Peraduan untuk orang dewasa atau bagaimana untuk menganjurkan percutian untuk orang dewasa? Peraduan meja dan aktif untuk orang dewasa Peraduan untuk syarikat jenaka dewasa.

Permainan dan keseronokan. Benar, dengan usia, permainan kami berubah, hiburan dan mainan menjadi berbeza dan setiap orang berbeza. Berikut adalah permainan untuk program percutian, semua orang memilih mengikut keinginan mereka.

Berikut adalah permainan yang dikumpul yang sangat bagus dalam syarikat mabuk yang mesra. Permainan ini adalah untuk mereka yang suka bermain-main pada hari cuti, berlari-lari dengan seluar pendek atau sirip yang besar, yang suka mentertawakan diri sendiri dan orang lain.

Kami menawarkan kami pertandingan yang menarik untuk syarikat yang rapat- dan mainkan mereka atau tidak, anda tentukan.

1. Persaingan hebat "kapten".

Pertandingan ini lucu untuk penonton, tetapi agak traumatik untuk peserta. Kami perlukan dua lelaki. Kami mendandani mereka dalam semua yang berkaitan dengan tema marin: topi tanpa puncak, cermin mata renang, bulatan kanak-kanak kembung, sirip, jaket keselamatan, teropong dan sebagainya - ini akan menjadi kapten laut.

Kemudian kami meletakkan "kapten" dalam besen plastik dan memberikan dua pelocok di setiap tangan - mereka akan menjadi dayung. Tugasnya adalah untuk "berenang" dari awal hingga akhir secepat mungkin. Untuk bergerak, pemain dibenarkan untuk menolak dengan tangan dan kaki mereka secara literal dari segala yang menghalang mereka.

Atau varian tanpa besen - maka tugasnya adalah untuk melalui laluan berhalangan dengan sirip dan teropong bersedia.

2. Pertandingan - lukis "Brook or boy".

ini . Pada jalur kertas dinding kami melukis aliran kecil, iaitu, banyak, banyak garis biru berliku dan ikan yang berbeza. Kami memanggil 3 orang peserta dan mengajak mereka menyeberangi sungai dengan mata tertutup, tetapi supaya tidak ada seekor ikan yang dihancurkan. Tuan rumah sentiasa mengingatkan gadis-gadis tentang ikan, meminta mereka untuk lebih berhati-hati dan melebarkan kaki mereka lebih luas - gadis-gadis itu, tentu saja, patuh mengikut arahannya. Apabila gadis-gadis itu melepasi "strim", hos tidak tergesa-gesa untuk membuka mata mereka, mengalih perhatian mereka dengan komen tentang cara mereka melepasi "jarak", pada masa ini seorang lelaki menghadap ke atas atau pun seorang juruvideo dengan kamera yang sesuai pada “streamlet”.

Apabila pembalut ditanggalkan untuk gadis-gadis itu, dan mereka melihat kembali pada "streamlet" - reaksi pertama, apabila melihat seorang lelaki yang berbohong - rasa malu dan terkejut, tuan rumah harus menjelaskan segala-galanya kepada mereka selepas beberapa ketika. Kadang-kadang gadis tidak menunggu penjelasan, tetapi hanya cuba memecahkan kamera atau hidung tuan rumah, berjaga-jaga.

3. "Atuk bagi lobak" untuk syarikat yang mesra.

Untuk perubahan, permainan yang menarik pada tema taman. Tuan rumah menjemput pasangan yang mempunyai taman, rumah musim panas, dsb.

Kami membuat "katil" daripada lelaki: kami menjemput mereka untuk duduk di atas lantai, melipat kaki mereka dalam gaya Turki, dan menyembunyikan tangan mereka di belakang mereka. Wanita akan menjadi "turnip". Mereka duduk di ruang antara kaki lelaki dan meregangkan tangan mereka ke atas, seperti ekor lobak. Peranan datuk - Michurin, pertama kali dimainkan oleh penyampai.

Untuk meredakan kewaspadaan, "Michurinets", berjalan melalui taman dadakan, mula "menggosok" sesuatu tentang penyiraman lobak yang tepat pada masanya dan tiba-tiba tiba-tiba menangkap salah satu "turnip" yang terdekat dengan "ekor" dan menariknya ke arahnya. Sekiranya lelaki itu - "katil" tidak memegang "turnip"nya, maka lelaki itu menjadi "datuk", dan wanita itu kembali ke dewan. Sekarang "datuk" ini mesti memperbaiki masa dan menarik "turnip" keluar dari "katil" orang lain.

Pasangan menang: "katil" dan "turnip", yang tidak dapat dipisahkan oleh "Michurinets".

4. "Ingat zaman kanak-kanak emas"

Ini adalah hiburan yang menyeronokkan dari siri ini - untuk seorang amatur. Baginya, anda perlu menyediakan terlebih dahulu beberapa seluar dalam "keluarga" bersaiz besar, periuk, dan topi kanak-kanak boleh digunakan untuk melengkapkan gambar.

Anda meletakkan "kecantikan" ini pada pemain yang, semasa muzik dimainkan, hanya menari. Sebaik sahaja melodi berhenti, pemain mesti cepat-cepat duduk di atas periuk yang telah diletakkan di seluruh dewan dan menjerit dengan sangat kuat: "Ibu, saya semua!".

Kemudian anugerah penonton untuk reaksi terbaik diberikan.

Kadang-kadang perlumbaan berganti-ganti pasukan dianjurkan dari idea ini, maksudnya adalah seperti berikut: pemain pertama setiap pasukan (berpakaian seluar pendek besar) berlari ke seberang dewan di mana periuk berada. Dia berlari, menanggalkan seluar dalam, duduk di atas tandas dan menjerit: "Ibu, saya semua!". Kemudian dia cepat-cepat memakai seluar dalam dan berlari ke pasukannya. Di sana dia menanggalkan seluar dalam dan memberikannya kepada pemain kedua, yang memakainya dan dengan pantas melakukan perkara yang sama seperti pemain pertama. Pasukan yang paling bijak dan terpantas akan menang.

5. "Seni mempertahankan diri timur".

Pertandingan ini adalah dalam siri yang sama seperti yang sebelumnya, hanya dalam gaya gusti sumo, dan ia memerlukan lampin dewasa (saiz lebih besar) dan belon.

Kami menjemput dua orang lelaki yang sudah bersedia membuka baju hingga ke pinggang. Kami memakainya dengan lampin, dan di perut dengan bantuan pita dua sisi kami mengikat satu bola besar atau dua kecil. Dalam proses berlawan, mereka mesti memecahkan bola ini, menekan antara satu sama lain dengan perut mereka. Sememangnya - tanpa bantuan tangan. Ia agak mungkin untuk mengehadkan bulatan untuk mereka bertarung (ia dipanggil dengan betul dohyo), di luar itu mereka akan cuba menolak satu sama lain.

Untuk meningkatkan minat, anda boleh mengatur beberapa pusingan dan juga menerima pertaruhan daripada tetamu - peminat. Pemenang, sudah tentu, adalah orang yang menghancurkan bolanya lebih cepat atau menolak lawan keluar dari doha.

6. "Berlari dalam seluar pendek."

Untuk pertandingan ini, sebagai tambahan kepada dua atau tiga pasukan, anda memerlukan seluar pendek keluarga yang besar. Setiap ahli pasukan memakainya pada permulaan, berlari ke garisan penamat, menanggalkan seluar dalam dan kembali ke garisan permulaan dengan seluar dalam di tangannya. Oleh itu, bahagian almari pakaian yang indah ini bertukar menjadi baton relay.

Pasukan terpantas yang ahlinya memintas saingan menang.

Anda boleh merumitkan permainan dan menambah pusingan kedua kepadanya: pertama, kami melakukan segala-galanya seperti yang diterangkan di atas, dan perlumbaan kedua berlangsung bersama-sama dalam seluar pendek yang sama. Adakah kamu berdua berlari ke sana ke mari? Kami menambah satu pertiga. Dalam kes ini, pasukan hendaklah tidak lebih daripada lima orang, tetapi seluar dalam perlu dijahit lebih banyak.

Bermain untuk "amatur": dalam satu pihak, ia adalah paling menyeronokkan untuk memainkannya kepada penonton yang dipanaskan, sebaliknya, ia boleh menjadi tidak selamat untuk mereka.

7. "Koyakkan dengan gigi anda!"

Pasangan mengambil bahagian dalam permainan, pertama mereka perlu betul mengikat leher masing-masing. Kemudian kami meletakkan pasangan menghadap satu sama lain dan menawarkan untuk membuka sapu tangan ini dengan bantuan gigi sahaja. Siapa yang lebih pantas menang!

8. "Karapuz"

Ini adalah perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan untuk lelaki. Tiga hingga empat sukarelawan dipanggil dari dewan. Mereka berpakaian bonet, bib, pacifier digantung di leher mereka, dan masing-masing diberi sebotol jus. Tugas: semasa muzik dimainkan, mereka boleh minum jus melalui puting, sebaik sahaja muzik berhenti, "anak-anak kecil" harus mengambil puting di dalam mulut mereka dan berkata dengan kuat: "Yum-yum!" berulang kali. Perkara yang paling penting ialah muzik dan jeda silih berganti dengan sangat cepat dan mempunyai tempoh yang berbeza.

Pemenangnya ialah orang yang minum jus dengan lebih cepat. Hadiah utama baginya adalah sebotol bir, selebihnya adalah hadiah saguhati - kompang.

Untuk lebih lucu dan dalam syarikat anda, anda boleh mengatur peraduan ini, contohnya, dengan makan bubur dari periuk kanak-kanak

9. "Ledakan" emosi.

Jika ada keinginan untuk menjerit dengan kuat, maka tuan rumah boleh memainkan permainan yang lucu. Yang pertama menyebut perkataan "baik ..." dengan sangat senyap. Yang seterusnya harus berkata sedikit lebih kuat, dan seterusnya dalam susunan menaik, sehingga yang terakhir dalam rantaian peserta perlu menjerit dengan sekuat tenaga.

Untuk lebih menyeronokkan, anda boleh memenuhi setiap frasa yang masuk dengan frasa; "Hello, kami sedang menunggu untuk anda" dan sekali lagi perkataan kegemaran dalam korus. Walau bagaimanapun, permainan ini boleh dimainkan dengan mana-mana perkataan yang paling bodoh, perkara utama ialah emosi berkembang dengan setiap sebutan.

10. "Bola sepak lucu".

Untuk pertandingan berpasukan yang hebat ini, sediakan botol plastik satu liter setengah dan isi dengan air sebanyak dua perempat. Kami amat menasihatkan agar tidak menggunakan barangan kaca, kerana ia boleh mencederakan pemain dan mencederakan dengan serius.

Jadi, ambil dua pasukan dengan bilangan pemain yang sama. Ia boleh bercampur atau hanya pasukan lelaki dan wanita sahaja.

Ikat botol tersebut pada tali pinggang peserta supaya dua puluh hingga dua puluh lima sentimeter kekal ke lantai. Anda memberikan bola sepak dan menandakan pintu pagar di kedua-dua belah bilik atau dewan dengan kerusi. Apa yang perlu dilakukan oleh pemain? Gunakan botol untuk menjaringkan gol untuk pasukan lawan. Lebih-lebih lagi, adalah dilarang sama sekali untuk menendang bola dengan kaki anda - hanya botol yang digunakan (mereka perlu digunakan hampir seperti kelab).

Sediakan dua separuh masa tiga hingga empat minit. Pastikan anda memberikan lontaran percuma - ia akan menjadi detik komik tambahan. Keputusan permainan disimpulkan seperti dalam bola sepak biasa.

11. "Bergaduh dalam reban ayam."

Walaupun pada hakikatnya cuti lelaki pada 23 Februari kini telah menjadi cuti rasmi, ia terus menjadi salah satu cuti paling ekstrem di negara kita. Dan semua kerana dalam kalendar percutian kami, selepas dia, dengan selang masa hanya dua minggu, Hari Wanita Antarabangsa pada 8 Mac bersinar dengan lampu merah, yang, tentu saja, indah dengan sendirinya, tetapi fakta ini tidak membenarkan lelaki berehat. dan membuat, setelah hampir tidak menerima ucapan tahniah, memikirkan tentang kejutan timbal balik untuk separuh cantik pasukan dan keluarga mereka. Sudah tentu, mencari bunga atau hadiah pada zaman kita bukanlah masalah, tetapi tidak mudah untuk membuat kejutan, persembahan asli, semangat lucu baru untuk tahniah, dalam masa yang singkat. Pilihan terbaik mungkin puisi yang dicipta untuk setiap pelakunya, kad muzik, pencalonan komik, segala-galanya yang akan membantu mewujudkan suasana perayaan umum, dan menjadikan setiap ucapan tahniah disasarkan, individu. Kami menawarkan salah satu pilihan - Tahniah untuk wanita pada 8 Mac dengan pencalonan komik "Satu dalam sejuta!", Di mana pencalonan yang indah dicipta untuk setiap wira acara itu, dikaitkan dengan namanya dan kualiti positif, serta celak dengan hadiah kejutan yang menyenangkan ... ...

Meja dan pertandingan aktif untuk orang dewasa…)

Hari Lahir ... Dewasa di meja ... Roti bakar, makanan ringan, paling baik - kenangan yang menyeronokkan ... Dan atas sebab tertentu, kebanyakan "orang dewasa" percaya bahawa memulakan pertandingan dan permainan adalah banyak kanak-kanak ... Rakan seperjuangan, orang dewasa - anda sangat tersilap! Keseronokan adalah belia jiwa, dan bukan sahaja ... Dapatkan semula kegembiraan zaman kanak-kanak, semangat belia dan dahaga untuk hidup. Lihat bagaimana dunia akan berkilauan dengan warna baharu! Benarkan diri anda menjadi diri sendiri, jangan takut untuk kelihatan lucu dan juga sipi

Peraduan dan permainan hari jadi untuk orang dewasa

Anda boleh mulakan dengan permainan "SMS Licik", ia akan membolehkan anda berseronok dan ketawa tanpa meninggalkan tempat duduk anda, betul-betul di meja. Intipati permainan ini ialah seorang daripada syarikat itu membacakan teks yang didakwa dihantar kepadanya melalui SMS dan menjemput semua yang hadir untuk meneka nama pengirim. Keseluruhan "helah" terletak pada fakta bahawa penyampai adalah ... sama ada mabuk yang terkenal, atau salad Olivier, atau perut ... -))
- "Selamat Hari lahir. Saya di jalan raya. Saya akan ke sana esok pagi." (Mabuk)
- "Jika saya mendesis - jangan tersinggung, kerana ini adalah dari perasaan yang menguasai saya." (Champagne)
- "Kami melaporkan: mereka mula bekerja dengan bunyi berderit!" (Kerusi)
"Hari ini anda hanya akan mendengar kami." (Tahniah dan tahniah)
“Walaupun saya berubah-ubah dan berubah-ubah, saya tidak pernah jahat. Jadi terimalah saya hari ini seadanya." (Cuaca)
- "Minum, berjalan, jika saya cukup!". (Kesihatan)
“Ia tidak senonoh untuk memerah dan membelai saya sekian lama. Akhirnya buat keputusan." (gelas vodka)
"Saya sedih, seperti biasa pada hari lahir awak." (Peti ais)
"Jangan minum tanpa saya!" (Roti bakar)
“Saya nak peluk lutut awak. Atau ke dada. (Napkin)
“Betapa kami benci hari lahir awak. Kalau kawan awak layan kami macam ni, awak akan ditinggalkan tanpa kami.” (Telinga)
- "Saya pecah!" (Jadual)
- "Saya ingin mengucapkan tahniah kepada lelaki hari jadi, jangan pijak kerongkong saya." (Lagu)
"Saya benarkan awak mabuk hari ini, awak takkan minum saya." (Bakat)
“Vianu berbanding pesona awak.” (Sejambak)
- "Anda boleh menjadi gila akibat usaha fizikal sedemikian." (Rahang)
- "Kami berharap agar kami menjadi kenyataan." (Mimpi)
"Bersedia mengorbankan nyawa saya untuk kebahagiaan awak." (Pinggan)
“Maafkan saya kerana memakai kot bulu. Tolong tanggalkan." (Herring)
- "Kamu semua minum, tetapi kamu fikirkan tentang saya?" (Hati)
- "Mereka yang ingin mengucapkan tahniah kepada anda memotong saya!" (Telefon)
"Jika anda mabuk, maka tiada apa yang perlu dipersalahkan kepada saya." (Cermin)
"Saya mungkin bodoh, tetapi ia bagus untuk berasa disumbat." (perut)
- "Anda meraikan, dan kami akan menunggu." (Hal ehwal)
“Saya maafkan awak sebab tak perasan saya. (Masa)
- "Oh, dan saya akan berehat hari ini." (Tisu tandas)
"Ah, bila semua orang akan pergi, bila kita akan tinggal bersama dan awak mula memandang saya?" (Hadir).
"Hati-hati, kami mungkin tidak dapat menahan awak." (Kaki)
“Ketuk, ketuk, ketuk, ini saya! Buka pintu!". (Kebahagiaan)
“Terima kasih kerana bercuti. Saya akan kembali setahun lagi." (Hari jadi anda)

Pertandingan "Potret anak lelaki hari jadi"

Pertandingan hari jadi yang hebat: dua keratan untuk tangan dibuat pada helaian kertas whatman. Peserta mengambil setiap helaian mereka, meletakkan tangan mereka melalui slot, melukis potret lelaki hari jadi dengan berus, tanpa melihat. Sesiapa sahaja "karya agung" ternyata lebih berjaya - mengambil hadiah.

Peraduan "Selamat ulang tahun anak lelaki" -)

1.Tahniah atas template
Untuk ucapan tahniah seperti itu, anda perlu menyediakan teks dengan permainan, melangkau kata sifat. Sebagai contoh, “Pada petang ____________ dan ___________ ini, apabila __________ bintang menyala di langit ____________, ____________ puan-puan dan sekurang-kurangnya ____________ puan-puan berkumpul di meja ___________ di dewan (pangsapuri) _____________ ini untuk mengucapkan tahniah kepada __________ NN kami.
Kami berharap dia kawan, _______ cinta. senyuman, kejayaan dan
Hari ini, untuk menghormati NN, kami akan menyanyikan _________ lagu, ____________, memberi _____ hadiah dan minum _________ wain. Di pesta _______ kami akan ada _________ jenaka, ________ jenaka, ______ tarian-shmantsy dan merempit. Kami akan bermain _____ permainan dan memakai __________ skit. Biarkan NN kami menjadi yang paling banyak dan __________.
Teks ucapan tahniah boleh dikarang untuk sebarang perayaan, ulang tahun, tamat pengajian, percutian profesional.

Terus di pesta itu, tuan rumah bangun dan berkata: "Kawan-kawan yang dikasihi, saya telah menyediakan ucapan tahniah di sini, tetapi saya mempunyai masalah dengan kata sifat, dan saya meminta anda menamakan mana-mana kata sifat yang terlintas di fikiran, dan saya akan menuliskannya. ” Fasilitator menulis kata adjektif yang dilafazkan dalam ruang kosong ucapan tahniah pada permainan mengikut susunan yang disebut. Kemudian teks itu dibaca, dan semua orang ketawa pada kebetulan yang lucu.

Untuk lebih menyeronokkan, anda boleh meminta kata sifat dari bidang tertentu, seperti istilah perubatan, saintifik, jargon ketenteraan, dsb.

Pertandingan yang menyeronokkan "Hidung ke hidung"

Anda memerlukan: kotak mancis

Untuk menjalankan permainan ini, anda perlu berpecah kepada 2-3 pasukan dan menyediakan 2-3 kotak perlawanan. Lebih tepat lagi, bukan keseluruhan kotak diperlukan, tetapi hanya bahagian atasnya. Bahagian dalam yang boleh ditarik balik, bersama-sama dengan mancis, boleh diketepikan. Untuk memulakan permainan, semua pasukan berbaris dalam satu lajur, orang pertama meletakkan kotak pada hidungnya. Intipati permainan ini adalah untuk menghantar kotak ini dari hidung ke hidung secepat mungkin kepada semua ahli pasukan anda, manakala tangan harus berada di belakang anda. Jika kotak seseorang terjatuh, pasukan itu memulakan prosedur semula.Sehubungan itu, pasukan yang menyelesaikan pemindahan kotak dengan lebih cepat dikira pemenang.

Tidak akan ada kekurangan ketawa dalam peraduan ini!

Peraduan Hari Lahir "Mata Menembak"

Peserta dibahagikan kepada pasangan dan seorang ketua. Satu kumpulan duduk di atas kerusi yang ditetapkan dalam bulatan, yang lain berdiri di belakang mereka, masing-masing berhampiran pasangan mereka. Pemimpin berdiri berhampiran kerusi kosong dan berpegang pada punggungnya. Tuan rumah mesti menarik beberapa pemain yang duduk di atas kerusi kepadanya. Dia melakukan ini dengan mengenyitkan matanya tanpa kelihatan kepadanya. Pemain yang berdiri mesti mengekalkan pasangannya, jika ini gagal, dia menjadi ketua.

Pertandingan lakonan yang menyeronokkan

Apabila seseorang mendapat pekerjaan, dia biasanya menulis autobiografi. Bayangkan bagaimana rupa dia dan tulis bagi pihak beberapa personaliti terkenal autobiografi mereka. Antara selebriti ini: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Persaingan untuk kelajuan dan imaginasi

Sejak kecil, anda tahu dan mungkin suka cerita dongeng H.-K. Andersen "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Dress", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Cuba ceritakan salah satu cerita dongeng ini, sambil menggunakan perbendaharaan kata khas dalam penceritaan semula anda sebanyak mungkin: ketenteraan, perubatan, undang-undang, politik, pedagogi.

Peraduan "Jawapan untuk jiran"

Peserta permainan berdiri dalam bulatan, dan di tengah adalah ketuanya. Dia bertanya kepada pemain pelbagai soalan, tanpa mematuhi arahan. Orang yang ditanya hendaklah diam, dan jiran di sebelah kanan bertanggungjawab terhadapnya.

Orang yang menjawab soalan itu sendiri atau lewat menjawab untuk jiran meninggalkan permainan.

Peraduan Hari Lahir » Kerusi «

Kerusi diletakkan dalam satu baris. Pemain duduk di atasnya dan menutup mata mereka. Tuan rumah mesti ingat di mana semua orang duduk atau tuliskannya pada sekeping kertas. Dia memberi arahan kepada pemain: "ambil 5 langkah ke hadapan", "pusing 2 kali", "ambil 4 langkah ke kiri", dll. Kemudian, dengan arahan "Pergi ke tempat anda!" pemain mesti mencari kerusi mereka dengan mata tertutup. Sesiapa yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan.

Pertandingan "Paling Senyap"

Raja sedang duduk di atas kerusi. Pemain lain duduk dalam separuh bulatan beberapa meter darinya supaya mereka dapat melihatnya dengan baik. Dengan isyarat tangan, raja memanggil salah seorang pemain. Dia bangun dan diam-diam pergi kepada raja dan duduk di kakinya untuk menjadi menteri. Semasa pergerakan ini, raja mendengar dengan teliti. Jika pemain membuat bunyi walaupun sedikit (berdesir pakaian, dsb.), raja menghantarnya ke tempat itu dengan isyarat tangan.

Raja sendiri mesti berdiam diri. Jika dia bersuara, jika dia bersuara, dia segera dijatuhkan dari takhta dan digantikan oleh menteri pertama, yang mengambil tempatnya dalam diam sepenuhnya dan meneruskan permainan (atau raja yang letih mengumumkan bahawa dia mesti diganti dan menjemputnya. menteri untuk menggantikan tempatnya) .

Pertandingan hari jadi "Molchanka"

Pemimpin berkata:

Sesiapa yang bercakap atau mengeluarkan apa-apa bunyi akan membayar denda atau memenuhi keinginan tuan rumah.

Dan semua orang diam. Anda hanya boleh berkomunikasi dengan gerak isyarat. Semua orang senyap sehingga hos berkata "Berhenti!". Jika seseorang membuat bunyi semasa diam - dia dihukum denda.

Pertandingan "Stirlitz"

Pemain membeku dalam pose yang berbeza. Tuan rumah mengingati pose pemain, pakaian mereka dan meninggalkan bilik. Pemain membuat lima perubahan dalam postur dan pakaian mereka (bukan semua orang mempunyai lima, tetapi hanya lima). Tuan rumah mesti mengembalikan segala-galanya ke kedudukan asalnya.

Jika tuan rumah telah menemui semua lima perubahan, maka sebagai ganjaran, pemain memenuhi beberapa kehendaknya. Jika tidak, anda perlu memandu semula.

Pertandingan "Dua beg kegembiraan"

Anda perlukan: kertas, pen, 2 beg

Sebelum duduk di meja, setiap jemputan menulis di atas kertas apa yang dia ingin berikan kepada wira majlis itu (anak lelaki hari jadi mesti pergi ke bilik lain), menandatangani dan meremukkan sehelai kertas. Contohnya, kereta, anjing, rantai emas. Selepas kertas bercampur, anak lelaki hari jadi dipanggil, dia menutup matanya dan memilih mana-mana kertas renyuk yang terletak di dalam beg yang disediakan khas.

Selepas wira majlis itu mengatakan apa yang tertulis dalam sekeping kertas yang telah dipilihnya dan mengumumkan penandatangan.

Hos berkata: "Anda pasti akan mendapat hadiah ini pada tahun ini jika NAMA (penandatangan nota) menyelesaikan tugas berikut ...".

Tetamu yang menulis nota ini dijemput untuk memilih dari beg lain tugas yang ditulis pada sekeping kertas (disediakan terlebih dahulu), yang perlu dia selesaikan, sebagai contoh, menyanyikan lagu untuk lelaki hari jadi, dsb.

1) Para tetamu diumumkan bahawa gulungan terakhir kertas tandas ditinggalkan dan mereka ditawarkan untuk berkongsi untuk semua orang sekarang. Gulungan itu diserahkan kepada semua yang hadir di meja dan masing-masing berehat dan mengoyak seberapa banyak yang dia mahu. Pasti semua orang akan cuba mengoyak lebih banyak untuk diri mereka sendiri. Selepas itu, penyampai mengumumkan bahawa sesiapa yang memutar semula berapa banyak bahagian, maka dia mesti memberitahu banyak fakta tentang dirinya, yang pasti menarik dan benar. Selepas peraduan ini, anda akan mengetahui...

2) Persaingan untuk kelajuan- Siapa yang paling cepat minum segelas jus tomato pekat melalui penyedut minuman.

3) Tuan rumah berdiri di belakang salah seorang tetamu, di tangannya adalah sekeping kertas dengan nama institusi tertentu: "Hospital bersalin", "Tavern", "Stesen Sobering-up" dan sebagainya. Adalah penting bahawa tetamu tidak tahu apa yang tertulis di sana. Tuan rumah bertanya kepadanya pelbagai soalan, contohnya, "Adakah anda sering melawat institusi ini", "Apa yang anda lakukan di sana", "Kenapa anda suka di sana", dan tetamu mesti menjawab.

4) Kebenaran atau Penebusan: hos memilih mana-mana tetamu dan bertanya "Kebenaran atau tebusan?". Jika orang itu menjawab "Benar", mereka mesti menjawab dengan jujur ​​apa-apa soalan yang diajukan oleh hos kepada mereka. Nah, jika jawapannya ialah "Penebusan", ini bermakna dia mesti menyelesaikan beberapa tugas. Selepas selesai, dia sendiri menjadi ketua.

5) mengarut:
Soalan ditulis, untuk setiap peserta nombor yang sama. Apabila soalan ditulis, untuk menulis jawapan, kata tanya ditanya, sebagai contoh, jika ada soalan - "Ke arah mana angin timur laut bertiup?", Kemudian anda hanya perlu mengatakan "ke arah mana ?".
Apabila jawapan ditulis, soalan dibaca sepenuhnya. Kadang-kadang perkara karut seperti itu keluar sehingga sekurang-kurangnya jatuh di bawah kerusi!

6) pai ramalan: potong bulatan dari kadbod, cat pada satu bahagian untuk menjadikannya kelihatan seperti pai dan potong. Sekarang anda perlu melukis gambar di belakang setiap bahagian dan lipat kek bersama-sama. Pada perayaan itu, setiap tetamu mesti memilih dan mengambil sekeping untuk dirinya sendiri. Gambar adalah apa yang dijanjikan masa depan. Sebagai contoh, jika anda mendapat imej hati, ini bermakna cinta yang hebat menanti anda. Imej surat - untuk menerima berita, jalan - untuk perjalanan, kunci - untuk menukar tempat kediaman, kereta - untuk membeli kenderaan. Pelangi atau matahari menggambarkan suasana hati yang baik. Nah, dan seterusnya)))

7) Peraduan: Memerlukan 3 orang wanita dan seorang watak utama (lelaki). Wanita duduk di atas kerusi, dan lelaki ditutup mata. Anda boleh memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Pada masa ini, 2 wanita ditukar dengan 2 lelaki (lelaki memakai seluar ketat). Watak utama dibawa ke tempat duduk dan dia mesti menentukan (contohnya, isterinya, dia mesti dari 3 peserta) Anda boleh merasakannya, hanya sehingga lutut dan lebih baik tidak membuat bunyi supaya "wira" tidak faham bahawa penggantian telah berlaku.

8) Kumpul semua yang ada di atas meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua yang paling mahal dan meletakkan di atas rumput. Tugasnya adalah untuk menutup mata dan tidak menyakiti apa-apa. Terlopong, salah satu yang tidak digunakan, iaitu penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, jika tidak, tidak akan ada apa-apa untuk diminum .... tuan rumah pada masa itu mengetepikan segala-galanya .... itu adalah tontonan =))) satu seperti sapper menjalankan tangannya di atas rumput, kompas kedua, ia tidak akan berlebihan jika penonton masih menjerit: anda kini akan memijak timun dengan kaki anda! dan lain-lain

9) Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan yang sama, mereka diberikan sirip dan teropong. Ia perlu berjalan di sepanjang trajektori yang diberikan dalam sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari bahagian belakang. Pasukan yang menamatkan paling cepat menang.

10) 2 orang lelaki, mereka diberi gincu, mereka berpaling dan mesti bersolek bibir, meletakkan sapu tangan di kepala mereka. Mereka berpaling kepada penonton, mereka diberikan di cermin dan melihat ke dalamnya, mereka mesti berkata 5 kali tanpa ketawa: AKU YANG PALING MENAWAN DAN MENARIK! Siapa yang tidak ketawa menang.

11) Peraduan agak lucu, untuk diadakan dalam apa jua keadaan, tetapi sangat diingini untuk mempunyai kamera dan bilangan gadis / lelaki yang lebih kurang sama.
Pokok pangkalnya begini - 2 set nama anggota badan ditulis di atas kertas - nah, tangan, perut, dahi .... kemudian ditarik keluar secara berpasangan. Tugasnya ialah menyentuh bahagian badan yang ditunjukkan. dan dalam proses ... ternyata hanya bantuan visual kepada "Kama Sutra" di sini kamera hanya perlu !!! dan pemenangnya ialah pasangan yang berjaya menyentuh mata terbanyak!!! Pertandingan ini akan menjadi sangat menyenangkan jika ia diadakan di syarikat belia kawan rapat.

12) Menari di atas daun

13) bola dengan rahsia: Terdahulu, anda perlu menyediakan tugasan yang ditulis di atas kepingan kertas dan letakkannya dalam belon, yang kemudiannya perlu ditiup dan digantung di sekeliling dewan. Jadi anda menghiasi dewan, dan menjelang akhir percutian, anda juga akan menghiburkan tetamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua belon untuk diri mereka sendiri, pecahkannya, baca dan selesaikan tugasan. Tulis sesuatu yang mudah, sebagai contoh, "buat roti bakar sebagai penghormatan kepada semua wanita yang berkumpul", "nyanyi lagu dengan perkataan "musim bunga" dan "cinta", dll. Oleh itu, permainan lama yang baik untuk kehilangan menjadi lebih menarik dan pelbagai .

14) Dengan mata terpejam: Memakai sarung tangan tebal, peserta mesti menentukan dengan sentuhan jenis orang yang berada di hadapan mereka. Permainan ini lebih menarik apabila lelaki meneka perempuan, dan perempuan meneka lelaki. Anda boleh merasakan keseluruhan orang.

(gambar dari arkib peribadi :)) ia menyeronokkan :))

15) Fanta- ini adalah peluang yang baik untuk berseronok, berseronok dan bermain silap mata antara satu sama lain. Biasanya seorang pemimpin dipilih, yang membelakangi semua yang lain. Di belakangnya, hos kedua mengambil hantu (barangan milik salah seorang tetamu), dan bertanya soalan remeh: "Apakah yang perlu dilakukan oleh hantu ini?" Dan sesiapa yang ingin mendapatkan semula hantunya mesti memenuhi kehendak tuan rumah. Tetapi pertama-tama anda perlu mengumpul "kehilangan" dan permainan ini sesuai untuk ini.

Mencari permainan untuk syarikat yang menyeronokkan? Ingin mempelbagaikan petang bersama rakan-rakan?




FlightExpress adalah permainan yang agak mudah dan bersahaja. Tujuan permainan- dari kapal terbang kecil untuk membina pesawat dengan pelbagai jenis loceng dan wisel. Pada masa yang sama, seseorang tidak sepatutnya melupakan "kebahagiaan" penumpang.

Permainan ladang ini dicipta oleh pemaju syarikat Flextrela, dalam permainan ini mereka tampil dengan pelbagai ciri, pencapaian, peningkatan dan tugasan untuk menghiburkan anda.

31) labirin
Adalah perlu bahawa majoriti mereka yang telah berkumpul lebih awal tidak mengambil bahagian dalam hal ini. Di dalam bilik kosong, tali panjang diambil, dan labirin seperti itu diregangkan sehingga seseorang, lewat, duduk di suatu tempat, melangkah ke suatu tempat. Seseorang bermula, dijelaskan kepadanya bahawa dia mesti melalui labirin ini dengan mata tertutup, dia mesti mengingati labirin dan dia akan menjadi
cadangkan. Apabila mereka mula menutup mata, tali ditanggalkan ....

32) dalam seluar saya
Semua orang duduk dalam bulatan dan semua orang memberitahu jiran mereka (mengikut arah jam) nama mana-mana filem. Dia ingat apa yang diberitahu, tetapi memberitahu jirannya nama yang berbeza, dsb. (adalah wajar bahawa sebilangan kecil orang yang mungkin menyedari perkara itu) Apabila semua orang telah berkata, penyampai mengatakan bahawa perlu untuk mengatakan frasa berikut: "Dalam seluar saya ...", dan kemudian nama filem itu. bahawa anda diberitahu. Ia agak lucu jika ia adalah "Battleship Potemkin" atau "Pinocchio".

33) Satu dua tiga!
Permainan, kerana tidak mematuhi peraturan - sejenis denda, sebagai contoh, sebotol champagne Penebak menyatakan syarat kepada Pemain: Penebak: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi "tiga" dan berdiam diri selama satu minit. Selepas itu, sebagai peraturan, soalan jenis berikut, tetapi anda tidak akan membuat saya ketawa, anda tidak akan menggelitik, mereka dengan jujur ​​mengatakan "tidak". Meneka: "Satu, dua, tiga"; Pemain: "Tiga" Meneka: "Nah, anda kalah, anda tidak sepatutnya mengulanginya." Pemain: "Ya, anda sendiri yang mengatakannya (atau sesuatu seperti itu)." Akibatnya, jika pemain tidak brek sepenuhnya, detik senyap terganggu. Perkara yang dimaklumkan kepada Pemain dengan segera.

34) Tukang jahit kecil yang ceria
Untuk bermain, anda perlu memasang dua pasukan di mana bilangan lelaki dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri dalam satu barisan (lelaki - perempuan - lelaki - perempuan). Dua tukang jahit dipilih. Setiap daripada mereka menerima batang kayu kecil, di mana benang bulu panjang diulirkan (lebih baik jika ia dipintal menjadi bola). Pada isyarat ketua, "menjahit" bermula. Bagi lelaki, tukang jahit menyumbat benang melalui seluar, dan untuk wanita melalui lengan. Tukang jahit yang "menjahit" pasukannya dengan lebih pantas menang.

35) Lipslap montok
Anda memerlukan beg gula-gula yang menghisap (seperti "Barberry"). 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan), dan selepas setiap gula-gula, berkata dengan kuat dan jelas, memandang ke mata lawan: “Tebal- tampar bibir pipi”. Sesiapa yang memasukkan lebih banyak gula-gula ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama mengatakan "frasa ajaib" akan menang. Saya mesti mengatakan bahawa permainan itu berlaku di bawah jeritan ceria dan kokol penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

36) 2-3 orang bermain. Tuan rumah mengumumkan syarat-syarat pertandingan:
Saya akan memberitahu anda satu kisah dalam setengah dozen frasa.
Sebaik sahaja saya menyebut nombor 3, ambil hadiah dengan segera.
Teks berikut dibaca:
Sekali kami menangkap pike
hancur, dan dalam
melihat ikan kecil
dan bukan seorang, tetapi sebanyak ... tujuh.
Apabila anda ingin mengingati puisi
jangan gigit mereka sehingga lewat malam.
Ambil dan ulangi pada waktu malam
sekali - satu lagi, tetapi lebih baik ... 10.
Lelaki bermimpi mengeras
menjadi juara Olimpik.
Lihat, jangan licik pada mulanya,
dan tunggu arahan: satu, dua, berarak!
Suatu hari kereta api di stesen
Saya terpaksa menunggu 3 jam ... (jika mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, penyampai mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, kawan-kawan, anda tidak mengambil hadiah,
apabila boleh diambil.

37) Tuan rumah mengedarkan kertas dan pensel kepada pemain (5-8 orang) dan mula bertanya soalan, setelah menjelaskan sebelum ini bahawa jawapan harus diperincikan dalam bentuk ayat:
1. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "hutan"?
2. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "laut"?
3. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "kucing"?
4. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "kuda"?
Selepas itu, jawapan dikumpul dan mula dibacakan dengan petunjuk penulis. Hos menggunakan pemetaan berikut.
Menurut ahli psikologi Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan lelaki.
Pendapat tetamu tentang kehidupan, cinta, lelaki dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan inskripsi yang telah disediakan telah dipasang di belakangnya. Prasasti boleh sangat berbeza - "TANDAS, KEDAI, INSTITUT, dll." Pemerhati yang lain bertanya kepadanya pelbagai soalan, seperti "apa yang anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tidak mengetahui apa yang tertulis pada tablet yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini.

39) Setiap orang duduk dalam bulatan dan seseorang bercakap apa-apa perkataan di telinga jirannya, dia mesti secepat mungkin mengatakan di telinga yang berikutnya pergaulan pertamanya dengan perkataan ini, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya. . sehingga perkataan itu kembali kepada yang pertama. Pertandingan ini dikira berjaya jika dari perkataan pertama contohnya segelas yang terakhir menjadi "gangbang" :)

40) arca(sebaik-baiknya 50/50 lelaki dan perempuan)
Hos membawa sepasang M + F ke dalam bilik sebelah, meneka pose untuk mereka (lebih kelakar lagi bagus). Selepas itu, dia menjemput orang seterusnya, dan bertanya apa yang dia ingin ubah dalam pasangan. Selepas peserta seterusnya tampil dengan pose baharu untuk mereka, penyampai menggantikan salah satu pasangan dengan orang yang meneka. Dan seterusnya seterusnya, sehingga semuanya selesai. Ia adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada bilik kosong, anda boleh bermain ditutup mata :)

42) "Puan Mumble"
Latihan ini bertujuan untuk membolehkan para peserta berehat dan ketawa.
Masa: 10 min.
Tugasan: Peserta duduk dalam bulatan. Salah seorang pemain harus menoleh ke jirannya di sebelah kanan dan berkata: "Maaf, adakah anda melihat Puan Mumble?". Jiran di sebelah kanan membalas dengan frasa: "Tidak, saya tidak melihatnya. Tetapi saya boleh bertanya kepada jiran saya,” menoleh kepada jirannya di sebelah kanan dan bertanya soalan yang ditetapkan, dan seterusnya dalam bulatan. Lebih-lebih lagi, apabila bertanya dan menjawab soalan, anda tidak boleh menunjukkan gigi anda. Memandangkan ekspresi muka dan suaranya sangat lucu, sesiapa yang ketawa atau menampakkan gigi semasa dialog adalah keluar dari permainan.

43) "Memenuhi keinginan"
Salah seorang ahli kumpulan menyatakan hasratnya. Kumpulan ini membincangkan cara untuk memenuhi keinginan ini di sini, dalam suasana ini, dan kemudian melaksanakan kaedah ini (dalam imaginasi, dalam pantomim, dalam tindakan sebenar). Maka tercapailah hajat peserta lain.
Soalan untuk maklum balas: Adakah sukar untuk membuat hajat? Adakah anda berpuas hati dengan bagaimana keinginan anda dipenuhi?

44) Permainan untuk pembangunan semangat berpasukan.
Bawa bola: Pasukan diberi bilangan guli tertentu. Dia mesti membawa mereka pada jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke atas tanah. Anda boleh membawa belakang anda dengan bahu anda dengan kaki anda, dsb. Anda juga perlu memastikan bahawa bola kekal utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, tetapi tugas pada satu masa adalah untuk memindahkan seberapa banyak bola yang mungkin oleh pasukan.

45) Idea daripada permainan "Kubu Bayard"
Kumpul sebanyak mungkin kon di dalam hutan sekali gus (sesiapa yang tidak menyertai adalah tolak pasukan) Gerakkan kuali dengan dua batang kayu sepanjang 1 atau 1.5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tetapi bukan itu sahaja!
Kami telah mengumpul

Oleh kerana kepelbagaian dan hiburannya, permainan menarik untuk semua peringkat umur. Walaupun pada hakikatnya pada zaman moden mereka lebih kerap dikaitkan dengan komputer, ramai yang tidak akan menolak untuk bersenang-senang di meja dalam keluarga atau bulatan mesra untuk hobi yang begitu menarik. Kami membentangkan anda permainan papan yang paling menarik untuk syarikat orang dewasa di meja.

Jangan tumpahkan setitik

Hiburan ini sesuai sebelum bermulanya jamuan, ia akan menceriakan anda dan mewujudkan suasana yang menyenangkan, semua orang yang telah memohon boleh menjadi peserta.

Peraturan: tetamu mengambil gelas dan menyampaikannya kepada satu sama lain, setiap orang yang mengambilnya di tangan mereka mesti menuangkan sedikit alkohol ke dalamnya. Yang rugi ialah orang yang menumpahkan sekurang-kurangnya setitik, dia perlu minum semua yang dituangkan dengan roti bakar. Sangat disyorkan untuk tidak mengacau minuman!

Adakah saya seseorang?

Tujuan permainan: setiap peserta dilampirkan pada kertas dahi dengan watak, wira, pelakon, ahli politik, dll.

Semasa permainan, setiap pemain mesti meneka apa yang tertulis di sana dengan bertanya satu soalan utama dan mendapatkan jawapan yang jelas kepadanya.

Orang yang mengiktiraf wiranya dianggap sebagai pemenang, jika versinya salah, maka penalti atau penyingkiran boleh diberikan dalam proses itu.

Panik

Permainan ini mendapat namanya kerana untuk sementara waktu, dalam beberapa saat yang diperuntukkan, seseorang mesti membongkar seberapa banyak perkataan yang mungkin. Hiburan membawa peserta penyelesaian ke dalam keadaan panik, yang sangat lucu untuk ditonton dari luar.

  1. Semua pemain menulis 20-30 perkataan, kecuali kata sifat dan kata kerja, kemudian melemparkannya ke dalam topi.
  2. Peserta dibahagikan kepada pasangan, matlamat salah seorang daripada mereka adalah untuk menerangkan dengan frasa, setiap perkataan yang dikandung, yang lain mesti meneka mereka dalam masa yang ditetapkan.
  3. Selepas mereka bertukar tempat, pemenang ialah pasangan yang menamakan pilihan yang paling betul.

Permainan ini, biasa kepada ramai sejak zaman kanak-kanak, tidak kehilangan popularitinya di kalangan orang dewasa. Prinsipnya agak mudah dan mudah diingati.

  1. Pemain dibahagikan kepada 2 pasukan, pasukan yang menang adalah yang cepat mengambil 10 pilihan yang betul.
  2. Daripada setiap pasukan, seorang kapten mesti dipilih, kepada siapa ketua akan bercakap perkataan. Tugasnya ialah menerangkan kepada pasukan apa yang dia dengar, dengan gerak isyarat.

Menara Eiffel

Keperluan untuk pembinaan menara adalah plat domino. Setiap peserta membina di atas lantai, orang yang memusnahkan struktur itu keluar dari permainan atau tertakluk kepada penalti.

Abjad dalam mangkuk

Hiburan sesuai untuk sebarang kenduri di mana terdapat hidangan di atas meja.

Peraturan: fasilitator mencadangkan surat kepada tetamu, yang mesti menemuinya di permulaan nama produk. Orang pertama yang mencari perkataan yang betul akan memimpin.

Barang Misteri

Cara bermain: dalam permainan ini, hadiah kepada pemenang ditentukan dengan segera, ia harus dibalut dengan beberapa lapisan kerajang. Sekeping kertas dengan teka-teki dilekatkan pada setiap lapisan, orang yang menyelesaikannya mengeluarkan satu helaian.

Jika seseorang tidak mengatasi tugas itu, dia menyerahkannya kepada peserta seterusnya. Tugas yang paling sukar mesti diletakkan pada lapisan terakhir kerajang, pemenang mengeluarkannya dan menerima hadiah.

Puteri yang tidak tersenyum

Matlamat permainan ini adalah untuk membahagikan peserta kepada pasukan, salah satunya tidak boleh tersenyum, tugas sebaliknya adalah, sebaliknya, untuk membuat saingan ketawa.

Peserta ketawa pergi ke pasukan lawan, pemain yang tidak pernah dimalukan akan menang.

Jenaka "berjanggut".

Intipati permainan: setiap orang yang hadir di meja mula bergilir-gilir menceritakan ayat dari jenaka. Jika salah seorang peserta boleh meneruskannya, maka "janggut" dilampirkan pada cerita itu. Pemenang permainan akan menjadi orang yang menceritakan jenaka yang paling unik.

Menyelesaikan pukulan

Peraturan:

  1. Salah seorang peserta mesti meninggalkan bilik, dia akan meneka frasa yang diilhamkan oleh pasukan itu.
  2. Tuan rumah, bersama-sama dengan mereka yang hadir, menghasilkan frasa daripada lagu atau puisi, perkara utama ialah ia terkenal.
  3. Setiap tetamu mengingati satu perkataan daripadanya.
  4. Dalam permainan, ketua dalam urutan bertanya kepada peserta soalan, yang mana mereka perlu menjawab dengan ayat menggunakan perkataan tersembunyi.

Artis

Orang yang duduk di meja mengambil sehelai kertas dan pen. Fasilitator memanggil surat itu, di mana peserta mesti cepat melukis objek. Artis dengan gambar yang sepadan disingkirkan. Pemenang adalah orang yang ciptaannya paling unik.

Fasilitator mengambil satu barang peribadi daripada setiap peserta dan meletakkannya di dalam beg biasa, legap.

Semasa permainan, tetamu yang hadir membuat tugasan, orang yang hantu akan dibawa keluar melaksanakannya.

penunjuk

Permainan ini berdasarkan "botol" yang terkenal, tetapi bukannya mencium, para peserta melakukan tugas yang dicipta sebelum ia bermula.

Susun lagu

Peraturan: untuk permainan ini, setiap perkataan daripada lagu yang dipilih ditulis pada sekeping kertas yang berasingan. Semua peserta duduk di meja dan berkenalan dengan helaian, pemenang akan menjadi orang yang cepat menyelesaikan dan menyanyikan lagu tersembunyi.

Selesaikan karya agung

  • Pilihan nombor 1

Para tetamu yang berkumpul di meja dijemput untuk menyiapkan lukisan yang diilhamkan oleh penulis. Lakaran mestilah sama, untuk ini anda boleh mencetaknya pada pencetak, pemenangnya adalah orang yang ciptaannya akan sedekat mungkin dengan asal yang telah dilukis sebelumnya.

  • Pilihan nombor 2

Hos memberikan tetamu bahagian yang berbeza dalam satu lukisan, yang mesti mereka selesaikan. Pemain yang melukis objek dengan betul menang.

Cara bermain: Banyak item yang sama dipilih sebagai prop untuk permainan, biasanya perlawanan atau kayu lain.

Satu longgokan dilemparkan ke atas meja untuk tetamu, dari mana satu item harus ditarik keluar.

Orang yang menyentuh kayu jiran kalah dan meninggalkan permainan, saya cabut kayu saya sendiri.

Tarian mimik muka

Sasaran: kepada muzik yang ceria, penyampai memanggil sebahagian daripada wajah, dan para tetamu mula menari kepadanya. Ternyata sangat menyeronokkan, pemenang adalah penari yang paling asli dan lucu.

Mafia 2

Cara bermain: satu dek kad diambil dan setiap tetamu diberikan satu. Ahli pasukan yang mendapat ace of spades akan menjadi mafia, dan orang yang mendapat ace of hearts akan memainkan sheriff.

Semua yang lain akan menjadi orang awam. Tugas mafia adalah untuk membunuh orang dengan kenyitan mata yang tidak dapat dilihat. Peserta yang tersingkir meletakkan kad mereka selepas beberapa saat. Matlamat sheriff adalah untuk menangkap penjenayah.

rolet Rusia

Permainan sedemikian lebih sesuai untuk pesta di mana alkohol akan dimakan. 2 gelas vodka dan 1 air diletakkan di atas meja di hadapan pemain supaya dia tidak tahu apa yang dituangkan di mana, tugasnya adalah untuk meminum kedua-dua pukulan berturut-turut, apa yang akan ada di dalamnya, masalah nasib baik...

Permainan sedemikian sesuai untuk pesta di mana terdapat kanak-kanak lelaki dan perempuan yang bukan pasangan sesama mereka dan tidak mempunyai hubungan kekeluargaan.

  1. Peserta dibahagikan kepada wanita dan lelaki, yang kedua meninggalkan bilik manakala wanita meneka salah seorang daripada mereka sendiri.
  2. Setiap lelaki memasuki bilik itu seorang demi seorang dan cuba meneka siapa yang memilihnya, kemudian menciumnya. Jika dia menjawabnya, maka simpati bertepatan, jika tidak dia akan mendapat tamparan di muka.
  3. Lelaki itu tinggal di dalam bilik. Jika dia memilih wanitanya dengan betul, maka peserta seterusnya yang mencium pasangannya ditendang keluar dari pintu.
  4. Orang yang mendapati separuhnya terakhir atau tidak meneka sama sekali kalah.

Melukis dari ingatan

Para pemain dihadapkan dengan tugas menyiapkan objek kepada lakaran lukisan. Keadaan mata terpejam dan on the spot. Memandangkan ini tidak akan cukup mudah untuk dilakukan, orang yang paling tepat menggambarkan elemen yang hilang di tempatnya akan menang. Akibatnya, artis akan tertarik untuk melihat apa yang terhasil daripada semua ini.

kotak kosong

Hiburan tidak sesuai untuk saudara mara, dan peserta mestilah berlainan jantina.

Untuk bunyi muzik, sebuah kotak diedarkan dalam bulatan, orang yang bunyinya telah reda mesti menanggalkan beberapa pakaiannya. Sejauh mana permainan akan berjalan bergantung hanya pada pesertanya.

Inilah mereka, permainan meja untuk syarikat orang dewasa di meja. Melihat melalui sejumlah besar hiburan, kita boleh membuat kesimpulan bahawa usia tidak mempengaruhi keadaan jiwa manusia. Kebanyakan permainan datang kepada kami dari awal kanak-kanak, hanya mereka menjadi lebih menarik dan menyeronokkan.

Dalam video seterusnya - satu lagi pertandingan menarik untuk orang dewasa di pesta rumah.


Atas