Mod Skyrim: Dilupakan Magic Redone. Skyrim: Mod Grimoire Terlupa - Mantra Baharu Mod Skyrim Terlupa Sihir

The Revamped Forgotten Magic menambah 39 mantra baharu pada permainan, setiap satu dengan 10 kemungkinan peningkatan, 390 peningkatan secara keseluruhan. Tahap setiap mantra dihadkan pada lima. Mantra memberikan pengalaman apabila digunakan, yang membolehkan anda membuka kunci kesan baharu apabila anda mencapai tahap baharu ejaan ini. Penambahbaikan ini, serta mantera itu sendiri, boleh digabungkan untuk kesan yang berpotensi lebih baik. Anda perlu memutuskan di mana kuasa sebenar anda.

Dalam menu MCM, dalam tab "Sihir Terlupa", anda boleh melihat tahap perkembangan mantra anda, baki mata dan bakat yang tersedia untuk mantra tertentu. Di samping itu, sebaik sahaja anda menggunakan ejaan pada bilangan kali yang diperlukan untuk meningkatkan tahap, anda akan mendapat mesej kecil yang mengatakan "Tahap ejaan telah meningkat!", ia akan dipaparkan di bahagian atas sebelah kiri skrin.

Mantra memberi pengalaman setiap kali anda berjaya menghantarnya. Untuk setiap tahap ejaan yang anda perolehi, pengalaman yang diperlukan untuk tahap seterusnya akan meningkat sebanyak 1.5 (atau 2, untuk beberapa mantra). Hanya yang paling tahan lama akan dapat menguasai kemahiran mereka hingga akhir. Dovakin mempunyai kelebihan tertentu berbanding ahli silap mata lain dan boleh menghabiskan jiwa naga untuk mendapatkan kembali mata yang dibelanjakan untuk pembangunan mantra.

APA MANJA YANG TERSEDIA:
Mistik: Senjata Mistik, Rune Terkutuk, Perselisihan, Kafan Bayangan, Projektil Spektrum, Perisai Spektrum
Paladin: Cahaya Ilahi, Anak Panah Suci, Perisai Ilahi, Palu Keadilan
Warlock: Rasuah, Nekrosis, Gloombolt, Deathguard, Kafan Kematian, Retak Dimensi
Pyromancer: Fireburst, Ignite, Pancuran Meteor, Doppelganger, Salamander's Touch, Phoenix Strike
Cryomancer: Tombak Ais, Bom Ais, Lich Purba, Perisai Ais, Sejukkan, Simpan Ais
Druid: Sentuhan Penyembuhan, Benih Kehidupan, Senjata Bumi, Cendawan Liar, Kafan Alam, Pek Serigala
Electromancer: Stormstrike, Lightningstrike, Lightning Armor, Holystrike, Electric Bolt

PENTING!: Keupayaan Gelombang Kejutan sekolah pemusnahan tidak menjejaskan mantra pengubahsuaian ini. Ini dilakukan dengan sengaja, kerana, terus terang, keupayaan Shockwave memecahkan keseimbangan.

DI MANA UNTUK MENCARI MEREKA:
Apabila membunuh musuh, terdapat peluang untuk mencari buku ejaan rawak. Beberapa jampi paling mudah boleh dibeli di kedai minuman Prancing Kabyla di Whiterun daripada ahli silap mata bernama Elethor.

Perubahan besar telah dibuat pada sistem rampasan buku ejaan, kini beberapa buku ejaan akan ditemui pada makhluk jenis tertentu lebih kerap daripada yang lain. Dan kadar penurunan standard untuk buku ejaan telah dikurangkan untuk keseimbangan.

* Spriggans dan Witches: 5x peluang untuk mantra druid.
* Dwarven Centurions: 5x peluang untuk sihir elektromancer.
* Daedra: 5x peluang pada semua mantra.
* Vampire: 5x peluang untuk sihir sihir.
* Mistmother: 5x peluang untuk mantra misteri.
* Pendeta Naga: 5x peluang untuk mantra paladin.
* Naga yang bernafas api: 5x peluang untuk mantra pyromancer.
* Frost Dragons: 5x peluang untuk mantra cryomancer.

Menambahkan Pedagang Pengembaraan baharu bernama Lokun, yang boleh ditemui di dalam dan di antara kem karavan di Whiterun atau Markarth. Dia menjual jampi rawak.

KEPERLUAN:
Skyrim versi 1.9.32.0.8,


Versi: 1.5
Terjemahan: bahasa Rusia

Penerangan:
Grimoire menambah lebih 120 mantra baharu pada permainan, melengkapkan dan mengembangkan sistem sihir vanila. Semua buku ejaan boleh dibeli daripada pedagang atau dari Kolej Mages di Winterhold.

Kemas kini:1.5
- Hanya varian USLEEP mod telah dikemas kini, varian kedua untuk USKP belum dikemas kini dan tidak akan dikemas kini lagi.
- Penipu: Salinan pemain bukan lagi sebahagian daripada puak pemain.
- Curse of the Forest: Keadaan ejaan yang dikemas kini.
- Telekinesis Lebih Besar: Meningkatkan "kos" mantra.
- Sekatan Masa: Keadaan dikemas kini untuk melafazkan mantra.
- Menambah kata kunci untuk keserasian yang lebih baik dengan mod.
- Pesona: Peningkatan kemahiran ilusi minimum untuk ilmu pedang sebanyak 50, peningkatan min. kemahiran ilusi rasuah pada 70. Rangsangan pertuturan kini ditetapkan pada 10% dan tidak akan mendapat faedah.
- Kehendak Terikat: Masa hantaran meningkat daripada 0.5 > 1 saat.
- Manifesto Ketakutan: Tiada lagi sebab untuk takut penurunan OP-ness (tidak tahu apa istilah itu).
- Benih Ais: Tidak boleh membahayakan pemain lagi.

Kemas kini:1.4.1
- Menambahkan keserasian dengan tampung tidak rasmi Legenda, jadi tampung USLEEP tidak rasmi yang baharu diperlukan
- 2 pilihan mod yang tinggal untuk mereka yang mempunyai patch USKP tidak rasmi dan bagi mereka yang mempunyai patch USLEEP tidak rasmi

Kemas kini 1.4:
- Mengubah ejaan "Disorientasi": sasaran tidak fokus selama 10 saat, kehilangan keseimbangan secara berkala
- Menambah kesan tambahan pada mantra "Hot Embers"
- Menukar tempoh ejaan "Lifebloom" daripada 20 kepada 50
- Mengurangkan bonus daripada menggunakan ejaan "Salutan Berlian" daripada 50% kepada 35% bergantung pada tahap kemahiran sekolah perubahan
- Mengubah mantra "Transformasi Tidak Stabil" - mengurangkan peluang untuk berubah menjadi makhluk berbahaya
- Menambah kesan visual baharu untuk mantra "Chameleon"
- Mengubah kesan mantra "Sakit Hantu": selama 30 saat, sasaran kehilangan 3% kesihatan maksimumnya apabila menggunakan senjata atau mantra
- Tempoh api neraka dikurangkan daripada 30 kepada 10 saat
- Kesan visual baharu untuk ejaan "Buka Kunci".
- Mengubah ejaan "Sifar Mutlak": peluang pembekuan dikurangkan kepada 5%, masa pembekuan dikurangkan daripada 10 hingga 6 saat.
- Menukar mantra "Herald of the Plague": tempoh ditingkatkan kepada 120 saat, kesannya meningkat
- Mantra Fury yang Dibuang: Mantra itu wujud, tetapi anda tidak boleh membelinya lagi daripada vendor.

Kemas kini 1.3:
- Memperbaiki isu dengan mantera peringkat induk yang muncul selepas menyelesaikan pencarian ritual
- Membetulkan ejaan "Buka kunci"
- Kejayaan ejaan Dexterous Hands bergantung pada senjata yang digunakan
- Pembetulan telah dibuat pada buku ejaan "Summon Dremora Berserker"
- Senjata Rune Tetap
- Memperbaiki masalah dengan Pengawal Hutan

Apa yang ada dalam fesyen:
- lebih 120 jampi baharu dengan kesan visual khas yang diedarkan di semua sekolah sihir
- Buku ejaan ditambah secara automatik pada senarai yang diratakan - tidak perlu membuat tampung yang disekat
- semua mantra adalah seimbang
- menambah mantera baharu dari Sekolah Kemusnahan, berorientasikan untuk digunakan dalam mod siluman - bermain seperti ahli sihir pembunuh!
- mantera peringkat induk baharu (120% lebih kuat) - berasa seperti ahli sihir sebenar
- serasi dengan mod lain untuk menambah mantera
- Serasi dengan Skyre/PerMa/Apolocalypse

Naik taraf daripada versi sebelumnya:
- tunggu penghujung semua kesan sihir
- buat simpanan baharu
- keluarkan mod
- buat simpanan baharu
- pasang versi baharu mod

Keperluan:
- skyrim
-
-
-
- Tampalan tidak rasmi legenda

Perhimpunan menggunakan versi mod Forgotten Magic Redone (New Forgotten Magic). Ciri utama mod adalah bahawa mantra dipam apabila digunakan, dan apabila tahap baru mantra diterima, ia menjadi mungkin untuk memperbaikinya, yang membolehkan anda mencipta versi fleksibel pembangunan ahli silap mata untuk diri sendiri. Mantera sihir yang terlupa sedang diperbaiki dalam menu µm dalam tetapan mod sihir yang terlupa. Pada mulanya, tahap maksimum ejaan ialah lima, tetapi ini boleh diubah dalam tetapan µm menu Sihir Terlupa, serta kadar memperoleh tahap. Juga dalam tetapan menu mikron, anda boleh menetapkan semula kemahiran yang sudah dipam, sambil menghabiskan jiwa naga. Ini penting: anda perlu menghabiskan satu jiwa naga untuk setiap set semula peringkat. Sebagai contoh, menetapkan semula 8 tahap mantra akan menelan kos 8 jiwa naga.

Mantera sihir yang terlupa dibahagikan kepada sekolah mereka sendiri. Sekolah berikut hadir dalam permainan: Mystic, Paladin, Warlock, Pyromancer, Cryoman, Druid, Electromancer.

Mari kita beralih kepada pemeriksaan terperinci tentang mantera dan pilihan untuk memperbaikinya. Untuk beberapa mantra, terjemahan alternatif ditunjukkan dalam kurungan yang berlaku / ditemui dalam permainan.

Ini penting: peningkatan tidak akan berfungsi sehingga anda meningkatkannya dengan membelanjakan mata kemahiran!

Sekolah Mistik:

Senjata ajaib (senjata mistik). Mantera peringkat mahir dari sekolah sihir. Mencipta senjata mistik selama 120 saat. di tangan (s) wira. Meresap apabila disarung. Anda boleh memanggil pilihan keris, busur, pedang atau pedang yang hebat (boleh dikonfigurasikan dalam menu mikron dalam tab sekolah mistik)

Spoiler

1 Luka terbuka. Sasaran berdarah selama 10 saat.

2 Pemecah pedang. Peluang untuk melucutkan senjata sasaran pada setiap pukulan.

3. Potong tendon. Senjata ajaib mengurangkan kelajuan pergerakan musuh yang berdarah sebanyak 75% selama 15 saat.

4. Hancurkan Peluang untuk menumbangkan musuh pada setiap pukulan. Senjata yang lebih perlahan memberikan peluang proc yang lebih tinggi. 10 saat cooldown.

5. Kuasa rahsia. Peluang untuk meningkatkan kerosakan fizikal sebanyak 50% selama 8 saat pada setiap pukulan.

6. Elemen mogok. Senjata Arcane memberikan kerosakan Api, Sejuk, atau Kejutan tambahan pada setiap pukulan bersamaan dengan 30% daripada Kesengsaraan anda.

7. Luka yang menakutkan. Sasaran kesihatan di bawah 50% lari ketakutan.

8. Dahagakan darah. Arcane Weapons lintah kesihatan sasaran pada setiap pukulan.

9. Herotan. Apabila anda menyerang sasaran kesihatan di bawah 25%, kadar pemulihan jeritan anda meningkat sebanyak 50%.

10. Senjata yang berkembang. Meningkatkan kerosakan senjata mistik sebanyak 0.5% setiap tahap sihir.

ketidakharmonian (discord). Mantera sekolah ilusi tahap mahir. Makhluk dan orang tahap 14 dan ke bawah akan menyerang semua orang yang berdekatan selama 30 saat. Sebarkan kekacauan di kalangan musuh anda. Penting: mantera mempunyai kesan kawasan, dan ia tidak perlu memukul musuh untuk berfungsi.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Penyebaran huru-hara. Menjejaskan kawasan yang luas, kos mana meningkat.

2. Kegilaan. Mempengaruhi sasaran peringkat lebih tinggi.

3. Revenant. Mempengaruhi mayat hidup.

4. Melulu. Mengurangkan keberkesanan perisai pada semua sasaran.

5. Sakit hantu. Menawarkan kerosakan kepada semua sasaran

6. Gangguan. Mengalihkan perhatian ahli sihir, mengurangkan magicka.

7. Penyerapan kemarahan. Memulihkan magicka.

8. Keterdedahan. Mengurangkan rintangan sihir semua sasaran

9. Kekok. Peluang untuk menyebabkan semua pihak lawan hilang keseimbangan.

10. Kelemahan. Mengurangkan stamina semua sasaran.

Rune terkutuk. Mantra sekolah ilusi peringkat perantis. Meletakkan rune pada permukaan berdekatan yang meletup apabila musuh menghampiri, memberikan 40 kerosakan. kerosakan sihir, selain mengutuk mangsa yang terselamat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1 Kematian Mages. Mencuri mana dalam radius 10 ela.

2. Laknat orang berganda. Mencipta pendua sasaran.

3. Kutukan ketakutan. Peluang untuk membuat musuh (sehingga tahap 20) melarikan diri.

4. Sumpahan kegilaan. Peluang untuk membuat musuh (sehingga tahap 20) menyerang semua orang berturut-turut.

5. Sumpahan pelucutan senjata. . Peluang untuk menyebabkan pihak lawan (sehingga tahap 30) menjatuhkan senjata.

6. Laknat kealpaan. Tangkapan jiwa selama 30 saat.

7. Sumpahan kelemahan. Mengurangkan kerosakan yang diberikan selama 30 saat.

8. Sumpahan kesakitan. Sasaran menerima 10 kerosakan. kerosakan tambahan pada setiap pukulan selama 30 saat.

9. Sumpahan kelemahan. Terdedah kepada sihir selama 30 saat.

10. Sumpahan Perlahan. Mengurangkan kelajuan pergerakan sebanyak 50% selama 30 saat.

Shroud of Shadow (Ghastly Shroud) ialah mantra ilusi tahap mahir yang dilemparkan kepada diri sendiri. Berubah menjadi bentuk hantu, menjadikan stealth 20% lebih berkesan selama 60 saat

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1 Jubah Bayang. Meningkatkan bonus stealth serta kos mantra.

2. Pengelakan. Peluang untuk mengelak serangan.

3. Aura seram. Peluang untuk menakutkan penyerang huru-hara.

4. Semangat pendendam. Peluang untuk menakutkan penyerang dengan mantra.

5. Phantasmagoria. Meningkatkan tempoh mantra ilusi sebanyak 50%.

6. Bilah mistik. Meningkatkan kerosakan senjata mistik.

7. Penampilan hantu. Meningkatkan tempoh Wraith Veil

8. Pengaruh hantu. Meningkatkan keberkesanan mantera ilusi.

9. Dahaga untuk berperang. Meningkatkan kesihatan dan stamina.

10. Berbisik. Mengurangkan bunyi bising apabila menggunakan senjata mistik.

Peluru spektrum. Mantera sekolah ilusi tahap mahir. Tembakkan 2 peluru ajaib pada sasaran, setiap satu menyebabkan kerosakan tembakan, sejuk atau kilat sama dengan 5% daripada jumlah magicka anda. Setiap peluru menyerap 10% sihir anda.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Hantu gelisah. Menambah bilangan peluru sebanyak 1.

2. Hantu mogok. Setiap peluru memberikan kerosakan tambahan jika ditembak di bahagian belakang.

3. Ledakan minda. Meningkatkan kerosakan sebanyak 50% terhadap sasaran yang ketakutan, marah atau tenang.

4. Kecelaruan. Peluang untuk mengelirukan sasaran.

5. Tercekik. Setiap peluru mempunyai peluang untuk mengganggu lontaran sasaran.

6. Fikiran yang cemerlang. Setiap peluru memulihkan 2-3% daripada magicka anda.

7. Hujan mistik. Meletakkan kesan melemahkan susunan pada sasaran selama 5s. Setiap peluru berikutnya memberikan 10% lebih banyak kerosakan, tindanan ya 3 kali.

8. herotan mistik. Meningkatkan kelajuan pergerakan musuh sasaran sebanyak 33% selama 8 saat.

9. Keunggulan. Memperlahankan dan melucutkan senjata sasaran.

10. Mistik berkhayal. Mengurangkan penyerapan sihir peluru sehingga 6%.

Perisai Hantu. Mantra yang terdapat dalam menu bakat pemain. Apabila diaktifkan, menyerap 25% kerosakan yang diambil dan mengalirkan magicka sebaliknya. Mengeluarkan 8 mata ajaib sesaat. Sah sehingga dibatalkan.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Penyongsangan. Mengambil kerosakan mengalirkan stamina, bukan magicka.

2. herotan temporal. Mengurangkan masa antara jeritan sebanyak 20% manakala Spectral Armor aktif.

3. Fikiran mistik. Meningkatkan Magicka sebanyak 50% semasa aktif.

4. Tumpuan. Mengurangkan longkang mana sebanyak 2. dalam dengan. Meningkatkan kerosakan yang diambil sebanyak 5%.

5. Phantasme. Apabila diaktifkan, mengurangkan magicka yang digunakan oleh mantera sebanyak 40% dan keberkesanannya sebanyak 25%. Bertahan 10 saat.

6. Penyembuhan mistik. Apabila mengambil kerosakan, terdapat peluang untuk memulihkan 4-6% daripada jumlah kesihatan anda.

7. Jubah hantu. Apabila terkena mantra api, sejuk atau elektrik, meningkatkan daya tahan terhadap jenis kerosakan yang diambil sebanyak 33% selama 10 saat.

8. Kuasa penghancuran. Power Attacks berharga 25% kurang Stamina manakala Spectral Armor aktif.

9. Penutup yang mengganggu. Menjadikan anda tidak kelihatan selama 10 saat.

10. Fikiran terpesona. Meningkatkan kerosakan ejaan sebanyak 100% apabila diaktifkan. Setiap pelakon mengurangkan bonus sebanyak 10% Meningkatkan kos magicka sebanyak 4. dalam dengan.

Sekolah Paladin:

Cahaya Ilahi. Eja perantis tahap pemulihan sekolah. Serta-merta menyembuhkan 40 kesihatan kastor.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Menyentuh cahaya. Cahaya Ilahi berpeluang memulihkan kesihatan 2 kali ganda.

2. Doa suci. Cahaya Ilahi menggunakan kesan penyembuhan dari semasa ke semasa selama 5 saat.

3. Perlindungan Ilahi. Divine Light meningkatkan Armor sebanyak 25% selama 10 saat.

4. Wahyu. Cahaya Ilahi mengisi semula magicka anda semasa anda berada dalam keadaan sihat sepenuhnya.

5. Subuh. Meningkatkan keberkesanan cahaya ilahi sebanyak 50% pada waktu siang.

6. Penindasan kesakitan. Divine Light mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 15% selama 10 saat.

7. Perlindungan yang diberkati. Cahaya Ilahi meningkatkan rintangan sihir sebanyak 15% selama 10 saat.

8. Bercahaya. Cahaya Ilahi menyembuhkan sekutu berdekatan.

9. Penyucian. Cahaya Ilahi menyembuhkan segala penyakit.

10. Cahaya matahari. Cahaya Ilahi mempunyai peluang untuk mengurangkan kos semua mantra sebanyak 50% selama 10 saat.

Anak Panah Suci. Mantra sekolah pemulihan tahap mahir. Pancaran cahaya yang kuat yang menyembuhkan sekutu untuk 80 kesihatan atau memberikan separuh kerosakan kepada musuh.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Pengasingan. Sacred Arrow memberikan kerosakan berganda kepada mayat hidup.

2. Kemurkaan penyembuh. Meningkatkan kerosakan sebanyak 25% daripada pemulihan anda.

3. Tergesa-gesa. Meningkatkan keberkesanan Anak Panah Suci sebanyak 50% apabila digunakan pada sasaran dengan kesihatan 20%.

4. Kilatan cahaya. Holy Arrow meletup pada hentaman, memberikan kerosakan sihir kepada semua musuh berdekatan.

5. Anathema. Sacred Arrow mengurangkan kerosakan jarak dekat musuh sebanyak 30% selama 10 saat.

6. Mengikat penyembuhan. Jika digunakan untuk menyembuhkan sekutu, menyembuhkan kastor untuk 50% daripada penyembuhan itu.

7. Berkat. Inspirasikan sasaran mesra, tingkatkan Kesihatan, Magicka dan Stamina sebanyak 25% daripada Kesihatan semasa anda selama 15 saat.

8. Cahaya yang menyala. Menetapkan sasaran dengan api selama 10 saat.

9. Pemulihan takwa. Jika digunakan untuk menyembuhkan sekutu, mengembalikan 32 hingga 40 Magicka kepada kastor.

10. Pembalas ilahi. Sacred Arrow memberikan kerosakan yang sama dengan 100% kesihatan semasa anda. 3 min cooldown.

perisai ilahi. Mantra pandai mengubah tahap yang menjiwai kastor dengan tenaga ketuhanan, mengurangkan kerosakan mantra sebanyak 15%. Dalam masa 60 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Cahaya. Setiap 3 saat. memulihkan kesihatan sama dengan 5% perisai.

2. Pembalasan Ilahi. Meningkatkan kerosakan fizikal sebanyak 15% selama 10 saat setiap kali anda menyekat serangan.

3. Kara. Setiap kali anda menerima kerosakan, berikan kerosakan kepada penyerang bersamaan dengan 3% daripada maks. kesihatan. Kerosakan meningkat sebanyak 1% setiap tahap ejaan.

4. Naluri memerangi. Memberi peluang untuk mengelakkan serangan jarak dekat musuh.

5. Perisai iman. Meningkatkan perisai sebanyak 25%.

6. Renungan yang soleh. Mengembalikan 30% kerosakan jarak dekat kepada penyerang.

7. Ilham ilahi. Mengurangkan kos semua mantra sebanyak 15%.

8. Penganiayaan. Semasa Divine Armor aktif, terus teleport anda ke sasaran musuh yang agak jauh. Memerlukan perisai atau senjata jarak dekat.

9. Harapan terakhir. Jika kesihatan anda menurun di bawah 20%, memulihkan 120 hingga 160 kesihatan. 2 min cooldown.

10. Campur tangan Ilahi. Jika kesihatan anda jatuh di bawah 10%, pulihkan 100% kesihatan dengan menyerap jiwa naga. 3 min cooldown.

Palu Keadilan. Mantra sekolah sihir peringkat perantis. Mencipta cokmar ajaib selama 180 saat. Meresap apabila disarung.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Bek tabah. Meningkatkan kerosakan Hammer of Justice sebanyak 25% apabila digunakan dengan perisai.

2. Pemulihan. Meningkatkan kuasa ejaan sebanyak 15%

3. Palu orang yang soleh. Memberi peluang untuk menyerang secara kritikal dengan Hammer of Justice.

4. Pengusir setan. Serangan hammer of justice anda memberikan kerosakan bonus kepada mayat hidup bersamaan dengan 5% daripada kesihatan semasa anda.

5. Hanya sebab. Serangan Hammer of Justice anda memberikan kerosakan tambahan pada mekanisme bersamaan dengan 5% daripada kesihatan semasa anda.

6. Tentera Salib. Serangan Hammer of Justice anda memberikan kerosakan bonus kepada Daedra dan Atronachs bersamaan dengan 5% daripada kesihatan semasa anda.

7. Mogok yang benar. Setiap serangan dengan Hammer of Justice menyembuhkan anda daripada 8 hingga 16 mata kesihatan.

8. Bayaran balik. Setiap kali anda membunuh musuh dengan Hammer of Justice, sembuhkan anda untuk 120 hingga 140 kesihatan.

9 Pembalas yang soleh. Setiap kali anda membunuh musuh dengan Hammer of Justice, kurangkan cooldown Divine Avenger sebanyak 100%.

10. Tukul cahaya. Hammer of Justice meningkatkan kerosakan anda sebanyak 50% daripada Kesengsaraan anda.

Senjata yang diberkati. Mantera peringkat mahir dari sekolah sihir. Panggil kapak yang dipenuhi dengan tenaga ilahi untuk bertarung untuk anda selama 60 saat. Ini penting: mantera itu memanggil minion. Di luar pertempuran, senjata itu, seolah-olah, disarungkan oleh pembawa yang tidak kelihatan dan ia tidak kelihatan, tetapi ia ada di sana.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Api pembersihan. Setiap serangan dengan senjata yang diberkati menetapkan sasaran terbakar selama 3 saat.

2. Membakar ajaran sesat. Orang ramai mengambil kerosakan tambahan pada sihir dan stamina.

3. Kekuatan iman. Senjata yang diberkati memberikan kerosakan sihir tambahan kepada makhluk yang tidak suci sama dengan sepuluh kali ganda gabungan anda yang diberkati.

4. Menyentuh cahaya. Memulihkan 2% daripada kesihatan maksimum anda sesaat semasa senjata yang diberkati aktif.

5. Akidah. Meningkatkan kerosakan daripada senjata yang diberkati sebanyak 1% setiap tahap mantra.

6. Senjata khusus. Keupayaan misteri, pemanggilan mistik, juga meningkatkan kerosakan senjata yang diberkati.

7. Berkat Sembilan. Setiap serangan dengan senjata yang diberkati mempunyai peluang untuk meningkatkan keberkesanan anak panah suci sebanyak 50% selama 10 saat.

8. Kemenangan. Setiap serangan dengan senjata yang diberkati mempunyai peluang untuk mengurangkan perisai musuh sebanyak 100 selama 10 saat.

9. Kemurkaan si penghukum. Setiap serangan dengan senjata yang diberkati mempunyai peluang untuk menimbulkan Kemarahan Pembalas selama 10 saat. Kesannya meningkatkan peluang serangan kritikal anda sebanyak 15%.

10. Memerintahkan cahaya. Merobohkan sasaran pesta seks yang diberkati yang menyerang anda. Cooldown 10 saat.

Sekolah Warlock:

Mor. Mantra sekolah pemusnahan peringkat perantis. Mengutuk sasaran, menyebabkan 7 kerosakan penyakit setiap saat selama 12 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Mengepam keluar kehidupan. Wabak mencuri 4 hingga 8 kesihatan dari sasaran setiap saat.

2. Mengepam keluar rizab kuasa. Wabak mencuri 4 hingga 8 stamina dari sasaran setiap saat.

3. Sakit yang berpanjangan. Meningkatkan tempoh wabak sebanyak 50% dan kos sihir sebanyak 25%.

4. Penguraian. Setiap kali anda mendatangkan wabak, kurangkan Armor sasaran sebanyak 100 selama 10 saat.

5. Kekotoran. Setiap kali anda mendatangkan wabak pada musuh yang masih hidup, menjangkiti mereka dengan fel, memberikan kerosakan selama 15 saat.

6. Keperitan. Setiap kali anda mendatangkan wabak kepada musuh yang mempunyai kesihatan kurang daripada 25%, lumpuhkan sasaran selama 5 saat.

7. Gabungan suram. Meningkatkan kerosakan perosak sebanyak 50%. Wabak juga memberikan 4 hingga 8 kerosakan pada kastor setiap saat.

8. Tanda kematian. Wabak berpeluang menyebabkan sasaran terhuyung-hayang.

9. Penuai Jiwa. Jika sasaran mati semasa di bawah pengaruh wabak, tingkatkan kuasa ejaan mage sebanyak 10% selama 10 minit. Susun sehingga 3 kali.

10. Ikatan pereputan. Menjangkiti semua musuh berdekatan jika sasaran mati di bawah kesan wabak. Kutukan yang dilemparkan tidak memberikan pengalaman dan tidak menyebabkan kesan ikatan rasuah.

Kematian. Mantra pemusnah tahap mahir. Menjangkiti sasaran dengan wabak, menyebabkan 33 kerosakan. kerosakan penyakit setiap 5 saat selama 20 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Kematian. Menawarkan kerosakan tambahan bersamaan dengan 3% daripada mana maksimum anda apabila dicetuskan.

2. Penguraian cepat. Mengurangkan kelewatan sebelum setiap pencetus sebanyak 1 saat.

3. Mengepam kesihatan. Setiap kali ia terkena, mencuri 8 hingga 12 kesihatan dari sasaran dan memindahkannya ke kastor.

4. Wabak. Jika anda menimbulkan rasa malu pada sasaran yang ditimpa wabak, kurangkan ketahanan penyakit sasaran sebanyak 33% selama 10 saat.

5. Menelan bayang-bayang. . Jika anda menimbulkan kekecewaan pada sasaran yang dijangkiti wabak, serta-merta memberikan 33 hingga 45 kerosakan pada sasaran dan memulihkan 16 hingga 25 kesihatan kepada ahli sihir.

6. Dorongan gelap. Jika anda menggunakan mortification pada sasaran yang dijangkiti binatang, gunakan yang ini dan tingkatkan kerosakan anda sebanyak 25% selama 15 saat.

7. Sentuhan yang menakutkan. Jika anda menggunakan kemarahan pada sasaran yang dijangkiti binatang, serap kesan ini dan menyebabkan sasaran melarikan diri dalam ketakutan selama 6 saat.

8. Penjelmaan kematian. Meningkatkan penyembuhan yang diterima daripada peningkatan mortification sebanyak 50%. Mengurangkan kerosakan yang anda ambil daripada peningkatan Sudden Death sebanyak 50%.

9. Berpasangan. Setiap kali rasa malu itu dicetuskan, ia mempunyai peluang untuk mengurangkan kos mana mantera penyihir sebanyak 100% selama 10 saat.

10. Kematian mengejut. Setiap kali, rasa malu mempunyai peluang untuk menangani kerosakan kepada anda dan sasaran anda bersamaan dengan 25% daripada kesihatan semasa anda.

Anak panah kegelapan. Mantra pemusnah tahap pakar. Menghantar stele tenaga hitam ke sasaran, memberikan kerosakan sama dengan 15% daripada kesihatan semasa kastor.

Memulihkan kesihatan bersamaan dengan 50% daripada kerosakan ini pada kastor untuk 3 saat seterusnya.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Tuhan orang mati. Membunuh mayat hidup dengan serta-merta dengan kesihatan kurang daripada 50%.

2. Kekuasaan kematian. Menghalau sasaran ke dunia kematian. Sasaran musuh mengambil 10 kerosakan sesaat. Undead yang mesra memulihkan 20 kesihatan. kesihatan sesaat Bertahan 5 saat.

3. Kilatan kematian. Jika sasaran ditimpa wabak, anak panah mencetuskan kesan Bon Rasuah pada tempoh bertenang 10 saat.

4. Seram maut. Gloom Bolt mempunyai peluang untuk menyebabkan sasaran melarikan diri dalam ketakutan selama 6 saat.

5. Kesakitan yang kekal. Gloombolt mempunyai peluang untuk meningkatkan tempoh wabak dan nekrosis anda sebanyak 50% Bertahan 10 saat.

7. Pemulihan yang tidak suci. Meningkatkan kesan penyembuhan Gloombolt sebanyak 50% jika kesihatan anda kurang daripada atau sama dengan 50%.

8. Kesan yang menakutkan. Gloombolt memberikan 50% lebih banyak kerosakan kepada sasaran yang ketakutan.

9. Pencurian jiwa. Gloom Bolt mengurangkan kerosakan senjata sasaran sebanyak 30% selama 8 saat.

10. Pemulihan. Gloom Bolt memberikan kerosakan berganda pada sasaran yang melebihi 80% kesihatan.

Penjaga kematian. Mantra sekolah sihir peringkat perantis. Memanggil deathguard (rangka besar, biasanya bersenjatakan perisai dan pedang) selama 60 saat di lokasi yang ditunjukkan oleh kastor.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Ketabahan yang suram. Meningkatkan kesihatan pengawal kematian sebanyak 3% setiap tahap ahli sihir.

2. Kemurkaan orang mati. Meningkatkan kerosakan senjata Deathguard sebanyak 1% setiap Tahap Mage.

3. Perisai kematian. Meningkatkan Perisai Deathguard sebanyak 3 setiap Tahap Mage.

4. Metamorfosis. Meningkatkan rintangan sihir deathguard sebanyak 1% setiap tahap mage.

5. Pemulihan gelap. Semasa cedera, deathguard sentiasa lintah sehingga 10 mata. stamina mage, memulihkan 10 stamina. kesihatan sesaat

6. Penjelmaan Boethiah. Mengajar Deathguard mantra Jubah Racun.

7. Ketaksuban. Deathguard meningkatkan kesihatan anda sebanyak 100 apabila dipanggil.

8. Genggaman kematian. Deathguard memberikan 50% lebih banyak kerosakan kepada sasaran yang ketakutan.

9. Dark Fury Deathguard meletup apabila ia mati.

10. Ikatan kesakitan. Jika anda jatuh di bawah 25% kesihatan, korbankan deathguard anda, menyembuhkan anda untuk 120 hingga 160 kesihatan. 30 saat cooldown.

Kafan penguraian. Mantera sekolah untuk menukar tahap pelajar. Mengelilingi kastor dengan tenaga kematian selama 60 saat, meningkatkan wabak dan kerosakan nekrosis sebanyak 25%.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Sumpahan kerapuhan. Wabak dan Kematian anda juga mendatangkan Kutukan Kelemahan pada sasaran. Ia memberikan 10% daripada Armor sebagai Kerosakan Penyakit setiap saat, menyasarkan daging sehingga 50 kerosakan sesaat.

2. Intipati kegelapan. Meningkatkan kerosakan asas Gloombolt untuk 21% daripada kesihatan semasa anda.

3. dalang. Mantra mayat hidup panggilan anda tidak berharga mana dan bertahan 100% lebih lama.

4. Penglihatan kematian. Musuh yang terlalu dekat melarikan diri dalam ketakutan selama 5 saat.

5. Tampar maut. Setiap kali anda melakukan mantra penyihir, terdapat peluang untuk melancarkan sehingga 3 bolt tenaga gelap yang meletup.

6. Bentuk hantu. Memberikan 70% rintangan kepada kerosakan fizikal, tetapi serangan ajaib memberikan 2x lebih banyak kerosakan. Walaupun bentuk hantu aktif, mantra penyembuhan tidak memberi kesan kepada anda.

7. Menderma kesihatan. Membakar sehingga 5 kesihatan kastor, memulihkan sehingga 10 magicka.

8. Perhambaan roh. Menghidupkan mayat dalam jarak 15 meter selama 20 saat, menyerap 20 kerosakan sesaat. kesihatan kastor setiap dihidupkan semula. Sehingga 10 mayat boleh dihidupkan semula pada masa yang sama.

9. Sfera gelap. Apabila anda mengambil kerosakan, ia mempunyai peluang untuk mencipta sfera gelap. Bola itu meletup selepas 5 saat, memulihkan 50 kesihatan kepada semua sekutu dalam jarak 10 ela.

10. Putus asa. Pada setiap pencetus berkala, Kematian Ke-6 mempunyai peluang untuk menghilangkan dirinya, serta-merta memberikan 200 kerosakan kepada sasaran. kerosakan penyakit. Jika sasaran mati, pulihkan kesihatan, mana dan stamina anda ke tahap maksimum.

Rehat spatial. Mantra sekolah tukar tahap mahir. Meletakkan perangkap ajaib di lokasi yang ditentukan. Selama 15 saat selepas itu, musuh akan diteleport ke kedudukannya.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Sumpahan ketidakharmonian. Mengurangkan ketahanan penyakit sasaran sebanyak 10% selama 10 saat setiap kali anda memindahkan. Disimpulkan.

2. Kepemilikan yang tidak suci. Menimbulkan kesan kegilaan pada setiap pemindahan selama 10 saat.

3. Seksa fikiran. Menawarkan 30 hingga 45 kerosakan penyakit kepada kesihatan dan magicka setiap kali anda memindahkan.

4. Menarik jiwa. Jika sasaran ditimpa wabak, fel, atau nekrosis, menyebabkan 21 kerosakan penyakit setiap timbunan pada setiap pemindahan.

5. Laknat kealpaan. Jika sasaran digerakkan 3 kali berturut-turut, lumpuhkannya selama 5 saat.

6. Kematian yang tidak dapat dielakkan. Hancurkan sasaran dengan wabak setiap kali anda memindahkan. Jika sasaran sudah ditimpa wabak, menjangkiti dengan kesakitan.

7. Putus putus asa. Semasa aktif, keretakan menyebabkan kerosakan penyakit setiap saat kepada semua musuh dalam jarak 10 ela.

8. Telaga jiwa. Menimbulkan Perangkap Jiwa selama 30 saat.

9. Rantaian batu. Apabila kesannya tamat, perlahankan sasaran sebanyak 75% selama 10 saat.

10. Ikatan yang tidak suci. Apabila kesannya tamat, tukarkan anda dengan sasaran.

Sekolah Pyromancer:

Letupan api. Mantra sekolah pemusnahan peringkat perantis. Meletupkan sasaran serta-merta, menyebabkan 30 kerosakan. kerosakan kebakaran.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Sakit terbakar. Peluang untuk menyalakan sasaran selama 5 saat.

2. Piro. Peluang untuk melepaskan letupan api dua kali.

3. Piromaniak. Meningkatkan kerosakan sebanyak 50%, meningkatkan kos magicka sebanyak 25%.

4. Tujahan terbalik. Peluang untuk merobohkan sasaran, tidak berfungsi pada naga.

5. Siri kebakaran. Peluang untuk mengurangkan kos Letupan Api sebanyak 70% selama 8 saat.

6. Pencucuhan. Jika sasaran berada di bawah kesan Sakit Terbakar atau Terbakar, serap kesan ini dan kurangkan ketahanan api sasaran sebanyak 33% selama 10 saat.

7. Api tanpa belas kasihan. Letupan api memberikan kerosakan tambahan bersamaan dengan 8% daripada magicka semasa anda.

8. Kemusnahan. Menawarkan kerosakan tambahan jika sasaran tidak menyerang kastor.

9. Api terang. Meningkatkan Kesakitan Terbakar dan Menyalakan kerosakan sebanyak 100%.

10. Pembakaran mayat. Menawarkan kerosakan berganda kepada sasaran yang terjejas oleh Ignite.

Pencucuhan (insineration). Mantra pemusnah tahap mahir. Firebolt memberikan 60 kerosakan pada sasaran. kerosakan kebakaran.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Pembakaran. Peluang untuk menyalakan sasaran selama 5 saat.

2. Kemarahan yang panas. Peluang untuk mengenakan Molten Fury pada Mage selama 10 saat, meningkatkan Kerosakan Kebakaran sebanyak 50%.

3. Jantung api. Meningkatkan kerosakan dan kos magicka secara kekal sebanyak 50%.

4. Pukul. Peluang untuk merobohkan sasaran, tidak berfungsi pada naga.

5. Kebakaran. Setiap nyalaan seterusnya memberikan 10% lebih kerosakan selama 6 saat. Susun sehingga 3 kali.

6. Perlucutan senjata. Peluang untuk melucutkan senjata sasaran.

7. Ribut yang membakar. Conflagrate memberikan kerosakan tambahan bersamaan dengan 12% daripada mana semasa anda.

8. Layu. Jika sasaran berada di bawah kesan Burning Pain atau Ignite, serap kesan ini dan stunkan sasaran selama 3 saat.

9. Bom api. Jika sasaran berada di bawah kesan Sakit Terbakar atau Terbakar, memberikan kesan Bom Api pada sasaran selama 5 saat. Apabila kesan ini tamat, sasaran meletup, merosakkan semua musuh berdekatan.

10. Ribut arang. Jika sasaran berada di bawah kesan Searing Pain atau Ignite, memberikan kerosakan berganda pada sasaran tersebut.

Hujan Meteor. Mantra pemusnah tahap mahir. Memanggil 3 meteorit berapi yang mengenai sasaran dan menyebabkan 50 kerosakan. kerosakan kebakaran. Untuk kegunaan luar sahaja. Ini penting: mantera berfungsi dengan sedikit kelewatan.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Menyala. Setiap meteor mempunyai peluang untuk menimbulkan Sakit Terbakar pada sasaran.

2. Membedil. Menambah bilangan meteor sebanyak 2.

3. Demam yang kuat. Meningkatkan kerosakan dan kos magicka secara kekal sebanyak 25%.

4. Impuls. Setiap meteor boleh menjatuhkan sasaran. Tidak berfungsi pada naga.

5. Serpihan. Setiap meteor meletup pada hentaman.

6. Kebolehubahan. Setiap meteor boleh membunuh sasaran dengan kesihatan kurang daripada 30%.

7. Pecutan. Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 33% selama 6 saat selepas memancarkan hujan meteor.

8. Melembutkan senjata. Apabila meteor memberikan kerosakan pada sasaran, kurangkan kerosakan fizikal sasaran sebanyak 33% selama 10 saat.

9. Armagedon. Jika sasaran dibunuh oleh meteor, tingkatkan kuasa ejaan sebanyak 50% selama 10 saat.

10. Aliran api. Setiap meteor berpeluang melancarkan meteor tambahan jika sasaran berada di bawah tahap kesihatan 50%.

Berubah. Mantra sekolah ilusi peringkat perantis. Mencipta salinan ilusi sasaran selama 15 saat. Tidak berfungsi pada naga, mayat hidup atau mech. Cooldown 30 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Intensiti. The Changeling memberikan 30% lebih banyak kerosakan jarak dekat.

2. Sulfur. Mengurangkan ketahanan api sasaran sebanyak 15% untuk tempoh ejaan.

3. Terbakar. Mengurangkan kerosakan jarak dekat sasaran sebanyak 30% untuk tempoh mantra.

4. Api dalaman. Mengajar pengubah bentuk mantra jubah berapi-api.

5. Api liar. Pada pelakon yang berjaya, tingkatkan kerosakan Fire anda sebanyak 25% selama 10 saat.

6. Skrin asap. Pada pelakon yang berjaya, mantra membuatkan anda tidak kelihatan selama 20 saat.

7. Api yang melahap semua. Semasa sasaran menyerang salinannya, kastor menjana semula 5 hingga 10 magicka sesaat.

8. Sakit hantu. Sehingga sasaran menyerang mage, mereka mendapat 5 hingga 10 kerosakan. kerosakan sesaat

9. Hati cair. Jika sasaran berada di bawah kesan Burning Pain atau Ignite, tingkatkan kerosakan Changeling yang dipanggil sebanyak 50%.

10. Moksibusi. Memulihkan kesihatan bersamaan dengan 2% daripada kesihatan maksimum sasaran dalam tempoh 10 saat. apabila sihir tamat, jika kesihatan mage di bawah 50%, pulihkan kesihatan tambahan 10%.

Sentuhan Salamander. Mantra pemusnah tahap mahir. Mantera itu adalah jubah. Dalam tempoh 60 s. Musuh dalam jarak jarak dekat anda mengambil 8 kerosakan. kerosakan kebakaran sesaat. Yang dinyalakan mengambil kerosakan tambahan.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Hati salamander. Meningkatkan kerosakan mantra api sebanyak 25% dan kos magicka sebanyak 50%.

2. Sisik Salamander. Mengurangkan kerosakan fizikal yang diambil sebanyak 10%.

3. Pencucuhan. Peluang untuk memohon Sakit Terbakar pada penyerang.

4. Pembakaran berlarutan. Meningkatkan tempoh ejaan sebanyak 20-100% (berdasarkan tahap ejaan)

5. Arang hidup. Mengurangkan kos mana bagi mantera api sebanyak 5-25% (berdasarkan tahap ejaan)

6. Kalis api. Meningkatkan ketahanan api sebanyak 30-50% (berdasarkan tahap ejaan)

7. Api pembersihan. Meningkatkan ketahanan penyakit dan racun sebanyak 50%.

8. Jenama api. Semaikan senjata anda dengan kuasa api.

9. Tinder. Mengurangkan ketahanan api musuh berdekatan sebanyak 25%.

10. Api yang menakutkan. Peluang untuk panik jika penyerang berada di bawah 50% kesihatan.

Serangan Phoenix. Mantra yang terdapat dalam menu bakat pemain. Apabila dipukul, sasarannya dirempuh. 30 saat bertenang.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Kilat. Semua sasaran dalam jarak 10m tidak seimbang.

2. Jurang yang berapi-api. Jika sasaran kebal terhadap kesan knockdown, serangan phoenix memberikan 160 hingga 220 kerosakan tembakan kepada sasaran tersebut.

3. Api. Melepaskan gelombang api pada kesan.

4. Kemarahan yang membara. Mengurangkan kesejukan Phoenix Assault sebanyak 10 saat

5. Terbakar. Inflicts Ignite pada sasaran apabila terkena.

6. Abu terbakar. Membakar tanah selama 10 saat.

7. Tujahan songsang. Teleport ke kedudukan permulaan selepas dipukul.

8. Kulit panas. Mencerminkan 100% kerosakan jarak dekat selama 10 saat.

9. Pecutan. Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 50% selama 10 saat.

10 Hadiah Phoenix. Apabila menggunakan serangan phoenix, jika kesihatan anda kurang daripada 15%, memulihkan kesihatan sepenuhnya. Cooldown 2 minit.

Sekolah Cryomancer:

Lembing ais. Mantra sekolah pemusnahan peringkat perantis. Melemparkan lembing ais ke arah musuh yang memberikan 25 kerosakan sejuk kepada kesihatan dan stamina.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Pengisian semula. Ice Lance meletakkan kesan penjanaan semula pada mage, meningkatkan penjanaan semula magicka selama 5 saat.

2. Tangkapan ais. Ice Lance mengurangkan Rintangan Sejuk sasaran sebanyak 20% selama 10 saat.

3. Gigitan beku. Ice Lance juga memberikan kerosakan berkala selama 8 saat. Semasa terjejas oleh kesan ini, sasaran mengambil kerosakan ejaan sejuk tambahan.

4. Angin menderu. Ice Lance mempunyai peluang untuk mengurangkan kelajuan pergerakan sasaran sebanyak 50% selama 5s.

5. Cengkaman beku. Ice Lance mempunyai peluang untuk Membekukan sasaran selama 5 saat. 10 s. cas semula.

6. Mencederakan ais. Ice Lance memberikan kerosakan tiga kali ganda pada sasaran beku.

7. Serpihan maut. Tombak ais meletup pada hentaman, memberikan kerosakan kepada semua musuh di kawasan kesan.

8. Beku hingga ke tulang. Ice Lance mengurangkan kelajuan serangan sasaran sebanyak 30% selama 10 saat.

9. Kemarahan dari utara. Ice Lance mempunyai peluang untuk meningkatkan kuasa ejaan sebanyak 30% selama 10 saat.

10. Membelah. Ice Lance mempunyai peluang untuk membunuh sasaran beku dengan serta-merta.

Bom ais. Mantra pemusnah tahap mahir. Sasaran menjadi Bom Hidup dan mendapat 8 kerosakan setiap saat. kerosakan lebih 6 saat. Selepas enam saat, sasaran meletup, memberikan kerosakan sejuk kepada semua musuh berdekatan.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Caj ais. Setiap kali anda melemparkan mantra bom beku, tingkatkan kerosakan dan kos sihir semua jampi beku sebanyak 25% selama 10 saat.

2. Kemurkaan utara. Setiap kali anda menghantar ejaan Bom Ais, tingkatkan Kerosakan Fizikal sebanyak 25% selama 10 saat.

3. Sejuk menggigit. Meningkatkan kerosakan Frost Bomb dari semasa ke semasa sebanyak 50%.

4. Cengkaman Artik. Setiap kali Bom Ais meletup, gunakan Caj Ais dan tingkatkan peluang untuk mencetuskan Frost Snap sebanyak 50% selama 10 saat.

5. Cengkaman musim sejuk. Setiap kali Bom Ais meletup, gunakan Caj Ais dan gunakan kesan Bom Ais pada sasaran.

6. Letupan ais. Apabila dilemparkan ke atas musuh beku, Bom Ais serta-merta meletup, memberikan kerosakan tambahan dan menumbangkan musuh.

7. Kekakuan. Frost Bomb mengurangkan serangan dan kerosakan ejaan sasaran sebanyak 20% untuk tempohnya.

8. Penghabluran. Frost Bomb mengurangkan perisai sasaran kepada 0 untuk tempohnya.

9. Sifar mutlak. Bom Frost mengurangkan rintangan sejuk sasaran kepada 0 untuk tempohnya.

10. Aliran beku. Meletakkan bom ais pada semua musuh dalam jarak 10m dari sasaran.

Lich Purba Mantera peringkat mahir dari sekolah sihir. Memanggil lich purba selama 60 saat. ke tempat yang ditunjukkan oleh kastor. Ini penting: selepas lich, timbunan abu kekal.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Pengikat jiwa. Meningkatkan kesihatan lich sebanyak 3% setiap tahap mage.

2. Symbiote. Meningkatkan Magicka Lich sebanyak 3% setiap Tahap Mage.

3. Kuasa hantu. Meningkatkan kuasa ejaan lich sebanyak 1% setiap tahap ahli sihir

4. Jubah ais. Mengajar lich jampi Ais Jubah.

5. Ribut ais. Mengajar mantra Lich the Ice Storm.

6. Badan hantu. Menjadikan lich kebal terhadap kerosakan fizikal, meningkatkan kerosakan ajaib yang diambil sebanyak 100%.

7. Semangat pendendam. Apabila lich mati, ia meletup, memberikan kerosakan sejuk dan menjatuhkan musuh.

8. Resonans ais. Setiap kali lich mengucapkan mantra, mengembalikan 10 hingga 15 magicka kepada anda.

9. Aliran ais. Setiap kali anda jatuh di bawah 20% magicka, lintah 10 kesihatan sesaat dari lich, menyembuhkan anda selama 10. sihir sesaat.

10. Kesatuan maut. Lich Purba meningkatkan kuasa ejaan sebanyak 15% apabila dipanggil.

Perisai ais. Mantra Perubahan Tahap Perantis. Melindungi kastor dalam perisai ais, meningkatkan Pertahanan sebanyak 100 selama 60 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Mage utara. Perisai Ais meningkatkan rintangan sejuk anda sebanyak 50% semasa aktif.

2. Cryostasis. Perisai Ais mempunyai 100% seumur hidup mayat hidup yang dipanggil semasa aktif.

3. Hadiah musim sejuk. Semasa aktif, Frost Armor meningkatkan kuasa ejaan sebanyak 0.5% setiap tahap pelempar.

4. Keuntungan. Semasa aktif, Frost Armor meningkatkan Magicka anda sebanyak 3 setiap Tahap Mage.

5. Ribut ais. Setiap kali anda membuat mantra, Frost Armor meningkatkan kelajuan pergerakan anda sebanyak 25% selama 5s. 10 s. cas semula.

6. Gabungan beku. Memulihkan 14 hingga 18 Magicka dan Stamina setiap kali anda menerima kerosakan daripada mantra.

7. Artik sejuk. Setiap kali anda menerima kerosakan daripada mantra, Bekukan penyerang selama 5 saat. Total cooldown dengan Frost Snap.

8. Tiupan ais. Setiap kali anda menerima kerosakan, Ice Armor mempunyai peluang untuk memberikan 25 hingga 40 kerosakan kepada penyerang.

9. Sentuhan beku. Setiap kali anda menerima kerosakan, Frost Armor mempunyai peluang untuk memperlahankan kelajuan pergerakan penyerang sebanyak 50% selama 5s.

10. Penghalang ais. Setiap kali anda jatuh di bawah 20% kesihatan, lindungi anda dengan penghalang yang menyerap semua kerosakan selama 5 saat. 30 s. cas semula.

Sejuk. Mantra pemusnah peringkat pakar, dilemparkan dengan dua tangan. Mencipta kawasan ribut salji dengan kastor di tengah. Menawarkan 8 kerosakan sejuk kepada sasaran selama 12 saat dan mengurangkan stamina mereka.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Keterdedahan. Mengurangkan rintangan sejuk sebanyak 50% untuk semua sasaran.

2. Salji yang membutakan. Kastor menjadi tidak kelihatan selama tempoh mantra.

3. Sejuk menggigit. Kos kerosakan dan sihir meningkat sebanyak 25%.

4. Tanah beku. Semua sasaran mempunyai peluang untuk kehilangan keseimbangan.

5. Keletihan. Semua sasaran, termasuk kastor, kehilangan stamina mereka.

6. Sejuk menembusi. Serangan memberikan 10 kerosakan sejuk tambahan.

7. Ikatan maut. Menawarkan kerosakan berganda pada sasaran beku.

8. Cengkerang ais. Melemparkan mantra kubu kristal pada ahli sihir.

9. Kubur ais. Peluang untuk Membekukan setiap sasaran apabila mantera ini dilemparkan.

10. Pemanggil angin. Meningkatkan tempoh sebanyak 50%.

Kubu ais (kubu kristal). Mantra yang terdapat dalam menu bakat pemain. Membungkus kastor dalam bongkah ais selama 10 saat, memberikan kelonggaran daripada pertempuran. Mempunyai cas semula.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Penjanaan semula. Meningkatkan pemulihan magicka sebanyak 100% untuk tempoh tersebut.

2. Pemulihan. Meningkatkan penjanaan semula kesihatan sebanyak 100% untuk tempoh tersebut.

3. Pemulihan. Meningkatkan Pemulihan Stamina sebanyak 100% untuk tempoh tersebut.

4. Tanah licin. Melambatkan sasaran berdekatan sebanyak 50% selama 20 saat apabila ejaan tamat.

5. Penutup ais. Meningkatkan rintangan sihir sebanyak 50% selama 20 saat apabila mantera tamat.

6. Musim sejuk yang mendalam. Mengurangkan masa tambah nilai kepada 2 minit.

7. Ais mengaum. Mengurangkan penyejukan jeritan sebanyak 50% untuk tempoh tersebut.

8. Menghancurkan ais. Meningkatkan kerosakan ejaan sejuk sebanyak 50% selama 20 saat selepas ejaan tamat.

9. Permafrost. Meningkatkan peluang untuk mencetuskan Frost Grasp sebanyak 50% selama 20 saat selepas ejaan tamat.

10. Sentuhan ais. Meletakkan jubah fros pada kastor.

Sekolah Druid:

Sentuhan penyembuhan. Eja perantis tahap pemulihan sekolah. Mengembalikan 5 kesihatan kepada kastor sesaat selama 15 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Berbunga. Meningkatkan tempoh sebanyak 100%, meningkatkan kos magicka sebanyak 50%.

2. Gelombang penyembuhan. Healing Touch memulihkan kesihatan tambahan bersamaan dengan 5% daripada magicka asas anda setiap saat.

3. Pertumbuhan dipercepatkan. Healing Touch memulihkan stamina bersamaan dengan 5% daripada magicka asas anda setiap saat.

4. Ketenangan air. Healing Touch memulihkan 4 hingga 6 kesihatan sesaat. sihir.

5. Sentuhan alam semula jadi. Healing Touch memulihkan 30 hingga 40 kesihatan serta-merta.

6. Sentuhan pembersihan. Healing Touch membuang semua penyakit dan kesan racun.

7. Pertumbuhan berlebihan. Sentuhan Penyembuhan menyebabkan Overgrow setiap saat semasa dalam keadaan sihat sepenuhnya. Setiap kali anda menerima kerosakan, pertumbuhan berlebihan menyembuhkan anda untuk 22 hingga 30 kesihatan. kesihatan dengan memakan satu caj. Susun sehingga 5 kali.

8. Sentuhan jahat. Setiap kali anda menerima kerosakan semasa Healing Touch aktif, sapukan Spora Vile kepada penyerang selama 3 saat. cas semula.

9. Penyembuhan. Penyerang menyembuhkan dirinya dari 10 hingga 14 kesihatan jika sasaran berada di bawah kesan spora yang jahat.

10. daging oak. Setiap kali anda jatuh di bawah 30% kesihatan semasa Healing Touch aktif, tingkatkan Armor anda sebanyak 500 selama 10s. 30 s. cas semula.

Benih kehidupan. Mantra pemusnah tahap mahir. Menghantar anak panah beracun ke sasaran, menyebabkan 75 kerosakan. kerosakan.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Perselisihan yang keji. The Seed of Life menimbulkan kesan kerosakan dari semasa ke semasa yang memberikan kerosakan Poison selama 8 saat.

2. Spora layu. Spora jahat boleh menyebabkan sasaran kehilangan keseimbangan setiap saat.

3. Penyembuhan semulajadi. Spora jahat memulihkan 8 hingga 10 kesihatan kepada ahli sihir setiap saat

4. Benih entropi. Spora Keji mengurangkan penyakit sasaran dan rintangan racun sebanyak 30% untuk tempohnya.

5. Benih pereputan. Spora Vile mengurangkan Armor sasaran sebanyak 100 untuk tempohnya.

6. Lendir. Seed of Life mempunyai peluang untuk mengurangkan kelajuan serangan sasaran sebanyak 30% selama 10 saat.

7. Pemburu. Seed of Life memberikan kerosakan tambahan kepada haiwan bersamaan dengan 20% daripada baki magicka semasa anda.

8. Tabir kehidupan. Seed of Life meningkatkan kerosakan, penyembuhan dan kos sihir mantra druid anda sebanyak 25% selama 10 saat.

9. Petrifikasi. Benih kehidupan mempunyai peluang untuk membatu sasaran selama 5s. 10s. cas semula.

10 Fitogenesis. Setiap kali anda menghantar Benih Kehidupan, dapatkan 1 caj. Dengan 3 caj, meningkatkan kerosakan langsung pada Lifeseed sebanyak 50% selama 8s.

Senjata bumi. Mantera sekolah untuk menukar tahap pelajar. Memasukkan senjata dengan kuasa bumi, meningkatkan pemulihan magicka sebanyak 100% selama 120 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Keceriaan. Senjata bumi meningkatkan penjanaan semula stamina sebanyak 100%.

2. Kekuatan batu. Senjata bumi meningkatkan mantra pengubahan anda sebanyak 100%.

3. Kemurkaan alam. Senjata bumi meningkatkan kerosakan mantra druid sebanyak 25%.

4. gabungan semula jadi. Earth Weapon meningkatkan penyembuhan yang diterima sebanyak 25%.

5. Dibesarkan secara semula jadi. Senjata bumi meningkatkan kerosakan fizikal sebanyak 25% di kawasan terbuka.

6. Keteguhan bumi. Earth Weapon meningkatkan kesihatan anda sebanyak 25% daripada kesihatan semasa anda.

7. Sentuhan melumpuhkan. Senjata bumi melumpuhkan sasaran selama 3s, menyerap Spora Keji. 20-an. cas semula.

8. Membawa wabak. Senjata bumi menangani kerosakan penyakit tambahan pada setiap pukulan.

9. Gigitan racun. Senjata itu meracuni sasaran pada setiap pukulan.

10. Pertumbuhan liar. Setiap kali anda mengalami kerosakan semasa kesihatan di bawah 70%, senjata bumi akan memberikan sentuhan penyembuhan kepada anda. 30 saat. cas semula.

Cendawan liar (cendawan liar). Mantera peringkat mahir dari sekolah sihir. Cendawan liar tumbuh pada kedudukan yang ditentukan, yang meletup setiap 3 saat. menyebabkan 50 kerosakan. kerosakan racun kepada semua musuh berdekatan. Ini penting: mantera ini tidak dilemparkan ke tanah, tetapi pada musuh. Cendawan tidak mengikut musuh.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Kesan keji. Meningkatkan jejari letupan sebanyak 10m.

2. Pertumbuhan dipercepatkan. Mengurangkan masa antara letupan sebanyak 1 saat.

3. Keracunan. Letupan itu meracuni semua musuh berdekatan, memberikan kerosakan Poison selama 4 saat.

4. Aliran racun. Letupan cendawan mempunyai peluang untuk mengetuk semua musuh berdekatan hilang keseimbangan.

5. Kemusnahan. Mushroom Explosion memberikan tambahan 25% daripada baki kerosakan Magicka anda kepada Vile Spores yang terjejas.

6. Pati racun. Jika sasaran mati, cendawan anda memberikan 25% lebih banyak kerosakan selama 10 saat.

7. Sintesis. Jika sasaran mati, kurangkan kos Magicka Cendawan Liar sebanyak 100% selama 6 saat.

8. Penguasaan alam semula jadi. Setiap cendawan aktif meningkatkan kuasa ejaan anda sebanyak 10%.

9. Bulatan kehidupan. Apabila mantra tamat, cendawan anda memulihkan anda daripada 52 kepada 60 magicka.

10. Katalepsi. Setiap kali anda membuang cendawan liar, membatu sasaran. 10 saat cooldown.

Penutup alam semula jadi. Mantra sekolah tukar tahap mahir. Mengelilingi kastor dengan tenaga alam semula jadi yang menjejaskan musuh berdekatan, mengurangkan ketahanan mereka terhadap racun sebanyak 33%. Bertahan 60 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Sengatan beracun. Menawarkan 6 hingga 9 (+10% setiap tahap mantra) Kerosakan racun sesaat. sasaran dengan rintangan negatif terhadap racun.

2. Benih kemusnahan. Mengurangkan kos mana Lifeseed sebanyak 50% semasa aktif.

3. Layu. Mencuri sehingga 10 item. stamina pada sasaran dengan rintangan negatif terhadap racun. Jika sasaran kurang daripada 10 unit. stamina, mencuri kesihatan.

4. Tenaga yang memberi kehidupan. Mengembalikan 4 hingga 6 kesihatan. kesihatan untuk setiap sasaran dalam kawasan kesan.

5. Hati alam. Semasa aktif, meningkatkan daya tahan terhadap racun sebanyak 50, dan mengurangkan kos magicka untuk mantra dan mantra pemulihan sebanyak 25%.

6. Hibernasi. Haiwan yang bermusuhan di kawasan itu tertidur selama 10 saat. 30 saat. cas semula.

7. Racun tidur. Sasaran dengan rintangan negatif terhadap racun lumpuh selama 5 saat. 30 saat cooldown.

8. Pandangan hipnosis. Apabila terkena serangan kuasa, lumpuhkan penyerang selama 3 saat. 15 saat. cas semula.

9. Kemarahan alam. Meningkatkan kerosakan tanpa senjata sebanyak 1 setiap tahap ahli sihir dan kelajuan pergerakan sebanyak 30%.

10. Kemarahan haiwan. Meningkatkan kerosakan fizikal sebanyak 50% selama 10 saat jika kesihatan mage jatuh di bawah 50%.

Pek Serigala. Mantera peringkat pakar dari sekolah sihir. Memanggil sekumpulan serigala (2 pcs. biasa + 1 serigala alfa) ke lokasi yang ditentukan selama 120 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Maiming. Serigala merobek daging musuh, menyebabkan mereka berdarah selama 5 saat.

2. Rasa darah. Setiap gigitan memberikan tambahan 15 hingga 20 kerosakan pada sasaran pendarahan.

3. Rehat. Setiap gigitan boleh membunuh musuh dengan kesihatan kurang daripada 40% serta-merta

4. Kulit keras. Meningkatkan perisai sebanyak 5 setiap tahap ahli sihir.

5. Penyembuhan. Semasa Alpha Wolf masih hidup, sembuhkan semua sekutu dalam jarak 30 ela untuk 5 ela. kesihatan sesaat

6. Kekuatan pek. Semasa Alpha Wolf masih hidup, semua sekutu dalam jarak 30 ela memberikan 25% lebih banyak kerosakan.

7. geraman yang mengancam. Setiap kali salah satu serigala mengalami kerosakan, ia mempunyai peluang untuk menakutkan penyerang selama 5 saat.

8. Mata untuk mata. Setiap kali serigala jatuh di bawah 50% kesihatan, mereka akan memberikan 33% lebih banyak kerosakan.

9. Mengejar mangsa. Meningkatkan kelajuan pergerakan serigala sebanyak 33%

10 Anjing Hantu Serigala menjadi tidak kelihatan di luar pertempuran. Apabila menyerang musuh, mereka memberikan 50% lebih banyak kerosakan selama 10 saat.

Sekolah Elektromant:

Sambaran petir (storm strike). Mantra pemusnah peringkat perantis. Menawarkan 8 kerosakan apabila terkena. kerosakan elektrik lebih 6 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Voltan tinggi. Lightning Strike memberikan kerosakan tambahan bersamaan dengan 5% daripada Magicka semasa anda setiap saat.

2. Kejutan. Sambaran Petir mengurangkan rintangan elektrik sasaran sebanyak 30% untuk tempohnya.

3. Kebocoran. Lightning Strike membakar sehingga 10 mana setiap saat, memberikan jumlah kerosakan yang sama.

4. Riak. Sambaran Petir setiap saat mempunyai peluang untuk menyebabkan sasaran terhuyung-hayang.

5. Pelepasan. Kilat Strike mempunyai peluang untuk melucutkan senjata sasaran setiap saat.

6. Penyucian. Stormstrike memberikan kerosakan tambahan kepada unit yang dipanggil bersamaan dengan 20% daripada Magicka semasa anda setiap saat.

7. Pembiasan. Setiap kali sasaran sambaran petir menerima kerosakan daripada jampi kilat, sembuhkan anda selama 20 hingga 30. sihir.

8. Suasana bercas. Setiap kali anda menghantar Sambaran Petir, kurangkan kos jampi kilat anda sebanyak 25% selama 8 saat.

9. Supercharge. Setiap kali sasaran Lightning Strike mati, tingkatkan kerosakan mantra kilat anda sebanyak 50% selama 10 saat.

10. Serpihan Ribut. Setiap kali sasaran yang terjejas oleh Lightning Strike mati, anda memperoleh Storm Shard. Storm Shard digunakan oleh mantera Electromancer yang lain.

Serpihan ribut diletakkan dalam inventori anda dan pada dasarnya adalah permata jiwa kecil yang terisi.

Panahan kilat. Mantra pemusnah tahap mahir. Menyerang sasaran dengan kilat, menyebabkan 50 kerosakan. kerosakan elektrik kepada kesihatan dan kerosakan separuh sihir.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Pengionan. Peluang untuk melontarkan Lightning Strike dua kali pada sasaran yang sama.

2. Goncang. Mengetuk sasaran, bertenang 30 saat.

3. Caj bertetulang. Menawarkan 38 hingga 45 kerosakan tambahan kepada sasaran jauh.

4. Letupan kilat. Kilat meletup pada hentaman, menyebabkan kerosakan elektrik kepada semua sasaran berdekatan.

5. Caj magnet. Segera mengalihkan sasaran kepada mage. Tidak berfungsi pada naga dan gergasi. Sasaran mestilah sekurang-kurangnya 30 meter jauhnya.

6. Pembumian. Sasaran yang memakai perisai berat mengambil tambahan 45 hingga 68 kerosakan.

7. Gelisah. Menawarkan tambahan 30 hingga 40 kerosakan jika sasaran berada di bawah kesan kilat.

8. Kemarahan syurga. Meningkatkan kerosakan sambaran petir sebanyak 25% di kawasan terbuka.

9. Perlaksanaan elektrik. Membunuh sasaran kesihatan di bawah 25% serta-merta. Memerlukan Serpihan Ribut.

10. Kilat rantai. Menyerang sasaran dengan kilat berantai.

Perisai ribut. Mantra sekolah tukar tahap mahir. Mengisi kastor dengan elektrik, meningkatkan rintangan kepada elektrik sebanyak 30% selama 60 saat.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Penjelajah. Mengurangkan kos jampi kilat sebanyak 15%.

2. Caj stun. Setiap kali anda menerima kerosakan daripada serangan kuasa, tumbangkan penyerang itu. 15 saat. cas semula.

3. Penglihatan yang lemah. 40% peluang untuk mengelakkan kerosakan daripada anak panah.

4. Medan kilat. Semasa aktif, Lightning Armor memulihkan 12 hingga 16 kerosakan. sihir setiap 3 saat.

5. Naik angin. Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 50% semasa keluar dari pertempuran.

6. Penghalang statik. Apabila anda terkena kesan merosakkan pergerakan, kurangkan kerosakan ajaib yang diambil sebanyak 50% selama 5 saat.

7. Letupan mikro. Memancarkan gelombang elektrik apabila rosak, memberikan kerosakan kepada semua sasaran dalam jarak 10 ela.

8. Penjelmaan ribut. Meningkatkan kerosakan elektrik sebanyak 25% dan meningkatkan tempoh Stormstrike sebanyak 4 saat.

9. Terperangkap ribut. Peluang untuk mendapatkan serpihan setiap kali anda melakukan mantra elektrik semasa Perisai Kilat anda aktif.

10. Pukulan mengejut. Menyerang musuh dengan kilat berantai semasa Perisai Kilat aktif.

Pintu ribut. Mantra sekolah tukar tahap mahir. Mencipta portal mistik berhampiran kastor. Menekan kekunci (G secara lalai) dengan serta-merta teleport kastor ke portal. Terdapat kelewatan 10 saat antara pergerakan. Kekunci pengaktifan boleh ditukar dalam tetapan mod ajaib yang terlupa dalam menu mikromenu dalam tab elektromancer.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Perisai petir. Menjadikan anda kebal terhadap sihir selama 4 saat. selepas bergerak.

2. Penafian. Menjadikan anda kebal terhadap kerosakan fizikal selama 4 saat. selepas bergerak.

3. Cepat cas semula. Mantra penyembuhan tiada kos selama 5 saat. selepas bergerak. Memakan Ribut Ribut.

Ini penting: dalam kes ini, serpihan ribut dibelanjakan (diambil daripada inventori).

4. Fikiran terpesona. Mantra penyembuhan kejutan tidak berharga selama 5 saat. selepas bergerak. Memakan Ribut Ribut.

Ini penting: dalam kes ini, serpihan ribut dibelanjakan (diambil daripada inventori).

5. Impuls elektrik. Terhuyung-hayang semua ha selama 1 saat. di kawasan tempat anda berpindah.

6. Penjanaan ribut. Melahirkan binatang ajaib berhampiran anda. Anak benih akan bertarung untuk anda selama 10 saat, memaksa semua musuh berdekatan menyerangnya.

7. Resonans. Pancaran kilat anda seterusnya memberikan 50% kerosakan tambahan. Hanya berfungsi apabila dihantar dalam masa 5 saat. selepas bergerak.

8. Pembasmian. Flicker tidak memerlukan Storm Shard untuk melakukan dan berfungsi pada sasaran dengan kesihatan 25% atau kurang. Hanya berfungsi apabila dihantar dalam masa 5 saat. selepas bergerak.

9. Imbangan. Apabila dialihkan, pulihkan Magicka dan Stamina anda bersamaan dengan 10% daripada jumlah Magicka dan Stamina anda digandakan Storm Amalgamation anda. Memakan Ribut Ribut.

Ini penting: dalam kes ini, serpihan ribut dibelanjakan (diambil daripada inventori).

10. Gerbang sesat. Pegang kekunci panas selama 5 saat. selepas bergerak, ia akan mengalihkan pintu ribut ke kedudukan permulaan anda.

Serangan syurga. Mantra pemusnah tahap pakar. Membaca dengan dua tangan. Menyebabkan 50 kerosakan. kerosakan elektrik kepada semua sasaran dalam jarak 20 kaki.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Ribut petir. Meningkatkan jejari letupan sebanyak 10m.

2. Letupan kilat. Meningkatkan kerosakan serangan langit apabila mendarat dari ketinggian maksimum.

3. Peralihan fasa. Mengurangkan semua kerosakan yang diambil sebanyak 50% semasa mendarat selama 4s.

4. Kemarahan guruh. Musuh yang berdekatan hilang keseimbangan apabila mendarat.

5. Pemusnahan orang yang lemah. Musuh di bawah tahap kesihatan 50% lumpuh selama 3 saat. 20 saat cooldown.

6. Lata. Menawarkan tambahan 35 hingga 135 kerosakan kepada musuh dalam jarak 10m atau lebih dekat.

7. Polarisasi. Menyebabkan sambaran petir pada semua musuh di kawasan kesan.

8. Isi semula. Mengembalikan 10 hingga 15 kesihatan. sihir untuk setiap musuh di kawasan kesan.

9. Pembawa ribut. Apabila menerima kerosakan semasa melakukan serangan syurga, menyerang penyerang dengan kilat.

10. Taufan. Mengurangkan kos magicka Lightning Strike dan Lightning Strike sebanyak 50% selama 10 saat selepas mendarat.

Caj elektrik. Mantra pemusnah tahap mahir. Caj elektrik menjejaskan musuh selama 60s. Untuk mengaktifkan, tekan kekunci (lalai V), berikan 10-60 kerosakan. kerosakan elektrik. Kekunci pengaktifan boleh ditukar dalam tetapan mod ajaib yang terlupa dalam menu mikromenu dalam tab elektromancer.

Mantra mempunyai pilihan peningkatan berikut:

Spoiler

1. Keuntungan. Meningkatkan kerosakan sebanyak 100% jika anda menahan kekunci Discharge selama 3 saat. Memerlukan Serpihan Ribut.

Ini penting: dalam kes ini, serpihan ribut dibelanjakan (diambil daripada inventori).

2. Superkonduktor. Mengurangkan rintangan sasaran kepada elektrik sebanyak 33% selama 10 saat semasa menyahcas.

3. Voltan tinggi. Mengejutkan sasaran selama 3 saat. Memerlukan Storm Shard

Ini penting: dalam kes ini, serpihan ribut dibelanjakan (diambil daripada inventori).

4. Tindak balas berantai. Nyahcas menyebabkan nadi elektrik tidak terkawal yang menyerang semua orang berhampiran sasaran awal.

5. Denyutan maut. Peluang untuk membunuh sasaran serta-merta. Tidak berfungsi pada sasaran yang jumlah kesihatannya adalah dua kali ganda kesihatan kastor.

6. Elektrifikasi. Berlaku sambaran petir pada pelepasan.

7. Teragak-agak. Meningkatkan kerosakan letupan sebanyak 5% untuk setiap serpihan ribut dalam inventori.

Ini penting: dalam kes ini, serpihan ribut TIDAK dibelanjakan (ia tidak diambil dari inventori).

8. Ribut yang tidak terkawal. Jika sasaran terkena renjatan elektrik, ia akan meletup selama 5 saat, memberikan kerosakan besar kepada semua orang yang berdekatan.

9. Lonjakan ribut. Sekiranya sasaran dibunuh oleh cas elektrik, maka kastor pulih dari 25 hingga 40 mata. sihir.

10. Kemarahan taufan. Ganjaran dengan Ribut Ribut apabila anda melakukan kejutan elektrik.

Perlu diingat bahawa biasanya jika anda telah menaik taraf ejaan "A" dan memperoleh dalam ejaan lain "B" keupayaan untuk menambah ejaan "A", versi ejaan "A" yang dipertingkat biasanya akan dilemparkan.

Ini penting: beberapa parameter berangka tertentu, seperti tempoh ejaan, kerosakan, kos dan tahap lawan yang boleh dipengaruhi oleh ejaan ini; mungkin berbeza bergantung pada tetapan yang dipilih, kehadiran hiasan dan pengepaman watak! Parameter berangka ini direkodkan untuk aksara peringkat pertama tanpa mengepam.

Penjual Jampi: Mantra Sihir Terlupa dijual oleh pedagang berikut:

Spoiler

Magician Elethor di Whiterun di Prancing Mare Tavern. Berdagang hanya semasa waktu dagangan biasa.

Mage Lokun Sage yang mengembara dengan kafilah Ri Sada (ahli sihir mungkin jatuh di belakang kafilah, tunggu sahaja). Berdagang pada masa biasa untuk peniaga.

Juga, mantra dan hiasan sihir yang terlupa hanya boleh didapati pada badan lawan yang dikalahkan. Peluang penurunan mantra dan hiasan boleh dilaraskan dalam menu µm sihir yang terlupa dalam tetapan.

Gabungan ajaib.

Apabila mantra dimaksimumkan (tahap ke-5 pada tetapan standard), ahli sihir memperoleh titik gabungan ajaib. Ia dibenamkan dalam menu mikron sihir yang terlupa dalam tab "gabungan ajaib". Gabungan ajaib menentukan pertalian anda untuk sekolah sihir tertentu. Setiap titik gabungan meningkatkan kerosakan semua mantra (bukan hanya mantra sihir yang dilupakan) sekolah itu sebanyak 20% (sehingga 100%). Setiap kali mana-mana mantra mencapai tahap 5, anda mendapat titik gabungan (sehingga 10 mata).

Hiasan:

Permainan ini mempunyai Barang Kemas Sihir Terlupakan berikut. Semuanya diwakili oleh cincin.

Spoiler

1. Fros putih. +25 kesihatan dan mana. Meningkatkan kerosakan tombak ais sebanyak 20%.

2. Ketua kumpulan. +30 kesihatan dan mana. Memanggil sekumpulan 4 serigala. (Seekor serigala biasa lagi apabila menggunakan mantra serigala)

3. Cincin pembalasan. +25 kesihatan dan mana. Meningkatkan kesan Pembalasan Ilahi sebanyak 10%.

4. Cincin kekeliruan +30 kesihatan dan mana. Menggandakan kerentanan kepada Cursed Rune dan kesan Insanity

5. Cincin ilusi. +35 kesihatan dan mana. Meningkatkan tempoh ejaan Changeling anda sebanyak 50%.

6. Masa cincin ais. +30 kesihatan dan mana. Meningkatkan tempoh Penghalang Ais sebanyak 2 saat.

7. Cincin sejuk yang tidak pernah puas. +25 kesihatan dan mana. Gelombang Ais memulihkan 20 magicka.

8. Cincin kemusnahan. +30 kesihatan dan mana. Meningkatkan bilangan meteorit yang dipanggil oleh mantera hujan meteor sebanyak satu.

9. Cincin keteguhan. +30 Kesihatan dan Mana Meningkatkan tempoh Nature Shroud sebanyak 100%.

10. Cincin racun. +25 kesihatan dan mana. Meningkatkan kerosakan Poison Bite dan Vile Spore sebanyak 2 mata/saat.

11. Cincin Api Marah. +25 kesihatan dan mana. Meningkatkan peluang untuk memohon Sakit Terbakar dan Menyala sebanyak 5%.

12. Pembawa cahaya. +30 kesihatan dan mana. Meningkatkan tempoh kesan cahaya ilahi sebanyak 2 saat.

13. Bomoh. +25 kesihatan dan mana. Meningkatkan tempoh Sambaran Petir sebanyak 50%.

Pengubahsuaian ini sesuai untuk mereka yang suka berkeliaran di kawasan lapang dan menyelesaikan tugas dengan bantuan sihir. The Forgotten Grimoire - Mod Ejaan Baharu, seperti namanya, membolehkan pemain menggunakan 120 ejaan tambahan.

Gambaran keseluruhan mod

Semua mantera baharu boleh didapati dengan mudah di kolej Winterhold atau dibeli daripada pelbagai peniaga di sekitar. Mod ini dibuat dengan kualiti yang tinggi, setiap mantra disertakan dengan kesan visual yang berbeza untuk setiap sekolah sihir. Pencipta mod telah bekerja keras padanya - semua mantra baharu dibezakan oleh kesederhanaan dan keseimbangan yang baik.

Mantra sekolah sihir Pemusnahan baharu terutamanya ditujukan untuk ahli sihir stealth. Ini kerana mereka memberikan bonus yang baik kepada serangan yang dibuat dalam mod siluman.

Main peranan bertambah baik. Ini disebabkan oleh fakta bahawa semua jenis watak boleh menggunakan mantera baru - pengikut Daedra, paderi, bomoh dan serigala jadian. Mantra standard tidak bercanggah dengan mantera yang diubah suai sama sekali.

Ciri-ciri memasang mod

Dalam permainan, anda harus menunggu sehingga akhir semua kesan ajaib. Buat simpanan baharu. Jika terdapat mod ajaib lain, padamkannya. Jimat lagi. Pasang versi ini dan mainkan.

Keperluan: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE

Muat turun mod "Grimoire terlupa - mantra baharu"


Versi: 1.5
Terjemahan: bahasa Rusia

Penerangan:
Grimoire menambah lebih 120 mantra baharu pada permainan, melengkapkan dan mengembangkan sistem sihir vanila. Semua buku ejaan boleh dibeli daripada pedagang atau dari Kolej Mages di Winterhold.

Kemas kini:1.5
- Hanya varian USLEEP mod telah dikemas kini, varian kedua untuk USKP belum dikemas kini dan tidak akan dikemas kini lagi.
- Penipu: Salinan pemain bukan lagi sebahagian daripada puak pemain.
- Curse of the Forest: Keadaan ejaan yang dikemas kini.
- Telekinesis Lebih Besar: Meningkatkan "kos" mantra.
- Sekatan Masa: Keadaan dikemas kini untuk melafazkan mantra.
- Menambah kata kunci untuk keserasian yang lebih baik dengan mod.
- Pesona: Peningkatan kemahiran ilusi minimum untuk ilmu pedang sebanyak 50, peningkatan min. kemahiran ilusi rasuah pada 70. Rangsangan pertuturan kini ditetapkan pada 10% dan tidak akan mendapat faedah.
- Kehendak Terikat: Masa hantaran meningkat daripada 0.5 > 1 saat.
- Manifesto Ketakutan: Tiada lagi sebab untuk takut penurunan OP-ness (tidak tahu apa istilah itu).
- Benih Ais: Tidak boleh membahayakan pemain lagi.

Kemas kini:1.4.1
- Menambahkan keserasian dengan tampung tidak rasmi Legenda, jadi tampung USLEEP tidak rasmi yang baharu diperlukan
- 2 pilihan mod yang tinggal untuk mereka yang mempunyai patch USKP tidak rasmi dan bagi mereka yang mempunyai patch USLEEP tidak rasmi

Kemas kini 1.4:
- Mengubah ejaan "Disorientasi": sasaran tidak fokus selama 10 saat, kehilangan keseimbangan secara berkala
- Menambah kesan tambahan pada mantra "Hot Embers"
- Menukar tempoh ejaan "Lifebloom" daripada 20 kepada 50
- Mengurangkan bonus daripada menggunakan ejaan "Salutan Berlian" daripada 50% kepada 35% bergantung pada tahap kemahiran sekolah perubahan
- Mengubah mantra "Transformasi Tidak Stabil" - mengurangkan peluang untuk berubah menjadi makhluk berbahaya
- Menambah kesan visual baharu untuk mantra "Chameleon"
- Mengubah kesan mantra "Sakit Hantu": selama 30 saat, sasaran kehilangan 3% kesihatan maksimumnya apabila menggunakan senjata atau mantra
- Tempoh api neraka dikurangkan daripada 30 kepada 10 saat
- Kesan visual baharu untuk ejaan "Buka Kunci".
- Mengubah ejaan "Sifar Mutlak": peluang pembekuan dikurangkan kepada 5%, masa pembekuan dikurangkan daripada 10 hingga 6 saat.
- Menukar mantra "Herald of the Plague": tempoh ditingkatkan kepada 120 saat, kesannya meningkat
- Mantra Fury yang Dibuang: Mantra itu wujud, tetapi anda tidak boleh membelinya lagi daripada vendor.

Kemas kini 1.3:
- Memperbaiki isu dengan mantera peringkat induk yang muncul selepas menyelesaikan pencarian ritual
- Membetulkan ejaan "Buka kunci"
- Kejayaan ejaan Dexterous Hands bergantung pada senjata yang digunakan
- Pembetulan telah dibuat pada buku ejaan "Summon Dremora Berserker"
- Senjata Rune Tetap
- Memperbaiki masalah dengan Pengawal Hutan

Apa yang ada dalam fesyen:
- lebih 120 jampi baharu dengan kesan visual khas yang diedarkan di semua sekolah sihir
- Buku ejaan ditambah secara automatik pada senarai yang diratakan - tidak perlu membuat tampung yang disekat
- semua mantra adalah seimbang
- menambah mantera baharu dari Sekolah Kemusnahan, berorientasikan untuk digunakan dalam mod siluman - bermain seperti ahli sihir pembunuh!
- mantera peringkat induk baharu (120% lebih kuat) - berasa seperti ahli sihir sebenar
- serasi dengan mod lain untuk menambah mantera
- Serasi dengan Skyre/PerMa/Apolocalypse

Naik taraf daripada versi sebelumnya:
- tunggu penghujung semua kesan sihir
- buat simpanan baharu
- keluarkan mod
- buat simpanan baharu
- pasang versi baharu mod

Keperluan:
- skyrim
-
-
-
- Tampalan tidak rasmi legenda


Atas