Glosari istilah MMORPG - forum permainan dinasti jed. Penyertaan dalam Gvg Blood and Soul Apa itu Gvg

Panduan ini adalah untuk mereka yang mendengar bahawa GvG adalah hebat. Walau bagaimanapun, dia sendiri tidak pernah ke GvG dan tidak tahu bagaimana mereka pergi. Terdapat cukup orang seperti itu (semasa zaman kegemilangan R.A.G.E, saya perlu sentiasa menerangkan sebelum setiap GvG kepada seseorang yang tidak pernah ke GvG dan tidak tahu apa yang perlu dilakukan di sana).

Jadi. GvG – Guild lwn Guild. Guild lawan guild. Semuanya bermula dengan fakta bahawa seseorang dari majlis atau majlis pergi ke kerani di GS dan mengetahui jika ada masa lapang untuk hari SETERUSNYA untuk GvG. Jika ada masa sedemikian, maka seseorang ini mencabar persatuan lain, dan selebihnya mengundi "untuk" atau "menentang". Apabila cukup orang mengundi, 5k platinum dialih keluar daripada akaun persatuan. Selepas itu, persatuan lawan menerima tawaran untuk GvG, yang mereka berhak untuk menolak atau menerima. Jika mereka menerimanya, maka 5k platinum juga akan dialih keluar daripada akaun mereka.

Dalam masa 10 minit anda akan menerima tawaran sama ada anda akan mengambil bahagian dalam GvG atau tidak. Jika anda mengklik "ya", maka apabila tiba masanya, anda akan dipindahkan secara automatik ke wilayah GvG dari mana-mana tempat di mana anda berada pada masa itu. Wilayah GvG - di GSH semua orang melihat medan dengan tanda di belakang jambatan kanan. Inilah dia. Semua peserta dipindahkan ke sana ke pintu gerbang mereka. Setiap persatuan adalah pasukan biru atau merah (bendera warna yang sepadan akan muncul di atas kepala). Matlamat GvG adalah untuk mencari dan menjaringkan bola ke gawang lawan dan menghalang musuh daripada melakukan keganasan yang sama terhadap gol anda. Terdapat 3 gunung berapi kecil dengan cincin di tengah padang. Bola bertelur secara rawak di mana-mana gunung berapi ini. Gunung berapi bola dibezakan oleh lajur cahaya merah jambu pucat yang sampai ke langit. Pemain mesti menghampiri gunung berapi, mengambil bola (dengan ruang) dan memasukkannya ke dalam gawang lawan (juga dengan ruang). Semasa di Mau, bola tidak boleh diambil. Selepas pemain telah mengambil bola, aura merah jambu pucat muncul di atasnya, dia mendapat + untuk bertahan dan - untuk mempercepatkan, semua buff dikeluarkan daripadanya, adalah mustahil untuk mengenakan debuff kepadanya, adalah mustahil untuk terbang pada antigrav , dia tidak boleh minum botol. Pada masa ini, pemain pasukan musuh cuba membunuhnya, jadi anda harus, jika boleh, menghalang mereka daripada melakukan ini.

GvG berlangsung selama 30 minit. Jika anda terbunuh pada GvG, maka CPU tidak akan dialih keluar. Pasukan yang menang menerima 10k platinum pada akaun, dan setiap pemainnya - 2k cp dan 1 pingat untuk GvG. Pemain pasukan yang kalah menerima 100 cp dan 1 pingat. Jika markah terikat, semua orang mendapat 500 cp, dan platinum dikembalikan ke akaun persatuan. Pingat dalam jumlah 7 keping ditukar dengan wira untuk hadiah, yang boleh mengandungi apa-apa (pakaian, batu, bijih, senjata ...). Ramai bermimpi bahawa antigraf akan jatuh dari sana, bagaimanapun, kemungkinan ini akan berlaku adalah sangat rendah. Biasanya, +4 bijih atau beberapa omong kosong lain jatuh dari sana (saya menjatuhkan kapsul pemulihan pengalaman 30-70%).

Terdapat peraturan GvG yang biasanya diikuti oleh semua orang: GvG dimainkan tanpa MAU, pasukan yang menang mengembalikan platinum kepada pasukan yang kalah.

Jadi, saya harap artikel ini telah menjawab kebanyakan soalan GvG anda. Sekarang sudah cukup untuk membacanya, dan bukan untuk mendapatkan banyak soalan orang lain)))))

maklumat am

Apabila anda memasuki TV, chi ditetapkan semula, tetapi buff kekal.

Terdapat hanya 80 orang di TV.

Anda boleh masuk ke TV selepas tulisan "Klan anda boleh memulakan pertempuran ..." muncul. Kami memilih item "Masuk ke medan perang" di teleporter dan klik pada terra.

TV tahan 3 jam tepat.

TV ada 2 jenis. TV menentang perusuh dan TV menentang pemain.

Wilayah terdiri daripada 3 jenis:

lvl 3: Menangkap 200 perusuh, 199 biasa dan 200 RB (atau 201, saya tidak ingat lagi)). Pendapatan 10kk seminggu. Ahli persatuan boleh menggunakan teleport percuma ke terra mereka sekali setiap jam (jika teleport dibuka). Untuk melakukan ini, anda perlu membuka peta, masukkan mod pertempuran dan pilih terra anda. Di medan, anda boleh membuat rumput dari pembaris, membeli tin 80 lvl, mengasah dengan peluang yang lebih tinggi, membeli bunga api.

2 lvl: GO, GM, GP, PM. Saya tidak berada di tempat tangkapan, jadi saya tidak akan memberitahu anda, tetapi terdapat 5 RB, masing-masing mempunyai imuniti PENUH terhadap 4 daripada 5 unsur (iaitu ia mengalahkan sama ada hanya air, atau tanah, atau kayu, api, logam) . Di kawasan ini anda boleh membeli tin 90an.

1 lvl: HD dan GI. Tangkapan berbeza daripada lvl 2 loki, saya pun tidak tahu apa secara khusus. Pembaris boleh membuat pil ke-90, sangat berguna dalam pertempuran, tetapi lebih banyak tentang perkara di bawah.

Oleh itu, sewajarnya, apabila menangkap terra dari klan lain, mereka memberikan 4, 6 atau 8 lastik pada terra (semasa menyerang 3, 2 dan 1 lvl terre, masing-masing), tetapi HP kristal lebih tinggi.

Untuk menyerang lvl 2 terra, anda perlu mempunyai 2 lvl 3 terras, dan satu mesti bersempadan dengan lvl 2 terra. Untuk menyerang lvl 1 terra, anda perlu mempunyai 2 lvl 3 terra dan 1 lvl 2 terra.

Adalah mustahil untuk mempunyai 2 medan lvl PERTAMA. Atau GI atau HD.

Latihan dalam pertempuran

Tetapi teori adalah teori, ia juga boleh didapati di laman borjuasi, titik penting TV adalah persediaan untuk itu.

Kedua, perlu dibahagikan kepada kumpulan.

Ketiga, anda perlu berpakaian dan menyediakan kimia.

Anda sudah memahami perkara pertama, mari kita bercakap tentang mengumpul parti dan kimia.

Setiap komander TV mengumpulkan parti mengikut kebiasaan dalam persatuannya, tetapi saya akan memberitahu anda bagaimana kami melihatnya dalam persatuan Faith dan Insane kami.

Kumpulan katod + imam dibuat. Ini adalah TV parti utama, jadi paderi dan katovod adalah yang terbaik dalam kelas mereka dan paling berpakaian.

kumpulan Stan. Itu. pahlawan dan harimau yang menghalang laluan, kumpulan besar noobs dari musuh dan kadang-kadang kereta kebal lincah.

kumpulan DD. Mereka dibahagikan kepada 2 jenis. Busur dan ahli sihir/musang. Yang pertama biasanya menyerang, yang kedua - dalam pertahanan.

Def ialah bahagian TV yang berasingan, perlu ada komander dan saluran dalam bolong (jika anda tidak mempunyai bolong atau TS, maka anda akan menangkap terra dengan cip percuma yang dinaikkan anda sendiri, tetapi tidak di pejabat) .

Penggemar dan penerokaan. Ini adalah parti kedua paling penting di TV selepas katovodov. Jika anda mempunyai orang bodoh pekak-buta-bisu dalam kecerdasan, pertimbangkan bahawa anda telah kehilangan TV, sekurang-kurangnya kepada lawan khayalan pintar dan sama. Begitu juga dengan buff, 2 spawn buff untuk mereka yang mati dan bersemangat untuk melawan adalah satu kemestian. Berikut ialah nota segera: selepas kematian di TV, semua peminat reda dan anda tidak boleh berbuat apa-apa selama 30 saat, kecuali menggunakan kimia, memanggil haiwan peliharaan dan bergerak. Itu. imam pun perlu buff pada spawn.

Setiap kelas dan kumpulan akan dibincangkan dengan lebih lanjut di bawah semasa saya memberikan strukturnya.

Rancangan wilayah

Kami mengambil kira hanya GvG TV, apabila mereka memukul bukan gerombolan comel, tetapi muka sombong musuh.

Wilayah perang sentiasa sama, tidak bergantung pada kedudukan terra yang diserang, tidak ada perusuh, kedai, noob kiri dan akses ke angkasa.

Peta TV kelihatan seperti ini.

Memandangkan saya berhenti untuk tangkapan skrin atau mencarinya di Internet, saya mengambilnya dengan lukisan tambahan daripada persatuan Abadi, yang menyangka mereka boleh mengalahkan kami dengan melukis beberapa perkara penting di jalan raya. Jika kita menemui pembaca pruf, maka mungkin dia akan membangkitkan gambaran biasa rancangan TV dan semuanya akan menjadi chiki-pokey, tetapi buat masa ini, redha dengan aib ini.

Tugas di TV dengan musuh adalah semudah 5 kopecks dalam yen Cina.

Anda perlu sama ada bertahan selama 3 jam dalam pertahanan atau memecahkan kristal musuh.

Saya menasihati anda untuk memukul kristal dan bangunan lain (ekar lajur) hanya dengan lastik, jika tidak, anda akan masuk ke plot "noobs dirakam oleh kamera tersembunyi" beberapa utas program lucu. Kami ingat bahawa orang memukul orang, haiwan dan dengan penumbuk di dada, dan katovod dengan kata mengalahkan bangunan.

Bangunan ditunjukkan di titik 1,2,3..10 dan terdapat juga beberapa menara di dalam istana di sekeliling cip. Menara ada 3 jenis. Pertama - penembak pantas, 2 menara seperti itu mengalirkan 90+ pahlawan seperti anak kucing, ke-2 - menara terbantut, ke-3 - AOE.

Untuk membina menara, anda perlu mendekati dan "mengambil pencarian", selepas 30 saat menara sedang dibina. Lebih-lebih lagi, pertahanan menara semasa pembinaan adalah 0 dan malah orang boleh mengalahkannya, ini adalah pengecualian yang jarang berlaku.

Untuk mengambil kata (kereta pengeboman seperti itu) yang dipandu oleh harimau (mana-mana kelas boleh, tetapi saya mengesyorkan harimau), anda memerlukan skrol untuk mengawal lastik. Ia dibeli di wilayah itu sendiri (daripada pentadbir wilayah). Selepas membeli skrol (saya nasihatkan segera 10-20 keping, harganya 20k setiap satu), anda perlu memilih kata dalam pandangan dan menggunakan skrol.

Apabila anda telah menerima kata, segi empat tepat hijau akan muncul di sudut kanan atas. Anda pantas dan tangkas, anda ingin terbang ke musuh dalam lompatan dan memukul di belakang, tetapi tukang kayu Estonia yang mabuk membina kata dan ia bergerak sedikit lebih cepat daripada harimau dengan 2 kaki. Jadi jika anda melarikan diri atau terbang daripadanya, segi empat tepat akan bertukar menjadi kuning, kemudian bertukar menjadi merah, dan akibatnya, kata akan menghidupkan mod emo dan memberi anda pusingan lapel. Pada masa yang sama, kesihatannya akan mula menurun dengan ketara. Anda perlu memberitahu GM anda "penyakit itu, saya bodoh dan marahkan kata" dan lari untuk kehabisan masa.

Kata dengan pemandu secara langsung (walaupun pentas peragaan adalah dalam najis pada majlis Hanukkah) adalah benar-benar kebal. Anda perlu mengalahkannya hanya jika dengan aoeshki.

Di wilayah di titik yang ditunjukkan di jalan A, B dan C terdapat tiang yang boleh anda ikat. Datang dan ambil pencarian. Sekarang, selepas berpagar semula di pangkalan anda dan menerima peminat, lompat ke kanan ke dalam bulatan kuning dan muncul di lajur. Selepas teleport, anda perlu mengikat semula, ini jika musuh telah menangis dan masih belum merobohkan jawatan.

Bar terdedah kepada serangan orang, ditambah pula dengan mudah untuk memasukkan chi ke atasnya. Tetapi kata satu ara meniup mereka lebih cepat.

Jika katovod memintas kata rakan yang jatuh (kata musuh mencuri rendah, jika tidak mereka akan menyembunyikannya), maka dia akan menghidupkan semula HP. Cip dan menara juga mempunyai regen. Saya tidak akan mengatakan berapa banyak, tetapi dalam satu jam kristal pasti akan menjana semula kepada 100%, dan dalam 30 minit menara akan menambah HP. Oleh itu, adalah lebih baik untuk mengalahkan semua bangunan secara bergilir-gilir dan bersama-sama (saya bercakap tentang katod)

Lagi daripada statistik: 4 kata merobohkan menara dalam seminit, dan kristal dalam 2 (anggaran). Seorang pemain dengan panther berlari ke musuh di sepanjang jalan tengah dalam masa dua puluh minit, dan katovod dengan kata dalam 2.

Stantowers menembak setiap 5 saat kepada 3 pemain (musuh sahaja). Oleh itu, para pahlawan berlari ke hadapan dan memberi laluan kepada para katovod. Kecuali, sudah tentu, komander TV bangun dengan keinginan untuk mengulangi pengalaman Gerostat dan memusnahkan menara yang sama ini.

Kimia di TV

Jika anda bukan sahaja mahu hadir di TV, tetapi untuk menang, maka anda hanya perlu menggunakan anugerah alam semula jadi dan lembah Chui. Pil di TV adalah asas kemenangan, "penyu" yang ditangkap dalam masa akan memberikan tambahan 8 saat imuniti kepada katod di bawah menara. Malah, dengan mengambil kira penggodaman, ia akan mengambil masa 12-15 saat, dan turet bergabung dengan satu katod dalam hanya 4 minit (240 saat). Atau mungkin dalam lima belas saat ini serangan anda akan bangun dan menggabungkan musuh di daerah anda.

Adalah lebih baik untuk mengumpul rumput oleh seluruh klan, lebih baik untuk membuat pil dalam parti dan masing-masing untuk dirinya sendiri. Saya akan menyenaraikan pil yang berkesan, ahli farmasi mempunyai senarai lengkap.

Tablet untuk 0.5,1,1.5,2 chi mesti ada, malah selebihnya tidak begitu penting.

Teh Musim Bunga (30+) (50 Rage)

Elderberi (15)
nektar (10)

Emas Jade (60+) (100 Rage)

Plum hijau (15)

Teh Langit (75+) (150 Rage)

Oren Jasmine (25)
Tulip (20)

Silver Pekoe (90+) (Menghasilkan 200 kemarahan. Boleh dibuat dalam GI atau HD sahaja)

Kumbang Sembilan Perisa (25)
Oren Jasmine (20)

Mdef dan fdef, serta pemotong kerosakan - akan berguna untuk kekurangan ikan dan dengan ransel penuh kimia.

Serbuk Batu (60+) (Mengurangkan kerosakan fizikal selama 20 saat)

Tunjukkan U(15)
Rama-rama Pokok (20)

Four Emperors Syrup (60+) (Mengurangkan kerosakan sihir dengan ketara selama 20 saat)

Embun Abadi yang Memabukkan (20)
Pokok Helang (15)

Protective Starlight Syrup (75+) (mengurangkan kerosakan fizikal dan magis selama 20 saat)

Plum putih (25)
Tongkat (20)

Stone Turtle Tablet (75+) (50% pengurangan kerosakan, berlangsung 16 saat)

Kumbang Sembilan Perisa (25)
Plum merah (20)

Saya tidak tahu betapa "ketara" berbeza daripada "50%", jadi uji sendiri.

Terdapat juga serbuk perisai, pada lvl 45, tetapi ia menyebalkan berbanding dengan yang disenaraikan di atas.

Penyerapan kerosakan - penipu dan imam akan diselamatkan oleh pil sedemikian lebih daripada sekali setiap TV. Serap kerosakan 3k - mesti ada
Sirap Roh Penjaga Pelindung(60+) (Menyerap 3000 kerosakan)

Plum merah (20)
Belena (15)

Terdapat juga Sirap Pelindung Holy Beast untuk kerosakan 2k, tetapi jelas sekali yang pertama lebih baik. Malah, selama 30 saat anda mempunyai, secara teori, penimbal tertentu untuk kerosakan 3k.

Kebal - Kebal terhadap semua kerosakan

Pil Penyu Ular (45+) (kekebalan 8 saat, tetapi tidak boleh digerakkan atau dipukul)

Rumput Ular (20)
Burdock (15)

Pil Badan Keluli(90+) (Dicipta dalam GI dan HD daripada pemerintah bandar, anda perlu memiliki GI atau HD. 6 saat imuniti, tetapi tiada larangan pergerakan dan kemahiran)

Rumput Penjudi (25)
Intipati Pencerahan (20)

Yang pertama sesuai untuk kereta kebal di bawah menara, yang kedua untuk semua aksara, tetapi mereka memerlukan lvl 90.

Antistan - di bawah tablet sedemikian, katod pertama akan dengan mudah memimpin kereta api melepasi musuh dan menara. Melainkan, sudah tentu, ia akan digabungkan dengan kerosakan.

Ubat Rahsia (60+) (Antistan/slip/lambat selama 12 saat)

Rumput Telinga Harimau (20)
Bezoar (15)

Ubat tanpa ekstrem (75+) (Astistan, dsb. selama 20 saat)

Intipati Pencerahan (25)
Tulip (20)

Semua pil mempunyai satu jumlah cooldown selama 2 minit. Ia tidak akan berjaya sekaligus, jadi chi makan pada respawn, dan penyerapan kerosakan hanya pada saat keldai itu sendiri.

Selain kimia darat, terdapat juga kimia pada terra itu sendiri, dijual semasa TV di pentadbir terra. Ia dipanggil detoksifikasi. Cooldown tidak bergantung pada cooldown kimia utama, yang pastinya merupakan tambahan.

Pil "Penyahtoksin"
- Sembilan pil detoks

Satu detoks memberi anda pengurangan titik sebanyak 50% pada anda selama 30 saat, dan yang kedua menghilangkan semua titik dengan serta-merta. Banyak membantu dengan burung phoenix. Balik 1 minit.

Saya juga akan merujuk kepada tanda-tanda kimia serangan, ia dicipta daripada batu yang diperoleh dengan mengikis pakaian (lebih baik daripada yang 2-bintang)
- untuk fizik
- pada m.serangan
- -33% kerosakan unsur
- -33% kerosakan fizik

"Puting" untuk serangan mesti dimasukkan ke dalam sel di atas meriam (rantai kunci), untuk def - mesti digunakan sebelum setiap pukulan ke atas anda (gimor)

Rumput gred 5 hanya tumbuh di atas 89+ tanah, jadi 75+ bahan kimia hanya boleh dikumpulkan dengan mempunyai orang yang mempunyai bahagian yang terang atau gelap (tanpa sisi, ia tidak akan membenarkan anda pergi).

Bagaimana untuk berkelakuan dalam pertempuran

1) Pilih Parsi di bawah burung - melalui ALT

2) Setiap orang harus membawa burung hiasan bersama mereka. Mereka benar-benar menyukarkan anda untuk menonjol.

3) Mereka yang mengalahkan dengan fizik - mengalahkan mereka yang berpakaian jubah. Mereka yang menggunakan sihir adalah pemain huru-hara dan ringan.

4) Semua orang menggunakan ventrikel.

5) Letakkan butang "Help in the attack" pada panel. Jika ini adalah butang "1", dan bantuan dikawal oleh Ketua Parti, maka gabungan Shift + 1, dan kemudian 1 akan memilih PL, dan kemudian mengambil bantuan kepadanya. Bantuan adalah perkara paling penting di TV.

6) Jangan mati selagi boleh. Terbang ke tepi, jika anda dipukul, seret musuh bersama anda.

7) Jika ada arahan untuk mengalahkan kereta kebal dengan kata, kita robohkan segala-galanya atas arahannya. Semuanya kecuali kereta kebal dan lukar. Kereta kebal dan lukar memukul imam di kawasan itu supaya mereka tidak sembuh. Warriors akan mengejutkan semua peniaga kerosakan di kawasan itu. Jika bantuan penyembuhan yang teruk pergi ke tangki. Kami mendengar arahan dalam ventru - kami segera mula mengalahkan yang lain, sementara kereta kebal dan lukar merobohkan imam. Perobohan tangki bermula dengan musang mengeluarkan buff dan mencederakan. Musang tidak tidur.

8) Bangunan dan kats dengan pemandu adalah kebal. Struktur terkena lastik. Orang pukul orang.

9) AKTIF menggunakan dinding dan udara.

10) Kami bergerak dalam kumpulan. Jangan lari. Dalam satu kumpulan anda adalah yang paling tabah. Dapatkan bantuan pada diri sendiri musuh - ke tepi. Sekumpulan kamu mengalahkan musuh.

11) Sentiasa berpegang pada jawatan. Jika kita menyerang - kepada yang jauh. Jika kita menentang - kepada jiran. Keluarkan lajur tanpa tugas tertentu.

12) Nyalakan AoE apabila anda memerlukannya atau apabila anda tidak boleh memilih tangki dalam potongan, minta penyembuh pada diri anda dalam parti jika anda telah menyalakannya. Musnahkan unit AOE TERLEBIH DAHULU. Malah sebelum para imam. Tidak perlu membunuh. Perkara utama ialah mengeluarkan AoE. Ini paling baik dilakukan oleh kem.

13) Jika ia tidak berfungsi untuk membunuh tangki yang sedang berjalan - perlahan, baling slip, keluarkan buff, berdiri.

14) Gunakan penghalang bulu, pancang, pil pada saat-saat genting. Contohnya, jika lastik anda berdiri di bawah menara/serpihan.

15) Kereta kebal dengan katas, cuba untuk berdiri supaya anda mendapatkan angka ke dalam satu sama lain. Jadi sukar untuk memilih anda. Dan jika seorang ottoman terbang ke atas anda, ia biasanya tidak realistik untuk pemain yang jujur. Gunakan pil dan pukul kristal/menara/musuh dengan pukulan biasa, gunakan "kehadiran harimau" setiap 15 saat. Juga, cuba gunakan buff untuk satu set kemarahan. Mengumpul 2 chi - serta-merta tabir kegelapan.

Di sini kami juga menambah peraturan untuk mempunyai satu pek portal ke bandar bersama anda dan, apabila akhtung berada dalam perlawanan, ke pelabuhan, dan tidak berlari dengan berjalan kaki.

Apakah rupa TV itu sendiri?

Kita lawan! (c) m / f Mowgli
Dan sekarang, sebenarnya, tentang TV itu sendiri, boleh dikatakan, pencuci mulut.

Jika sesetengah lelaki pintar memberitahu anda bahawa zerg membuat keputusan di TV - meludah ke mukanya, bajingan ini 90% betul. Jika anda tidak mempunyai peluang untuk mengalahkan orang ramai musuh, yang bergegas dengan kelajuan penuh di sepanjang jalan tengah sehingga separuh daripada mereka mencapai kristal, maka tiada apa yang perlu dilakukan, anda benar-benar akan dihancurkan. Pergi berayun dan angkat dalam talian.

Jika perbezaan kuasa tidak begitu besar, maka anda perlu mengambil kira taktik pertempuran.

Kami mengetahui cara membahagikan pemain kepada parti, tetapi bagaimanakah kumpulan bergerak? Di Malaysia, dari mana ramai orang mendapat panduan, anda tidak boleh terbang di TV dan oleh itu pahlawan memerintah. Terutama dalam ketiadaan burung phoenix. Di Rusia, semuanya melalui ****, tetapi dalam nada yang sama.

Def bergerak di atas tanah, tugasnya adalah untuk mengalirkan katod, dan dari udara kerosakan di atas tanah dipotong dengan ketara. Terdapat musang dan ahli silap mata dalam pertahanan (itu sebabnya kateter dengan peraturan mdef), sepasang pahlawan untuk setrum dan naga, penipu dan imam untuk setrum/slip dan memerangkap sokongan. Def memainkan peranan yang menentukan dalam kemenangan, kerana jika terdapat ruang kosong atau pemain yang tidak baik dalam pertahanan, maka anda boleh mengalami kerugian pada saat menyelesaikan cip musuh, kerana pertahanan tidak dapat merobohkan katod wira yang merobohkan anda kristal. Apabila parti disiarkan di TV, pertama sekali, lengkapkan def dan katovod, kemudian parti teratas, dan selebihnya mengikut keinginan anda.

Dalam pertahanan, banyak bergantung pada DD dan musang. Musang mesti mengeluarkan buffs dan membuang luka, musang gelap dengan peluang 20% ​​untuk kemahiran gelap Sekumpulan batu besi untuk mengeluarkan keseluruhan pertahanan catwalk kepada 0. Sepasang musang seperti itu, beberapa pukulan dan selamat tinggal kepada Harimau itu.

Pada masa yang sama, perobohan tangki harus bermula dengan perobohan imam, yang menyembuhkannya. Tunduk dalam pertahanan harus diajar ini, begitu juga dengan harimau/pahlawan yang tidak mempunyai tugas khusus pada masa ini. Anda terbang ke imam (mereka biasanya berada di udara) dan sentiasa berhenti jika pembunuhan tidak keluar. Jika harimau berdiri di bawah bukit - anggap ia 4 kali lebih tebal, walaupun jika seluruh klan kekurangan beberapa catwalk dan tiada siapa yang benar-benar mengganggu - mudah untuk menumbangkan harimau, tetapi jika musuh tidak tidur, maka selagi anda mengeluarkan sekurang-kurangnya 1 tangki di bawah bukit - keseluruhan gi anda sudah bertahan. Harimau biasanya dibunuh terlebih dahulu jika dia lari jauh dari sokongan, atau jika sokongan dihantar ke kem (pahlawan dalam lompatan akan menjadi bukan sahaja di kawasan itu, tetapi naik dan turun, iaitu, seperti sfera).

Pertahanan kami juga suka menunjukkan ibu Kuzkin kepada cip musuh dan meneruskan serangan. Bagaimana jika gadis-gadis, iaitu, katod musuh, pergi tanpa disedari ke pangkalan? Stimorol tidak akan membantu. Menjimatkan omboh perisikan dan portal ke bandar, yang berharga 5 perak. Port selama 10 saat untuk mengeluarkan semula (rune teleport akan membuangnya dari terra). Portal semasa dirobohkan oleh kem, ia adalah perlu untuk melarikan diri dari tebal musuh.

Pahlawan serangan kami tidak memanjat selekoh, tetapi untuk peminat mereka berlari ke parti, tetapi menghidupkan dua kumpulan yang mengejutkan 4-5 pahlawan dan kereta kebal. Jadi adalah berkesan untuk membuat ruang perimeter dan memberi laluan kepada pemotongan. Juga, kumpulan stun terlibat dalam analisis pengedar kerosakan teratas musuh tunggal. Anda berlari dan bertahan di atasnya. Adalah satu kesilapan untuk berfikir bahawa tugas seorang pahlawan adalah untuk mengisi frags. Pahlawan mesti membantu kumpulan lain. Jangan anggap diri anda sebagai tukang daging. Saya melihat sasaran - ke kem dan lebih jauh ke hadapan ke pelukan. Pahlawan adalah daging, tugasnya sentiasa melekat pada tiang dan sentiasa menjadi yang pertama untuk terbang ke kumpulan musuh, di mana untuk merebut bantuan dan mati, dan sebagainya. Axemen adalah keutamaan, tetapi semua pahlawan adalah baik.

DD kumpulan lukar. Ini adalah 3 busur dan adj. Kadang-kadang tangki. 3 busur mengalirkan sesiapa sahaja, jika yang itu tidak dikeringkan, maka pihak jiran berasap dan luka dan naga / debuff pada def tidak bergantung pada yang ini. Seorang imam dalam parti sedemikian diperlukan untuk penggemar dan res, serta tumit. Kerana sudah 2 busur adalah dua kali lebih kurang berkesan. Oleh itu, yang ketiga harus segera dibangkitkan. Busur ke-4 dalam pesta seperti roda kelima, alat ganti tidak diperlukan begitu kerap, dan lebih baik membuat parti lain daripada busur percuma. Busur parti mempunyai tugas mengeringkan musang dan imam. Mereka terutamanya beroperasi di udara. Ingat, penguasaan udara adalah separuh daripada pertempuran. Pada masa yang sama, kelajuan mengambil bantuan, ketepatan parti dan petak yang cekap memainkan peranan yang besar. Busur harus berlari (dan sebenarnya terbang) seperti ulang-alik. Tembakan - membunuh - menangkap bantuan musuh - melarikan diri di belakang rakan-rakannya.

Katod dipilih dari antara pengubahsuaian yang paling pintar dan berkulit tebal. Mereka dikehendaki memahami dengan jelas dan melaksanakan arahan. Boleh menggunakan bank, kimia dan tabir kegelapan. Kereta kebal adalah paling berkesan apabila disokong oleh pahlawan, tetapi selalunya anda perlu berlari sendiri, jadi imam terbaik dipilih untuk catwalk. Juga, dalam Faith, saya diminta untuk mempunyai 6 katod untuk 4 kata. Oleh itu, jika satu katod terbaring, tangki "ganti" merebut katodnya. Dan sebelum bergegas ke kata, kereta kebal ini melemparkan kehadiran harimau dan mengganggu menara / musuh. Jika katovod telah kehilangan kata, maka anda perlu menilai keadaan, atau berdiri di atas jaring keselamatan bersama rakan-rakan anda semasa kereta kebal "rizab" memandu untuk kata, atau kembali dan pergi ke pertempuran / ke kem latihan semula.

Tugas katovod dalam serangan secara langsung adalah untuk merobohkan tiang berdekatan dan berpegang pada punggung mereka. Terdapat situasi yang berbeza mungkin:
1) Pasukan anda sedang menghisap lolipop - anda perlu menukar laluan serangan secepat mungkin dan pergi di sepanjang rusuk. Ini akan menyebabkan musuh terpaksa pergi dan menemui anda, yang bermaksud gelombang yang meluru ke cip anda akan lemah oleh beberapa pek teratas.
2) Pasukan anda kalah, tetapi sangat sedikit, dan mungkin selepas "pertukaran" musuh tidak akan begitu banyak. Kemudian adalah lebih baik untuk menembusi dalam garis lurus. Musuh akan dengan bodohnya mula membawa anda sebagai bantuan, cuba menghalang anda, dsb., yang akan membawa kepada rehat dalam perintah dan anak panah di belakang. Pada masa yang sama, terdapat peluang nyata bahawa ini akan menentukan hasil perlanggaran, kerana membunuh di belakang adalah menyenangkan dan berkesan.
3) Nipanyatna!!! - kami berdiri dan menunggu di belakang untuk masa yang sesuai. Jika kita sudah lama menunggu dan ada yang berdengkur dari mikrofon, kita mesti bertindak. Berdiri dan merenung orang bodoh yang tidak boleh menendang satu sama lain selama 5 minit adalah perkara yang bodoh untuk dilakukan.
4) Pasukan anda sedang membengkokkan musuh - kami sedang menunggu saat yang sesuai, kami meminta sokongan kumpulan stun dan ke hadapan ke menara / kristal.

Perkara utama adalah tidak berlari ke sana ke mari dan tidak mati mendahului yang lain. Kadang-kadang lebih baik menunggu jalan dibersihkan dan mengambil cip dalam 5 minit daripada menghabiskan separuh masa bertelur sementara menunggu kata.

Sekarang pertimbangkan situasi standard di TV dari dalam.

Mula-mula anda perlu terlibat dalam pertempuran yang serius, dan kemudian kita akan lihat. (c) Napoleon

1) Mereka memberi anda lyuli.
1a) Mereka memberi orang katovody + sedikit sokongan - anda perlu menilai bahaya keadaan dan menghantar satu atau lebih kumpulan lincah lukar / dd dari serangan ke pertahanan.
1b) Musuh turun dalam garis lurus (biasanya di tengah) dan adalah tidak realistik untuk menghalangnya di tengah (dan lebih baik bertemu musuh dengan segera di pangkalannya =)), kemudian lakukan kumpulan semula di pintu masuk ke gerbang jika tiada lagi menara atau di hadapan sedikit jika ada menara . JANGAN SESEKALI MENGEJAR MUSUH TERUTAMA KATA. Jika anda telah membuat marah orang ramai katovod dan tidak mengikuti mereka - pintas mereka dan berjumpa dengan mereka secara bersemuka, jika tidak, satu-satunya perkara yang anda boleh lakukan ialah melihat ekor katovod. Katovod skatin cepat dan mengejar dia tanpa mazy.

Dalam kes ini, ia banyak membantu untuk memisahkan katod daripada sebahagian besar musuh. Katovod di bawah anti-stun terbang ke belakang anda, di mana ahli sihir menjatuhkan mereka, dan busur dan kumpulan yang mengejutkan tidak membenarkan sokongan untuk bersaing dengan mereka. Akibatnya, kateter bersandar pada menara stun (jika masih wujud) dan bergabung menjadi 3 pengedar kerosakan tanpa penyembuhan. Keutamaan untuk penyaliran sentiasa mudah - pertama katod yang paling mati, kemudian yang lebih gemuk. Walaupun dengan katod paling tebal, kerosakan kata adalah standard.

Tetapi kadangkala musuh yang jahat, mengetahui bahawa mereka akan mengalahkan yang lemah dan yang kurang bernasib baik, membiarkan harimau yang paling gemuk itu pergi ke hadapan, yang mesti menyeret seluruh briged dengan kereta di belakangnya. Dan di sini, jika dia mengira semula kekuatannya dan berlari jauh, jauh dari sokongan, anda boleh menggabungkannya dengan bantuan dalam 1-2 pihak, dan kemudian meletakkan tabbies yang tinggal seperti anak kucing.

1c) Musuh menjatuhkan pusat, katod berjalan di sepanjang rusuk. Ia mudah, kami menghantar orang yang paling lincah dari pertahanan untuk memintas kawah, dan dengan pasukan penyerang kami mengekalkan zerg di tengah. Perkara utama di sini adalah tepat pada masanya untuk semua katod, kerana selalunya dalam kes sedemikian, katod dilancarkan sama ada secara berpasangan atau 3 dan 1, dan 1-2 katod dijalankan dengan zerg utama. Tetapi keadaan sedemikian mudah difahami oleh komander yang berwibawa. Pusat akan berhenti dan cuba meletakkan kereta kebal, dan perseorangan akan menangkap DD di sayap.

Walau apa pun, catwalk anda mesti sentiasa berjalan, walaupun musuh mendekati kristal, anda perlu sekurang-kurangnya merobohkan tiang di sepanjang jalan tengah, jika tidak, musuh akan sentiasa muncul semula dan akhirnya menghancurkan klan anda.

Terdapat nix di pangkalan sehingga tidak realistik untuk memilih katod - kami memilih kata dan menyalakan AoE padanya (pertama sekali, ahli silap mata dan jika ia tidak berjaya untuk membunuh kereta kebal, juga tunduk), kami sentiasa menamakan sasaran tertentu, kerana lebih mudah untuk semua orang merobohkan kereta kebal daripada mengalahkan sekaligus. Naga dari pahlawan dan seberapa banyak aoe yang mungkin harus terbang ke kerumunan katovod.

Juga, jangan lupa bahawa katovod yang terbunuh boleh dibangkitkan dan mengambil kata semula - untuk ini, tempat kat (biasanya kata semua berdekatan) mesti dijaga oleh pahlawan yang akan sentiasa menggunakan sentakan. Jika tangki itu memasa kata dan melepasi pukulan, ia perlu dimasa semula, dan kata itu pecah dengan cepat.

Jika tiada katovod di daerah - anda tidak perlu mengalahkan kata dengan seluruh orang ramai - ambil kedudukan seterusnya. Pahlawan atau harimau akan dengan mudah membongkar kata, dan jika pemandu musuh datang berlari, dia akan dihantar ke kem dan tidak akan dilepaskan sehingga kata itu mati.

Kadang-kadang lebih mudah untuk membunuh katovod daripada merobohkan perintah musuh yang telah meningkat di pangkalan anda. Tetapi katod boleh pecah atau satu lagi akan naik. Jika anda berjaya merobohkan kereta kebal, dan musuh masih tergantung di udara, anda mempunyai 2 minit untuk laluan katod ke cip anda. Jika katovod anda tidak sampai dan berjaya merobohkan tiang musuh pada masa yang sama, terdapat peluang yang sangat besar untuk melemparkan musuh kembali ke kumpulan semula baru yang sudah berada di lajur yang jauh. Dan ini ialah beberapa pemulihan% cip dan menara + minit tambahan dalam tolak 3 jam, jika anda kekurangan.

2) Terdapat pertempuran yang berlarutan, tidak ada kekuatan tertentu - kami sentiasa mengejar katovod di sepanjang jalan yang berbeza, cuba menangkap musuh. Kami bergerak sedikit di tengah - menduduki mata dengan lajur, menghantar kumpulan yang mengejutkan sedikit ke hadapan. Ingat, siapa yang memiliki lajur dan tahu bagaimana untuk melekat padanya - mempunyai peluang besar sekurang-kurangnya untuk tidak kalah. Secara beransur-ansur mengosongkan laluan ke pangkalan musuh, memusnahkan menara mereka.

3) Anda memasuki mod "trahenzipopen" musuh dan datang ke pangkalannya (atau ke menara di pintu masuk). Cuba nyalakan AoE pada cip/menara musuh, kelilingi kateter dengan cincin pahlawan dan menduduki perimeter antara kristal dan benih musuh. Selama 30 saat musuh tidak boleh berbuat apa-apa, mudah untuk menangkapnya dengan bantuan dan menurunkan suam-suam kuku. Tetapi berhati-hati, 2 menara berhampiran respawn disusun serta-merta. tempat yang optimum adalah lurus di sepanjang garisan kristal. Oleh itu, anda akan menutup tangki dan lukar dengan AoE.

Adalah sangat penting untuk mengekalkan pembentukan dan menduduki seluruh kawasan udara, perintah yang cekap adalah sangat sukar untuk dimusnahkan, dan hanya mengambil masa 3 minit untuk merobohkan cip.

Jika anda memukul menara di pintu masuk - kumpulan yang tersentak harus menetap di gerbang dan di sekeliling kateter. Tiada siapa yang bebas berlari melalui gerbang. Kem di sekeliling kateter anda diperlukan untuk mengeluarkan ahli sihir AoE, yang pasti akan menyerbu kerumunan kereta kebal dan membakarnya sepenuhnya. Kereta kebal perlu menilai kerosakan dan mungkin mereka harus bersurai supaya AoE tidak mencapai sekurang-kurangnya satu daripada dua pasang katod.

Walau apa pun, banyak bergantung pada kerja lukar, jika mereka mengklik musuh dalam 3 saat tanpa mati, kelebihan anda akan berkembang.
Jumlah

Apa yang kami dapat dalam panduan ini? Ya, hampir semua yang anda perlukan.

Kini mana-mana komander boleh mengumpulkan orang, membuat kumpulan, mengedarkan matlamat dan melawan persatuan lain untuk memuliakan keluarga mereka dan mendapatkan doh dari wilayah itu.

Pendek kata, kejayaan TV bergantung kepada:
1) Dalam talian, lvl dan item (tetapi hanya pada mulanya)
2) Daripada pemimpin yang berwibawa (tiada cara tanpanya)
3) Daripada pejuang yang berwibawa. Terutama PLov. Daripada keupayaan parti untuk bekerja untuk semua 100, dan bukan sahaja.
4) Pemecahan yang cekap kepada laluan dan penghuraian skim taktikal. Dan juga dari pelarasan taktik yang cekap semasa pertempuran.
5) Dari kakitangan pejuang dengan kimia, bank dan kimia (kadang-kadang ia melampaui TV 3 goldhirks per hp), menggunakan kelebihan kelas dan kawasan permainan (tiang, menara, pokok, laluan sempit, udara, dinding istana)
6) Kepintaran dan peminat.

Jika anda gagal untuk menang, anda mesti menilai kelemahan anda dan memperbaikinya. Kadang-kadang walaupun menang di TV disertai dengan jambs yang dahsyat individu atau kumpulan. Kita kena bawa semua orang. Disiplin dan ketekunan (yang bermula dengan hakikat bahawa selepas menerima pesanan, anda perlu melaporkan dengan suara anda tentang pelaksanaannya) adalah kunci kemenangan.

Jika ada kemungkinan untuk merakam video, terutamanya panorama (contohnya, dirakam oleh pengakap ke atas pangkalan anda dan musuh) - gunakan ini dan analisis dengan teliti. Akan ada keinginan - pastikan untuk menang, dan dengan pemimpin yang cekap dan keputusan yang baik, orang akan pergi ke persatuan dengan TV berterusan, semua orang mahu pergi ke TV, tidak kira siapa yang akan menafikan bahawa dia adalah peminat PvE - untuk kemungkinan itu

(Reka bentuk tidak begitu mudah, yang serta-merta jelas, ia telah dibuat oleh beberapa web couturier yang tidak pernah berlaku sebelum ini, begitu banyak jadual, dalam jadual, dalam jadual, dalam jadual, saya tidak pernah melihat di ruang terbuka padang rumput Internet untuk lama. Saya terpaksa menulis semula semuanya.)

Dalam bulatan pertama...


Sudah tentu, kami akan cuba, walaupun bahagian terbesar pemain memutuskan bahawa GvG adalah mudah, mengapa ada pengarang baris ini masih mempunyai pingat dan kapsul yang tidak ditukar separuh daripada masa itu (dan berapa banyak bijih, anda boleh membina sebuah istana bijih kecil daripadanya). Antara lain, jika anda berjaya memenangi sepanjang minggu (dan apabila anda mempunyai tingkap yang sama dalam kedua-dua persatuan, ini adalah satu kelebihan yang sangat besar), anda boleh merebut kuasa di salah satu koloni dan melombongnya pada gerudi khas, ke menggembirakan diri anda dan rakan persatuan anda, bijih yang sama +4 .

Tetapi sekali lagi, bukan intipati, pertimbangkan mekanisme acara itu.

Bersedia untuk Pertempuran Bulatan


"Pertempuran Pusingan" adalah duel dua persatuan, jadi ia bermula dengan cabaran.

(Saya akan memasukkan baris dari panduan lama, semua yang lain daripadanya bermasalah untuk dimasukkan, selebihnya untuk dipasang semasa permainan)


Langkah pertama "Cabaran".

Berikut ialah gambar bertema yang menunjukkan contoh antara muka ketua persatuan dalam proses ditugaskan.


Cabaran boleh dilemparkan oleh GL atau pengurus yang ditugaskan mereka (kuning dalam senarai).

    Persatuan yang anda cabar mestilah sekurang-kurangnya tahap kedua dan, sudah tentu, perlumbaan kutu, anda perlu membukanya dalam tetingkap ini.

    Anda boleh memilih masa mula pertempuran, ini adalah masa lapang dalam jadual 24 jam, permulaan pertempuran adalah permulaan setiap jam dalam sehari. Di sini anda perlu cepat, masa yang baik boleh diambil dengan cepat, jadi anda dinasihatkan untuk menangani isu ini tepat pada jam 0:00 selepas penarikan balik semua statistik. Mereka memilih terlebih dahulu dan, tepat pada masa H, mereka mencabar dan cepat menerima. Masa ditetapkan pada hari berikutnya, untuk berjaga-jaga, hari semasa telah pun bermula pada jam 0:00 tepat apabila anda menetapkan. Maksudnya, apa yang anda tetapkan bukan dalam satu jam pada satu pagi, tetapi esok pada satu pagi. :)

    Anda boleh memilih bilangan peserta, tetapi ini secara amnya tidak menjejaskan apa-apa, jadi sentiasa pilih 50, walaupun anda hanya mempunyai dua watak daripada dua persatuan, dan ini berada di dua pihak. :)

    Anda boleh memilih kad, tetapi selama 10 tahun hanya tinggal satu kad, ini adalah Kakitangan Am anda.

    Pembayaran: Bayaran untuk penyertaan dalam Pertempuran. Setiap persatuan dikenakan 5,000 platinum. Wang diambil daripada akaun persatuan umum, jadi semak sama ada persatuan anda mempunyai wang yang mencukupi. (Persatuan yang menang mendapat 10,000 platinum) Dan kemudian anda boleh membahagikan 10,000 platinum itu kepada separuh lagi dan menetapkan GvG sekali lagi dan seterusnya sehingga anda bosan.

Selepas memilih masa dan mata "penting" lain, klik pada butang [Terima] dan itu sahaja, tiada undian, GL adalah pemilik di sini, GL persatuan lain akan menerima jemputan dan jika dia cukup pantas atau tetingkap anda , maka anda akan mempunyai masa untuk mengambil masa yang anda perlukan, saya hampir selalu sibuk, sangat pantas, kerana dia memilih segala-galanya terlebih dahulu, ia hanya kekal untuk menangkap tingkap pada watak GL persatuan kedua.

Selepas pengesahan, 5,000 platinum akan ditarik balik daripada akaun kedua-dua persatuan sebagai jaminan kemenangan masa depan, iaitu, untuk proses berjalan secara berterusan, anda memerlukan 20,000 platinum, diterima, dibahagikan, diberikan.

Pastikan kedua-dua persatuan mempunyai sekurang-kurangnya 5000 platinum pada akaun mereka, jika tidak, tiada apa yang akan berfungsi.

Dalam Pusingan Kedua, iaitu Langkah Kedua.


Maklumat mengenai "Perang untuk Bulatan". (untuk apa, dan kami berjuang untuk bulatan!)


Selepas anda menerima kotak semak di mana ia mengatakan bahawa semuanya berjaya, anda boleh mendapati diri anda dalam jadual, di tempat yang sama di Kerani. Jika anda melihat apa yang ada dalam gambar, semuanya OK, GvG anda telah ditetapkan.

Dan jika bendera itu hilang begitu sahaja tanpa jejak, itu bermakna ia tidak dilantik, seseorang kemungkinan besar mendahului anda, tunjukkan keajaiban ketangkasan dan cari masa lapang yang lain.

Di sana anda juga boleh melihat jumlah mata dan pangkat persatuan di kerani, tetapi perlu diingat bahawa jika anda berada di tempat pertama, ini bukan jaminan bahawa anda akan menduduki tanah jajahan, jika pesaing anda, katakanlah , telah menang sepanjang minggu dan telah "mengisi" pada hari terakhir, maka dia juga boleh menjatuhkan anda berada di tempat ke-3-4, ini berlaku dengan persatuan besar, contohnya, apabila menuangkan OS pada lampu pengundian perlumbaan masa hadapan.

Ya, tempat persatuan anda dalam ranking mingguan dipengaruhi oleh kedua-dua kemenangan GvG dan ahli persatuan OS yang diperolehi, serta kerugiannya. Jika seseorang yang mempunyai jumlah OS yang besar, contohnya, telah lama tidak memasuki permainan dan tiba-tiba masuk, maka kehilangan OS dalam 30 hari ketiadaan akan mengurangkan penarafan dan peluang anda untuk menduduki koloni. (inilah sebab persatuan dengan watak bukan pemain - tingkap) peraturan seperti ini + (ini sebabnya mungkin tidak masuk akal untuk menghidupkan semula GvG)

Kedudukan dikemas kini sekali sehari sebelum 0:00 pada hari berikutnya.


Pada pusingan ketiga, final.

Permulaan pertempuran:


10 minit sebelum permulaan, mesej muncul meminta anda bersetuju untuk mengambil bahagian dalam pertempuran. Tekan butang [OK] untuk mengesahkan penyertaan. 1 minit sebelum permulaan, kira detik bermula, selepas itu watak anda dipindahkan secara automatik ke "medan perang"

Sekiranya anda tiba-tiba memilih bilangan peserta yang terhad.

PERHATIAN!

Susunan penyertaan ditentukan bergantung kepada bilangan peserta dalam Pertempuran. Jika bilangan peserta diisi sehingga had, maka walaupun dengan mengklik butang [OK], anda tidak akan dapat mengambil bahagian dalam Pertempuran.

Nah, pertempuran akhirnya bermula!

Pertimbangkan antara muka:

Antara muka ini hanya muncul untuk mereka yang mengambil bahagian dalam Pertempuran, untuk selebihnya, ia adalah perkara biasa.

Penerangan pertandingan

Peraturan praktikal: Yang mendapat mata terbanyak menang. Mata boleh diperolehi dengan 2 cara.


30 saat selepas permulaan pertandingan, Bola Graviti akan muncul secara rawak di salah satu daripada tiga tempat. Pasukan yang membawanya ke Gerbang lawan akan menerima 100 mata. Selepas "matlamat" semua orang secara paksa dipindahkan ke Gerbang mereka sendiri, 30 saat selepas itu Bola muncul. Jika seseorang menangkap bola dan gagal mencapai gol dalam masa 2 minit, maka bola itu hilang dan muncul semula di salah satu zon bola.

Nombor menunjukkan jarak dari titik ke pusat pada setiap sisi, mereka tidak menjejaskan apa-apa.

Untuk menjaringkan bola ke dalam gol, iaitu membawanya ke obelisk bercahaya yang jaraknya 10 dari sisi bertentangan kutu.


Mereka memukul bola! Tuding Bawah!


Cengkaman bola:


Inilah bolanya:

Nah, kita akan memanggilnya begitu, ia adalah graviti.


Bola graviti boleh diambil sama seperti objek lain (tekan kekunci X atau bar ruang) atau hanya berlari ke arahnya atau berdiri di tepi lubang di mana ia boleh bertelur. Pemain yang memiliki bola mempunyai kesan cahaya merah, serta kesukaran berikut:

    Larangan penggunaan semua ramuan kecuali HP.

    Kelewatan untuk menggunakan semua HP ialah 3.5 saat.

    Larangan penggunaan serangan / kekuatan / kemahiran.

    Pemain lain tidak boleh menggunakan kemahiran/kekuatan kepada orang yang memiliki bola (debuff kelas)

    Larangan memanggil animuses dan menggunakan MAU (animus yang dipanggil dan MAU diminimumkan secara paksa)

    Larangan semua kemahiran/kuasa yang berkaitan dengan pemanggilan saman (apabila mencuba, mesej "watak yang memiliki bola tidak dapat memanggil" muncul)

    Pada saat mengambil bola, semua kuasa/kemahiran kekal dibatalkan. (termasuk kelas debuff)

    Pemilik bola mendapat rintangan stun tambahan.

    Jika pemilik bola tidak dapat membawa bola ke Gate dalam masa 2 minit, bola secara automatik hilang dan muncul semula di salah satu daripada 3 lokasi bertelur bola.

    Had kelajuan pergerakan kepada 3.0.

Anda boleh belajar tentang lokasi di wilayah lawan dengan bola dengan garis merah pergi ke langit dari dia, di padang. Sekiranya pemain yang memiliki bola mati, bola itu kekal di atas tanah, tidak jauh dari tempat watak itu mati, di mana ia boleh diambil oleh orang lain.


Untuk lawan yang terbunuh anda akan diberi +10 mata. Kemenangan, seperti yang telah anda fahami, diberikan untuk jumlah mata maksimum.


Pertandingan memberi peluang kepada wakil kaum yang sama untuk menyerang antara satu sama lain. Untuk ini anda boleh mendapatkan mata. Untuk penindasan satu lawan, anda boleh mendapat 10 mata. Jika anda tidak dibangkitkan oleh pemain dengan penguasaan kebangkitan, selepas 15 saat anda akan dihidupkan semula secara automatik dan muncul semula di Gerbang pasukan anda. Jadi, arahkan semua kekuatan, kemahiran dan keupayaan anda untuk menekan musuh.

Nah, atau membaling satu bola, berdiri dan tunggu penghujung GvG, secara umum, bertindak mengikut keadaan. Sudah tentu, jika seseorang yang tidak tahu dari persatuan tingkap mendapat lebih banyak mata tanpa menjaringkan satu bola pun, persatuan tingkap akan menang, pertimbangkan ini. :)

Sekiranya watak anda mati, mata status mahupun pengalaman tidak dikurangkan, jadi bersaing / bermain dengan sepenuh hati anda.

(baik, atau sekurang-kurangnya cuba, ya, ini juga baris dari penerangan asal)

Selesai pertandingan.


Selepas tamat pertandingan, semua orang kembali ke Kakitangan Am, di mana mereka akan menerima anugerah yang sepadan. GL sedang menunggu 10 platinum yang layak jika persatuan anda menang.


Semua yang lain, walaupun mereka menceroboh GvG pada saat terakhir, sedang menunggu pingat dan OS.

<Победившая Команда >- Ganjaran: 10,000 platinum ke akaun persatuan. - Mata status: Setiap peserta menerima 2,000 SP (jika tiada pemenang/kalah, 500 SP setiap satu) - Merit ketenteraan: + 1 kemenangan. - Mata penghormatan persatuan: Pingat GvG: jika anda mengumpul 7 pingat, maka anda boleh mengumpul "Box of Honor" daripada mereka dengan peluang 100% untuk wira.

(lencana adalah pingat yang sama)


<Проигравшая Команда>- Mata status: Setiap peserta menerima 100 mata (jika tiada pemenang / kalah, 500 mata setiap satu) - Merit ketenteraan: + 1 kekalahan dan juga satu pingat.


Jangan lupa untuk menceriakan lawan anda selepas pertandingan, kerana mereka adalah saudara anda. Dengan cara ini anda akan mencapai kejayaan perlumbaan anda.

(Saya selalu melakukan ini)


Pada penghujung minggu, 5 persatuan pertama dalam jadual kedudukan mendapat peluang untuk memperoleh pemilikan tanah jajahan. Jika anda mahu persatuan anda mengambil alih bandar, jalankan "Battle for the Circle".

(kita akan cuba)


Secara umum, keseluruhan Panduan akhirnya terpaksa ditulis semula hampir keseluruhannya.

Ia tidak mudah, tetapi ternyata disalin dari arkib tapak rfonline.ru menggunakan skrol kuno.

Penyertaan dalam GWG

Terdapat pertempuran persatuan besar-besaran untuk wilayah di BS.ru. Jika wilayah itu tidak ditawan oleh sesiapa, maka persatuan yang mula-mula menangkap hanya dua bendera daripada tiga menjadi pemiliknya. Perlu diingatkan juga bahawa anda boleh sampai ke wilayah yang tidak diduduki pada mana-mana hari dalam seminggu dan pada bila-bila masa sepanjang hari. Jika wilayah itu mempunyai pemilik, maka syarat untuk menangkap berubah.

Untuk menyerang wilayah yang mempunyai pemilik, perlu memohon serangan. Untuk memohon, ketua persatuan perlu dana persatuan. Anda boleh bertaruh pada serangan dengan membuka antara muka guild (G) pada tab "Battle". Dalam baris khas, anda perlu menentukan jumlah dana dan klik butang "Pertaruhan". Guild yang menyerahkan lebih banyak dana daripada guild lain Jumaat 22:00 diisytiharkan sebagai pasukan penyerang.

Bagaimanakah sistem mengendalikan kadar persatuan?

  • Kadar yang lebih rendah daripada yang sedia ada dalam senarai kadar tidak boleh ditetapkan;
  • Jika bidaan itu dikalahkan oleh persatuan lain, maka bidaan dikembalikan sepenuhnya;
  • Bidaan yang paling tinggi dalam senarai pada 22:00 pada hari Jumaat menang;

Kiranya bahawa persatuan "Kucing", "Nagibashki", "Raccoon" dan "Ponyashi" ingin merampas wilayah Memorial, tetapi tidak berkawan antara satu sama lain, jadi mereka tidak mempunyai keinginan untuk berperang dalam pakatan yang sama. Sistem ini mempunyai 3 slot untuk kadar guild.

Selepas pihak penyerang ditentukan (selepas 22:00 Jumaat), pihak Serangan boleh mengambil persatuan lain ke dalam pakatan. Ahli perikatan, seperti ahli persatuan, akan dapat menyerang pihak lawan untuk mempengaruhi perjalanan pertempuran.

Untuk memohon penyertaan dalam GVG di bahagian Attack, ketua persatuan perlu mengklik salah satu butang "Sertai" dalam tetingkap "Pertempuran". Selepas itu, ketua dan timbalan ketua persatuan Serangan boleh menerima atau menolak permohonan untuk pakatan. Permohonan untuk pakatan diterima sehingga 18:00 Sabtu.

Perang Wilayah bermula pada 20:00 Sabtu. Semua peserta dalam pertempuran boleh memasuki wilayah Memorial terlebih dahulu dengan menghubungi Liadan pada 19:50 (Tario, 281 806).

* Singkatan GVG berhijrah kepada kami daripada bahasa Inggeris. Secara harfiah "GVG - Guild versus Guild", yang bermaksud "Guild versus Guild".

GvG - berasal daripada GvG Inggeris, yang bermaksud Guild vs Guild, iaitu guild lawan guild. Apakah GvG? Ini adalah konfrontasi antara persatuan, yang dinyatakan dalam pertempuran ahli mereka di medan perang.

Peperangan persatuan direka untuk menjelaskan kuasa dan mempertahankan kepentingan. Pertempuran berlaku selepas pengisytiharan perang di lokasi yang ditetapkan, di mana hanya ahli puak yang mengambil bahagian yang hadir. Dalam kes ini, terdapat pembahagian kepada dua pasukan, yang masing-masing diberikan warna sendiri, contohnya, biru dan merah. Matlamat utama ini mungkin untuk menangkap titik kawalan atau bendera, memusnahkan pangkalan musuh, atau memusnahkan semua pemain.

Nuansa yang perlu anda ketahui

Semasa acara sebegitu, taktik berpasukan diutamakan, dan bukannya kekuatan watak anda. Tidak kira tahap wira, akan sentiasa ada seseorang yang boleh mengalahkan anda. Oleh itu, semasa acara sebegini, anda perlu mengikut taktik dan arahan penyelaras yang memerintah tentera dan memantau keadaan di medan perang. Pada masa yang sama, taktik bergantung pada jenis pertempuran, yang ditentukan sebelum permulaan GvG.

Titik kawalan dan bendera ialah objek strategik yang perlu ditangkap. Anda boleh menangkapnya dengan meletakkan bendera anda atau dengan berada di tempat yang ditandakan selama beberapa minit. Walau apa pun, anda akan melihat bar yang menunjukkan masa sehingga penangkapan titik kawalan selesai. Warnanya akan berubah daripada neutral kepada biru atau merah, bergantung pada warna pasukan anda. Pemenang ialah mereka yang mempunyai sama ada lebih banyak pusat pemeriksaan yang ditawan menjelang akhir pertempuran, atau mata yang diberikan berdasarkan keputusan mata yang diduduki.

Jika tugas utama adalah untuk menawan pangkalan musuh, maka, bergantung pada kelas anda, anda perlu sama ada mempertahankan pangkalan anda atau menyerang musuh. Dalam kes ini, anda perlu mendengar penyelaras dan pergi ke tempat yang anda perlukan. Pasukan yang memegang pangkalannya dan menangkap musuh akan menang.

Bentuk konfrontasi yang paling aktif dalam GvG dipanggil "memusnahkan semua musuh". Dalam kes ini, anda perlu menghapuskan seberapa banyak musuh daripada persatuan musuh yang mungkin semasa bermain sebagai satu pasukan. Di sini, taktik pasukan muncul di hadapan, apabila setiap peserta mesti bertindak seperti jam, menyokong sekutunya dalam pertempuran dan mengikut arahan penyelaras. Ramai pemain menganggap mod ini paling menarik dan "memandu", lebih mengutamakannya daripada semua yang lain.

Jika anda berjaya memenangi acara sedemikian, maka untuk kemenangan komuniti di mana anda menjadi ahli (termasuk anda) akan menerima bonus dalam bentuk wilayah atau power-up yang sah untuk beberapa waktu. GvG ialah penunjuk kekuatan persatuan, menentukan tempatnya di bahagian atas komuniti yang paling berkuasa.

Semua ahli persatuan menantikan GvG dalam permainan. Acara ini memberi peluang untuk membuktikan diri anda dalam pertempuran dengan sejumlah besar pemain dan menguji kerja berpasukan sekutu dalam konfrontasi global.

Contoh

"GvG bermula esok pada pukul 12"

"Saya telah berada dalam persatuan tidak lama dahulu, saya akan dapat menyertai GvG hanya dalam masa 10 hari"

"Untuk memenangi GvG esok, kami memerlukan yang baik dalam talian"


Atas