Bagaimana untuk melukis watak puteri disney langkah demi langkah. Cara melukis Disney dengan pensil langkah demi langkah

Ramai yang mula melukis kerana mereka suka imej watak kegemaran mereka. Dan selalunya watak-watak ini dicipta oleh Disney. Gaya lukisan mereka kelihatan mudah, bagaimanapun, semua watak sangat ekspresif dan fleksibel. Lagipun, ia dicipta untuk animasi, dan ini membayangkan penciptaan pantas dan berterusan sejumlah besar lukisan. Jadi ia sesuai untuk pemula yang belum bersedia untuk butiran terperinci. Dan dalam pelajaran ini saya akan memberitahu anda cara menggambar puteri Disney langkah demi langkah. Tetapi asas-asas ini bukan sahaja digunakan untuk puteri, tetapi juga kepada watak lain. Jadi jika anda mahu, anda boleh melatih putera raja.

Kami akan melalui setiap peringkat lukisan secara terperinci: kepala, mata, hidung, bibir, rambut dan badan. Saya juga akan membimbing anda melalui perkadaran dan berkongsi petua dan helah yang anda tidak akan temui di tempat lain.

Amaran: Saya tidak bekerja untuk Disney dan semua langkah lukisan adalah berdasarkan pemerhatian dan analisis peribadi saya. Juga dalam pelajaran ini kita hanya akan menyentuh topik menggambar orang. Mari bercakap tentang haiwan dan penjahat dalam pelajaran seterusnya!

Anatomi Ketua Watak Disney

Walaupun lukisan terdiri daripada garisan, ia hanyalah hasil daripada meletakkan objek 3D pada satah. Iaitu, jika anda melukis sesuatu dari kepala, anda mesti membentangkannya dalam jumlah, dan bukan dalam bentuk garisan. Mari kita kaji bagaimana ketua watak Disney berfungsi supaya anda boleh membina model tiga dimensi dalam imaginasi anda.

Sfera adalah pangkal seluruh kepala. Kemudian ia boleh diregangkan atau diratakan, tetapi lebih baik bermula dengan bola. Ini akan menjadi tengkorak.

Kemudian kami membahagikan kepala kepada enam bahagian yang sama - tiga dalam setiap separuh bola. Untuk menambah personaliti watak, salah satu bahagian boleh dibuat lebih besar/kecil.

Muka hendaklah diletakkan di hadapan sfera. Menggunakan garisan antara mata, anda boleh membahagikannya kepada dua bahagian: dari garis rambut ke bahagian bawah mata dan dari mata ke bahagian bawah dagu (sentuh tempat ini di muka anda untuk mengingati dengan lebih baik).

Perkadaran butiran ini bergantung pada penggayaan watak:

  • Kanak-kanak - bahagian atas harus lebih besar daripada bahagian bawah.
  • "Cantik" wanita dan lelaki - kedua-dua bahagian adalah sama.
  • Lelaki dan wanita realistik - bahagian bawah harus lebih besar daripada bahagian atas (namun, pada lelaki biasanya lebih besar).

Supaya saiz dan kedudukan bahagian ini tidak berubah, ia mesti berdasarkan bahagian yang boleh dibahagikan sfera (contohnya, 1/3, 2/3, 1/2, dll.). Pilihan terbaik untuk puteri "comel" ialah:

  • Muka bermula pada tanda 2/3 di bahagian atas bola (garis rambut).
  • Muka sama tinggi dengan bola.



Bayangkan kepala itu diperbuat daripada tanah liat. Tekan di hadapan bola di bawah garis tengah untuk mencipta soket mata.

Pada baris 1/3 dalam lekukan kami meletakkan bola mata. Jarak antara mata hendaklah mencukupi untuk memuatkan mata lain di antara mereka.

Kami membahagikan bujur bawah kepada tiga bahagian.

Tambah butiran: hidung pada garis tengah, bibir 2/3, di bawah dagu dan di bawah mata, pipi lebih dekat dengan garis sisi bujur.

Sejurus di belakang rahang, tambahkan telinga, kira-kira di antara garis mata dan hidung.

Terima kasih kepada "anatomi" ini, kami mendapat kepala seperti itu dalam gaya Disney.

Cara Melukis Kepala Disney

Setelah mempelajari anatomi, mari kita beralih kepada amalan yang lebih terperinci. Seterusnya, anda akan belajar cara melukis puteri Disney dalam gaya standard, boleh dikatakan.

Langkah 1

Kita mulakan dengan bulatan (kotak tengkorak). Kami membahagikannya kepada bahagian yang sama dengan garisan.

Langkah 2

Bahagian bawah dibahagikan kepada tiga bahagian. 1/3 adalah garis atas mata, dan 2/3 adalah garis bawah. Cuba bayangkan ciri-ciri wajah ini supaya tidak keliru dalam garisan.

Langkah 3

Kami menentukan panjang separuh bulatan dan segera di bawah garisan 2/3 kami melukis garisan yang sama panjang (di bawah mata).

Langkah 4

Kami membahagikan kawasan ini kepada tiga bahagian untuk membuat garis rujukan untuk elemen muka masa hadapan.

Langkah 5

Lukiskan garisan di tengah mata. Semakin tinggi, semakin tinggi sudut luar mata.

Langkah 6

Sekarang kita melukis kontur muka. Anda juga kini boleh menggariskan lokasi pipi dan dagu. Atau buat garisan sahaja.

Langkah 7

Dengan bantuan garis menegak kami menggariskan lokasi mata. Jangan lupa bahawa perlu ada jarak antara mata untuk mata ketiga. Di sisi mata, biarkan sedikit ruang kosong, anda tidak perlu menariknya dekat dengan garis besar kepala.

Langkah 8

Dengan bantuan lengkung lukis soket mata. Ini akan membantu kita meletakkan mata dengan betul.

Langkah 9

Kami melukis pipi dan dagu. Kedudukan pipi tidak mengapa (kita hanya mementingkan bentuknya sahaja), tetapi sebaiknya letakkan pada garis tengah mendatar muka.

Pangkal kepala sudah siap dan kita boleh teruskan ke butiran!

Cara Melukis Mata Disney

Lukis mata dari sudut yang berbeza

Seperti yang anda sedia maklum, melukis kepala pada satah adalah visualisasi objek 3D. Ia sama dengan mata - ia adalah sfera, bukan bulatan. Jika anda hanya melukis watak anda dari pandangan hadapan, maka anda boleh mengabaikan perkara ini. Tetapi, sebaliknya, adalah penting untuk memahami bagaimana bentuk mata berubah bergantung pada sudut tontonan.

Pada pandangan hadapan, ketiga-tiga bola mata (dua nyata dan satu khayalan) diletakkan berdekatan antara satu sama lain. Pada pandangan sisi, mereka bertindih antara satu sama lain dan kelihatan seperti satu bulatan. Dan pada semua peringkat lain, bola diletakkan bertindih antara satu sama lain:

Perkara yang sama berlaku dengan diameter bulatan. Pada pandangan hadapan, ia sekata sempurna, dan pada pandangan sisi, ia bengkok. Pandangan pertengahan dipaparkan dengan prinsip ini dalam fikiran.

Melukis diameter akan membantu kita meletakkan iris dengan betul. Perhatikan bagaimana bentuk mereka berubah dengan pusingan mata!

Apabila meletakkan iris, jangan lupa: untuk membuat mata kelihatan fokus, lukiskannya sedikit diputar ke arah tengah. Ini akan mewujudkan ilusi bahawa mata sedang melihat objek berdekatan.

Setelah selesai dengan bola mata, lukis kelopak mata. Mereka harus menyelubungi mata, jadi bentuknya juga bergantung pada sudut.

Sekarang kita melukis bulu mata. Di sini, dalam gaya kartun, prinsip yang diterangkan tidak berfungsi. Pada hakikatnya, bentuk bulu mata juga bergantung pada sudut. Tetapi untuk memudahkan animasi, Disney tidak mengubah bentuknya, tetapi hanya bergerak bergantung pada pusingan kepala. Pada masa yang sama, bentuk bulu mata tidak berubah! Pada pandangan sisi, bulu mata berada di hadapan mata; pada pandangan hadapan, ia berada di sisi.

Mengikuti lengkungan mata, lukis kelopak mata atas di atas bulu mata. Saiznya membolehkan anda menambah ciri unik pada watak. Dan jika anda menambah kelopak mata bawah dengan cara yang sama, maka watak anda akan menua serta-merta!

Kami mengarahkan kontur mata. Jangan lupa sorotan asimetri pada iris! Juga dalam pandangan sisi, hidung sebahagiannya akan bertindih dengan sebelah mata.

Bagaimana untuk memusingkan mata anda

Tetapi kedudukan mata tidak selalu bergantung pada putaran kepala. Biar saya tunjukkan cara melukisnya. Lukis diameter melengkung melintasi pusat mata bergantung pada putarannya. Anda mungkin memerlukan beberapa latihan untuk memahami prinsip ini, tetapi kemudian anda tidak akan menghadapi masalah menarik mata!

Ternyata pusingan berganda: pertama anda memalingkan mata anda bersama-sama dengan kepala anda, dan kemudian secara berasingan

Secara umum, kelopak mata dan bulu mata harus mengikut kedudukan mata, bukan putarannya. Tetapi terdapat situasi apabila anda perlu mengubah sedikit bentuknya:

Tunjukkan emosi

Mata adalah salah satu butiran penting dalam menggambarkan emosi. Emosi yang berbeza boleh ditunjukkan melalui putaran mata, kedudukan kelopak mata, iris dan, paling mudah, dengan mengubah bentuk kening.

Gaya mata yang berbeza

Di atas, anda telah mempelajari asas melukis mata gaya Disney. Bentuk mata yang berbeza akan membantu anda menambah ciri unik pada watak anda dan menekankan watak atau etniknya.

Langkah 1

Mari kita kembali kepada lukisan. Sekarang setelah anda mengetahui peraturan asas, kerja akan menjadi lebih mudah dan lebih cepat. Kami melukis lengkung untuk kelopak mata, membayangkan bagaimana ia menyelubungi bola mata.



Langkah 2

Lukis iris dan murid. Anda boleh melukisnya dalam kedudukan standard atau bereksperimen dengan putaran.



Langkah 3

Kami melukis bulu mata.

Langkah 4

Kami melukis kelopak mata atas.

Langkah 5

Dan akhirnya, lukis kening.

Cara Melukis Hidung Disney

struktur hidung

Hidung gaya Disney sangat mudah dilukis. Kita mulakan dengan bujur condong ...

... di sisi kami menambah dua bulatan ...

... dan gariskan bahagian bawah hidung berbentuk segi tiga.

Seperti biasa, ingatkan bentuk kelantangan hidung. Ini akan membantu untuk menggambarkan putaran dengan betul dan menggunakan chiaroscuro.

Lubang hidung digambarkan sebagai garis melengkung. Jangan sekali-kali mengisinya dengan hitam (kecuali untuk paparan bawah).

Sudah tentu, hidung bukan hanya satu hujung. Tetapi, sebagai peraturan, batang hidung tidak digambarkan supaya tidak membebankan muka dengan butiran.

Hidung ala Disney

Struktur hidung ini boleh diubah suai dengan mudah untuk menjadikannya unik. Seperti mata, bentuk hidung boleh mencerminkan, contohnya, etnik watak. Dalam watak lelaki, hidung lebih ekspresif dan biasanya digambarkan bersama-sama dengan batang hidung.

Langkah 1

Sekarang mari kita tambah hidung pada lukisan kita. Pertama, kita tentukan kedudukannya. Pilihan terbaik ialah bahagian tengah bahagian bawah muka.

Langkah 2

Kami melukis hujung hidung dan batang hidung. Perhatikan bagaimana perspektif berubah apabila anda menoleh.

Langkah 3

Di sisi kami menambah bulatan untuk lubang hidung.

Langkah 4

Kami melukis bahagian bawah hidung.

Langkah 5

Dan lubang hidung itu sendiri.

Cara Melukis Bibir Disney

Struktur bibir

Bibir Disney juga ringkas tetapi ekspresif. Kami mulakan dengan bujur mendatar.

Bahagikan bujur kepada separuh menggunakan garisan berbentuk V. Biasanya, bibir atas lebih nipis daripada bibir bawah.

Kami menggunakan kontur luar bibir.

Jangan lupa bahawa bibir juga merupakan objek 3D!

Jangan lupa sudut mulut anda.

Garisan berikut hanya boleh ditambah dalam pandangan sisi, tetapi penting untuk diingati apabila melukis pusingan kepala.

Tunjukkan emosi dengan bibir

Dengan bantuan bibir sangat mudah untuk menunjukkan emosi yang berbeza pada wajah watak. Kami menggariskan bentuk mulut dengan satu atau dua baris, dan juga menunjukkan bibir bawah dengan garis pendek.

Kemudian tambah sudut...

... dan lukis kontur.

Anda juga boleh melukis bahagian dalam mulut. Contohnya, gigi, lidah atau tiada langsung. Lihat diri anda di cermin dan tentukan ciri yang ingin anda tunjukkan dalam gambar.

Warna bibir hendaklah lebih gelap daripada kulit cerah (tetapi lebih cerah jika anda melukis watak dengan kulit gelap). Jika anda tidak mengisinya dengan chiaroscuro, muka akan kelihatan pelik, jadi ia berbaloi untuk memohon sekurang-kurangnya bayang-bayang terang.

Bibir ala Disney

Seperti muka, bibir datang dalam pelbagai saiz dan bentuk. Watak muda mempunyai bibir sempit, manakala yang lebih tua atau cantik bersyarat, sebagai peraturan, mempunyai bibir yang besar. Pada lelaki, biasanya, mulut hampir tidak dikesan, tanpa kontur dan dengan bayang-bayang yang hampir tidak ketara.

Langkah 1

Watak Disney tidak mempunyai bibir yang rata. Pada pandangan sisi, mereka menonjol di antara hidung dan dagu. Kami menggariskan garis asas.

Langkah 2

Kami melukis lengkung untuk bibir, bentuknya bergantung pada emosi yang ingin anda gambarkan. Ia boleh diletakkan pada 2/3 bahagian bawah muka.

Langkah 3

Menambahkan kelantangan pada bibir.

Langkah 4

Kami mengarahkan kontur bibir dan melukis sudut.

Bagaimana Menggambar Rambut Disney

Anehnya, melukis rambut sedemikian sangat mudah, kerana ia memudahkan animasi. Cabarannya adalah untuk mencipta gaya rambut yang realistik tanpa terlalu banyak perincian. Ini boleh dicapai dengan memberi tumpuan kepada mencipta irama dan dinamik, dan bukannya melukis rambut individu. Mari kita cuba!

Langkah 1

Sebelum melukis rambut, selesaikan kepala. Menambah telinga...

... dan bahu.

Pada akhirnya kita mengarahkan kontur muka. Perlu diingat bahawa wanita cenderung mempunyai wajah yang lebih bulat atau runcing, manakala lelaki mempunyai ciri yang tajam dan rahang yang jelas.

Langkah 2

Kami membahagikan bahagian atas sfera kepada tiga bahagian.

Langkah 3

Biasanya, garis rambut bermula pada 2/3. Di sini kita melukisnya. Mulakan dengan garisan dan balut di sekeliling kepala. Kami cuba menunjukkan kelantangan dan arah gaya rambut.



Langkah 4

Kami melukis kontur luar gaya rambut.

Langkah 5

Kami terus membentuk gaya rambut. Bayangkan rambut itu adalah kain yang tergantung dengan lancar di kepala.

Langkah 6

Anda boleh membahagikan rambut anda menjadi helai. Ini akan menambah kekemasan pada gaya rambut.

Langkah 7

Kami melukis garisan yang menunjukkan arah gaya rambut dan menambah kelantangan.

Puteri Disney asas kami sudah bersedia! Lukisan itu tidak menggambarkan sesiapa secara khusus, tetapi anda boleh menambah beberapa ciri ciri, seperti Ariel atau Rapunzel. Persamaan wajah watak Disney dijelaskan oleh fakta bahawa mereka semua dicipta mengikut templat yang sama dan hanya beberapa butiran diubah untuk menjadikannya unik.

Cara Melukis Puteri Disney: Badan

Tetapi di sini tidak ada lagi perkadaran universal, kerana setiap kartun Disney menggunakan gayanya sendiri untuk badan. Tetapi kita boleh cuba menonjolkan beberapa prinsip asas yang boleh membimbing kita. Mereka adalah yang paling asas dan dalam kebanyakan kes tidak berubah:

  • Lelaki lebih tinggi daripada wanita.
  • Perkadaran badan lelaki lebih dekat dengan orang sebenar berbanding wanita.
  • Watak lelaki mempunyai bahu yang luas.
  • Wanita mempunyai pinggang yang sangat nipis, bahu dan pinggul yang sempit (siluet jam pasir).
  • Watak wanita mempunyai leher nipis yang panjang.
  • Dada, jika ada, diletakkan di tengah dada dan biasanya bersaiz kecil hingga sederhana.

Tetapi terdapat peraturan lain yang kurang ketat untuk membantu anda melukis watak Disney:

  • Kawasan di bawah kelangkang dan di atasnya adalah lebih kurang sama. Menukar jarak ini akan menjadikan watak lebih tinggi atau lebih pendek.
  • Bahagian atas badan wanita boleh dibahagikan kepada tiga bahagian: kepala, dada dengan leher, dan pinggang dengan pinggul. Walau bagaimanapun, ini adalah benar terutamanya untuk watak muda (iaitu puteri). Dalam wira dewasa, adalah lebih baik untuk tidak memasukkan leher dalam tiga bahagian ini untuk menjadikan batang tubuh lebih panjang.
  • Pada lelaki, dada lebih lebar dan secara visual "jam pasir" mereka adalah tidak simetri.

Untuk pemahaman yang lebih baik tentang perkadaran, anda boleh mengkaji rajah di bawah. Ingatlah untuk sentiasa menyemak sejauh mana perwatakan anda berbeza daripadanya.

Langkah 1

Melukis angka dalam gaya Disney, kita mulakan, seperti lukisan biasa, dengan pose. Anda boleh membuat sendiri atau, yang lebih mudah, gunakan rujukan, contohnya, daripada SenshiStock. Hanya tidak perlu membulatkan foto di sepanjang kontur. Oleh kerana kita perlu menukar perkadaran semasa dalam perjalanan dan, sebagai tambahan, ini adalah pendekatan yang salah untuk melukis. Tugas anda adalah untuk melihat gambar dan cuba menyampaikan pergerakan badan.

Semasa melukis pose watak, cuba lukis garisan mudah yang menyampaikan irama pergerakan. Lakarkan batang tubuh dalam bentuk angka lapan, kepala dalam bentuk bulatan / bujur, dan anggota badan dalam garisan melengkung.

Langkah 2

Tentukan perkadaran dan tambah butiran dalam bentuk bentuk mudah: dada, pinggang, pinggul dan sendi. Cuba percaya mata anda dan jangan gunakan pembaris!

Langkah 3

Tambahkan bahagian badan yang dipermudahkan pada siluet watak. Pada peringkat ini, anda boleh menggunakan rujukan anda untuk menyampaikan perspektif dan bentuk bahagian badan dengan betul. Tetapi sesuaikan dengan gaya lukisan.

Langkah 4

Pada akhirnya kami membersihkan garisan. Rujukan juga boleh berguna semasa melukis tangan dan kaki.

Bagaimana untuk menarik Elsa dari Frozen

Seperti yang dinyatakan di atas, setiap kartun Disney mempunyai keanehan tersendiri dalam penggayaan watak, jadi sukar untuk menentukan sebarang prinsip asas untuk pembinaannya. Dan jika anda menerangkan setiap gaya secara berasingan, maka pelajarannya akan menjadi sangat panjang dan membosankan.

Walau bagaimanapun, saya akan memberi anda beberapa petua tentang cara melukis puteri Disney dari mana-mana kartun, mengubah suai prinsip asas yang telah anda pelajari. Sebagai contoh, kami akan menarik Elsa dari Frozen, tetapi anda boleh memilih watak kegemaran anda.

Langkah 1

Saya akan mengambil pose dari bahagian sebelumnya dan mengubah perkadarannya sedikit. Untuk melakukan ini, saya menggunakan kaedah berikut:

  • Pertama, kami mengkaji bingkai dengan pelbagai pose Elsa dari kartun itu.
  • Kemudian, seperti dalam rujukan, kami menandakan butiran utama badan dengan bantuan garisan: bahagian atas kepala, dagu, pangkal leher, pangkal dada, pinggang, pinggul, lutut dan kaki.
  • Kami mengukur bagaimana ketinggian kepala sesuai dengan segmen ini. Ternyata dada sesuai dengan ketinggian kepala, jika kita mengecualikan leher daripadanya. Selain itu, dengan latar belakang batang tubuh dan leher yang panjang, kaki kelihatan lebih panjang daripada yang sebenarnya.

Setelah memutuskan perkadaran, gunakannya pada lukisan. Elsa mempunyai badan yang sangat kurus dengan lengan dan kaki yang nipis, di mana otot-ototnya ditarik sedikit. Maklumat tambahan ini juga akan membantu untuk membina angka yang betul.

Langkah 2

Seterusnya, kita mesti memilih bahagian muka yang betul. Saya melakar potret Elsa dan dengan bantuan garis membahagikannya kepada beberapa bahagian: garis di bawah mata, di atas mata, kening, garis rambut, pipi, dll. Kemudian saya membandingkan hasilnya dengan perkadaran asas watak Disney dan menentukan ciri ciri Elsa:

  • Dia mempunyai mata yang besar, sedikit lebih besar daripada 2/3 standard.
  • Kelopak mata atas lebar dan selalunya menutupi bahagian atas iris, memberikan watak ini rupa yang penuh teka-teki.
  • Matanya berbentuk badam.
  • Bibir sangat sempit.
  • Kontur muka agak bulat.
  • Kening nipis dan gelap.
  • Hidung yang kemas dan kecil.
  • Bulu mata anak patung gelap.
  • Bayang-bayang gelap pada kelopak mata atas menarik perhatian kepada mata dan menjadikannya kelihatan lebih besar.
  • Gaya rambut yang subur yang meningkatkan jumlah kepala.
  • Leher nipis dan panjang.

Sudah tentu, penerangan bertulis tidak boleh menggantikan gambar, jadi simpan beberapa gambar Elsa.

Langkah 3

Sekarang mari kita teruskan untuk melukis kepala. Sebagai permulaan, kami melukis tengkorak dalam bentuk sfera, bahagikannya separuh, kemudian bahagikan setiap separuh kepada tiga bahagian. Garisan mendatar hanya sedikit bengkok kerana kepala diangkat sedikit (peraturan yang sama berlaku di sini seperti untuk bola mata).

Langkah 4

Kami melukis bahagian bawah muka. Dalam kes saya, semuanya adalah standard dan bermula pada 2/3.

Langkah 5

Kami membahagikan bahagian ini separuh, kemudian menjadi tiga.

Langkah 6

Lukis lengkung untuk soket mata.

Langkah 7

Tambah bebola mata.

Langkah 8

Tentukan pusingan mata.

Langkah 9

Kami melukis pipi, dagu dan telinga, kemudian kami mengesan kontur muka.

Langkah 10

Kami melukis hidung dan bibir. Jangan lupa untuk menyemak rujukan supaya semua butiran tersedia!

Langkah 11

Tambah butiran: iris/pupil, bulu mata, kelopak mata, kening dan bibir.

Langkah 12

Sekarang mari kita beralih kepada rambut! Di sinilah ciri-ciri unik watak biasanya mula muncul.

Langkah 13

Kami mengarahkan kontur rambut. Juga jangan lupa tambahkan bayang-bayang pada bibir, iris, pupil, kening, bulu mata dan kelopak mata jika watak itu bersolek. Dalam kebanyakan kes, jika butiran ini tiada, lukisan itu tidak akan kelihatan seperti watak asal.

Langkah 14

Lukis seluruh badan. Elsa mempunyai pakaian ajaib yang sangat cantik. Setelah mempelajari bingkai dari kartun, anda boleh melukisnya dengan mudah.



Langkah 15

Setelah selesai, kami mengarahkan kontur akhir dan memadamkan garisan tambahan.



Sekarang anda tahu cara melukis puteri Disney. Itu sahaja! Selamat kreativiti!

Walter lama yang baik. Lelaki ini telah mencipta begitu banyak lukisan karya sehingga para animator semasa, yang komputer melakukan segala-galanya, dengan gugup merokok, mengalihkan pandangan dan merokok semula. Secara keseluruhan, 111 filem telah dikumpulkan di bank simpanannya, dan dia juga merupakan penerbit 576 filem. Di bawah ini saya perlu menunjukkan kepada anda cara melukis Disney, tetapi sebelum itu, beberapa perkataan lagi tentang pencipta dan syarikatnya. Saya akan segera menunjukkan logo yang akan kami gambarkan, semua orang tahu dengan baik: Disney adalah syarikat kebahagiaan, logo yang menggambarkan istana kecantikan tidur di Disneyland. Dalam sejarah kewujudannya, dia telah merakam kebanyakan filem yang anda tahu, dari dan berakhir dengannya. Penciptanya ialah adik beradik Roy dan Walt. Cerita fiksyen tentang Disney:

  • Walt sengaja menjadikan wataknya sangat baik dan sangat bodoh, kerana penonton menyukainya dan akan menyukainya. Orang dewasa suka yang pertama, kerana mereka berfikir bahawa dari ini anak-anak mereka akan menjadi sama. Dan kanak-kanak suka yang kedua, kerana mereka melihat bahawa ada seseorang yang lebih bodoh daripada mereka, dan ini lucu;
  • Tetapi satu watak jelas berbeza dari semua fikiran dan kecerdasannya. Ia adalah Mickey Mouse. Pelekat dengan imej yang sehingga hari ini dibentuk di mana-mana yang sesuai untuk meningkatkan jumlah jualan;
  • Semua kartun Soviet secara sukarela disalin secara paksa daripada kartun Disney. Malah dan.

Berdasarkan banyak karya, saya telah membuat pelajaran, anda boleh melihat senarai di bahagian paling bawah artikel ini, dan kini cuba lukis logo:

Cara melukis Disney dengan pensil langkah demi langkah

Langkah satu. Tidak banyak yang boleh diterangkan di sini, semuanya jelas dari gambar. Tetapi pertama-tama, mari kita buat lakaran istana dongeng, membahagikan kertas kepada beberapa sektor. Ulang seperti dalam gambar di bawah.
Langkah kedua. Dalam setiap sektor, lukis menara.
Langkah ketiga. Sekarang mari kita buat inskripsi di latar depan. Mari kita betulkan kontur menara.
Langkah keempat. Mari kita keluarkan garisan lakaran, betulkan kontur dan lorek untuk realisme. Jika anda mahu, anda boleh mewarna dengan pensel warna, tetapi ini terpulang kepada anda, saya mendapatnya seperti ini:
Seperti yang dijanjikan, saya memberi anda senarai pengajaran tentang watak Disney, cuba gambarkan.

Kanak-kanak menjadi penonton utama untuk menonton pelbagai jenis kartun. Kartunis yang baik ialah orang yang boleh mengekstrak ciri asas objek atau orang dan memudahkannya untuk menarik perhatian kanak-kanak. Sarjana seperti Walt Disney, Hanna dan Barbera, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz dan ramai lagi, dengan mengkaji pendapat dan persepsi kanak-kanak, telah mencapai daya tarikan seluruh dunia dengan watak ajaib dan abadi mereka. Dalam pelajaran ini, kita akan mempertimbangkan cara melukis watak kartun dengan mudah dan betul, yang mana kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa akan gembira.

Versi akhir akan kelihatan seperti ini:

Butiran pelajaran:

  • Kerumitan: Sederhana
  • Anggaran masa siap: 2 jam

Memahami Persepsi Manusia

Manusia adalah makhluk yang mempunyai ciri yang sangat menarik - kita boleh mengubah butiran yang membentuk struktur atau objek yang sangat kompleks kepada bentuk yang agak mudah.

Bolehkah anda memberitahu bahawa kedua-dua imej di bawah mewakili objek yang sama?

Ia mungkin kelihatan pelik bahawa anda boleh melihat imej dan mengatakan ia adalah kereta.

Apakah yang berlaku kepada kebanyakan orang, selain artis, yang tidak dapat mengingati semua butiran kereta, pemandangan anjing atau ciri wajah kanak-kanak? Mereka mula mengaitkan bentuk yang sangat mudah dan primitif dengan ciri khusus setiap objek. Jadi, sebagai contoh, berapa ramai kanak-kanak yang pulang dari sekolah dengan sekeping kertas seperti ini di tangan mereka dan berkata, "Itu ibu dan ayah!"?

Takkan nak lukis macam tu kan? Jika anda tidak mahu, mari kita ambil pensel dan mula melukis!

1. Penciptaan watak pertama

Bentuk asas bentuk kartun akan menjadi bulatan. Bulatan adalah semua yang diperlukan. Daripada bulatan anda boleh menentukan perkadaran asas kepala watak.

Lukis garis menegak dan mendatar yang bersilang di tengah bulatan, seperti dalam gambar di bawah:

Langkah 1

Kami melukis mata bentuk bujur dengan sedikit cerun di sisi. Perlutinggalkan jurang antara mata yang lebih kurang sama saiznya dengan mata.

Langkah 2

Di bahagian atas bujur mata, kami sedikit menunjukkan bulu mata watak itu. Lukis di atas bulu matakening yang menyampaikan semacam kejutan. Lukiskan bentuk kening yang anda dapat, pada masa hadapan anda akan menyesuaikan diri dengan gaya anda sendiri.

Lukiskan murid supaya mereka berpusat (ini adalah taktik yang sangat berkesan yang digunakan oleh kartunis untuk menjadikan watak lebih disukai).

Nasihat: untuk memberi lebih kehidupan kepada mata, anda boleh melukis garisan kecil di bawahnya untuk mensimulasikan kedutan.Ini adalah satu lagi taktik yang sangat menarik yang memberikan rasa istimewa kepada ekspresi wajah watak tersebut.

Langkah 3

Sekarang bahagian yang paling menarik dalam pelajaran. Pada peringkat inilah kita akan menentukan watak kita: kurus, gemuk, muda, tua. Watak kita akan muda.

Lukis rahang:

Langkah 4

Hidung akan dari hadapan. Untuk tidak menggunakan banyak butiran, mari kita lukiskannya secara umum. Selalunya, hidung dilukis secara terperincipada sebelah muka kerana cahaya jatuh pada sebelah sahaja.

Langkah 5

Watak kita seorang kanak-kanak. Kami membuat mulut - sesuatu yang mudah dan dengan ekspresi tidak bersalah.

Sila ambil perhatian bahawa dalam gaya kartun kanak-kanak, tanpa mengira jantina, mempunyai bentuk mulut yang agak sederhana tanpa bibir.

Langkah 6

Bentuk telinga agak mudah.

Langkah 7

Menyelesaikan potongan rambut budak lelaki itu.

Saya tidak tahu bagaimana untuk melukis rambut. Tolong!

Anda tidak perlu menjadi pereka atau penggaya untuk melukis rambut yang sempurna. Tidak ada cara yang betul untuk menggambar rambut, jadi anda harus mencuba sehingga anda mendapat yang sesuai untuk majlis itu. Ingatlah bahawa bentuk rambut boleh menyampaikan ciri-ciri keperibadian tertentu watak itu. Anehnya, rambut boleh menyatakan usia, pemberontakan, konservatisme. Luar biasa, bukan? Dan apakah gaya rambut anda?

Cara yang tepat dan pantas untuk melukis rambut kartun adalah dengan mencari foto yang sepadan di Internet! Setelah anda menemui gaya yang sesuai, letakkan contoh imej di sebelah tablet atau sekeping kertas dan mula mereka bentuk versi ringkasnya.

Watak pertama berjaya diselesaikan! tahniah!

Sekarang mari kita kerjakan watak lain menggunakan templat yang sama seperti untuk budak lelaki itu.

2. Cipta watak yang lebih tua

Langkah 1

Mari kita mulakan dengan mata. Kali ini kita akan melukis lebih cepat, menambah kedutan, kening dan anak mata. Sila ambil perhatian bahawa kami tidak banyak berubah, tetapi hanya mengembangkan sedikit kening. Orang yang lebih tua mempunyai kening yang lebih tebal yang mengambil lebih banyak ruang di dahi. Kami melukis bulu mata dengan cara yang sama seperti dalam versi sebelumnya.

Langkah 2

Dagu akan lebih besar sedikit daripada watak sebelumnya.

Langkah 3

Kami mencipta hidung. Bentuknya berbeza sama sekali. Sila ambil perhatian bahawa lubang hidung sangat dekat dengan bahagian bawah mata. Ideanya adalah untuk mendapatkan hasil yang baik dengan membesar-besarkan sedikit bahagian badan.

Langkah 4

Daripada mulut, lukis misai besar.

Langkah 5

Tambah telinga yang sama dengan budak itu. Walau bagaimanapun, rambut akan menjadi bentuk yang berbeza - tambah sedikit di sisi, dan biarkan tompok botak di atas.

Watak kami kelihatan seperti saintis gila.

3. Mewujudkan watak perempuan

Buat kakak untuk budak lelaki itu:

Bagaimana ia berlaku begitu pantas? Sangat ringkas... Wanita mempunyai struktur muka yang lebih nipis. Pertimbangkan beberapa ciri:

  • kening nipis;
  • bulu mata yang lebih besar dan lebih ekspresif;
  • dagu yang lebih nipis;
  • hidung kecil dengan butiran yang lebih sedikit;
  • rambut panjang.

Itu sahaja! Sebaik sahaja anda mula berasa lebih yakin, anda boleh melukis beberapa lagi watak dengan butiran yang berbeza.

4. Mimik

Jom lukis perempuan lepas dapat berita cuti sekolah dah habis.

Sekarang mari kita kembali kepada budak itu dan tanya pendapatnya tentang perkara ini:

Rasa macam dia ada sesuatu!

Perhatikan perubahan pada wajah budak lelaki itu:

  • satu kening di bawah yang lain;
  • mata separuh tertutup;
  • senyuman ditambah (satu sisi lebih tinggi daripada yang lain, sejajar dengan kening);
  • anak mata bergerak di bawah bulu mata.

Dan itu sahaja! Semuanya mudah!

5. Lukis dalam profil

Mari kita lukis dua bulatan.

Kami akan mencipta lelaki dan perempuan dalam profil:

Telinga kekal di tengah bulatan.

Beri perhatian kepada butiran ini semasa mengarang watak lelaki dan perempuan:

  • budak lelaki itu mempunyai kening yang lebih tebal;
  • dagu gadis itu ditolak sedikit ke hadapan;
  • hidung gadis itu lebih nipis dan tajam;
  • Seorang lelaki tidak mempunyai bulu mata apabila seorang gadis mempunyai bulu mata yang besar dan tebal.

6. Bermain dengan sudut

Mata, hidung, mulut, telinga - semua butiran ini membuatkan wajah berubah bentuk apabila dilihat dari sudut yang berbeza. Ini sering dilihat dalam watak kartun.

Perhatikan bagaimana mata sebenar dipermudahkan apabila ditukar kepada kartun.

Bentuk sebenar hidung terdiri daripada beberapa tulang rawan. Bentuknya secara radikal dipermudahkan dalam kartun.

Memahami bagaimana mulut berkelakuan pada sudut yang berbeza adalah penting. Keluarkan butiran yang tidak perlu dan cuba kekalkan hanya bentuk asas bibir. Telinga juga sangat dipermudahkan.

Sekarang kita akan mempraktikkan semua yang telah kita pelajari. Di bawah ialah bulatan dengan anak panah yang menunjukkan arah pandangan. Kami boleh mempraktikkan kemahiran melukis kami dalam pelbagai posisi:

Perhatikan mata bagi setiap bulatan:

Sekarang mari tambahkan bentuk rahang yang berbeza:

Anda boleh menyiapkan lukisan itu sendiri, berdasarkan pengetahuan yang diberikan kepada anda dalam pelajaran ini. Ingat:

  • muka mesti dipermudahkan dan dibulatkan;
  • membesar-besarkan beberapa bahagian muka dan ekspresinya.

Apabila anda telah berjaya menggariskan arah mata dan memilih dagu yang sesuai, cuba gunakan kreativiti anda dan selesaikan lukisan. Jika anda melukis sekurang-kurangnya 10 minit sehari mengikut peraturan yang dibentangkan di sini, anda akan dapat melukis wajah kartun semudah bernafas.

Mari kita ringkaskan lukisan watak:

  1. Lukis bulatan untuk tengkorak;
  2. Tetapkan arah di mana watak akan kelihatan;
  3. Kami membuat kontur mata bujur;
  4. Lukis anak mata yang memandang hidung jika anda ingin mencipta watak yang comel. Jangan lupa bulu mata;
  5. Memilih kening yang betul bergantung pada umur dan jantina;
  6. Kami mencipta rahang yang sepadan;
  7. Tambah telinga mudah tanpa butiran yang tidak perlu;
  8. Kami mencari gaya rambut yang diperlukan di Google dan menggunakannya dalam lakaran kami;
  9. Jom raikan!

Inilah yang berlaku:

Contoh cara menggunakan templat yang sama untuk mencipta emosi yang berbeza. Perhatikan bahawa hanya bulu mata dan kening telah ditukar. Tidak lebih!

7. Kajian kewarganegaraan

Kita sudah menghampiri penghujung pelajaran. Saya ingin menggalakkan anda untuk terus bereksperimen dengan ekspresi muka dan, jika boleh, terokai wajah dengan lebih lanjut. Ketahui cara mata dan mulut berkelakuan dalam situasi yang berbeza. Lihat kewarganegaraan yang berbeza dan pelajari ciri utama mereka.

Sebagai contoh, orang Afrika Amerika mempunyai hidung yang sedikit leper dan tulang pipi yang lebih bulat.

Apabila boleh, cuba lukis watak anda dengan lebih realistik. Tonton di sebalik tingkah laku manusia dalam kehidupan sebenar.Lihat gambar, kaji gaya artis kegemaran anda atau lihat dalam talian untuk mendapatkan inspirasi. KEPADAApabila kita beralih kepada kehidupan sebenar, kita boleh mengekstrak maklumat berkualiti untuk lakaran kita.Tetapi ingat: memerhati dunia sebenar tidak bermakna menirunya!Anda mahu watak anda unik dan bukan salinan yang sebenar, bukan?

Bagus!

Kini anda tahu kaedah asas yang digunakan oleh pengganda terbaik di seluruh dunia. Semoga berjaya!

Kami harap anda menikmati pelajaran.

Terokai teknik lain untuk melukis kepala watak kartun.

Satu-satunya had adalah langit!

Terjemahan - Kewajipan.

Dalam salah satu pelajaran terdahulu dalam siri ini, anda mempelajari prinsip asas melukis watak Disney dan mempelajari cara melukis puteri dalam gaya Disney. Tetapi, jika anda ingin belajar cara melukis watak Disney dalam peranan yang jahat, anda perlu mempelajari beberapa helah lagi, yang akan saya bahas dalam tutorial ini.

Sepanjang perjalanan, kami akan mencipta tiga watak: ratu jahat dari Snow White, Ursula dari The Little Mermaid, dan Scar dari The Lion King.

Sedikit teori

Jika anda sering menonton kartun Disney, anda sepatutnya menyedari ciri ciri penjahat - selalunya mereka kurang cantik. Biasanya, mereka digambarkan sebagai hodoh dengan ciri yang dibesar-besarkan. Sebagai contoh, Fairy Godmother daripada "Cinderella" bertubuh gemuk sedikit, dan Ursula daripada "The Little Mermaid" ialah seorang wanita yang besar dan gemuk. Semua puteri kurus dan kelihatan sihat, tetapi, sebagai contoh, Cruella De Vil kelihatan seperti seorang wanita yang kurus kering dan sakit. Selain itu, semua watak positif (terutamanya wanita) adalah sangat serupa antara satu sama lain, dan penjahat sering kelihatan unik dan masing-masing dengan cara mereka sendiri.

Atas sebab ini, adalah mustahil untuk mencipta resipi universal untuk melukis penjahat gaya Disney. Walau bagaimanapun, berdasarkan perbezaan antara watak baik (protagonis) dan jahat (antagonis), beberapa butiran boleh dibezakan:

Keanehan perwatakan yang baik hati Watak jahat
Mata Murid yang besar melambangkan tidak bersalah dan amanah. Sebagai peraturan, mata terbuka luas. Murid kecil melambangkan ketidakpercayaan dan ketidakjujuran. Kelopak mata besar, dan mata separuh tertutup. Kelopak mata bawah yang dikesan yang membuatkan anda kelihatan lebih tua.
Kening Berkadar dengan lengkung semula jadi. Diletakkan tinggi luar biasa dengan bentuk yang dibesar-besarkan.
kepala Perkadaran kebudak-budakan, bentuk licin. perkadaran semula jadi. Selalunya butiran kepala sedikit dibesar-besarkan (rahang tajam, tulang pipi)
Leher Sangat nipis; dengan latar belakangnya, kepala kelihatan lebih besar. Semulajadi dan berkadar dengan badan.
Muka Wajah sempurna dengan kulit licin. Mungkin jeragat. Terdapat kecacatan: kedutan, tahi lalat, parut.
solek Kalau ada memang nampak natural. Terlalu banyak.

Sudah tentu, ini tidak bermakna bahawa penjahat adalah versi wira yang lebih tua dan lebih hodoh. Butiran ini digunakan untuk memberikan watak yang unik kepada watak itu, yang juga boleh menjadi muda dan menarik. Tetapi perbezaan utama terletak pada ciri-ciri wajah. Penjahat dalam Frozen (amaran spoiler!) kelihatan seperti putera yang sempurna dan menawan. Tetapi apa yang mengkhianatinya ialah raut wajah dan nada suaranya, yang berubah apabila niat sebenarnya terbongkar.

Mari analisa beberapa contoh. Protagonis yang tersenyum kelihatan mesra, dia mahu mempercayai. Protagonis melihat kebaikan orang dan tidak takut untuk menunjukkan emosi mereka. Penjahat, sebaliknya, tidak mempercayai sesiapa. Senyuman mereka tidak membuang, tetapi menangkis. Emosi paling neutral yang penjahat dapat keluarkan daripada diri mereka adalah kebosanan dengan sedikit kerengsaan.

Protagonis sedih apabila sesuatu yang buruk berlaku. Antagonis marah dan menyalahkan semua orang di sekeliling. Ini menghalang penonton daripada terikat dengan watak sedemikian.

Penjahat lebih teater dan dramatik dalam meluahkan perasaan mereka. Mereka jarang menunjukkan emosi sebenar dan sering membuat muka untuk mengelirukan orang lain. Wajah mereka boleh dibandingkan dengan pentas di mana persembahan berlangsung, dikawal oleh lawan bicara.

Tetapi ini tidak bermakna bahawa protagonis tidak tahu bagaimana untuk marah atau mengancam. Walau bagaimanapun, emosi ini juga digambarkan dengan cara yang baik supaya penonton bersimpati dengan hero tersebut. Penjahat lebih cenderung untuk bertindak balas secara berlebihan, yang hanya menekankan kesalahan tindakan mereka.

Bagaimana untuk menarik Ratu Jahat dari Snow White dan Seven Dwarfs

The Evil Queen ialah penjahat sebenar pertama dalam ciri Disney. Di samping itu, secara lalai, semuanya mestilah "merah dan lebih putih." Oleh itu, anda tidak boleh dengan sengaja mencacatkannya untuk menekankan kemarahan. Sebaliknya, artis itu memberi tumpuan kepada perbezaannya daripada Snow White: umur (dia lebih tua, tetapi tidak tua) dan tidak pernah menyatakan emosi positif.

Mari cuba melukis ratu jahat bersama-sama!

Langkah 1

Kita mulakan dengan sfera.

Langkah 2

Di bahagian belakang tengkorak tambahkan kelantangan untuk menjadikannya lebih realistik.

Langkah 3

Kami membahagikan bahagian bawah sfera kepada tiga bahagian.

Langkah 4

Salin tiga bahagian ini betul-betul di bawah sfera.

Langkah 5

Kami melukis kontur muka dalam bentuk lengkung. Hujung dagu hendaklah tepat di atas garisan paling rendah.

Langkah 6

Kami melukis garis mendatar di tengah bahagian kedua bahagian bawah sfera - di sini akan ada mata.

Langkah 7

Kami menyelesaikan garis besar muka. Seperti yang anda boleh lihat, bentuk muka nyata lebih panjang daripada puteri cantik.

Langkah 8

Langkah 9

Lukiskan lengkung untuk kening.

Langkah 10

Langkah 11

Kami mengarahkan kontur mata.



Langkah 12

Lukis iris dan murid. Murid mestilah sangat kecil.

Langkah 13

Tambah bulu mata.

Langkah 14

Tambah kelopak mata.

Langkah 15

Kami melukis kening.

Langkah 16

Kami menyelesaikan bibir. Bibir permaisuri mengembang dan sudut-sudutnya dikecilkan, menunjukkan wajahnya ekspresi kekecewaan.



Langkah 17

Kami melengkapkan hidung. Lakarkannya secara literal tanpa perincian. Kami tidak melukis kontur luar lubang hidung.

Langkah 18

Kami melukis leher.

Langkah 19

Sekarang kita membahagikan bahagian atas sfera kepada tiga bahagian.

Langkah 20

Kami membahagikan bahagian bawah kepada dua bahagian lagi (kira-kira).

Langkah 21

Tambah kontur "hud".

Langkah 22

Kami melukis mahkota.



Langkah 23

Kami sedang menyiapkan lukisan.

Lukiskan ahli sihir Ursula dari The Little Mermaid

Ursula ialah penjahat biasa dengan bentuk badan dan ciri-ciri muka yang berlebihan, sangat cerah dan ekspresif. Dia adalah contoh yang baik tentang sejauh mana imaginasi artis boleh pergi tanpa dikekang oleh standard kecantikan konvensional. Mari cuba beralih sedikit daripada wajah Disney klasik dan lukis sesuatu yang lebih menarik dan unik.

Langkah 1

Kita mulakan dengan sfera.

Langkah 2

Bahagian bawah dibahagikan kepada tiga bahagian.

Langkah 3

Di bawah kita melukis bujur besar.

Langkah 4

Kami menggariskan pusat menegak muka dan membahagikan bujur separuh secara mendatar.

Langkah 5

Kami membahagikan bahagian atas sfera kepada tiga bahagian. Lukis garisan mendatar di bawah sfera.

Langkah 6

Kami membahagikan bahagian paling atas sfera kepada separuh secara mendatar, kemudian lukis garisan lain sedikit lebih rendah.

Langkah 7

Kami melukis kening melengkung kuat.

Langkah 8

Lukis mata bujur di bawah bahagian atas sfera.

Langkah 9

Tambah butiran muka: pipi, hidung, mulut, dagu dan telinga.

Langkah 10

Kami mengarahkan kontur mata.



Langkah 11

Kami melukis iris dan murid kecil.

Langkah 12

Langkah 13

Sekarang kening.

Langkah 14

Dan bulu mata.

Langkah 15

Kami menggariskan hidung.



Langkah 16

Dan lukis mulut.





Langkah 17

Kerana senyuman lebar, kedutan muncul di pipi di bawah mata.

Langkah 18

Kami melukis rambut.







Langkah 19

Kami melengkapkan lukisan.

Cara Melukis Watak Disney: Parut dari The Lion King

Kemarahan parut diluahkan melalui penampilannya yang tidak sihat: badan yang kurus, surai lusuh dan parut di matanya. Penampilannya berbeza dengan Mufasa dan Simba, yang dibina secara harmoni dan dengan surai yang subur.

Anda boleh memilih sifat "jahat" Scar dengan mudah jika anda membandingkannya dengan Kovu dari The Lion King 2. Mereka mempunyai warna yang sama dan juga parut, tetapi yang kedua kelihatan mesra. Keadaan fizikal parut adalah penting untuk plot. Dia terlalu lemah untuk melawan Mufasa dalam pertempuran yang adil, jadi dia memutuskan untuk kejam dan pengkhianatan mengambil takhtanya.

Langkah 1

Seperti biasa, kita mulakan dengan sfera. Ia sepatutnya lebih kecil daripada singa lain, dan condong sedikit (lihat untuk perbandingan). Ini akan memberikan Scar rupa yang mengancam.

Langkah 2

Tambah muncung dengan cerun yang sepadan dengan sfera.

Langkah 3

Kami melukis dagu.

Langkah 4

Kami membahagikan muncung secara mendatar kepada tiga bahagian yang sama.

Langkah 5

Kami menggariskan bahagian depan muncung.

Langkah 6

Kami melukis hidung.

Langkah 7

Bahagikan bahagian atas sfera kepada separuh.

Langkah 8

Kami membahagikan bahagian bawah kepada tiga bahagian.

Langkah 9

Dan kami melakukan perkara yang sama dengan bahagian atas.

Langkah 10

Kami melukis garis besar bahagian atas muncung.

Langkah 11

Lukiskan lengkung untuk kening dan sambungkannya ke lubang hidung.

Langkah 12

Tambah kontur mata.



Langkah 13

Kami menarik mata.







Langkah 14

Kami melukis kening.

Langkah 15

Sekarang pipi.

Langkah 16

Langkah 17

Kami mengarahkan kontur muncung dan pipi.

Langkah 18

Tambah leher nipis.

Langkah 19

Langkah 20

Kami melukis surai.



Langkah 21

Kami melengkapkan lukisan.

Bagus!

Sekarang anda tahu cara melukis watak Disney dan mengubahnya menjadi penjahat. Ilmu yang diperoleh boleh digunakan untuk melukis fanart atau mencipta watak anda sendiri. Selamat kreativiti!


Atas