Hiburan dan permainan untuk ulang tahun. Pertandingan ulang tahun

PERMAINAN "TINDAKAN EKSPRES"

Mengetuai: Hari ini anak lelaki hari jadi kami adalah idola dan teladan. Semua orang ingin berada di tempatnya, untuk menerima begitu banyak ucapan tahniah dan kata-kata yang baik. Dan mari kita ketahui siapa yang paling kelihatan seperti lelaki hari jadi?

Di kalangan tetamu, penyampai meminta mereka berdiri ...

- siapa nama lelaki hari jadi,

- tarikh lahir yang paling hampir dengan tarikh lahir orang hari lahir,

yang mempunyai bilangan anak yang sama

yang mempunyai warna mata yang sama

- gaya rambut yang sama

- tali leher dengan warna yang sama, dsb.

Mereka yang bangun mengisi gelas mereka dan minum untuk anak lelaki hari jadi.

Mengetuai: Dan sekarang saya memerlukan beberapa lelaki, yang paling berani dan berani! Anak lelaki hari jadi, ini membimbangkan anda terlebih dahulu! Saya mengumumkan pertandingan untuk tipu daya, dan pada masa yang sama kami akan menyemak apa yang dipelajari oleh wira yang dihormati itu selama bertahun-tahun bekerja!

PERTANDINGAN "SEMUA KAWAN SERATUS GRAM"

Para peserta ditutup mata, diberikan sebotol air mineral, beberapa cawan plastik setiap satu dan diminta untuk menyelesaikan tugas: tuangkan jumlah cecair yang sama ke dalam cawan. Apabila tugas selesai, ketua menanggalkan pembalut daripada pemain dan menilai ketepatan dos. Hos mengulas hasil dengan jenaka.

Mengetuai: Dalam kalangan anak buah kita telah pun mengadakan pertandingan yang melucukan. Kini giliran separuh indah! Untuk menguatkan kekuatan lelaki, anda perlu menyediakan minuman yang sangat menakjubkan. Satu pertandingan diumumkan untuk koktel terbaik dari apa yang ada di atas meja. Hanya lelaki yang akan menilai pertandingan, atau lebih tepatnya, teka dari apa koktel dibuat!

Wanita datang dengan koktel, lelaki memilih minuman yang paling asli.

Mengetuai: Terima kasih, wanita cantik! Wanita kita sentiasa dibezakan dengan kepintaran dan keupayaan untuk membuat sesuatu daripada tiada, dan lelaki kita akan sentiasa mencari sebab untuk meminum "sesuatu" ini! Dan mari kita semak siapa yang tahu lebih banyak pujian dan kata-kata yang baik? Hari ini wira hari ini menyambut hari lahirnya yang keenam puluh. Dan dia layak mendapat enam puluh pujian! Tiga puluh setiap seorang - daripada separuh tetamu lelaki dan daripada wanita. Dan perkara utama bagi saya adalah tidak kehilangan kiraan, mari pergi!

Tetamu harus menamakan tiga puluh pujian kepada wira hari itu. Pemimpin mengira.

PERMAINAN "TAHNIAH DALAM BEG"

Mengetuai: Kawan-kawan! Hanya seminit yang lalu, beg misteri telah dihantar kepada saya dengan permintaan untuk menyerahkannya kepada lelaki hari jadi. Tetapi terdapat begitu banyak perkara di sini sehingga tidak jelas mengapa dia memerlukan beberapa item ini ...

Tuan rumah mengeluarkan beg di mana pelbagai jenis barang dikumpul, contohnya, mainan, sudu, stoking, span, tukul, kentang ... Setiap tetamu mesti mengeluarkan satu item, menunjukkannya kepada semua orang, dan kemudian "memberinya" kepada lelaki hari lahir, memberikan penjelasan yang bijak mengapa dia memerlukan item ini.

Mengetuai: Nampaknya sudah tiba masanya untuk semua orang bergerak semula! Lagipun, untuk hidup lama, sangat penting untuk mengekalkan bentuk fizikal yang baik! Saya mengumumkan pertandingan yang akan mengingatkan anda tentang zaman kanak-kanak yang bahagia...

PERTANDINGAN "FIZKULT-HI"

Pertandingan ini adalah untuk semua orang: siapa yang boleh melompat tali paling lama. Tuan rumah mengira bilangan lompatan dan memberi ganjaran kepada pemenang dengan "cawan" - sebotol alkohol.

Rehat tarian diumumkan.

Semasa tarian, tuan rumah menjemput lelaki untuk mengambil bahagian dalam pertandingan tarian.

PERTANDINGAN "MENARI TANPA PERATURAN"

Setiap peserta mempunyai lagu mereka sendiri, dan anda perlu mengalahkan kandungannya dalam tarian. Kemudian penonton memilih yang paling artistik dengan tepukan.

Contoh lagu untuk peraduan:

"Chocolate Bunny" (dari himpunan Pierre Narcisse),

"Mari, gadis, ke laut ..." (dari himpunan kumpulan "Brilliant"),

"Oh, sekali, ya lagi" (dari himpunan V. Vysotsky),

"Budak lelaki itu mahu pergi ke Tambov" (dari himpunan M. Nasyrov),

"Gadis Saya" (dari himpunan S. Krylov),

"Datang kepada saya, kelasi" (dari himpunan E. Osin),

"Saya adalah apa yang anda perlukan" (dari himpunan V. Syutkin),

"Lagu pemandu" (dari himpunan L. Agutin).

Mengetuai(selepas rehat tarian): Alangkah lincahnya tetamu yang kami kumpulkan di sini! Mana-mana belia akan menari! Dan siapa yang mengatakan bahawa seseorang harus bersedih dengan masa muda yang lalu - walaupun ia tidak dapat dikembalikan, tetapi pada masa dewasa terdapat lebih banyak kelebihan! Saya mempunyai roti bakar yang hanya tentang ini:

Enam puluh bukan dua puluh lima

Tetapi jangan bersedih:

Pada usia dua puluh lima anda masih muda dan miskin,

Bukan pancang mahupun halaman,

Jiran di asrama

Lagu melolong sampai pagi!

Kenali gadis itu

Dan masalah dengan kewangan:

Wang, seperti melalui corong,

Melayang entah ke mana...

Dan sekarang - perkara lain:

Anda serius dan mahir,

Tak habis-habis kawan!

Anda padat, cukup makan dan penting,

Anda mempunyai kehidupan yang baik...

Faedahnya tidak terkira

Kita hanya perlu melupakan tahun

Dan hargai semua yang ada!

Mari kita angkat cermin mata kita, kawan-kawan, dan mari kita menghargai kehidupan untuk semua kebaikan yang telah diberikan kepada kita!

Petikan dari lagu "I love you, life" berbunyi (dari repertoir I. Kobzon).

Mengetuai: Dan sekarang kita akan bermain sedikit lagi... Saya perlukan beberapa pemberani!

PERMAINAN "TANPA LENGAN, TANPA KAKI"

Permainan ini pergi ke lagu "Dance without me" (dari repertoir kumpulan "Hands up").

Terdapat beberapa peserta. Setiap peserta diikat ke pinggang dengan mainan - bola dengan jalur anjal. Dengan bola ini, anda perlu menolak kotak mancis ke hadapan tanpa membantu diri anda sama ada dengan tangan atau kaki anda. Garisan penamat ditandakan di atas lantai - pita diletakkan. Pemain pertama yang menolak kotaknya ke garisan penamat adalah pemenang dan menerima hadiah.

PERMAINAN "KNOT"

Permainan ini dimainkan oleh pasangan - lelaki dan wanita. Tuan rumah mengikat selendang kepada pemain, tugas pasangan adalah untuk membuka selendang antara satu sama lain tanpa bantuan tangan. Pasangan yang melakukannya paling pantas menang dan mendapat hadiah.

PERMAINAN "BENANG ARIADNE"

Dua lelaki atau dua wanita dijemput untuk mengambil bahagian. Pemain diberi bola benang tebal, matlamat permainan adalah untuk mengikat seberapa banyak tetamu yang mungkin dengan benang, dan orang yang mempunyai "rantai" yang lebih panjang akan menang, iaitu, yang akan dapat mengikat lebih ramai orang.

PERMAINAN "KUASA AJAIB SENI"

Semua orang dijemput. Pemain menerima tugas - untuk menggambarkan gambar hidup berdasarkan plot arca atau kanvas terkenal, contohnya: "Wanita Pekerja dan Ladang Kolektif", "Lenin di Kereta Berperisai", "Venus de Milo", "Ivan the Terrible Kills His Son", dsb. Penonton meneka apa yang digambarkan oleh peserta.

gurauan "METER SENYUM"

Anda perlu membuat lukisan yang menunjukkan beberapa senyuman yang berbeza (lebih baik untuk memotongnya seperti lubang dalam helaian kertas).

Arahan penggunaan

1. Senyum.

2. Bandingkan lebar senyuman anda dengan lukisan dan buat kesimpulan:

A) anda seorang yang mempunyai rasa humor,

b) anda seorang yang tabah,

B) anda seorang yang gembira

D) anda seorang yang sangat gembira,

E) anda adalah seorang yang gembira sehingga anda tidak perlu malu!

Mengetuai: Program perayaan kami akan berakhir... Tetapi petang terus berjalan, menari, berseronok, selagi tenaga menggelegak anda masih ada! Dan saya sekali lagi mengucapkan tahniah kepada wira hari ini, semoga semuanya indah untuknya di peringkat kehidupan yang baru! Inilah yang akan berlaku, kerana terdapat banyak saudara dan kawan yang penyayang di sebelahnya ...

Sungguh kehangatan dan kegembiraan

Senyuman orang tersayang terpancar!

Kerana lelaki itu sangat cantik

Meraikan tarikh yang besar!

Kami doakan semoga berjaya

Dan kehidupan cerah, seperti musim panas,

Semua itu amat bermakna di hati

Dan semoga semua ini menjadi kenyataan!

Semoga berjaya kepada anda semua - kedua-dua pesara dan mereka yang bekerja untuk menjadi mereka!

Hos mempersembahkan lagu "The roof of your house" (dari himpunan Yu. Antonov).

Bagaimana untuk memastikan bahawa tetamu pada ulang tahun tidak menyimpang ke dalam kumpulan mengikut minat mereka, dan jangan lupa di mana mereka berakhir. Bagaimana untuk mengisi ulang tahun dengan dinamik, bagaimana untuk menarik minat dan mengejutkan tetamu? Mengadakan pertandingan yang menyeronokkan untuk ulang tahun.

Pertandingan "Untuk Sentuhan".
8-10 barang kecil dimasukkan ke dalam beg gelap bahan: gunting, penutup botol, pen mata air, butang, sudu, benang, bidal, pisau dari pengisar daging, dll. Anda perlu meneka dengan sentuhan apa yang ada di sana. Kain tidak boleh terlalu kasar atau nipis.

Peraduan "Pasangan Terbalik".
Dua atau tiga pasang diikat ke belakang (kaki dan tangan bebas). Pasangan ini mesti menari waltz, tango, wanita dan berlari sejauh 10 meter ke sana ke mari seperti kembar Siam.

Pertandingan "bola siapa lebih besar".
Pertandingan ini mudah: peserta menerima belon dan, atas arahan, mula mengembang. Belon siapa yang pecah. Sesiapa yang mempunyai belon terbesar menang.

Pertandingan "Match-lembing".
Lukiskan garisan di atas lantai dengan kapur dan, tanpa melintasinya, baling perlawanan biasa seperti lembing pada kejauhan. Pemenang boleh ditentukan dengan tiga balingan.

Pertandingan "Penari".
Mengadakan pertandingan tarian dengan item mengikut lagu "Apple", "Cossack", "Kalinka", dll.
Biarkan peserta menari: 1) dengan epal (bola, bola); 2) dengan kerusi dan najis; 3) dengan segelas wain

Pertandingan "Ode to the birthday man".
Ini adalah permainan biasa "Burime", apabila sajak siap ditawarkan, dan menurut mereka anda perlu menyusun ayat. "Ode to the birthday man" boleh digubah pada sajak berikut:

ulang tahun,
- api,
- hadiah
- budak sekolah
- pelukis,
- pukul,
- kes,
- radar.

Hadiah untuk pemenang: sebotol champagne dan pingat "Penyair Terbaik"

Persaingan kecil.

Peraduan lucu nakal ditties adalah salah satu momen yang paling diingati dalam ulang tahun, terutamanya jika terdapat pemain akordion dalam syarikat anda. Agar pertandingan dapat diadakan dengan teratur, tuan rumah melepasi kayu khas di sekeliling bulatan, yang para tetamu menyampaikan satu sama lain kepada muzik. Sebaik sahaja muzik reda, ahli syarikat itu, yang mempunyai tongkat di tangannya, melakukan ditty. Jika anda tahu bahawa tetamu boleh dikatakan tidak tahu ditties, anda boleh menulis teks pada kad dan mengedarkannya kepada mereka yang dijemput terlebih dahulu.
Pemenang: tetamu yang dittynya menyebabkan letupan ketawa terbesar
Hadiah untuk pemenang: pingat "Tetamu paling ceria" dan ciuman dari anak lelaki hari jadi

Pertandingan tarian.
Tuan rumah meletakkan peserta di atas kerusi supaya mereka dapat dilihat dengan jelas oleh semua tetamu, kemudian menghidupkan rakaman. Melodi tarian yang biasa didengari oleh semua orang - waltz, gipsi, tango, letka-enka, Rusia, twist, goncang, rock and roll, lezginka, dsb., 15-20 saat setiap satu. Tanpa bangun dari kerusi, tetamu menunjukkan seni mereka. Tepukan penonton adalah ganjaran untuk peserta pertandingan tarian, dan yang paling temperamental menerima pingat "Penari Terbaik" dan hadiah - pelukan dari wira hari itu.
Pemenang: tetamu yang mendapat tepukan gemuruh daripada penonton
Hadiah untuk pemenang: pingat "Penari terbaik" dan pelukan wira hari ini

Pertandingan "Potret wira hari ini"
Tuan rumah menjemput semua tetamu untuk mengetahui bagaimana isteri lelaki hari jadi itu benar-benar mewakilinya. Untuk melakukan ini, dia ditutup matanya, dan dia melukis "Potret wira hari ini" pada sehelai kertas besar. Tuan rumah memperagakannya kepada semua tetamu dan memberikan wira majlis itu sebagai kenang-kenangan. Isteri dianugerahkan pingat "isteri paling prihatin" untuk bertepuk tangan.

Pertandingan "Wira yang penuh perhatian hari ini"
Hos menawarkan untuk menyemak betapa prihatinnya wira hari itu. Untuk melakukan ini, jemput beberapa wanita. Lelaki hari jadi harus, ditutup matanya, mengusap tangan wanita itu, menentukan tangan isterinya. Supaya hero hari ini tidak berada dalam keadaan janggal, selepas dia menutup mata, penyampai menggantikan wanita yang dijemput untuk menyertai pertandingan lelaki. Kami berharap wira hari ini akan dapat membezakan tangan wanita dari lelaki. Penyampai menyampaikan pingat "Suami yang paling penuh perhatian" kepada wira acara itu untuk mengambil bahagian dalam pertandingan itu.

Pertandingan "Hati terpanas"
Semua peserta diberi kepingan ais yang sama untuk dicairkan. Anda boleh melakukannya dengan tangan anda, anda boleh sapu di dada anda.
Pemenang: pecah ais dulu
Hadiah untuk pemenang: pingat "The Hottest Man" dan sebagai hadiah untuk penyejukan - segelas wain sejuk.

Pertandingan "Lelaki yang paling cerdik"
Sebatang epal yang diikat dengan gelang getah diletakkan tinggi di atas kepala para peserta. Ia perlu tanpa bantuan tangan, melompat, menggigit epal.
Pemenang: gigitan pertama sebiji epal.
Hadiah untuk pemenang: epal

Pertandingan "Lelaki yang paling gigih"
Belon diikat pada kerusi kerusi. Anda perlu duduk di atas bola dan menghancurkannya. Ia tidak semudah yang dilihat pada pandangan pertama, dan menyebabkan banyak ketawa, baik di kalangan peserta mahupun penonton pertandingan.
Hadiah Pemenang: Belon

Permainan "Pengakuan"
Di tangan pemilik rumah terdapat dua set kad dua warna; Soalan ditulis pada kad berwarna gelap, jawapan ditulis pada kad berwarna terang. Tetamu dijemput untuk memilih soalan untuk diri mereka sendiri, membacanya, kemudian memilih kad dengan jawapan untuk diri mereka sendiri dan juga membacanya dengan kuat kepada semua yang hadir. Maksud permainan ini ialah apa-apa jawapan sesuai untuk apa-apa soalan, hanya penting bahawa bilangan soalan sepadan dengan bilangan jawapan.

Contoh soalan untuk kad.
1. Adakah orang yang anda sayangi membuat anda cemburu?
2. Bilakah anda perlu tersenyum?
3. Adakah anda memuji bos anda?
4. Adakah anda takut penjara?
5. Berapa kerap anda meletakkan wain di atas meja?
6. Berapa kerapkah anda menyelesaikan masalah dengan penumbuk anda?
7. Adakah anda menghormati alkohol?
8. Adakah anda menikmati erotika?
9. Adakah anda masih ingat mereka yang menyayangi anda sebelum ini?
10. Adakah anda bermimpi untuk memenangi sebuah kereta?
11. Berapa kerapkah anda memijak kaki orang lain?
12. Berapa kerap anda bergaduh dengan rakan anda?
13. Adakah anda cemburu dengan separuh lagi anda?
14. Adakah perwatakan anda tidak dapat ditanggung oleh orang lain?
15. Adakah anda suka menikmati makanan?
16. Adakah anda suka bermain bodoh?
17. Berapa kerap anda mengingati orang yang anda sayangi?
18. Adakah anda membelanjakan wang titik peluh anda untuk perkara remeh?
19. Adakah anda mahu pergi ke Amerika?
20. Adakah anda menyembunyikan pendapatan sebelah kiri anda daripada keluarga anda?
21. Adakah anda menggunakan perkataan lucah dalam perbualan?
22. Adakah anda percaya pada cinta pandang pertama?
23. Adakah anda mengalami keletihan akibat kerja?
24. Adakah anda mengkritik kerajaan kita?
25. Adakah anda mampu melakukan perbuatan mulia?
26. Adakah anda sabar dan berbudi bahasa sebaik mungkin?

Contoh jawapan.
1. Tidak ada dan tidak akan ada.
2. Mari kita bercakap tentang perkara ini tanpa saksi.
3. Saya malu bertanya soalan sebegitu, mengetahui perangai saya.
4. Ini adalah perkara yang paling menyenangkan bagi saya.
5. Hanya apabila dalam mood yang tidak baik.
6. Sudah tentu, dan lebih daripada sekali.
7. Ia berlaku, tetapi hanya pada waktu malam.
8. Setiap hari, dan lebih daripada sekali.
9. Setiap kali saya pergi tidur.
10. Terpaksa mengalaminya.
11. Hanya berjaga dan berselipar.
12. Eksklusif di restoran.
13. Dan di bawah penyeksaan saya tidak akan memberitahu.
14. Ini hobi saya.
15. Sekali sehari saya membenarkan diri saya kesenangan ini.
16. Ia pernah.
17. Apabila ada tetamu di dalam rumah.
18. Sudah tentu, jika tidak, ia akan menjadi tidak menarik untuk hidup.
19. Bukan tanpanya.
20. Ini rahsia saya, saya tidak mahu orang lain tahu mengenainya.
21. Jika tiada separuh masa kedua berdekatan.
22. Apabila dihalau keluar dari rumah.
23. Topik ini tidak menyenangkan bagi saya.
24. Apabila saudara mara saya tidak nampak.
25. Pada waktu malam di bawah selimut.
26. Hanya dalam fikiran.

Pertandingan "Memancing"
Semua warga majlis dijemput hadir. Tuan rumah menawarkan untuk bermain memancing. "Mari kita ambil pancing khayalan, baling ke laut khayalan dan mula memancing, tetapi kemudian tiba-tiba air khayalan mula membasahi kaki kita dan ketua menawarkan untuk menggulung seluar kita sehingga lutut, kemudian lebih tinggi dan lebih tinggi." Jenakanya ialah apabila seluar semua orang sudah ditarik sehingga ke had, ketua berhenti memancing dan mengumumkan pertandingan untuk pemain rambut.

Uji "Beritahu saya tentang diri anda"
Ujian komik ini direka untuk pasangan. Yang pertama menulis pada sekeping kertas - dalam lajur, di bawah nombor - sepuluh nama haiwan (serangga, burung, reptilia), lelaki yang sudah berkahwin hadir di pesta itu - sudah tentu, secara rahsia daripada isteri mereka. Kemudian para isteri melakukan perkara yang sama. Penerbit ujian meminta pasangan untuk melihat bahagian lain helaian di mana wakil fauna yang dipilih oleh suami muncul dalam lajur. Jadi, dia, suami, -
Penyayang seperti...
Kuat seperti...
Pelindung seperti...
Berwibawa seperti...
Berdikari seperti...
Tersenyum macam...
Kemas seperti...
Menyayangi seperti...
Berani seperti...
Kacak seperti...

Kemudian wakil fauna yang dipilih oleh isteri dipanggil. Jadi, "Isteri Anda":
Dalam pengangkutan...
Bersama saudara mara...
Bersama rakan sekerja...
Di kedai seperti...
Di rumah seperti...
Di kafe atau restoran...
Bersama bos...
Dalam syarikat yang mesra...
Macam di atas katil...
Di pejabat doktor...

Pertandingan "Tarian ringan"
Pasangan dijemput untuk menyertai pertandingan tersebut.
keadaan: sebelum permulaan tarian, semua pasangan berkilauan.
Bunyi muzik. Pasangan menari.
Pemenang: pasangan yang akan bertahan paling lama menyala.

Permainan penerbangan roket
Tetamu dibahagikan kepada 2 bilik (2 bahagian meja). Hos memberi tetamu dua mock-up roket.
peraturan penerbangan: pada isyarat tuan rumah, peserta pertama berkata dengan kuat: "Selamat ulang tahun!" dan menghantar roket kepada jirannya. Yang kedua, berkata: "Tahniah!", yang ketiga: "Selamat ulang tahun!" dan seterusnya, sehingga roket mengelilingi setiap tetamu di separuh mejanya.
Pemenang: pasukan yang roketnya akan mencapai gadis hari jadi lebih cepat.

Peraduan "Penyulitan"
Cari kata-kata baik yang ditujukan kepada wira kami hari ini dengan mentafsir kad yang telah anda pilih. Tetamu diberi kad yang dilekatkan pada mainan lembut. Tetamu mesti menguraikan singkatan dan memanggil apa yang mereka dapat.
Kad:

Contohnya: ATS - kami suka Valera untuk masa yang lama.

Lelong.
Perhatian! Saya mempunyai barang-barang kepunyaan wira hari ini. Dia meminta saya menjualnya kepada tetamu dengan harga yang berpatutan. Walau bagaimanapun, tetamu perlu membayar bukan dengan syiling, tetapi dengan kata-kata baik yang ditujukan kepada lelaki hari jadi kami yang dihormati. Jadi lelongan dibuka!
Lot No. 1. Kanvas pudar ini ialah lampin di mana ibu bapa membalut hero kita semasa dia berumur beberapa hari. Hari ini, melihat lampin yang begitu kecil dan seorang lelaki hari jadi yang dihormati, sukar untuk membayangkan bahawa dia pernah diletakkan di dalam sampul surat yang dilipat dari kain sedemikian. Berapa banyak perkataan baik lampin ini akan dijual?
"Penjualan" lampin pahlawan hari ini sedang diadakan. Pemenang dan pemiliknya adalah salah seorang tetamu yang mengucapkan kata-kata yang paling baik kepada lelaki hari jadi. Selanjutnya, perkara lain yang dimiliki oleh wira pada masa yang berlainan boleh "dijual" dengan cara yang sama: mainan yang tidak dipisahkan, tali kasut di mana dia pergi ke darjah satu, diari sekolah untuk gred kelima, seri pertama, dsb.
Selepas semua barangan dijual, pemenang pertandingan diumumkan. Dia mempunyai hak untuk mengucapkan ucapan tahniah. Kemudian anda boleh menjemput tetamu untuk minum segelas wain untuk kesihatan lelaki hari jadi. Dan pemenang lelongan, yang mengatakan bilangan julukan terbesar, dianugerahkan hadiah, yang boleh digunakan sebagai pingat yang diperbuat daripada kertas "Untuk kefasihan dan persahabatan yang kuat."

Permainan luar untuk ulang tahun (perlumbaan berganti-ganti "seronok").
Peserta - 2 pasukan, dengan bilangan orang yang ganjil.
Alat peraga untuk pertandingan:
8 gelas (plastik boleh digunakan), 2 buku (tidak terlalu berat);
2 penyapu, 2 bebola, 2 sudu besar, 2 kerusi, 2 botol alkohol, snek.
Peraduan Ulang Tahun 1
Peserta bersaing dalam melompat dengan sebelah kaki sambil memegang gelas air di tangan mereka. Pada masa yang sama, adalah wajar bahawa cermin mata penuh pada penamat.
Peraduan Ulang Tahun 2
Berlari dengan bola di kepala, dipegang dengan sebelah tangan. Walaupun ia hampir tidak boleh dipanggil lari.
Peraduan Ulang Tahun 3
Berjalan dengan pantas pada jarak tertentu dengan buku di kepala anda, memegang segelas penuh air di sebelah tangan, penyapu di tangan yang lain dan menyapu jalan di hadapan anda.
Peraduan Ulang Tahun 4
Seorang pemain dari setiap pasukan berlari, sambil dia memegang 2 gelas di tangannya: satu dengan air, yang lain kosong. Pada perlumbaan, peserta menuangkan air dari gelas penuh ke dalam gelas kosong, dan di garisan penamat mereka menentukan siapa yang paling sedikit menumpahkan air. Selain itu, kepantasan pemain diambil kira iaitu siapa yang didahulukan.
Peraduan Ulang Tahun 5
Dengan menggunakan sudu, isikan gelas dengan memindahkan air dari satu gelas ke gelas yang lain.
Pertandingan ulang tahun 6
Seorang pemain berlari dan pada masa yang sama memegang yang lain dengan kaki, dan dia bergerak dengan tangannya, memegang gelas dengan giginya.
Atau para peserta berdiri membelakangi satu sama lain dan menggenggam tangan dan berlari ke tempat yang ditetapkan dan kembali juga
Pertandingan ulang tahun 7
Berdiri dalam bulatan, tutup mata anda, rentangkan tangan anda ke hadapan dan cuba tangkap tangan peserta lain. Mengikut prinsip permainan "Ibu, buka benang" mesti dirungkai tanpa patah tangan
Pertandingan ulang tahun 8
"Perjalanan bola - bola."
Beri peserta sebiji bola. Pertama, ia mesti dilalui dengan tangan dari atas ke belakang (ke ekor kereta api), dan belakang - dari bawah antara kaki. Main tiga kali. Anda boleh menyukarkannya dengan menukar bola ke atas kepala anda, di bawah kaki anda, dsb. Yang terakhir meninggalkan bola berlari ke hadapan dan menghantar bola semula.
Peraduan Ulang Tahun ke-9
"Tuang, minum, makan." Jumlah peserta yang ganjil menyertai pertandingan itu. Pemain pertama berlari ke kerusi di mana sebotol vodka (wain, bir), gelas (gelas), makanan ringan diletakkan, menuangkan kandungan botol ke dalam gelas, kembali kepada pasukan. Pemain kedua berlari ke kerusi, minum, kembali ke pasukan. Pemain ketiga berlari ke kerusi, menggigit, kembali. Tuangan keempat, minuman kelima, minuman keenam mempunyai makanan ringan. Dan seterusnya, sehingga cecair dalam botol itu habis. Jika anda tidak mahu perlumbaan lari berganti-ganti berlarutan, letakkan botol yang tidak lengkap.

Pertandingan untuk ulang tahun "Apa yang perlu dilakukan jika ..."
Tuan rumah memanggil tiga hingga lima sukarelawan. Peserta dijemput untuk mencari jalan keluar asal daripada situasi yang tidak standard. Mengikut jawapan mereka, penonton memilih pemenang, yang menerima hadiah utama. Selebihnya peserta menerima hadiah insentif.
Contoh situasi bukan standard:
Apa yang perlu dilakukan jika anda secara tidak sengaja duduk di atas kek hari jadi?
Apa yang perlu dilakukan jika anda membawa pasu cina sebagai hadiah kepada rakan dan memecahkannya secara tidak sengaja?
Bagaimana jika kekasih anda dan kawan baik anda menyambut hari lahir mereka pada hari yang sama?
Apa yang perlu dilakukan jika anda ingat hari lahir anda, hanya 10 minit sebelum tetamu tiba?
Bagaimana jika beberapa tetamu (secara kebetulan yang mengejutkan) memberi anda hadiah yang sama?
Apa yang perlu dilakukan jika sehari selepas hari lahir anda bangun di tempat yang tidak dikenali?
Apa yang perlu dilakukan jika ahli silap mata dalam helikopter biru terbang ke hari lahir anda dan memberi anda 500 es loli?
Apa yang perlu dilakukan jika anda diberi buaya hidup untuk hari lahir anda?
Tetapi bagaimana jika buaya ini secara tidak sengaja memakan orang yang memberikannya kepada anda, dan sekarang tidak ada orang yang mengembalikan buaya itu?
Apa yang perlu dilakukan sehari selepas hari lahir anda?

Pertandingan untuk ulang tahun "Puteri Nesmeyana"
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Ahli-ahli pasukan pertama - "Puteri Nesmeyana" - duduk di atas kerusi dan melihat penampilan yang paling serius atau sedih. Tugas pemain-pemain pasukan lain adalah untuk membuat "orang yang tidak menjijikkan" ketawa satu per satu atau semua bersama-sama. Masing-masing tersenyum "tanpa senyum" menyertai pasukan pengadun. Jika dalam tempoh masa tertentu adalah mungkin untuk membuat semua "tidak tersenyum" ketawa, pasukan pengadun diisytiharkan sebagai pemenang, jika tidak, pasukan "tidak tersenyum" diisytiharkan sebagai pemenang. Pasukan kemudiannya boleh bertukar peranan.
Untuk membuat "bukan senyuman" ketawa, pemain boleh menunjukkan pantomim, bergurau, membuat muka, tetapi menyentuh "bukan senyuman" adalah tidak dibenarkan.

Pertandingan untuk ulang tahun "Battle of Balloons"
Belon diikat pada setiap kaki kanan pemain (buku lali). Selepas isyarat permulaan, semua peserta cuba menembusi bola pemain lain dan menyelamatkan bola mereka sendiri. Peserta yang belon pecah disingkirkan daripada permainan. Orang terakhir yang tinggal dalam permainan diisytiharkan sebagai pemenang.
Benang bola hendaklah tidak lebih daripada 30 cm.

Pertandingan untuk ulang tahun "Buaya"
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama memilih beberapa konsep dan menunjukkannya dalam pantomim, tanpa bantuan perkataan dan bunyi. Pasukan kedua mencuba tiga percubaan untuk meneka konsep yang ditunjukkan. Kemudian pasukan bertukar peranan. Permainan ini dimainkan untuk keseronokan, tetapi anda boleh mengira mata untuk perkataan yang diteka.
Anda boleh memikirkan perkataan individu, frasa daripada lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan pepatah, ungkapan popular, cerita dongeng, nama orang terkenal (sebenar atau fiksyen).
Bilangan permainan tambahan yang sesuai untuk percutian ini diberikan dalam indeks hiburan.
Di samping itu, peserta boleh bermain sukan: bola sepak, bola sepak mini, bola tampar.

Kuiz Soalan Seronok
Sebagai hiburan, anda boleh mengadakan kuiz yang menyeronokkan. Peserta paling aktif yang menjawab soalan terbanyak memenangi hadiah.
Contoh soalan:
- Bilakah seseorang berada di dalam bilik tanpa kepala? (Apabila dia menjulurkannya ke luar tingkap)
Bagaimanakah siang dan malam berakhir? (tanda lembut)
- Apa yang perlu dilakukan supaya empat lelaki kekal dalam satu but? (Keluarkan setiap but)
- Gagak terbang, dan anjing duduk di ekor. Mungkinkah? (Anjing itu duduk di ekornya sendiri)
- Pada bulan berapa Masha yang cerewet bercakap paling sedikit? (Pada bulan Februari, ia adalah yang paling singkat)
- Apabila kuda dibeli, bagaimana rasanya? (Basah)
- Seorang lelaki mempunyai satu, burung gagak mempunyai dua, beruang tidak mempunyai. Apakah ini? (huruf "o")
- Apakah kepunyaan anda, tetapi orang lain menggunakannya lebih kerap daripada anda? (Nama)
Tahun berapa orang makan lebih banyak daripada biasa? (Pada tahun lompat)
- Bolehkah burung unta memanggil dirinya burung? (Tidak, kerana dia tidak boleh bercakap)
- Apakah batu yang tidak ada di dalam laut? (kering)
- Apakah penyakit di bumi yang belum pernah dihidapi oleh sesiapa pun? (Nautika)
Apa yang boleh dimasak tetapi tidak dimakan? (Pengajaran)
Tangan manakah yang terbaik untuk mengacau teh? (Teh lebih baik dikacau dengan sudu)
Apa yang menjadi lebih besar apabila diletakkan terbalik? (Nombor 6)

Hari lahir untuk setiap gadis, gadis, wanita adalah sangat penting. Walaupun fakta bahawa ia dianggap tidak senonoh untuk bertanya umur gadis hari jadi, percutian ini sentiasa menjadi sangat menarik untuk setiap daripada mereka. Ulang tahun adalah sangat penting. Apabila seorang wanita berumur 50-55 tahun, akan datang satu tempoh apabila pemikiran semula datang. Pada hari ini, mana-mana kecantikan ingin menghabiskan keseronokan percutian dan dalam kalangan saudara-mara dan rakan-rakan. Untuk menjadikan hari lahir anda tidak dapat dilupakan, anda boleh menjemput toastmaster ke perayaan atau mengatur keseronokan sendiri, perkara utama ialah mencari tetamu aktif yang suka "bercakap". Pertandingan meja dan permainan sesuai untuk ini.

Permainan "Siapa yang berfikir tentang apa?"

Permainan ini diadakan semasa kenduri di dalam kumpulan sanak-saudara dan rakan-rakan yang ceria.

  • Tuan rumah mengeluarkan beg kecil kepada tetamu, di mana terdapat kepingan kertas kecil dengan surat. Contohnya, "M", "K", "A" dan sebagainya.
  • Tugasnya adalah untuk pemain mengeluarkan kad dari beg dan menamakan perkataan pertama yang terlintas di fikiran dengan huruf yang terjumpa.

Biasanya, pemain tersesat dan mengatakan perkara yang paling tidak masuk akal. Intinya adalah untuk berseronok mendengar semua jenis pilihan tetamu. Dengan bermain permainan ini, anda dijamin ketawa dan seronok.

Permainan "Kiss of the hero of the day"

Dalam permainan meja ini bukan sahaja semangat dan kegembiraan, tetapi juga semangat berpasukan tertentu.

  • Fasilitator hendaklah membahagikan mereka yang hadir kepada dua pasukan. Adalah lebih baik untuk membahagikan tetamu ke bahagian kanan dan kiri meja. Wira hari ini tidak termasuk dalam mana-mana pasukan. Ia sepatutnya berada di tengah-tengah kenduri.
  • Para tetamu yang duduk paling jauh dari orang hari lahir memulakan pertandingan. Atas arahan toastmaster, yang terakhir minum segelas wain dan mencium orang yang duduk di sebelah mereka.
  • Pemain yang dicium, seperti yang sebelumnya, mesti minum segelas minuman dan memberikan ciuman itu kepada jiran seterusnya.
  • Prosedur ini diulang sehingga ketua malam dicium oleh pemain kedua-dua pasukan.
  • Pemenang adalah pasukan yang ciumannya didahulukan.

Sebagai hadiah kepada bahagian meja yang menang, anda boleh memberikan tarian dengan wira hari itu, atau memberikan hadiah komik sebagai ganjaran.

Permainan "Soal Jawab"

Permainan ini akan menjadi sangat menarik dan luar biasa, jika anda mengecualikan soalan dan jawapan yang baik daripada peraturan. Lebih baik tiada kanak-kanak di dalam bilik.

  • Penghasut utama acara membahagikan semua tetamu kepada dua kem. Anda boleh membahagikannya dengan cara yang sama seperti dalam peraduan sebelumnya, atau membahagikan tetamu mengikut kehendak mereka untuk menulis soalan atau jawapan. Perkara utama ialah bilangan pemain harus sama.
  • Setiap orang yang mengambil bahagian dalam permainan diberikan pensel atau pen dan sekeping kertas kecil.
  • Satu pihak menulis soalan pada helaian, sebelah lagi menulis jawapan. Pada masa yang sama, tiada seorang pun daripada mereka yang hadir harus mengatakan apa yang dia tulis dengan kuat.
  • Selanjutnya, semua yang ditulis diserahkan kepada toastmaster.
  • Tuan rumah pula meletakkan helaian dalam longgokan: satu akan dengan soalan, satu lagi dengan jawapan.
  • Kemudian datang bahagian yang paling menyeronokkan dalam permainan. Tetamu pertama mengambil helaian dengan soalan, dan yang kedua dengan jawapan. Masing-masing membaca bahagian masing-masing.

Permainan "Memasak"

Pertandingan ini lebih sesuai untuk mereka yang suka memasak, baik, atau sangat suka makan. Anda boleh bermain sebagai satu pasukan atau satu demi satu. Untuk minat yang lebih besar, anda boleh membahagikan mereka yang hadir kepada lelaki dan wanita.

  • Toastmaster memilih seorang daripada orang ramai dan memberinya satu surat.
  • Peserta pula mesti menamakan hidangan yang bermula dengan huruf ini atau komponennya. Tetapi intinya ialah dia hanya mengambil bahan-bahan yang ada dalam pinggan jiran sebelah kanan.
  • Untuk menjadikannya lebih menarik, anda boleh menggunakan jam randik. Hos memberi peserta 30 saat, di mana dia mesti menamakan semua produk yang bermula dengan huruf tertentu.

Permainan "Tiga perkataan"

Mengikut idea ini, mereka yang dijemput untuk bercuti perlu bijak dan menunjukkan betapa luasnya perbendaharaan kata mereka.

  • Setiap daripada mereka yang hadir mengeluarkan kad yang telah disediakan dari beg dengan tiga huruf yang tidak berkaitan antara satu sama lain menjadi perkataan.
  • Seseorang mesti memberikan satu pujian untuk setiap surat yang ditujukan kepada pengacara malam itu. Sememangnya, jika huruf diulang, peserta berikut tidak boleh mengulangi perkataan yang diucapkan sebelum ini.

Sebagai contoh, jika anda menjumpai perkataan TAL, anda boleh menghasilkan perkara berikut - "Sabar, atletik, penyayang." Adalah dinasihatkan untuk memilih surat yang kurang baik dari segi pujian. Oleh itu, adalah mungkin untuk membuat permainan ini sangat lucu.

Permainan "Buaya"

Salah satu permainan yang paling menarik dan menyeronokkan, yang popular bukan sahaja di kalangan orang muda, tetapi juga di kalangan orang dewasa, ialah permainan Buaya. Intipati keseronokan ialah pemain tengah menunjukkan dengan gerak isyarat dan mimik muka apa yang mereka tanyakan kepadanya. Dia tidak boleh menggunakan perkataan atau objek di tangan.

Terdapat beberapa pilihan untuk permainan yang menarik ini.

Pilihan pertama

  • Tetamu yang duduk di meja mesti dibahagikan kepada beberapa pasukan. Boleh dibahagikan kepada dua, tiga atau empat pasukan. Semuanya bergantung pada keinginan anda dan bilangan tetamu.
  • Setiap pasukan menulis pada beberapa keping kertas apa yang perlu ditunjukkan oleh pasukan seterusnya. Kad disusun dalam bekas yang berbeza, dicampur dan diberikan kepada pasukan lain. Anda boleh menggunakan topik tertentu atau memikirkan perkataan dan frasa pada topik sewenang-wenangnya. Tajuk atau frasa filem adalah popular. Sebagai contoh, anda boleh menjadikan pesaing sebagai frasa "Saya akan menyanyi sekarang", "Hidup adalah baik, tetapi hidup dengan baik adalah lebih baik!" atau filem "Irony of Fate or Enjoy Your Bath", "Terminator", "Well, you wait!".
  • Selepas mengocok nota, pemain pertama menarik helaian dan pergi ke tengah bilik. Tugasnya adalah untuk menyampaikan kepada pasukannya apa yang tertulis pada helaian itu.
  • Untuk mengelakkan permainan daripada berlarutan, sebaiknya tetapkan masa tertentu, selepas itu peserta sama ada berhenti atau terus mengambil bahagian. Semuanya bergantung pada keputusan toastmaster.
  • Satu perkataan yang tidak dapat diselesaikan boleh diteka oleh pemain pasukan lain, secara semula jadi, jika pemain mengenali perkataannya, dia diam.
  • Kumpulan yang meneka perkataan atau frasa terbanyak menang.

Agar permainan dapat difahami oleh semua orang, sebaiknya pilih topik tertentu. Lebih mudah bagi pemain untuk menavigasi apabila dia tahu di mana hendak mencari.

Pilihan kedua

  • Pemain bermain masing-masing untuk diri mereka sendiri.
  • Sesiapa sahaja boleh mulakan. Pemimpin atau orang hari jadi boleh meneka perkataan itu, menyebutnya kepada peserta di telinganya.
  • Orang pertama yang meneka frasa itu mengambil tempat pemain.
  • Bagi peserta kedua, frasa tersebut diteka oleh pemain sebelumnya. Beginilah cara permainan ini dimainkan sehingga anda memutuskan untuk menamatkannya.

Pilih topik yang sukar. Contohnya, "memasak". Bayangkan bagaimana pemain mesti mengelak untuk menunjukkan sup kentang atau kaserol keju kotej?!

Permainan "Potret wira hari ini"

Pertandingan ini akan mendedahkan artis dan pelawak sebenar atau ketiadaan mereka.

  • Setiap peserta diberikan penanda dan belon yang berlainan warna.
  • Pada bola yang mereka terima, mereka mesti melukis potret kepala petang itu. Di kalangan tetamu pasti ada yang mendekati pertandingan secara kreatif dan penuh rasa jenaka.
  • Pemenang boleh ditentukan dengan undian umum atau dengan tepukan. Adalah lebih baik untuk memberi pilihan kepada nyonya rumah malam itu.

Pertandingan "Potret lisan"

Mana-mana gadis, tanpa mengira umur, suka dikagumi. Peraduan ini akan membantu heroin malam itu berasa istimewa.

  • Kumpul terlebih dahulu gambar kanak-kanak gadis hari jadi, saudara-maranya, orang tersayang dan rakan-rakannya.
  • Tugas peserta adalah untuk meneka gambar gadis hari jadi kami, manakala dia mesti menerangkan foto ini semenarik mungkin.
  • Siapa yang meneka gambar paling banyak menang.

Pertandingan "Pertempuran Jantina"

Perjuangan kekal jantina akan nyata dalam permainan "Battle of the Sexes". Idea ini akan membangkitkan sedikit tetamu.

Tamada bertanya soalan terlebih dahulu kepada wanita dan kemudian kepada lelaki.

Soalan untuk jantina yang lebih lemah hendaklah mengenai topik lelaki semata-mata, dan lelaki perlu menjawab soalan wanita.

Soalan untuk wanita:

Soalan untuk seks yang lebih kuat:

  • Apakah nama beg kecil yang sesuai dengan yang besar, tempat wanita meletakkan kosmetik dan barangan wanita lain? (Beg kosmetik);
  • Apakah bahan untuk pastri kerak pendek: yis atau pasir? (Tiada satu pun di atas);
  • Apa yang digunakan untuk mengeluarkan varnis dari kuku wanita? (Aseton);
  • Bagaimanakah wanita mengeringkan pengilat kuku segar? (Tiupan pada kuku);
  • Bagaimana untuk memastikan bahawa anak panah pada seluar ketat nilon tidak pergi lebih jauh? (Lukis anak panah pada kedua-dua belah dengan varnis yang jelas).

Pertandingan untuk lelaki "Semua dalam pujian"

Hanya wakil jantina yang lebih kuat menyertai pertandingan ini. Semua wanita suka dengan telinga mereka dan gadis hari jadi akan sangat menyukai permainan ini.

Intipati pertandingan adalah untuk menghujani gadis hari jadi dengan pujian. Perkara utama ialah kecantikan itu harus mempunyai rasa humor dan tidak tersinggung dengan pujian lucu jika sesuatu berlaku.

  • Untuk menjadikan tugas lebih sukar, setiap peserta mesti menamakan satu ulasan yang menyanjung bermula dengan huruf "F" (wanita), atau dengan huruf awal nama tuan rumah malam itu. Anda tidak boleh mengulangi.
  • Jika seorang lelaki tidak berkata sepatah pun dalam lima belas saat, dia keluar.
  • Yang terakhir yang tinggal menang.

Permainan "Teka jawapan"

Semasa pertandingan ini, seseorang mesti meneka teka-teki, tetapi bukan yang biasa, tetapi yang menyeronokkan. Soalan boleh ditanya sekali gus atau setiap individu. Pemenang ditentukan oleh jawapan yang paling asli atau lucu.

Dia meninggalkan neneknya dan meninggalkan datuknya?
Jawapan: seks.
Hadiah: kondom.

Apakah maksud parameter: 90*60* 90?
Jawapan: kelajuan kenderaan sebelum pos polis trafik, sebelum dan selepas pos polis trafik.
Ganjaran: wisel.

Dan tergantung dan berdiri. Adakah ia sejuk, adakah ia panas?
Jawapan: mandi.
Ganjaran: Gel Mandian.

Apa yang anda makan untuk sarapan pagi, makan tengahari dan makan malam?
Jawapan: Sarapan makan tengahari dan makan malam.
Ganjaran: serbet

Menurut analisis statistik, lebih daripada empat puluh juta orang melakukannya setiap malam.
Jawapan:"duduk" di World Wide Web.
Ganjaran: tetikus komputer.

Permainan "Teka filem"

Keseronokan ini dikaitkan dengan alkohol dan pawagam.

Tamada menceritakan situasi dari filem atau menerangkan filem itu sendiri, di mana terdapat adegan minum. Peserta pula mesti mengenali filem ini dengan penerangan ringkas.

Yang mempunyai jawapan paling betul menang.

  • Beberapa rakan duduk di sebuah syarikat yang ceria dan sedikit mabuk pada malam sebelum Tahun Baru di sebuah rumah mandian. (Ironi Nasib);
  • Tiga rakan residivis telah minum dengan ketua outlet dan memutuskan untuk pergi ke jalan yang salah sekali lagi. (Operasi Y");
  • Seorang lelaki meminum kenalannya di restoran Weeping Willow untuk keadaan bebas sepenuhnya. (Lengan Berlian);
  • Seorang wartawan, meneroka cerita rakyat orang Kaukasia dan mendalami budaya tempatan, banyak minum, dan menjadi sangat sensitif. (Tawanan Kaukasia).

Permainan "Puteri Nesmeyana"

  • Fasilitator hendaklah membahagikan jemputan kepada dua pasukan. Anda boleh membahagikan orang ke bahagian kanan dan kiri meja, atas permintaan peserta sendiri, atau mengikut jantina.
  • Pasukan pertama menjadi "puteri Nesmeyans" dan tugas mereka adalah untuk duduk dengan pandangan yang tegas dan tidak meluahkan emosi sebagai tindak balas kepada percubaan pasukan kedua untuk membuat mereka ketawa. Dalam kes ini, anda tidak boleh menyentuh lawan. Gunakan jenaka, jenaka, muka lucu.
  • Sesiapa yang mula ketawa atau tersenyum sedikit adalah keluar dari pertandingan.
  • Semua ini diberi tempoh masa tertentu. Jika tidak boleh membuat pihak lawan ketawa, maka pemain pasukan pertama menjadi pemenang. Walau bagaimanapun, jika ahli humor berjaya menangkap nota keseronokan di wajah semua ahli pasukan pertama, maka mereka menang.

Permainan "YA-TIDAK"

Untuk bermain permainan ini, anda perlu menyediakan kad dengan perkataan "YA dan TIDAK" terlebih dahulu.

  • Benarkah pada usia tiga tahun, gadis hari jadi itu mencium itik?
  • Adakah mereka menyanyikan serenade kepada kekasih kita (nama tuan rumah malam itu)?

Jangan lupa bahawa semua soalan mesti dipersetujui dengan watak utama percutian. Mereka boleh menjadi lucu dan tidak masuk akal, perkara utama ialah dia menyukainya.

Sediakan topeng untuk permainan

Tuan rumah mesti terlebih dahulu menyediakan topeng yang lebih kurang sifat berikut:

  • Edarkan topeng kepada tetamu supaya mereka tidak nampak topeng yang mana itu.
  • Setiap tetamu memakai topeng.
  • Kini, mereka yang hadir perlu meneka siapa mereka. Untuk melakukan ini, anda perlu bertanya soalan yang anda hanya boleh mendapatkan jawapan satu perkataan, iaitu, hanya "YA" atau "TIDAK".

Sebagai contoh:

  • saya manusia?
  • Adakah saya haiwan?
  • Saya kecil?
  • Adakah saya mempunyai kulit?
  • Adakah saya manis?
  • saya dah besar?
  • Adakah saya oren?

Pemenang adalah orang yang mula-mula meneka siapa dia, tetapi keseronokan berterusan sehingga semua peserta meneka watak mereka. Di samping itu, pada penghujung pertandingan, anda boleh mengadakan sesi foto kecil dengan topeng lucu ini.

Permainan "Siapa saya?"

Permainan ini serupa dengan permainan sebelumnya. Pengecualian adalah topeng.

  • Untuk berseronok, cukuplah dengan beberapa helai kertas bersih, pen dan penglihatan yang baik.
  • Setiap orang yang hadir diberikan sekeping kertas kecil dan pensel. Hos boleh menetapkan tema tertentu atau menyerahkannya kepada budi bicara pemain.
  • Peserta menulis apa-apa perkataan atau watak pada helaian mereka, sementara tiada siapa yang sepatutnya melihat entri itu.
  • Kami menyerahkan rekod dan menyerahkannya kepada jiran di sebelah kanan.
  • Kami meletakkan nota yang diterima daripada jiran ke dahi supaya nota itu diserlahkan oleh semua orang kecuali pemilik baru sekeping kertas itu.
  • Sekarang, mengikut prinsip permainan sebelumnya, kami bertanya soalan, jawapannya hanya boleh "YA" atau "TIDAK".

Permainan "Siapa saya"

  • Adakah saya makhluk hidup?
  • Saya tinggal di Rusia?
  • Adakah saya seorang yang terkenal?
  • Saya seorang penyanyi?

Pilih satu topik. Contohnya: bintang filem, orang terkenal atau haiwan.

Permainan Tangan Moden Up Walaupun Bintang Main

Permainan ini telah dicipta oleh seorang penyampai TV Amerika yang sangat terkenal Ellen DeGeneres dan pasukannya. Lebih tepat lagi, mereka datang dengan bukan permainan, tetapi aplikasi pada telefon, yang menduduki tempat pertama di dunia dari segi popularitinya untuk masa yang agak lama. Ia membolehkan anda mendekati walaupun dengan orang yang tidak dikenali.

Muat turun aplikasi ke telefon anda (terdapat kedua-dua versi Rusia dan Inggeris);

Pilih topik yang dikehendaki. Ia boleh menjadi "perjalanan", "pawagam", "pelbagai" dan banyak lagi.

Ikut arahan:

  • Tetapkan bilangan pemain;
  • Pemain pertama mesti meletakkan telefon di dahinya;
  • Selebihnya pemain cuba menjelaskan perkataan yang dia dapat.

Anda boleh memberi petunjuk dengan akar perkataan yang serupa.

Sebagai contoh, perkataan "ayam" boleh digambarkan sebagai - ia bertelur, atau lebih - ia adalah burung yang namanya bermula sebagai perkataan ASAP.

Jika pemain menjawab dengan betul, telefon membelek skrin ke bawah, kemudian lampu hijau menyala dan tulisan "Betul" muncul. Jika jawapannya salah atau peserta tidak mengetahuinya, telefon dihadapkan ke atas. Lampu merah, yang bermaksud bahawa jawapan tidak dibaca.

Sila ambil perhatian bahawa ini adalah permainan bukan sahaja untuk pengetahuan am anda, tetapi juga untuk kelajuan. Sebanyak 30 saat bagi setiap pemain diberikan. Pada masa ini, dia mesti memberikan sebanyak mungkin jawapan yang betul. Pada akhir permainan, aplikasi memberikan keputusan permainan.

Alat peraga yang diperlukan - sepasang beca kanak-kanak. Pemain, mengikut bilangan "kereta", berbaris di garisan permulaan. Atas arahan ketua, mereka perlu menempuh jarak tertentu secepat mungkin dan kembali semula. Peraturannya mudah dan bersahaja, tetapi ketawa umum terhadap pakcik atau makcik dewasa yang menunggang basikal kanak-kanak adalah dijamin!

"Wang Terbang"

Peserta pertandingan diberikan wang kertas. Tugas pemain adalah untuk "mengembus" wang sejauh mungkin dari tiga percubaan. Selepas percubaan lain, pemain menghampiri tempat di mana bil jatuh dan meniup semula. Wang kertas siapa yang terbang lebih jauh - dia menang. Sebagai pilihan, anda boleh mengatur pergerakan wang kertas dalam pasukan, dalam perlumbaan berganti-ganti.

"Aquarius"

Dua orang terlibat. Di atas dua kerusi terdapat semangkuk air dan satu sudu setiap satu. Terdapat dua kerusi lagi beberapa langkah dengan gelas kosong di atasnya. Sesiapa yang mengisi gelas kosong terlebih dahulu menang.

"Siapa yang mabuk? Saya mabuk?"

Pemain dijemput untuk memakai sirip dan melihat melalui teropong dari bahagian belakang untuk mengikuti laluan yang diberikan. Hanya jangan lakukannya di jalan - orang yang lalu lalang mungkin tidak faham

"Epal yang sukar difahami"

Permainan ini memerlukan besen air yang besar. Beberapa epal dibuang ke dalam besen, dan kemudian pemain itu melutut di hadapan besen, memegang tangannya di belakangnya, dan cuba menangkap epal itu dengan giginya dan mengeluarkannya dari air.

"Dada Nenek"

Setiap dua pemain mempunyai dada atau beg pakaian mereka sendiri, yang mengandungi pelbagai jenis pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas arahan ketua, mereka mula memakai barang dari dada. Tugas pemain adalah untuk berpakaian secepat mungkin.

"Simpan"

Keluarga terlibat. Semua lelaki diberi sampul dengan wang (banyak wang kertas yang berbeza denominasi). Mereka masuk ke bilik lain dan menyorokkan bil dalam pakaian mereka. Apabila mereka kembali, pasangan itu bertukar, sehingga "simpanan" lelaki mencari isteri orang. Pemenangnya ialah pasangan suami isteri yang berjaya "menyimpan" wang sebanyak mungkin, dan isteri dapat mencari mereka daripada suami orang lain.

"Pakej"

Dua daripada setiap pasukan keluar dan berdiri sebelah menyebelah: berpegangan tangan. Secara berpasangan, tangan yang menyentuh diikat, dan dengan tangan bebas, iaitu, salah seorang peserta dengan kiri dan yang lain dengan tangan kanan harus membungkus berkas yang disediakan terlebih dahulu, mengikatnya dengan reben dan mengikatnya pada busur. Pasangan siapa di hadapan - mendapat mata.

"Mengumpul Kosmetik"

Hanya lelaki boleh mengambil bahagian dalam pertandingan ini. Tetapi pada mulanya mereka tidak sepatutnya tahu bahawa kaki lelaki terbaik akan didedahkan. Penyampai mengumumkan kepada lelaki yang hadir bahawa akan diadakan pertandingan mengumpul kosmetik (gincu, bedak, kit kosmetik, maskara, dll.), yang bertaburan di atas lantai. Sesiapa yang mengumpul lebih banyak dan lebih cepat barangan kosmetik memenangi pertandingan ini. Tetapi untuk kemudahan, lelaki harus membengkokkan seluar mereka setinggi mungkin. Selepas kosmetik dikumpul, penyampai mengumumkan kepada peserta tentang pertandingan untuk kaki lelaki terbaik. Juri wanita memilih pemenang dan memberikannya pingat peringatan.

"Sapu tangan"

Semua tudung dikumpul, perkara utama adalah mencukupi untuk semua peserta. Mereka dibahagikan kepada dua pasukan, berbaris satu demi satu, masing-masing dengan sapu tangan. Lebih baik membina MZHMZH. Atas arahan, pemain kedua mengikat selendang dari belakang ke yang pertama, seperti yang berlaku (dilarang sama sekali untuk membetulkan atau membantu satu sama lain), kemudian yang ketiga ke yang kedua, dll. Pemain terakhir mengikat yang kedua dari belakang dan dengan penuh kemenangan menjerit "bersedia!". Seluruh pasukan berpusing menghadap lawan. Selepas keseronokan yang panjang, juri menilai apa sahaja: kelajuan, kualiti, siapa yang lebih lucu, inilah tema acara. Perkara utama adalah lucu dan menyeronokkan, mempunyai masa untuk mengambil gambar semuanya!

"Cari item"

Setiap tetamu, secara rahsia dari yang lain, menyembunyikan dalam pakaiannya salah satu barang kecil yang diedarkan oleh tuan rumah terlebih dahulu. Hos menyiarkan senarai semua objek tersembunyi dan mengumumkan permulaan permainan. Para tetamu mula mencari objek antara satu sama lain. Tetamu yang menemui objek paling tersembunyi menang. Hos semasa permainan menulis: siapa dan berapa banyak item yang ditemui. Permainan ini boleh diteruskan sepanjang pesta dan akan membantu tetamu mengenali satu sama lain.

"Di dalam bank"

Hos memanggil dua pasang (dalam setiap pasangan, seorang lelaki dan seorang wanita): "Sekarang anda akan cuba membuka keseluruhan rangkaian bank secepat mungkin, melabur hanya satu wang kertas dalam setiap satu. Dapatkan deposit awal anda! (Memberi pembalut gula-gula wang kepada pasangan). Bank untuk deposit anda boleh berfungsi sebagai poket, lapel dan semua tempat terpencil. Cuba susun deposit anda secepat mungkin, buka sebanyak mungkin bank. Bersedia…. Bermula!” Fasilitator membantu pasangan untuk menyelesaikan tugasan, selepas satu minit fasilitator merumuskan keputusan. Hos: “Berapa banyak wang kertas yang anda ada? Dan kamu? Hebat! Semua wang dilaburkan dalam perniagaan! Bagus! Dan sekarang saya akan meminta wanita untuk mengeluarkan semua deposit dengan cepat, dan kerana hanya orang yang mendepositkannya dan tidak ada orang lain yang boleh mengeluarkan deposit di bank, anda akan mengeluarkan deposit anda dengan mata tertutup supaya tidak melihat deposit orang lain. (Wanita ditutup mata dan pada masa ini mereka menukar tempat lelaki). Atas arahan tuan rumah, wanita yang bersemangat mengeluarkan deposit, tidak mengesyaki apa-apa.

"Hares"

Anda perlu berlari, atau lebih tepat, melompat pada jarak tertentu, memegang bola tenis atau kotak mancis di antara lutut anda. Masa direkodkan oleh jam. Jika bola atau kotak jatuh ke tanah, pelari mengambilnya, melututnya semula dan terus berlari. Orang yang mempunyai masa terbaik menang.

"Pastikan Semuanya"

Para tetamu dibahagikan kepada dua pasukan, setiap ahli pasukan keluar. Mereka menerima kotak besar dan set barang yang sepadan. Tugas: masukkan barang ke dalam kotak secepat mungkin dan tutupnya. Dengan setiap ahli baharu, kotak itu semakin kecil, dan barang-barang itu lebih besar atau lebih sukar untuk dibungkus. Tetapi perlu diingat, anda mesti mencuba terlebih dahulu sama ada item itu sesuai di dalam bekas. Pemenangnya ialah pasukan yang ahlinya boleh melakukannya dengan lebih pantas dan melakukan tugas mereka dengan lebih baik.

"Memancing"

Semua warga majlis dijemput hadir. Tuan rumah menawarkan untuk bermain memancing. "Mari kita ambil pancing khayalan, buang ke laut khayalan dan mula memancing, tetapi kemudian tiba-tiba air khayalan mula membasahi kaki kita dan tuan rumah menawarkan untuk menggulung seluar kita sehingga lutut, kemudian lebih tinggi dan lebih tinggi." Jenakanya ialah apabila seluar semua orang sudah ditarik sehingga ke had, tuan rumah berhenti memancing dan mengumumkan pertandingan yang paling menarik.

"Tiup angin kehormatan"

Untuk pertandingan, anda perlu menyediakan beberapa belon. Wira hari ini dan beberapa tetamu mengambil bahagian. Setiap orang mendapat satu bola. Tugas peserta adalah untuk meniup dan memecahkan belon secepat mungkin. Pertandingan akan menjadi lebih menarik jika bentuk belon tidak biasa, lebih sukar untuk meniup belon tersebut, tetapi ini akan menambahkan keseronokan kepada pertandingan. Sekiranya orang hari jadi sendiri memenangi pertandingan itu, maka dia dianugerahkan gelaran: "Peniup angin kehormatan". Sekiranya peserta lain menang, maka dia dianugerahkan gelaran: "Pembantu peniup angin utama".

"Berikan kepada orang lain"

Semua peserta dalam permainan ini dibahagikan kepada dua pasukan, wanita dan lelaki. Mereka berbaris dalam dua garisan bertentangan antara satu sama lain supaya jarak antara garisan adalah kira-kira dua meter. Peserta, berdiri pertama dalam barisan, di antara lututnya mengapit apa-apa objek sepanjang kira-kira dua puluh sentimeter, ia boleh menjadi kayu, penanda atau bahkan botol bir, dan, memegangnya dengan kuat dengan lututnya, membawanya ke garisan wanita, di mana dia menyerahkan objek itu kepada gadis yang berdiri dahulu tanpa bantuan tangan. Dengan cara yang sama, dia membawa item ini ke baris lelaki, memberikannya kepada peserta seterusnya, dan seterusnya. Peraduan ini lebih lucu dengan belon yang pecah dengan kuat apabila ia dihantar dari pemain ke pemain.

"Belon"

Pertama, semua peserta bersatu dalam pasukan dua orang. Salah seorang ahli pasukan mesti duduk di atas kerusi, memegang belon dengan kuat di antara lutut mereka. Tugas peserta kedua adalah untuk memecahkan belon lebih cepat daripada yang lain dengan duduk di atasnya. Pemimpin mesti menjejaki belon siapa yang pecah dahulu.

"Satu sen menjimatkan satu ruble"

Untuk bermain, anda memerlukan syiling kecil dan beberapa cawan kecil. Peserta dibahagikan kepada pasukan yang mempunyai bilangan pemain yang sama. Mengikut bilangan pasukan, piggy bank cup diletakkan di garisan penamat. Setiap pasukan beratur satu demi satu. Syiling diletakkan pada jari kaki ahli pertama pasukan. Pemain cuba, tanpa menjatuhkannya, untuk membawanya dari garisan permulaan ke garisan penamat (tiga hingga empat meter) dan menjatuhkannya ke dalam "piggy bank". Pemain yang menjatuhkan syiling telah keluar dari permainan. Untuk setiap syiling yang mencecah cawan, pasukan diberikan satu mata. Pasukan dengan mata terbanyak menang.

"Mata yang sangat tajam"

Beberapa pasangan mengambil bahagian dalam permainan. Lelaki digantung pada tali pinggang kotak kecil, dan kanak-kanak perempuan diberi kerikil yang mesti dibuang ke dalam kotak. Rakan kongsi boleh membantu dalam semua cara untuk melakukan ini. Pasangan dengan batu terbanyak dalam kotak menang.

"Atlet"

Untuk melaksanakannya, anda memerlukan dua gelung gimnastik dan empat balang atau empat gelas bir atau air limau. Empat orang boleh mengambil bahagian - dua lelaki dan dua wanita. Peserta adalah pasangan lelaki dan perempuan. Tugas mereka adalah untuk memutar gelung secara serentak dan minum dari gelas atau balang. Pasangan yang meminum semua kandungan gelas dan tidak menjatuhkan gelung menang.

"Cincin"

Alat peraga: pencungkil gigi (mancis), cincin. Sebuah syarikat besar bangun dalam susunan M-F-M-F-M-F. Setiap peserta mengambil pencungkil gigi (mancis) di dalam mulutnya. Pertama, cincin diletakkan pada perlawanan (apa-apa, anda boleh pertunangan). Maksud permainan: melepasi cincin di sepanjang rantai (dari perlawanan ke perlawanan), sudah tentu, tanpa bantuan tangan kepada peserta terakhir.

"Kulit"

Props: botol (sebarang liter, plastik), sarung tangan getah. Moderator: Kami makan. Bagaimana dengan minuman? Tidak, kami akan minum susu!” Dalam setiap kumpulan, seorang pendidik dan 5 "bayi" dipilih. Guru diberikan sebotol (satu setengah liter, plastik), tetapi bukannya puting, sarung tangan getah dilekatkan pada lehernya dengan gelang getah hitam biasa. Satu lubang dibuat pada setiap jari sarung tangan. (Buat lubang yang lebih besar.) Pada isyarat saya, satu "penghisap bayi" disedut ke setiap "puting" dan mereka mula menghisap susu. Siapa yang mengosongkan botol dengan lebih cepat, mereka adalah pemenang.

"Pelangi"

Pemain menjadi dalam bulatan. Tuan rumah memberi arahan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain secepat mungkin cuba memegang benda (objek, bahagian badan) peserta lain dalam bulatan. Siapa yang tidak mempunyai masa - meninggalkan permainan. Hos mengulangi arahan sekali lagi, tetapi dengan warna baharu (objek). Yang terakhir yang tinggal menang.

"Bilbock"

Permainan Perancis lama dengan bola terikat yang dilambung dan ditangkap dalam sudu. Ambil benang tebal atau tali sepanjang 40 cm. Lekatkan satu hujung dengan pita pelekat pada bola pingpong, dan satu lagi ke bahagian bawah cawan plastik atau ikat pada pemegang cawan plastik. Bilbock anda sudah sedia. Beberapa orang sedang bermain. Ia adalah perlu untuk membaling bola dan menangkapnya dalam gelas atau mug. Satu mata diberikan untuk ini. Tangkap bola secara bergilir-gilir sehingga anda terlepas. Orang yang terlepas menghantar bilbock kepada pemain seterusnya. Pemenang adalah orang yang menjaringkan jumlah mata yang dipersetujui terlebih dahulu.

"Diet Sayur"

Mereka yang berhajat dibahagikan kepada dua pasukan, setiap pasukan diberikan set sayur-sayuran dan buah-buahan, contohnya timun, tomato, limau, epal, oren (cuci buah-buahan terlebih dahulu supaya tidak ada gangguan). Ahli pasukan memilih buah tertentu dari set dan memakannya. Hanya apabila buah atau sayur dikunyah dan ditelan barulah ahli pasukan seterusnya memulakan makan laju. Dalam pertandingan ini, dua hadiah diberikan: pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat, dan pemain yang secara sukarela memilih lemon.

"Menuai"

Bakul dengan epal atau oren diletakkan pada jarak tertentu antara satu sama lain. Ia adalah perlu untuk memindahkan semua buah-buahan dari bakul penuh ke yang kosong secepat mungkin tanpa bantuan tangan.

"Penjahit"

Peserta pertandingan dibahagikan kepada dua pasukan, dalam setiap pasukan dipilih seorang tukang jahit, yang diberikan jarum gipsi dan benang panjang. Ia adalah perlu untuk "menjahit" semua ahli pasukan antara satu sama lain secepat mungkin. Anda boleh memasukkan jarum melalui tali pinggang, lengan, kaki. Tukang jahit terpantas adalah pemenang.

"Tanah"

Semua peserta dalam pertandingan berdiri dalam satu barisan, sebaik sahaja ketua berkata "darat", semua orang mesti melompat atau mengorak langkah ke hadapan. Tetapi jika perkataan "air" disebut, anda perlu berundur atau melompat ke belakang. Sebagai tambahan kepada "air" dan "tanah" biasa, penyampai boleh menamakan sinonim, contohnya: sungai, laut, lautan, sungai atau pantai, pulau, tanah. Pemain yang melompat keluar dari tempat berada di luar permainan, dan yang paling prihatin mendapat hadiah.


Atas