Motif dan imej yang hebat dalam karya kesusasteraan Rusia. Keanehan genre fiksyen sains Apakah fiksyen dalam sastera

Motif hebat adalah salah satu kaedah utama untuk mewujudkan situasi utama tertentu dalam karya bukan sahaja Rusia, tetapi juga budaya dunia.

Dalam kesusasteraan Rusia, penulis pelbagai trend menangani motif ini. Jadi, sebagai contoh, dalam puisi romantis Lermontov terdapat imej dunia lain. Dalam The Demon, artis menggambarkan Spirit of Evil yang memprotes. Karya itu membawa idea protes terhadap dewa sebagai pencipta tatanan dunia sedia ada.

Satu-satunya jalan keluar dari kesedihan dan kesunyian untuk Iblis adalah cinta kepada Tamara. Walau bagaimanapun, Roh Jahat tidak dapat mencapai kebahagiaan, kerana ia mementingkan diri sendiri, terputus dari dunia dan dari manusia. Atas nama cinta, Iblis bersedia untuk meninggalkan dendam lama kepada Tuhan, bahkan dia bersedia untuk mengikuti Kebaikan. Nampaknya wira bahawa air mata keinsafan akan menjana semula dia. Tetapi dia tidak dapat mengatasi kejahatan yang paling menyakitkan - penghinaan terhadap kemanusiaan. Kematian Tamara dan kesunyian Iblis adalah akibat yang tidak dapat dielakkan daripada keangkuhan dan keegoisannya.

Oleh itu, Lermontov beralih kepada fantasi untuk menyampaikan dengan lebih tepat mood idea kerja itu, untuk menyatakan fikiran dan perasaannya.

Tujuan fantasi yang sedikit berbeza dalam karya M. Bulgakov. Gaya banyak karya penulis ini boleh ditakrifkan sebagai realisme yang hebat. Adalah mudah untuk melihat bahawa prinsip menggambarkan Moscow dalam The Master dan Margarita jelas menyerupai prinsip menggambarkan Petersburg Gogol: gabungan yang nyata dengan yang hebat, yang pelik dengan yang biasa, sindiran sosial dan phantasmagoria.

Kisah ini diceritakan dalam dua arah pada masa yang sama. Rancangan pertama ialah acara yang berlaku di Moscow. Rancangan kedua ialah cerita tentang Pilatus dan Yeshua, yang dikarang oleh tuan. Kedua-dua rancangan ini bersatu, dibawa bersama oleh pengiring Woland - Syaitan dan hambanya.

Kemunculan Woland dan pengikutnya di Moscow menjadi peristiwa yang mengubah kehidupan wira novel itu. Di sini kita boleh bercakap tentang tradisi romantis, di mana Demon adalah seorang wira, bersimpati kepada pengarang dengan fikiran dan ironinya. Rombongan Woland adalah misteri seperti dia sendiri. Azazello, Koroviev, Behemoth, Gella adalah watak yang menarik pembaca dengan keistimewaan mereka. Mereka menjadi pengadil keadilan di bandar.

Bulgakov memperkenalkan motif yang hebat untuk menunjukkan bahawa dalam dunia zamannya hanya dengan bantuan kuasa dunia lain adalah mungkin untuk mencapai keadilan.

Dalam karya V. Mayakovsky, motif yang hebat adalah sifat yang berbeza. Jadi, dalam puisi "Pengembaraan luar biasa yang berlaku dengan Vladimir Mayakovsky pada musim panas di dacha", wira itu melakukan perbualan mesra dengan matahari itu sendiri. Penyair percaya bahawa aktivitinya serupa dengan cahaya tokoh ini:

Mari pergi penyair

Dunia berada dalam sampah kelabu.

Saya akan mencurahkan matahari saya

Dan anda adalah milik anda

Oleh itu, Mayakovsky, dengan bantuan plot yang hebat, menyelesaikan masalah yang realistik: dia menerangkan pemahamannya tentang peranan penyair dan puisi dalam masyarakat Soviet.

Tanpa ragu, beralih kepada motif yang hebat membantu penulis Rusia dengan lebih jelas, tepat dan jelas menyampaikan pemikiran, perasaan dan idea utama karya mereka.

Bagaimanakah fiksyen sains berbeza daripada genre lain? Lagipun, baik dalam cerita detektif mahupun dalam kisah cinta, kedua-dua watak dan dunia adalah rekaan.

Peranan utama dalam klasifikasi genre dimainkan oleh apa yang ditekankan. Sebagai contoh, dalam percintaan wanita, hubungan percintaan memainkan peranan penting, mewujudkan pengalaman cinta. Dalam cerita detektif, terdapat misteri, rasa ingin tahu dan keterujaan yang dicipta untuk pembaca.

Dalam fiksyen sains, penekanan utama adalah pada realiti asas yang berbeza, dalam banyak aspek berbeza daripada realiti kita. Fiksyen dan fantasi berasal dari cerita rakyat dan legenda.

Fantasi sebagai genre bebas terbentuk pada pertengahan abad ke-19, apabila karya Jules Verne muncul kepada dunia.

Semua sastera fiksyen sains dibahagikan secara bersyarat kepada fiksyen sains popular (SF) dan fantasi. NF adalah apa yang secara teorinya boleh jadi; fantasi adalah kisah dongeng, sesuatu yang pasti tidak boleh (sekurang-kurangnya tidak di dunia kita).

dunia fantasi

Jika dalam fiksyen sains undang-undang alam berfungsi sebagaimana mestinya, maka dalam dunia fantasi, kimia, fizik dan mana-mana sains lain tidak penting. Dunia ini dikuasai oleh sihir dan didiami oleh makhluk ghaib.

Biasanya tema utama fantasi ialah perjuangan antara Kebaikan dan Kejahatan. Plot dibina berdasarkan arketaip Perjalanan, Penyelamat, Misteri atau Konfrontasi.

Di setiap negara, fantasi biasanya berdasarkan cerita rakyat tempatan, tetapi cerita rakyat Eropah Barat masih di luar persaingan.

Wakil dunia fantasi:

  • bunian
  • ahli sihir dan ahli sihir
  • hantu
  • serigala jadian
  • pontianak
  • trolls
  • gnomes
  • orc dan bunian
  • centaur, minotaur, dll.
  • ikan duyung
  • haiwan ajaib: naga, unicorn, basilisk, griffin, dll.

Subgenre fantasi:

  • Fantasi heroik (watak utama tidak takut, bersedia untuk eksploitasi dan perjalanan)
  • Fantasi epik (syarat wajib - pertempuran, konflik dan penentangan orang)
  • Fantasi sejarah (sejarah fiksyen orang atau dunia + sihir, dsb.)
    Fantasi gelap (Kejahatan memerintah, suasana gothic dan suram)
  • Fantasi moden (zaman kita, wira adalah pontianak, serigala jadian dan makhluk paranormal yang lain)
  • Fantasi kanak-kanak (tertumpu kepada kanak-kanak dan remaja)
  • Detektif fantasi (sihir, konspirasi, jenayah, pertarungan pedang, dll.)
  • Cinta atau fantasi erotik
  • Fantasi jenaka atau sarkastik (mungkin mempersendakan semua klise genre dan piano di dalam semak)

dunia fantasi

Selain merit artistik, novel fantasi berkualiti tinggi harus dibezakan dengan idea bernas yang menyebabkan kejutan, kekaguman atau ketakutan, dan yang mudah dilayari oleh pembaca.

Apakah idea dalam fiksyen?

Ini adalah konsep yang luar biasa di mana plot kerja itu dibina. Idea ini bermula dengan soalan “Bagaimana jika…?”

Sebagai contoh: idea buku "Manusia Amfibia" oleh A. Belyaev bermula dengan soalan: "Bagaimana jika seseorang boleh berenang bebas di bawah air tanpa peranti khas?"

Idea untuk filem Star Wars bermula dengan soalan, "Bagaimana jika ada perang di galaksi sebelum ini?"

Idea buku "The Master and Margarita" oleh M. Bulgakov bermula dengan soalan: "Bagaimana jika syaitan itu sendiri muncul di Moscow?"

Dunia fantasi adalah realiti alternatif dengan undang-undangnya sendiri. Walaupun ia adalah fantasi di mana sihir memerintah, mesti ada struktur dan logik yang jelas.

Lebih sukar untuk menulis dunia yang boleh dipercayai daripada mencipta wira yang boleh dipercayai. Adalah perlu untuk memikirkan secara terperinci bagaimana realiti ini akan berfungsi, bagaimana ia akan berbeza daripada yang lain dan bagaimana ia akan menarik perhatian?

Tulis ringkasan ensiklopedia lanjutan mengikut garis besar ini.:

  • Masa dan tempat tindakan
  • Dimensi wilayah
  • Pembahagian wilayah: planet, benua, negara, dsb.
  • Modal
  • Struktur negara, parti politik dan kesatuan sekerja, undang-undang masyarakat
  • Dasar dalam dan luar negeri
  • Ekonomi, mata wang, syarat perdagangan
  • Maklumat tentang penduduk: kewarganegaraan, bahasa, kepercayaan, kaum, dsb.
  • Undang-undang fizik dan alam semula jadi
  • Geografi: relief, iklim, mineral, garis pantai, tanah, tumbuh-tumbuhan, hidupan liar, ekologi
  • Peristiwa penting dalam sejarah
  • Tahap jenayah
  • Pengangkutan
  • Pertanian dan perindustrian
  • Angkatan Tentera
  • Ubat
  • Keselamatan Sosial
  • Keibubapaan
  • Pendidikan
  • Sains
  • Alat komunikasi
  • Sumber ilmu: buku, perpustakaan, internet, media, dll.
  • Seni: seni bina, teater, pawagam, lukisan, muzik, dsb.

Subgenre dalam fiksyen sains:

  • Fiksyen sains keras (plot berkisar tentang penemuan saintifik atau teknologi)
  • Fiksyen sains ringan (asas plot ialah hubungan watak atau pengembaraan mereka)
  • SF Tentera (pertempuran kaum utama dengan makhluk asing)
  • Opera Angkasa (adegan adalah angkasa dan planet yang jauh, plotnya adalah pengembaraan angkasa lepas)
  • Cyberpunk (menggambarkan konflik antara manusia dan teknologi)
  • Perjalanan masa
  • Apocalypse
  • Dunia selari dan alam semesta
  • Dunia yang hilang dan perintis (penemuan dunia baharu)
  • Hubungan pertama (pertemuan orang dengan tamadun luar angkasa)
  • Utopia dan dystopia (perihalan dunia dengan undang-undang ideal atau totalitarian)
  • Fiksyen sejarah (set pada masa lalu)
  • Sejarah alternatif (apa yang akan berlaku jika peristiwa berlaku dari sudut yang berbeza)
  • Fantasi kanak-kanak (direka untuk kanak-kanak dan remaja)

Bagaimana untuk mengelakkan kesilapan dan kebosanan dalam fiksyen sains?

  • Jangan terangkan secara terperinci cara blaster, komunikasi, dsb. berfungsi melainkan ia berkaitan secara langsung dengan plot.
  • Pastikan semua bidang teknologi dibangunkan pada tahap yang sama. Jika kapal anda terbang pada kelajuan cahaya, maka komunikasi harus berada pada tahap.
  • Orang asing sepatutnya berbeza daripada penduduk bumi - mimik muka, slanga, dsb.
  • Ukuran asing bagi berat, masa dan panjang mestilah berbeza.
  • Jangan panggil benda biasa perkataan asing.
  • Setiap Kejahatan pasti ada motifnya.
  • Jika anda menulis fantasi zaman pertengahan, kaji zaman ini dengan teliti.
  • Kira kekuatan wira dan haiwan - semua orang memerlukan tidur, rehat dan makanan.

Setem dalam fiksyen sains dan fantasi:

  • Wira tidak ingat ibu bapanya. Ia kemudiannya mendedahkan bahawa mereka adalah raja, presiden, atau ahli sihir. Wira dimaklumkan bahawa dia adalah orang terpilih, yang disebut dalam nubuatan kuno. Dan pada akhirnya ternyata Penjahat Utama adalah bapa kepada watak utama.
  • Wira itu bangun dan menyedari bahawa pengembaraan yang menarik itu hanyalah mimpi atau permainan video.
  • Tiada siapa yang boleh menyelamatkan dunia daripada malapetaka yang dahsyat, kecuali watak utama.
  • Wira pergi ke masa lalu untuk memperbaiki masa depan, dan pada akhirnya menjadikan segala-galanya lebih teruk.
  • Sebelum kemunculan wira, penduduk planet X adalah orang yang tidak tahu apa-apa. Dan kemudian DIA muncul...
  • Tujuan tunggal makhluk asing adalah untuk memusnahkan Bumi. Begitu sahaja, tanpa motif.
  • Alien memusnahkan diri sendiri daripada bersentuhan dengan udara darat, syampu, dsb.
  • Komputer atau robot menangkap virus dan mengamuk.
  • Wira dan heroin bergaduh sepanjang masa. Kemudian mereka menyelamatkan satu sama lain, dan kemudian cinta bermula ...
  • Wira mendapati dirinya berada dalam dunia yang pelik dan mendapati bahawa ini adalah Bumi kita - ini adalah masa depan.
  • Seluruh planet ini didiami oleh orang-orang dari satu kewarganegaraan, terdapat satu kota besar, satu budaya dan agama.
  • Penjahat itu menundukkan seluruh dunia, tetapi pada masa yang sama membunuh pembantunya kanan dan kiri. Tidak lama lagi dia akan menjadi raja bagi dirinya sendiri...
  • Penjahat membunuh ibu bapa hero. Dia membesar - dan dendamnya sangat dahsyat.
  • Wira seorang diri dengan mudah berurusan dengan seluruh batalion angkatan tentera musuh.
  • Artifak ajaib yang akan menyelesaikan semua masalah.
  • Kejahatan membebaskan diri, menutupi seluruh dunia dengan kegelapan dan tidak lama lagi akan datang kepada kita. Untuk apa?
  • Penjahat itu secara tidak adil menyinggung rakan seperjuangannya - dan dia pergi ke sisi Good.
  • Kawan baik Hero ialah bunian dan kerdil.
  • Tempat pertempuran adalah labirin, tebing, tebing belaka, dll.
  • Wira bersembunyi di lombong dan pembetung atau di kereta bawah tanah terbiar dan katakombe bawah tanah.
  • Penjahat itu ketawa tidak menyenangkan dan memakai jubah hitam dengan tudung.
  • Penjahat itu bermimpi untuk berkahwin dengan seorang puteri yang membencinya.
  • Wira dengan mudah menembusi komputer musuh (ibu pejabat, dll.) dan mengetahui semua rancangan terlebih dahulu.

Bagaimana untuk memilih tajuk untuk fantasi dan fiksyen sains?

  • Ambil nama yang terkenal dan buat semula dengan menggantikan satu atau dua perkataan.
  • Tambahkan kesedihan dan perkataan besar: Keabadian, Ketakterhinggaan, Kejahatan, Kegelapan.
  • Cuba gunakan simbol harian. Tidak begitu banyak daripada mereka: Pedang, Naga, Bilah, Kedai Minum Lama, Galaksi, Bintang, Tuhan, Tuhan, Darah, Cinta, Istana, Penjaga, Pejuang.
  • Berhati-hati dengan nama yang sederhana dan membosankan.
  • Biarkan pembaca tahu bahawa dia akan bertemu dengan The Incredible. Gunakan paradoks.
  • Sekiranya tidak cukup perkataan, buat yang baru atau gunakan perkataan yang indah yang tidak dapat difahami.
  • Tidak salah untuk menamakan buku itu dengan mana-mana, tetapi perkataan yang sangat bijak. Ia tidak boleh dikaitkan dengan plot, ia tidak boleh disebut juga. Contohnya: "Premorbid", "Penyerap", "Promiscuity", "Meteorisme".
  • Ambil perkataan "Chronicles" atau "World" - dan separuh pertama tajuk itu sudah sedia.

Anda juga boleh menggunakan gabungan:

  • pencapaian + sesuatu ("Penaklukan Mirus", "Penggulingan Lebon", "Pembalasan Orang Kerdil")
  • lakukan + sesuatu ("Cinta Vampire", "Bunuh Symbosium", "Kalahkan Ramossura")
  • seseorang + begini dan begitu (“Demons of the Underworld”, “Stones of the Red River”, “Elf of the Mountains of Eratus”)
  • kesan + wow ("Ditakdirkan untuk hidup", "Dirobek oleh Sumpah", "Dihina oleh Undead")
  • "siapa" ("Bogur the Sorcerer's Apprentice", "Rosemary the Elf Witch")
  • tanda + seseorang ("Di bawah bendera Rogus", "Atas nama Ipalanthus")
  • sebegitu + sebegitu (“Arpodig dan Minotaur”, “Libom dan Pedang Kemuliaan”)
  • tarikh + seseorang ("Jam Asgard", "Tahun Raukus", "Satu Hari Bizim")
  • pelaku sesuatu di luar sana ("Penakluk Edarmheish", "Pedang Pedang", "Penakluk Magi")
  • "hal seseorang" ("Jimat Master Gelap", "Emory's Walk", "Nordarm Void")
  • kata sifat + kata nama ("Crimson Gate", "Hadiah Terkutuk", "Solid Beam")
  • kata nama + kata sifat ("Hadiah Kemenangan", "Jalan Canggih")

Dalam kesusasteraan dan seni lain, penggambaran fenomena yang tidak masuk akal, pengenalan imej rekaan yang tidak bertepatan dengan realiti, pelanggaran yang jelas dirasakan oleh artis bentuk semula jadi, hubungan sebab akibat, dan undang-undang alam. Istilah F. ... ... Ensiklopedia Sastera

FANTASTIC, satu bentuk memaparkan kehidupan, di mana, berdasarkan idea-idea sebenar, gambaran dunia yang ghaib, nyata dan indah dicipta. Biasa dalam cerita rakyat, seni, utopia sosial. Dalam fiksyen, teater, pawagam... Ensiklopedia Moden

Hebat- FANTASTIC, satu bentuk kehidupan yang memaparkan, di mana, berdasarkan idea sebenar, gambaran dunia yang ghaib, tidak nyata, "indah" dicipta. Biasa dalam cerita rakyat, seni, utopia sosial. Dalam fiksyen, teater, ... ... Kamus Ensiklopedia Bergambar

- (dari bahasa Yunani phantastike seni berimaginasi) satu bentuk memaparkan dunia, di mana, berdasarkan idea sebenar, gambaran Alam Semesta yang tidak serasi secara logik (ghaib, indah). Biasa dalam cerita rakyat, seni, ... ... Kamus Ensiklopedia Besar

- (Phantasi Yunani - seni berimaginasi) - satu bentuk pantulan dunia, di mana, berdasarkan idea sebenar, gambaran Alam Semesta yang tidak serasi secara logik dicipta. Biasa dalam mitologi, cerita rakyat, seni, utopia sosial. Pada kesembilan belas - kedua puluh ... ... Ensiklopedia kajian budaya

hebat- FANTASTIC dalam kesusasteraan, seni dan beberapa wacana lain yang menggambarkan fakta dan peristiwa yang, dari sudut pandangan yang berlaku dalam budaya tertentu, tidak berlaku dan tidak boleh berlaku ("fantastic"). Konsep "F." ialah… … Ensiklopedia Epistemologi dan Falsafah Sains

Hebat- FANTASTIC bermaksud sifat istimewa karya seni, bertentangan langsung dengan realisme (lihat perkataan ini dan fantasi seterusnya). Fantasi tidak mencipta semula realiti dalam undang-undang dan asasnya, tetapi secara bebas melanggarnya; dia buat sendiri... Kamus istilah sastera

FANTASTIC, dan, isteri. 1. Itu yang berdasarkan imaginasi kreatif, fantasi, fiksyen. F. cerita rakyat. 2. dikumpul Karya sastera yang menerangkan kejadian fiksyen, ghaib. saintifik f. (dalam kesusasteraan,…… Kamus penjelasan Ozhegov

Wujud., bilangan sinonim: 19 anrial (2) fiksyen (1) hebat (143) ... kamus sinonim

Istilah ini mempunyai makna lain, lihat Fantasi (makna). Fiksyen ialah sejenis mimesis, dalam erti kata sempit, genre fiksyen, pawagam dan seni halus; dominan estetiknya ialah ... ... Wikipedia

Buku

  • Fiksyen 88/89, . edisi 1990. Keselamatan sangat baik. Koleksi tradisional karya fiksyen sains oleh penulis Soviet dan asing. Buku ini memaparkan cerita oleh penulis fiksyen sains muda, dan…
  • Fiksyen 75/76, . edisi 1976. Keselamatan adalah baik. Koleksi ini termasuk karya baharu oleh pengarang terkenal dan muda. Wira novel dan cerita mengembara dalam masa di sepanjang lebuh raya ...

pengenalan

Tujuan kerja ini adalah untuk menganalisis ciri-ciri penggunaan istilah saintifik dalam novel "The Hyperboloid of Engineer Garin" oleh A.N. Tolstoy.

Topik projek kursus sangat relevan, kerana dalam fiksyen sains kita sering mendapati penggunaan istilah yang berbeza, yang merupakan norma untuk jenis kesusasteraan ini. Pendekatan ini terutamanya ciri genre fiksyen sains "keras", yang mana A.N. Tolstoy "Jurutera hyperboloid Garin".

Objek kerja - istilah dalam karya fiksyen sains

Dalam bab pertama, kami mempertimbangkan ciri fiksyen sains dan jenisnya, serta spesifik gaya A.N. Tolstoy.

Dalam bab kedua, kami mempertimbangkan spesifik terminologi dan keanehan penggunaan istilah dalam SF dan novel oleh A.N. Tolstoy "Jurutera hyperboloid Garin".


Bab 1. Fiksyen sains dan gayanya

Keanehan genre fiksyen sains

Fiksyen sains (SF) ialah genre dalam kesusasteraan, pawagam dan seni lain, salah satu jenis fiksyen sains. Fiksyen sains adalah berdasarkan andaian hebat dalam sains dan teknologi, termasuk kedua-dua sains dan kemanusiaan. Karya berdasarkan andaian bukan saintifik tergolong dalam genre lain. Topik karya fiksyen sains ialah penemuan baharu, ciptaan, fakta yang tidak diketahui sains, penerokaan angkasa lepas dan perjalanan masa.

Pengarang istilah "fiksyen sains" ialah Yakov Perelman, yang memperkenalkan konsep ini pada tahun 1914. Sebelum ini, istilah serupa - "perjalanan saintifik yang hebat" - digunakan oleh Alexander Kuprin berhubung dengan Wells dan pengarang lain dalam artikelnya "Redard Kipling" (1908).

Terdapat banyak perdebatan di kalangan pengkritik dan sarjana sastera tentang apa yang dianggap sebagai fiksyen sains. Walau bagaimanapun, kebanyakan mereka bersetuju bahawa fiksyen sains adalah sastera berdasarkan beberapa andaian dalam bidang sains: kemunculan ciptaan baru, penemuan undang-undang alam baru, kadang-kadang juga pembinaan model baru masyarakat (fiksyen sosial).

Dalam erti kata yang sempit, fiksyen sains adalah mengenai teknologi dan penemuan saintifik (hanya sepatutnya atau sudah dibuat), kemungkinan menariknya, kesan positif atau negatifnya, tentang paradoks yang boleh timbul. SF dalam erti kata yang sempit membangkitkan imaginasi saintifik, membuat anda berfikir tentang masa depan dan kemungkinan sains.

Dalam erti kata yang lebih umum, fiksyen sains adalah fantasi tanpa yang menakjubkan dan mistik, di mana hipotesis dibina tentang dunia tanpa kuasa dunia lain, dan dunia nyata ditiru. Jika tidak, ia adalah fantasi atau mistik dengan sentuhan teknikal.


Selalunya tindakan SF berlaku pada masa hadapan yang jauh, yang menjadikan SF berkaitan dengan futurologi, sains meramalkan dunia masa depan. Ramai penulis fiksyen sains mendedikasikan karya mereka kepada futurologi sastera, cuba meneka dan menggambarkan masa depan sebenar Bumi, seperti yang dilakukan oleh Arthur Clark, Stanislav Lem, dan lain-lain. Penulis lain menggunakan masa depan hanya sebagai latar yang membolehkan mereka mendedahkan sepenuhnya idea kerja mereka.

Walau bagaimanapun, fiksyen futuristik dan fiksyen sains bukanlah perkara yang sama. Tindakan banyak karya fiksyen sains berlaku dalam masa kini bersyarat (The Great Guslar karya K. Bulychev, kebanyakan buku oleh J. Verne, kisah G. Wells, R. Bradbury) atau pun masa lalu (buku tentang perjalanan masa ). Pada masa yang sama, aksi karya fiksyen bukan sains kadangkala diletakkan pada masa hadapan. Sebagai contoh, aksi banyak karya fantasi berlaku di Bumi yang telah berubah selepas perang nuklear (Shannara oleh T. Brooks, Awakening of the Stone God oleh F. H. Farmer, Sos Rope oleh P. Anthony). Oleh itu, kriteria yang lebih dipercayai bukanlah masa tindakan, tetapi kawasan andaian yang hebat.

G. L. Oldie secara bersyarat membahagikan andaian fiksyen sains kepada sains semula jadi dan sains kemanusiaan. Yang pertama termasuk pengenalan ciptaan baharu dan undang-undang alam semula jadi ke dalam karya, yang tipikal untuk fiksyen sains keras. Yang kedua termasuk pengenalan andaian dalam bidang sosiologi, sejarah, psikologi, etika, agama, dan juga filologi. Oleh itu, karya fiksyen sosial, utopia dan dystopia dicipta. Pada masa yang sama, beberapa jenis andaian boleh digabungkan dalam satu kerja pada masa yang sama.

Seperti yang ditulis oleh Maria Galina dalam artikelnya, "Secara tradisinya, fiksyen sains (SF) adalah kesusasteraan, plot yang berkisar tentang beberapa idea yang hebat, tetapi masih saintifik. Adalah lebih tepat untuk mengatakan bahawa dalam fiksyen sains, gambaran dunia yang diberikan pada mulanya adalah logik dan konsisten secara dalaman. Plot dalam fiksyen sains biasanya dibina berdasarkan satu atau lebih andaian saintifik (mesin masa mungkin, perjalanan lebih pantas daripada cahaya di angkasa, "terowong supra-angkasa", telepati, dll.)."

Kemunculan fantasi disebabkan oleh revolusi perindustrian pada abad ke-19. Pada mulanya, fiksyen sains ialah genre kesusasteraan yang menggambarkan pencapaian sains dan teknologi, prospek pembangunannya, dsb. Dunia masa depan sering digambarkan - biasanya dalam bentuk utopia. Contoh klasik jenis fantasi ini ialah karya Jules Verne.

Kemudian, perkembangan teknologi mula dipandang negatif dan membawa kepada kemunculan dystopia. Dan pada tahun 1980-an, subgenre cyberpunknya mula mendapat populariti. Di dalamnya, teknologi tinggi wujud bersama dengan kawalan sosial menyeluruh dan kuasa syarikat yang maha kuasa. Dalam karya genre ini, plot itu didasarkan pada kehidupan pejuang marginal menentang rejim oligarki, sebagai peraturan, dalam keadaan sibernetisasi total masyarakat dan kemerosotan sosial. Contoh yang ketara: Neuromancer oleh William Gibson.

Di Rusia, fiksyen sains telah menjadi genre yang popular dan berkembang secara meluas sejak abad ke-20. Antara pengarang yang paling terkenal ialah Ivan Efremov, saudara-saudara Strugatsky, Alexander Belyaev, Kir Bulychev dan lain-lain.

Malah di Rusia pra-revolusioner, karya fiksyen sains individu telah ditulis oleh pengarang seperti Faddey Bulgarin, V. F. Odoevsky, Valery Bryusov, K. E. Tsiolkovsky beberapa kali menghuraikan pandangannya tentang sains dan teknologi dalam bentuk cerita fiksyen. Tetapi sebelum revolusi, SF bukanlah genre yang mantap dengan penulis dan peminatnya yang tetap.

Fiksyen sains adalah salah satu genre yang paling popular di USSR. Terdapat seminar untuk penulis fiksyen sains muda dan kelab untuk pencinta fiksyen sains. Almanak diterbitkan dengan cerita oleh pengarang pemula, seperti "The World of Adventures", cerita hebat diterbitkan dalam majalah "Technology - Youth". Pada masa yang sama, fiksyen sains Soviet tertakluk kepada penapisan yang teruk. Dia dikehendaki mengekalkan pandangan positif tentang masa depan, kepercayaan kepada pembangunan komunis. Kebolehpercayaan teknikal dialu-alukan, mistik dan sindiran dikutuk. Pada tahun 1934, di kongres Kesatuan Penulis, Samuil Yakovlevich Marshak menugaskan genre fiksyen sains tempat setanding dengan kesusasteraan kanak-kanak.

Salah seorang penulis fiksyen sains pertama di USSR ialah Aleksey Nikolaevich Tolstoy ("Hyperboloid Jurutera Garin", "Aelita"). Filem adaptasi novel Tolstoy "Aelita" adalah filem fiksyen sains Soviet yang pertama. Pada tahun 1920-an - 30-an, berpuluh-puluh buku oleh Alexander Belyaev diterbitkan ("Fight on the Air", "Ariel", "Manusia Amfibia", "Kepala Profesor Dowell", dll.), novel "geografi alternatif" oleh V. A Obruchev ("Plutonia", "Sannikov Land"), cerita fiksyen satira oleh M. A. Bulgakov ("Hati Anjing", "Telur Maut"). Mereka dibezakan oleh kebolehpercayaan teknikal dan minat dalam sains dan teknologi. Model peranan penulis fiksyen sains awal Soviet ialah HG Wells, yang sendiri adalah seorang sosialis dan melawat USSR beberapa kali.

Pada tahun 1950-an, perkembangan pesat angkasawan membawa kepada perkembangan "fiksyen jarak dekat" - fiksyen sains pepejal tentang penerokaan sistem suria, eksploitasi angkasawan, dan penjajahan planet. Pengarang genre ini termasuk G. Gurevich, A. Kazantsev, G. Martynov dan lain-lain.

Pada tahun 1960-an dan kemudiannya, fiksyen sains Soviet mula beralih daripada kerangka sains yang tegar, walaupun terdapat tekanan penapisan. Banyak karya penulis fiksyen sains yang cemerlang pada zaman Soviet lewat tergolong dalam fiksyen sosial. Dalam tempoh ini, buku-buku oleh saudara Strugatsky, Kir Bulychev, Ivan Efremov muncul, yang menimbulkan isu sosial dan etika, mengandungi pandangan pengarang tentang kemanusiaan dan negara. Selalunya, karya hebat mengandungi sindiran tersembunyi. Trend yang sama dicerminkan dalam fiksyen sains, khususnya, dalam karya Andrei Tarkovsky (Solaris, Stalker). Selari dengan ini, banyak fiksyen pengembaraan untuk kanak-kanak telah difilemkan di USSR lewat ("Adventures of Electronics", "Moscow-Cassiopeia", "The Secret of the Third Planet").

Fiksyen sains telah berkembang dan berkembang mengikut sejarahnya, melahirkan hala tuju baharu dan menyerap unsur daripada genre lama seperti utopia dan sejarah alternatif.

Genre novel yang kami pertimbangkan A.N. Tolstoy adalah fiksyen sains "keras", jadi kami ingin membincangkannya dengan lebih terperinci.

Fiksyen sains keras ialah genre fiksyen sains tertua dan asli. Cirinya ialah pematuhan ketat kepada undang-undang saintifik yang diketahui pada masa penulisan karya. Karya fiksyen sains keras adalah berdasarkan andaian saintifik semula jadi: contohnya, penemuan saintifik, ciptaan, kebaharuan dalam sains atau teknologi. Sebelum jenis fiksyen sains yang lain, ia hanya dipanggil "fiksyen sains". Istilah fiksyen sains keras pertama kali digunakan dalam ulasan sastera oleh P. Miller, diterbitkan pada Februari 1957 dalam majalah Astounding Science Fiction.

Beberapa buku oleh Jules Verne (20,000 Leagues Under the Sea, Robur the Conqueror, From the Earth to the Moon) dan Arthur Conan Doyle (The Lost World, The Poisoned Belt, Maracot's Abyss), karya HG Wells, Alexander Belyaev dipanggil klasik fiksyen sains keras. Ciri tersendiri buku-buku ini ialah asas saintifik dan teknikal yang terperinci, dan plot itu, sebagai peraturan, berdasarkan penemuan atau ciptaan baharu. Pengarang fiksyen sains keras membuat banyak "ramalan", dengan betul meneka perkembangan sains dan teknologi selanjutnya. Jadi, Verne menerangkan tentang helikopter dalam novel "Robur the Conqueror", sebuah kapal terbang dalam "Lord of the World", penerbangan angkasa lepas dalam "From the Earth to the Moon" dan "Around the Moon". Wells meramalkan komunikasi video, pemanasan pusat, laser, senjata atom. Belyaev pada tahun 1920-an menggambarkan stesen angkasa, peralatan kawalan radio.

Fiksyen sains keras telah dibangunkan terutamanya di USSR, di mana genre fiksyen sains lain tidak dialu-alukan oleh penapis. Terutamanya tersebar luas adalah "fantasi penglihatan dekat", menceritakan tentang peristiwa yang didakwa dalam masa terdekat - pertama sekali, penjajahan planet-planet sistem suria. Contoh fiksyen sains yang paling terkenal "pandangan dekat" termasuk buku G. Gurevich, G. Martynov, A. Kazantsev, buku awal saudara Strugatsky ("Land of Crimson Clouds", "Interns"). Buku mereka menceritakan tentang ekspedisi heroik angkasawan ke Bulan, Zuhrah, Marikh, ke tali pinggang asteroid. Dalam buku-buku ini, ketepatan teknikal dalam menerangkan penerbangan angkasa telah digabungkan dengan fiksyen romantis tentang struktur planet jiran - maka masih ada harapan untuk mencari kehidupan di atasnya.

Walaupun karya utama fiksyen sains keras telah ditulis pada separuh ke-19 dan pertama abad ke-20, ramai pengarang beralih kepada genre ini pada separuh kedua abad ke-20. Sebagai contoh, Arthur C. Clarke, dalam siri buku Space Odysseynya, bergantung pada pendekatan saintifik yang ketat dan menggambarkan perkembangan angkasawan, yang sangat hampir dengan yang sebenar. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, menurut Eduard Gevorkyan, genre itu mengalami "angin kedua". Contohnya ialah ahli astrofizik Alastair Reynolds, yang berjaya menggabungkan fiksyen sains keras dengan opera angkasa dan cyberpunk (contohnya, semua kapal angkasanya adalah sublight).

Genre fiksyen sains yang lain ialah:

1) Fiksyen sosial - karya di mana unsur yang hebat adalah struktur masyarakat yang berbeza, sama sekali berbeza daripada yang sebenar, atau yang membawanya kepada keterlaluan.

2) Krono-fiksyen, fantasi temporal atau krono-opera ialah genre yang menceritakan tentang perjalanan masa. Kerja utama subgenre ini ialah Mesin Masa Wells. Walaupun perjalanan masa telah ditulis sebelum ini (contohnya, Connecticut Yankee Mark Twain di King Arthur's Court), dalam The Time Machine bahawa perjalanan masa pertama kali disengajakan dan berasaskan saintifik, dan dengan itu peranti plot ini diperkenalkan secara khusus ke dalam fiksyen sains.

3) Alternatif-sejarah - genre di mana idea dikembangkan bahawa sesuatu peristiwa berlaku atau tidak berlaku pada masa lalu, dan apa yang boleh keluar daripadanya.

Contoh pertama andaian jenis ini ditemui jauh sebelum kemunculan fiksyen sains. Tidak semuanya adalah karya seni - kadangkala ia adalah karya ahli sejarah yang serius. Sebagai contoh, ahli sejarah Titus Livius berhujah apa yang akan berlaku jika Alexander the Great pergi berperang melawan Rom asalnya. Ahli sejarah terkenal Sir Arnold Toynbee juga mendedikasikan beberapa eseinya kepada bahasa Macedonia: apa yang akan berlaku jika Alexander hidup lebih lama, dan sebaliknya, jika dia tidak wujud sama sekali. Sir John Squire menerbitkan keseluruhan buku esei sejarah, di bawah tajuk umum "Jika ia telah menjadi salah."

4) Populariti fiksyen pasca apokaliptik adalah salah satu sebab populariti "pelancongan stalker".

Genre yang berkait rapat, tindakan kerja yang berlaku semasa atau tidak lama selepas bencana skala planet (perlanggaran dengan meteorit, perang nuklear, malapetaka ekologi, wabak).

Skop sebenar pasca apokaliptik yang diterima dalam era Perang Dingin, apabila ancaman sebenar bencana nuklear menimpa manusia. Dalam tempoh ini, karya seperti "The Song of Leibovitz" oleh V. Miller, "Dr. Bloodmoney oleh F. Dick, Makan Malam di Palace of Perversions oleh Tim Powers, Roadside Picnic oleh Strugatskys. Karya dalam genre ini terus dicipta selepas berakhirnya Perang Dingin (contohnya, "Metro 2033" oleh D. Glukhovsky).

5) Utopia dan anti-utopia - genre khusus untuk memodelkan struktur sosial masa depan. Dalam utopia, masyarakat ideal dilukis, menyatakan pandangan pengarang. Dalam anti-utopia - bertentangan dengan ideal, struktur sosial yang mengerikan, biasanya totalitarian.

6) "Space Opera" digelar sebagai SF pengembaraan yang menghiburkan yang diterbitkan dalam majalah pulpa popular pada tahun 1920-50an di Amerika Syarikat. Nama itu diberikan pada tahun 1940 oleh Wilson Tucker dan, pada mulanya, adalah julukan yang menghina (serupa dengan "opera sabun"). Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, istilah itu berakar umbi dan tidak lagi mempunyai konotasi negatif.

Tindakan "opera angkasa" berlaku di angkasa dan di planet lain, biasanya dalam "masa depan" konvensional. Plot adalah berdasarkan pengembaraan wira, dan skala peristiwa yang berlaku hanya terhad oleh imaginasi pengarang. Pada mulanya, karya genre ini hanya menghiburkan, tetapi kemudian teknik "opera angkasa" dimasukkan ke dalam senjata pengarang fiksyen sains yang signifikan secara artistik.

7) Cyberpunk ialah genre yang menganggap evolusi masyarakat di bawah pengaruh teknologi baharu, tempat istimewa antaranya diberikan kepada telekomunikasi, komputer, biologi, dan, akhir sekali, sosial. Latar belakang dalam karya genre selalunya ialah cyborg, android, superkomputer yang melayani organisasi/rejim teknokratik, korup dan tidak bermoral. Nama "cyberpunk" dicipta oleh penulis Bruce Bethke, dan pengkritik sastera Gardner Dozois mengambilnya dan mula menggunakannya sebagai nama genre baru. Beliau secara ringkas dan padat mendefinisikan cyberpunk sebagai "teknologi tinggi, kehidupan rendah".

8) Steampunk ialah genre yang dicipta, di satu pihak, meniru fiksyen sains klasik seperti Jules Verne dan Albert Robida, dan di pihak yang lain, menjadi sejenis post-cyberpunk. Kadang-kadang dieselpunk dibezakan daripadanya secara berasingan, sepadan dengan fiksyen sains separuh pertama abad ke-20. Ia juga boleh dikaitkan dengan sejarah alternatif, kerana penekanannya adalah pada pembangunan teknologi stim yang lebih berjaya dan sempurna dan bukannya ciptaan enjin pembakaran dalaman.


Fantasi adalah salah satu genre sastera, pawagam dan seni halus. Ia berasal dari masa lalu yang mendalam. Malah pada awal kemunculannya, lelaki mengakui kehadiran kuasa misteri dan berkuasa di dunia di sekelilingnya. Fantasi pertama ialah cerita rakyat, cerita dongeng, mitos dan legenda. Di tengah-tengah genre ini terletak beberapa andaian yang luar biasa, ghaib, unsur sesuatu yang luar biasa atau mustahil, pelanggaran sempadan realiti yang biasa bagi seseorang.

Permulaan perkembangan fantasi dalam pawagam

Daripada kesusasteraan, genre ini berpindah ke pawagam hampir sejurus selepas penubuhannya. Filem fiksyen sains pertama muncul di Perancis pada abad ke-19. Pada tahun-tahun itu, pengarah terbaik dalam genre ini ialah Georges Méliès. Filem hebatnya A Journey to the Moon dimasukkan ke dalam tabung emas karya agung pawagam dunia dan menjadi gambar pertama yang menceritakan tentang perjalanan angkasa lepas. Pada masa ini, fantasi adalah peluang untuk menunjukkan pencapaian kemajuan manusia pada skrin: mekanisme dan mesin yang menakjubkan, kenderaan.

Sejak awal abad ke-20, filem fiksyen sains semakin popular, dan minat penonton terhadapnya semakin meningkat.

Jenis fantasi

Dalam pawagam, fantasi adalah genre yang sempadannya sukar untuk ditentukan. Biasanya ia adalah campuran gaya dan bentuk pawagam yang berbeza. Terdapat pembahagian kepada jenis fiksyen sains, tetapi sebahagian besarnya bersyarat.

Fiksyen sains ialah cerita tentang penemuan teknikal dan penemuan lain yang luar biasa, mengembara melalui masa, merentas ruang, menggunakan kecerdasan buatan untuk mencipta.

Filem "Prometheus" adalah gambar yang menarik dengan makna falsafah tentang pencarian seseorang untuk jawapan kepada soalan utama: siapa kita dan dari mana kita berasal? Akibatnya, saintis telah menerima bukti bahawa manusia dicipta oleh bangsa humanoid yang sangat maju. Ekspedisi saintifik dihantar ke pinggir sistem suria untuk mencari penciptanya. Setiap ahli pasukan mempunyai minat sendiri: seseorang ingin mendapatkan jawapan mengapa manusia dicipta, seseorang didorong oleh rasa ingin tahu, dan ada yang mengejar matlamat yang mementingkan diri sendiri. Tetapi pencipta tidak sama sekali seperti yang orang bayangkan.

fantasi angkasa lepas

Pandangan ini sangat berkait rapat dengan fiksyen sains. Contoh yang menarik ialah filem Interstellar yang dikeluarkan baru-baru ini dan mendapat pengiktirafan kritikal tentang kemungkinan mengembara melalui lubang hitam dan paradoks spatio-temporal yang timbul daripada ini. Seperti Prometheus, gambar ini dipenuhi dengan makna falsafah yang mendalam.

Fantasi ialah fiksyen sains, yang berkait rapat dengan mistik dan dongeng. Contoh filem fantasi yang paling menarik ialah saga epik terkenal Peter Jackson The Lord of the Rings. Daripada karya menarik terbaru dalam genre ini, trilogi Hobbit dan karya terbaru oleh Sergei Bodrov, The Seventh Son, boleh diperhatikan.

Seram - peliknya, genre ini juga berkait rapat dengan fiksyen sains. Contoh klasik ialah siri filem Alien.

Fantasi: filem yang telah menjadi klasik pawagam

Sebagai tambahan kepada filem-filem yang telah disebutkan, masih terdapat sejumlah besar lukisan megah yang termasuk dalam senarai karya terbaik dalam genre fantasi:

  • Saga angkasa Star Wars.
  • Siri filem Terminator.
  • Kitaran fantasi "Chronicles of Narnia".
  • Trilogi Iron Man.
  • Siri "Highlander".
  • Permulaan dengan Leonardo DiCaprio.
  • Komedi hebat "Kembali ke Masa Depan".
  • "Bukit pasir".
  • Trilogi Matrix dengan Keanu Reeves.
  • Lukisan pasca apokaliptik "Saya seorang legenda."
  • Komedi hebat "Men in Black".
  • "War of the Worlds" dengan Tom Cruise.
  • Pertempuran fiksyen sains angkasa Starship Troopers.
  • Elemen Kelima dengan Bruce Willis dan Mila Jovovich.
  • Siri filem "Transformers".
  • Kitaran Spider-Man.
  • Satu siri filem tentang Batman.

Perkembangan genre hari ini

Fiksyen sains moden - filem dan filem animasi - terus menarik minat penonton hari ini.

Untuk tahun 2015 sahaja, beberapa filem fiksyen sains berskala besar dan hebat telah diumumkan. Antara filem yang paling dinanti-nantikan ialah filem terakhir dari siri Hunger Games, bahagian kedua The Maze Runner, Star Wars Episod 7 - The Force Awakens, Terminator 5, Tomorrowland, sekuel Divergent, filem baharu daripada Avengers. siri dan Dunia Jurassic yang telah lama ditunggu-tunggu.

Kesimpulan

Fantasi adalah apa yang memberi seseorang peluang untuk bermimpi. Di sini anda boleh, sebagai wira-wira yang menyelamatkan dunia, mengakui kemungkinan kewujudan dunia lain dan terbang ke kedalaman angkasa. Untuk ini, penonton menyukai filem fiksyen sains - impian menjadi kenyataan di dalamnya.


Atas