Senario percutian “Kami mengalu-alukan Maslenitsa. Permainan dan pertandingan untuk keseronokan rakyat musim sejuk Shrovetide untuk Shrovetide

Di Maslenitsa, keseronokan, perayaan, keseronokan dan pesta sentiasa berada di tempat pertama pada setiap masa. Juga Maslenitsa atau Minggu Keju terkenal dengan penkek, melambangkan matahari, hidangan dari mereka, serta ikan dan mentega. Setiap hari Minggu Keju mempunyai makna dan tradisi tersendiri.

Minggu Maslenitsa

Isnin - Mesyuarat. Penjodoh, ibu bapa suami dan isteri, berkumpul untuk minum petang. Lempeng pertama yang dimasak pada hari ini diberikan kepada pengemis untuk memperingati kematian.

Selasa - Permainan. Sebelum ini, secara tradisinya, pengantin perempuan diadakan pada hari ini bertujuan untuk melangsungkan perkahwinan selepas Puasa. Pada hari ini, rakan-rakan dan saudara-mara berkumpul untuk menghabiskan masa bersama, bergembira dan bergembira.

Rabu - Gourmets. Pada hari ini, ibu mertua menjemput untuk pancake.

Khamis - Kemeriahan. Hari ini adalah yang paling asas dan menyeronokkan. Mereka berjalan di atas pesta, menaiki kereta luncur, gelongsor ais, kuda. Mereka memakai pakaian karnival dan menyanyikan lagu. Orang-orangan sawah musim sejuk dibawa mengelilingi bandar musim sejuk.

Jumaat - Petang ibu mertua. Ibu mertua pergi melawat balik menantunya untuk pancake.

Sabtu - perhimpunan Zolov. Pada hari ini, menantu perempuan menjemput saudara-mara suaminya ke pancakenya. Di bandar, orang-orangan sawah dipasang di dataran. Orang-orang dengan lagu dan permainan mengucapkan selamat tinggal kepada musim sejuk, manjakan diri mereka dengan gula-gula. Kemudian api dinyalakan dan patung itu dibakar.

Ahad - Ahad Pengampunan. Setiap orang harus meminta maaf antara satu sama lain.

Keseronokan dan Permainan

Perayaan diteruskan sepanjang minggu. Untuk tempat bermain dan kaunter dengan hidangan dan gula-gula, sebuah bandar musim sejuk sedang dibina. Keseronokan Maslenitsa diadakan sepanjang hari dan petang. Kanak-kanak, muda, dewasa dan orang tua mengambil bahagian. Berikut adalah hiburan rakyat tradisional yang paling menarik:
1. Lapang menembak salji. Pasang sasaran kayu (meter demi meter) pada pagar, tiang yang digali atau dinding. Bulatan sepusat dengan diameter yang berbeza digunakan pada perisai. Sasaran terkena bola salji. Anda juga boleh membuat sasaran daripada tin atau bahan lain yang boleh ditumbangkan dengan bola salji.

2. Kuda dan penunggang. Di kedua-dua belah pihak, dua orang - satu kuda, satu lagi penunggang. Tugasnya adalah untuk menumbangkan kedua-dua lawan, sekurang-kurangnya yang teratas.

3. Ayam jantan. Lawan berdiri di atas sebelah kaki dan cuba menjatuhkan satu sama lain.

4. Pasli menyeronokkan.

Sebelum ini, komedi pasli sangat popular. Mereka ditunjukkan oleh pasli beberapa kali sehari.

Adegan-adegan adalah satira, pengajaran, menunjukkan kebenaran kehidupan orang ramai. Mereka mudah dan boleh difahami oleh semua orang, muda dan tua, dan sentiasa mengumpulkan ramai orang. Parsley dicirikan oleh hidung yang panjang dan bonggol (mungkin ada dua daripadanya). Dia sentiasa berpakaian kemeja merah, seluarnya dimasukkan ke dalam but, dia juga memakai topi yang cantik di kepalanya.

5. Lajur ais. Mereka menggali tiang yang tinggi, menyiramnya dengan air untuk aising. Macam-macam hadiah digantung di atasnya. Para peserta terpaksa memanjat tiang ini untuk mendapatkan hadiah, tetapi tergelincir. Pemain paling tergesa-gesa dan degil yang cuba mencapai puncak dan mendapatkan hadiah paling berharga dimenangi.

6. Kalashnikov. Pilihan satu. Dua orang berdiri bertentangan antara satu sama lain dan memukul secara bergilir-gilir di dada yang lain sehingga seseorang menyerah diri.

7. Kalashnikov. Pilihan dua. Dua orang berdiri. Tongkat diletakkan di belakang mereka. Peserta memukul sesama sendiri dengan kuat sehingga seseorang tersandung akibat pukulan atau terjatuh di belakang kayu. Berdegup dalam hati, tekak tidak dibenarkan. Anda tidak boleh melangkah ke hadapan. Ia juga dilarang untuk memukul dan mengelak.

8. Labirin salji. Di tapak, gambar rajah labirin dilukis dalam bentuk bulatan atau persegi. Perlu ada dua pintu keluar. Kemudian mereka meletakkan bahagian dalam labirin salji dan kemudian dinding. Ketinggian dinding dan sekatan tidak boleh melebihi 1 m. Ini dilakukan untuk memudahkan pengesanan orang yang hilang. Lebar purata adalah kira-kira 90 cm.

9. Karusel ais. Tiang didorong ke dalam tanah atau beku dengan ais. Roda khas dipasang di bahagian atas. Beberapa batang kayu panjang dilekatkan pada roda, yang mana kereta luncur disambungkan. Trek di bawah kereta luncur dipenuhi air di bawah ais. Dan di bawah tiang itu sendiri, tempat itu dibersihkan daripada ais dan salji, supaya ia akan memudahkan lelaki untuk memutar karusel. Giring dibuat lebar atau diikat oleh dua.

10. Tarik tali. Dua pasukan menarik tali, berdiri sama ada menghadap atau membelakangi satu sama lain.

11. Berkaki tiga. Sepasang peserta diikat bersama dengan kaki masing-masing, kiri seorang dan kanan seorang lagi. Dalam kedudukan ini, pemain mesti berlari ke bendera dan kembali ke tempat permulaan terlebih dahulu.

12. Pekan salji. Kubu dibina daripada salji. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan: pasukan berkuda - serangan, infantri - bertahan. Pasukan berkuda menawan kubu dan, bersama-sama dengan infantri, memusnahkan struktur yang diperbuat daripada salji.

13. Penyapu. Mereka membaling penyapu tanpa pemegang kayu, yang penyapunya lebih laju. Skital ditetapkan dalam corak zigzag. Para peserta duduk di atas penyapu dan mengelilingi skital, yang paling sedikit menjatuhkan dan menang.

Maslenitsa terkenal bukan sahaja untuk sejarahnya, resipi untuk penkek lazat, minggu Maslenitsa, peribahasa dan pepatah, tetapi juga seperti percutian lain, Maslenitsa- ini adalah perayaan dengan permainan, peraduan dan keseronokan.

Di dataran di tengah-tengah salji dan ais, pelbagai objek untuk percutian Maslenitsa boleh dibina.

Maslenitsa. Permainan dan keseronokan

labirin salji

Di tapak ais atau salji, skema labirin dilukis secara awal dalam bentuk segi empat sama atau bulatan dengan dua pintu keluar di sisi bertentangan. Pertama, sektor dalaman labirin dibentangkan dengan salji, kemudian, bergerak dari tengah ke tepi, dinding. Mereka tidak sepatutnya tinggi (sehingga 1 m) supaya mudah untuk mencari seseorang yang tersesat di dalam labirin. Lebar laluan ialah 80-100 cm.

Sekiranya terdapat banyak salji, anda boleh membuat labirin dengan mengeluarkan salji dengan penyodok dan meletakkannya di sisi laluan. Anda tidak boleh membina labirin, tetapi menginjak laluan rumit di tapak.

Bukit salji

Ketinggian slaid boleh berbeza, kehadiran ruang yang besar adalah penting di sini. Panjang slaid hendaklah tiga hingga empat kali tingginya. Lebar platform di mana lelaki sedang bersiap untuk turun, dan laluan di atas roll - sekurang-kurangnya 1 m, dan lebar trek toboggan - 1.5 m.

Untuk membuat bukit, perlu menggulung bola salji semasa pencairan dan meletakkannya di dalam longgokan. Kemudian padatkan salji dengan kaki anda atau dengan penyodok, potong salji yang berlebihan dan buat penghalang atau tangga daripadanya. Siram gelongsor dengan air sejuk, jika tidak tompok yang dicairkan mungkin terbentuk.

Anda boleh membina slaid yang lebih kompleks dengan selekoh, pendakian dan penurunan pertengahan, gerbang hiasan. Perbezaan antara tahap permulaan dan penamat hendaklah 3-5 m.

tempat tembak salji

Di bandar musim sejuk, anda boleh memasang sasaran tetap untuk melontar bola salji. Adalah lebih baik jika ini adalah perisai kayu bersaiz 1x1 m dengan bulatan sepusat dilukis padanya dengan diameter 30, 60 dan 90 cm. Perisai boleh dipasang pada tiang yang digali ke dalam tanah, digantung pada dinding kosong atau di pagar . Mungkin, ia bernilai membuat dinding khas galeri menembak, di mana anda boleh meletakkan sasaran, lelaki mereka akan menembak jatuh dengan bola salji.

Pameran arca ais dan salji

"Kelab jurutera ais" boleh diwujudkan di sekolah untuk pembuatannya. Para pesertanya membuat projek di atas kertas atau dari tanah liat, plastisin: ketua Chernomor, arnab, manusia salji, bot wap, kubu, dll. Projek-projek bahkan boleh dipertahankan pada mesyuarat agung - "majlis saintifik". Kemudian mengadakan pertandingan untuk pembinaan terbaik ais dan salji tokoh wira dongeng, haiwan, rumah.

Terdapat dua cara untuk membuat angka daripada salji: ia dipotong daripada blok salji atau salji dibina pada bingkai yang telah disediakan yang diperbuat daripada blok kayu, papan, papan. Bingkai diikat dengan paku atau diikat dengan tali, dan kemudian beku di dalam salji dan ditutup dengan salji. Salji yang longgar hendaklah disiram dengan air supaya ia lebih padat pada bingkai. Selepas angka itu kelihatan jelas, ia disiram sedikit dan dibiarkan berdiri selama satu atau dua hari. Seterusnya, rajah diproses menggunakan alat kecil (spatula kanak-kanak, spatula, pengikis). Apabila sudah siap, ia disiram dengan air sehingga terbentuk kerak ais yang pejal.

Angka itu boleh diwarnakan dengan cat yang dicairkan dalam air. Ini mesti dilakukan dengan berhati-hati dengan pistol semburan atau berus lembut supaya tidak ada kotoran. Apabila lapisan salji berwarna membeku, rajah itu ditaburkan dengan air untuk membentuk lapisan ais telus nipis.

karusel ais

Tarikan ini sangat digemari oleh kanak-kanak.

Tiang, di hujung atas yang mana batang logam (contohnya, linggis) didorong, digali ke dalam tanah atau dibekukan ke dalam ais. Ketinggiannya ialah 70-80 cm. Kemudian roda lama (atau dibuat khas) dipasang pada batang logam. Tiang panjang diikat pada roda dengan wayar atau dipaku, dan kereta luncur diikat padanya. Laluan di mana giring akan digulung dibersihkan daripada salji dan dipenuhi dengan air. Untuk kestabilan yang lebih tinggi, sled boleh dibuat lebar (60-90 cm) atau dua sled boleh diikat bersama. Di sekeliling tiang, salji ditaburi dengan abu atau pasir supaya ia tidak licin untuk lelaki yang akan memutar karusel.

kilang ais berwarna

Ais berwarna digunakan untuk membuat kiub, prisma, silinder, cawan dan mainan lain yang boleh digunakan untuk menghias pokok Krismas di jalan. Untuk membuatnya, anda memerlukan tin dan tin lain dengan saiz yang berbeza, pemotong kuki bergambar, tali atau reben sepanjang 25-30 cm untuk menggantung mainan, cat aniline dalam warna-warna terang. Cat terlebih dahulu dicairkan dalam air panas, dan kemudian air sejuk ditambah kepada larutan sehingga ia mengambil warna yang menyenangkan dan cukup terang. Acuan diisi dengan air berwarna, setelah sebelumnya menurunkan hujung tali yang dilipat dalam gelung ke dalamnya. Acuan ini terdedah kepada fros. Apabila air membeku, mereka dibawa ke dalam bilik yang hangat. Selepas 8-10 minit, angka berwarna boleh dikeluarkan daripadanya.

Agar angka tertentu menjadi pelbagai warna, perlu menuangkan air berwarna dengan warna yang berbeza ke dalam acuan secara beransur-ansur. Sebagai contoh, mengambil balang silinder tinggi, tuangkan air dengan warna yang sama ke dalamnya pada tahap 2-3 cm; apabila ia membeku, tambahkan jumlah air sejuk yang sama dengan warna yang berbeza, kemudian satu pertiga, dan seterusnya. Hasil daripada lapisan warna ini, silinder ais pelbagai warna diperolehi.

Permainan dan keseronokan untuk Maslenitsa.

Shrovetide ialah percutian rakyat Rusia lama. Sejak dahulu lagi, ia adalah yang paling ceria dan liar, kerana ia berlangsung selama seminggu. Ini adalah percutian untuk menikmati musim sejuk dan menyambut musim bunga. Semasa percutian, pertandingan, pertandingan dan permainan yang menyeronokkan telah dianjurkan.

1. Permainan " Boyars, dan kami datang kepada anda »

Kanak-kanak lelaki dan perempuan berdiri dalam dua baris bertentangan antara satu sama lain. Lelaki pergi ke arah perempuan dan menyanyi, kemudian lelaki berundur, perempuan pergi ke arah mereka dan menyanyi.

Pasukan pertama meneruskan dengan kata-kata:Boyars, kami telah datang kepada anda!

Dan kembali ke tempat asalnya:Sayang, kami telah datang kepada anda!

Seorang lagi mengulangi gerakan ini dengan kata-kata:- Boyars, kenapa awak datang? Sayang, kenapa awak datang?

Dialog bermula:-Boyars, kita perlukan pengantin perempuan. Sayang, kita perlukan pengantin perempuan.-Boyars, apa yang anda suka? Yang dikasihi, bagaimana anda menyukainya?Pasukan pertama memberi dan memilih seseorang:-Boyars, yang manis ini untuk kita (mereka menunjuk kepada yang terpilih).Sayang kami, ini manis.Pemain yang dipilih berpusing dan kini berjalan dan berdiri dalam rantai, memandang ke arah lain.

2. Lagu - permainan "Maroma my Maromushka"

Semua kanak-kanak berdiri dalam bulatan. "Maroma", peranan yang dimainkan oleh gadis itu, berdiri di tengah. Kanak-kanak mengikut satu sama lain dalam bulatan dan menyanyi.

Kanak-kanak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala kerinting.
Maromushka mempunyai jeli dan penkek,
Tuan rumah mempunyai pai panas.

Kanak-kanak berhenti.

Kanak-kanak: Adakah anda sihat, Maroma?

Maroma: Hello!

Kanak-kanak: Dan apa yang anda lakukan?

Maroma : Saya sedang memutar kudelechka!

Semua orang pergi dalam bulatan dan menyanyi.

Kanak-kanak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala kerinting.
Maromushka mempunyai jeli dan penkek,
Tuan rumah mempunyai pai panas.

Kanak-kanak berhenti.

Kanak-kanak: Adakah anda sihat, Maroma?

Maroma: Hello!

Kanak-kanak: Dan apa yang anda lakukan?

Maroma: Saya goncangkan bola.

Semua orang pergi dalam bulatan dan menyanyi.

Kanak-kanak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala kerinting.
Maromushka mempunyai jeli dan penkek,
Tuan rumah mempunyai pai panas.

Kanak-kanak berhenti.

Kanak-kanak: Adakah anda sihat, Maroma?

Maroma: Hello!

Kanak-kanak: Dan apa yang anda lakukan?

Maroma: Saya mengait mengait!

Semua orang pergi dalam bulatan dan menyanyi.

Kanak-kanak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala kerinting.
Maromushka mempunyai jeli dan penkek,
Tuan rumah mempunyai pai panas.

Kanak-kanak berhenti.

Kanak-kanak: Adakah anda sihat, Maroma?

Maroma: Hello!

Kanak-kanak: Dan apa yang anda lakukan?

Maroma: Saya menangis! Dicucuk jari!

Semua orang pergi dalam bulatan dan menyanyi.

Kanak-kanak:

Maroma saya, Maromushka,
Kepala kerinting.
Maromushka mempunyai jeli dan penkek,
Tuan rumah mempunyai pai panas.

Kanak-kanak berhenti.

Kanak-kanak: Adakah anda sihat, Maroma?

Maroma: Hello!

Kanak-kanak: Dan apa yang anda lakukan?

Maroma: Saya tangkap awak!

Selepas perkataan: "Saya tangkap awak!" "Maroma" menangkap kanak-kanak, cuba "meniup" mereka, mereka berselerak. Anak-anak dia ditangkap, mereka mesti "membayar" dengan menceritakan topik "Musim bunga", sajak semaian, sajak, pepatah, dan membuat teka-teki.

3. Permainan "Kami berkumpul untuk berjalan-jalan"

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, Dunyasha di tengah

Dunyasha: Ulangi perkataan selepas kami, dan kemudian tunjukkan diri anda:Valenki dan topi, kot bulu dan sarung tanganDi manakah kita memakai semasa kita berjalan-jalan?Kanak-kanak (bertepuk tangan) Kami berkumpul untuk berjalan-jalan,Berpakaian cepat.Selepas kata-kata ini, Dunyasha menamakan salah satu item pakaian (topi, kot bulu, baju sejuk, sarung tangan, but felt), sambil menunjukkan tempat untuk memakainya; sedangkan dia sendiri mengelirukan anak-anak, menunjukkan mereka secara tidak betul. Rentak permainan dipercepatkan secara beransur-ansur.

4. Permainan – tilik nasib

Oh, ayuh, but, muncul
Menari, bermain-main!
Untuk menjadikannya lebih menyeronokkan
Lados, kawan saya, jangan menyesal!

Kanak-kanak bergilir-gilir membaling sepasang but, sesiapa sahaja yang ditunjukkan oleh stoking but, pasangan itu sedang menari.

5. Tarikan "Berlari dengan kasut bast"

Musim bunga tidak jauh, sudah tiba masanya untuk menukar but untuk kasut bast

(kasut bast besar dikeluarkan).

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Peserta bergilir-gilir memakai kasut bast pada but felt dan berlari jarak jauh, menghantar kasut bast kepada pemain seterusnya.

6 . Tarikan "Jalinkan tocang Maslenitsa".

Keluar, jangan menguap
Mentega tocang!

Kanak-kanak menenun tocang dari reben yang dilekatkan pada anak patung yang disumbat: siapa yang lebih pantas.

7 . Relay "Penkek".

Setiap peserta meletakkan "pancake" pada kuali dan berlari bersamanya ke dulang, meletakkannya di atas dulang, kembali ke pasukan, menyerahkan kuali kepada peserta seterusnya.

8. Relay "Paling tepat".

Siapa yang akan membuang "pancake" di atas dulang dan tidak ketinggalan. Kanak-kanak yang hilang disingkirkan daripada pertandingan, mereka yang terlepas meneruskan permainan sehingga seorang pemenang didedahkan.

9. Permainan" Kucing dan tikus »

Sebelum memulakan permainan, anda perlu memilih dua pemandu: kucing dan tetikus. Selebihnya pemain berdiri dalam bulatan, kira-kira pada jarak satu langkah antara satu sama lain, dan berganding bahu, membentuk gerbang di antara mereka. Kucing berada di belakang bulatan, tetikus berada di dalam bulatan. Kucing cuba memasuki bulatan dan menangkap tetikus.Pemain cuba untuk tidak membiarkan kucing masuk ke dalam bulatan. Jika kucing berjaya masuk ke dalam bulatan, pemain segera membuka pintu pagar dan melepaskan tetikus. Dan mereka cuba untuk tidak membiarkan kucing itu keluar dari bulatan.Permainan berakhir dengan kemenangan kucing dan, dengan itu, kekalahan tetikus.

10. Permainan "Lipan"

Hos - Musim bunga.

Lelaki itu berdiri satu demi satu, berpegang pada pinggang di hadapan yang berdiri. Spring mengarahkan tindakan "lipan": pada mulanya, hanya bergerak dalam garis lurus, kemudian bergerak ke hadapan, melompat dengan satu kaki, dan mengatasi halangan yang telah dibuat sebelumnya. Pemain tidak boleh memusnahkannya semasa bergerak.

11. Keseronokan kuasa.

Pertandingan 1. Dapatkan hadiah.

Peserta adalah dua orang. Karpet berukuran 2 kali 3 meter, nak letak atas lantai. Atas arahan, para peserta mula merangkak di atas lantai. Sesiapa yang mencapai hadiah terlebih dahulu menang.

Pertandingan 2 . Pertandingan standard, siapa yang akan menarik tali.

Pertandingan 3. Menolak (biasanya fisticuffs, "cam")

Pasukan berbaris secara bersemuka, berhadapan antara satu sama lain. Jarak antara mereka adalah kira-kira 40-50 cm. Apabila isyarat diberikan, mereka berehat antara satu sama lain dengan tangan mereka. Orang yang menolak lawan ke belakang garisan tertentu menang.

12. Relay "Bakar penkek".

Kanak-kanak mengambil kertas dengan bulatan penkek yang dilukis dan memotongnya di sepanjang garisan untuk membuat penkek. Sesiapa yang mendapat pancake yang paling tepat menang.

13. Permainan "Samovarschiki"

Setiap pasukan mempunyai samovar di atas meja. Atas isyarat ketua, pemain pertama mengambil samovar, berlari di sepanjang meja kedua, berlari mengelilinginya, kembali, memberikan samovar kepada peserta seterusnya. Relay diteruskan. Ahli pasukan terakhir meninggalkan samovar di atas meja dan kembali kepada pasukan. Pemandu samovar terpantas menang.

14. Permainan "Isi samovar dengan air"

Pada isyarat tuan rumah, peserta pertama berlari ke samovar, menanggalkan penutupnya, mengambil sudu dari meja, kembali, menyerahkan sudu kepada peserta seterusnya. Pemain kedua berlari ke samovar, "menuangkan air" (mengambil bola (ini air) dari baldi dengan sudu dan memasukkannya ke dalam samovar), kembali ke pasukan, menyerahkan sudu kepada peserta seterusnya. Relay diteruskan. Pemain terakhir yang berlari ialah orang yang memulakan relay. Dia memindahkan bola terakhir dari baldi ke samovar, menutup samovar dengan penutup, meletakkan teko dengan daun teh di atas.

15. Jemputan ke meja

Setiap pasukan mempunyai pakaian matahari Rusia dan selendang. Atas isyarat ketua, peserta pertama memakai gaun malam dan selendang, berlari ke meja dengan minuman, berdiri di belakangnya, berpusing menghadap pasukan, melebarkan tangannya ke sisi dan membuat tunduk (jemputan ke meja). ), kembali ke permulaan, menanggalkan pakaian matahari dan selendang, menyerahkannya kepada pemain seterusnya. Pemenang adalah pasukan yang ahlinya akan lebih artistik dan menghabiskan lari berganti-ganti terlebih dahulu.

16. Penjaja

tetamu! Jangan menguap!
Siapa mahu apa - pilih!
Di sini mainan itu mulia,
Rumit, okay!
Mereka terkenal di mana-mana
Anda akan menyukai mereka juga!
Saya membawa sempena hari raya
Pelbagai hidangan:
Roti halia, gula-gula, bagel
Untuk penonton yang dikasihi.

Kanak-kanak meneka teka-teki tentang musim bunga, mendapatkan token, mereka membeli gula-gula, mainan.

Valeria Protasova


Masa membaca: 11 minit

A A

Dari Maslenitsa, yang berasal dari Rus pra-Kristian, tahun baru bermula, sehingga abad keempat belas. Dan walaupun tahun baru untuk kita telah lama datang dari pertama Januari, tradisi perayaan itu telah bertahan hingga ke hari ini. Hari raya ini masih disambut dengan meriah, diiringi dengan jamuan dan kemeriahan.

Bagaimana untuk menghabiskan minggu Shrovetide, berseronok meraikan Shrovetide?

Bukan rahsia dari mana Shrovetide mendapat namanya. Minggu keju (nama kedua) sebelum Great Lent - ini dibenarkan untuk dimakan mentega, ikan dan produk tenusu . Hari-hari minggu Shrovetide sendiri bergantung pada permulaan Lent. Setiap hari Maslenitsa adalah istimewa, mempunyai makna dan makna tersendiri.

Berjalan, karnival yang luas! Upacara Maslenitsa rakyat, tradisi, keseronokan

Cara membuat orang-orangan sawah jerami tradisional untuk Shrovetide

dinaikkan pada tiang anak patung jerami secara tradisinya dibakar di atas api besar. Bagaimana untuk melakukannya dengan betul? Perkara utama ialah ingat bahawa kain sintetik tidak sesuai untuk pakaian yang disumbat. Apabila dinyalakan, mereka akan mengeluarkan bau yang berat dan bahan berbahaya, yang tidak mungkin memberi kesan yang baik pada percutian dan, terutamanya, kanak-kanak.
Bahan untuk membuat boneka haiwan:

Arahan:

Keseronokan rakyat - permainan untuk Maslenitsa

kelakar pertandingan, permainan yang menyeronokkan dan menyeronokkan pada Shrove Tuesday mereka membenarkan orang yang berjalan kaki untuk tidak membeku dari fros. Lagipun, walaupun percutian ini dilihat pada musim sejuk, ia sering bertepatan dengan fros yang teruk. Apa yang diketahui permainan karnival paling popular untuk "hangat"?

Hidangan Shrovetide yang lazat - kemurahan hati meja Rusia

Minggu Pancake rakus, sudah tentu, melibatkan makanan yang lazat dan berlemak. Daging tidak dimakan di Shrovetide, tetapi ikan, produk tenusu dan, di mana tanpanya, penkek- itu sahaja.
Pancake mula dibakar dari hari Isnin, dan dari Khamis hingga akhir cuti - masa kemuncak makan pancake. Sebagai tambahan kepada hidangan daging, anda boleh memasak semua yang diminta oleh jiwa anda di Shrovetide. Selalunya semuanya berminyak, berlemak dan bertepung . Pancake dibakar dalam pelbagai cara - lempeng tebal, lempeng nipis berenda, biskut . DENGAN keju kotej, jem, madu, kaviar, mentega, susu pekat, krim masam dan pengisian lain. Ia bukan kebiasaan untuk mengira kalori untuk Shrovetide.

Maslenitsa yang telah lama ditunggu-tunggu menggembirakan kami sepanjang minggu dengan penkek dan penkek yang lazat, perayaan rakyat dan suasana yang ceria. Semua orang sudah merindui perayaan yang megah selepas hari-hari Tahun Baru yang telah lama berlalu. Dan kini rentetan permainan dan hiburan untuk Shrovetide mengembalikan keseronokan dan kecuaian kepada kami. Melihat musim sejuk boleh disertai dengan hiburan yang tidak terkira banyaknya, yang kini akan kita fahami.

Tradisi kuno perayaan rakyat

Percutian Slavik, pagan Shrovetide pada mulanya telah wujud sejak zaman purba, apabila pondok berukir satu tingkat menutupi tanah, wanita kemerah-merahan berjalan dengan selendang bunga yang indah, dan lelaki dalam baju bersulam, dan hari itu bermula dengan tangisan ayam jantan awal.

Budaya berwarna-warni Slav purba penuh dengan misteri, mistik dan kebijaksanaan rakyat. Keupayaan untuk berseronok dalam skala besar dan kemurahan hati adalah ciri penting orang ramai. Lagipun, hanya selepas berehat yang baik, anda boleh mengharapkan prestasi yang sangat baik pada masa akan datang, dan ini adalah jaminan hasil tuaian yang kaya dan segala macam kelimpahan. Oleh itu, Slav tidak mengehadkan diri mereka sama ada dalam makanan atau hiburan pada hari-hari Maslenitsa.




Dan sesiapa yang menghabiskan masa ini dengan sedikit dan membosankan, mengikut kepercayaan popular, sepanjang tahun depan tidak begitu bertuah.

Jadi, apakah keseronokan musim sejuk nenek moyang kita:


Keseronokan karnival moden

Banyak permainan karnival hari ini telah berhijrah dari masa lalu. Lelaki dan wanita memakai pakaian tradisional, pemuzik mengeluarkan akordion, loceng dan wisel. Lagu, tarian, pertandingan dan keseronokan memenuhi bandar. Hari yang lebih panas menarik ramai orang keluar ke jalan, dan ahli rumah menjemput rakan dan saudara mara ke percutian di rumah, di mana ia juga mudah untuk mengatur acara lompat bertema.

Lagi bagus bila ada ketua yang tahu tentang semua jenis permainan dan perlumbaan berganti-ganti. Dia mengatakan mukadimah tentang percutian, sejarahnya, dan kemudian keseronokan bermula:


Berada di dalam rumah, pertandingan dipilih kurang mudah alih. Sebagai contoh, “Rebana riang” ialah permainan apabila mereka yang duduk di meja menyalurkan rebana kanak-kanak antara satu sama lain, manakala rima pengiraan dikatakan dalam korus seperti: “Gulingkan rebana riang di tangan anda secepat mungkin. Sesiapa yang mempunyainya akan menyanyi dan menari untuk kita!” Yang kalah perlu menari dan menyanyi, menghiburkan syarikat.

Pertandingan jalanan biasanya diatur untuk kekuatan dan ketangkasan, selalunya bersifat ritual. Sebagai contoh, untuk tarik tali, dua pasukan diberi nama "Winter" dan "Spring". Dengan gembira, jika "Spring" menang, maka kita boleh meneruskan perayaan itu.

Permainan sukan lain untuk karnival mungkin:


Mereka yang mempunyai gigi manis akan menyukai persaingan untuk kelajuan makan pancake atau pancake. Suri rumah boleh bersaing dalam bilangan dan kepelbagaian pancake yang dimasak.

  1. "Tiga kaki". Permainan bermula seperti ini: para peserta dibahagikan kepada dua, setiap sepasang kaki diikat bersama (kaki kiri seorang dan sebelah kanan yang lain). Akibatnya, dengan bantuan tiga "anggota", pasangan itu cuba mencapai garisan penamat secepat mungkin.
  2. "Kereta sorong". Persaingan secara berpasangan: seorang memainkan peranan kereta sorong, meletakkan tangannya di atas lantai, yang lain memegang kakinya, memainkan peranan sebagai pemandu. Atas arahan, "struktur" ini mula bergerak ke garisan penamat yang diidamkan, mengatasi yang lain.
  3. "Pergerakan di atas penyapu". Skittles disusun secara berturut-turut di tapak, dan anda perlu berlari di antara mereka pada batang penyapu, mengetuk ke bawah seberapa sedikit yang mungkin.

Permainan jalanan di Maslenitsa - video

Permainan untuk Maslenitsa di tadika

Kanak-kanak menyukai minggu Maslenitsa yang menyeronokkan. Untuk mewujudkan suasana perayaan untuk mereka, guru tadika menganjurkan pertandingan khas dengan hadiah:

  • Penunu Shrovetide akan membantu memastikan kanak-kanak tetap hangat semasa berjalan-jalan.

Permainan bermula dengan aliran. Kanak-kanak diminta berpecah kepada pasangan dan berdiri dalam satu barisan. Kanak-kanak, berpegang pada pemegang, mengangkatnya. Pasangan terakhir mula berlari di koridor yang terhasil di bawah tangan yang digenggam dan berdiri di hadapan.

Selepas setiap pasangan berlari melalui aliran, mereka semua menyanyikan lagu "Bakar, bakar dengan jelas!" bersama-sama. Dan kemudian pasangan yang berdiri terlebih dahulu berselerak, dan pemandu mesti menangkap seorang. Jika kanak-kanak berjaya berlari ke hujung barisan dan berganding bahu sekali lagi, pemandu akan terus menangkap pasangan seterusnya. Dan jika seorang peserta ditangkap, maka pemandu akan pergi bersamanya ke penghujung aliran. Orang yang kehilangan sepasang menjadi ketua.

  • Subuh.

Untuk permainan, anda perlu menyediakan reben satin yang terang. Kanak-kanak membentuk bulatan besar dan menyembunyikan tangan mereka di belakang mereka. Pemimpin berjalan melalui tarian bulat, memegang reben atau selendang cerah di tangannya dan menyanyikan lagu tentang subuh. Setelah selesai menyanyikan ayat itu, dia berhenti dan meninggalkan reben terang di bahu peserta berhampiran dan melarikan diri.

Tom,
yang tinggal dengan pita itu, anda perlu berlari ke arah yang bertentangan untuk mengambil tempat anda lebih cepat daripada pemandu.

Setelah berjaya mengambil tempat yang ditinggalkan, peserta kekal dalam tarian bulat, dan jika ketua adalah yang pertama, maka yang kalah kini memainkan peranan "Fajar".

  • Kubu salji.

Jika anda bernasib baik untuk menangkap banyak salji di Maslenitsa, anda boleh bermain permainan yang menarik ini. Kanak-kanak dibahagikan kepada pasukan, dan setiap pasukan membuat kubu pertempuran mereka dan peluru salji daripada salji. Atas isyarat orang dewasa, kanak-kanak menyerang kubu lawan dengan bola salji. Pasukan yang kubunya dimusnahkan dahulu kalah.

Permainan mudah alih ini bukan sahaja memerlukan ketepatan, tetapi juga berhati-hati.

Atas sebab keselamatan, sebelum permulaan, guru mengumumkan peraturan: anda tidak boleh membuang salji ke hadapan kanak-kanak lain, jika tidak, anda perlu meninggalkan pasukan.

  • Pergaduhan Shrovetide.

"Pedang" sedang disediakan untuk kanak-kanak: belon dalam bentuk kayu ditiup. Dengan cara ini, lelaki itu berseronok dan bermain dengan selamat.

  • Pertandingan "Snowdrops".

Untuk mula
anda perlu menyediakan sejumlah besar bunga buatan atau bola berwarna untuk jalan. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Ayat lucu tentang musim bunga dinyanyikan secara korus, manakala pemandu menaburkan bunga di salji. Sebaik sahaja lagu itu berhenti, lelaki itu bergegas memetik bunga. Pasukan yang mempunyai jambangan terbesar atau lebih banyak belon menang.

Keseronokan untuk pelajar sekolah

Kanak-kanak sekolah rendah juga akan gembira dengan permainan tadika. Anda juga boleh mengambil keseronokan Shrovetide yang sesuai untuk semua peringkat umur.

Permainan sedemikian telah dicipta untuk kanak-kanak sekolah untuk Shrove Tuesday:

  • Tarik tali.

Permainan Shrovetide yang paling kuno boleh dianjurkan untuk kanak-kanak. Untuk menjadikannya lebih menyeronokkan, bukannya tali biasa, mereka mengambil hos getah.

Guru membahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan yang sama menggunakan pantun. Garis terang dilukis pada salji dengan bantuan cat. Pengadil meniup wisel dan tarik tali bermula. Lelaki boleh berdiri dengan cara yang luar biasa - dengan membelakangi barisan, untuk menjadikannya lebih menarik. Kumpulan kanak-kanak yang melangkah keluar dari barisan kalah.

  • roda.

Pada minggu Maslenitsa terdapat tradisi untuk menggulung roda yang terbakar menuruni bukit. Roda siapa yang bergolek lebih jauh, nasib menjanjikan tuah yang besar.

Bagi pelajar sekolah, keseronokan itu agak diubah suai. Deretan skital diletakkan di tapak. Dua roda kayu diambil, yang diberikan kepada dua pasukan murid sekolah. Lelaki itu berdiri bersebelahan antara satu sama lain, dan bergilir-gilir memutar roda di antara skital. Berganti-ganti tamat apabila pasukan pertama peserta bergolek dan mengembalikan roda ke permulaan.

  • Tali.

sukan Keseronokan ini akan menjadi sangat popular dengan kanak-kanak perempuan.

Tali yang sama atau tali kuat yang panjang diambil. Dua orang dewasa (atau lelaki itu sendiri, jika mereka cukup kuat) mula memutar tali ini. Selebihnya berlari dan melompat ke atasnya.

Orang yang mengira melihat siapa yang melompat lebih banyak kali dan mengumumkan pemenang.

Keseronokan ini disertai dengan lagu dan ditties, anda secara khusus boleh menghidupkan perakam pita.

  • Bukit Ais.

Untuk kanak-kanak, slaid disediakan terlebih dahulu: ia diratakan dan diisi dengan air untuk malam, sisi terbentuk.

  • Raja Gunung

Seorang budak sekolah mendaki bukit yang tidak terlalu tinggi dari salji dan diisytiharkan sebagai raja gunung itu. Selebihnya kanak-kanak cuba mendaki ke puncak untuk membuang yang mengaku diri dan mengambil tempatnya. Gusti yang menyeronokkan dan aktif mestilah selamat: dilarang melawan dan menolak secara kasar. Sebelum ini, pelajar sekolah diberi tugas untuk mempelajari puisi "Raja Bukit" oleh pengarang E. Uspensky.

Di sekolah, dalam pelajaran kesusasteraan, anda boleh meminta untuk menulis sajak anda sendiri, di mana kehadiran kata-kata ini adalah wajib: Shrovetide, musim bunga, pancake, matahari, musim sejuk.

Sesiapa yang mengarang karya terbaik akan menerima hadiah atau beberapa markah cemerlang.

Orang dewasa boleh menganjurkan pelajaran memasak untuk kanak-kanak sekolah, kerana belajar cara memasak penkek dan goreng yang lazat sangat menarik. Mereka yang membuat pancake yang paling cantik dan lazat akan mendapat hadiah insentif, dan peserta yang lain juga akan menerima hadiah manis wajib.


Atas