Permainan yang menghiburkan untuk sebuah syarikat besar. Pertandingan parti untuk syarikat besar (termasuk Tahun Baru)

Persaingan untuk syarikat dewasa, tanpa kompleks.
Pelbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu (topi kebangsaan, pakaian, seluar dalam, pakaian renang, stoking atau seluar ketat, tudung, busur, lampin untuk orang dewasa, dll. Bola boleh dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menghidupkan dan mematikan muzik pada selang masa yang berbeza. Muzik mula dimainkan, para peserta mula menari dan menyerahkan beg kepada satu sama lain. Muzik berhenti. Sesiapa yang mempunyai beg yang tertinggal di tangannya mengeluarkan satu barang dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Dan seterusnya sehingga beg itu kosong. Pada akhirnya, semua orang kelihatan sangat lucu. Anda boleh memilih pemenang; pemenang ialah yang memakai pakaian yang paling kelakar.


180

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Perintah pada kord

Pertandingan yang menyeronokkan dan bertenaga.
Untuk pertandingan yang anda perlukan
dua sudu, dua tali panjang. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan.
Kapten dipilih. Pasukan beratur. Kapten diberi dan
sudu dengan tali diikat padanya. Atas isyarat daripada ketua, kapten
mula "mengikat" pasukan. Bagi lelaki, kord diikat melalui kaki, untuk wanita - melalui lengan. Pasukan yang terikat terlebih dahulu menang. Jika alkohol telah diminum sebelum pertandingan, maka gelak dan pekikan tidak dapat dielakkan.


166

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Makan pisang

Persaingan untuk syarikat yang rapat dan dewasa.
Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlumbaan tutup mata. Nampaknya, apa yang lebih mudah? Tetapi... sementara gadis-gadis itu ditutup mata, penyampai mengajak gadis-gadis untuk memberikannya pisang untuk dipegang, pada masa itu kondom diletakkan di atas pisang. Reaksi gadis-gadis apabila mereka cuba menggigit sukar untuk diramalkan, tetapi keseronokan dijamin untuk semua orang !!! Adalah dinasihatkan untuk mengadakan pertandingan ini sebelum tamat pesta, di kalangan rakan-rakan mabuk.


Pertandingan untuk orang dewasa
111

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Cari perbezaan

Pertandingan untuk syarikat dewasa yang menyeronokkan.
Pertandingan boleh diadakan antara pasangan. Tuan-tuan dan puan-puan berbaris bertentangan antara satu sama lain. Tugas lelaki adalah untuk memeriksa pasangannya dengan teliti yang mungkin dan mengingati apa yang dipakainya, sama ada terdapat perhiasan, dll. Kemudian lelaki berpaling, dan wanita, sementara itu, menukar apa-apa perincian dalam penampilan mereka (tanggalkan anting-anting atau gelang). , memakai kasut orang lain, buka butang pada blaus, dsb.). Atas isyarat ketua, lelaki berpaling dan menentukan apa yang telah berubah dalam penampilan wanita mereka. Lelaki yang boleh melakukan ini paling tepat menang. Pemenang mendapat ciuman daripada pasangannya.


106

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Teka timbunan.

Pertandingan kegemaran ramai lelaki di parti kami, perkara utama adalah tidak menyalahgunakan jumlah penyertaan orang yang sama.
Satu orang berpaling, dan pada masa ini 3 gelas pukulan diletakkan, vodka dituangkan menjadi dua, dan air dituangkan ke dalam yang ketiga, apabila orang itu berpaling, tanpa teragak-agak, dia minum dari satu gelas tembakan dan membasuhnya dengan yang lain. , tetapi apa yang dia akan temui dan dalam urutan apa adalah masalah nasib...
Dengan cara ini, wanita juga mengambil bahagian dalam pertandingan ini dengan senang hati, dengan tepukan gemuruh mereka yang hadir.


100

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Duel

Persaingan untuk lelaki berani.
Untuk pertandingan, anda memerlukan sudu, oren atau kentang. Kedua-dua lelaki itu mengambil sudu di antara gigi mereka dan meletakkan sebiji oren di atasnya. Tangan mesti disimpan di belakang anda. Matlamat pertandingan adalah untuk menggunakan sudu untuk menjatuhkan oren lawan anda dan memegang milik anda. Untuk lebih keseronokan, anda boleh menggunakan telur mentah dan bukannya oren. Keseronokan untuk syarikat dijamin.


80

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Kami memuji wanita itu.

Pertandingan untuk syarikat dewasa untuk keaslian, pengetahuan dan kepintaran.
Persaingan untuk lelaki. Permainan ini boleh dimainkan di dalam dan di luar meja. Semua lelaki beratur. Dan selepas penyampai mengatakan frasa "Seorang wanita adalah ...", setiap lelaki mesti meneruskan ayat. Anda tidak boleh mengulangi diri sendiri. Anda tidak boleh berfikir lebih daripada 10 saat. Orang yang bertahan paling lama menang. Sebagai contoh, bagaimana pertandingan mungkin berlaku: Seorang wanita adalah godaan, Seorang wanita adalah godaan, Seorang wanita adalah penjaga perapian. Dan sebagainya. Anda boleh mengadakan pertandingan yang sama untuk perempuan "Seorang lelaki adalah..."
Pemenang akan menerima tepukan gemuruh dan ciuman daripada separuh peserta parti yang bertentangan.


Pertandingan untuk orang dewasa
75

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Sebiji telur mentah.

Pertandingan untuk syarikat dewasa yang menghargai keazaman dan keberanian lelaki.
Lelaki mengambil bahagian dalam pertandingan. Telur diletakkan di atas pinggan mengikut bilangan peserta. Tuan rumah mengumumkan bahawa pemain mesti bergilir-gilir memecahkan satu telur di dahi mereka, tetapi satu daripadanya mentah, selebihnya direbus, walaupun sebenarnya semua telur direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Tetapi adalah dinasihatkan supaya tidak lebih daripada lima peserta (mereka mula meneka bahawa telur semuanya direbus). Ia ternyata sangat lucu, diuji.
Penggunaan semua jenis tuala, apron, dan tuala dalam pertandingan adalah dilarang.


72

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Pegang saya

Persaingan untuk syarikat dewasa yang besar.
Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian. Para pemain berdiri dalam satu bulatan besar, melihat ke belakang kepala masing-masing. Sekarang penyampai memberikan tugas untuk menekan bersama serapat mungkin dan menjadikan bulatan lebih sempit. Dan kini bahagian yang paling sukar: para tetamu, atas arahan tuan rumah, pada masa yang sama membengkokkan kaki mereka dan cuba duduk di atas lutut masing-masing. Sebaik sahaja mereka berjaya, tugas itu menjadi lebih rumit: kini, atas arahan ketua, pemain, yang memegang jawatan ini, mesti memanjangkan tangan mereka ke sisi. Jadi mereka semua jatuh! Tuan rumah mengulas situasi itu dengan kata-kata: “Lain kali, pilih kawan yang lebih dipercayai dan lebih kuat!” Pertandingan boleh diadakan beberapa kali pada waktu petang. Keseronokan semakin bertambah.


70

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Makan saya.

Pertandingan untuk orang dewasa dan kumpulan besar.
Semua peserta berdiri mengelilingi meja, di tengahnya terdapat sebatang coklat yang telah dibuka. Untuk pertandingan ini anda juga memerlukan topi, selendang, sarung tangan, garpu, pisau dan syiling. Semua barang mesti ada di atas meja. Peserta pertama melambung syiling. Jika syiling hinggap di atas kepala, orang itu melangkau gilirannya dan memberikan syiling kepada jirannya (contohnya, mengikut arah jam). Jika hasilnya adalah kepala, maka peserta ini mesti memakai topi, selendang dan sarung tangan, mengambil pisau dan garpu dan memotong dirinya sendiri sekeping coklat. Tetapi pada masa yang sama, syiling tidak menghentikan pergerakannya, tetapi pergi dalam bulatan.
Dan jika peserta seterusnya dalam bulatan juga mendapat kepala, maka dia mesti menanggalkan topi peserta sebelumnya, dsb., ambil garpu dan pisau dan cuba potong sendiri sekeping coklat. Pertandingan diteruskan sehingga semua coklat dimakan.
Sebenarnya, ia mengambil masa yang sangat lama untuk sampai ke bar coklat itu sendiri, kerana ini memerlukan kelajuan berpakaian dan ketangkasan yang hebat, dan supaya semua peserta mendapat "ekor".
Pertandingan itu diadakan dalam kumpulan yang besar - mereka ketawa berdekah-dekah.
Butiran minimum, banyak keseronokan dan keseronokan.


70

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad


tahniah 21 dalam ayat, 0 dalam SMS.

Pertandingan "Tali"

Untuk mengambil bahagian dalam permainan, 2 pasukan dibentuk - lebih ramai pemain, lebih baik. Tali sepanjang 1-1.5 m diikat (tentu saja, di bawah pakaian) kepada ahli pasukan jiran, bermula dari kolar, berakhir dengan kaki seluar, skirt. Ahli pasukan terakhir menghubungi yang pertama. Permainan tamat. Pasukan terpantas menang.

Pertandingan "Mekanisme Rosak"

Seorang sukarelawan dibawa keluar dari pintu. Selebihnya meneka beberapa bahagian badan dan memilih pemandu, yang diberitahu lokasi kerosakan (dia adalah mekanisme yang rosak). Seorang sukarelawan masuk. Dia dimaklumkan bahawa dia seorang mekanik, tetapi tanpa senjata, dan dia perlu menentukan lokasi "pecahan mekanisme" dengan menyentuhnya dengan hidung, bibir dan anggota badan yang lain (mekanik itu tidak boleh lupa bahawa dia tidak berlengan). Walaupun mekanik menentukan lokasi pecahan, "mekanisme" "bertindak balas", iaitu, semakin dekat dengan lokasi pecahan, semakin aktif ia "bermula". Apabila "mekanik" menentukan lokasi pecahan, dia menjadi "mekanisme" dan permainan berulang.

Pertandingan "Jejak dalam Sejarah"

Mereka yang berhajat diberi helaian kertas dan penanda. Mereka boleh menandatangani, melukis, dengan cepat, syaitan, membuat kesan jari, gincu, malah tapak kaki - dengan itu "meninggalkan jejak pada sejarah." Kemudian semua kepingan kertas dikumpul, dan dua pemain perlu menjadi "ahli sejarah" buat sementara waktu dan menjawab dengan segera apa yang menandakan setiap peserta dalam permainan yang ditinggalkan dalam sejarah. Penulis namakan satu persatu. Untuk setiap kesilapan - mata penalti. Yang mendapat mata paling sedikit menang.

Pertandingan "Kekalkan Rentak"

Semua peserta duduk di sekeliling meja, di atas sofa, dsb. Setiap peserta memilih nama dua suku kata, dengan penekanan pada yang pertama (contohnya, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Pemimpin (seorang yang mempunyai deria irama yang baik) menetapkan rentak, semua orang disokong dengan menepuk tapak tangan di atas meja, lutut, dll. rentak awal ialah satu tepukan sesaat. Penyampai menyebut namanya dua kali, kemudian nama orang lain dua kali ("Katya, Katya - Petya, Petya") - satu nama untuk satu tepukan. Selepas itu, orang yang namanya dinamakan juga mesti menyebut namanya dua kali, dan orang lain dua kali. Kadarnya beransur-ansur meningkat. Seharusnya tiada jeda; nama hendaklah disebut untuk setiap tepukan. Jika seseorang sesat, dia diberi nama panggilan yang keren - Brek, Chukcha, Burung Belatuk - dan selepas itu dia tidak lagi boleh dipanggil Petya, tetapi hanya dengan nama baru. Kali ketiga, orang yang membuat kesilapan disingkirkan daripada permainan. Ia menjadi paling menyeronokkan apabila rentak meningkat kepada rentak panik, dan semua peserta mempunyai nama baru yang menarik.

Pertandingan "Anekdot Teater"

Semua yang hadir dibahagikan kepada pasukan dan memilih jenaka. Setiap pasukan kemudian melakonkan jenaka mereka sebagai tema rancangan bual bicara.

Selebihnya membentuk penonton, bertanya soalan dan cuba meneka jenis jenaka yang dimaksudkan. Pasukan boleh memilih program yang berbeza, nasib baik bilangan mereka hari ini melebihi permintaan, atau mereka boleh memilih satu karya dan membandingkan siapa yang lebih terbiasa dengan watak itu.

Kemuncak hiburan ini ialah keseluruhan aksi adalah penambahbaikan yang lengkap, dan kadangkala para peserta sendiri tidak dapat mengatakan terlebih dahulu bagaimana semuanya akan berakhir.

Pertandingan "Cincin, cincin, cincin"

Untuk bermain anda memerlukan reben panjang dan cincin perkahwinan. Masukkan reben ke dalam cincin dan ikat hujungnya. Para peserta permainan berdiri dalam bulatan dan mengambil reben bulat dengan cincin di tangan mereka, supaya ia berada di dalam. Pemandu berdiri di tengah bulatan dan menutup matanya. Peserta mula melepasi cincin di sepanjang reben. Atas arahan, pemandu membuka matanya dan cuba meneka tangan siapa cincin itu berada. Bagi setiap jawapan yang salah, pemandu menerima mata penalti. Pada masa ini, pemain meniru melepasi gelanggang, sekaligus. Peserta yang cincinnya ditemui berdiri di tengah dan permainan diteruskan lagi. Pada akhirnya keputusan disimpulkan.
Pemenang ialah pemandu yang mendapat mata penalti paling sedikit.

Pertandingan "Pass the Ring"

Dua pasukan mengambil bahagian: mesti ada bilangan pemain genap. Pasukan berbaris dalam lajur: lelaki - wanita - lelaki - wanita - lelaki, dsb. Setiap pemain diberikan perlawanan. Atas arahan ketua, pemain mengambil perlawanan dengan bibir mereka, dan peserta pertama dalam pasukan menggantung cincin pada perlawanan. Selepas isyarat, anda perlu memindahkan cincin ini dari satu peserta ke peserta lain, ke sana ke mari tanpa menggunakan tangan anda, dari perlawanan ke perlawanan.

Pertandingan "Pen Pasaran"

Anda memerlukan dua tin, 20 syiling. Dua pasangan dipanggil - seorang lelaki dan seorang wanita. Sekarang tuan-tuan mempunyai balang yang melekat pada tali pinggang mereka. Wanita diberi 10 syiling. Tuan-tuan bergerak 2 meter dari tuan-tuan. Atas isyarat penyampai, wanita itu mesti membuang semua syiling ke dalam balang lelaki itu. Lelaki itu membantunya dengan memusingkan pinggangnya (jika ada). Pasangan dengan syiling terbanyak dalam balang menang.

Pertandingan "Tiup, tiup - semuanya sia-sia"

Peserta diberikan corong di tangan mereka, mereka mesti meniup lilin melalui corong secepat mungkin dari jarak 50 cm. Ini hanya boleh dilakukan dengan meletakkan corong supaya api berada pada penerusan pembentukan sisi sudut corong.

Pertandingan "Beruang Datang, Beruang Pergi"

Intipati permainan adalah seperti berikut: segelas penuh bir (200 ml) dituangkan. Pemain minum separuh tepat, kemudian menambah vodka sehingga penuh. Seterusnya, separuh diminum semula dan vodka ditambah. Dan seterusnya sehingga terdapat vodka tulen di dalam gelas. Ini adalah peringkat pertama permainan, yang dipanggil "Beruang Telah Datang".
Peringkat kedua adalah sebaliknya daripada peringkat pertama. Minum setengah gelas vodka dan tambah dengan bir. Selanjutnya - sehingga hanya ada bir dalam gelas. Sekarang beruang itu sudah tiada!

Nasihat: berhati-hati mengira kekuatan anda, jika tidak, anda boleh dengan cepat "meninggalkan" walaupun sebelum "beruang datang"

Pertandingan "Butang Nakal"

Pasangan dijemput untuk mengambil bahagian dalam permainan: lelaki - wanita. Pemain lelaki diberikan sarung tangan musim sejuk. Tugas mereka adalah untuk mengikat seberapa banyak butang pada baju atau jubah yang dipakai di atas pakaian pasangan bermain mereka. Orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Pertandingan "Pelumba"

Dua lelaki (sebaik-baiknya mempunyai lesen) dijemput untuk menyertai pertandingan; peserta diberikan kereta dengan tali yang dipasang. Intipati permainan ini adalah dengan menutup mata di sepanjang trek di mana 5-6 tin bir diletakkan, bulatkan tin dan kembali ke permulaan. Anda boleh membina 2 trek dan memulakan pelumba pada masa yang sama, atau anda boleh melalui trek satu demi satu, mengikut masa. Penyampai memberi amaran kepada pelumba bahawa jika mereka merobohkan tin, pemandu akan kehilangan lesen mereka dan perlu membelinya semula.

Pertandingan "Apa-mana?"

Pada jalur kertas sempit, selari dengan tepi pendek dari permulaannya, tulis (sebaik-baiknya kecil) sesuatu seperti "Berapa banyak sandwic yang rakan kita N makan untuk minum teh?" atau "Ke mana rakan kita Z suka pergi?" selepas ini tepi dilipat supaya soalan tidak kelihatan, dan ditulis di atas
perkataan pertama soalan (“Berapa?” ​​atau “Di mana?” masing-masing).
Kertas itu diserahkan kepada rakan kongsi, dia menulis beberapa jawapan yang bermakna untuk perkataan ini, selepas itu dia menulis soalan seterusnya dan melakukan perkara yang sama, melipat jalur lebih jauh. Permainan diteruskan sehingga tamat jalur.
Kemudian kertas itu dibentangkan dan soalan dan jawapan dibaca dengan kuat. Ia ternyata sangat lucu.

Pertandingan "Kitaran"

Pemain membentuk 2 bulatan: luar - lelaki, dalam - wanita. Penyampai mengumumkan apa yang perlu dilakukan kepada pemain, dan mereka menyelesaikan tugasan. Sifat tindakan ditentukan hanya oleh imaginasi pemimpin, contohnya: saling bertegur sapa sebagai kawan rapat atau musuh, berpeluk, mencium, menggaru telinga masing-masing, dsb. Selepas setiap tindakan, bulatan luar bergerak mengikut arah jam.

Pertandingan "Mari membuat ladu"

Tugas yang sama ditulis pada dua helai kertas, sebagai contoh: "Uli doh, gulung daging cincang dan tongkat ladu untuk meja perayaan." Helaian tugasan dimasukkan ke dalam sampul surat.

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Kapten diberi sampul surat dengan tugas itu. Kapten, setelah membacanya, tidak memberitahu sesiapa tentang intipati tugas itu.

Tugas mereka adalah untuk menunjukkan kepada pasukan mereka proses menyediakan ladu supaya semua orang memahami apa yang berlaku. Setiap kapten hanya mempunyai satu meja sahaja. Semua item lain adalah…

Pertandingan "Perkataan, perkataan, perkataan"

Untuk bermain, anda perlu menyediakan perakam pita, mikrofon, kaset dan jam randik.
Pemain duduk di hadapan mikrofon. Cuba untuk tidak terganggu oleh apa-apa, pemain mesti "bercakap" ke dalam pita seberapa banyak perkataan yang tidak berkaitan yang mungkin dalam masa dua minit. Anda harus cuba untuk tidak menamakan objek yang terdapat di dalam bilik ini. Bagi setiap perkataan sedemikian mata penalti diberikan. Peserta yang menyebut perkataan yang paling tidak berkaitan dan menerima lebih sedikit mata penalti menang.

Pertandingan yang menarik untuk parti. Persaingan untuk kawan. Pertandingan hari jadi.

Pertandingan "Permainan Menatap Nesmeyana"

Permainan Rusia purba ini adalah cara terbaik untuk memulakan hubungan baharu atau menarik perhatian.

Dua kerusi diletakkan bertentangan antara satu sama lain di tengah-tengah bilik. Dua pemain duduk dan merenung mata satu sama lain tanpa mengalihkan pandangan. Orang yang pertama kali mengalihkan pandangan, ketawa, atau entah bagaimana mengganggu pergerakan itu disingkirkan dan pemain lain duduk di tempatnya. Pemenang, tentu saja, adalah yang paling bebas. Pilihan yang baik adalah apabila satu kerusi adalah lelaki, yang kedua adalah perempuan. Disyorkan untuk percutian dengan bilangan peserta yang ramai. Mood yang baik dijamin!

Pertandingan Telinga, Hidung dan Dua Tangan

Pertandingan ini boleh diadakan sambil duduk semeja. Setiap orang diminta untuk memegang hujung hidung mereka dengan tangan kiri mereka, dan cuping telinga kiri dengan tangan kanan mereka. Apabila ketua bertepuk tangan, anda perlu menukar kedudukan tangan anda, iaitu, pegang cuping telinga kanan dengan tangan kiri, dan pegang hidung dengan tangan kanan. Pada mulanya, selang antara tepukan adalah panjang, dan kemudian ketua meningkatkan rentak permainan, dan selang antara tepukan menjadi lebih kecil dan lebih kecil. Pemenang adalah orang yang bertahan paling lama dan tidak terjerat di tangan, hidung dan telinganya.

Pertandingan Bola Hajat

2 peserta dipilih dan berdiri di permulaan meja. Mereka diberi belon dan sesiapa yang melemparkannya lebih jauh di sepanjang meja. Tetamu hanya boleh membantu dengan kepala dan pukulan mereka. Pemenang membuat permintaan daripada yang kalah.

Pertandingan "Bola Getah"

Pasangan menyertai pertandingan. Seorang lelaki dan seorang wanita berdiri bertentangan antara satu sama lain dengan bola getah kecil diapit di antara perut mereka. Tugas setiap pasangan ialah menggolek bola dengan pergerakan putaran ke dagu pasangan yang ketinggiannya lebih pendek. Pemenang adalah pasangan yang meletakkan bola ke dagu mereka sebelum yang lain tanpa menjatuhkannya.

Pertandingan "Bola di atas lantai"

Pasangan juga mengambil bahagian dalam pertandingan; pasangan berdiri membelakangi satu sama lain dan condongkan badan mereka sedikit ke hadapan. Bola diapit di bahagian bawah punggung. Tugas peserta ialah menurunkan bola dengan berhati-hati ke lantai tanpa menjatuhkannya. Prasyarat untuk pertandingan ialah bola mesti menyentuh lantai dan tidak berguling ke tepi.

Pertandingan "Pembawa Air"

Lukis dua garisan selari di atas lantai, jarak antara keduanya ialah 10 meter. Para peserta turun dengan merangkak di hadapan salah satu barisan, dan mangkuk yang diisi ke tengah dengan air diletakkan di belakang setiap orang. Tugas peserta adalah untuk sampai ke barisan kedua dan belakang merangkak tanpa menumpahkan air. Pemenang adalah orang yang datang ke garisan penamat terlebih dahulu dan kering.

Pertandingan erotik untuk pesta.

Eroticexy Getah Pertandingan

Permainan ini melibatkan seorang lelaki dan seorang perempuan. Gadis itu meletakkan tali elastik di pinggangnya, tidak ketat, tetapi tidak terlalu lemah.

Tugas lelaki itu adalah untuk mengeluarkan elastik dari bahagian atas, tetapi dengan syarat dia tidak boleh menyentuh elastik dengan tangannya. Gadis itu mesti mengangkat tangannya dan pada masa yang sama menari, atau sebaliknya menghalang lelaki muda itu daripada menyelesaikan tugasnya.

Tonggak Pertandingan

Beberapa pasangan mengambil bahagian dalam permainan. Termasuk iringan muzik. Lelaki itu bertindak sebagai tiang, dan gadis itu perlu menari di sekelilingnya.

Tugas gadis itu adalah untuk meninggalkan pakaian paling sedikit pada lelaki itu. Pada akhir pertandingan, berikan hadiah kepada pemenang.

Pertandingan "Pujian"

Setiap lelaki tahu bagaimana untuk memuji wanita. Pertandingan ini akan membolehkan anda mengetahui siapa yang paling mahir dalam kemahiran ini. Lelaki itu duduk dalam satu baris. Adalah dinasihatkan bahawa kanak-kanak perempuan berdiri bertentangan dengan mereka. Sebaliknya, setiap lelaki memuji wanita yang berdiri bertentangan dengannya. Tetapi pujian mesti bermula dengan surat yang akan dipanggil oleh penyampai. Pujian tidak boleh diulang. Tidak lebih daripada 10 saat diberikan untuk berfikir, selepas itu peserta yang tidak memberikan pujian meninggalkan pertandingan. Lelaki yang imaginasinya paling kaya menang. Anda boleh mengubah sedikit peraturan pertandingan, kerana wanita juga tahu bagaimana untuk memuji lelaki.

Persaingan untuk kawan.

Pertandingan "Masuk ke dalam balang"

Persaingan untuk mengenal pasti penembak yang paling tepat. Sediakan beberapa balang dan seberapa banyak syiling yang sama saiz. Pilih 9 peserta, bahagikan kepada 3 kumpulan 3 orang. Pasukan pertama berdiri di barisan, bank mesti berada pada jarak yang sama dari semua ahli pasukan. Balang boleh menjadi apa-apa: dari makanan dalam tin atau kosmetik, perkara utama ialah mereka mempunyai leher yang sama. Atas arahan ketua, ahli pasukan membuang syiling ke dalam balang mereka. Setiap peserta mempunyai sekurang-kurangnya 10 syiling. Setiap pasukan mempunyai seorang pemenang, yang telah membuang syiling terbanyak ke dalam balang. Jadi pemenang dipilih daripada setiap pasukan. Tiga teratas kemudian bertemu di final. Di sana mereka menentukan pemenang utama pertandingan - penembak yang paling tepat.

Pertandingan "Teruskan Petikan"

Perbendaharaan kata kami mengandungi banyak frasa dan petikan yang datang ke dalam hidup kami daripada pelbagai filem dan siri TV. Penyampai menyediakan terlebih dahulu klip audio frasa dan petikan daripada filem penerbit tempatan. Sebaiknya petikan itu didengari ramai, agar pertandingan tidak menemui jalan buntu. Tugas tetamu ialah meneka kesinambungan frasa yang terkenal itu. Contohnya, permulaan "Oh, bagus untuk hidup!" anda perlu meneruskan frasa "Dan hidup dengan baik adalah lebih baik!" Pesaing yang gagal menyelesaikan tugas meninggalkan permainan, dan seterusnya sehingga hanya tinggal seorang pemenang.

Pertandingan Penulisan Umum

Semua yang hadir diberikan sekeping kertas. Penyampai bertanya soalan, semua orang menulis jawapan dan melipat jawapan mereka, menyembunyikannya daripada orang lain. Soalan mungkin: siapa yang bekerja untuk siapa, bila, di mana, apa yang dia lakukan, mengapa, dan apa yang berlaku?

Berikut adalah contoh yang boleh berlaku: Misha, tukang cuci, tiga hari lalu, pergi ke pawagam, begitu sahaja, dia tersesat.

Persaingan KITA SEMUA ADA TELINGA.

Pemain berdiri dalam bulatan. Penyampai berkata: "Kita semua mempunyai tangan." Selepas ini, setiap peserta mengambil jirannya di sebelah kanan dengan tangan kiri, dan menjerit "Kita semua mempunyai tangan," pemain bergerak dalam bulatan sehingga mereka membuat pusingan penuh. Selepas ini, ketua berkata: "Kita semua mempunyai leher," dan permainan diulang, hanya kini para peserta memegang leher jiran kanan mereka. Seterusnya, ketua menyenaraikan pelbagai bahagian badan, dan pemain bergerak dalam bulatan, memegang bahagian yang dinamakan jiran mereka ke kanan dan menjerit atau menyanyi: “Kita semua ada...”

Bahagian badan yang disenaraikan bergantung pada imaginasi penyampai dan tahap kelonggaran pemain. Sebagai contoh, bahagian badan berikut mungkin disenaraikan: lengan (secara berasingan kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (secara berasingan kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Pertandingan CANDY.

Peserta duduk di meja. Pilih pemandu daripada kalangan mereka. Pemain menghantar gula-gula kepada satu sama lain di bawah meja. Tugas pemandu adalah untuk menangkap salah seorang pemain yang melepasi gula-gula. Yang tertangkap jadi pemandu baru.

Pertandingan yang menarik untuk parti.

Pertandingan BALIRAN CINCIN.

Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan bukan alkohol berbaris rapat di atas lantai. Peserta diminta meletakkan cincin pada botol dari jarak 3 m. Sesiapa yang berjaya meletakkan cincin pada botol penuh mengambilnya sebagai hadiah. Bilangan balingan untuk seorang peserta mestilah dihadkan.

Cincin itu dipotong daripada kadbod nipis. Diameter cincin - 10 cm.

Persaingan erotik

Atas isyarat ketua, semua wanita di dalam dewan diheret oleh lelaki (dua tiga bertanding) ke wilayah mereka.

Orang yang mempunyai lebih banyak wanita dalam "harem"nya menang.

Pertandingan parti "Pas the bottle"

Satu lagi peluang untuk menyampaikan sesuatu Letakkan semua tetamu dalam bulatan (sebaik-baiknya berselang-seli "lelaki, perempuan, lelaki, perempuan"). Peserta pertama mengapit botol di antara kakinya, sebaik-baiknya botol soda plastik 1.5-2 liter (lebih sukar jika botol belum dibuka, iaitu penuh dan berat), dan menyerahkannya ke botol seterusnya tanpa menyentuh botol dengan tangan dia. Peserta lain juga mengambil botol itu hanya dengan bantuan kakinya. Permainan ini adalah permainan kalah mati; sesiapa yang menjatuhkan botol akan keluar dari permainan. Benar, dalam kes ini mungkin terdapat beberapa pemenang (mereka juga "yang paling cekap") - mereka dianugerahkan botol ini (atau yang sama penuh).

Pertandingan untuk parti "Fahami Saya"

Semua peserta parti dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan "memandu" dilantik. Pasukan lain mengeluarkan kata-kata tanpa didengari oleh pemain lawan. Perkataan ini disampaikan "di telinga" salah seorang wakil pasukan "memandu". Matlamat peserta dalam permainan ini adalah untuk menggambarkan dengan gerak isyarat maksud perkataan yang disampaikan kepadanya supaya pasukannya menamakan perkataan tersembunyi itu. Menggunakan huruf, menyebut perkataan ini dengan bibir anda tanpa suara (dan, tentu saja, dengan suara anda), dan juga menunjuk pada objek yang dipanggil perkataan ini adalah dilarang. Jika pasukan meneka perkataan itu, ia mendapat mata. Seterusnya, pasukan bertukar tempat. Pada pusingan seterusnya, wakil lain daripada pasukan mesti bercakap, dan seterusnya sehingga semua orang bercakap. Sudah tentu, permainan ini mungkin tidak kelihatan sangat lucu, tetapi jika anda memberi kebebasan kepada imaginasi anda, anda boleh menghasilkan perkataan yang sangat "menarik": "pembersih vakum", "orgasme", dll. Di samping itu, sudah tentu, para pemain dikehendaki santai dan mempunyai sikap yang ringan, berjenaka terhadap keseronokan.

Pertandingan untuk syarikat mabuk.

Pertandingan untuk parti "Striptis"

Saya melihat permainan ini dalam satu kelab, di mana penonton sudah cukup panas, dan hadiah untuk memenangi pertandingan itu agak besar. Beberapa pasangan (lelaki + perempuan) dipanggil ke atas pentas. Lelaki itu diberi peranan semacam "tiang" di mana gadis itu menari. Lebih-lebih lagi, menjelang akhir pertandingan harus ada pakaian sebanyak mungkin pada "tiang" ini, dan pakaian sesedikit mungkin pada "penanggal". Jumlah pakaian pada tiang ditentukan oleh tahap kulit gadis dan saiz hadiah.

Pertandingan untuk parti "Sedap"

Sukarelawan dipanggil, dan hanya ada seorang gadis untuk dua lelaki (dan mereka juga mengatakan bahawa yang ketiga adalah berlebihan). Seorang lelaki memegang botol plastik kecil dengan penutup di antara kakinya, dan lelaki lain juga mempunyai botol, tetapi tanpa penutup. Tugas gadis itu ialah membuka penutup dari botol seorang lelaki secepat mungkin dan mengacaukannya ke botol yang lain. Semuanya cukup menyeronokkan! Sememangnya, gadis yang paling cerdik menang.

Artikel ditambah: 2008-04-17

Apabila saya berkahwin dan saya mempunyai rumah sendiri, di mana saya menjadi perempuan simpanan penuh, saya berhadapan dengan masalah: bagaimana untuk menghiburkan tetamu apabila mereka berkumpul di tempat kami untuk bercuti. Lagipun, jamuan biasa - kami minum, makan, minum, makan, minum lagi ... - ia sangat membosankan!

Jadi saya memutuskan untuk membuat sesuatu dengan segera supaya setiap perayaan akan diingati dan tidak serupa dengan yang sebelumnya. Saya terpaksa membeli pelbagai buku dengan segera mengenai topik ini dan belajar di Internet.

Hasilnya, saya mendapat koleksi keseluruhan permainan bersosial. Lebih-lebih lagi, setiap kali saya menemui sesuatu yang baru dan, secara semula jadi, saya menggunakan produk baru ini pada peluang pertama.

Sudah tentu, tiada percutian berlalu tanpa karaoke dan minum lagu, dan sebagai tambahan kepada ini (dan kejutan untuk sesetengah tetamu, walaupun ramai yang sudah terbiasa dengan fakta bahawa anda tidak akan bosan dengan kami), kami bermain pelbagai permainan .

Bergantung pada syarikat yang kami kumpulkan (kadang-kadang hanya orang muda, dan kadang-kadang generasi yang lebih tua), saya memikirkan senario permainan terlebih dahulu. Ini dilakukan supaya SEMUA tetamu boleh mengambil bahagian dalam keseronokan, dan supaya tiada siapa yang bosan.

Untuk sesetengah permainan, anda perlu menyediakan prop terlebih dahulu, dan ia juga sangat bagus jika anda mempunyai cenderahati lucu untuk pemenang.

Ya, dengan cara ini, anda tidak sepatutnya bermain semua permainan sekaligus. Lebih baik jika anda berehat (contohnya, sudah tiba masanya untuk menghidangkan makanan panas atau menyanyikan lagu). Jika tidak, tetamu anda akan cepat letih dan semua orang tidak lagi berminat dan enggan bermain apa-apa lagi.

"Permainan meja" atau saya juga memanggilnya "Permainan memanaskan badan". Permainan ini paling baik dimainkan pada permulaan perayaan, apabila semua orang duduk di meja, masih sedar :)

1. "Semangkuk Hop"

Permainan ini adalah seperti berikut: setiap orang yang duduk di meja melemparkan gelas dalam bulatan, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, wain, air garam, dll.). Sesiapa yang gelasnya dipenuhi sehingga tidak ada tempat lain untuk dituangkan mesti mengucapkan roti bakar dan minum kandungan gelas ini hingga ke bawah. Perkara yang paling penting ialah gelas itu tidak terlalu besar, jika tidak, seseorang tidak akan dapat meminumnya, kerana akan ada campuran "panas". Dan jika dia minum, maka di mana dia boleh mencari tetamu ini? :)

2. "Buat jiran anda ketawa"

Pilih hos daripada kalangan tetamu (atau ambil sendiri peranan ini). Tugasnya adalah untuk melakukan aksi lucu dengan jirannya di atas meja (di sebelah kanan atau di sebelah kiri) yang boleh membuat seseorang yang hadir ketawa. Sebagai contoh, pemimpin boleh menangkap jirannya dengan hidung. Semua orang dalam kalangan mesti mengulangi tindakan ini selepas dia (dengan jiran mereka, masing-masing). Apabila bulatan ditutup, ketua sekali lagi mengambil jirannya, contohnya, dengan telinga atau kaki, dan lain-lain. Selebihnya mengulangi lagi. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Dan yang menang adalah orang yang bersendirian.

3. "Perkara utama ialah saman itu sesuai."

Untuk permainan ini anda memerlukan kotak bersaiz sederhana. Adalah wajar bahawa ia ditutup, tetapi jika ini adalah masalah, maka anda boleh memotong lubang di dalamnya di sisi supaya tangan anda boleh masuk. Dan jika tiada kotak, maka anda boleh menggantikannya dengan beg atau beg legap. Kemudian, pakaian seperti long john, seluar dalam dan coli besar, hidung badut, dan lain-lain yang boleh menyebabkan ketawa diletakkan di dalam kotak (beg). Itu sahaja, alat peraga sudah siap.

Seterusnya, apabila tetamu berehat sedikit dan berasa selesa dengan anda, anda boleh mula bermain: tetamu sedang duduk di meja, anda memberitahu mereka bahawa ramai boleh menggunakan mengemas kini almari pakaian mereka, dan mengambil kotak (beg) dengan perkara lucu. Kemudian, semasa muzik dimainkan, kotak (pakej) dihantar dari seorang tetamu ke tetamu yang lain, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, tetamu yang berada di tangannya kotak (pakej) mesti, tanpa melihat ke dalamnya, mengeluarkan beberapa perkara dari sana dan letakkan pada dirinya sendiri dan jangan menanggalkannya sehingga permainan tamat. Tempoh permainan bergantung pada bilangan item di dalam kotak. Akibatnya, semua tetamu akan mempunyai pakaian yang akan membuat anda ketawa!

4. “Dan dalam seluar saya...”

Permainan ini adalah untuk mereka yang tidak malu. Sebelum permainan (atau lebih tepat, sebelum parti bermula), anda perlu membuat alat berikut: potong tajuk berita menarik dari majalah dan akhbar (contohnya, "The Iron Horse," "Down and Feathers," "Cat and Mouse ,” dsb.). Dan masukkan ke dalam sampul surat. Kemudian, apabila anda memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk bermain, anda menjalankan sampul surat ini dalam bulatan. Orang yang menerima sampul surat mesti berkata dengan kuat "Dan dalam seluar saya...", keluarkan keratan dari sampul surat dan baca dengan kuat. Lebih menarik dan lucu keratannya, lebih seronok untuk dimainkan.

Dengan cara ini, jenaka mengenai topik:

Isteri:
- Beri saya wang untuk coli.
suami:
- Untuk apa? Anda tidak mempunyai apa-apa untuk diletakkan di sana!
Isteri:
- Anda memakai seluar dalam!

Permainan berikut adalah daripada siri "While everyone is still on their feet", iaitu, apabila semua tetamu telah menjadi berani sepenuhnya dan "memanaskan badan":

1. "Tembok Cina" atau "Siapa yang mempunyai paling lama."

Permainan ini bagus untuk dimainkan di mana terdapat ruang yang cukup dan terdapat sekurang-kurangnya 4 orang peserta. Anda perlu mencipta dua pasukan: satu dengan lelaki, satu lagi dengan wanita. Pada isyarat anda, pemain setiap pasukan mula menanggalkan pakaian mereka (apa sahaja yang mereka mahu) dan meletakkan item pakaian yang dikeluarkan dalam satu baris. Setiap pasukan, sewajarnya, mempunyai barisan sendiri. Pasukan yang mempunyai barisan terpanjang menang.

2. "Sayang"

Permainan ini paling baik dimainkan oleh pasangan suami isteri dan rakan-rakan yang terkenal. Seorang mangsa (sebaik-baiknya lelaki) dipilih dan ditutup matanya. Kemudian dia (dia) dimaklumkan bahawa dia (s) mesti, tanpa menggunakan tangannya, mencari gula-gula di bibir wanita (lelaki) berbaring di atas sofa. Caranya ialah jika mangsa lelaki, maka bukan perempuan yang baring di atas sofa (seperti yang diberitahu mangsa), tetapi lelaki itu. Begitu juga dengan mangsa - seorang wanita. Tapi lebih seronok dengan lelaki. Tidak dapat diterangkan di sini tindakan yang dilakukan mangsa ketika cuba mencari gula-gula tersebut. Ini mesti dilihat! :)

3. "Spiritometer".

Dengan permainan ini anda boleh menentukan lelaki mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, anda mesti melukis skala terlebih dahulu pada helaian besar kertas Whatman, di mana darjah ditunjukkan dalam susunan yang semakin meningkat - 20, 30, 40. Susun darjah seperti ini: di bahagian paling atas anda harus mempunyai yang lebih kecil, dan di bahagian bawah - darjah yang lebih besar. Kertas Whatman dengan skala yang dilukis ini boleh dipasang pada dinding, tetapi tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, lelaki itu diberikan pen felt-tip, dan tugas mereka adalah untuk membongkok, mencapai "Spiritometer" di antara kaki mereka, dan menandakan darjah pada skala dengan pen felt-tip. Dan kerana masing-masing mahu menjadi lebih sedar daripada yang lain, mereka akan menghulurkan tangan mereka lebih tinggi untuk meletakkan tanda pada tahap yang lebih rendah. Tontonan itu tidak dapat digambarkan!

4. "Kanggaru".

Di sini anda perlu mengambil penyampai lain untuk membantu anda. Kemudian, pilih sukarelawan. Pembantu anda membawanya pergi dan menerangkan bahawa dia perlu meniru seekor kanggaru dengan gerak isyarat, mimik muka, dsb., tetapi tanpa mengeluarkan bunyi, dan orang lain mesti meneka jenis haiwan yang dia tunjukkan. Dan pada masa ini anda memberitahu tetamu lain bahawa kini mangsa akan menunjukkan kanggaru, tetapi semua orang mesti berpura-pura bahawa mereka tidak faham jenis haiwan yang ditunjukkan kepada mereka. Adalah perlu untuk menamakan mana-mana haiwan lain, tetapi bukan kanggaru. Ia sepatutnya seperti: "Oh, jadi ia melompat! Jadi. Ia mungkin arnab. Tidak?! Pelik, kalau begitu ia adalah monyet." Selepas 5 minit, simulator akan benar-benar menyerupai kanggaru yang marah.

5. "Di manakah saya?"

Untuk permainan ini, anda perlu menyediakan terlebih dahulu satu atau beberapa tanda dengan tulisan, seperti: "Tandas", "Pancuran Mandi", "Tadika", "Kedai", dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan yang disediakan dilampirkan di belakangnya Anda akan menerima tanda terlebih dahulu dengan tulisan itu. Selebihnya tetamu harus bertanya kepadanya soalan, sebagai contoh: "Mengapa anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada papan tanda yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini.

6. "Hospital bersalin"

Di sini dua orang dipilih. Seorang memainkan peranan sebagai isteri yang baru melahirkan anak, dan seorang lagi - suaminya yang setia. Tugas suami adalah untuk bertanya segala-galanya tentang anak dengan sedetail mungkin, dan tugas isteri adalah untuk menjelaskan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana kaca tebal dua bilik hospital tidak membiarkan bunyi di luar. Perkara utama ialah bertanya soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

7. "Cium"

Permainan ini memerlukan seramai mungkin peserta, minimum 4. Semua peserta berdiri dalam bulatan. Seseorang berdiri di tengah-tengah, ini adalah ketua. Kemudian semua orang mula bergerak: bulatan berputar ke satu arah, yang di tengah berputar ke arah yang lain. Bahagian tengah mesti ditutup mata. Semua orang menyanyi:

Seorang matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan,
Hilang dua subang
Dua anting, dua cincin,
Cium, gadis, syabas!

Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih mengikut prinsip: pemimpin dan yang (atau yang) di hadapannya. Kemudian isu keserasian diselesaikan. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada kiraan tiga, menoleh ke kiri atau kanan; jika pihak sepadan, maka yang bertuah mencium!

8. "Oh, kaki ini!"

Permainan ini adalah untuk kumpulan kawan. Untuk bermain anda memerlukan 4-5 orang. Wanita duduk di atas kerusi di dalam bilik. Seorang sukarelawan dipilih dari kalangan lelaki, dia mesti ingat di mana, di antara wanita yang duduk di atas kerusi, isterinya (rakan, kenalan), kemudian dia dibawa ke bilik lain, di mana dia ditutup dengan ketat. Pada masa ini, semua wanita menukar tempat duduk, dan beberapa lelaki lagi duduk di sebelah mereka. Semua orang membuka sebelah kaki (tepat di atas lutut) dan membenarkan masuk seorang lelaki dengan pembalut. Dia mencangkung, bergilir-gilir menyentuh kaki kosong semua orang dengan Kooks, dan mesti mengenali separuh laginya. Lelaki boleh memakai stoking pada kaki mereka untuk penyamaran.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Pemain setiap pasangan duduk di meja bersebelahan antara satu sama lain. Seorang ditutup matanya, sehelai kertas diletakkan di hadapannya dan pen atau pensel diberikan di tangannya. Semua orang lain yang hadir memberikan setiap pasangan tugas - apa yang perlu dilukis. Pemain dalam setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, memerhati dengan teliti apa yang dilukis oleh jirannya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana hendak mengacukan pen dan ke arah mana. Dia mendengar dan melukis apa yang diberitahu. Ia ternyata sangat lucu. Pasangan yang melengkapkan lukisan dengan lebih pantas dan lebih baik menang.

Seorang penyampai dan seorang sukarelawan dipilih daripada tetamu. Sukarelawan itu duduk di atas kerusi dan ditutup matanya. Penyampai mula menunjuk kepada peserta satu demi satu dan bertanya soalan: "Adakah?" Orang yang dipilih oleh sukarelawan untuk menjadi "pencium". Kemudian penyampai, menunjuk apa-apa susunan ke bibir, pipi, dahi, hidung, dagu, sebanyak yang dibolehkan oleh imaginasi, bertanya soalan: "Di sini?" - sehingga dia menerima jawapan afirmatif daripada sukarelawan. Meneruskan, penyampai menunjukkan semua kuantiti yang mungkin pada jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: "Berapa banyak?" Setelah mendapat persetujuan, penyampai membuat "ayat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "ia" mencium anda, sebagai contoh, di dahi 5 kali. Selepas tamat proses, sukarelawan mesti meneka siapa yang menciumnya. Jika dia meneka dengan betul, maka yang dikenal pasti akan menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan disambung semula dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak meneka tiga kali berturut-turut, maka dia mengambil tempat ketua.

11. "Drum Gigi Manis"

Untuk bermain, anda memerlukan beg menghisap gula-gula (contohnya, "Barberry"). 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan ketua), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan) dan selepas setiap gula-gula mereka memanggil lawan mereka "Sweet Tooth Drum." Sesiapa yang menyumbat gula-gula paling banyak ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama dengan jelas mengatakan frasa ajaib itu akan menang. Ia mesti dikatakan bahawa permainan biasanya berlaku dengan jeritan ceria dan sorak penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

Berdasarkan bahan dari buku "Games for a Drunk Company"

Persaingan untuk syarikat dewasa, tanpa kompleks.
Pelbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu (topi kebangsaan, pakaian, seluar dalam, pakaian renang, stoking atau seluar ketat, tudung, busur, lampin untuk orang dewasa, dll. Bola boleh dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menghidupkan dan mematikan muzik pada selang masa yang berbeza. Muzik mula dimainkan, para peserta mula menari dan menyerahkan beg kepada satu sama lain. Muzik berhenti. Sesiapa yang mempunyai beg yang tertinggal di tangannya mengeluarkan satu barang dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Dan seterusnya sehingga beg itu kosong. Pada akhirnya, semua orang kelihatan sangat lucu. Anda boleh memilih pemenang; pemenang ialah yang memakai pakaian yang paling kelakar.


288

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Perintah pada kord

Pertandingan yang menyeronokkan dan bertenaga.
Untuk pertandingan yang anda perlukan
dua sudu, dua tali panjang. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan.
Kapten dipilih. Pasukan beratur. Kapten diberi dan
sudu dengan tali diikat padanya. Atas isyarat daripada ketua, kapten
mula "mengikat" pasukan. Bagi lelaki, kord diikat melalui kaki, untuk wanita - melalui lengan. Pasukan yang terikat terlebih dahulu menang. Jika alkohol telah diminum sebelum pertandingan, maka gelak dan pekikan tidak dapat dielakkan.


245

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Teka timbunan.

Pertandingan kegemaran ramai lelaki di parti kami, perkara utama adalah tidak menyalahgunakan jumlah penyertaan orang yang sama.
Satu orang berpaling, dan pada masa ini 3 gelas pukulan diletakkan, vodka dituangkan menjadi dua, dan air dituangkan ke dalam yang ketiga, apabila orang itu berpaling, tanpa teragak-agak, dia minum dari satu gelas tembakan dan membasuhnya dengan yang lain. , tetapi apa yang dia akan temui dan dalam urutan apa adalah masalah nasib...
Dengan cara ini, wanita juga mengambil bahagian dalam pertandingan ini dengan senang hati, dengan tepukan gemuruh mereka yang hadir.


Pertandingan untuk orang dewasa
155

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Makan pisang

Persaingan untuk syarikat yang rapat dan dewasa.
Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlumbaan tutup mata. Nampaknya, apa yang lebih mudah? Tetapi... sementara gadis-gadis itu ditutup mata, penyampai mengajak gadis-gadis untuk memberikannya pisang untuk dipegang, pada masa itu kondom diletakkan di atas pisang. Reaksi gadis-gadis apabila mereka cuba menggigit sukar untuk diramalkan, tetapi keseronokan dijamin untuk semua orang !!! Adalah dinasihatkan untuk mengadakan pertandingan ini sebelum tamat pesta, di kalangan rakan-rakan mabuk.


147

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Cari perbezaan

Pertandingan untuk syarikat dewasa yang menyeronokkan.
Pertandingan boleh diadakan antara pasangan. Tuan-tuan dan puan-puan berbaris bertentangan antara satu sama lain. Tugas lelaki adalah untuk memeriksa pasangannya dengan teliti yang mungkin dan mengingati apa yang dipakainya, sama ada terdapat perhiasan, dll. Kemudian lelaki berpaling, dan wanita, sementara itu, menukar apa-apa perincian dalam penampilan mereka (tanggalkan anting-anting atau gelang). , memakai kasut orang lain, buka butang pada blaus, dsb.). Atas isyarat ketua, lelaki berpaling dan menentukan apa yang telah berubah dalam penampilan wanita mereka. Lelaki yang boleh melakukan ini paling tepat menang. Pemenang mendapat ciuman daripada pasangannya.


135

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Duel

Persaingan untuk lelaki berani.
Untuk pertandingan, anda memerlukan sudu, oren atau kentang. Kedua-dua lelaki itu mengambil sudu di antara gigi mereka dan meletakkan sebiji oren di atasnya. Tangan mesti disimpan di belakang anda. Matlamat pertandingan adalah untuk menggunakan sudu untuk menjatuhkan oren lawan anda dan memegang milik anda. Untuk lebih keseronokan, anda boleh menggunakan telur mentah dan bukannya oren. Keseronokan untuk syarikat dijamin.


111

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Pegang saya

Persaingan untuk syarikat dewasa yang besar.
Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian. Para pemain berdiri dalam satu bulatan besar, melihat ke belakang kepala masing-masing. Sekarang penyampai memberikan tugas untuk menekan bersama serapat mungkin dan menjadikan bulatan lebih sempit. Dan kini bahagian yang paling sukar: para tetamu, atas arahan tuan rumah, pada masa yang sama membengkokkan kaki mereka dan cuba duduk di atas lutut masing-masing. Sebaik sahaja mereka berjaya, tugas itu menjadi lebih rumit: kini, atas arahan ketua, pemain, yang memegang jawatan ini, mesti memanjangkan tangan mereka ke sisi. Jadi mereka semua jatuh! Tuan rumah mengulas situasi itu dengan kata-kata: “Lain kali, pilih kawan yang lebih dipercayai dan lebih kuat!” Pertandingan boleh diadakan beberapa kali pada waktu petang. Keseronokan semakin bertambah.


Pertandingan untuk orang dewasa
106

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Kami memuji wanita itu.

Pertandingan untuk syarikat dewasa untuk keaslian, pengetahuan dan kepintaran.
Persaingan untuk lelaki. Permainan ini boleh dimainkan di dalam dan di luar meja. Semua lelaki beratur. Dan selepas penyampai mengatakan frasa "Seorang wanita adalah ...", setiap lelaki mesti meneruskan ayat. Anda tidak boleh mengulangi diri sendiri. Anda tidak boleh berfikir lebih daripada 10 saat. Orang yang bertahan paling lama menang. Sebagai contoh, bagaimana pertandingan mungkin berlaku: Seorang wanita adalah godaan, Seorang wanita adalah godaan, Seorang wanita adalah penjaga perapian. Dan sebagainya. Anda boleh mengadakan pertandingan yang sama untuk perempuan "Seorang lelaki adalah..."
Pemenang akan menerima tepukan gemuruh dan ciuman daripada separuh peserta parti yang bertentangan.


105

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Sebiji telur mentah.

Pertandingan untuk syarikat dewasa yang menghargai keazaman dan keberanian lelaki.
Lelaki mengambil bahagian dalam pertandingan. Telur diletakkan di atas pinggan mengikut bilangan peserta. Tuan rumah mengumumkan bahawa pemain mesti bergilir-gilir memecahkan satu telur di dahi mereka, tetapi satu daripadanya mentah, selebihnya direbus, walaupun sebenarnya semua telur direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Tetapi adalah dinasihatkan supaya tidak lebih daripada lima peserta (mereka mula meneka bahawa telur semuanya direbus). Ia ternyata sangat lucu, diuji.
Penggunaan semua jenis tuala, apron, dan tuala dalam pertandingan adalah dilarang.


100

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Makan saya.

Pertandingan untuk orang dewasa dan kumpulan besar.
Semua peserta berdiri mengelilingi meja, di tengahnya terdapat sebatang coklat yang telah dibuka. Untuk pertandingan ini anda juga memerlukan topi, selendang, sarung tangan, garpu, pisau dan syiling. Semua barang mesti ada di atas meja. Peserta pertama melambung syiling. Jika syiling hinggap di atas kepala, orang itu melangkau gilirannya dan memberikan syiling kepada jirannya (contohnya, mengikut arah jam). Jika hasilnya adalah kepala, maka peserta ini mesti memakai topi, selendang dan sarung tangan, mengambil pisau dan garpu dan memotong dirinya sendiri sekeping coklat. Tetapi pada masa yang sama, syiling tidak menghentikan pergerakannya, tetapi pergi dalam bulatan.
Dan jika peserta seterusnya dalam bulatan juga mendapat kepala, maka dia mesti menanggalkan topi peserta sebelumnya, dsb., ambil garpu dan pisau dan cuba potong sendiri sekeping coklat. Pertandingan diteruskan sehingga semua coklat dimakan.
Sebenarnya, ia mengambil masa yang sangat lama untuk sampai ke bar coklat itu sendiri, kerana ini memerlukan kelajuan berpakaian dan ketangkasan yang hebat, dan supaya semua peserta mendapat "ekor".
Pertandingan itu diadakan dalam kumpulan yang besar - mereka ketawa berdekah-dekah.
Butiran minimum, banyak keseronokan dan keseronokan.


99

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad


Tahniah: 21 dalam ayat (2 pendek)

Pilihan dan penerangan pertandingan dan permainan untuk sebuah syarikat kecil.

Ramai orang suka mengadakan kenduri dan menghabiskan masa di syarikat yang bising. Tetapi apa yang perlu dilakukan jika peserta acara tidak mengenali satu sama lain, dan anda perlu mengurangkan jarak antara mereka. Dalam kes ini, permainan dan pertandingan yang menyeronokkan yang boleh diadakan terus di meja akan berguna.

Pertama, buat permainan yang memerlukan fikiran yang jernih. Hakikatnya ialah selepas gelas ketiga adalah lebih baik untuk memilih pertandingan aktif, ini akan membolehkan tetamu untuk kekal sedar lebih lama.

Pertandingan:

  • Soalan jawapan. Ini adalah pertandingan yang popular. Anda perlu mengambil dua balang dan meletakkan bungkusan dengan soalan di sana. Letakkan kepingan kertas dengan jawapan dalam balang lain. Minta seorang pemain menarik bungkusan dari satu tin dan yang lain dari tin yang lain. Datang dengan soalan dan jawapan yang lucu.
  • Cari tahu. Pertandingan ini membolehkan pemain mengenali antara satu sama lain. Minta semua orang mengemukakan 2 pernyataan benar dan satu pernyataan palsu tentang diri mereka sendiri. Biarkan syarikat memikirkan apa itu fakta dan apa itu fiksyen.
  • Zoo. Biarkan peserta datang dengan haiwan, dan selebihnya meneka jenis haiwan itu. Anda hanya boleh menjawab soalan ya atau tidak.

Jika anda mengenali semua tetamu dengan baik, maka anda boleh memilih permainan terbuka dengan tema lucah atau seksual. Permainan sebegini sesuai untuk golongan muda, di antaranya terdapat ramai orang bebas yang tidak terbeban dengan keluarga.

Permainan:

  • Kedai seks. Adalah perlu untuk peserta ingin mendapatkan sebarang produk dari kedai seks. Selebihnya harus menggunakan soalan utama untuk mengetahui apa yang tetamu inginkan. Anda hanya boleh menjawab ya dan tidak.
  • buaya. Ia adalah perlu untuk memberi salah seorang peserta penyepit pakaian supaya dia boleh melampirkannya secara senyap-senyap kepada tetamu lain. Selepas ini, tanda diberikan kepada penyampai dan dia meminta tetamu mencari penyepit pakaian dalam masa 10 saat. Siapa yang berjaya, syabas. Mereka yang tidak sempat minum segelas penalti.
  • Bintang. Ia adalah perlu untuk menulis beberapa pelakon atau penyanyi pada helaian kertas. Lekatkan helaian ini pada dahi peserta untuk tatapan semua orang. Sekarang tetamu mesti memberi petunjuk, peserta mesti meneka hero mana yang mereka berikan kepadanya.


Jika anda mengenali antara satu sama lain, buat tugas lucu untuk satu sama lain. Ini akan meningkatkan mood dan membantu tetamu mengeratkan hubungan.

Tugasan komik:

  • Perkara kecil. Bahagikan tetamu kepada dua pasukan. Ambil senarai dan baca. Pilih item biasa yang mungkin dipakai oleh tetamu atau di dalam poket mereka. Mana-mana pasukan yang mempunyai item terbanyak menang.
  • persamaan. Dua balang diperlukan. Letakkan soalan lucu dalam satu. Sebagai contoh, pada waktu pagi saya kelihatan seperti ... Dalam balang lain ada jawapan seperti anjing laut, landak, bas.
  • Lelaki kelakar. Pertandingan komik yang akan menghiburkan tetamu. Ia adalah perlu untuk meletakkan cenderahati lucu dalam kotak dan menyampaikannya kepada tetamu, menghidupkan melodi. Sesiapa sahaja muzik itu berakhir, tanpa melihat, mengeluarkan cenderahati dan meletakkannya.


Untuk meningkatkan mood syarikat dan menjadikan suasana hangat dan bebas, wujudkan pertandingan yang menyeronokkan dan sejuk.

Lawak:

  • pisang. Letakkan dua najis dan letakkan pisang di atasnya. Ikat dua tangan peserta ke belakang dan minta mereka mengupas pisang dan memakan pulpanya. Yang pertama melakukannya adalah pemenang.
  • cincin. Pertandingan yang menarik untuk anak muda. Beri semua orang pencungkil gigi dan gantungkan cincin pada hujungnya. Tugasnya adalah untuk memberikan cincin itu kepada jiran anda dan menggantungnya pada pencungkil gigi. Siapa yang jatuh cincin dia kalah.
  • surat khabar. Pertandingan yang menyeronokkan dan menarik untuk bukan ahli keluarga. Sepasang suami isteri dijemput dan muzik dihidupkan. Mereka mesti menari dan tidak melampaui tepi akhbar. Selepas muzik berhenti, surat khabar itu dilipat dua.


Kuiz untuk sekumpulan kecil orang dewasa yang menyeronokkan

Anda boleh menonton kuiz menarik untuk sebuah syarikat kecil dalam video. Anda boleh memilih yang paling sesuai untuk anda.

VIDEO: Kuiz untuk syarikat yang menyeronokkan

Permainan sedemikian sesuai untuk orang yang telah minum sedikit dan masih berfikir dengan jelas. Ia adalah perlu bahawa orang boleh membaca secara normal dan tiada apa-apa yang kabur di mata mereka.

Permainan dengan nota:

  • Permainan meneka. Anda perlu menulis hajat dan memasukkannya ke dalam balang. Semua tetamu akan mengisi balang dengan nota; tuan rumah mesti mengeluarkan bungkusan dan membaca hasrat. Tetamu mesti meneka kehendak siapa.
  • Filem. Ia adalah perlu untuk menulis nama filem pada pakej. Setiap peserta mengeluarkan bungkusan dan mesti menerangkan apa yang berlaku dalam filem itu. Berdasarkan penerangan, tetamu mesti meneka filem itu.
  • Lagu. Dalam bekas kecil anda perlu meletakkan pakej dengan nama lagu. Tugas peserta ialah mendendangkan lagu sambil memasukkan kacang atau karamel ke dalam mulutnya. Siapa yang meneka lagu itu adalah pemenang.


Permainan yang menyeronokkan dan aktif yang akan membolehkan tetamu tidak bosan dan kekal "dalam bentuk" untuk masa yang lama.

Arahan:

  • Potong bulatan dari kadbod dan gam kelopak padanya
  • Tulis tugas lucu pada setiap kelopak
  • Setiap peserta mengoyakkan kelopak dan melakukan apa yang tertulis
  • Ia boleh menjadi rama-rama yang berkibar atau kucing Mac
  • Tetamu mesti meneka tugasan yang diterangkan pada kelopak bunga daisy


Permainan Chamomile untuk hari lahir orang dewasa

Orang tua tidak boleh berbangga dengan kesihatan yang baik. Oleh itu, perlu memilih pertandingan yang tidak memerlukan persediaan fizikal yang baik.

Kuiz untuk pesara:

  • Teka melodinya. Permainan klasik. Adalah dinasihatkan supaya penyampai atau salah seorang peserta tahu cara bermain alat muzik. Pasukan mesti meneka melodi.
  • Lotto. Adalah lebih baik untuk menawarkan permainan pesara yang tidak begitu aktif, yang akan membantu mereka mengingati masa muda mereka dan berasa sedikit nostalgia. Untuk melakukan ini, beli dadu. Dan jumlah yang muncul, kita perlu bercakap tentang tahun ini. Contohnya, tema "80an". Jika 2 dilancarkan, maka anda perlu bercakap tentang peristiwa yang diingati pada tahun 1982.
  • Menari. Anda boleh menjemput pesara untuk menari mengikut muzik masa muda mereka. Sediakan terlebih dahulu dan cari lagu-lagu daripada golongan muda yang dijemput.


Sekiranya terdapat kanak-kanak dan orang dewasa di kalangan tetamu, maka pertandingan harus bersifat universal dan menaikkan semangat kedua-dua orang muda dan generasi yang lebih tua.

Pertandingan keluarga:

  • garpu. Tutup mata peserta dan letakkan garpu di setiap tangan. Letakkan objek di hadapan peserta dan minta mereka menggunakan garpu untuk mengenali apa itu.
  • Menari. Ia perlu meletakkan kerusi di tengah-tengah bilik dan meminta peserta duduk. Muzik dihidupkan dan anda perlu menari dengannya tanpa bangun dari kerusi anda. Pemimpin kemudian mengawal bahagian badan mana yang perlu digerakkan.
  • Rahsia. Anda akan memerlukan beberapa perkara kecil, cenderahati. Ia dibalut dengan beberapa lapisan foil. Setiap lapisan dilekatkan dengan pita dengan teka-teki. Semakin dekat dengan hadiah, semakin sukar teka-teki itu.


Dalam syarikat wanita, pertandingan boleh mengenai topik keluarga, kecantikan dan teman lelaki. Berbaloi untuk menyediakan hadiah; ini boleh menjadi perkara kecil yang bagus untuk dapur.

Pertandingan wanita:

  • Loteri. Ambil sehelai kertas dan lukiskannya ke dalam beberapa petak. Dalam setiap kotak, tulis nombor dari satu hingga sepuluh dan hadiah. Setiap peserta mesti menyebut nombor dan menerima hadiah yang sepadan.
  • Kecantikan. Tutup mata peserta dan berikan mereka pensel dan gincu. Peserta mesti memakai gincu tanpa cermin. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan paling tepat akan menerima hadiah.
  • Fashionista. Letakkan barang dengan saiz yang berbeza ke dalam beg. Pakaian dan aksesori mestilah bukan standard. Peserta mesti mengeluarkan pakaian dari beg dan memakainya pada diri mereka sendiri.


Pertandingan meja dan permainan untuk syarikat wanita

Pertandingan meja dan permainan untuk sekumpulan rakan sekerja

Permainan sedemikian direka untuk meningkatkan hubungan antara rakan sekerja dan merapatkan mereka bersama. Ini boleh menjadi pertandingan dan permainan dengan sentuhan dan fakta menarik tentang pekerja. Ini akan membolehkan anda mempelajari banyak perkara menarik tentang satu sama lain. Pertandingan untuk rakan sekerja boleh dilihat dalam video.

VIDEO: Pertandingan untuk acara korporat

Pertandingan dan permainan sedemikian harus menghiburkan syarikat dan tidak membenarkan mereka tertidur. Sehubungan itu, yang terbaik adalah memilih pertandingan mudah alih. Ia boleh menari atau sesuatu seperti itu.

Pertandingan untuk syarikat mabuk:

  • Pembungkus. Satu perkara diambil daripada semua orang yang hadir pada perayaan itu dan diletakkan di dalam beg yang disediakan khas. Penyampai boleh bertanya kepada mana-mana daripada mereka yang tidak menyertai pertandingan: “Apa yang perlu dilakukan oleh kehilangan ini? “Selepas menerima jawapan, penyampai menunjukkan mana yang kehilangan mendapat tugasan ini. Fant melakukannya.
  • Perlawanan tinju. Untuk menyertainya, anda perlu mencari dua sukarelawan yang tidak enggan menunjukkan kekuatan mereka. Penyampai memberikan setiap orang sarung tangan tinju dan menjemput mereka untuk melakukan sedikit senaman, sebagai contoh, untuk melakukan squats atau tekan tubi. Semua peserta lain mesti mewujudkan suasana ketegangan sebelum pertarungan. Selepas beberapa minit, penyampai mengumumkan permulaan pertandingan. Peserta mengambil pendirian. Pada masa ini, penyampai memberikan setiap pemain gula-gula coklat. Tugas pemain adalah untuk mengubahnya. Peserta yang menyelesaikan tugasan ini lebih cepat daripada yang lain menang. Dia dianugerahkan hadiah.
  • Laluan yang menyeronokkan. Sebelum permainan bermula, anda perlu mengatur dua pasukan: satu pasukan lelaki, satu lagi pasukan wanita. Inti dari permainan ini adalah untuk setiap pasukan membuat tali panjang dari barang mereka sendiri. Mereka harus meletakkan perkara ini dalam barisan. Pasukan yang membuat tali lebih panjang daripada pasukan lain menang. Sebaik-baiknya adakan pertandingan dalam kalangan anak muda. Ini akan membantu anda lebih dekat dan mencari pasangan.


Pertandingan meja dan permainan untuk syarikat mabuk

Pertandingan dan permainan sedemikian harus dikaitkan dengan tema Tahun Baru. Ini boleh menjadi pertandingan tentang pokok Krismas, salji dan mainan Tahun Baru.

Pertandingan Tahun Baru:

  • Bola salji. Sediakan helaian kertas dengan imej Santa Claus yang dicat terlebih dahulu. Peserta ditutup mata dan diberi bulu kapas dan gam. Pemain mesti, ditutup matanya, melekatkan janggut datuknya menggunakan bulu kapas.
  • tengah malam. Untuk bermain anda memerlukan kerusi dan jam. Mereka akan meniru bunyi loceng. Kerusi diletakkan dalam bulatan dan muzik dihidupkan. Apabila lonceng berbunyi, semua peserta mesti duduk di tempat yang disediakan. Siapa yang tidak mendapat kerusi disingkirkan.
  • Rawat. Aiskrim diletakkan di atas pinggan. Dua peserta duduk bertentangan antara satu sama lain. Satu diberi sudu plastik. Dia mesti memberi makan aiskrim peserta kedua tanpa menggunakan tangannya. Iaitu, anda perlu memegang sudu di gigi anda.


Pertandingan meja perkahwinan dan permainan

Perkahwinan adalah acara yang menyeronokkan untuk pengantin perempuan, pengantin lelaki dan semua tetamu. Biasanya, pertandingan berkaitan dengan kehidupan masa depan pengantin baru. Ini boleh menjadi pertandingan tentang anak, ibu mertua, ibu mertua dan kehidupan bersama. Anda boleh menonton pilihan pertandingan dalam video.

VIDEO: Pertandingan perkahwinan

Seperti yang anda lihat, pertandingan adalah bahagian yang sangat diperlukan untuk masa yang baik dan menyeronokkan dalam syarikat. Jangan malas dan buat persediaan awal.

Apabila sebuah syarikat kecil berkumpul, semua orang yang hadir boleh mengambil bahagian dalam permainan dan pertandingan. Satu-satunya perkara yang perlu dilakukan ialah membangunkan dan memikirkan program yang terdiri daripada pertandingan yang menyeronokkan untuk sebuah syarikat kecil. Kenangan semua peserta dalam acara itu bergantung pada betapa menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan percutian itu. Di samping itu, pertandingan yang menyeronokkan mewujudkan suasana santai, membantu untuk berkenalan dengan mereka yang belum mengenali dan membebaskan peserta parti yang merasa terkekang dan terhimpit.

Untuk pertandingan untuk menggembirakan semua peserta, mereka mesti pelbagai: aktif, intelektual, lucu. Orang yang ternyata janggal dan lambat dalam pertandingan yang aktif akan menunjukkan kepintarannya dengan baik dalam pertandingan intelektual dan begitu juga sebaliknya.

Pertandingan "Buaya". Pertandingan boleh diadakan secara berpasangan atau antara dua pasukan. Beberapa peserta dipanggil, penyampai bercakap ke telinga peserta No 1 perkataan, frasa, tajuk buku atau filem. Topik pertandingan boleh ditentukan lebih awal. Kemudian, dalam jangka masa tertentu (30 saat), peserta No. 1, tanpa berkata sepatah pun, dengan bantuan mimik muka, gerak isyarat dan pergerakan, mesti menunjukkan kepada peserta No. 2 apa yang diberitahu oleh penyampai kepadanya. Selepas itu peserta No 1 dan peserta No 2 bertukar tempat. Pasukan yang paling banyak meneka perkataan menang.

Pertandingan "Saya Selebriti". Seorang yang terkenal sedang meneka. Salah seorang peserta syarikat mempunyai pelekat di dahinya yang tertera nama seorang selebriti, tetapi peserta itu sendiri tidak tahu siapa nama itu untuknya. Seterusnya, dengan bertanyakan soalan kepada peserta pertandingan yang lain, dia mesti meneka nama selebriti mana yang tertulis di dahinya.

Pertandingan "The Strongest Knot". Pertandingan ini boleh diadakan di kalangan pasangan dan di kalangan peserta individu. Pasangan/peserta diberi seutas tali dan syarat pertandingan diumumkan: ikat sebanyak mungkin simpulan dalam 1 minit. Selepas seminit, penyampai yang licik mengubah peraturan dan pemenangnya ialah orang yang dapat melepaskan ikatan yang dia ikat sendiri paling cepat.

Pertandingan "Foto Kanak-Kanak". Peserta diminta untuk menyediakan gambar anak-anak mereka lebih awal, dari mana poster biasa dibuat; setiap gambar diberikan nombor siri. Seterusnya, setiap peserta mesti meneka dan menulis tanpa nama siapa di antara mereka yang hadir digambarkan dalam gambar tertentu. Pemenang ialah orang yang meneka bilangan maksimum orang yang hadir dalam foto.

Pertandingan "Butang". Untuk menyertai pertandingan tersebut, pasangan yang terdiri daripada peserta yang berlainan jantina akan diperlukan. Salah seorang peserta memakai baju lelaki, yang kedua diberi sarung tangan musim sejuk dan tugas: kencangkan butang pada baju secepat mungkin. Pemenang adalah orang yang mengikat butang paling banyak dalam masa tertentu.

Pertandingan "Hantar bola kepada orang lain." Semua yang hadir dibahagikan kepada 2 pasukan, mereka berbaris dalam dua barisan bertentangan antara satu sama lain. Lebih seronok jika peserta dalam setiap pasukan silih berganti mengikut jantina. Peserta pertama dari setiap pasukan diberikan bola, yang boleh dia tekan pada dagunya. Selepas arahan "mula", bola mesti dihantar kepada peserta seterusnya tanpa menggunakan tangan. Untuk mengelakkan bola jatuh, peserta boleh menyentuh satu sama lain dalam apa jua cara yang mereka mahu, tetapi hanya tanpa tangan. Pasukan yang mendapat bola kepada orang terakhir dalam barisan paling cepat akan menang.

Sebagai tambahan kepada pertandingan di atas, terdapat juga permainan menarik yang boleh anda mainkan di sebuah syarikat kecil, sebagai contoh, "Mafia", "Alias", "Penjajah". Biarkan percutian itu menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan!

Saya membawa kepada perhatian anda pertandingan terpilih. Hampir kesemuanya diuji pada cuti Tahun Baru yang lalu pada kumpulan besar (15-20 orang)

Pada asasnya, semuanya sangat menyeronokkan, tetapi kami mempunyai syarikat yang mesra dan sangat ceria.

Jadi, anda dialu-alukan di bawah pemotongan….

2007
Untuk lelaki, saya nasihatkan anda untuk mengatur pergaduhan. Tidak perlu gusti lengan dan pergaduhan tanpa peraturan, mari kita aturkan ujian yang lebih serius. Dan yang paling penting - tontonan yang tidak dapat dilupakan untuk wanita! Kami memerlukan beg plastik ringkas dalam kuantiti yang sama dengan peserta dan telur mentah. Segala-galanya boleh diramalkan. Kami mengikat beg yang mengandungi telur (atau 2, jika anda tidak keberatan) pada tali pinggang setiap gladiator dan memulakan pertempuran. Pukul telur lawan tanpa menggunakan tangan.
Nota pengarang: terdapat tiga orang peserta. Pertempuran itu sangat hebat dan menyeronokkan. Persaingan dinamik.

Pertandingan Tahun Baru "Ia adalah bola saya!"
Pertandingan memerlukan 2 orang peserta. Mereka diberikan satu bola Tahun Baru kembung, yang diikat oleh penyampai pada kaki kiri setiap peserta. Atas arahan ketua, para peserta cuba meremukkan bola pihak lawan dengan kaki kanan mereka. Adalah disyorkan untuk bermain dalam kasut rumah atau kasut (peserta kasut terpal atau kasut tumit stiletto tidak dibenarkan menyertai pertandingan). Pemenang adalah orang yang "memecahkan" bola lawan dengan kakinya lebih cepat.
Nota pengarang: Begitu-begitu, semuanya berjalan cepat untuk kami. Rakan seperjuangan menjadi tumpul dan belonnya pecah pada awal pertempuran. Dan kami mempunyai kondom dan bukannya beg...

timun
Seorang pemimpin dipilih, dan semua orang berdiri dalam bulatan yang sangat rapat (berganding bahu). Lebih-lebih lagi, tangan pemain harus berada di belakang. Intipati permainan: anda perlu melepasi timun di belakang anda tanpa disedari oleh tuan rumah dan, pada setiap peluang, menggigit sekepingnya. Dan tugas penyampai adalah untuk meneka tangan siapa timun itu berada. Jika ketua meneka dengan betul, maka pemain yang ditangkapnya mengambil tempatnya. Permainan diteruskan sehingga timun dimakan. Ia sangat kelakar!!!
Nota pengarang: Satu pertandingan yang sangat positif. Semua orang ketawa, kecuali mereka yang menghirup timun. :)))

Buang duit ke dalam longkang...
Peserta pertandingan diberikan wang kertas. Tugas pemain adalah untuk "merampas" wang sejauh mungkin dalam tiga percubaan. Selepas percubaan lain, pemain pergi ke tempat di mana bil mendarat dan meniup semula. Bil siapa yang terbang paling jauh menang. Sebagai pilihan, anda boleh mengatur pergerakan wang kertas dalam pasukan, dalam perlumbaan berganti-ganti.
Nota pengarang: so-so, tak menarik sangat.

cerita Krismas
Hos: Dan kini anda akan melihat persembahan sebenar dengan pelakon yang sangat berbakat dalam peranan utama. Tetapi untuk ini saya memerlukan bantuan anda. Saya perlukan 10 orang pembantu. Datang sini. Syabas, hebat. Jadi anda akan menjadi pelakon kami. Kini anda sendiri dan semua orang yang berada di sini akan melihat betapa hebatnya artis anda.
Peranan diberikan (atau hanya diberikan dan diingati, atau kad diberikan): Pokok Krismas, ribut salji, fros, bola salji, arnab, serigala, ular, kuda, kayu api, lelaki kecil.
Hos: Plot pengeluaran kami sangat mudah. Anda mungkin sudah meneka bahawa ini adalah lagu kegemaran saya, "Sebuah pokok Krismas dilahirkan di dalam hutan." Artis kita perlu mengambil imej wira mereka dan menggambarkan semua tindakan mereka sebaik mungkin. Pelakon terbaik akan menerima hadiah. Jadi, artis, adakah anda bersedia? Penonton, tolong beri saya tepukan. Artis, tunduklah. Mari mulakan! Seterusnya, kata-kata lagu itu dibacakan, dan pelakon menggambarkan semua peristiwa. Ayat terakhir dinyanyikan dengan kuat oleh semua orang dan tangan mereka bertepuk tangan. Bertepuk tangan.

Hutan Menaikkan Pokok Krismas,
Dia dibesarkan di dalam hutan
Langsing pada musim sejuk dan musim panas,
Ia adalah hijau.

Ribut salji menyanyikan lagu kepadanya:
“Tidur, pokok Krismas, selamat tinggal!”
Fros ditutup dengan salji:
"Pastikan anda tidak membeku!"

Kelabu arnab pengecut
Melompat di bawah pokok Krismas.
Kadang-kadang serigala, serigala yang marah,
Saya berlari dengan laju.

Melalui hutan, hutan kerap
Salji gebu terletak
Kuda berbulu
Dia tergesa-gesa, berlari.

Kuda itu membawa kayu,
Dan di dalam kayu balak ada seorang lelaki,
Dia menebang pokok Krismas kami
Sampai ke tulang belakang.

Dan inilah dia, berpakaian,
Dia datang kepada kami untuk bercuti,
Dan banyak, banyak kegembiraan
Saya bawa untuk anak-anak.

Sangat terkenal, tetapi juga sangat lucu. Seorang "mangsa" dipilih dan dibawa keluar dari bilik selama beberapa minit. Pada masa ini, kawan baik atau hanya kenalan baik "mangsa" nampaknya memberitahu mereka yang hadir "satu kejadian yang sangat menarik dari kehidupan mangsa," dan "mangsa," sebaliknya, mesti, dengan bertanya soalan-soalan utama yang membayangkan jawapan YA atau TIDAK, ketahui apakah insiden kehidupan sebenar ini sedang dibincangkan di sini. Sememangnya, sebenarnya, tiada siapa yang memberitahu apa-apa kejadian dari kehidupan, cuma semasa ketiadaan subjek, yang lain bersetuju: "jika soalan utama berakhir dengan vokal, semua orang menjawab "Ya," kepada konsonan - "Tidak, ” tanda lembut, dan Y - “ tidak penting"". Selanjutnya, semasa proses siasatan, "mangsa" itu sendiri memberitahu perkara yang sangat menarik tentang dirinya dalam soalan utamanya. Contoh: "Adakah kejadian ini mengenai kerja?" - "Ya". "Adakah anda bercakap tentang parti syarikat?" - "Ya". "Tentang bagaimana saya menari dengan isteri kawan baik saya?" - "Tidak". "Jadi, tentang bagaimana bos dan saya menari di atas meja?" - "Ya", dll...
Nota pengarang: Ia semua bergantung kepada perkembangan plot. Lelaki kami segera pergi ke cerita tentang memancing dan entah bagaimana tidak ada pendedahan istimewa...

Dua pasangan (pasangan berkahwin juga boleh digunakan) ditutup matanya, dan lima pin dipasang pada pakaian mereka. Mereka menghidupkan muzik romantis perlahan dan pasangan perlu mencari semua pin pada satu sama lain dengan pantas. Pemenangnya ialah pasangan yang mula-mula menyedari bahawa semua orang telah ditipu - sebagai contoh, pada gadis-gadis, seperti yang dijanjikan, lima pin dilampirkan, dan pada orang muda - hanya empat. Sebelum maksud penipuan itu sampai kepada subjek, mereka mesti membelek-belek semua pakaian separuh lagi dalam lebih daripada satu bulatan... Penonton menonton dan bergembira...

Setiap daripada mereka yang hadir mengambil kepingan kertas dan melengkapkan frasa dalam tiga versi - "tahun depan saya pasti akan ....", kepingan kertas itu dimasukkan ke dalam bekas biasa, dicampur dan dalam tiga prises mereka ditarik keluar dari bekas oleh mereka yang hadir dan baca dengan kuat. Sebagai contoh, kenyataan seorang lelaki muda bahawa saya pasti akan melahirkan anak tahun depan, dsb. menimbulkan kegembiraan yang besar antara lain... Kejayaan keseronokan bergantung kepada imaginasi peserta...
Nota pengarang: Pilihan kami tidak begitu menarik dan kami mempunyai satu pilihan. Sebab tu tak kena.

Ambil syiling satu kopeck (atau mana-mana yang lain).
Mereka yang ingin bermain boleh memilih lawan mengikut kehendak mereka, atau mereka boleh bergantung kepada tuan rumah dalam perkara ini. Harus ada dua pasangan bermain.
13 syiling satu kopeck diletakkan di atas pinggan porselin yang besar. Tugas pemain adalah untuk, bersenjatakan satu sudu teh, memindahkan seberapa banyak syiling yang mungkin dari pinggan besar kepada yang kecil. Pada masa yang sama, saingan mesti campur tangan antara satu sama lain... Di sini akan kelihatan cinta wang siapa yang lebih kuat, cinta lelaki atau wanita.
Hanya syiling yang jatuh ke dalam pinggan kecil dikira. Wang yang jatuh dari pinggan besar tidak dikira.
Dan satu perkara lagi: bukan kebetulan bahawa plat kecil berdiri sedikit dari yang besar: duit syiling mesti diangkat terlebih dahulu dengan sudu dan kemudian dipindahkan ke pinggan kecil. Anda tidak boleh membantu diri anda dengan tangan bebas anda. Pasangan pertama, silang sudu anda!

Lelaki mengambil bahagian. Mereka diberi segelas bir dan siapa yang minum dahulu. Selepas mereka minum, mereka diminta untuk menggulung kaki seluar mereka. Yang paling kaki berbulu menang.

Dua puting purba yang muat pada botol (boleh didapati di farmasi), 2 botol bir, dua tudung (di kepala), 2 kerusi. Peserta: 2 pasangan berlainan jantina. Puting ditindik (lubang harus mempunyai diameter kira-kira 1 mm) dan diletakkan pada botol bir. Gadis-gadis duduk di atas kerusi dan meletakkan lelaki di atas riba mereka, mengikat selendang di kepala mereka. Mereka diminta untuk mengajar pengantin baru cara memberi makan kepada anak-anak masa depan mereka. Oleh itu, setiap gadis "menyuap" bir pasangannya dari puting susu. Pasukan yang kehabisan bir dalam botol yang paling cepat menang.
Nota pengarang: Lelaki itu terperangkap selepas pertandingan. Pertandingan ini hebat tetapi tidak begitu menyeronokkan. Mereka entah bagaimana bosan dan tanpa keseronokan meminum bir melalui puting mereka.

Dua pasukan dipanggil dan beratur mengikut susunan M/F. Satu orang ditinggalkan tanpa pasangan dan diberi "alat kerja" - mop. Pasangan menari mengikut muzik (2-3 minit) dan apabila ketua mematikannya, pasangan mesti menukar pasangan dan melakukannya dengan cepat, kerana pada masa ini orang itu melemparkan mop dan meraih penari pertama yang ditemuinya. Boleh jadi lelaki atau perempuan. Siapa yang ditinggalkan tanpa pasangan mesti menari dengan mop! Ia ternyata sangat menyeronokkan!
Nota pengarang: Juga pertandingan yang sangat menyeronokkan. Bagaimanapun, tidak jelas siapa pemenang akhir. Kami menari 10 kali. Sungguh melucukan apabila anda melepaskan pasangan anda, berpaling, dan tidak ada sesiapa di dekatnya kecuali Anton, yang matanya terbuka luas. Dan anda melemparkan diri anda kepadanya, seperti dalam siri wanita hingusan..)))

Ini bukan permainan, tetapi gurauan... Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlumbaan tutup mata. Nampaknya, apa yang lebih mudah? Tetapi... Semasa gadis-gadis ditutup mata, penyampai mengajak gadis-gadis untuk memberikannya pisang untuk dipegang, pada masa ini kondom diletakkan di atas pisang. Reaksi gadis-gadis apabila mereka cuba menggigit sukar untuk digambarkan, tetapi keseronokan dijamin untuk semua orang !!!
Nota pengarang: Ideanya bagus. Tetapi gadis-gadis itu merasakan kondom itu walaupun sebelum menggigit.

Saya percaya - saya tidak percaya.
Setiap peserta dalam permainan mengimbas kembali cerita dari hidupnya (lebih asli, lebih menarik permainan itu). Kisah-kisah itu kemudiannya diceritakan dalam bulatan. Dari setiap peserta terdapat tiga episod kehidupan. Intinya ialah 2 daripadanya adalah nyata, dan yang ketiga adalah rekaan. Tugas pemain lain adalah untuk menentukan cerita yang mana adalah fiksyen. Orang yang ceritanya dipercayai oleh kebanyakan orang menang. Prosedurnya adalah seperti berikut: peserta pertama menceritakan ketiga-tiga cerita sekaligus. Penyampai (juga peserta, tetapi hanya mengira mata) bertanya - "siapa yang berpendapat bahawa cerita pertama yang diberitahu oleh N adalah benar (atau pembohongan, atau julukan lain yang boleh diterima dalam syarikat anda. mengira mereka yang mengangkat tangan. Begitu juga untuk cerita kedua dan ketiga .anda hanya boleh mengundi untuk satu cerita daripada tiga (iaitu, pada akhirnya, apabila menjumlahkan undian untuk ketiga-tiga cerita, jumlah peserta keluar). Kemudian sama dengan yang seterusnya peserta, dsb. sehingga yang terakhir. Seperti yang telah disebutkan, peserta itu menang , cerita fiksyen yang mendapat sejumlah besar peserta yang percaya. Hiburan ini berfungsi dengan baik, anehnya, dalam sebuah syarikat yang telah dikenali sejak sekian lama - anda mengetahui berita sedemikian tentang rakan! Ia juga merupakan pilihan yang sangat baik untuk memperkenalkan orang baharu ke dalam syarikat "tidur".
Nota pengarang: Di sini kami memerlukan peserta yang fasih yang mempunyai sekurang-kurangnya 2 kisah menarik dalam hidup mereka yang boleh mereka ingat. Kami hanya jumpa dua orang sahaja. Ianya menyeronokkan:)

selimut.
Tuan rumah mengumumkan peraturan permainan. “Sekarang kita memilih seorang yang akan menjadi peserta, selebihnya akan menjadi penonton. Apabila peserta keluar, saya menamakan sesuatu yang dipakainya kepada penonton. bila peserta balik, mesti dia teka benda yang aku hajatkan cuma senaraikan apa yang ada pada dia. Dia mesti memberikan item yang salah dinamakan kepada penyampai. Tiada persediaan, kerana semua penonton mendengar apa yang saya inginkan dan mereka tidak akan membenarkan saya menipu.” Biasanya peserta mendapati dirinya sendiri (untuk menggembirakan penonton, orang itu berada dalam mood yang paling ceria dan bersedia untuk menanggalkan segala-galanya, termasuk seluar dalamnya (dia biasanya dipanggil terlebih dahulu, dengan harapan untuk mengetahui penyimpangan licik penyampai) selepas mangsa pergi dan tidak mendengar apa-apa (untuk ini mereka menetapkan untuk menonton) penyampai memanggil benda itu "selimut". Apabila mangsa kembali, penyampai, antara lain, mencadangkan supaya mangsa mula-mula memakai selimut untuk menyembunyikan daripada penonton proses menanggalkan pakaian yang tidak dapat dielakkan mengiringi permainan. Nah, kemudian sosej berlaku! Ia bergantung pada keberanian peserta dan kepintarannya tempoh permainan dan intensiti emosi dalam penonton. Sekurang-kurangnya tidak kira berapa banyak permainan ini dimainkan di syarikat yang berbeza, kesannya sentiasa sangat positif!
Nota pengarang: Pertandingan untuk 4+. Hanya ketawa melihat peserta yang membuka pakaian di bawah selimut.

Lunokhod”, seseorang yang mempunyai imaginasi yang kaya dipilih, dia adalah pangkalan, semua orang mencangkung dan dengan kata-kata Saya Lunokhod (1,2,3..dll.) mereka bergerak ke pangkalan, sesiapa yang ketawa di belakang. tugas, seperti mengisi minyak (dengan alkohol), atau mengeluarkan perabot (pakaian) secara ringkas, gunakan imaginasi anda =)) semoga berjaya!!!

2011
Beberapa permainan gaya penyiasatan detektif.
Peraturan:
Penyampai mengumumkan kepada penonton bahagian akhir cerita (lebih lanjut mengenainya kemudian) dan bertanya soalan yang hanya boleh dijawab jika keseluruhan cerita dirungkai.
Untuk merungkai cerita, peserta boleh bertanya soalan penyampai, yang mana dia boleh menjawab sama ada YA atau TIDAK.

Jadi, cerita pertama:
Si isteri menerima sampul surat daripada suaminya dan menyedari suaminya telah meninggal dunia.
Soalan: Kenapa?

cerita penuh:
Isteri memutuskan untuk meracuni suaminya dan menghantar surat kepadanya. Dia memasukkan setem dalam surat yang perlu dilekatkan suaminya untuk menghantar surat itu kembali. Bahagian belakang setem telah diracuni. Suami menerima surat itu, menulis jawapan, dan meracuni dirinya sendiri dengan melekatkan setem kerana dia menjilatnya dengan lidahnya.
Pemain yang menamakan sebab isteri menyedari suaminya sudah mati menang.

cerita kedua:
Seorang lelaki buta masuk ke sebuah restoran, memesan daging albatros dan mula menangis selepas mencubanya.
cerita penuh:
Lelaki itu mempunyai seorang isteri dan seorang kawan, dan pada suatu hari mereka bertiga menaiki kapal layar. Mereka terperangkap dalam ribut dan mula lemas. Akibat rempuhan itu, lelaki itu menjadi buta dan isterinya meninggal dunia. Kawan itu baik-baik saja. Mereka semua berakhir di sebuah pulau terpencil. Untuk tidak mati kelaparan, sahabat itu mula memakan mayat isterinya dan menyuapkannya kepada suaminya yang buta. Tetapi supaya dia tidak terlalu menentang, dia memberitahunya bahawa ini adalah daging albatros.
Apabila mereka diselamatkan, seorang lelaki datang ke restoran, mencuba daging albatros dan menyedari bahawa dia tidak makan albatros langsung.
Tera: permainan yang sangat menghiburkan untuk malam di tepi api. Kami menyelesaikan cerita pertama dengan cepat, tetapi yang kedua mengambil masa kira-kira sejam.

Perlawanan seterusnya "Saya akan pergi ke Alaska..."
Pemain dibahagikan kepada mereka yang tahu peraturan dan mereka yang tidak.
Jadi, peraturannya adalah seperti berikut:
Semua pemain "mesti pergi ke Alaska", semua orang mesti mengatakan apa yang mereka akan bawa bersama mereka. Permainan harus mempunyai objek yang akan diedarkan dalam bulatan, menunjukkan giliran siapa yang bercakap (contohnya, penutup botol).

Selepas pemain mengatakan bahawa dia mengambil dan menyerahkan barang itu, dia diberitahu sama ada dia akan pergi atau tidak. Tugas pemain adalah untuk menentukan apa yang perlu dikatakan untuk pergi ke Alaska.

Sedikit orang menyedari bahawa tidak kira apa yang anda katakan, perkara utama ialah menyebut perkataan "NA" pada penghujungnya apabila melepasi gabus.

Contoh:
Masha: Saya akan pergi ke Alaska dan membawa Topeng bersama saya! (menyerahkan barang)

Sasha: Saya akan pergi ke Alaska dan membawa Mojito bersama saya. Pada! (menyerahkan barang)
Hos: Anda akan pergi ke Alaska.
Petya: Saya akan pergi ke Alaska dan mengambil Mojito bersama saya. (menyerahkan barang)
Hos: Anda tidak akan pergi ke Alaska.
dan sebagainya.
Penyampai memainkan permainan seperti yang lain.

Tera: Apabila anda mengetahui peraturan, sangat menyeronokkan untuk melihat cara orang mencari logik dalam tingkah laku anda. Ia amat menyeronokkan apabila salah seorang pemain berseru - anda perlu melepasi penutup dengan dua jari, menunjuk ke atas))

2015
1. Hidupkan sphinx
Bilangan pemain: mana-mana
Selain itu: perlawanan
Peserta berdiri (atau duduk) menghadap satu sama lain. Tugas pertama ialah memegang mancis pada bulu mata selama mungkin. Tugas orang kedua ialah meletakkan tangannya di atas lututnya (tanpa membuat pergerakan secara tiba-tiba atau menjerit) dan mengelirukan "sphinx" dengan ucapannya supaya dia menjatuhkan perlawanan dengan lebih cepat. Kemudian peserta bertukar tempat.
Semakin kerap pertandingan, semakin menarik. Semasa "sfinks berpengalaman" mengadakan perlawanan, "pengacau yang berpengalaman" akan berkata seperti ini!

2. Pembunuh
Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: syiling
Permainan ini bertujuan untuk syarikat kecil. Semua orang duduk dalam bulatan. Permainan dimulakan dengan penugasan peranan (dengan undian). Untuk melukis lot, anda boleh menggunakan syiling USSR dalam denominasi 2 dan 10 kopecks (saiznya sama dan berbeza dalam warna). Syiling diambil mengikut bilangan pemain. Di antara syiling, satu warna harus berbeza. Sesiapa yang mendapat syiling sedemikian adalah seorang pembunuh.
Mereka yang duduk dalam bulatan berpandangan antara satu sama lain. Pada masa yang sama, pastikan anda memandang mata semua orang. Pembunuh, mengikut urutan yang dia lihat patut (memilih strategi), mula "membunuh" (bertemu dengan pandangan "mangsa", berkelip padanya). "Lelaki yang dibunuh" dengan lantang mengumumkan:
- Dibunuh!
Salah seorang pemain yang mengesyaki identiti "pembunuh" berkata:
- Saya mengesyaki.
Tetapi hanya dua suspek yang boleh mengenal pasti "pembunuh" pada masa yang sama. "Pembunuh" dianggap selesai jika dua suspek menunjuk kepadanya sekaligus. Selain itu, sementara suspek kedua ditemui, yang pertama boleh "dibunuh."

3. Mafia
Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: tidak
Semua orang duduk dalam bulatan, tetapi tidak rapat antara satu sama lain. Seorang pemimpin dipilih. Seterusnya, para pemain membuat undian, yang dianjurkan oleh ketua. Berdasarkan keputusan, seorang (1) Pesuruhjaya Cattani, beberapa mafiosi (mereka tidak lebih daripada separuh daripada pemain) dan warganegara yang dihormati, yang majoritinya ditentukan. Keputusan cabutan, i.e. yang ternyata yang mesti dirahsiakan.
Kemudian kehidupan seharian bermula. Pertama hari. Semua orang duduk dengan mata terbuka, cuba meneka yang mana antara mereka adalah mafioso. Sekiranya seseorang diiktiraf sedemikian dengan keputusan sebulat suara, maka hukuman itu segera dilaksanakan - orang itu disingkirkan daripada permainan. Jika tidak ada kata sepakat, maka malam tiba. Malam. Semua orang tutup mata. Kemudian tuan rumah mengumumkan keluar dari mafia. Mafiosi yang masih hidup membuka mata mereka dan dengan tanda (bukan dengan suara mereka!) memutuskan siapa yang akan mereka "bunuh" hari ini. Mereka menutup mata. Seterusnya ialah pintu keluar Pesuruhjaya Cattani. Dia tertanya-tanya siapakah mafia itu. Jika anda meneka dengan betul, maka terdapat satu mafioso yang kurang; jika tidak, maka ia adalah satu kesilapan. Kemudian hari bermula semula.
Permainan ini dimainkan sehingga kemenangan lengkap rakyat yang jujur ​​atau mafia. Nota: Pesuruhjaya Cattani ialah warganegara yang dihormati sepenuhnya, i.e. boleh dilaksanakan oleh perhimpunan agung atau dibunuh oleh mafia. Semasa permainan berlangsung, penyampai mengulas tentang apa yang berlaku, mengekalkan kerahsiaan watak-watak.

4. X-FILES
Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: tidak
Permainan ini sangat menarik dan, lebih-lebih lagi, akan membantu pemain mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik. Ia sangat mirip dengan permainan "Cities", di mana pemain secara bergilir-gilir menamakan bandar yang namanya bermula dengan huruf terakhir nama sebelumnya.
Permainan ini terdiri daripada semua orang duduk dengan selesa dan ditawarkan sebarang perkataan. Kemudian salah seorang pemain mengatakan perkataan yang pertama kali terlintas di fikirannya selepas dia mendengar cadangan itu. Peserta seterusnya menamakan perkataan yang dia kaitkan dengan perkataan sebelumnya. Persatuan-persatuan itu agak lucu dan sering menimbulkan persoalan: "Mengapa?" Di mana peserta boleh sama ada menerangkan pemikirannya atau enggan berbuat demikian.
Permainan ini mendedahkan ciri-ciri watak seseorang yang tidak diketahui sebelum ini.

Apakah pertandingan yang anda tahu?


Atas