Cipta imej vektor (objek simetri) daripada imej raster menggunakan alat CorelDRAW® X7. Pelajaran CorelDraw: Cara melukis pokok Cara melukis dalam Corel

Pelajaran ini bertujuan untuk pengguna Corel yang lebih maju, tetapi nampaknya saya tidak ada apa-apa yang rumit di sini, semua bentuknya mudah, satu-satunya perkara yang anda perlukan adalah keinginan! Saya cuba memperincikan pelajaran dengan lebih terperinci, kali ini, tidak memfokuskan pada teks, tetapi pada lukisan, dan saya tidak menerangkan alat secara terperinci. Pengguna yang cukup biasa dengan alatan harus dapat memahami segala-galanya daripada gambar. Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan, sila hubungi kami, kami sentiasa bersedia untuk membantu.

1) Dalam pelajaran ini, semasa melukis angka, saya lebih banyak menggunakan alat Tangan Bebas.
Oleh itu, mula-mula kita melakar garis besar mata dan kelopak mata atas, dan membetulkan bentuk objek menggunakan "Bentuk"

2) Lukiskan garis besar lain dan gunakan isian linear padanya. Dalam tetapan kami menetapkan warna: CMYK (0;60;60;40) dan (71;89;88;39).

3) Menggunakan alat "Elips", lukis bujur (dalam rajah yang ditunjukkan oleh garis merah), isi dengan warna merah jambu (2;16;9;0) dan gunakan alat "Translucency Interaktif", jenis linear, untuk ia.

Sekarang kita lukis elips kecil yang sama di pangkal mata, putarkannya sedikit dan isi dengan warna (10;44;45;0). Kami mengeluarkan strok.

4)Menggunakan alat "Tangan Bebas", lukis objek lain, isi dengan warna (3;26;37;0) dan gunakan "Ketelusan Interaktif" jenis asas. Mari kita lukis lejang lain, isi dengan warna (44;79;86;3), "Ketelusan Interaktif" juga digunakan padanya, tetapi kali ini jenis linear.

5) Berhampiran strok ini, buat satu lagi (anda juga boleh menyalin yang pertama), yang kami isi dengan warna (3;20;25;0), menggunakan lut sinar.

6) Lukiskan elips lain di atas imej kami, i.e. bujur. Isikan ia dengan kecerunan dengan warna: (0;20;20;0) dan (0;20;40;40) dan gunakan lut sinar asas.

7) Sekarang kita perlu melukis angka berikut di atas lipatan kelopak mata dan menggunakan elips yang sama untuk melukis putih mata. Isi kedua-dua bentuk dengan putih dan gunakan lut sinar linear.

9) Sapukan lut sinar pada bulatan yang terhasil dengan bayang-bayang.

10) Di atas mata, iaitu pada kelopak mata, kami melukis dengan "Tangan bebas" sejenis pembayang mata, saya mengisi objek ini dengan warna merah jambu (2;16;9;0), memfokuskan pada keaslian, dan anda - semasa anda suka. Di bawah mata kita juga melukis angka yang ditunjukkan dalam rajah itu. Gunakan lut sinar linear pada kedua-dua bentuk yang terhasil. Saya juga menambah satu lagi bentuk merah jambu pada kelopak mata atas dan menggunakan ketelusan asas padanya.

11) Menggunakan alat Ellipse, lukis bulatan kedua di atas bulatan pertama. Isi dengan warna (67;54;81;12) dan gunakan alat lutsinar dengan jenis linear, dan tambahkan garis besar warna gelap pada bulatan ini. Di sebelah kiri kita akan melukis objek yang akan menjadi gelap; ia akan diisi dengan warna (4;30;38;0).

12)Lukis iris mata menggunakan alat "Kontur" dan "Herohan Interaktif" (herotan cekung dan cembung). Saya telah menggambarkan dua cara untuk mendapatkan iris. Saya membetulkan garisan yang melampaui kontur dengan pemadam. Warna isian - (78;66;81;46).

13)Lukis bulatan lain pada murid, isi dengan warna (65;52;74;8) dan gunakan lut sinar asas.

14) Bulatan seterusnya tidak mengandungi isian, tetapi hanya warna garis besar kelabu, tindih pada imej.

15) Menggunakan Tangan Bebas, lukis bulatan kecil, isi dengan warna putih dan gunakan lut sinar asas.

16) Sekarang di atas murid kami, kami akan melukis dua bulatan, satu berwarna besar, yang lain - murid itu sendiri (kedua-duanya hitam). Jadikan bulatan yang lebih besar lut sinar (jenis asas).

18) Lukiskan sorotan dan gunakan lut sinar asas.

19) Mari lukis sorotan lain, serupa dengan hati terbalik, dan gunakan lut sinar linear padanya.

20) Sekarang, menggunakan alat Tangan Bebas, kami akan melukis bulu mata; ini bukan bulu mata utama, tetapi hanya pangkalnya. Sebagai contoh, saya hanya melakarnya "dengan tangan", dan kemudian membetulkan semuanya menggunakan "Borang", menjadikannya licin dan runcing.

21) Sekarang kita menggunakan bayang-bayang pada "bulu mata" yang terhasil.

22) Dan sekarang bahagian yang menyeronokkan! Menggunakan alat Lukisan, kami melukis bulu mata "sebenar" kami pada kelopak mata atas dan bawah. Beri perhatian kepada bentuk berus yang saya pilih: ia runcing pada kedua-dua hujung dan sangat sesuai untuk melukis bulu mata.

Adakah anda telah melukis watak di atas kertas dan kini anda perlu melukisnya dalam vektor? Maka pelajaran ini hanya untuk anda.

Jadi mari kita mulakan.
1. Pertama sekali, anda perlu mengimbas (mengambil gambar) lukisan. Kemudian anda perlu mengimportnya ke dalam CorelDraw. Pilih item menu fail -> Import… dan nyatakan laluan ke fail yang diimbas (bergambar).
2. Letakkan fail yang diimport dalam ruang kerja dokumen dan klik kanan pada objek, pilih Kunci Objek. Tindakan ini akan mengunci objek, yang akan menjadikan kerja lebih mudah.

Sekarang menggunakan alat Ellipse dan Bezier, kita menggariskan bahagian badan watak kita.

Jika anda baru menggunakan CorelDraw atau alat tersebut Bezier, dan konturnya tidak sekata - tidak mengapa. Gunakan alat itu ShapeTool dan edit titik demi titik. Anda boleh menukar jenis titik anchor sama ada dengan mengklik kanan padanya dan memilih jenis yang diingini, atau dengan memilih titik dan menukar jenisnya dalam panel Bar Hartanah.
3. Wira kita telah pun dilukis. Sekarang kita keluarkan lukisan yang diimbas dalam kontur supaya ia tidak mengganggu persepsi. Klik kanan padanya dan pilih Buka Kunci Objek, kemudian gerakkan lukisan ke tepi.

Langkah seterusnya ialah mengisi dengan warna. Pilih bahagian badan dan isikannya dengan warna yang dikehendaki, klik kiri pada swatch warna untuk menukar isian dan klik kanan untuk menukar garis besar.

4. Sekarang watak itu berwarna, tetapi kelihatan rata dan tidak menarik. Untuk menambah kelantangan, lukis bayang-bayang dan sorotan anda sendiri. Biasanya, pencahayaan diambil dari kiri-atas, yang bermaksud bahawa bayang-bayang akan berada di sebelah kanan-bawah, dan sorotan di sebelah kiri-atas. Bayang-bayang dan sorotan dicipta dengan alat yang sudah biasa kepada kita Bezier. Atau anda boleh menggunakan teknik lain. Sebagai contoh, untuk membuat bayang pada tangan, kami menduplikasi tangan itu sendiri dua kali dan mengalihkan pendua atas ke kiri, supaya bahagian pendua bawah menjadi saiz yang sama dengan bayang-bayang. Seterusnya, pilih kedua-dua pendua dan dalam panel Bar Hartanah pilih manipulasi Belakang tolak depan.
Tetapkan bayang yang terhasil kepada warna yang sedikit lebih gelap daripada yang utama. Sorotan dibuat menggunakan prinsip yang sama, hanya warna mesti ditetapkan lebih terang daripada yang utama.

Ingat! Apabila mencipta bayang-bayang pada objek bentuk kompleks, bentuk bayang-bayang hendaklah mengikut bentuk objek. Sebagai contoh, di atas kepala bayang-bayang di beberapa tempat akan berjalan seperti meridian pada glob.
Apabila bayang-bayang dan sorotan disusun, lejang kecil kekal - bayang-bayang yang jatuh. Untuk melakukan ini, lukis bujur dengan alat Ellipse dan menggunakan alat tersebut Drop Shadow mencipta bayang yang jatuh. Melaraskan parameter bayang-bayang dalam panel Bar Hartanah.

Dari kumpulan bujur+bayang kita hanya perlukan bayang. Untuk mengeluarkan bujur, buka palet Windows->Dockers->Pengurus Objek, klik kanan pada kumpulan bujur+bayang dan pilih Break Drop Shadow. Padam bujur dan letakkan bayang di bawah watak.
Watak sudah siap!

5. Yang tinggal hanyalah menyimpan imej dalam format raster untuk tontonan yang lebih mudah. Pilih item menu Fail->Eksport..., beri nama fail, nyatakan jenis fail, contohnya jpg. Dalam kotak dialog seterusnya, tentukan skema warna RGB dan klik Ok.

Untuk menyatukan bahan pelajaran, kami akan mengulangi langkah lukisan
1. Mengimbas lukisan. Import ke CorelDraw
2. Melukis kontur
3. Isi dengan warna
4. Menambah kelantangan
5. Eksport ke jenis fail raster

Berpandukan peraturan mudah ini, anda boleh membuat kerja yang sangat berkualiti. Ingat bahawa produk Corel dicipta bukan sahaja untuk hiburan atau untuk melancarkan potensi kreatif anda, ia juga merupakan alat profesional yang mudah untuk anda menjana pendapatan. Watak dalam pelajaran ini dicipta dalam CorelDraw untuk pertandingan yang diumumkan oleh satu pembuat kereta yang sangat besar. Wira kita berjaya ke peringkat akhir. Jadi bersiaplah dan lakukannya!

Semoga berjaya kepada semua.

Selamat hari, pelawat tapak yang dihormati. Topik artikel ini ialah terjemahan manual yang cepat dan ringkas bagi reka bentuk kompleks, perhiasan dan lukisan ke dalam vektor dalam CorelDRAW X8. Sebelum kita mula mengkaji alat dan teknologi, saya ingin mengatakan bahawa keupayaan untuk membina vektor kompleks dengan cepat dan cekap adalah kemahiran utama seseorang mencipta program kawalan untuk mesin CNC dalam kerja kayu. Semua program untuk pengilangan melengkung kompleks, pemilihan, dsb. dibina berdasarkan vektor.

Jadi, apakah alat yang akan kita lihat dalam pelajaran ini? Mari kita mulakan dengan alat yang sangat mudah dan pada masa yang sama sangat diperlukan "Keluk melalui tiga mata" Lihat Rajah. 2

nasi. 2

Dengan menggunakan alat ini, anda boleh dengan mudah, tanpa manipulasi yang tidak perlu dengan Bezier Curve, membina vektor lengkung dengan sebarang kerumitan.
Mari belajar cara bekerja dengan alat ini dalam amalan. Muat turun Rajah 3 ke komputer anda dan seret dengan tetikus anda ke ruang kerja CorelDRAW X8.

nasi. 3

nasi. 4
Seterusnya, ambil alat "Three Point Curve" dan mula melukis lukisan menggunakan lengkok (lengkung). Cuba letakkan titik pertama dan terakhir lengkok pada titik minimum atau maksimum garis lukisan. Tetapkan kelengkungan arka dengan menggerakkan tetikus dari tengah segmen (tanpa melepaskan butang kiri tetikus selepas menetapkan titik kedua lengkung). Selain itu, jika anda membuat kesilapan dengan lokasi titik lengkung atau dengan bilangan lengkok setiap elemen gambar yang diterjemahkan, anda sentiasa boleh menekan kekunci pintas F10 dan menambah titik yang hilang dengan alat "Bentuk" (klik dua kali tetikus pada segmen lengkung). Anda juga boleh menggunakan alat "Bentuk" (F10) untuk membetulkan kelengkungan segmen lengkung menggunakan bahu dan titik penambat nod. Lihat Video 1

Video 1

Seperti yang anda lihat dalam video, alat Three Point Curve agak mudah dipelajari. Juga ambil perhatian: video menunjukkan kelemahan menggunakan alat ini - patah kecil di persimpangan lengkung yang berbeza. Patah ini boleh diperbaiki dengan mengeluarkan nod. Kadangkala mengalih keluar nod boleh memesongkan bentuk asal lengkung. Dalam kes ini, saya mengesyorkan menambah nod tambahan dengan alat bentuk (klik dua kali dengan butang tetikus kiri) pada sisi nod masalah, kemudian alih keluar nod masalah. Dengan cara ini anda akan mengelakkan lenturan lengkung yang tidak diingini. Lihat Rajah. 5-7


nasi. 5


nasi. 6


Rajah.7

Catatan . Alat Lengkung Tiga Titik juga berfungsi dalam kombinasi dengan kekunci panas, lihat Rajah. 0


Rajah.0

Alat "Three Point Curve" adalah lebih daripada mencukupi untuk anda membina vektor melengkung yang kompleks. Tetapi saya masih mengesyorkan agar anda juga memberi perhatian kepada alat B-spline. Alat ini sangat mudah dan cekap dalam membina spline yang mempunyai bentuk licin. Lihat Video 2

Video 2

Seperti yang anda boleh lihat daripada video, pembinaan dengan B-spline dalam beberapa kes adalah lebih pantas daripada pembinaan dengan alat "Lengkung melalui tiga titik". Sila ambil perhatian bahawa alat Shape, apabila bekerja dengan B-spline, membolehkan anda menetapkan dua mod titik kawalan: "Lepaskan titik kawalan" dan "Lampirkan titik kawalan". Menggunakan mod titik kawalan ini, anda boleh mencipta kedua-dua spline B licin dan sudut tajam (segmen lurus). Lihat Rajah. 8-9


Rajah 8


Rajah 8

Anda boleh menambah dan mengalih keluar titik kawalan apabila bekerja dengan B-spline dengan mengklik dua kali alat "Shape". Anda juga boleh sentiasa menukar spline B menjadi spline biasa dan terus mengedit lengkungnya menggunakan lengkung bezier yang sudah biasa (butang kanan tetikus pada spline B, pilih "Tukar kepada lengkung" dalam menu yang muncul).

Mari kita pertimbangkan alat lain yang kita perlukan dalam kerja kita semasa membina (terjemah daripada raster) vektor kompleks. Hakikatnya ialah dalam kebanyakan kes, untuk mencipta vektor untuk program kawalan dan lukisan untuk mesin CNC, kita tidak boleh melakukannya tanpa membina genap segmen secara menegak dan mendatar, atau segmen pada sudut tertentu. Kami juga sering perlu membina arka genap. Jadi, alat utama yang akan kami gunakan untuk menyelesaikan masalah di atas ialah alat "Polyline". Tidak ada yang rumit dalam menggunakan alat ini, tetapi anda perlu tahu bahawa alat ini digunakan dalam kombinasi dengan kekunci panas. Mari lihat kekunci pintas alat itu. "Polyline" + Ctrl - ini ialah pembinaan polyline dengan kenaikan (snap) bersamaan dengan 15 darjah secara lalai (ia adalah mudah untuk membina garis menegak dan mendatar tepat. "Polyline" + Alt - mengaktifkan mod pembinaan arka tanpa meninggalkan alat "Polyline" ". Lihat Video 3

Video 3

Catatan. Apabila menggunakan alat "Polyline", untuk pembinaan yang lebih tepat dan mudah, anda perlu mendayakan alat menjentik dinamik dan berperingkat. .
Nota 2 . Saya juga ingin menambah bahawa anda sentiasa boleh secara automatik membulat, membulat dan membuat takuk menggunakan bucu yang dibentuk oleh dua garisan patah (diameter dan panjang chamfer akan betul-betul sepadan dengan parameter yang anda tentukan). Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan tetingkap yang dilampirkan "Fillet, recess, chamfer" lihat Rajah. 10-12

Jadi, kami telah melihat alat utama yang akan membantu anda menukar imej raster dengan cepat menjadi lukisan vektor (lukisan) untuk penciptaan program kawalan seterusnya untuk mesin pengilangan CNC menggunakan vektor ini. Saya harap pelajaran ini berguna kepada anda dan anda belajar sesuatu yang baru.

Dalam tutorial ini kami akan menggunakan logo ujian yang kami cipta untuk CorelDRAW® sebagai logo sukan. Kami akan bekerja dengan bentuk bentuk bebas, garis lurus dan melengkung, serta objek simetri.

Teknik yang digunakan dalam tutorial ini boleh disesuaikan untuk mencipta bentuk seperti botol, gelas, pasu bunga, logo sukan dan objek simetri lain.

Langkah-langkah:

  1. Import objek (peta bit) ke dalam ruang kerja: Pilih Fail > Import (Ctrl + I) dan tekan Masuk untuk memusatkan imej pada halaman.
  2. Pilih objek dan aktifkan Alat ketelusan dalam kotak alat.

  3. Pilih satu pilihan Ketelusan seragam pada panel hartanah(lihat imej di bawah) dan turunkan ketelusan (*) imej ke tahap di mana anda masih boleh menggunakan peta bit sebagai rujukan. Setelah kesan digunakan, anda boleh terus menukar tahap ketelusan menggunakan peluncur ketelusan yang muncul di bawah imej.

    (*) 70 - nilai yang baik, tetapi semuanya bergantung pada tahap kontras imej asal.

  4. Sekat imej untuk mengelakkan pergerakan yang tidak diingini. Pilih Objek > Kunci > Kunci Objek. Sebagai pilihan, klik kanan objek dan pilih Kunci objek.
    Nota: Apabila tugasan selesai, klik Buka kunci objek dan padam bitmap yang digunakan sebagai rujukan.

  5. Tambah panduan menegak(*) di tengah-tengah imej (pilih panduan dan tekan P ke tengah pada halaman). Kemudian aktifkan alat tersebut Keluk Bezier V set alatan. Sebagai alternatif, gunakan kunci Q untuk panggilan cepat. Letakkan mata penambat hanya di sebelah kiri objek. Tambah nod di sepanjang tepi bentuk seperti yang ditunjukkan dalam imej di bawah.

    (*) Pilih panduan dan pastikan itu Snap ke objek (Lihat > ​​Snap To > Guides) didayakan. (Anda juga boleh menggunakan senarai juntai bawah untuk memilih pilihan mengikat Snap ke pada bar alat ).

  6. Alat klik Borang (F10) dan serlahkan nod dengan bingkai ( mereka ditunjukkan oleh bulatan biru). Untuk melakukan ini, anda perlu menyeret kursor di sekeliling semua nod.

  7. Manakala alat Borang masih diaktifkan, pada panel hartanah pilih Tukar kepada Curves.

  8. Mengedit segmen individu: Klik dan seret hujungnya Penanda rujukan (penanda rujukan biru ditunjukkan oleh anak panah merah - lihat di bawah) supaya mereka mengulangi kontur rajah itu. Ulangi langkah ini semasa anda mengedit setiap segmen supaya perimeter objek sepadan dengan bentuk yang anda gunakan sebagai panduan.

  9. Perhatikan bahawa segmen dengan bulatan biru pada asasnya adalah garis lurus. Dalam kes ini, menggunakan alat Borang segmen klik Klik kanan dan pilih Tukar kepada baris.

  10. Apabila separuh bahagian kiri borang sedia, aktifkan alat pemilihan dalam kotak alat dan, memegang Kekunci Ctrl, klik garis tengah, ditunjukkan oleh bulatan biru di bawah. Kemudian, sambil memegang Kekunci kawalan, seret tetikus ke sebelah kanan. Lepaskan tetikus pada masa yang sama dengan menekan butang kanan untuk menduplikasi objek ( ditanda dengan warna hijau), yang kini betul-betul sejajar ke sebelah kiri ( ditandakan dengan warna merah).

    Jika kaedah ini kelihatan terlalu rumit, mudah sahaja pilih sebelah kiri Dan klik "+" pada papan kekunci angka untuk membuat salinan, dan kemudian, memegang CTRL, seret salinan ini.

    Pilihan untuk menggunakan fungsi pantulan:

    Kini anda boleh menggunakan fungsi flip untuk membalikkan salinan objek ke sisi lain. Pilih objek klik "+" pada papan kekunci angka dan klik Balik secara mendatar pada panel hartanah. Seret salinan imej ke panduan dan selaraskan kedua-dua bahagian. Semasa menyeret, tekan dan tahan kekunci CTRL supaya pergerakan berlaku secara mendatar.

  11. Perhatian! Sebelum melakukan operasi berikut, pastikan kedua-dua imej dijajarkan dengan tepat ( bersebelahan antara satu sama lain), dan juga antara imej tiada selang waktu di atas dan/atau di bawah. Jika perlu, selaraskan dan sambungkan kedua-dua bahagian imej.

  12. Sekarang pilih alat Isi Pintar V set alatan dan klik di dalam objek untuk mengisinya dengan mana-mana warna yang anda suka ( dalam kes kami, kuning digunakan untuk mengisi).

    Untuk memilih warna dan/atau garis besar untuk objek Isi Pintar, gunakan isi dan gariskan pilihan pada panel hartanah.

  13. Klik bentuk yang diisi dan seretnya untuk memisahkan objek. Klik kanan imej dan pilih Buka kunci objek dan kemudian keluarkan imej latar belakang ( ditunjukkan oleh garis putus-putus merah di bawah).

  14. Isikan objek vektor dengan warna putih (atau pilih tiada isian) dan laraskan ketebalan garisan garis besar mengikut pilihan anda.

  15. Ulang kaji:
    1. Tambahkan segi empat tepat mendatar pada objek utama, pilih alat Borang (F10) dan sambil menahan kekunci Beralih, klik dan seret pemegang kiri atas supaya sudut bulat.
      1. Apabila selesai, pilih alat Litar V set alatan dan seret tetikus untuk membuat garis besar (dalam atau luar).
      2. hidup panel hartanah tetapkan bilangan kontur dan mereka jarak dari laluan asal.
      3. Kemudian klik Objek > Kumpulan Laluan Pecah.
      4. Nyahhimpun objek ( Ctrl+U).
    2. Ulangi langkah ini dengan baki borang yang dibuat lebih awal.
    3. Tambah jalur menegak di bawah segi empat tepat.
    4. Masukkan teks yang anda inginkan dan/atau tambahkan elemen lain dan gunakan isian kecerunan.
    5. Untuk menyerlahkan elemen individu, gunakan kesan kanta, bayang-bayang Dan ketelusan.
    6. (Dalam rajah di bawah, garisan merah menunjukkan bentuk asal.)

Pelajaran disediakan oleh pereka grafik dan sarjana CorelDRAW® Silvio Gomez, Jun 2015.


Atas