ്ങളാൽ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, “കടുക്” എന്ന് പറയുന്നു. ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ അദ്ദേഹത്തിന് ഇനിപ്പറയുന്ന ജോഡി തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു: "കടുക് അല്ലെങ്കിൽ തീ?" അതിനാൽ, നിങ്ങൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്ക് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

4. ബന്ധപ്പെടുക

ഡ്രൈവർ ഒരു വാക്ക് ചിന്തിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "ആന". ആദ്യ അക്ഷരത്തിന് പേരിടുന്നു. മറ്റ് പങ്കാളികൾ പ്രധാന ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു: "ഇത് വെളുത്ത മധുരമല്ലേ?" ഡ്രൈവർ അതിനെക്കുറിച്ച് ഊഹിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, എന്താണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് മുൻനിര ചോദ്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല.

എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നതെന്ന് ആരെങ്കിലും മനസ്സിലാക്കിയാൽ, അവൻ പറയുന്നു: "ബന്ധപ്പെടുക." ചോദ്യകർത്താവിനൊപ്പം, അവർ അഞ്ചായി കണക്കാക്കുകയും "പഞ്ചസാര" എന്ന അർത്ഥമുള്ള വാക്ക് ഉച്ചത്തിൽ പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ ഡ്രൈവർക്ക് അത് ഊഹിക്കാൻ സമയമില്ലെങ്കിൽ, അവൻ അടുത്ത കത്ത് തുറക്കുന്നു. മുഴുവൻ വാക്കും ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല.

5. ടെലിഫോൺ

ഒരു പങ്കാളി "വിളിച്ച്" താൻ എന്തൊരു അസാധാരണവും അതിശയകരവുമായ സ്ഥലമാണെന്ന് പറയുന്നു. മറ്റൊരാൾ തന്റെ കഥ പറഞ്ഞുകൊണ്ട് പ്രതികരിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഭാവന ഉപയോഗിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ യാത്രയെക്കുറിച്ച് ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന തരത്തിലും ആകർഷകമായും പറയുകയും വേണം.

6. നിങ്ങൾ കാണാത്തത് ഞാൻ കാണുന്നു

ഗെയിം "ചൂട് - തണുപ്പ്" എന്നതിന് സമാനമാണ്, ഇത് "ഡാനെറ്റ്ക" യുടെ ഒരു വകഭേദമാണ്.
ഡ്രൈവർ പരിതസ്ഥിതിയിൽ എന്തെങ്കിലും നോക്കിക്കൊണ്ട് പറയുന്നു: "നിങ്ങൾ കാണാത്തത് ഞാൻ കാണുന്നു."
മറ്റ് പങ്കാളികൾ ചോദിക്കുന്നു: ഇത് അങ്ങനെയാണോ അതോ അവിടെയാണോ അതോ അത്തരത്തിലുള്ളതാണോ.

ഡ്രൈവർ അതെ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല എന്ന് മാത്രം ഉത്തരം നൽകുന്നു. എന്താണ് ആസൂത്രണം ചെയ്തതെന്ന് നിങ്ങൾ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഡാറ്റാനെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നഗരങ്ങൾ, തലസ്ഥാനങ്ങൾ, സസ്യങ്ങൾ, മൃഗങ്ങൾ, കൂടാതെ മുഴുവൻ ഡിറ്റക്ടീവ് സ്റ്റോറികളും ഊഹിക്കാൻ കഴിയും.

7. റൈംസ്

ഒരു പങ്കാളി ആദ്യ ചരണവും രണ്ടാമത്തേതിന്റെ തുടക്കവും സജ്ജമാക്കുന്നു:

ഞാൻ നദിയിലേക്ക് നടക്കാൻ പോയി,

അടുപ്പിനു മുകളിലൂടെ ചാടി

ഒരു ആടിന്റെ മേൽ ഇറങ്ങി...

രണ്ടാമത്തേത് താൻ ആരംഭിച്ച ഖണ്ഡിക പൂർത്തിയാക്കി അടുത്തത് ആരംഭിക്കുന്നു.

അവൻ തടത്തിൽ ആയിരുന്നത് നന്നായി.
പക്ഷേ ആടിന് ഭാഗ്യമില്ലായിരുന്നു...

അങ്ങനെ, ഒരു മുഴുവൻ യക്ഷിക്കഥയോ കവിതയോ ജനിക്കാം. അർത്ഥവും പ്രാസവും ഇടയ്ക്കിടെ നഷ്ടപ്പെടും, പക്ഷേ ഇത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല. എല്ലാവരും ആസ്വദിക്കുന്നു എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.

8. കവിതകൾ - രക്ഷകർത്താക്കൾ, കീടങ്ങൾ

ഒരേ ഗെയിം, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ മാത്രം നായകന് നിരന്തരം പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് അവ പരിഹരിക്കുന്നു.
ആദ്യം:

പെത്യ മുകളിൽ നടക്കാൻ പോകുന്നു.
അതാ, കൊള്ളക്കാർ ഇടവഴിയിലുണ്ട്.
അവർ പെത്യയെ നെഞ്ചിൽ പിടിച്ചു.

പെത്യ ഉച്ചത്തിൽ "കി!"
വെറുതെ ജിമ്മിൽ പോയില്ല
അവൻ കൊള്ളക്കാരിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോയി.

9. കത്ത് പി

പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ സ്വയം ഒരു വാക്ക് ചിന്തിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "പൈ". മറ്റുള്ളവർ അവനോട് ഏത് അക്ഷരത്തിന് സൂചനകൾ നൽകുമെന്ന് പറയുന്നു, അതിലൂടെ അവർക്ക് വാക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും, അത് "M" എന്ന അക്ഷരമാകട്ടെ.

സൂചനകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു: മൃദുവായ, മാംസളമായ, എണ്ണമയമുള്ള ... നൽകിയിരിക്കുന്ന വാക്ക് ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല.

10. അസോസിയേഷനുകൾ

നാല് പേർക്കുള്ള കളി. രണ്ട് ജോഡി കളിക്കാർ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

ആദ്യ ജോഡിയിൽ നിന്നുള്ള പങ്കാളി ഒരു വാക്കിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ജോഡിയിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ വിളിക്കുന്നു. എന്താണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന പങ്കാളിക്ക് ഒറ്റവാക്കിൽ ഒരു സൂചന നൽകണം.

അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ വാക്ക് ഊഹിക്കാനുള്ള അവസരം മറ്റൊരു ജോഡിയുടെ പ്രതിനിധിക്ക് നൽകുന്നു. ഇതിനകം പ്രഖ്യാപിച്ച സൂചനയിൽ ഒരു വാക്ക് കൂടി ചേർത്തു.

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നിയേക്കാവുന്നത്ര ലളിതമല്ല ഗെയിം. സഹാനുഭൂതി, പങ്കാളിയെ കേൾക്കാനും മനസ്സിലാക്കാനുമുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് ആകർഷകവും മണിക്കൂറുകളോളം നീണ്ടുനിൽക്കുന്നതുമാണ്.

ഒടുവിൽ, ഒരു നിത്യ ഹിറ്റ്.

11. ഗെയിം "പച്ച മുതല"

പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളോട് അവന്റെ ചെവിയിൽ ഒരു വാക്കോ വാക്യമോ പറയുന്നു, അത് മുഖഭാവങ്ങളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും അവൻ സുഹൃത്തുക്കളോട് കാണിക്കണം. ഒരു ടേണിപ്പിലോ കാറിലോ പ്രശ്‌നങ്ങളൊന്നുമില്ലെങ്കിൽ, സപ്ലൈമേഷൻ കാണിക്കാനോ കൂട്ടുകൂടാനോ കൈവശപ്പെടുത്താനോ ശ്രമിക്കുന്നത് എളുപ്പമുള്ള കാര്യമല്ല.

ഗെയിം എല്ലായ്പ്പോഴും രസകരമാണ് കൂടാതെ മണിക്കൂറുകളോളം ഏത് കമ്പനിയെയും രസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും അനുയോജ്യമായ കാറിലോ ട്രെയിനിലോ കളിക്കാവുന്ന ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ഹ്രസ്വ അവലോകനം ഇത് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. അപ്ഡേറ്റുകൾ സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യുക, സുഹൃത്തുക്കളുമായി പങ്കിടുക.

നല്ലൊരു വാരാന്ത്യം ആശംസിക്കുന്നു. ബ്ലോഗ് പേജുകളിൽ ഉടൻ കാണാം.
നിങ്ങളുടേത്, യൂറി ഒകുനെവ്.

പ്രൊഫഷണൽ അവധിദിനങ്ങൾ, കാർ പ്രേമികളുടെ വാർഷികങ്ങൾ, കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടികൾ എന്നിവയ്‌ക്ക് അനുയോജ്യമായ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ശേഖരം ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾ ഐലൈനർ അൽപ്പം മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, അവ ഏത് ആഘോഷത്തിലും ഏത് കമ്പനിയിലും കളിക്കാനാകും.

"മോട്ടോറിസ്റ്റുകൾക്കുള്ള രസകരവും സംഗീതവുമായ ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും"- ഇവ പുതിയ തീമാറ്റിക്, പൂർണ്ണമായ സംഗീതോപകരണങ്ങളോടുകൂടിയ വളരെ ആവേശകരമായ വിനോദമാണ്, ആവശ്യമെങ്കിൽ, വാചകത്തിൽ നേരിട്ട് ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്. (ആശയങ്ങളുടെ രചയിതാക്കൾക്ക് നന്ദി)

1. വാഹനമോടിക്കുന്നവർക്കുള്ള മത്സരം "ലവ് മെഷീൻ"

അനുയോജ്യമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു ഗാനം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു.

ശബ്ദങ്ങൾ 1.പദ്ധതി. കാർ - സ്നേഹം

അവതാരകൻ:ഞാൻ പുരുഷന്മാരെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കോമിക് ഊഹ ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഒരു മനുഷ്യൻ ഓടിക്കുന്ന കാർ തന്നെക്കുറിച്ച് ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ പറയുന്നതായി അവർ പറയുന്നു. നമുക്ക് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം?

ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ സ്റ്റിയറിങ്ങിൽ കൈപിടിച്ചു

CHEVROLET ഡ്രൈവർ ഷോ-ഓഫുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല.

വളരെ ക്രൂരവും ധീരവുമായ ഒരു തരം,

JEEP ഓടിക്കുന്നവൻ.

അവൻ സ്വതന്ത്രനും സ്വഭാവത്താൽ അഭിമാനിയുമാണ്,

ഒരു FORD കാർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നയാൾ.

താൻ ശ്രമിച്ചത് വെറുതെയല്ലെന്ന് അവനറിയാം.

സുബാറു ഓടിക്കുന്ന വിശ്വസ്തനായ മനുഷ്യൻ

രാഷ്ട്രപതിയാണ് ഈ കാർ ഓടിച്ചത്

കലിനയിൽ ഇരിക്കുന്ന എല്ലാവരെയും ഞങ്ങൾ ദേശസ്നേഹികൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ചെളിയിലൂടെയും മഴയിലൂടെയും മഞ്ഞുവീഴ്ചയിലൂടെയും ഓടും.

അന്നദാതാവ് ഒരു മനുഷ്യനാണ്, അവന് ഒരു ഗാസെൽ ഉണ്ട്.

സംരക്ഷിച്ച റൂബിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ഒരു കാർ വാങ്ങി,

ZHIGULI-യുടെ പഴയ രീതിയിലുള്ള, എളിമയുള്ള ഉടമ.

സ്ത്രീകൾ ഇതുവരെ അതിനെ ശരിക്കും അഭിനന്ദിച്ചിട്ടില്ല.

വേഗതയേറിയതും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്തതുമായ OKA ഡ്രൈവർ

(കളിക്കിടെ, അവതാരകൻ ഹാളിലെ രണ്ട് സ്ത്രീകളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവർ മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് വേഗത്തിലും മനസ്സോടെയും ഉത്തരം നൽകി)

അവതാരകൻ:ക്വിസ് വിജയികൾ എന്റെ അടുത്ത് വരുന്നു, നിങ്ങളുടെ പേരെന്താണ്? ഇക്കാലത്ത്, ഒരു സ്ത്രീ വാഹനമോടിക്കുന്നത് അപൂർവമല്ല, മറിച്ച് ഒരു സാധാരണ സംഭവമാണ്. ഈ പ്രതിഭാസത്തെക്കുറിച്ച് പുരുഷന്മാർക്ക് എത്രമാത്രം സംശയമുണ്ടായാലും, സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ കാണിക്കുന്നത് ഡ്രൈവർമാർ എന്ന നിലയിൽ സ്ത്രീകൾ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധയും അച്ചടക്കവും ഉള്ളവരാണെന്നാണ്. ഡ്രൈവിംഗ് പരിശീലനത്തിൽ നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം ശക്തരാണെന്ന് നമുക്ക് പരിശോധിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാർ ഉണ്ടോ? ഏത് ബ്രാൻഡ്? നിറങ്ങൾ? ഇത് നിങ്ങളുടെ സ്വപ്നത്തിലെ കാർ ആണോ? ഓരോരുത്തരും - ഈ കാറിന്റെ ആശയവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരാളെ ഞങ്ങളുടെ ഹാളിൽ കണ്ടെത്തി അവനെ ഇവിടെ കൊണ്ടുവരിക. നിങ്ങളുടെ പുരുഷന്മാരെ പ്രവേശിപ്പിക്കുക - ഇതാണ് ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സ്വപ്നങ്ങളുടെ കാർ, ഇത് പരിപാലിക്കുക, ഹെഡ്‌ലൈറ്റുകൾ തുടയ്ക്കുക, ഹുഡ്, എഞ്ചിനിലേക്ക് നോക്കുക - എല്ലാം ക്രമത്തിലാണ്, വാതിലുകൾ തുറക്കുക, പിൻ ബമ്പർ തുടയ്ക്കുക, കാര്യങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക കയ്യുറ കമ്പാർട്ട്മെന്റ്, കാറുകൾ ആന്റി-ഫ്രീസ് ലിക്വിഡ് നിറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഒരു സമയം ഒരു ഷോട്ട്) അവർ അത് കാറുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു), തുടർന്ന് അവ ഇന്ധനം നിറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട് (ലഘുഭക്ഷണം). ഇത്രയും വൃത്തിയുള്ളതും മനോഹരവുമായ ഒരു കാറിൽ സവാരി ചെയ്യാതിരിക്കുന്നത് പാപമാണ്, ഞങ്ങളുടെ സ്ത്രീകളിൽ ആരാണ് ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ ഡ്രൈവർ എന്ന് ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും - സ്ത്രീകൾ വാതിൽ തുറക്കുന്നു, സീറ്റിൽ ഒരു തൂവാല വയ്ക്കുക (പുരുഷന്റെ കാൽമുട്ട്) ഉണർത്തുന്ന സംഗീതത്തിലേക്ക് "ഡ്രൈവ്" ചെയ്യുക. ഏറ്റവും ചുളിവുകളുള്ള തൂവാലയുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ശബ്ദം 2. ഞാൻ കാറിൽ കയറാം.

(ഏത് നാപ്കിൻ ആണ് കൂടുതൽ ചുളിവുകൾ ഉള്ളതെന്ന് ഞങ്ങൾ വിലയിരുത്തുന്നു.)

അവതാരകൻ : ( വിജയികളോട് ഞാൻ ചോദിക്കുന്നു s) വിജയി അവളുടെ കാറിനെക്കുറിച്ച് എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന് ഇപ്പോൾ നമുക്ക് കണ്ടെത്താം?

ശബ്ദം 3. കാർ ഒരു മൃഗമാണ്

അവതാരകൻ: ( തോറ്റ സ്ത്രീയോട് ഞാൻ ചോദിക്കുന്നു) ഇനി നമുക്ക് രണ്ടാം സ്ഥാനം ലഭിച്ച സ്ത്രീയുടെ അഭിപ്രായം ചോദിക്കാം?

ശബ്ദങ്ങൾ 4. കാർബറേറ്റർ ഉണങ്ങാൻ അനുവദിക്കുക.

(ഈ റെഡിമെയ്ഡ് ശൈലികൾ ഉൾപ്പെടുത്താം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് അവരുടെ അഭിപ്രായം ചോദിക്കാം)

അവതാരകൻ:നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെ വ്രണപ്പെടുത്തില്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് അവന് ബാധകമല്ല, മറിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർ ബ്രാൻഡിന്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സ്വപ്നം മാറ്റേണ്ടതുണ്ടോ?

ശബ്ദങ്ങൾ 5. നമുക്ക് ഗ്യാസോലിൻ കുടിക്കാം.

(ഒരു അടുത്ത ഗ്രൂപ്പിനായി, നിങ്ങൾക്ക് "സുരക്ഷയ്ക്കായി" ഒരു ഗെയിം ക്രമീകരിക്കാം, അത് മുതിർന്നവർക്കുള്ള ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ കാണാം)

2. രസകരമായ ടീം ഗെയിം "വിലയേറിയ കാർഗോ"

ഈ ഗെയിമിനായി, രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും അവരുടെ റാങ്കിലെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധാലുവായ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, വിലയേറിയ ചരക്ക് ഏൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട കയർ, പ്ലാസ്റ്റിക്, വെയിലത്ത് ചെറിയ, സമചതുര (പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്), രണ്ട് പെൻസിലുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് വലിയ കുട്ടികളുടെ ഡംപ് ട്രക്കുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഗെയിം വ്യവസ്ഥകൾ: തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡ്രൈവർമാർ 2-3 മീറ്റർ അകലെ ഡംപ് ട്രക്കുകൾക്ക് എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, അവർക്ക് അടുത്തായി ഒരു കൂമ്പാരം ഉണ്ട്. ഓരോ ടീമിലെയും അംഗങ്ങളുടെ ചുമതല (ഒരു സമയം) ഒരു ക്യൂബ് എടുക്കുക എന്നതാണ്. അവരുടെ ഡംപ് ട്രക്കിലേക്ക് ഓടുക, ക്യൂബ് ലോഡുചെയ്‌ത് അവർ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ തിരികെ ഓടുക - അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഓടുന്നു. എല്ലാ ക്യൂബുകളും “ലോഡ്” ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡ്രൈവർ തന്റെ ഡംപ് ട്രക്കിൽ നിന്ന് പെൻസിലിലേക്ക് കയർ വീശാൻ തുടങ്ങുന്നു, അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ ക്യൂബുകൾ നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ.

ഡംപ് ട്രക്ക് ആദ്യം എത്തുന്ന ടീമാണ് വിജയി, കുറഞ്ഞ നഷ്ടം.

3. മോട്ടോറിസ്റ്റ് ദിനത്തിനായുള്ള പ്രേക്ഷകരുമായി ഗെയിം "ഡാഷിംഗ് ഡ്രൈവർ"

4. സംഗീത ഗെയിം "കാർ മാർക്കറ്റ്"

ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത കാറുകളുടെ ചിത്രങ്ങൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് പ്രിന്റ് ചെയ്യുകയും അവയെക്കുറിച്ചുള്ള പാട്ടുകൾ തയ്യാറാക്കുകയും അല്ലെങ്കിൽ റെഡിമെയ്ഡ് ക്ലിപ്പുകൾ ഇവിടെ എടുക്കുകയും വേണം.

നയിക്കുന്നത്:നാമെല്ലാവരും തീർച്ചയായും ഞങ്ങളുടെ കാറുകളെ സ്നേഹിക്കുന്നു, എന്നാൽ താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് അവ വിൽക്കേണ്ട ഒരു സമയം വരുന്നു. ഇവിടെ, നമ്മുടെ "വിഴുങ്ങൽ" എത്ര കഷ്ടപ്പാടുകളും പ്രതികൂല സാഹചര്യങ്ങളും സഹിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, അത് മികച്ച വശത്ത് നിന്ന് അവതരിപ്പിക്കണം.

(കളിക്കാർ വ്യത്യസ്‌ത ബ്രാൻഡുകളുടെ കാറുകളുടെ ചിത്രങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവരുടെ ചിത്രത്തിൽ കാറിന്റെ പേര് നൽകുക, ഓരോന്നിനും വേണ്ടിയുള്ള ഗാനത്തിൽ നിന്നുള്ള അനുബന്ധ ഉദ്ധരണികൾ ഡിജെ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. പാട്ട് പ്ലേ ചെയ്യണം അല്ലെങ്കിൽ സംഗീതത്തിൽ അവതരണം നടത്തണം. “നല്ല തമാശകൾ” പ്രോഗ്രാമിലെന്നപോലെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉദാഹരണം നൽകാം, അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്കുള്ള അടയാളങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെ നടപ്പിലാക്കുക)

"കാർ മാർക്കറ്റ്" എന്ന ഗെയിമിനായുള്ള സംഗീത ഉദ്ധരണികൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ:

ബാഹ്യവിനോദങ്ങൾ

ബസ് ഗെയിം

"ബസ്സുകൾ" കുട്ടികളുടെ ടീമുകളാണ്: "ഡ്രൈവർ", "യാത്രക്കാർ". ഓരോ ടീമിനും 6-7 മീറ്റർ അകലെ പതാകകൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. "മാർച്ച്!" എന്ന കമാൻഡിൽ ആദ്യ കളിക്കാർ അവരുടെ പതാകകളിലേക്ക് വേഗത്തിൽ നടക്കുന്നു (ഓടുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു), അവർക്ക് ചുറ്റും പോയി നിരകളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അവിടെ അവർ രണ്ടാമത്തേത് ചേരുകയും ഒരുമിച്ച് വീണ്ടും അതേ പാത ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ പരസ്പരം കൈമുട്ട് പിടിക്കുന്നു. മുഴുവൻ യാത്രക്കാരുമായി ബസ് (ഫ്രണ്ട് പ്ലെയർ - "ഡ്രൈവർ") അതിന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, അത് ഒരു വിസിൽ മുഴങ്ങണം. അവസാന സ്റ്റോപ്പിൽ ആദ്യം എത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

5-6 പേർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കും.

കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത്, 4-5 സമാന്തര വരകൾ ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുന്നു, ഇത് ചലനത്തിന്റെ ഘട്ടങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കളിക്കാർ (ഡ്രൈവർമാർ) അവരുടെ കാറുകൾ (കസേരകൾ) അവസാന വരിയുടെ പിന്നിൽ വയ്ക്കുക, അവയിൽ ഇരിക്കുക. ഡ്രൈവർമാർക്ക് ഡ്രൈവിംഗ് ലൈസൻസ് കൂപ്പണുകൾ ഉണ്ട് (കാർഡ്ബോർഡ് ദീർഘചതുരങ്ങൾ). പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന്റെ എതിർവശത്തായി ഒരു ട്രാഫിക് ഇൻസ്‌പെക്ടർ ഡ്രൈവർമാർക്ക് അഭിമുഖമായി ഇരിക്കുന്നു, കൈകളിൽ റോഡ് അടയാളങ്ങളും കത്രികയും. കുറ്റക്കാരനായ ഡ്രൈവറുടെ ലൈസൻസ് വെട്ടിമാറ്റാൻ ഈ കത്രിക ആവശ്യമാണ്. ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടർ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ ഓരോന്നായി കാണിക്കുന്നു. ചിഹ്നത്തിന് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് കൃത്യമായി വിശദീകരിച്ച ഡ്രൈവർ അടുത്ത വരിയിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു. ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ട ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു പഞ്ചറും (ഡ്രൈവിംഗ് ലൈസൻസിന്റെ ഒരു മൂല കത്രിക ഉപയോഗിച്ച് മുറിച്ചിരിക്കുന്നു) ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറിൽ നിന്ന് ഒരു പരാമർശവും ലഭിക്കുന്നു; അവന്റെ കാർ സ്ഥലത്തുതന്നെ തുടരുന്നു. നാല് പഞ്ചറുകൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. അഭിപ്രായങ്ങളൊന്നുമില്ലാതെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും കടന്നുപോകുന്ന ഒരു ഡ്രൈവർ ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറും ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടർ ഡ്രൈവറും ആയിത്തീരുന്നു. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്ന ഡ്രൈവർമാർക്ക് പുതിയ ഡ്രൈവിംഗ് ലൈസൻസ് കൂപ്പണുകൾ ലഭിക്കുകയും ഗെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം "ശ്രദ്ധിക്കുക"

എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്നും എപ്പോൾ ചെയ്യണമെന്നും കുട്ടികൾ ഓർക്കുന്നു. അവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ സിഗ്നലുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ: "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്!" - ഞങ്ങൾ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു; സിഗ്നലിൽ: "പരിവർത്തനം!" - ഞങ്ങൾ നടക്കുന്നു; സിഗ്നലിൽ: "കാർ!" - ഞങ്ങൾ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഞങ്ങളുടെ കൈകളിൽ പിടിക്കുന്നു.

ഗെയിം "ഫണ്ണി ട്രാം"

ഞങ്ങൾ സന്തോഷകരമായ ട്രാമുകളാണ്,

ഞങ്ങൾ മുയലുകളെപ്പോലെ ചാടില്ല

ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് പാളത്തിൽ കയറുന്നു.

ഹേയ്, നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ ഞങ്ങളുടെ കൂടെ ഇരിക്കൂ!

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീം - ട്രാമുകൾ. ട്രാം ഡ്രൈവർ കൈകളിൽ ഒരു വളയുമുണ്ട്. രണ്ടാമത്തെ ടീം യാത്രക്കാരാണ്, അവർ ബസ് സ്റ്റോപ്പിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. ഓരോ ട്രാമിനും ഒരു യാത്രക്കാരനെ മാത്രമേ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയൂ, അവൻ വളയത്തിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. അവസാന സ്റ്റോപ്പ് ഹാളിന്റെ എതിർവശത്താണ്.

ഈ ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് നിറത്തിലുള്ള ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകളിൽ വരച്ച മൂന്ന് വാൻഡുകൾ ആവശ്യമാണ്.

ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ - ടീച്ചർ - മൂന്ന് ബാറ്റണുകളിൽ ഒന്നായി മാറിമാറി തന്റെ മുന്നിൽ വരിയിൽ നിൽക്കുന്ന കുട്ടികളെ കാണിക്കുന്നു. കളിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു ചുവന്ന വടി കാണുമ്പോൾ ഒരു ചുവട് പിന്നോട്ട് എടുക്കുന്നു, മഞ്ഞനിറം കണ്ടാൽ നിൽക്കും, പച്ച കണ്ടാൽ രണ്ടടി മുന്നോട്ട്. ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് പിഴ ചുമത്തുകയും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാനുള്ള അവകാശം നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരിക്കലും തെറ്റ് ചെയ്യാത്ത ആളാണ് വിജയി. വിജയിക്ക് ഒരു ബാഡ്ജ്, പോസ്റ്റ്കാർഡ്, പുസ്തകം മുതലായവ നൽകും.

ഗെയിം "ഗാരേജ്"

സൈറ്റിന്റെ കോണുകളിൽ, 5-8 വലിയ സർക്കിളുകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു - പാർക്കിംഗ് സ്ഥലങ്ങൾ, കാറുകൾക്കുള്ള ഗാരേജുകൾ. ഓരോ പാർക്കിംഗ് ലോട്ടിലും, 2-5 സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുക - കാറുകൾ (നിങ്ങൾക്ക് വളയങ്ങൾ ഇടാം). മൊത്തം മെഷീനുകളുടെ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ 5-8 കുറവായിരിക്കണം.

കുട്ടികൾ സംഗീതത്തിന്റെ ശബ്ദത്തിൽ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു. സംഗീതം അവസാനിച്ചയുടനെ, എല്ലാവരും ഗാരേജുകളിലേക്ക് ഓടുകയും ഏതെങ്കിലും കാറുകളിൽ ഇരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്ഥാനമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നവരെ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു.

ഗെയിം "ട്രക്കുകൾ"

കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകളിൽ കാർ സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ പിടിക്കുന്നു - ഇവ ട്രക്കുകളാണ്. അവർക്ക് അടിയന്തിര ചരക്ക് എത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ വ്യക്തിയുടെയും തലയിൽ ഒരു ചെറിയ ബാഗ് മാത്രമാവില്ല അല്ലെങ്കിൽ മണൽ ഉണ്ട്. എല്ലാ എതിരാളികളെയും മറികടന്ന് ലോഡ് ഇറക്കാതിരിക്കാൻ ആർക്കാണ് ഇത്ര വേഗത്തിൽ ഓടാൻ കഴിയുക - ഈ ബാഗ്?

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഒരു ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. റോഡ്, ഗതാഗതം, കാൽനടയാത്രക്കാരൻ, യാത്രക്കാരൻ എന്നിങ്ങനെ ഒരു വാക്ക് പറയുമ്പോൾ അവൻ കളിക്കാരിലൊരാളിലേക്ക് പന്ത് എറിയുന്നു.

ഡ്രൈവർ “റോഡ്!” എന്ന വാക്ക് പറഞ്ഞാൽ, പന്ത് പിടിച്ചയാൾ റോഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു വാക്കിന് പെട്ടെന്ന് പേര് നൽകണം. ഉദാഹരണത്തിന്: തെരുവ്, നടപ്പാത, കർബ് മുതലായവ. "ഗതാഗതം!" എന്ന വാക്കിലേക്ക് ഒരു വാഹനത്തിന്റെ പേര് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു; "കാൽനടയാത്ര" എന്ന വാക്കിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും - ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്, ക്രോസിംഗ് മുതലായവ. പന്ത് പിന്നീട് ട്രാഫിക് കൺട്രോളറിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു. തെറ്റായ കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നു.

ഗെയിം "റോഡ് - നോൺ-റോഡ്"

കളിസ്ഥലം ഒരു വരിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു, അവിടെ ഓരോ വരിയും മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന് ഒരു പടിയായി വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് വിശാലമായ ഗോവണിയിൽ കളിക്കാം), കളിക്കാർ അവസാന വരിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് ഓരോന്നായി ഓടിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത വാക്കുകൾ വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "റോഡ്" ശബ്ദമുണ്ടെങ്കിൽ, ഒഴിവാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിരസിക്കുക; കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പേരിട്ട പദവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ അടുത്ത വരിയിലേക്ക് (അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക്) നീങ്ങുന്നു. അവസാന വരി ആദ്യം മറികടക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുകയും ഡ്രൈവർ ആകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം "മുയൽ"

ഒരു ട്രാമിൽ ഒരു ബണ്ണി സവാരി ചെയ്യുന്നു

ഒരു മുയൽ സവാരി ചെയ്ത് പറയുന്നു:

"ഞാൻ ഒരു ടിക്കറ്റ് വാങ്ങിയാൽ,

ഞാൻ ആരാണ്: മുയലാണോ അല്ലയോ?

ട്രാം "കണ്ടക്ടർ" കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്ന യാത്രക്കാർക്ക് ടിക്കറ്റ് വിൽക്കുന്നു - ട്രാമിലെ സീറ്റുകൾ. എന്നാൽ യാത്രക്കാരേക്കാൾ ഒരു കസേര കുറവാണ്. എല്ലാ ടിക്കറ്റുകളും വിറ്റുതീർന്നു, ഒരാൾ ടിക്കറ്റില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നു, കണ്ടക്ടർ ഈ "മുയലിനെ" പിടികൂടി ഓടിപ്പോകുന്നു.

എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഇവിടെ ഡ്യൂട്ടിയിൽ

പരിചിതനായ ഒരു കാവൽക്കാരൻ അവിടെ നിൽക്കുന്നു.

അവൻ എല്ലാവരേയും ഒരേസമയം നിയന്ത്രിക്കുന്നു

നടപ്പാതയിൽ അവന്റെ മുന്നിൽ ആരാണ്?

ലോകത്ത് ആർക്കും അതിന് കഴിയില്ല

കൈയുടെ ഒരു ചലനം കൊണ്ട്

വഴിയാത്രക്കാരുടെ ഒഴുക്ക് നിർത്തുക

ഒപ്പം ട്രക്കുകൾ കടന്നുപോകട്ടെ.

കുട്ടികളെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും ഒരു ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ടീമുകൾ ആരംഭിക്കുന്ന വരികൾക്ക് പിന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു - ഒന്ന് എതിർവശത്ത്. ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 20-30 മീറ്ററാണ്.

സൈറ്റിന്റെ മധ്യത്തിൽ, 2-3 മീറ്റർ വീതിയുള്ള ഒരു സ്ട്രിപ്പ് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന രണ്ട് വരികൾക്കിടയിൽ, ഒരു ചെക്കർബോർഡ് പാറ്റേണിൽ പതാകകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

ട്രാഫിക് കൺട്രോളറിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സിഗ്നലിൽ (ചുവന്ന ലൈറ്റ് - കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടി അല്ലെങ്കിൽ താഴ്ത്തി - നിർത്തുക; മഞ്ഞ ലൈറ്റ് - നെഞ്ചിന് മുന്നിൽ ബാറ്റൺ ഉപയോഗിച്ച് വലതു കൈ - തയ്യാറാകൂ; പച്ച ലൈറ്റ് - ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ കാൽനടയാത്രക്കാർക്ക് വശത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടുകയോ താഴ്ത്തുകയോ ചെയ്യുക) കളിക്കാർ പെട്ടെന്ന് പതാകകളിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവയിൽ പരമാവധി ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിന് ശേഷം, ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, കുട്ടികൾ അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും വേഗത്തിൽ ഒരു ലൈൻ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർ അവരുടെ കളിക്കാർ കൊണ്ടുവന്ന പതാകകൾ ശേഖരിക്കുകയും എണ്ണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ പതാകയ്ക്കും ഒരു പോയിന്റ് നൽകുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

  1. ഓടുമ്പോൾ, നിലത്തു കിടക്കുന്ന എത്ര പതാകകൾ വേണമെങ്കിലും ശേഖരിക്കാൻ കളിക്കാരന് അനുവാദമുണ്ട്.
  2. പരസ്പരം പതാകകൾ എടുക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.
  3. പതാകകൾക്കുള്ള ഇടം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന വരികൾക്കപ്പുറം നിങ്ങൾക്ക് ചുവടുവെക്കാൻ കഴിയില്ല.
  4. ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർ എല്ലാവരുമായും തുല്യമായി കളിക്കുന്നു.

ഗെയിം "പാതയിലൂടെ നടക്കുന്നു"

കളിക്കാർ പാതയിലൂടെ നടക്കുന്നു, ഓരോ ചുവടിലും പേരിടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെ പേരുകൾ മുതലായവ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചുവടുകൾ എടുക്കുകയും കൂടുതൽ വാക്കുകൾക്ക് പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. മധ്യത്തിൽ ഒരു ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ (ഡ്രൈവർ) ഉണ്ട്. വട്ടത്തിൽ നിൽക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ പേര് വിളിച്ച് അയാൾക്ക് പന്ത് എറിയുന്നു. പേരുള്ള വ്യക്തി പന്ത് പിടിക്കുകയും ചില തരത്തിലുള്ള ഗതാഗതത്തിന് പേര് നൽകുകയും പന്ത് ട്രാഫിക് കൺട്രോളറിലേക്ക് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. പന്ത് പിടിക്കാത്തവനോ വാക്ക് പറയാത്തവനോ ഡ്രൈവറാകുന്നു. ഒരിക്കലും ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ ആകാത്ത ആളാണ് വിജയി.

ഗെയിം "പിടിക്കുക - പിടിക്കരുത്"

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ, 6-8 ആളുകൾ, പരസ്പരം അര പടിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. നേതാവ് പന്തുമായി കളിക്കാരിൽ നിന്ന് 4-5 ചുവടുകൾ അകലെയാണ്, ഏത് കളിക്കാരനിലേക്കും എറിയുന്നു, വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കുമ്പോൾ, ഉദാഹരണത്തിന്: "റോഡ്", "ക്രോസിംഗ്", "റോഡ് സൈൻ" മുതലായവ. (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പന്ത് പിടിക്കാൻ പാടില്ല).

തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാൾ ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, പക്ഷേ കളി തുടരുന്നു. രണ്ടാമതും തെറ്റ് ചെയ്താൽ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. ഡ്രൈവർ ആദ്യം വാക്ക് പറയുകയും പിന്നീട് പന്ത് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

ഗെയിം "ആറാമത്തെ പേര്"

കുറേ പേർ കളിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ പന്ത് കൈകളിലേക്ക് എറിയുന്ന ഒരാളിലേക്ക് തിരിയുന്നു: “ആറാമത്തേതിന് പേര് നൽകുക” - കൂടാതെ അഞ്ച് തരം ഗതാഗതം (അല്ലെങ്കിൽ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ മുതലായവ) ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നു. ലിസ്റ്റ് തുടരാൻ ആവശ്യപ്പെട്ട വ്യക്തി പന്ത് പിടിക്കുകയും മുമ്പ് ലിസ്റ്റുചെയ്തത് ആവർത്തിക്കാതെ മറ്റൊരു പേര് ചേർക്കുകയും വേണം. വാക്കുകൾ ഉടനടി പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, ഉത്തരം നൽകുന്ന വ്യക്തി ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു; ഇല്ലെങ്കിൽ, ഡ്രൈവർ അതേപടി തുടരും.

ഗെയിം "വടി കണ്ടെത്തുക"

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ടീച്ചർ ട്രാഫിക് കൺട്രോൾ വടി വ്യക്തമായി കാണാതെ മറയ്ക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ഓരോന്നായി നിൽക്കുന്നു.

നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ ഒരു കോളത്തിൽ, ഒരു സമയം, ഹാളിനു ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുവിനെ ആദ്യം ശ്രദ്ധിക്കാൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നു. വസ്തു ആദ്യം കാണുന്ന കളിക്കാരൻ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തു എവിടെയാണെന്ന് മറ്റുള്ളവരെ കാണിക്കാതെ, ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുകയും നടത്തം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ ശരിക്കും വസ്തു കണ്ടെത്തിയെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ അധ്യാപകന് നിശബ്ദമായി അവനോട് ചോദിക്കാം. എല്ലാ അല്ലെങ്കിൽ മിക്ക കളിക്കാരും ഇനം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്‌റ്റിന്റെ സ്ഥാനം നിർത്തുകയോ വേഗത കുറയ്ക്കുകയോ സ്പർശിക്കുകയോ മറ്റേതെങ്കിലും വിധത്തിൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് സൂചിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്.

ഗെയിം "ഒരു ജോഡി കണ്ടെത്തുക"

കളിക്കാർക്ക് റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങളുള്ള കടലാസ് സ്ട്രിപ്പുകൾ നൽകുന്നു. സംസാരിക്കാതെ, എല്ലാവരും ഒരു ഇണയെ കണ്ടെത്തണം, അതായത്, ഒരേ ചിത്രമുള്ള ഒരു പങ്കാളിയെ. ദമ്പതികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. സങ്കീർണതകൾ: ഓരോ ജോഡിയും അവരുടെ റോഡ് അടയാളം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് പറയുന്നു.

ഈ ഗെയിമിൽ, അസാധാരണമായ ഒരു റോഡ് അടയാളം കൊണ്ടുവരാൻ കുട്ടികളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിന്റെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഒരു റോഡ് ചിഹ്നത്തിലേക്ക് മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതേ സമയം, ഏറ്റവും അതിശയകരമായ, ഏറ്റവും അവിശ്വസനീയമായ ഓപ്ഷനുകൾ സാധ്യമാണ്. ജീവനുള്ളതോ നിർജീവമായതോ ആയ പ്രകൃതിയുടെ (പൂച്ച, മരം, പുഷ്പം, വീട് മുതലായവ) എന്തെങ്കിലും ചിന്തിക്കാൻ ടീച്ചർ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ടീച്ചർ ചോദിക്കുന്നു: "അസാധാരണമായ ഒരു റോഡ് അടയാളം എങ്ങനെയെങ്കിലും ഒരു പൂച്ചയെപ്പോലെയാകുമോ?" കുട്ടികൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു: "ഒരുപക്ഷേ!"

ഗെയിം "ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ"

ട്രാഫിക്ക് ലൈറ്റ് ചുവപ്പാണ്! പാത അപകടകരമാണ് - ഒരു വഴിയുമില്ല! മഞ്ഞ ലൈറ്റ് ഓണാണെങ്കിൽ, "തയ്യാറാകൂ" എന്ന് അവൻ പറയുന്നു. പച്ച മുന്നോട്ട് നീങ്ങി - വഴി വ്യക്തമാണ് - ക്രോസ്.

ഗെയിമിൽ, എല്ലാ കുട്ടികളും "കാൽനടയാത്രക്കാരാണ്". ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ ട്രാഫിക് ലൈറ്റിൽ മഞ്ഞ ലൈറ്റ് കാണിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ കുട്ടികളും വരിവരിയായി ഒരുങ്ങുന്നു, പച്ച ലൈറ്റ് തെളിഞ്ഞാൽ, അവർക്ക് ഹാൾ മുഴുവൻ ചുറ്റിനടക്കാം, ഓടാം, ചാടാം; വെളിച്ചം ചുവപ്പായിരിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും സ്ഥലത്ത് മരവിക്കുന്നു. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാളെ കളിയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും. തെരുവ് മുറിച്ചുകടക്കുമ്പോൾ, ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ പിന്തുടരുക.

ഗെയിം "സ്പൈഡർവെബ്"

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ട്രാഫിക് കൺട്രോളറായ ഡ്രൈവറുടെ കൈയിൽ ഒരു പന്ത് നൂലുകളുണ്ട്. അവൻ ഏതെങ്കിലും കുട്ടികൾക്ക് ഒരു പന്ത് എറിയുകയും റോഡുകളിലെ അപകടങ്ങളുടെ കാരണം പറയുകയും ചെയ്യുന്നു: "സാഷാ, ഒരു നടപ്പാത ഉള്ളപ്പോൾ റോഡിലൂടെ നടക്കുന്നത് അപകടകരമാണ്." സാഷ ത്രെഡ് പിടിച്ച് പന്ത് കൂടുതൽ എറിയുന്നു: “സെർജി! നിശ്ചലമായ ഒരു കാർ അപ്രതീക്ഷിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് ഒരു അപകടത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. സെർജി ത്രെഡ് പിടിച്ച് പന്ത് കൂടുതൽ എറിയുന്നു: “ഒല്യ! കുട്ടികൾ റോഡരികിൽ കളിക്കുന്നത് വളരെ അപകടകരമാണ്.

എല്ലാ കുട്ടികളും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ കൈകളിൽ ഒരു "വെബ്" ഉണ്ടായിരിക്കും, റോഡുകളിലെ അപകടങ്ങളുടെ കാരണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു നീണ്ട കഥ.

ഗെയിം "മോസ്കോയിലേക്കുള്ള യാത്ര"

കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കസേരകൾ ആവശ്യമാണ് - കളിക്കാർ ഉള്ളതിനേക്കാൾ ഒന്ന് കുറവ്. കസേരകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ കർശനമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പുറത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി ഇരിക്കുന്ന ഇരിപ്പിടങ്ങളിൽ ഒന്ന്. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റ് എടുക്കുന്നു. ഡ്രൈവർക്ക് കസേരയില്ല. അവൻ കളിക്കാർക്ക് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, കൈയിൽ ഒരു പതാക പിടിച്ച് പറയുന്നു: "ഞാൻ മോസ്കോയിലേക്ക് പോകുന്നു, ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ ഞാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു." എല്ലാ ആൺകുട്ടികളും ഓരോരുത്തരായി അവനോടൊപ്പം ചേരുന്നു. ഡ്രൈവർ പറയുന്നു: "ഞങ്ങൾ മോസ്കോയിലേക്ക് ബസ്സിൽ (ട്രെയിൻ, വിമാനം) പോകുന്നു," അദ്ദേഹം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു (ഓട്ടം മന്ദഗതിയിലാകുന്നു). "ശ്രദ്ധിക്കുക, നിർത്തുക!" - ഡ്രൈവറുടെ കമാൻഡ് പെട്ടെന്ന് കേൾക്കുന്നു. ഈ കൽപ്പനയിൽ, എല്ലാവരും കസേരകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഏതൊരു സ്വതന്ത്ര സ്ഥലവും കൈവശപ്പെടുത്താൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവറും ഇരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു കസേരയില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നവൻ ഡ്രൈവർ ആയിത്തീരുന്നു, ഒരു കൊടി നേടുകയും ഗെയിം ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡ്രൈവർക്ക് കുട്ടികളെ കസേരയിൽ നിന്ന് അകറ്റാനും ഹാളിലൂടെ നയിക്കാനും കഴിയും. "ലാൻഡിംഗ്!" എന്ന കമാൻഡ് നൽകുക. അപ്രതീക്ഷിതമായി, എവിടെയും.

ഗെയിം "ക്രോസ്റോഡ്സ്"

നേതാവ് കവലയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്നു - ഇതൊരു ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് ആണ്. കുട്ടികളെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - കാൽനടയാത്രക്കാരും കാറുകളും. അവതാരകന്റെ വിസിൽ മുഴങ്ങുന്നു. കവല ജീവസുറ്റതാണ്: കാൽനടയാത്രക്കാർ നടക്കുന്നു, വാഹനങ്ങൾ നീങ്ങുന്നു. ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളുടെ ലംഘനം അനുവദനീയമാണെങ്കിൽ, അവതാരകൻ വിസിൽ മുഴക്കി നിയമലംഘകന്റെ പേര് വിളിക്കുന്നു. അവൻ കളി വിടുന്നു. തെറ്റുകൾ ഇല്ലാത്തവർ വിജയിക്കും.

വിജയികൾക്കായി ട്രൈസൈക്കിളുകളിലും സ്കൂട്ടറുകളിലും മോട്ടോർ റാലി സംഘടിപ്പിക്കും.

ഗെയിം "വടിക്കായി തിരയുക"

8-10 മീറ്റർ അകലത്തിൽ രണ്ട് കസേരകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒന്നിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്ന്, ഓരോന്നിനും ഒരു വടി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ കസേരകൾക്ക് സമീപം നിൽക്കുകയും പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുകയും കണ്ണുകൾ മൂടുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോരുത്തരും മുന്നോട്ട് പോകണം, അവന്റെ സുഹൃത്തിന്റെ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും പോയി, തിരികെ വന്ന്, അവന്റെ ബാറ്റൺ കണ്ടെത്തി കസേരയിൽ തട്ടണം. ഇത് ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "വ്യത്യസ്ത കാറുകൾ"

പ്രമുഖ ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ വിളിച്ചുപറയുന്നു: “ട്രക്കുകൾ!” - ട്രക്കുകൾ അവരുടെ ലൈനിലേക്ക് വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു. പാസഞ്ചർ കാറുകൾ അവരെ പിന്തുടരുന്നു, അവരെ മോശമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവതാരകൻ കവർ ചെയ്തവരുടെ എണ്ണം ഓർക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ആരെങ്കിലും കുറിക്കുന്നു). പാസഞ്ചർ കാറുകൾ അവരുടെ റോഡിലേക്ക് പോകാനുള്ള ഊഴമാണ്. അവരിൽ ട്രക്കുകൾ മറികടന്ന് പരാജിതരും ഉണ്ടാകും. അങ്ങനെ പലതവണ. അവതാരകൻ കമാൻഡുകൾ കർശനമായി ക്രമത്തിൽ വിളിക്കണമെന്നില്ല - അവൻ അപ്രതീക്ഷിതമായി തുടർച്ചയായി ഒന്നിനെ വിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും. ട്രക്കുകൾക്കും കാറുകൾക്കുമുള്ള മൊത്തം യാത്രകളുടെ എണ്ണം ഒരേപോലെ അവസാനിക്കുന്നു എന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ പിരിമുറുക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ടീമിന്റെ പേരുകൾ സിലബിൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉച്ചരിക്കണം. ഇവിടെ അത് മുഴങ്ങുന്നു: "Ma-shi-ny easy...".

ഗെയിം "ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ"

ഒരു നിരയിൽ നടക്കുമ്പോൾ, ഒരു സമയത്ത്, അധ്യാപകൻ (അവൻ ആദ്യം പോകുന്നു) തന്റെ കൈകളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നു: വശത്തേക്ക്, അരയിൽ, മുകളിലേക്ക്, തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ, പിന്നിൽ പിന്നിൽ. കുട്ടികൾ അവന്റെ പിന്നിൽ എല്ലാ ചലനങ്ങളും നടത്തുന്നു, ഒന്ന് ഒഴികെ - ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ. ഈ പ്രസ്ഥാനം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാൾ റാങ്കുകൾ ഉപേക്ഷിച്ച് നിരയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുകയും കളി തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, മറ്റൊരു പ്രസ്ഥാനം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസ മിനിറ്റ്

കാവൽക്കാരൻ ധാർഷ്ട്യത്തോടെ നിൽക്കുന്നു ( ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്ത് നടക്കുന്നു)

അവൻ ആളുകളോട് കൈവീശുന്നു: പോകരുത്!

()

കാറുകൾ ഇവിടെ നേരെ ഓടുന്നു നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ കൈകൾ)

കാൽനടയാത്രക്കാരൻ, നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കൂ! ( കൈകൾ വശത്തേക്ക്)

നോക്കൂ: അവൻ പുഞ്ചിരിച്ചു ( ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ)

പോകാൻ ഞങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു ( ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്ത് നടക്കുന്നു)

യന്ത്രങ്ങളേ, തിരക്കുകൂട്ടരുത് ( കൈകൊട്ടി)

കാൽനടയാത്രക്കാർ കടന്നുപോകട്ടെ ( സ്ഥലത്ത് ചാടുന്നു)

ഗെയിം "നമുക്ക് ഒരു ലൈസൻസ് വാടകയ്ക്ക് എടുക്കാം"

5-7 ആളുകൾ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കും: ഒരു ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറും ഡ്രൈവർമാരും. കളിക്കാർ ഒരു ഡ്രൈവറെ (ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടർ) തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അയാൾക്ക് ഒരു റോഡ് അടയാളം നൽകിയിരിക്കുന്നു ("വാൾ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ" സെറ്റിൽ നിന്ന്), അതിന്റെ അർത്ഥം ചിഹ്നത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടർ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നായി മാറ്റുന്നു, ഡ്രൈവർമാർ അടയാളങ്ങളുടെ അർത്ഥം വിശദീകരിക്കുന്നു. ശരിയായ ഉത്തരത്തിനായി അവർക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും (അവർക്ക് ഒരു നിറമുള്ള ടോക്കൺ, ഒരു കഷണം കാർഡ്ബോർഡ് നൽകുന്നു). ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, ഡ്രൈവർമാരിൽ ഏതാണ് കൂടുതൽ ടോക്കണുകൾ ലഭിച്ചതെന്ന് കണക്കാക്കുന്നു. യഥാക്രമം ഒന്നാം ക്ലാസ് ഡ്രൈവർ, മറ്റുള്ളവർ - 2nd, 3rd ക്ലാസ് ഡ്രൈവർമാർ എന്ന പദവി അദ്ദേഹത്തിന് ലഭിച്ചു.

ഒന്നാം സ്ഥാനം നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറാകും. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഗെയിം "ചിത്രം ശേഖരിക്കുക"

ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ("ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്", "കാർ", "കാൽനടക്കാരൻ" മുതലായവ), ഒരു കൗണ്ടിംഗ് റൈം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ടീമിന്റെ പേരിന്റെ അതേ ചിത്രമുള്ള ഒരു ചിത്രം ലഭിക്കുന്നതിന് റോഡിലെ ചിത്രത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ ശേഖരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ടാക്സി ഗെയിം

ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികളെ രണ്ട് ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയും (“ടാക്സി”) ഒരു വളയത്തിനുള്ളിൽ (“ടാക്സി”) നിൽക്കുന്നു. ഓരോ കുട്ടിയും അവന്റെ അല്ലെങ്കിൽ അവളുടെ വൃത്തത്തിന്റെ പകുതി (സാധാരണയായി അരക്കെട്ടിലോ തോളിലോ) പിടിക്കുന്നു.

സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ കുട്ടികൾ വളയങ്ങൾക്കുള്ളിൽ നിന്ന് ഓടുന്നു. രണ്ട് കുട്ടികളും ഒരേ വേഗതയിലും ഒരേ ദിശയിലും സഞ്ചരിക്കണം. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോഴെല്ലാം, രണ്ട് വ്യത്യസ്ത വളയങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കുട്ടികൾ ഒരുമിച്ച് ചേരുന്നു. പരമാവധി എണ്ണം കുട്ടികൾ വളയത്തിനുള്ളിൽ (6-8 ആളുകൾ വരെ) ഉൾക്കൊള്ളുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരും.

ഗെയിം "പതുക്കെ നീങ്ങുക ..."

ഡ്രൈവർ കളിക്കളത്തിന്റെ ഒരു വശത്ത് നിൽക്കുന്നു, കളിക്കാർ മറ്റേ അറ്റത്താണ്, ഡ്രൈവർ തിരിഞ്ഞ് പറഞ്ഞു: "നിശബ്ദത - നിങ്ങൾ തുടരും, ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നിർത്തുക", ഒപ്പം തിരിഞ്ഞ്, കളിക്കുന്ന കളിക്കാർ. ഈ നിമിഷം ഡ്രൈവറിലേക്ക് ഓടുന്നത് മരവിപ്പിക്കണം, കൃത്യസമയത്ത് നിർത്താൻ കഴിയാത്തയാൾ ആരംഭ ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഡ്രൈവറുടെ പ്രദേശത്ത് ആദ്യം എത്തുന്ന വിജയി സ്വയം ഡ്രൈവറാകുന്നു. താൽപ്പര്യത്തിന്റെ മുഴുവൻ പോയിന്റും നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള വിധത്തിൽ പദപ്രയോഗം മുറിക്കാൻ കഴിയും (ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഘടകം അവതരിപ്പിക്കുന്നു), എന്നാൽ അവസാന വാക്ക് ഇപ്പോഴും "നിർത്തുക" ആയിരിക്കണം, അതിനുശേഷം മാത്രമേ ഡ്രൈവർക്ക് തിരിയാൻ കഴിയൂ.

ഗെയിം "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്"

ശ്രദ്ധയും പ്രതികരണവും വികസിപ്പിക്കുന്ന നാല് വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള രസകരമായ ഒരു ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിം. വർഷത്തിൽ ഏത് സമയത്തും ഇത് പുറത്ത് കളിക്കാം.

ഗെയിം വിവരണം

രണ്ട് വരികൾ നിലത്ത് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, പരസ്പരം 4-5 മീറ്റർ അകലെ, നേതാവ് (ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്) ഈ വരികൾക്കിടയിൽ നിൽക്കുന്നു, എല്ലാ കളിക്കാരും അവയിലൊന്നിന് പിന്നിൽ നിൽക്കണം. അവതാരകൻ, കളിക്കാരിൽ നിന്ന് തിരിഞ്ഞ്, ഒരു നിറത്തിന് പേരിടുകയും വസ്ത്രത്തിൽ ആ നിറമുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും മറ്റൊരു വരിയിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ നിറത്തിലുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ ഇല്ലാത്തവർ "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്" കടന്ന് ഓടണം, കൂടാതെ അവൻ "ലംഘകരിൽ" ഒരാളെ അടിക്കുകയും വേണം. "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്" തുറന്നുകാട്ടുന്ന "ലംഘകൻ" നേതാവാകുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

നിലത്ത് രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുക.

ഒരു ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് നേതാവിനെ നിയമിച്ചു, അവൻ ഈ വരികൾക്കിടയിൽ നിൽക്കണം. കളിക്കാർ ഒരു വരിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു.

"ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്" കളിക്കാരിൽ നിന്ന് മാറി ഏത് നിറത്തിനും പേരിടുന്നു; വസ്ത്രത്തിന്റെ ആ നിറമുള്ള കളിക്കാർ മറ്റൊരു ലൈനിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

ശേഷിക്കുന്നവരെല്ലാം "ലംഘകർ" ആകുകയും "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്" മറികടന്ന് മറ്റൊരു ലൈനിലേക്ക് ഓടുകയും വേണം.

നേതാവ് അപമാനിക്കപ്പെടുന്ന "ലംഘകൻ" അടുത്ത നേതാവാകുന്നു

ഡൗൺലോഡ്:


പ്രിവ്യൂ:

ബാഹ്യവിനോദങ്ങൾ

ബസ് ഗെയിം

"ബസ്സുകൾ" കുട്ടികളുടെ ടീമുകളാണ്: "ഡ്രൈവർ", "യാത്രക്കാർ". ഓരോ ടീമിനും 6-7 മീറ്റർ അകലെ പതാകകൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. "മാർച്ച്!" എന്ന കമാൻഡിൽ ആദ്യ കളിക്കാർ അവരുടെ പതാകകളിലേക്ക് വേഗത്തിൽ നടക്കുന്നു (ഓടുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു), അവർക്ക് ചുറ്റും പോയി നിരകളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അവിടെ അവർ രണ്ടാമത്തേത് ചേരുകയും ഒരുമിച്ച് വീണ്ടും അതേ പാത ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ പരസ്പരം കൈമുട്ട് പിടിക്കുന്നു. മുഴുവൻ യാത്രക്കാരുമായി ബസ് (ഫ്രണ്ട് പ്ലെയർ - "ഡ്രൈവർ") അതിന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, അത് ഒരു വിസിൽ മുഴങ്ങണം. അവസാന സ്റ്റോപ്പിൽ ആദ്യം എത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറും ഡ്രൈവർമാരും"

5-6 പേർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കും.

കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത്, 4-5 സമാന്തര വരകൾ ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുന്നു, ഇത് ചലനത്തിന്റെ ഘട്ടങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കളിക്കാർ (ഡ്രൈവർമാർ) അവരുടെ കാറുകൾ (കസേരകൾ) അവസാന വരിയുടെ പിന്നിൽ വയ്ക്കുക, അവയിൽ ഇരിക്കുക. ഡ്രൈവർമാർക്ക് ഡ്രൈവിംഗ് ലൈസൻസ് കൂപ്പണുകൾ ഉണ്ട് (കാർഡ്ബോർഡ് ദീർഘചതുരങ്ങൾ). പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന്റെ എതിർവശത്തായി ഒരു ട്രാഫിക് ഇൻസ്‌പെക്ടർ ഡ്രൈവർമാർക്ക് അഭിമുഖമായി ഇരിക്കുന്നു, കൈകളിൽ റോഡ് അടയാളങ്ങളും കത്രികയും. കുറ്റക്കാരനായ ഡ്രൈവറുടെ ലൈസൻസ് വെട്ടിമാറ്റാൻ ഈ കത്രിക ആവശ്യമാണ്. ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടർ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ ഓരോന്നായി കാണിക്കുന്നു. ചിഹ്നത്തിന് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് കൃത്യമായി വിശദീകരിച്ച ഡ്രൈവർ അടുത്ത വരിയിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു. ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ട ഡ്രൈവർക്ക് ഒരു പഞ്ചറും (ഡ്രൈവിംഗ് ലൈസൻസിന്റെ ഒരു മൂല കത്രിക ഉപയോഗിച്ച് മുറിച്ചിരിക്കുന്നു) ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറിൽ നിന്ന് ഒരു പരാമർശവും ലഭിക്കുന്നു; അവന്റെ കാർ സ്ഥലത്തുതന്നെ തുടരുന്നു. നാല് പഞ്ചറുകൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. അഭിപ്രായങ്ങളൊന്നുമില്ലാതെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും കടന്നുപോകുന്ന ഒരു ഡ്രൈവർ ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറും ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടർ ഡ്രൈവറും ആയിത്തീരുന്നു. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്ന ഡ്രൈവർമാർക്ക് പുതിയ ഡ്രൈവിംഗ് ലൈസൻസ് കൂപ്പണുകൾ ലഭിക്കുകയും ഗെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം "ശ്രദ്ധിക്കുക"

എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്നും എപ്പോൾ ചെയ്യണമെന്നും കുട്ടികൾ ഓർക്കുന്നു. അവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ സിഗ്നലുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. സിഗ്നലിൽ: "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്!" - ഞങ്ങൾ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു; സിഗ്നലിൽ: "പരിവർത്തനം!" - ഞങ്ങൾ നടക്കുന്നു; സിഗ്നലിൽ: "കാർ!" - ഞങ്ങൾ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഞങ്ങളുടെ കൈകളിൽ പിടിക്കുന്നു.

ഗെയിം "ഫണ്ണി ട്രാം"

ഞങ്ങൾ സന്തോഷകരമായ ട്രാമുകളാണ്,

ഞങ്ങൾ മുയലുകളെപ്പോലെ ചാടില്ല

ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് പാളത്തിൽ കയറുന്നു.

ഹേയ്, നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ ഞങ്ങളുടെ കൂടെ ഇരിക്കൂ!

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീം - ട്രാമുകൾ. ട്രാം ഡ്രൈവർ കൈകളിൽ ഒരു വളയുമുണ്ട്. രണ്ടാമത്തെ ടീം യാത്രക്കാരാണ്, അവർ ബസ് സ്റ്റോപ്പിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. ഓരോ ട്രാമിനും ഒരു യാത്രക്കാരനെ മാത്രമേ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയൂ, അവൻ വളയത്തിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. അവസാന സ്റ്റോപ്പ് ഹാളിന്റെ എതിർവശത്താണ്.

ആകർഷണ ഗെയിം "ശ്രദ്ധ, കാൽനടയാത്രക്കാരൻ"

ഈ ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് നിറത്തിലുള്ള ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകളിൽ വരച്ച മൂന്ന് വാൻഡുകൾ ആവശ്യമാണ്.

ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ - ടീച്ചർ - മൂന്ന് ബാറ്റണുകളിൽ ഒന്നായി മാറിമാറി തന്റെ മുന്നിൽ വരിയിൽ നിൽക്കുന്ന കുട്ടികളെ കാണിക്കുന്നു. കളിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു ചുവന്ന വടി കാണുമ്പോൾ ഒരു ചുവട് പിന്നോട്ട് എടുക്കുന്നു, മഞ്ഞനിറം കണ്ടാൽ നിൽക്കും, പച്ച കണ്ടാൽ രണ്ടടി മുന്നോട്ട്. ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് പിഴ ചുമത്തുകയും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാനുള്ള അവകാശം നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരിക്കലും തെറ്റ് ചെയ്യാത്ത ആളാണ് വിജയി. വിജയിക്ക് ഒരു ബാഡ്ജ്, പോസ്റ്റ്കാർഡ്, പുസ്തകം മുതലായവ നൽകും.

ഗെയിം "ഗാരേജ്"

സൈറ്റിന്റെ കോണുകളിൽ, 5-8 വലിയ സർക്കിളുകൾ വരച്ചിരിക്കുന്നു - പാർക്കിംഗ് സ്ഥലങ്ങൾ, കാറുകൾക്കുള്ള ഗാരേജുകൾ. ഓരോ പാർക്കിംഗ് ലോട്ടിലും, 2-5 സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുക - കാറുകൾ (നിങ്ങൾക്ക് വളയങ്ങൾ ഇടാം). മൊത്തം മെഷീനുകളുടെ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ 5-8 കുറവായിരിക്കണം.

കുട്ടികൾ സംഗീതത്തിന്റെ ശബ്ദത്തിൽ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു. സംഗീതം അവസാനിച്ചയുടനെ, എല്ലാവരും ഗാരേജുകളിലേക്ക് ഓടുകയും ഏതെങ്കിലും കാറുകളിൽ ഇരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്ഥാനമില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നവരെ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു.

ഗെയിം "ട്രക്കുകൾ"

കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകളിൽ കാർ സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ പിടിക്കുന്നു - ഇവ ട്രക്കുകളാണ്. അവർക്ക് അടിയന്തിര ചരക്ക് എത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ വ്യക്തിയുടെയും തലയിൽ ഒരു ചെറിയ ബാഗ് മാത്രമാവില്ല അല്ലെങ്കിൽ മണൽ ഉണ്ട്. എല്ലാ എതിരാളികളെയും മറികടന്ന് ലോഡ് ഇറക്കാതിരിക്കാൻ ആർക്കാണ് ഇത്ര വേഗത്തിൽ ഓടാൻ കഴിയുക - ഈ ബാഗ്?

ഗെയിം "റോഡ്, ഗതാഗതം, യാത്രക്കാർ"

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഒരു ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ അതിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. റോഡ്, ഗതാഗതം, കാൽനടയാത്രക്കാരൻ, യാത്രക്കാരൻ എന്നിങ്ങനെ ഒരു വാക്ക് പറയുമ്പോൾ അവൻ കളിക്കാരിലൊരാളിലേക്ക് പന്ത് എറിയുന്നു.

ഡ്രൈവർ “റോഡ്!” എന്ന വാക്ക് പറഞ്ഞാൽ, പന്ത് പിടിച്ചയാൾ റോഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു വാക്കിന് പെട്ടെന്ന് പേര് നൽകണം. ഉദാഹരണത്തിന്: തെരുവ്, നടപ്പാത, കർബ് മുതലായവ. "ഗതാഗതം!" എന്ന വാക്കിലേക്ക് ഒരു വാഹനത്തിന്റെ പേര് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു; "കാൽനടയാത്ര" എന്ന വാക്കിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും - ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്, ക്രോസിംഗ് മുതലായവ. പന്ത് പിന്നീട് ട്രാഫിക് കൺട്രോളറിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു. തെറ്റായ കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നു.

ഗെയിം "റോഡ് - നോൺ-റോഡ്"

കളിസ്ഥലം ഒരു വരിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു, അവിടെ ഓരോ വരിയും മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന് ഒരു പടിയായി വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് വിശാലമായ ഗോവണിയിൽ കളിക്കാം), കളിക്കാർ അവസാന വരിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് ഓരോന്നായി ഓടിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത വാക്കുകൾ വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "റോഡ്" ശബ്ദമുണ്ടെങ്കിൽ, ഒഴിവാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിരസിക്കുക; കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പേരിട്ട പദവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ അടുത്ത വരിയിലേക്ക് (അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക്) നീങ്ങുന്നു. അവസാന വരി ആദ്യം മറികടക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുകയും ഡ്രൈവർ ആകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം "മുയൽ"

ഒരു ട്രാമിൽ ഒരു ബണ്ണി സവാരി ചെയ്യുന്നു

ഒരു മുയൽ സവാരി ചെയ്ത് പറയുന്നു:

"ഞാൻ ഒരു ടിക്കറ്റ് വാങ്ങിയാൽ,

ഞാൻ ആരാണ്: മുയലാണോ അല്ലയോ?

ട്രാം "കണ്ടക്ടർ" കസേരകളിൽ ഇരിക്കുന്ന യാത്രക്കാർക്ക് ടിക്കറ്റ് വിൽക്കുന്നു - ട്രാമിലെ സീറ്റുകൾ. എന്നാൽ യാത്രക്കാരേക്കാൾ ഒരു കസേര കുറവാണ്. എല്ലാ ടിക്കറ്റുകളും വിറ്റുതീർന്നു, ഒരാൾ ടിക്കറ്റില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നു, കണ്ടക്ടർ ഈ "മുയലിനെ" പിടികൂടി ഓടിപ്പോകുന്നു.

ഗെയിം "ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ സിഗ്നലുകൾ ഓർക്കുക"

എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഇവിടെ ഡ്യൂട്ടിയിൽ

പരിചിതനായ ഒരു കാവൽക്കാരൻ അവിടെ നിൽക്കുന്നു.

അവൻ എല്ലാവരേയും ഒരേസമയം നിയന്ത്രിക്കുന്നു

നടപ്പാതയിൽ അവന്റെ മുന്നിൽ ആരാണ്?

ലോകത്ത് ആർക്കും അതിന് കഴിയില്ല

കൈയുടെ ഒരു ചലനം കൊണ്ട്

വഴിയാത്രക്കാരുടെ ഒഴുക്ക് നിർത്തുക

ഒപ്പം ട്രക്കുകൾ കടന്നുപോകട്ടെ.

കുട്ടികളെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും ഒരു ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ടീമുകൾ ആരംഭിക്കുന്ന വരികൾക്ക് പിന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു - ഒന്ന് എതിർവശത്ത്. ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 20-30 മീറ്ററാണ്.

സൈറ്റിന്റെ മധ്യത്തിൽ, 2-3 മീറ്റർ വീതിയുള്ള ഒരു സ്ട്രിപ്പ് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന രണ്ട് വരികൾക്കിടയിൽ, ഒരു ചെക്കർബോർഡ് പാറ്റേണിൽ പതാകകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

ട്രാഫിക് കൺട്രോളറിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സിഗ്നലിൽ (ചുവന്ന ലൈറ്റ് - കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടി അല്ലെങ്കിൽ താഴ്ത്തി - നിർത്തുക; മഞ്ഞ ലൈറ്റ് - നെഞ്ചിന് മുന്നിൽ ബാറ്റൺ ഉപയോഗിച്ച് വലതു കൈ - തയ്യാറാകൂ; പച്ച ലൈറ്റ് - ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ കാൽനടയാത്രക്കാർക്ക് വശത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടുകയോ താഴ്ത്തുകയോ ചെയ്യുക) കളിക്കാർ പെട്ടെന്ന് പതാകകളിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവയിൽ പരമാവധി ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിന് ശേഷം, ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ കമാൻഡ് അനുസരിച്ച്, കുട്ടികൾ അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും വേഗത്തിൽ ഒരു ലൈൻ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർ അവരുടെ കളിക്കാർ കൊണ്ടുവന്ന പതാകകൾ ശേഖരിക്കുകയും എണ്ണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ പതാകയ്ക്കും ഒരു പോയിന്റ് നൽകുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

  1. ഓടുമ്പോൾ, നിലത്തു കിടക്കുന്ന എത്ര പതാകകൾ വേണമെങ്കിലും ശേഖരിക്കാൻ കളിക്കാരന് അനുവാദമുണ്ട്.
  2. പരസ്പരം പതാകകൾ എടുക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.
  3. പതാകകൾക്കുള്ള ഇടം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന വരികൾക്കപ്പുറം നിങ്ങൾക്ക് ചുവടുവെക്കാൻ കഴിയില്ല.
  4. ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർ എല്ലാവരുമായും തുല്യമായി കളിക്കുന്നു.

ഗെയിം "പാതയിലൂടെ നടക്കുന്നു"

കളിക്കാർ പാതയിലൂടെ നടക്കുന്നു, ഓരോ ചുവടിലും പേരിടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെ പേരുകൾ മുതലായവ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചുവടുകൾ എടുക്കുകയും കൂടുതൽ വാക്കുകൾക്ക് പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "പേരുള്ളവൻ അത് പിടിക്കുന്നു"

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. മധ്യത്തിൽ ഒരു ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ (ഡ്രൈവർ) ഉണ്ട്. വട്ടത്തിൽ നിൽക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ പേര് വിളിച്ച് അയാൾക്ക് പന്ത് എറിയുന്നു. പേരുള്ള വ്യക്തി പന്ത് പിടിക്കുകയും ചില തരത്തിലുള്ള ഗതാഗതത്തിന് പേര് നൽകുകയും പന്ത് ട്രാഫിക് കൺട്രോളറിലേക്ക് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. പന്ത് പിടിക്കാത്തവനോ വാക്ക് പറയാത്തവനോ ഡ്രൈവറാകുന്നു. ഒരിക്കലും ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ ആകാത്ത ആളാണ് വിജയി.

ഗെയിം "പിടിക്കുക - പിടിക്കരുത്"

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ, 6-8 ആളുകൾ, പരസ്പരം അര പടിയിൽ അണിനിരക്കുന്നു. നേതാവ് പന്തുമായി കളിക്കാരിൽ നിന്ന് 4-5 ചുവടുകൾ അകലെയാണ്, ഏത് കളിക്കാരനിലേക്കും എറിയുന്നു, വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കുമ്പോൾ, ഉദാഹരണത്തിന്: "റോഡ്", "ക്രോസിംഗ്", "റോഡ് സൈൻ" മുതലായവ. (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പന്ത് പിടിക്കാൻ പാടില്ല).

തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാൾ ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, പക്ഷേ കളി തുടരുന്നു. രണ്ടാമതും തെറ്റ് ചെയ്താൽ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. ഡ്രൈവർ ആദ്യം വാക്ക് പറയുകയും പിന്നീട് പന്ത് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

ഗെയിം "ആറാമത്തെ പേര്"

കുറേ പേർ കളിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ പന്ത് കൈകളിലേക്ക് എറിയുന്ന ഒരാളിലേക്ക് തിരിയുന്നു: “ആറാമത്തേതിന് പേര് നൽകുക” - കൂടാതെ അഞ്ച് തരം ഗതാഗതം (അല്ലെങ്കിൽ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ മുതലായവ) ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നു. ലിസ്റ്റ് തുടരാൻ ആവശ്യപ്പെട്ട വ്യക്തി പന്ത് പിടിക്കുകയും മുമ്പ് ലിസ്റ്റുചെയ്തത് ആവർത്തിക്കാതെ മറ്റൊരു പേര് ചേർക്കുകയും വേണം. വാക്കുകൾ ഉടനടി പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, ഉത്തരം നൽകുന്ന വ്യക്തി ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു; ഇല്ലെങ്കിൽ, ഡ്രൈവർ അതേപടി തുടരും.

ഗെയിം "വടി കണ്ടെത്തുക"

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ടീച്ചർ ട്രാഫിക് കൺട്രോൾ വടി വ്യക്തമായി കാണാതെ മറയ്ക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ഓരോന്നായി നിൽക്കുന്നു.

നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ ഒരു കോളത്തിൽ, ഒരു സമയം, ഹാളിനു ചുറ്റും നീങ്ങുന്നു, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുവിനെ ആദ്യം ശ്രദ്ധിക്കാൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നു. വസ്തു ആദ്യം കാണുന്ന കളിക്കാരൻ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തു എവിടെയാണെന്ന് മറ്റുള്ളവരെ കാണിക്കാതെ, ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുകയും നടത്തം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ ശരിക്കും വസ്തു കണ്ടെത്തിയെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ അധ്യാപകന് നിശബ്ദമായി അവനോട് ചോദിക്കാം. എല്ലാ അല്ലെങ്കിൽ മിക്ക കളിക്കാരും ഇനം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ട കളിക്കാരൻ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്‌റ്റിന്റെ സ്ഥാനം നിർത്തുകയോ വേഗത കുറയ്ക്കുകയോ സ്പർശിക്കുകയോ മറ്റേതെങ്കിലും വിധത്തിൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് സൂചിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്.

ഗെയിം "ഒരു ജോഡി കണ്ടെത്തുക"

കളിക്കാർക്ക് റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങളുള്ള കടലാസ് സ്ട്രിപ്പുകൾ നൽകുന്നു. സംസാരിക്കാതെ, എല്ലാവരും ഒരു ഇണയെ കണ്ടെത്തണം, അതായത്, ഒരേ ചിത്രമുള്ള ഒരു പങ്കാളിയെ. ദമ്പതികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. സങ്കീർണതകൾ: ഓരോ ജോഡിയും അവരുടെ റോഡ് അടയാളം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് പറയുന്നു.

ഗെയിം "അസാധാരണമായ റോഡ് അടയാളം"

ഈ ഗെയിമിൽ, അസാധാരണമായ ഒരു റോഡ് അടയാളം കൊണ്ടുവരാൻ കുട്ടികളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിന്റെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഒരു റോഡ് ചിഹ്നത്തിലേക്ക് മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതേ സമയം, ഏറ്റവും അതിശയകരമായ, ഏറ്റവും അവിശ്വസനീയമായ ഓപ്ഷനുകൾ സാധ്യമാണ്. ജീവനുള്ളതോ നിർജീവമായതോ ആയ പ്രകൃതിയുടെ (പൂച്ച, മരം, പുഷ്പം, വീട് മുതലായവ) എന്തെങ്കിലും ചിന്തിക്കാൻ ടീച്ചർ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ടീച്ചർ ചോദിക്കുന്നു: "അസാധാരണമായ ഒരു റോഡ് അടയാളം എങ്ങനെയെങ്കിലും ഒരു പൂച്ചയെപ്പോലെയാകുമോ?" കുട്ടികൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു: "ഒരുപക്ഷേ!"

ഗെയിം "ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ"

ട്രാഫിക്ക് ലൈറ്റ് ചുവപ്പാണ്! പാത അപകടകരമാണ് - ഒരു വഴിയുമില്ല! മഞ്ഞ ലൈറ്റ് ഓണാണെങ്കിൽ, "തയ്യാറാകൂ" എന്ന് അവൻ പറയുന്നു. പച്ച മുന്നോട്ട് പോയി - വഴി വ്യക്തമാണ് - ക്രോസ്.

ഗെയിമിൽ, എല്ലാ കുട്ടികളും "കാൽനടയാത്രക്കാരാണ്". ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ ട്രാഫിക് ലൈറ്റിൽ മഞ്ഞ ലൈറ്റ് കാണിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ കുട്ടികളും വരിവരിയായി ഒരുങ്ങുന്നു, പച്ച ലൈറ്റ് തെളിഞ്ഞാൽ, അവർക്ക് ഹാൾ മുഴുവൻ ചുറ്റിനടക്കാം, ഓടാം, ചാടാം; വെളിച്ചം ചുവപ്പായിരിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും സ്ഥലത്ത് മരവിക്കുന്നു. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാളെ കളിയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും. തെരുവ് മുറിച്ചുകടക്കുമ്പോൾ, ട്രാഫിക് ലൈറ്റുകൾ പിന്തുടരുക.

ഗെയിം "സ്പൈഡർവെബ്"

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ട്രാഫിക് കൺട്രോളറായ ഡ്രൈവറുടെ കൈയിൽ ഒരു പന്ത് നൂലുകളുണ്ട്. അവൻ ഏതെങ്കിലും കുട്ടികൾക്ക് ഒരു പന്ത് എറിയുകയും റോഡുകളിലെ അപകടങ്ങളുടെ കാരണം പറയുകയും ചെയ്യുന്നു: "സാഷാ, ഒരു നടപ്പാത ഉള്ളപ്പോൾ റോഡിലൂടെ നടക്കുന്നത് അപകടകരമാണ്." സാഷ ത്രെഡ് പിടിച്ച് പന്ത് കൂടുതൽ എറിയുന്നു: “സെർജി! നിശ്ചലമായ ഒരു കാർ അപ്രതീക്ഷിതമായി ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് ഒരു അപകടത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. സെർജി ത്രെഡ് പിടിച്ച് പന്ത് കൂടുതൽ എറിയുന്നു: “ഒല്യ! കുട്ടികൾ റോഡരികിൽ കളിക്കുന്നത് വളരെ അപകടകരമാണ്.

എല്ലാ കുട്ടികളും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ കൈകളിൽ ഒരു "വെബ്" ഉണ്ടായിരിക്കും, റോഡുകളിലെ അപകടങ്ങളുടെ കാരണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു നീണ്ട കഥ.

ഗെയിം "മോസ്കോയിലേക്കുള്ള യാത്ര"

കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കസേരകൾ ആവശ്യമാണ് - കളിക്കാർ ഉള്ളതിനേക്കാൾ ഒന്ന് കുറവ്. കസേരകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ കർശനമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പുറത്തേക്ക് അഭിമുഖമായി ഇരിക്കുന്ന ഇരിപ്പിടങ്ങളിൽ ഒന്ന്. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റ് എടുക്കുന്നു. ഡ്രൈവർക്ക് കസേരയില്ല. അവൻ കളിക്കാർക്ക് ചുറ്റും നടക്കുന്നു, കൈയിൽ ഒരു പതാക പിടിച്ച് പറയുന്നു: "ഞാൻ മോസ്കോയിലേക്ക് പോകുന്നു, ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ ഞാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു." എല്ലാ ആൺകുട്ടികളും ഓരോരുത്തരായി അവനോടൊപ്പം ചേരുന്നു. ഡ്രൈവർ പറയുന്നു: "ഞങ്ങൾ മോസ്കോയിലേക്ക് ബസ്സിൽ (ട്രെയിൻ, വിമാനം) പോകുന്നു," അദ്ദേഹം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു (ഓട്ടം മന്ദഗതിയിലാകുന്നു). "ശ്രദ്ധിക്കുക, നിർത്തുക!" - ഡ്രൈവറുടെ കമാൻഡ് പെട്ടെന്ന് കേൾക്കുന്നു. ഈ കൽപ്പനയിൽ, എല്ലാവരും കസേരകളിലേക്ക് ഓടുന്നു. ഏതൊരു സ്വതന്ത്ര സ്ഥലവും കൈവശപ്പെടുത്താൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നു. ഡ്രൈവറും ഇരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു കസേരയില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നവൻ ഡ്രൈവർ ആയിത്തീരുന്നു, ഒരു കൊടി നേടുകയും ഗെയിം ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡ്രൈവർക്ക് കുട്ടികളെ കസേരയിൽ നിന്ന് അകറ്റാനും ഹാളിലൂടെ നയിക്കാനും കഴിയും. "ലാൻഡിംഗ്!" എന്ന കമാൻഡ് നൽകുക. അപ്രതീക്ഷിതമായി, എവിടെയും.

ഗെയിം "ക്രോസ്റോഡ്സ്"

നേതാവ് കവലയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്നു - ഇതൊരു ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് ആണ്. കുട്ടികളെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - കാൽനടയാത്രക്കാരും കാറുകളും. അവതാരകന്റെ വിസിൽ മുഴങ്ങുന്നു. കവല ജീവസുറ്റതാണ്: കാൽനടയാത്രക്കാർ നടക്കുന്നു, വാഹനങ്ങൾ നീങ്ങുന്നു. ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളുടെ ലംഘനം അനുവദനീയമാണെങ്കിൽ, അവതാരകൻ വിസിൽ മുഴക്കി നിയമലംഘകന്റെ പേര് വിളിക്കുന്നു. അവൻ കളി വിടുന്നു. തെറ്റുകൾ ഇല്ലാത്തവർ വിജയിക്കും.

വിജയികൾക്കായി ട്രൈസൈക്കിളുകളിലും സ്കൂട്ടറുകളിലും മോട്ടോർ റാലി സംഘടിപ്പിക്കും.

ഗെയിം "വടിക്കായി തിരയുക"

8-10 മീറ്റർ അകലത്തിൽ രണ്ട് കസേരകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒന്നിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്ന്, ഓരോന്നിനും ഒരു വടി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ കസേരകൾക്ക് സമീപം നിൽക്കുകയും പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുകയും കണ്ണുകൾ മൂടുകയും ചെയ്യുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോരുത്തരും മുന്നോട്ട് പോകണം, അവന്റെ സുഹൃത്തിന്റെ കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും പോയി, തിരികെ വന്ന്, അവന്റെ ബാറ്റൺ കണ്ടെത്തി കസേരയിൽ തട്ടണം. ഇത് ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "വ്യത്യസ്ത കാറുകൾ"

പ്രമുഖ ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ വിളിച്ചുപറയുന്നു: “ട്രക്കുകൾ!” - ട്രക്കുകൾ അവരുടെ ലൈനിലേക്ക് വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു. പാസഞ്ചർ കാറുകൾ അവരെ പിന്തുടരുന്നു, അവരെ മോശമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവതാരകൻ കവർ ചെയ്തവരുടെ എണ്ണം ഓർക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ആരെങ്കിലും കുറിക്കുന്നു). പാസഞ്ചർ കാറുകൾ അവരുടെ റോഡിലേക്ക് പോകാനുള്ള ഊഴമാണ്. അവരിൽ ട്രക്കുകൾ മറികടന്ന് പരാജിതരും ഉണ്ടാകും. അങ്ങനെ പലതവണ. അവതാരകൻ കമാൻഡുകൾ കർശനമായി ക്രമത്തിൽ വിളിക്കണമെന്നില്ല - അവൻ അപ്രതീക്ഷിതമായി തുടർച്ചയായി ഒന്നിനെ വിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും. ട്രക്കുകൾക്കും കാറുകൾക്കുമുള്ള മൊത്തം യാത്രകളുടെ എണ്ണം ഒരേപോലെ അവസാനിക്കുന്നു എന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ പിരിമുറുക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ടീമിന്റെ പേരുകൾ സിലബിൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉച്ചരിക്കണം. ഇവിടെ അത് മുഴങ്ങുന്നു: "Ma-shi-ny easy...".

ഗെയിം "ട്രാഫിക് കൺട്രോളർ"

ഒരു നിരയിൽ നടക്കുമ്പോൾ, ഒരു സമയത്ത്, അധ്യാപകൻ (അവൻ ആദ്യം പോകുന്നു) തന്റെ കൈകളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നു: വശത്തേക്ക്, അരയിൽ, മുകളിലേക്ക്, തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ, പിന്നിൽ പിന്നിൽ. കുട്ടികൾ അവന്റെ പിന്നിൽ എല്ലാ ചലനങ്ങളും നടത്തുന്നു, ഒന്ന് ഒഴികെ - ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ. ഈ പ്രസ്ഥാനം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാൾ റാങ്കുകൾ ഉപേക്ഷിച്ച് നിരയുടെ അറ്റത്ത് നിൽക്കുകയും കളി തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, മറ്റൊരു പ്രസ്ഥാനം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസ മിനിറ്റ്

കാവൽക്കാരൻ ധാർഷ്ട്യത്തോടെ നിൽക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്ത് നടക്കുന്നു)

അവൻ ആളുകളോട് കൈവീശുന്നു: പോകരുത്!

(കൈകളുടെ ചലനങ്ങൾ വശങ്ങളിലേക്ക്, മുകളിലേക്ക്, വശങ്ങളിലേക്ക്, താഴേക്ക്)

കാറുകൾ ഇവിടെ നേരെ ഓടുന്നുനിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ കൈകൾ)

കാൽനടയാത്രക്കാരൻ, നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കൂ! (കൈകൾ വശത്തേക്ക്)

നോക്കൂ: അവൻ പുഞ്ചിരിച്ചു (ബെൽറ്റിൽ കൈകൾ)

പോകാൻ ഞങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്ത് നടക്കുന്നു)

യന്ത്രങ്ങളേ, തിരക്കുകൂട്ടരുത് (കൈകൊട്ടി)

കാൽനടയാത്രക്കാർ കടന്നുപോകട്ടെ (സ്ഥലത്ത് ചാടുന്നു)

ഗെയിം "നമുക്ക് ഒരു ലൈസൻസ് വാടകയ്ക്ക് എടുക്കാം"

5-7 ആളുകൾ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കും: ഒരു ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറും ഡ്രൈവർമാരും. കളിക്കാർ ഒരു ഡ്രൈവറെ (ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടർ) തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അയാൾക്ക് ഒരു റോഡ് അടയാളം നൽകിയിരിക്കുന്നു ("വാൾ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ" സെറ്റിൽ നിന്ന്), അതിന്റെ അർത്ഥം ചിഹ്നത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടർ റോഡ് അടയാളങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നായി മാറ്റുന്നു, ഡ്രൈവർമാർ അടയാളങ്ങളുടെ അർത്ഥം വിശദീകരിക്കുന്നു. ശരിയായ ഉത്തരത്തിനായി അവർക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും (അവർക്ക് ഒരു നിറമുള്ള ടോക്കൺ, ഒരു കഷണം കാർഡ്ബോർഡ് നൽകുന്നു). ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, ഡ്രൈവർമാരിൽ ഏതാണ് കൂടുതൽ ടോക്കണുകൾ ലഭിച്ചതെന്ന് കണക്കാക്കുന്നു. യഥാക്രമം ഒന്നാം ക്ലാസ് ഡ്രൈവർ, മറ്റുള്ളവർ - 2nd, 3rd ക്ലാസ് ഡ്രൈവർമാർ എന്ന പദവി അദ്ദേഹത്തിന് ലഭിച്ചു.

ഒന്നാം സ്ഥാനം നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ട്രാഫിക് ഇൻസ്പെക്ടറാകും. കളി ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഗെയിം "ചിത്രം ശേഖരിക്കുക"

ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ("ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്", "കാർ", "കാൽനടക്കാരൻ" മുതലായവ), ഒരു കൗണ്ടിംഗ് റൈം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ടീമിന്റെ പേരിന്റെ അതേ ചിത്രമുള്ള ഒരു ചിത്രം ലഭിക്കുന്നതിന് റോഡിലെ ചിത്രത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ ശേഖരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ടാക്സി ഗെയിം

ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികളെ രണ്ട് ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയും (“ടാക്സി”) ഒരു വളയത്തിനുള്ളിൽ (“ടാക്സി”) നിൽക്കുന്നു. ഓരോ കുട്ടിയും അവന്റെ അല്ലെങ്കിൽ അവളുടെ വൃത്തത്തിന്റെ പകുതി (സാധാരണയായി അരക്കെട്ടിലോ തോളിലോ) പിടിക്കുന്നു.

സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ കുട്ടികൾ വളയങ്ങൾക്കുള്ളിൽ നിന്ന് ഓടുന്നു. രണ്ട് കുട്ടികളും ഒരേ വേഗതയിലും ഒരേ ദിശയിലും സഞ്ചരിക്കണം. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോഴെല്ലാം, രണ്ട് വ്യത്യസ്ത വളയങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കുട്ടികൾ ഒരുമിച്ച് ചേരുന്നു. പരമാവധി എണ്ണം കുട്ടികൾ വളയത്തിനുള്ളിൽ (6-8 ആളുകൾ വരെ) ഉൾക്കൊള്ളുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരും.

ഗെയിം "പതുക്കെ നീങ്ങുക ..."

ഡ്രൈവർ കളിക്കളത്തിന്റെ ഒരു വശത്ത് നിൽക്കുന്നു, കളിക്കാർ മറ്റേ അറ്റത്താണ്, ഡ്രൈവർ തിരിഞ്ഞ് പറഞ്ഞു: "നിശബ്ദത - നിങ്ങൾ തുടരും, ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നിർത്തുക", ഒപ്പം തിരിഞ്ഞ്, കളിക്കുന്ന കളിക്കാർ. ഈ നിമിഷം ഡ്രൈവറിലേക്ക് ഓടുന്നത് മരവിപ്പിക്കണം, കൃത്യസമയത്ത് നിർത്താൻ കഴിയാത്തയാൾ ആരംഭ ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഡ്രൈവറുടെ പ്രദേശത്ത് ആദ്യം എത്തുന്ന വിജയി സ്വയം ഡ്രൈവറാകുന്നു. താൽപ്പര്യത്തിന്റെ മുഴുവൻ പോയിന്റും നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള വിധത്തിൽ പദപ്രയോഗം മുറിക്കാൻ കഴിയും (ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഘടകം അവതരിപ്പിക്കുന്നു), എന്നാൽ അവസാന വാക്ക് ഇപ്പോഴും "നിർത്തുക" ആയിരിക്കണം, അതിനുശേഷം മാത്രമേ ഡ്രൈവർക്ക് തിരിയാൻ കഴിയൂ.

ഗെയിം "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്"

ശ്രദ്ധയും പ്രതികരണവും വികസിപ്പിക്കുന്ന നാല് വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള രസകരമായ ഒരു ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിം. വർഷത്തിൽ ഏത് സമയത്തും ഇത് പുറത്ത് കളിക്കാം.

ഗെയിം വിവരണം

രണ്ട് വരികൾ നിലത്ത് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, പരസ്പരം 4-5 മീറ്റർ അകലെ, നേതാവ് (ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്) ഈ വരികൾക്കിടയിൽ നിൽക്കുന്നു, എല്ലാ കളിക്കാരും അവയിലൊന്നിന് പിന്നിൽ നിൽക്കണം. അവതാരകൻ, കളിക്കാരിൽ നിന്ന് തിരിഞ്ഞ്, ഒരു നിറത്തിന് പേരിടുകയും വസ്ത്രത്തിൽ ആ നിറമുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും മറ്റൊരു വരിയിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ നിറത്തിലുള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ ഇല്ലാത്തവർ "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്" കടന്ന് ഓടണം, കൂടാതെ അവൻ "ലംഘകരിൽ" ഒരാളെ അടിക്കുകയും വേണം. "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്" തുറന്നുകാട്ടുന്ന "ലംഘകൻ" നേതാവാകുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

നിലത്ത് രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുക.

ഒരു ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് നേതാവിനെ നിയമിച്ചു, അവൻ ഈ വരികൾക്കിടയിൽ നിൽക്കണം. കളിക്കാർ ഒരു വരിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു.

"ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്" കളിക്കാരിൽ നിന്ന് മാറി ഏത് നിറത്തിനും പേരിടുന്നു; വസ്ത്രത്തിന്റെ ആ നിറമുള്ള കളിക്കാർ മറ്റൊരു ലൈനിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

ശേഷിക്കുന്നവരെല്ലാം "ലംഘകർ" ആകുകയും "ട്രാഫിക് ലൈറ്റ്" മറികടന്ന് മറ്റൊരു ലൈനിലേക്ക് ഓടുകയും വേണം.

നേതാവ് അപമാനിക്കപ്പെടുന്ന "ലംഘകൻ" അടുത്ത നേതാവാകുന്നു



ഒക്ടോബറിലെ അവസാന ഞായറാഴ്ചയാണ് വാഹനമോടിക്കുന്ന ദിനം. അത് എങ്ങനെ അടയാളപ്പെടുത്താം? രസകരമായ ഒരു വിനോദ പരിപാടി ഇല്ലാതെ ഒരു പരമ്പരാഗത വിരുന്ന് വിരസമായിരിക്കും, ഇത് ഒരു പ്രൊഫഷണൽ അവധിക്കാലമായവർ മാത്രമല്ല, ഈ ദിവസം സജീവമായും നല്ല മാനസികാവസ്ഥയിലും ചെലവഴിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരും പങ്കെടുക്കും.

അവധിക്കാലത്തിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പ്

അനുയോജ്യമായ ഒരു അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വിജയകരമായ അവധിക്കാലത്തിനുള്ള പ്രധാന വ്യവസ്ഥയാണ്. ആഘോഷത്തിന്റെ അതിഥികൾ ഒത്തുകൂടുന്ന മുറിയിൽ, "കാർ പ്രേമികൾ" എന്ന വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അലങ്കാരങ്ങൾ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. ഇവ കാറുകളുടെയും റോഡ് അടയാളങ്ങളുടെയും ചിത്രങ്ങളാണ്. നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പണം വിനിയോഗിക്കാൻ അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ ഹാളിൽ രണ്ട് ടയറുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഫോർമുല 1 ശൈലിയിൽ സ്ഥലം അലങ്കരിക്കുക എന്നതാണ് മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ. ലോകപ്രശസ്ത വംശങ്ങളുടെ പ്രധാന ആട്രിബ്യൂട്ടായ ചെക്കർ പതാകകൾ പുറത്തെടുക്കുക മാത്രമാണ് നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്.
ആശയങ്ങൾ, സാഹചര്യങ്ങൾ, മത്സരങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ നടപ്പാക്കൽ എത്രത്തോളം വിജയകരമാകും എന്നതിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന ഒരു പ്രധാന ഘടകമാണ് ഉത്സവ അന്തരീക്ഷം.
ക്വിസുകളിലും രസകരമായ മത്സരങ്ങളിലും വിജയിക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും സമ്മാനമായി നൽകുന്ന സുവനീറുകളെക്കുറിച്ച് അവർ മറക്കുന്നില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, കാർ കീ ചെയിനുകൾ, ഇന്റീരിയർ വൈപ്പുകൾ, സുഗന്ധദ്രവ്യങ്ങൾ, കണ്ണാടിക്കുള്ള കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ഡാഷ്ബോർഡ്, സ്റ്റിക്കറുകൾ.
അവധിക്കാലം ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു സംഗീത ആമുഖത്തോടെയാണ് (ഒരു കാർ-തീം ഗാനം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു). ഒരു പ്രൊഫഷണൽ അവതാരകനാണ് ഉദ്ഘാടന പ്രസംഗം നടത്തുന്നത്. നിരവധി ടോസ്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം, മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നു.

മെച്ചപ്പെടുത്തൽ മത്സരം

1. രണ്ട് കസേരകൾ പരസ്പരം അടുത്ത് (ആകെ മൂന്ന് ജോഡികൾ) സ്ഥാപിച്ച് കാറിന്റെ മുൻ സീറ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക.
2. ഒരു പുരുഷനും സ്ത്രീയും വിളിക്കപ്പെടുന്നു.
3. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് സ്കിറ്റ് തയ്യാറാക്കാൻ സമയം നൽകുന്നു.
അഭിനയ പ്രതിഭയെ 100% വെളിപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് അവരുടെ പ്രധാന ജോലി. പാട്ടുപാടുകയും മേക്കപ്പ് പുരട്ടുകയും ഫോണിൽ സംസാരിക്കുകയും ഡ്രൈവറെ റോഡിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിപ്പിക്കുകയും രംഗം കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യവും രസകരവുമാക്കാൻ സാധ്യമായതെല്ലാം ചെയ്യുന്ന പുരുഷന്മാർ തങ്ങളുടെ കാമുകിമാരെ കാറ്റിൽ ഓടിക്കുന്നു. “ഡ്രൈവിംഗ്” സീനിന്റെ അവസാനം, ഓരോ ദമ്പതികളും ഒരു “കാർ സോംഗ്” അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, “ബ്ലാക്ക് ബൂമർ”, “യുവർ ചെറി ഒൻപത്”, “ആൻഡ് ഐ വിൽ ഗെറ്റ് ഇൻ ദി കൺവേർട്ടബിള്”.
അവധിക്കാലത്തെ അതിഥികൾ വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഓരോ ദമ്പതികളെയും കരഘോഷത്തോടെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. കയ്യടിക്കുകയും ഉച്ചത്തിൽ നിലവിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നവർ വിജയിക്കുന്നു.
റോഡ് അടയാളങ്ങൾ
ഒരു ചെറിയ ഇടവേളയ്ക്ക് ശേഷം, അതിഥികൾ ഉത്സവ മേശയിൽ ചാറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ആതിഥേയൻ ഒരു ക്വിസിന്റെ ആരംഭം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, അതിൽ റോഡ് അടയാളങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ അറിവ് പരിശോധിക്കും. നിയമങ്ങൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വിശദീകരിച്ചിട്ടില്ല, അതിനാൽ ആത്മവിശ്വാസവും പരിചയസമ്പന്നരുമായ ഡ്രൈവർമാർ ക്വിസ് എടുക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു; ഒരു ചെറിയ ആശ്ചര്യം അവരെ കാത്തിരിക്കുന്നു. ഭാവനയും ചാതുര്യവും ഉപയോഗിച്ച് പങ്കെടുക്കുന്നവർ വരയ്ക്കേണ്ട നിലവിലില്ലാത്ത രസകരമായ അടയാളങ്ങൾ അവതാരകൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

അടയാള ഓപ്ഷനുകൾ:

“ശ്രദ്ധിക്കൂ, ട്രാഫിക് പോലീസ് ഇൻസ്പെക്ടർ കുറ്റിക്കാട്ടിലാണ്”;
"പത്താമത്തെ പാനീയത്തിന് ശേഷം, പ്രവേശനം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു";
"കോണിന് ചുറ്റുമുള്ള സുന്ദരിയെ ശ്രദ്ധിക്കുക."
അവധിക്കാലത്തിന്റെ സംഘാടകൻ വ്യത്യസ്തവും രസകരവുമായ അടയാളങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി നർമ്മബോധം കാണിക്കുന്നു. ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ മുന്നറിയിപ്പ് ഏറ്റവും നന്നായി ചിത്രീകരിക്കുന്ന ആളാണ് വിജയി.
കാർ ബ്രാൻഡുകളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവിനായുള്ള മത്സരം
പ്രേക്ഷകരിൽ ആരാണ് മോശമായി വാഹനമോടിക്കുന്നത്, ഡ്രൈവിംഗ് ലൈസൻസ് ഇല്ലാത്തവർ, ഓട്ടോമോട്ടീവ് വിഷയത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, പ്രിയപ്പെട്ട ഒരാളെ അഭിനന്ദിക്കാൻ ഇവന്റിൽ എത്തി എന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവതാരകൻ മുൻകൂട്ടി ഒരു സർവേ നടത്തുന്നു. അത്തരം ആളുകളിൽ നിന്ന് അവർ അടുത്ത മത്സരത്തിനായി പങ്കാളികളെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. ചിഹ്നങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് കൂടുതൽ കാർ ബ്രാൻഡുകൾ കണ്ടെത്തുകയും പേര് നൽകുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് എതിരാളികളുടെ പ്രധാന ദൗത്യം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ബ്രാൻഡുകൾക്ക് പേര് നൽകിയ പങ്കാളി വിജയിക്കുന്നു.

ഇൻസ്പെക്ടറെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക

നിയമങ്ങൾ
1. പങ്കെടുക്കുന്ന അഞ്ച് പേരിൽ ഒരാളെ "റൂബ്ലെവ്സ്കി ഇൻസ്പെക്ടർ" ആയി നിയമിച്ചു; ട്രാഫിക് കൺട്രോളറുടെ ബാറ്റൺ പോലെ ഒരു മെച്ചപ്പെട്ട വരയുള്ള വാൽ അവന്റെ പുറകിൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു.
2. ബാക്കിയുള്ള നാല് പങ്കാളികൾ ഒരു ട്രെയിൻ പോലെ അണിനിരക്കുന്നു, ഓരോ കളിക്കാരനും മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന അടുത്തയാളുടെ അരയിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുന്നു.
3. "റൂബ്ലിയോവ്കയിൽ നിന്നുള്ള ഇൻസ്പെക്ടർ" ശൃംഖലയിൽ അവസാനമായി മാറുന്നു.
4. ഉജ്ജ്വലമായ വേഗതയേറിയ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, ശൃംഖലയിലെ ആദ്യ പങ്കാളി ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു, "ട്രെയിനിന്റെ" അവസാനത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ട്രാഫിക് പോലീസ് ഇൻസ്പെക്ടറെ വാലിൽ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
5. "റൂബ്ലെവ്സ്കി ഇൻസ്പെക്ടറുടെ" ചുമതല, പിടിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ, വാൽ കുലുക്കുക എന്നതാണ്.
6. ശൃംഖലയുടെ സമഗ്രതയെ തടസ്സപ്പെടുത്താതിരിക്കാൻ, പങ്കാളിയെ മുന്നിൽ നിന്ന് വിടരുത് എന്നതാണ് കേന്ദ്രത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല.
നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചുകൊണ്ട് ഈ ഗെയിം വിജയിക്കുക എത്ര ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടും. മത്സരത്തിന്റെ പ്രയോജനം, മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാത്തവർ പോലും ആസ്വദിക്കും, കാരണം പുറത്ത് നിന്ന് "ട്രാഫിക് പോലീസ് ഇൻസ്പെക്ടറെ" പിന്തുടരുന്നത് തമാശയായി തോന്നുന്നു.
"വിലയേറിയ ചരക്ക്"

ഇതൊരു ടീം ടൈപ്പ് ഗെയിമാണ്.

1. നിരവധി പങ്കാളികളുള്ള രണ്ട് ടീമുകളെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യുക.
2. ഓരോ ടീമിനും ഏറ്റവും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള "ഡ്രൈവർ" തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു.
3. ഓരോ ഡ്രൈവർക്കും കുട്ടികളുടെ ഡംപ് ട്രക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നു (ആദ്യം അത് ഒരു കയറിൽ കെട്ടുക, കയറിന്റെ മറ്റേ അറ്റത്ത് ഒരു പെൻസിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം).
4. ടീമിനായി തുല്യ എണ്ണം കുട്ടികളുടെ ഇടത്തരം വലിപ്പമുള്ള ക്യൂബുകൾ തയ്യാറാക്കുക.
ടീമുകളുടെ ചുമതല.
ഡ്രൈവർമാർ "ഫിനിഷ്" ലൈനിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, പെൻസിലുകൾ കൈയിൽ പിടിക്കുന്നു, അതേസമയം കാറുകൾ "സ്റ്റാർട്ട്" ലൈനിലാണ്.
നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ശേഷിക്കുന്ന ടീം അംഗങ്ങൾ മാറിമാറി (ഒരു റിലേ റേസിന്റെ രൂപത്തിൽ) ഡംപ് ട്രക്കിൽ വിലയേറിയ ചരക്കുകളും സമചതുരങ്ങളും (ഒരു സമയത്ത് ഒരെണ്ണം മാത്രമേ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ) ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.
എല്ലാ ക്യൂബുകളും ലോഡുചെയ്‌തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡ്രൈവർമാർ പെൻസിലിന് ചുറ്റും കയർ പൊതിയാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഇത് ഡംപ് ട്രക്ക് ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് നീങ്ങാൻ ഇടയാക്കുന്നു. വഴിയിൽ വിലപിടിപ്പുള്ള ചരക്കുകൾ നഷ്ടപ്പെടാതെ, കാർ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് വേഗത്തിൽ എത്തിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
വിലയേറിയ ചരക്ക് വേഗത്തിൽ എത്തിക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി, നഷ്ടം വളരെ കുറവാണ്.

"ബ്രേവ് ഡാഷിംഗ് ഡ്രൈവർ"

അവധിക്കാല അതിഥികളെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുകയും ഒന്നിപ്പിക്കുകയും അവരുടെ ആവേശം ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ആവേശകരമായ അപ്രതീക്ഷിത ഗെയിം.
നേതാവ് രണ്ട് ടീമുകളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും കൂടുതൽ പങ്കാളികൾ (രണ്ട് ടീമുകളിലും തുല്യ എണ്ണം).
1. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിരവധി കസേരകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
2. സോചി മിനിബസിന്റെ ഒരു യാത്രക്കാരനായി സ്വയം സങ്കൽപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ടീമുകളുടെ ചുമതല. അതേ സമയം, ഒരാൾക്ക് ഒരു സീറ്റ് ലഭിക്കുന്നു, ഒരാൾ മറ്റൊരു ടീം അംഗത്തിനെതിരെ ശക്തമായി അമർത്തി നിൽക്കുന്നു.
3. ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ അംഗങ്ങളും പരസ്പരം മുറുകെ പിടിക്കുക.
4. അശ്രദ്ധമായ ഒരു ഡ്രൈവർ നഗരത്തിലൂടെ കുതിക്കുന്നു, "ബ്ലാക്ക് ഐസ്" എന്ന ഗാനം ഉച്ചത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു.
5. ഡ്രൈവർ (നേതാവ്) "വലത്തോട്ട്" ആക്രോശിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും വലത്തേക്ക് കുത്തനെ ചാഞ്ഞ് "അയ്യോ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഡ്രൈവർ “ഇടത്” എന്ന് ആക്രോശിക്കുമ്പോൾ - എല്ലാവരും ഇടതുവശത്തേക്ക് ചാഞ്ഞ് “ആഹ്” എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഡ്രൈവർ “ബമ്പുകൾ” എന്ന് നിലവിളിക്കുന്നു - എല്ലാവരും ചാടി “അയ്യോ” എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
6. നിങ്ങൾക്ക് അയൽക്കാരായ യാത്രക്കാരെ ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല, സ്വയം വീഴാതിരിക്കാനും നിങ്ങളുടെ "നിർഭാഗ്യവശാൽ സുഹൃത്തിനെ" വീഴാൻ അനുവദിക്കാതിരിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു.
വിജയികളില്ല, കാരണം ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം എല്ലാവരേയും ഉണർത്തുകയും അവർക്ക് നല്ല മാനസികാവസ്ഥ നൽകുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

സംഗീത മത്സരം "ഓട്ടോ മാർക്കറ്റ്"

പല ഉടമസ്ഥരും കാറുകളോട് ബഹുമാനത്തോടെയാണ് പെരുമാറുന്നത്, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ അത് വിൽക്കുന്നതിലൂടെ അവരുടെ "വിഴുങ്ങൽ" ഭാഗമാകാൻ സമയമുണ്ട്. ഒരു മത്സരത്തിൽ ഒരു കാർ വിൽക്കുന്നത് അസാധാരണവും കലാപരവും കളിയും രസകരവുമായിരിക്കണം. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ.
1. അവതാരകൻ നിരവധി പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
2. എല്ലാവരും ക്രമരഹിതമായി ഒരു കടലാസ് കഷണം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അത് മറിച്ചിടുന്നു, കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കാർ ബ്രാൻഡിന് പേരിടുന്നു.
3. ഡിജെ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ സംഗീത തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിലേക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു (പ്രശസ്ത ഗാനങ്ങൾ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഗാനം).
4. അവർക്ക് തയ്യാറാക്കാൻ കുറച്ച് മിനിറ്റ് സമയം നൽകുന്നു, അതിനുശേഷം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ പാട്ടിനെ "അടിക്കാൻ" ശ്രമിക്കുന്നു, കാറിനെക്കുറിച്ചുള്ള വാചകം അതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിൽ ഇടുന്നു, "ഓട്ടോ മാർക്കറ്റിൽ" വേഗത്തിൽ വിൽക്കാൻ അതിനെ പ്രശംസിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
തന്റെ വാഹനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പാട്ടും കഥയും മികച്ചതും രസകരവുമായി പ്ലേ ചെയ്യുന്നയാളാണ് വിജയി.

പരീക്ഷ "റിവേഴ്സ്"

ഇതൊരു പരീക്ഷാ മത്സരമാണ്.
1. രണ്ട് ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുക, ഓരോന്നിനും 4 കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുക.
2. രണ്ട് ട്രാക്കുകൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നിനും പിന്നുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
3. ടീമുകൾ ഒരു ട്രെയിൻ പോലെ വരിവരിയായി, റോഡിലേക്ക് നോക്കി, പിന്നുകൾ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു ഡ്രൈവറെ നിയമിക്കുക, പാമ്പിനെപ്പോലെ ട്രാക്കിലൂടെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നീങ്ങുക.
4. മറ്റ് പങ്കാളികളെ കണ്ണടച്ച് അവർ ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു.
5. സംഗീതത്തിലേക്ക്, നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, ഡ്രൈവർമാർ അവരുടെ "ചെയിൻ-കാർ" നീക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്തുകയും വഴിയിൽ കുറച്ച് പിന്നുകൾ ഇടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡ്രൈവർക്ക് തന്റെ ടീമിനോട് സൂചനകൾ ഉച്ചരിക്കാൻ കഴിയും, ടീം റിവേഴ്സ് ചെയ്യുമ്പോൾ തടസ്സങ്ങളുടെ ഏകദേശ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
വിജയം - പരീക്ഷയിൽ വിജയകരമായി വിജയിച്ച ഒരു കൂട്ടം വാഹനമോടിക്കുന്നവർ, റൂട്ടിന്റെ വേഗത, തട്ടിയ പിന്നുകളുടെ എണ്ണം എന്നിവ കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

രസകരമായ ഭാഗ്യം പറയൽ "ആരാണ് വിരുന്നിൽ നിന്ന് എന്ത് കൊണ്ട് പോകും?"

"മ്യൂസിക്കൽ ഹാറ്റ്" എന്ന അറിയപ്പെടുന്ന ഗെയിമിന്റെ രസകരമായ ഒരു വ്യതിയാനം. അവതാരകൻ പ്രാഥമികമായി ഒരു ഐലൈനർ നിർമ്മിക്കുന്നു, ഭാഗ്യം പറയുന്നത് അസാധാരണമാണെന്ന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു, കൂടാതെ ഇവന്റ് അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം അതിഥികൾ എന്താണ് വീട്ടിലേക്ക് പോകുകയെന്ന് കണ്ടെത്താൻ അതിഥികളെ അനുവദിക്കും.
അവതാരകൻ അതിഥികളുടെ അടുത്ത് നടക്കുന്നു, കൈയിൽ ഒരു "മാജിക് മൈക്രോഫോൺ" പിടിക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത്, ഒരു മ്യൂസിക്കൽ സ്ക്രീൻസേവർ മുഴങ്ങുന്നു, പെട്ടെന്ന് സംഗീതം നിർത്തുകയും ജനപ്രിയ ഗാനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഭാഗം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉദ്ധരണി അതിഥിയോട് പറയും, ആതിഥേയൻ ആരുടെ അടുത്താണ് താമസിക്കുന്നത്, വിരുന്നിൽ നിന്ന് വീട്ടിലെത്താൻ അവൻ എന്തുചെയ്യണം. തിരഞ്ഞെടുത്ത ഭാഗങ്ങൾ തമാശയാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, "ഞങ്ങൾ റെയിൻഡിയറിൽ ഓടും", "ഞാൻ രാത്രിയിൽ ഒരു കുതിരയുമായി വയലിലേക്ക് പോകും" മുതലായവ.
രസകരമായ ഗെയിമുകൾ, ഇംപ്രൊവൈസേഷൻ മത്സരങ്ങൾ, സംഗീത മത്സരങ്ങൾ, ക്വിസുകൾ - ഇതെല്ലാം മോട്ടോറിസ്റ്റ് ദിനത്തിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു സാധാരണ വിരുന്ന് ശോഭയുള്ളതും അവിസ്മരണീയവുമാക്കും.


മുകളിൽ