Cara menggunakan program ArtMoney dengan betul - arahan langkah demi langkah untuk permainan penggodaman. Cara menggunakan program artmoney

Program ArtMoney ialah alat universal untuk mengedit hampir semua parameter berangka dalam permainan.

Ia sering berlaku bahawa tidak ada kartrij, tiada sumber, tetapi anda mahukan segala-galanya dan banyak. Dan kemudian program ArtMoney datang untuk membantu pemain yang dahagakan emas. Sebaik sahaja anda memahaminya, anda boleh menyelesaikan salah faham ini dengan cepat dan berkesan. Program ini tidak berfungsi dalam permainan dalam talian. Dia hanya boleh mengedit data yang diproses oleh komputer, dan dalam kes permainan dalam talian, kebanyakan data disimpan pada pelayan dan akan dikembalikan kepada normal hampir serta-merta selepas perubahan.

Di bawah ialah algoritma langkah demi langkah terperinci untuk bekerja dengan program menggunakan contoh standard. Program ini boleh mencari bukan sahaja untuk nilai integer, seperti wang, contohnya, tetapi juga analog, pecahan, kumpulan, titik, nilai anggaran - semuanya bergantung pada tetapan. Walau bagaimanapun, kami tidak akan mempertimbangkan carian mereka dalam algoritma ini untuk memudahkan masalah. Memandangkan menggunakan ArtMoney agak mudah - mari lakukan tanpa bahagian pengenalan dan terus ke inti.

Muat turun, pasang dan jalankan program ArtMoney.

Langkah 1. Pemilihan proses

Untuk mula bekerja dengan program ini, anda perlu memulakan permainan dan memuatkan simpanan. Kemudian, meminimumkan permainan dan memasuki program, dalam senarai juntai bawah "Pilih proses" di bahagian atas tetingkap program, anda perlu memilih permainan yang dikehendaki.

Sila ambil perhatian bahawa hanya permainan berjalan dipaparkan dalam menu ini. Ini akan memberitahu program tempat untuk mencari nilai yang ingin anda ubah. Kadangkala permainan mungkin tidak muncul dalam senarai, maka anda harus beralih kepada permainan dan tekan kekunci pintas "Pilih proses semasa" - secara lalai ia diberikan kepada Cntrl + F11.

Langkah #2. Mencari nilai

Setelah proses dipilih, klik butang "Cari". Dalam medan "nilai", masukkan data tentang objek yang ingin anda ubah. Mari kita ambil pinjaman sebagai contoh. Jika dalam permainan berjalan anda mempunyai 55746 kredit pada akaun anda, kemudian masukkan nombor ini dengan tepat.

Langkah #3. Membuang alamat yang salah

Memandangkan mana-mana permainan adalah proses yang agak rumit, selepas mencari, anda hampir selalu akan diberikan banyak alamat berubah-ubah, bukannya yang anda perlukan. Untuk mengurangkan bilangan mereka, terdapat butang "Weed out". Kami masuk ke dalam permainan dan menukar jumlah wang (ini adalah contoh). Dan tidak kira berapa banyak yang anda belanjakan atau beli - untuk satu atau seribu kredit. Perkara utama ialah menukar nombor. Selepas itu, kami mematikan permainan sekali lagi, tekan butang "Ayak" dan masukkan bilangan kredit yang tinggal dalam akaun kami. Klik "OK".

Langkah nombor 4. Tukar nilai

Apabila, selepas saringan, satu atau dua alamat pembolehubah kekal dalam lajur kiri, kami menambahkannya ke kanan dan masukkan bilangan kredit yang kami perlukan dalam lajur "Nilai". Sila ambil perhatian bahawa ramai pemain, ingin mendapatkan jumlah yang besar, memasukkan banyak nombor dalam lajur ini. Di sini anda boleh melakukan lebih mudah. Cuma klik kotak pilihan "Bekukan nilai", maka program ini tidak akan membenarkan jumlah pada akaun anda berkurangan, dan anda tidak perlu melakukannya sekali lagi. Satu lagi perkara penting ialah anda tidak boleh menambah atau menukar nilai secara rawak jika saringan menghasilkan lebih daripada dua alamat. Di sini anda boleh menukar mana-mana parameter permainan kepada yang sama sekali tidak logik, yang boleh menyebabkan kehilangan simpanan. Itu sahaja, kini anda tahu cara menggunakan ArtMoney.

Langkah nombor 5. Untung

Kami pergi ke permainan dan menikmati hasil kerja kami. Seperti yang mereka katakan di Internet - jika anda tidak tahu cara menggunakan ArtMoney, maka anda tidak pernah menjadi kaya.

Anda boleh memuat turun program ArtMani secara percuma di laman web dengan nama yang sama di Internet. Untuk melakukan ini agak mudah. Di samping itu, di sana anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang cara menggunakan ArtMoney.

Ramai pemain sudah biasa dengan situasi apabila mereka kekurangan sumber dan pengalaman untuk meneruskan permainan atau menyelesaikan tugas. Untuk menyelesaikan situasi sedemikian, program Artmoney telah dibangunkan, direka untuk menukar parameter berangka dalam permainan. Mari kita pertimbangkan secara ringkas prinsip program berhubung dengan versinya "Artmoney PRO 7,**".

Mari kita mulakan dengan fakta bahawa jika program tidak dimuat turun maka .

Jika program tidak diaktifkan maka .

Cara menggunakan video artmoney

Memasang program dan antara mukanya

Program "berberat" kurang daripada dua megabait, dan oleh itu ia dimuat turun dengan cepat dan dipasang dengan mudah. Artmoney PRO 7.43 mempunyai Russification yang baik, malah bantuannya mudah dibaca. Bantuan mengandungi jelas arahan tentang cara menggunakan Artmani.

Program ini dibayar, tetapi untuk pemain sebenar, harga untuk memperolehnya akan kelihatan tidak masuk akal.

Antara muka program agak mudah dan intuitif, jadi kami tidak akan memikirkannya secara terperinci, tetapi menerangkan penggunaannya.

Bagaimana untuk membuat pengalaman wang melalui artmoney (Artmoney)

Untuk contoh penggunaan, mari ambil program Artmoney PRO 7.43 dan permainan lama Heroes of Might and Magic III. Berikut adalah anggaran langkah demi langkah arahan tentang cara menggunakan ARTMONEY.

Kami memulakan permainan, dan selepas ia dimuatkan sepenuhnya, kami beralih kepada Artmani. Penukaran boleh dilakukan melalui butang Win, Ctrl + F12 atau Alt + Tab.

Dalam "Artmani" terdapat baris "Pilih proses", pilih "Heroes of Might and Magic III" di sini. Sebagai contoh, kita perlu meningkatkan pengalaman watak.

Kami bertukar kepada "Wira ...". Kami melihat bahawa pengalaman semasa wira yang dipilih ialah 557 unit.

Beralih kepada "Artmani", klik "Cari". Dalam jadual berikut, masukkan 557 dan klik OK.

Kami mendapat gambar ini:

Kami melihat bahawa bilangan alamat adalah sangat besar, dan tidak jelas yang mana satu untuk ditukar. Untuk memilih alamat yang tepat, anda perlu menghapuskan semua baris tambahan. Kami kembali ke permainan dan mendapat sedikit pengalaman, adalah penting bagi kami untuk memotong penunjuk yang tidak perlu. Kini pengalamannya ialah 872 mata.

Kita mendapatkan:

Kemudian tekan anak panah merah dan di tetingkap kanan tukar nilai parameter, sebagai contoh, kepada 2000.

Kami melihat, dalam "Heroes ..." pengalaman watak kami juga menjadi sama dengan 2000 mata.

ArtMoney ialah program khas yang direka untuk memaksa menukar nilai pembolehubah berangka dalam aplikasi aktif. Ringkasnya, dengan bantuan ArtMoney anda boleh menukar sebarang nilai digital dalam permainan tertentu. Jumlah wang, sumber, peluru, mata atribut, nyawa - secara umum, semua yang dinyatakan dalam nombor. Sudah tentu, sebelum menggunakan program ini, anda perlu memuat turun dan memasangnya, tetapi tidak akan ada kesulitan dengan ini, kerana terdapat banyak tapak di Internet yang menawarkan untuk memuat turun ArtMoney.

Carian berubah-ubah

Selepas anda memasang ArtMoney pada komputer anda, lancarkan permainan di mana anda ingin menukar sesuatu. Gunakan gabungan Alt+Tab untuk beralih kembali ke desktop dan melancarkan ArtMoney. Dalam senarai juntai bawah "Pilih Proses", cari fail boleh laku bagi permainan yang diingini.

Beralih kembali kepada permainan dan ingat nilai yang anda ingin ubah. Contohnya, jumlah wang dalam akaun anda. Beralih kepada ArtMoney sekali lagi, klik butang "Cari" dan masukkan nombor yang dihafal dalam medan "Nilai". Bagi item dan medan yang lain, masuk akal untuk bereksperimen dengannya apabila anda cukup memahami program, dan sehingga itu lebih baik untuk meninggalkan tetapan lalai. Dengan mengklik "OK", anda akan memulakan proses mencari pembolehubah.

Bagaimana untuk membuang lebihan?

Kemungkinan besar, program ini akan menghasilkan sejumlah besar hasil - kira-kira beberapa ribu. Untuk mengecilkan carian, anda perlu beralih kembali kepada permainan dan menukar nilai dalam satu atau lain cara, sebagai contoh, membelanjakan sedikit wang. Anda juga perlu mengingati nombor baharu, beralih kepada ArtMoney, klik butang "Ayak" dan masukkan nilai baharu. Klik "OK" sekali lagi. Selepas setiap penapisan, lebih sedikit alamat pembolehubah akan kekal dalam senarai hasil. Anda perlu mengulangi prosedur sehingga hanya tinggal satu alamat.

Sekarang tinggal klik pada butang merah dengan anak panah dan alihkan alamat yang ditemui ke medan kanan jadual, di mana anda boleh membuat perubahan padanya. Masukkan nilai baharu, tukar kepada permainan dan anda akan melihat bahawa jumlah wang dalam akaun telah meningkat. Di samping itu, dalam jadual, anda boleh menyemak lajur "3", ini akan "membekukan" nilai pembolehubah, supaya jumlah sumber anda tidak akan berubah, tidak kira berapa banyak yang anda belanjakan.

Beberapa nuansa

Terdapat beberapa nuansa dan batasan yang berkaitan dengan penggunaan ArtMoney. Sebagai contoh, tanpa mengira bilangan pemeriksaan, hasilnya mungkin bukan satu, tetapi beberapa alamat. Ini kerana sesetengah permainan menggunakan berbilang pembolehubah untuk nilai yang sama. Dalam kes ini, anda perlu memindahkan semua alamat yang ditemui ke medan yang betul dan menukarnya.

Sila ambil perhatian bahawa ArtMoney hanya membuat perubahan pada fail boleh laku pada komputer anda: program tidak boleh menukar nilai pada pelayan jauh, jadi ia tidak akan berfungsi untuk permainan berbilang pemain. Walaupun anda melihat nilai yang berubah dalam klien permainan anda, jumlah sumber sebenar tidak akan berubah.

Hello semua, dalam video ini saya akan mengajar anda cara menggunakan program ArtMoney. Saya akan menggunakannya dengan permainan, tetapi program ini akan berfungsi dengan hampir semua yang lain. Saya baru sahaja mula bermain dan, seperti yang anda lihat, saya mempunyai sedikit wang. Tepatnya $112. Kami ingat nombor ini, matikan permainan dengan kombinasi tab alt + dan lancarkan ArtMoney. Sebagai permulaan, dalam senarai proses, pilih permainan yang akan kami gunakan. Kemudian klik butang "Cari" dan masukkan nilai yang anda cari. Seperti yang anda lihat, terdapat banyak alamat dengan nilai 112 dalam permainan, mari kita hapuskan yang tambahan. Untuk melakukan ini, mari kita menghabiskan sedikit wang dalam permainan, sebagai contoh, membeli soda.

Cara menggunakan Artmoney se v 7.41



Kini kami mempunyai $111. Kami kembali ke program, tekan butang "Ayak", masukkan nilai baharu, dan kami melihat bahawa terdapat lebih sedikit alamat yang sesuai, tetapi masih terdapat lebih daripada yang diperlukan. Kami akan membeli soda sekali lagi dan menyingkirkan hasilnya. Hanya tinggal tiga keputusan yang sepadan.

Untuk kebolehpercayaan, kami mengulangi prosedur pemeriksaan sekali lagi - hasilnya adalah sama. Ini bermakna ketiga-tiga nilai bertanggungjawab untuk jumlah wang dalam permainan. Kami menambahkannya ke tetingkap kanan, pilih dan tukar kepada yang kami perlukan. Kami kembali ke permainan dan melihat bahawa jumlah wang dalam akaun maya kami sepadan dengan nombor yang kami masukkan. Silap mata ini boleh diulang dengan mana-mana parameter berangka dalam permainan. Berikut ialah satu lagi contoh untuk anda. Saya menjumpai senjata untuk diri saya sendiri, tetapi saya mempunyai sedikit peluru - hanya 50. Kami mencari nombor ini dengan , kemudian kami menghabiskan beberapa peluru dalam permainan dan menghapuskan keputusan.

Ulangi proses sehingga hanya tinggal satu hasil. Kami menambahnya ke tetingkap kanan dan menukar nombor kepada yang kami mahu. Kini, dengan sejuta dolar dalam poket kami dan sejuta peluru dalam klip kami, kami benar-benar akan sukar untuk dihentikan. Biar saya ingatkan bahawa saya hanya menggunakan GTA sebagai contoh. Artmoney boleh digunakan dengan mana-mana permainan.

Artmoney ialah program yang akan membantu anda melalui nasib sukar permainan yang mana anda sentiasa kekurangan nyawa, tenaga, peluru, wang dan parameter terhad lain. Untuk permainan yang dipasang pada komputer, ia mengimbas alamat sel dalam memori yang bertanggungjawab untuk parameter tertentu dan membetulkannya. Artmoney tidak berfungsi dengan permainan rangkaian, kerana ia dipasang pada pelayan jauh, diproses secara eksklusif oleh sumbernya, dan hanya antara muka pengurusan permainan tersedia untuk anda. Program ini mampu memberikan bantuan yang sangat baik kepada kanak-kanak yang belum mempunyai kemahiran permainan sepenuhnya, dan saya ingin mencuba permainan itu, dan juga supaya tidak kecewa dengan kegagalan yang berterusan.


Sebelum anda mula menggunakan Artmoney, sudah tentu, anda perlu memuat turun dan memasang program pada komputer anda, jika anda belum memasangnya. Kami mengesyorkan memuat turun hanya dari tapak rasmi.
Selepas memuat turun fail pemasangan, jalankan dengan mengklik dua kali tetikus dan ikuti semua langkah yang diperlukan untuk memasang program.

Cara menggunakan ArtMoney

  1. Kami melancarkan program Artmoney yang baru atau telah dipasang sebelum ini.
  2. Kami memulakan permainan di mana anda perlu menyesuaikan parameter yang diperlukan. Sebagai contoh, kami menggunakan permainan lama dan biasa - Pinball 3D.


  3. Pergi ke tetingkap Artmoney dan klik pada medan berlabel "Pilih proses". Dalam senarai proses yang dilancarkan oleh pengguna semasa anda yang muncul, pilih proses permainan mengikut namanya.


  4. Tekan butang "Cari".


  5. Dalam tetingkap yang muncul, tetapkan nilai yang sepadan dengan nilai parameter semasa. Kami akan mencari bilangan mata yang diperolehi, iaitu 27500. Tetapkan nilai ini dalam medan "Nilai", dan biarkan medan jenis "Integer (standard)". Kami menekan butang "OK".



  6. Selepas proses mencari parameter dalam memori selesai, yang boleh dinilai dengan skala bar status yang diisi sepenuhnya, tekan butang "OK".


  7. Alamat sel memori yang ditemui yang sepadan dengan nilai yang diberikan akan muncul di bahagian kiri tetingkap.

    Permainan daripada keseluruhan senarai, sebagai peraturan, hanya memiliki satu atau dua alamat. Untuk menentukannya, anda perlu menyingkirkan alamat yang tidak perlu.

    Untuk melakukan ini, pergi ke permainan dan tukar nilai parameter yang dikehendaki. Dalam kes kita, mari kita dapatkan lebih banyak mata.


    Selepas itu, kami kembali ke Artmoney dan tekan butang "Ayak".


  8. Dalam tetingkap yang terbuka, masukkan nilai baru yang ditetapkan bagi mata - 141000. Tekan butang "OK".


  9. Kami menapis sel memori dengan cara ini sehingga satu atau dua nilai alamat kekal di sebelah kiri. Kami tidak perlu melakukan ini untuk masa yang lama dan semuanya berjaya pada kali pertama.
  10. Kini anda perlu memindahkan nilai alamat yang ditemui ke sebelah kanan tetingkap Artmoney dengan menyerlahkan parameter di sebelah kiri dan mengklik anak panah merah. Beralih ke kanan semua nilai yang ditemui.


  11. Kini anda boleh melakukan apa sahaja yang anda perlukan dengan nilai yang ditemui: tukar, padam, bekukan (tetapkan nilai tetap). Untuk menukar parameter, klik dua kali pada nilai berangka dan editnya.


    Untuk membekukan, klik kanan pada lajur pertama nilai dan pilih "Bekukan" daripada menu yang muncul. Akibatnya, salib harus muncul di hadapan parameter ini dalam lajur sempit dengan nama "Z".
  12. Untuk tidak mencari jadual alamat setiap kali, anda boleh menyimpannya semula pada cakera komputer, dan selepas setiap pelancaran permainan, muat naiknya ke Artmoney. Menyimpan dan memuatkan dilakukan oleh butang "Simpan" dan "Muat" di bahagian bawah tetingkap program utama.
Begitu juga, dengan menapis alamat sel memori, anda juga boleh mencari nilai-nilai yang tidak diwakili dalam nilai berangka, tetapi mempunyai bentuk skala yang berubah-ubah (contohnya, taraf hidup). Selain itu, Artmoney berjaya berfungsi dengan nilai yang dikodkan. Anda boleh membiasakan diri dengan semua fungsi program dengan bantuan bantuan terbina dalam yang agak terperinci dalam bahasa Rusia dan menyatukan pengetahuan anda dalam proses penggunaan praktikal. Kami telah memberitahu anda semua tentang asas penggunaan Artmoney.

Nikmati permainan, bukan kekecewaan, jaga saraf anda, jangan hilang keyakinan terhadap kebolehan anda, jangan memandang rendah harga diri, gunakan Artmoney.


Atas