Backgammon-ийн түүх, тоглоомын талаархи түүхэн баримтууд. Backgammon

Backgammon тоглоомын зарим хувилбар, дүрмийн тайлбар

Америк

Америк бол Америкийн өмнөд мужуудад маш их алдартай байсан backgammon-ийн төрөл юм. Тоглолт эхлэхээс өмнө сугалаа явагддаг бөгөөд энэ үеэр тоглогчид хэн ямар даамаар хөдлөхийг тодорхойлдог. Цагаан тоглогч хоёр даамын зүүн доод хэсэгт - 1, 2, 3-р нүхэнд байрлуулж, үлдсэн 9-ийг хажуу талд нь тавьдаг. Хараар тоглодог тоглогч бүх даамыг баруун доод хэсэгт байрлуулна: 9-р нүхэнд хоёр даам, 10-р нүхэнд тав, 11-д гурав, 12-т тав.

Хар тоглогч ердийн нүүдэл хийж, цагаан тоглогч аажмаар даамгаа тоглоомд оруулдаг. Гэхдээ энэ "төвгүй байдлын" төлөө тэр хожвол нэг дор гурван бооцоо авах болно. Эхлээд шилжих эрх нь цагаанаар тоглодог тоглогчид хамаарна. Тоглоомын хөдөлгөөн нь цагийн зүүний эсрэг байна. Хар зүүн дээд хэсэгт, дараа нь зүүн доод талд - гэр рүүгээ шилждэг. Цагаан даамчид мөн тоглоомын талбай дээр тойрог хийж, гэртээ - зүүн дээд хэсэгт цугларах хэрэгтэй.

Энэ тоглоомонд үхсэн даам байдаггүй бөгөөд тоглогчдын гол зорилго бол байшинд байгаа даамнуудыг хурдан цуглуулж, шидэх явдал юм. Тоглоомын үеэр та өрсөлдөгчийнхөө даамыг түгжиж болно, i.e. замдаа зургаан даамын гинж бүтээхийг хичээ.

Эхлээд бүх даамыг хаясан тоглогч ялагч гэж тооцогддог. Тоглолт эхлэхээс өмнө нэг бооцооны хэмжээг тохиролцдог. Хэрэв тоглогч хар даамтай хожвол нэг бооцоо хүлээн авна. Хэрэв цагаан тоглогч хамгийн түрүүнд даам шидэж чадвал тэр нэг дор гурван бооцоо хүлээн авна.

Голландын Backgammon

Энэ хувилбарт бүх даамыг самбараас тоглоомд оруулсан болно. Тоглогчид ээлжлэн шоо шидэж, бүх даамнууд самбараас гарахад нүүдэл хийж эхэлнэ. Дараа нь бүх зүйл ерөнхий дүрмийн дагуу явагдана.

Гулбар

Хэрэв нэг тоглогч өөрт нь унасан чулууг тоглож дуусгаж чадахгүй бол өрсөлдөгч нь түүний төлөө дуусаагүй нүүдэл хийдэг. Дабль өнхрүүлээд дуустал нь тоглосон тоглогч дахин өнхрөнө. Хэрэв унасан чулууг дуусгах боломжгүй бол өрсөлдөгч нь тоглоомыг дуусгаж, ээлж нь өрсөлдөгчдөө шилждэг.

Могой

Энэ бол нэг төрлийн Backgammon юм. Хар даамыг уламжлалт хувилбарын адил 1-р мөрөнд хоёр, VIII мөрөнд нэг, 12, VI мөрөнд тус бүр таван ширхэг байрлуулна. Цагаанууд нь I, II, III мөрөнд хоёр, самбар дээр есөн байрлана. Цагаан тоглогч бүх даамыг самбараас тоглоомонд оруулах үүрэгтэй бөгөөд дараа нь ердийн дүрмийн дагуу нүүдэл хийнэ.

Исландын Backgammon

Исландын Backgammon тоглоомын даам баруун талд байрладаг. Түүгээр ч зогсохгүй тоглогчид сугалаа хаяж эсвэл баруун дээд хэсгийг хэн, баруун доод хэсгийг хэн эзлэхийг тохиролцож болно. Энэ тоглоомонд даамчдын байрлалаас тэд довтлогч эсвэл зугтагч байх уу гэдгийг тодорхойлдог. Тоглоомын хөдөлгөөн нь цагийн зүүний эсрэг байна. Зугтсан даамнуудыг гүйцэж түрүүлсэн даамнууд тэднийг цохиж, суллагдсан нүхийг эзэлдэг. Эвдэрсэн даам нь хажуу тал дээр тавигддаггүй, i.e. тоглоом руу буцаж бүү ор. Тоглогчдын аль нэгэнд даам үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Баруун дээд хэсгийн даамнууд өрсөлдөгчийнхөө даамыг гүйцэж түрүүлэх хүртэл зугтсанд тооцогдох боловч тоглоомын талбай дээр тойрог хийснээр тэд өрсөлдөгчийнхөө даамыг гүйцэж түрүүлж, довтлогч болдог. Тиймээс тоглогчдын аль нэг нь хөдөлгөөн хийх зүйлгүй болтол хэсгүүдийн хөдөлгөөн тойрог хэлбэрээр явагдана.

Тоглогч зөвхөн нэг шалгагчтай бол үүр цайх үед унасан онооноос үл хамааран түүнийг буланд шилжүүлж болно (мөр 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Үлдсэн оноо нь өрсөлдөгчдөө очих бөгөөд тэр өрсөлдөгчөөсөө авсан онооныхоо дагуу даамгаа хөдөлгөж болно.

Тоглоомын ийм нөхцөлд нэг даамын хөдөлгөөн самбарын буланд тохиолдоход "1" ба "6" цэгүүд онцгой ач холбогдолтой байдаг, учир нь зөвхөн эдгээр цэгүүдийн тусламжтайгаар даамыг нэг булангаас шилжүүлэхэд хялбар байдаг. өөр.

Үлдсэн даамтай тоглогч энэ сүүлчийн даамыг ялж, ялагч болох боломжтой.

Матадор

Энэ бол нэг төрлийн хүрэмтэй тоглоом юм. Тоглогчдын аль нэг нь матадор гэж нэрлэгддэг шоо дээр 4-3 өнхрөх хүртэл хүрэмний бүх дүрэм үйлчилнэ. Үүний дараа тэрээр эдгээр цэгүүдийн дагуу нүүдэл хийж, дараа нь сонгосон давхарын дагуу (дөрвөөс зургаа, тав гэх мэт) нүүдэл хийж, дараа нь өөрийн ер бусын хөдөлгөөнд зориулж шоо дахин шиднэ. Дараа нь матадорууд дараагийн гарч ирэх хүртэл ерөнхий дүрмийн дагуу тоглодог.

Chase

Исландын Backgammon. 1-6-р мөрөнд зургаан цагаан, I-VI мөрөнд зургаан хар даамын зохион байгуулалт. Шоо шидэхдээ зөвхөн нэг, зургаа, давхар тоолно.

Давхар зургаа нь нүүдлийг хоёр дахин хийх эрхийг өгдөг (дөрвөөс зургаа дахин). Бусад хосууд давхар болдоггүй. Давхар өнхрүүлсний дараа тоглогч өөр өөр оноо шоо дээр өнхрөх хүртэл өнхрүүлгийг давтана.

Тоглогчдын аль нэгний бүх даамыг цохих хүртэл цагаан, хар даам нь цагийн зүүний эсрэг самбарыг тойрон хөдөлдөг.

Тоглогчдын аль нэг нь самбар дээр сүүлчийн шалгагч үлдсэн тохиолдолд түүнд зориулсан дүрэм өөрчлөгдөнө. Энэ тоглогч даамаа самбарын хамгийн ойрын буланд (мөр 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I) шилжүүлэх ёстой. Энэ булангаас зөвхөн нэгээс зургаан оноо шидэх үед даамнууд өөрчлөгдөнө: нэг ба зургаагийн даб нь ердийн дабль шиг хоёр нүүдэл хийх эрхийг өгдөг. Нэгжийг шидэх үед шалгагч хамгийн ойрын булан руу шилждэг, булангийн дундуур зургаа шидэх үед. Хэрэв та өрсөлдөгчийнхөө даамны хооронд зогсохгүй бол энэ даамыг зөвхөн буланд нь унагаж болно.

Оросын Backgammon

Цагаан, хар гэсэн бүх даамыг хажуу талаас нь тоглоомонд оруулж, цагаан гэрт оруулдаг. Дараа нь тэд бүгд нэг чиглэлд 1-12 ба XII - I хар арьстны гэр рүү нүүж, харчуудын гэрээс хашаанд гаргав.

Та онцгой бэлгийн онлайн дэлгүүрээс backgammon худалдаж авах боломжтой

Backgammon тоглоомын зарим хувилбар, дүрмийн тайлбар

Америк

Америк бол Америкийн өмнөд мужуудад маш их алдартай байсан backgammon-ийн төрөл юм. Тоглолт эхлэхээс өмнө сугалаа явагддаг бөгөөд энэ үеэр тоглогчид хэн ямар даамаар хөдлөхийг тодорхойлдог. Цагаан тоглогч хоёр даамын зүүн доод хэсэгт - 1, 2, 3-р нүхэнд байрлуулж, үлдсэн 9-ийг хажуу талд нь тавьдаг. Хараар тоглодог тоглогч бүх даамыг баруун доод хэсэгт байрлуулна: 9-р нүхэнд хоёр даам, 10-р нүхэнд тав, 11-д гурав, 12-т тав.

Хар тоглогч ердийн нүүдэл хийж, цагаан тоглогч аажмаар даамгаа тоглоомд оруулдаг. Гэхдээ энэ "төвгүй байдлын" төлөө тэр хожвол нэг дор гурван бооцоо авах болно. Эхлээд шилжих эрх нь цагаанаар тоглодог тоглогчид хамаарна. Тоглоомын хөдөлгөөн нь цагийн зүүний эсрэг байна. Хар зүүн дээд хэсэгт, дараа нь зүүн доод талд - гэр рүүгээ шилждэг. Цагаан даамчид мөн тоглоомын талбай дээр тойрог хийж, гэртээ - зүүн дээд хэсэгт цугларах хэрэгтэй.

Энэ тоглоомонд үхсэн даам байдаггүй бөгөөд тоглогчдын гол зорилго бол байшинд байгаа даамнуудыг хурдан цуглуулж, шидэх явдал юм. Тоглоомын үеэр та өрсөлдөгчийнхөө даамыг түгжиж болно, i.e. замдаа зургаан даамын гинж бүтээхийг хичээ.

Эхлээд бүх даамыг хаясан тоглогч ялагч гэж тооцогддог. Тоглолт эхлэхээс өмнө нэг бооцооны хэмжээг тохиролцдог. Хэрэв тоглогч хар даамтай хожвол нэг бооцоо хүлээн авна. Хэрэв цагаан тоглогч хамгийн түрүүнд даам шидэж чадвал тэр нэг дор гурван бооцоо хүлээн авна.

Голландын Backgammon

Энэ хувилбарт бүх даамыг самбараас тоглоомд оруулсан болно. Тоглогчид ээлжлэн шоо шидэж, бүх даамнууд самбараас гарахад нүүдэл хийж эхэлнэ. Дараа нь бүх зүйл ерөнхий дүрмийн дагуу явагдана.

Гулбар

Хэрэв нэг тоглогч өөрт нь унасан чулууг тоглож дуусгаж чадахгүй бол өрсөлдөгч нь түүний төлөө дуусаагүй нүүдэл хийдэг. Дабль өнхрүүлээд дуустал нь тоглосон тоглогч дахин өнхрөнө. Хэрэв унасан чулууг дуусгах боломжгүй бол өрсөлдөгч нь тоглоомыг дуусгаж, ээлж нь өрсөлдөгчдөө шилждэг.

Могой

Энэ бол нэг төрлийн Backgammon юм. Хар даамыг уламжлалт хувилбарын адил 1-р мөрөнд хоёр, VIII мөрөнд нэг, 12, VI мөрөнд тус бүр таван ширхэг байрлуулна. Цагаанууд нь I, II, III мөрөнд хоёр, самбар дээр есөн байрлана. Цагаан тоглогч бүх даамыг самбараас тоглоомонд оруулах үүрэгтэй бөгөөд дараа нь ердийн дүрмийн дагуу нүүдэл хийнэ.

Исландын Backgammon

Исландын Backgammon тоглоомын даам баруун талд байрладаг. Түүгээр ч зогсохгүй тоглогчид сугалаа хаяж эсвэл баруун дээд хэсгийг хэн, баруун доод хэсгийг хэн эзлэхийг тохиролцож болно. Энэ тоглоомонд даамчдын байрлалаас тэд довтлогч эсвэл зугтагч байх уу гэдгийг тодорхойлдог. Тоглоомын хөдөлгөөн нь цагийн зүүний эсрэг байна. Зугтсан даамнуудыг гүйцэж түрүүлсэн даамнууд тэднийг цохиж, суллагдсан нүхийг эзэлдэг. Эвдэрсэн даам нь хажуу тал дээр тавигддаггүй, i.e. тоглоом руу буцаж бүү ор. Тоглогчдын аль нэгэнд даам үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Баруун дээд хэсгийн даамнууд өрсөлдөгчийнхөө даамыг гүйцэж түрүүлэх хүртэл зугтсанд тооцогдох боловч тоглоомын талбай дээр тойрог хийснээр тэд өрсөлдөгчийнхөө даамыг гүйцэж түрүүлж, довтлогч болдог. Тиймээс тоглогчдын аль нэг нь хөдөлгөөн хийх зүйлгүй болтол хэсгүүдийн хөдөлгөөн тойрог хэлбэрээр явагдана.

Тоглогч зөвхөн нэг шалгагчтай бол үүр цайх үед унасан онооноос үл хамааран түүнийг буланд шилжүүлж болно (мөр 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Үлдсэн оноо нь өрсөлдөгчдөө очих бөгөөд тэр өрсөлдөгчөөсөө авсан онооныхоо дагуу даамгаа хөдөлгөж болно.

Тоглоомын ийм нөхцөлд нэг даамын хөдөлгөөн самбарын буланд тохиолдоход "1" ба "6" цэгүүд онцгой ач холбогдолтой байдаг, учир нь зөвхөн эдгээр цэгүүдийн тусламжтайгаар даамыг нэг булангаас шилжүүлэхэд хялбар байдаг. өөр.

Үлдсэн даамтай тоглогч энэ сүүлчийн даамыг ялж, ялагч болох боломжтой.

Матадор

Энэ бол нэг төрлийн хүрэмтэй тоглоом юм. Тоглогчдын аль нэг нь матадор гэж нэрлэгддэг шоо дээр 4-3 өнхрөх хүртэл хүрэмний бүх дүрэм үйлчилнэ. Үүний дараа тэрээр эдгээр цэгүүдийн дагуу нүүдэл хийж, дараа нь сонгосон давхарын дагуу (дөрвөөс зургаа, тав гэх мэт) нүүдэл хийж, дараа нь өөрийн ер бусын хөдөлгөөнд зориулж шоо дахин шиднэ. Дараа нь матадорууд дараагийн гарч ирэх хүртэл ерөнхий дүрмийн дагуу тоглодог.

Chase

Исландын Backgammon. 1-6-р мөрөнд зургаан цагаан, I-VI мөрөнд зургаан хар даамын зохион байгуулалт. Шоо шидэхдээ зөвхөн нэг, зургаа, давхар тоолно.

Давхар зургаа нь нүүдлийг хоёр дахин хийх эрхийг өгдөг (дөрвөөс зургаа дахин). Бусад хосууд давхар болдоггүй. Давхар өнхрүүлсний дараа тоглогч өөр өөр оноо шоо дээр өнхрөх хүртэл өнхрүүлгийг давтана.

Тоглогчдын аль нэгний бүх даамыг цохих хүртэл цагаан, хар даам нь цагийн зүүний эсрэг самбарыг тойрон хөдөлдөг.

Тоглогчдын аль нэг нь самбар дээр сүүлчийн шалгагч үлдсэн тохиолдолд түүнд зориулсан дүрэм өөрчлөгдөнө. Энэ тоглогч даамаа самбарын хамгийн ойрын буланд (мөр 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I) шилжүүлэх ёстой. Энэ булангаас зөвхөн нэгээс зургаан оноо шидэх үед даамнууд өөрчлөгдөнө: нэг ба зургаагийн даб нь ердийн дабль шиг хоёр нүүдэл хийх эрхийг өгдөг. Нэгжийг шидэх үед шалгагч хамгийн ойрын булан руу шилждэг, булангийн дундуур зургаа шидэх үед. Хэрэв та өрсөлдөгчийнхөө даамны хооронд зогсохгүй бол энэ даамыг зөвхөн буланд нь унагаж болно.

Оросын Backgammon

Цагаан, хар гэсэн бүх даамыг хажуу талаас нь тоглоомонд оруулж, цагаан гэрт оруулдаг. Дараа нь тэд бүгд нэг чиглэлд 1-12 ба XII - I хар арьстны гэр рүү нүүж, харчуудын гэрээс хашаанд гаргав.

Та онцгой бэлгийн онлайн дэлгүүрээс backgammon худалдаж авах боломжтой

ГАМОН. Сонирхолтой гарал үүслийн түүх

Эртний домогт хар тоглоомыг Персийн хаан Хосров I Ануширваны (МЭ 509-579) зөвлөх мэргэн Важургмихр зохион бүтээжээ. Домогт өгүүлснээр Backgammon зохион бүтээсэн нь Энэтхэгээс илгээсэн шатрын тоглоомд Важургмихрийн хариулт байсан юм. Мэргэн шинэ тоглоомын мөн чанарыг хаанд ингэж тайлбарлан өгүүлрүүн: “Энэ мянганы ноёдын дундаас хамгийн үр дүнтэй, мэргэн нь Арташир байсан бөгөөд би Арташира хэмээх Нэв-ардаширын тоглоомыг эмхэтгэсэн.Шөнө.Яс бүрийг зүйрлэсэн. одод тэнгэрийн хөдөлгөөнтэй.Би нурууны тавцан дээрх чулуунуудын зохион байгуулалтыг Ормазд бурхан дэлхийн ертөнцөд хэрхэн бүтээлээ өгсөнтэй зүйрлэдэг.Ясны тусламжтайгаар чулуу эргэлдэж, буцах үйлдлийг би хүн төрөлхтөн доторх байдалтай зүйрлэдэг. газрын ертөнц нь тэнгэрийн хүчнүүдтэй холбоотой, тэр долоон гараг, арван хоёр одны ордны нөлөөн дор хөдөлж, хөдөлж, боломжтой бол тэд бие биенээ зодож, газрын ертөнцийн хүмүүс бие биенээ зоддог шиг хөөж гаргадаг. Ясны тусламжтайгаар бүх чулууг хөөж гаргахад энэ нь дэлхий ертөнцийг орхиж явсан хүмүүстэй адил юм.Чулууг хоёр дахь удаагаа тавихад үхэгсдээс амилсан хүмүүсийг санагдуулна. дахин амилах.

Хамгийн эртний Backgammon самбарыг Бага Азиас нээсэн бөгөөд МЭӨ 3-р мянганы үед үүссэн. д. Энэ тоглоом нь фараонуудын дунд ч алдартай байсан - Тутанхамены булшнаас олдсон backgammon багц нь үүний баталгаа болж өгдөг. Мэдээжийн хэрэг, эртний хавтангууд нь орчин үеийнхээс эрс ялгаатай, огт өөр дүр төрхтэй байсан: тэдгээр нь 12 эсээс бүрдэх бөгөөд тэдгээрийг хоёр хайрцагт бэхэлсэн байв. Эдгээр самбаруудын нэг нь Месопотамийн нийслэл Ур хотод хадгалагддаг. Чухамхүү эртний энэ мужид (орчин үеийн Ирак, Иран, Сирийн хэсэг) тоглоомыг "тахте нард" эсвэл "тахте" гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд энэ нь уран зохиолын орчуулгаар "модон самбар дээрх тулаан" гэсэн утгатай юм.

Загалмайтнуудын ачаар Backgammon Зүүн Европын ихэнх орнуудад нэвтэрсэн. Энэ нь ойролцоогоор 12-р зууны үед болсон. Дундад зууны үед энэ тоглоомыг Backgammon гэж нэрлэдэг байв. Үүнийг дээд зиндааныхан тоглодог байсан. Модон самбар дээр яс цохих чимээнээс үүдэлтэй гэж олон хүн үздэг. Дундад зууны үеийн Орос улсад тэд backgammon-tavlei тоглодог байсан (Турк улсад үүнтэй төстэй нэр байдаг: тавла), гэхдээ олон эх сурвалжид эдгээр нь даам байсан гэж үздэг. Тоглоомын Европын нэрсийн дунд: ширээ эсвэл хааны ширээ (ширээ, хааны ширээ), ромчуудад зориулсан табула, грекчүүдэд тавли, италичуудад тавола реал, испаничуудад таблас реал, британичуудын хувьд ширээ гэх мэт. Өөр нэг нэр болох хүрэм нь 19-р зуунд Англи, Францад өргөн тархсан. Исландын зарим бүс нутагт хүмүүс Ромынхтой төстэй самбар ашиглаж, Ad Elta Stelpur буюу Girl Hunt тоглоом тоглодог хэвээр байна.
Эхлээд Backgammon нь хааны зугаа цэнгэл гэж тооцогддог байв. Аажмаар тэрээр амьдралын бүхий л салбарт алдартай болсон. Ойрхи Дорнод болон Газар дундын тэнгисийн орнуудад Backgammon-д онцгой сонирхол байсан. Бидний үед энэ тоглоом нь нэр хүндтэй наснаасаа илүү байсан ч өмнөх алдар нэрээ алдаад зогсохгүй байр сууриа бэхжүүлсэн.

Дэлгэрэнгүй:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Хөөе Мариша! Амжилт хүсье!)))

Backgammon бол олон мянган жилийн турш алдаршсан эртний дорно дахины тоглоом юм. Эртний энэ тоглоомыг зохион бүтээгчийн нэр, төрсөн газар нь цаг хугацааны манан дунд биднээс нуугдаж байна. Египет хүн үү, перс үү, грек үү, магадгүй индиан уу? Хэн ч мэдэхгүй. Хүмүүс энэ тоглоомыг 5000 гаруй жилийн турш тоглож байсныг бид л мэднэ.Түүхэн нотлох баримттай.Тиймээс хамгийн эртний Backgammon самбар Бага Азиас олдсон бөгөөд МЭӨ 5000 оны үед хамаарах бөгөөд энэ тоглоомын аналогийг булшнаас олжээ. Фараон Тутанхамон (МЭӨ XV зуун).

Нэгэн цагт индианчууд Персүүдийн авъяас чадварыг шалгахыг хүсч, энэ мэргэн тоглоомыг хэрхэн тоглохыг тааварлахгүй гэж итгэж тэдэнд шатар илгээсэн гэж нэгэн домогт өгүүлдэг. Гэсэн хэдий ч Персийн мэргэн Бүзүркмехр энэ даалгаврыг амархан даван туулаад зогсохгүй, Энэтхэгчүүд 12 жилийн турш шийдэж чадаагүй өөрийн гэсэн ажлыг санал болгов. Бюзуркмехр шинэ тоглоом зохион бүтээж, өрсөлдөгчдөө илгээсэн - Backgammon (backgammon taxte).

Перс улсад МЭӨ III мянганы үед. Энэ тоглоом нь бэлгэдлийн болон ид шидийн утгатай байв. Персийн зурхайчид backgammon-ийн тусламжтайгаар захирагчдын хувь заяаг урьдчилан таамаглаж байв. Тэд тоглоомын талбарыг тэнгэр гэж үздэг байсан бөгөөд тойрог хэлбэрээр чипүүдийн хөдөлгөөн нь оддын хөдөлгөөнийг илэрхийлдэг. Ерөнхийдөө эрт дээр үед тоглоом нь нэлээд бэлгэдэлтэй байсан.

Backgammon үүссэн гэж үздэг бүх тоглоомууд ижил төстэй самбартай байсан. Энэ самбар дээр бүх зүйл зургаагийн үржвэр байсан бөгөөд цаг хугацааны данстай холбоотой байв. Самбарын хоёр тал дахь арван хоёр цэг нь 12 сарыг төлөөлж, самбарыг 4 хэсэгт хуваадаг - улирал, 24 цэг нь өдрийн 24 цаг, 30 даам - нэг сарын саргүй, саргүй шөнийн тоо, тэдгээрийн хөдөлгөөнийг тойрог нь тэнгэр дэх оддын хөдөлгөөнийг дүрсэлсэн. Шооны эсрэг талын цэгүүдийн нийлбэр нь 7-той тэнцэх нь тухайн үед мэдэгдэж байсан гаригуудын тоотой тохирч, сайн муу бүх зүйл гарч ирдэг байв. Самбар, даам нь ихэвчлэн чулуу, модоор хийгдсэн бөгөөд ясыг чулуу, ясаар сийлсэн эсвэл шавраар цутгасан байв. Эртний самбарууд орчин үеийнхээс өөр харагдаж байсан байж магадгүй: самбаруудын нэг нь хуучин Месапотамийн нийслэл Ур хотоос олдсон. Самбар бүр 12 нүднээс бүрдэх бөгөөд тэдгээрийг 6 хайрцагт байрлуулсан бөгөөд хайрцгууд нь эргээд хоёр хуваагдсан байв.

Өөр өөр улс оронд энэ тоглоомыг өөр өөрөөр нэрлэдэг байв. Испаничууд таблеро, германчууд бретспиелтэй, грекчүүд диаграмизмостой, италичууд тавола реалитэй, францчууд трик-тректэй, туркуудад тавлатай, англичууд нартай. Месопотамид Персүүд (одоогийн Ирак, Иран, Сирийн хэсэг) энэ тоглоомыг "Тахте Нард" буюу "Тахте" гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд энэ нь шууд утгаараа "модон тавцан дээрх тулаан" гэсэн утгатай юм. Гэхдээ тоглоомын хамгийн эртний нэр нь ердөө л "Хүснэгт" эсвэл "Хааны ширээ" (Хүснэгт, Хааны ширээ) юм. Ромчуудын хувьд Табула, Грекчүүдийн хувьд Тавола, Италичуудын хувьд Тавола Реале, Испаничуудын хувьд Таблас Реалес, тэр ч байтугай англичуудад зориулсан хүснэгт зэрэг тоглоом тоглосон хүмүүсийн дунд байсан байж магадгүй юм.

Эдгээр бүх тоглоомууд нь дараа нь нэмсэн "Шоо дүрэм" байхгүй байсан тул орчин үеийн Backgammon тоглоомоос ялгаатай байв. Самбар дээр тогтсон байрлалын оронд даамыг шоо гүйлгээний дагуу байрлуулсан. Исландын зарим бүс нутагт хүмүүс Ромынхтой төстэй самбар ашиглаж, AD ELTA STELPUR буюу Girl Hunt тоглоом тоглодог хэвээр байна.

Баруун Европт тоглоомын тархалт нь 12-р зууны загалмайтны аян дайнаас загалмайтнууд буцаж ирсэнтэй холбоотой юм. Энэ тоглоом нь дундад зууны Европт маш их алдартай болсон бөгөөд Backgammon (дээд ангийн хүмүүсийн тоглодог тоглоомын хувилбар) гэж нэрлэгддэг байв. Энэ нэр нь ясны модон самбарыг цохих чимээнээс үүдэлтэй бололтой. Дундад зууны үед Европт "backgammon" гэдэг үгийг хаадын тоглоом гэж нэрлэдэг байсан. Зөвхөн дээд язгууртны гишүүд нард тоглох давуу эрхтэй байв.

Ойрхи Дорнод болон Газар дундын тэнгисийн орнуудад Backgammon-ийн сонирхол ихээхэн нэмэгдсэн. Олон зууны туршид энэ тоглоом дэлхий даяар алдартай болсон ч өнөөдрийнх шиг алдартай байгаагүй. Хэдийгээр Backgammon-ийн үндэс нь дорно дахинд байдаг ч орчин үеийн Backgammon тоглоомын дүрмийг 1743 онд англи хүн Эдмонд Хойл тогтоожээ. "Backgammon" гэдэг нэр нь "Буцах", "Тоглоом" гэсэн англи үгнээс гаралтай бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө даам цохиулсны дараа буцаж ирдэгтэй холбоотой юм.

Өөр нэг хувилбар нь "Backgammon" нэрийг галли хэлний "Baec" (жижиг) болон "Гаммум" (тулаан) гэсэн үгстэй холбосон бөгөөд энэ нь Перс хэлний Tahte Nard гэсэн утгатай төстэй юм.

Шооны дүрмийг зөвхөн 1931 онд АНУ-д нэвтрүүлсэн бөгөөд Олон улсын Backgammon дүрэмд албан ёсоор хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Өнөөдөр Backgammon нь Ойрхи Дорнод төдийгүй дэлхий даяар өргөн тархсан. Дэлхийн бүх томоохон нийслэлд Backgammon клубууд байдаг бөгөөд олон улсын тэмцээнүүд зохиогддог.

Буцах

), бусад нийтлэг нэрс: Backgammon(фр. trictrac), Backgammon(англи. Backgammon), тавла(тур. тавла; Грек. τάβλι бусад Грек хэлнээс. «τάβλα, τάβλη» ; (лат. "tabula") - "тоглох самбар"), шэш-бэш, муур- хоёр хагаст хуваагдсан тусгай самбар дээрх хоёр тоглогчийн ширээний тоглоом. Тоглоомын зорилго нь шоо өнхрүүлж, унасан онооны дагуу даамыг хөдөлгөж, даамыг самбарыг бүтэн тойруулан дамжуулж, өөрийн даам руу орох явдал юм. байшин(заримдаа гудамжны нэр гарч ирдэг овоохой) ба өрсөлдөгчөөсөө өмнө тэдгээрийг самбар дээр шиднэ. Урт ба богино Backgammon гэсэн хоёр үндсэн сорт байдаг.

Backgammon түүх

Табула тоглоомын шууд өмнөх үе нь эртний Ромын эртний тоглоом гэж тооцогддог. Ludus duodecim scriptorum(хамт лат.- "Арван хоёр дүрийн тоглоом"). Энэ тоглоомонд тус бүр 12 оноотой гурван эгнээ байсан бөгөөд тэдгээрийн дагуу чипүүд хөдөлсөн. Хөдөлгөөнийг гурван шоо шидэх замаар тодорхойлсон. Энэ тоглоомыг МЭӨ 1-ийн хооронд бичсэн Овидын "Хайрын шинжлэх ухаан" номд дурдсан байдаг. д. болон МЭӨ 8. д.

Европт тоглоомын тархалтын шинэ давалгаа нь 12-р зууны загалмайтны аян дайнаас загалмайтнууд буцаж ирсэнтэй холбоотой байв. Энэ тоглоом нь дундад зууны Европт маш их алдартай болж, Backgammon гэж нэрлэгддэг байв. Энэ нэр нь ясны модон самбарыг цохих чимээнээс үүдэлтэй бололтой. Тэр үед “нар” гэдэг үгийг хаадын тоглоом гэж нэрлэдэг байсан. Зөвхөн дээд язгууртны гишүүд нард тоглох давуу эрхтэй байв.

Хэдийгээр Backgammon-ийн үндэс нь дорно дахинд байдаг ч Европ дахь хамгийн түгээмэл тоглоомын орчин үеийн хувилбарын дүрмийг 1743 онд англи хүн Эдмон Хойл (Англи Эдмон Хойл) тогтоожээ. Энэ хувилбарыг "Богино Backgammon" гэж нэрлэдэг (Дорно дахинд бий болсон хуучин "Урт Backgammon"-аас ялгаатай) эсвэл "Backgammon". Нэг хувилбараар бол "Backgammon" нэр нь "буцах", "тоглоом" гэсэн англи үгнээс үүссэн бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө даам цохиж, буцаж ирсэнтэй холбоотой юм. Өөр нэг хувилбар нь "Backgammon" нэрийг галли хэлний "Baec" (жижиг) ба "Гаммит" (тулаан) гэсэн үгтэй холбосон бөгөөд энэ нь "Tahte Nard" перс үгтэй ижил утгатай.

Өнөөдөр Backgammon дэлхий даяар маш их алдартай. Дэлхийн бүх томоохон нийслэлд Backgammon клубууд байдаг бөгөөд олон улсын тэмцээнүүд зохиогддог. Хамгийн алдартай backgammon аварга шалгаруулах тэмцээнүүдийн нэг бол Азербайжаны аварга шалгаруулах тэмцээн - Гизил Зар - Алтан Зары юм. Ялагчдад алтаар хийсэн Zara (шоо) олгоно.

Тархаж байна

Backgammon нь Орос (ялангуяа Хойд Кавказын бүгд найрамдах улсууд), Закавказ (Азербайжан, Армен, Гүрж), Төв Ази (Казахстан, Узбекистан, Тажикистан, Туркменистан) болон Ойрхи Дорнод (Иран, Сири, Турк, Израиль) зэрэгт алдартай.

Бараа материал

Backgammon хийх самбар

  • Тоглоомын талбай (самбар) нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй байдаг. Самбар дээр 24 байна. зүйл- Хоёр эсрэг талд тус бүр 12. Цэг нь ихэвчлэн нарийхан, сунасан ижил өнцөгт гурвалжин бөгөөд түүний суурь нь хажуу талдаа байрладаг бөгөөд өндөр нь хавтангийн өндрийн хагас хүртэл өндөр байж болно. Оноо 1-ээс 24 хүртэл дугаарлагдсан. Тоглогч бүрийн дугаарлалт өөр өөр байдаг. Тохиромжтой болгохын тулд зүйлсийг хоёр өнгөөр ​​будаж болно - нэг нь бүр, нөгөө нь сондгой.
  • Самбарын аль нэг буланд дараалсан зургаан цэгийг дууддаг гэртоглогч. Байршил Байшингууддүрмээс хамаарна.
  • Самбарын хажуу талаас самбар дээр даам байрлуулах зориулалттай талбайг хуваарилж болно. Хэрэв тэдгээрийг самбарын загварт тусгаагүй бол тоглогчид даамыг самбарын хажуу талд (хажуу талд) ширээн дээр тавьдаг. гэр).
  • Самбарыг дунд хэсэгт нь босоо тууз гэж нэрлэдэг баар. Өрсөлдөгчийн даамыг ялах боломжтой Backgammon-ийн эдгээр хувилбаруудад унасан даамыг баар дээр тавьдаг.
  • Тоглогч бүр нэг өнгийн 15 ширхэг даамтай (тоглоомын зарим хувилбарт цөөн тооны даам ашигладаг).
  • Дор хаяж нэг хос шоо байна ( зар). Уг багц нь хоёр хос яс агуулж болно - тоглогч бүр өөрийн гэсэн, ясыг холих тусгай аягатай байдаг. Бооцооны тоглоомонд "давхарласан шоо" гэж нэрлэгддэг шоо ашиглаж болно, ханшийн өсөлтийг харгалзан үзэхэд тохиромжтой нэмэлт шоо - 2, 4, 8, 16, 32, 64 гэсэн тоонууд дээр тэмдэглэгдсэн байдаг. нүүр царай.

Тоглоомын дүрэм

Хөдөлгөөний дүрэм, бооцоо, гарааны байрлал болон бусад нарийн ширийн зүйлсээр ялгаатай Backgammon олон сорт байдаг. Гэсэн хэдий ч орос хэлээр ярьдаг орон зайд тоглоомын хоёр үндсэн төрөл байдаг - уртТэгээд богино Backgammon. Төрөл бүр нь арав гаруй хувилбартай. Дэлхийн томоохон аварга шалгаруулах тэмцээнүүд олон улсын Backgammon дүрмийн дагуу явагддаг.

Эхлэх байрлал

Урт: анхны байршил

Богино: анхны байршил

Тоглогч бүр 15 даамтай.

Тоглогч бүр өөрийн гэсэн хос шоо, шоо холиход ашигладаг тусгай шилтэй.

Самбар дээрх даамны анхны байрлалыг урт (12 ба 24-р байрлал) "толгой" гэж нэрлэдэг. Энэ байрлалаас шилжих хөдөлгөөнийг "толгойн хөдөлгөөн" гэж нэрлэдэг. Нэг нүүдлээр толгойноос зөвхөн нэг шалгагч авч болно (эхний шидэлтээс бусад).

Олон улсын богино backgammon дахь даамын анхны зохион байгуулалт нь дараах байдалтай байна: тоглогч тус бүр хорин дөрөв дэх цэгт хоёр, арван гуравдугаарт тав, найм дахь гурав, зургаа дахь даамтай.

Тоглоомын зорилго

Тоглоомын зорилго нь таны өнгөт бүх даамыг гэртээ зөөж, дараа нь самбараас шидэх явдал юм. Хэн түрүүлж бүх даамаа хассан бол тоглоомын ялагч болно.

Эхлэх хэсэг

Эхний нүүдлийн баруун талд шоо шидэх замаар тоглодог - тоглогч тус бүр нэг шоо шидэж, хамгийн их оноо авсан нь түрүүлж явна. Ижил тооны оноотой бол шидэлтийг давтана.

Урт backgammon-д эхний нүүдлийн хувьд шоо дахин шиддэг. Богинохонуудын хувьд эхний багцыг тодорхойлохдоо унасан зүйлсийг ашигладаг.

Даамын хөдөлгөөн

Бүх сонголтуудын ерөнхий (зарим үл хамаарах зүйл) нь дараах дүрмүүд юм.

  • Тоглогчид ээлжлэн тоглодог.
  • Тоглоомын янз бүрийн хувилбаруудад даамын хөдөлгөөний чиглэл өөр өөр байдаг. Гэхдээ ямар ч тохиолдолд даамнууд тойрог хэлбэрээр хөдөлж, тоглогч бүрийн хувьд тэдний хөдөлгөөний чиглэлийг тогтоодог.
  • Хөдөлгөөн бүрийн өмнө тоглогч хоёр шоо эргэлдүүлдэг (гэж нэрлэдэг үүр цайх). Унасан оноо нь боломжит нүүдлийг тодорхойлно. Шоог самбар дээр хаясан тул самбар дээрх хоосон зайд, баарны нэг талд унах ёстой. Хэрэв ядаж нэг яс нь самбараас нисч, яс нь хавтангийн өөр өөр хагаст хуваагдсан бол яс нь даам руу цохисон эсвэл тэгш бус зогссон (даам эсвэл самбарын ирмэг дээр тулгуурласан), шидэлтийг хүчингүй гэж үзнэ. давтах ёстой.
  • Нэг нүүдлээр дөрвөн хүртэл даамны хөдөлгөөнийг хийдэг. Тэд тус бүрд тоглогч аль нэг шоо дээр унасан онооны тоогоор аль ч дамаа хөдөлгөж болно. Жишээлбэл, 2 ба 4 оноо өнхрүүлбэл тоглогч нэг (аль нэг) даамыг 2 оноо, нөгөөг нь 4 оноо, эсвэл нэг даамыг эхлээд 2, дараа нь 4 оноо (эсвэл эсрэгээр нь эхлээд) хөдөлгөж болно. 4, дараа нь 2). Хэрэв шоо хоёулаа ижил тооны оноог харуулсан бол ( давхар, паш, овоо куш, муур), дараа нь хасагдсан оноо хоёр дахин нэмэгдэж, тоглогч 4 нүүдэл хийх боломжтой болно. Шооны хөдөлгөөн бүрийг шоо дээр унасан бүх оноогоор хийх ёстой (хэрэв 4 оноо унасан бол та шалгагчийг 1, 2 эсвэл 3 оноогоор хөдөлгөж чадахгүй - та зөвхөн бүтэн 4 оноо авах боломжтой).
  • Дүрмийн хувилбар бүрт даамны хориотой хөдөлгөөнүүд байдаг. Тоглогч ийм хөдөлгөөн шаарддаг хөдөлгөөнийг сонгох боломжгүй. Хэрэв эргэлдэж буй онооны хослолын хувьд зөвшөөрөгдсөн нүүдэл байхгүй бол тоглогч эргэлтийг алгасах болно. Гэхдээ ядаж нэг нүүдэл хийх боломж байгаа бол тоглогч энэ алхам нь түүнд ашиггүй байсан ч татгалзаж чадахгүй.
  • Хэрэв шооны аль нэгний оноог ашиглах боломжгүй бол тэдгээр нь алдагдана. Хэрэв нүүдэл хийх хоёр сонголт байгаа бөгөөд тэдгээрийн нэг нь зөвхөн нэг ясны, нөгөө нь хоёулангийнх нь цэгийг ашигладаг бол тоглогч хоёр ясны цэгийг ашиглан нүүдэл хийх ёстой. Хэрэв хоёр даамын зөвхөн нэгийг нь хөдөлгөх боломжтой бол (өөрөөр хэлбэл нэг даамны нүүдэл нь нөгөөг нь хөдөлгөх боломжийг үгүйсгэдэг) тоглогч илүү олон оноогоор нүүдэл хийх ёстой. Давхардсан тохиолдолд тоглогч хамгийн их оноо авах ёстой.
  • ТУЗ-ийн дагуу шилжих явцад тоглогчийн бүх даам нь тэдний дотор унах үед байшин, дараагийн нүүдэл нь тоглогч тэдгээрийг самбараас гаргаж эхлэх боломжтой. Даамыг зогсож буй цэгийн тоо нь шооны аль нэг дээр унасан оноотой тэнцүү байх үед самбараас гаргаж болно (өөрөөр хэлбэл, нэгж унасан бол туйлын цэг дээр зогсож буй шалгагчийг байрлуулж болно). , ирмэгээс хоёр дахь нь - хэрэв deuce унасан бол ). Хэрэв байшинд байгаа бүх даамнууд самбарын ирмэг дээр унасан онооноос илүү ойрхон байвал хамгийн өндөр тоотой цэгийн даамыг самбарын ард байрлуулж болно.

Тоглоомын үр дүн

Тоглоомын ялагч бол эхлээд бүх даамаа самбар дээр тавьсан хүн юм.

Уламжлал ёсоор "Giveaway"-ийн нэг хувилбараас бусад тохиолдолд Backgammon-д сугалаа байдаггүй. Тоглогчид тохиролцсоны дагуу ямар ч хувилбараар "Сугалаатай" тоглох боломжтой, хэрэв цагаан арьстнууд бүх даамаа аль хэдийн хассан бол сүүлчийн нүүдлийн эрхийг хараар олгоно. Хэрэв Блэк мөн 15 даамыг бүгдийг нь хасаж чадвал тэнцэх болно.

Тоглолт өөр оноогоор дуусч болно (тоглоомын давуу тал болон давхар шооны үнэ цэнээс хамаарч):

  • Ай эсвэл энгийн ялалт- тоглолтын төгсгөлд ялагдагч дор хаяж 1 даам шидэж, өрсөлдөгч нь бүх зүйлийг самбараас гаргаж авсан даамны байрлал. 1 оноогоор тооцно.
  • Ангараг эсвэл давхар ялалт- тоглолтын төгсгөлд ялагдагч бүх даамаа гэртээ авчирч амжаагүй байхад өрсөлдөгч нь бүх зүйлийг самбараас авчирсан даамны байрлал. Ийм ялалт 2 оноо авчирна. "Гэрийн Ангараг" бол ялагдагч бүх даамгаа байшинд оруулж чадсан ч нэгийг нь ч татаагүй байхад өрсөлдөгч нь өөрөө бүгдийг нь авчирсан хамгийн ховор тохиолдол юм. Home Mars нь ердийн Ангараг гаригт тооцогддог боловч тусгай нэртэй байдаг. Олон улсын дүрэмд "Ангараг гэр" гэсэн ойлголтыг ашигладаггүй.
  • Кокс эсвэл гурвалсан ялалт- ялагдагч нэг буюу хэд хэдэн даамаа нэгдүгээр квадратаас гаргаж амжаагүй эсвэл бааран дээр даам үлдээсэн байхад өрсөлдөгч нь бүх даамаа самбараас авчирсан нөхцөл байдал. Урт Backgammon-д энэ нь байхгүй бөгөөд зөвхөн Ангараг гаригт тооцогддог. Коксоор хожих нь 3 оноотой.

Backgammon-ийн янз бүрийн хувилбаруудад хожихын тулд оноо авах дүрэм өөр байж болно. Жишээлбэл, Hypergammon хувилбарт ангараг болон коксыг тооцдоггүй.

Ганц бие тоглолт, тэмцээн

Backgammon нь ганц үдэшлэг болон тоглолтын аль алинд нь тоглогддог - тодорхой тооны оноо хүртэлх цуврал үдэшлэг. . Санамсаргүй байдлын нөлөөг багасгахын тулд олон улсын тэмцээнд өрсөлдөгчид хоорондоо таарч тоглодог. Дүрмээр бол тэмцээний тоглолтыг 7, 9, 11, 13 оноо хүртэл тоглодог.

Аварга шалгаруулах тэмцээн нь богино эсвэл урт backgammon хэлбэрээр явагддаг. Тэмцээний бүх тоглолтыг тоглолтонд тодорхой оноо авах хүртэл тоглодог бөгөөд тоглоомын төрөл нь тоглолтоос тоглолтонд өөрчлөгддөггүй. Тэмцээний төгсгөлд ялалтын төлөө авсан оноог давхар шоогийн үнээр үржүүлнэ. Тоглолтын тооцоолсон ялалтын оноог тоглолтын эцсийн оноонд харгалзан үзнэ.

Грекийн Backgammon-д Тавли гурван тоглоомыг дараалан тоглодог.

Холимог тоглолтууд байдаг бөгөөд тоглогчид тоглох backgammon сортуудын дарааллыг тохиролцож болно. Жишээлбэл, Hypergammon, урт ба богино Backgammon дараалсан тоглоомуудын тэмцээн. Хэрэв гурван тоглолтын дараа оноо тэнцсэн бол Hypergammon-ийн сүүлчийн тоглолт тоглогдоно.

Бооцооны тоглоом

Бооцооны нэг тоглоомыг (бэлэн мөнгө эсвэл бусад виртуал нэгж) moneygame гэж нэрлэдэг. Мөнгөтэй тоглоом болон тоглолтын хувьд бооцоо өөр өөр тоглогддог.

Бооцооны сугалаанд гурван үндсэн сонголт байдаг:

  • Ганц тоглолтонд хожих бооцоо (марс болон коксыг 1 оноогоор тооцно).
  • Нэг тоглолтонд 1 ялалтын оноо авах бооцоо. Ангараг анхны бооцоо хоёр дахин, кокс гурав дахин нэмэгддэг. Давхардсан шоогаар тоглох боломжтой, ялалтын оноог давхарласан шооны үнээр нэмж үржүүлнэ. Жишээлбэл, Ангараг гаригтай хожиж, 2-р байрлал дахь давхар шоо нь дөрвөн анхны бооцоо олох болно.
  • Өрсөлдөгч нь аль хэдийн самбараас хасагдсан даамчин бүрийн бооцоог самбар дээр үлдээсэн. Тбилисийн Backgammon-ийн уламжлалт хувилбар. Ховор тоглодог, учир нь эхний бооцоо нь ялалтын оноо, тэр ч байтугай хоёр дахин нэмэгдэх кубыг тооцвол 15 ба түүнээс дээш дахин үржүүлж болно.

Давхардсан шоо

Куб утгыг хоёр дахин нэмэгдүүлэх

Олон улсын тэмцээний тоглолтуудад тусгай давхар шоо ашигладаг. Түүний нүүрэн дээр хоёрын хүчийг тэмдэглэсэн: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Тоглоомын эхэнд энэ нь самбар дээрх ховилын голд байрладаг бөгөөд 64-ийн тоог дээд талд нь байрлуулна (онлайн нөөц дээр 1-ийн тоог харуулсан). Энэ байрлал нь тоглолтонд хараахан дубль хийгдээгүй байгаа бөгөөд одоогийн тоглолтонд хоёр тоглогч хоёулаа хоёр дахин нэмэгдэхийг санал болгох эрхтэй гэсэн үг юм.

хоёр дахин нэмэгдүүлэх үйл явц

Ээлж эхлэхээс өмнө, шоо хаяхаас өмнө тоглогч хоёр дахин нэмэгдэхийг санал болгох эрхтэй. Хэрэв тэр тоглолтыг хоёр дахин хийвэл өрсөлдөгч нь тоглолтын дублыг хүлээн авах эсвэл 1 ялалтын оноонд бууж өгөх ёстой. Тоглоомын эхний нүүдэл дээр давхар хийхийг хориглоно.

Өрсөлдөгч нь давхар хүлээн авах үед кубыг эргүүлж давхар утгыг харуулж, давхар хүлээн авагч руу ойртоно. Одоо зөвхөн хүлээн авсан тоглогч л хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой. Дараагийн хоёр дахин нэмэгдүүлсний дараа эрх нь шоо хүлээн авсан хүнд шилжинэ.

Автомат давхар

Эхний сугалаа сугалааны үеэр хоёр тоглогч ижил шоотой бол давхар шоо автоматаар эргэлддэг. Ихэвчлэн тоглогчид эдгээр автомат хосын зөвхөн нэг юмуу хоёртой тоглохыг зөвшөөрдөг. Энэ нь бооцооны тоглоомын сэтгэл хөдлөлийг нэмэгдүүлэхэд ашиглагддаг.

Минж/Улаадаг, элбэнх

Тоглогчид дабль хийх санал ирвэл тэр даруйдаа Минжид эсрэг дабль санал болгож болох ч дараагийн давхар хийх эрхийг хадгална.

Элбэнх бол Минжийн давхарыг хүлээн авч, тэр даруй дахин давхарлах, улмаар дахин давхарлах эрхийг таслан зогсоох ховор зохион байгуулалт юм.

Кроуфордын дүрэм

Тоглолт дуусахаас өмнө ялагч 1 оноо (тоглолтын оноо) үлдсэн тохиолдолд давхар шоо энэ тоглоомд ашиглагдахгүй. Хэрэв дараагийн багцууд байгаа бол шоо дахин ашиглагдана. Хоцрогдсон тоглогч тоглоомыг хоёр дахин нэмэгдүүлснээр юу ч эрсдэлд оруулахгүй тул энэ дүрмийг ашигладаг.

Якобигийн дүрэм

Ангараг гариг ​​болон коксыг хоёр дахин нэмэгдүүлэх санал хүртэл нэг оноо гэж тооцдог. Хэрэв хоёр дахин нэмэгдсэн бол Ангараг, коксыг ердийнх гэж үзнэ (давхар ба гурвалсан ялалт).

Хослолын нэрс

Шоон дээрх онооны хослолыг нэрлэх тусгай систем байдаг. Энэ систем нь Зүүн Европ, Баруун Азид бага зэргийн өөрчлөлттэй нийтлэг байдаг. Орос улсад энэ системийн дараах хувилбарыг ашигладаг.

  • иена - 1:1
  • ду эк - 2:1
  • дубара - 2:2
  • se ek - 3:1
  • се ба ду - 3:2
  • ду се - 3:3
  • Чару эк - 4:1
  • Чару ду - 4:2
  • Чару се - 4:3
  • dort char - 4:4
  • Панжу эк - 5:1
  • Панжу Ду - 5:2
  • Панжу се - 5:3
  • панжу хар - 5:4
  • ду беш - 5:5
  • Шешу эк - 6:1
  • Шешу ду - 6:2
  • Шешу се - 6:3
  • Шешу чар - 6:4
  • Шешу беш - 6:5
  • ду шеш - 6:6

Энэхүү систем нь перс, турк гэсэн хоёр хэлний холимогоос үүссэн. Жишээлбэл, дорт- Турк хэлээр "дөрөв" ба сэтгэл татам- Перс хэлээр "дөрөв".

Нэмэлт баримтууд

бас үзнэ үү

Тэмдэглэл

  1. Ардашир - 3-р зууны анхны Сасани хаан. n. д., хаанчлалын жилүүдэд энэ тоглоомыг зохион бүтээсэн (Krysin L.P. Гадаад үгсийн тайлбар толь бичиг. - М .: Эксмо, 2008. - 944 х.)
  2. Остин, Роланд Г.Зеногийн τάβλη тоглоом (Англи хэл) // Эллин судлалын сэтгүүл: сэтгүүл. - 1934. - 54-р боть, № 2. - P. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Хэйес, Уильям С. "Хуучин хаант улсын Египетийн булшны рельефүүд", Метрополитан музейн урлагийн мэдээллийн товхимол, Шинэ цуврал 4:7. 1946 оны 3-р сар. 170-178-р тал.
  4. "Ираны шатсан хот дэлхийн хамгийн эртний Backgammon шидэж байна." 2009 оны 3-р сарын 22-нд Wayback Machine дээр архивлагдсан Перс сэтгүүл. 2004 оны 12-р сарын 4. 2006 оны 8-р сарын 5-нд авсан.
  5. Остин, Роланд Г.Ромын ширээний тоглоомууд. II (neopr.) // Грек ба Ром. - 1935. - Хоёрдугаар сар (4-р боть, No11). - S. 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119 .
  6. Роберт Чарльз Белл, Олон соёл иргэншлийн ширээний болон ширээний тоглоомууд, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, х. 33-35.
  7. Жакоби, Освальд. Backgammon Book / Освальд Жакоби, Жон Р.Кроуфорд. - Нью-Йорк: Viking Press, 1970. - P. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Коукулес, Файдон.Византинон Виос кай улс төр. - "Institution français d" Athènes цуглуулга, 1948. - Боть. 1. - P. 200–204.
  9. Остин, Роланд Г. Ромын Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд. би", Грек, Ром 4:10, 1934 оны 10-р сар. 24-34.

Топ