Pencarian: Shard of Air dan restu Silana. Petikan permainan Might dan Magic X Legacy Might dan Magic 10 relik


Untuk menjadikannya lebih cepat dan lebih mudah untuk lulus permainan, kumpulkan skuad empat watak, jangan lupa untuk mengedarkan kemahiran mereka dan sifat-sifat lain yang diperlukan. Ciri permainan ini ialah pembahagian skrin kepada sel yang mempunyai koordinatnya sendiri pada peta. Selanjutnya, beberapa tempat akan ditunjukkan menggunakan koordinat ini.

Akta 1

Video berwarna-warni yang akan memberitahu anda secara ringkas tentang plot permainan dan matlamat anda. Sudah tentu, anda boleh melangkaunya dengan selamat. Kemudian perjalanan anda akan bermula dari pelabuhan. Jangan berpaling ke mana-mana dan anda akan melihat seorang lelaki yang akan menawarkan anda pekerjaan. Jangan berputus asa! Selepas mendengar nasihatnya, pergi ke jeneral. Dalam perjalanan anda akan bertemu dengan gerbang, serta-merta selepas itu anda pergi ke pintu di sebelah kanan. Anda menerima tugas pertama anda: pemusnahan labah-labah.
Labah-labah hodoh mahu merosakkan kehidupan orang di bandar. Untuk menyingkirkan mereka, pergi ke dewan bandar, yang merupakan bangunan besar. Di sebelah kirinya terdapat sebuah perigi (15.8). Turun ke dalam perigi dan masuk ke dalam sebuah gua. Di samping menyelesaikan tugas utama - membunuh labah-labah, berhati-hati memeriksa dan mengkaji segala-galanya di dalam gua ini. Kemudian pergi ke belakang.

Bestiary Yassad

Tugas seterusnya dari rancangan yang sama adalah untuk membunuh semua jenis makhluk yang berbeza. Namun, jangan lupa untuk melawat Yassad selepas membunuh setiap raksasa kesepuluh untuk mendapatkan bonus.

teluk penyamun

Pengawal memerlukan satu harta. Tetapi terima kasih kepada budi bicara anda, anda telah menemuinya di dalam perigi. Berikan benda yang ditemui kepada pengawal. Kini anda berpeluang pergi ke rumah api untuk terus menyiapkan tugasan baharu.
Tetapi jangan tergesa-gesa untuk pergi ke sana, selesaikan tugas-tugas tambahan yang lain, sebagai contoh, hanya membunuh makhluk yang berdekatan.

Pencuri

Sekarang pergi ke penyamun. Lihat sekeliling dengan teliti, membunuh semua orang yang bertemu dalam perjalanan, serta mengumpul harta. Tengok ke sudut, tiba-tiba ada sesuatu yang menarik untuk anda.
Seterusnya, pergi ke gua pada 31, 26. Gua terdiri daripada dua peringkat dengan musuh yang, sudah tentu, mesti dibunuh. Tetapi perkara utama adalah untuk mengalahkan pemimpin, mengambil pedang dan membawanya kepada orang yang bertanya.

Bunga untuk yang gugur

Beralih ke koordinat 108, 43. Di sana anda perlu meletakkan bunga.

Rumah api

Rumah api terletak di selatan, bersebelahan dengan air (113, 22). Bunuh musuh di pintu masuk dan naik ke tingkat ke-4. Sudah tentu, seseorang tidak boleh melakukannya tanpa musuh, yang bukan sahaja raksasa, tetapi juga tentera. Jangan lupa bunuh mereka.
Pada peringkat keempat anda akan menemui pertarungan yang sukar dengan bos. Jangan terlalu dekat dengan tepi atau anda akan berakhir di bahagian bawah. Lebih baik menggunakan serangan jarak jauh.
Jika anda tidak meneka untuk mengambil watak sedemikian pada mulanya, maka gunakan watak terkuat dalam pertempuran ini. Selepas pertempuran, gunakan teleporter untuk pergi ke Maxim.

Jalan ke Portmeiron

Sekarang cari rumah gabenor. Di dalam bilik terakhir akan ada tuil, dengan bantuan yang mana anda akan membuka laluan. Pergi ke hadapan sepanjang laluan ini. Apabila anda membunuh semua orang, kembali, dan kemudian ke barat. Menggunakan tuil, pergi ke bilik timur juga. Kemudian berjalan melalui mereka ke runtuhan. Jangan lupa untuk membunuh musuh. Sekarang akan ada tuil di sebelah kiri dan tombak.
Naik ke tingkat kedua. Dan sekali lagi cari tuil - ia akan berada di dinding (0, 15). Sekali lagi tuil dan musuh baru. Kemudian dalam perjalanan anda akan bertemu pintu (8, 11). Sekarang anda mempunyai pilihan. Anda boleh mencuba semua pilihan, tetapi akan ada banyak makhluk dan orang yang berbeza yang perlu melawan. Sebaik sahaja pertempuran berakhir, tarik dua tuas ke arah anda dan pintu pagar akan terbuka, yang akan membuka jalan ke peringkat ketiga.
Seterusnya, anda juga membunuh musuh. Cari pintu yang terbuka, di sana anda akan diberikan kunci emas. Kemudian anda perlu mencari kunci lain, yang terletak di timur. Kemudian pergi ke arah tenggara. Selepas anda membuka pintu, anda akan bersemuka dengan Ivan. Untuk mengalahkannya, anda perlu bergerak cepat dan lebih baik menggunakan pemanah atau kesatria. Selepas pertarungan, anda akan mengadakan perbualan dengan pengawal, dan kemudian pergi ke penjajakan.



Akta 2

Ketidakpuasan Elemen

Tempaan terdiri daripada tiga peringkat, setiap satu perlu disiapkan. Sebagai tambahan kepada banyak musuh, anda tidak sepatutnya mengalami kesulitan lain.
Jangan lupa untuk mengumpul trofi dan pergi ke Morgan.

Mata dan telinga

Lawati Horse Paradise dan pergi ke bandar lain. Pada koordinat 60, 66 bercakap dengan lelaki itu.

Memburu Mandbat

Jika lokasi anda bertepatan dengan tempat di mana tugas itu diambil, maka anda akan menemui laluan percuma di koordinat 75, 75. Sebelum anda pergi ke sana, beli ramuan. Jangan selalu membunuh musuh, jika tidak boleh, berundur.
Anda akan mengambil kunci pintu daripada salah seorang askar yang mati. Kemudian anda boleh pergi ke tahap yang baru dengan selamat, di mana anda juga perlu membunuh musuh. Tetapi anda mempunyai pintu tertutup di hadapan anda. Untuk membukanya, pergi ke pelabuhan, kemudian naik. Buka pintu dengan kunci gangsa.
Dan akan ada banyak lawan. Pergi ke penghujung, di mana terdapat pergaduhan dengan Mandbat, gunakan sihir untuk menang.

Hasrat terakhir

Pergi ke bandar pertama, cari gereja.

Perisik Morgan

Kemudian menuju ke pelabuhan, dan kemudian ke selatan, dalam perjalanan anda akan bertemu dengan hutan. Pergi ke kanan dan cari pintu masuk (71, 32). Bercakap dengan gadis itu dan sekali lagi pergi untuk membunuh semua orang. Pada akhirnya, anda akan mendapati diri anda berada di sebuah pondok. Bercakap dengan Ripley dan gunakan tuas (4, 7; 12, 0) dan kemudian berjalan ke arah pintu (3, 3). Abu hendaklah diletakkan hanya di gereja.

teh naga

Di setiap bandar, anda perlu membeli beberapa jenis teh daripada setiap penjual, dan kemudian membawanya ke kedai (4, 23).

Gerbang Druid

Cari lelaki di kawasan setinggan (7, 26) dan ambil buku itu daripadanya, yang kemudian anda perlu bawa ke Minho (40, 53).

Bintang jatuh

Pergi ke tanah terbiar: anda boleh menemui artifak di sana (45, 19). Pergi ke pelabuhan, cari kedai pisau. Tunggu. Dan kini anda mempunyai pedang yang jarang ditemui.

Sarjana dalam Seni Peperangan

Bunuh sahaja semua orang.

Keselamatan Besar

Pergi ke ahli sihir yang menunggu anda di kedai minuman, dan kemudian ke Hamza (14, 31).

kunci pembetung

Kedai makan lagi (17, 23). Beri air kepada gelandangan, yang mana anda akan menerima kunci.

rakan sejenayah

Sekarang pergi ke kawasan Kartal (3, 23) - akan ada tempat perlindungan. Kemudian pergi ke tempa untuk menerima berkat. Beri tukang besi air yang ada di dalam dada. Cari kunci di bawah kabinet. Pintu api, plat dan tuil. Kematian pemimpin dan penerbangan ke kapal yang karam. Membunuh pengawal, bercakap dengan seseorang. Seterusnya, pergi ke kediaman taring di tempat di mana air dahulu.

Sarjana Memanah

Di dalam gua tengkorak, bunuh ikan duyung dan kembali semula.

Damai dengan Lanun

Di barat, di tanah kosong, cari orang Yunani, kepada siapa anda perlu memberikan surat itu.

dunstan

Di Karthal, bercakap dengan pelayan bar yang menunggu di kedai minuman, kemudian pergi ke timur tanpa takut hutan. Cari khemah dan perempuan.

Ketua pangkat

Paya, hutan, gunung, sarang. Bunuh naga dan bercakap dengan ketua.

Tajuk Penjaga

Di timur laut, di belakang pelabuhan laut, di seberang sungai, masuk ke dalam gua, di mana anda perlu membunuh cyclops dan berbual dengan kerdil. Kemudian berjalan ke dataran Nevean.



Akta 3
Menyelam ke dalam seram

Simpan stok sepenuhnya di kedai dan bunuh semua orang berturut-turut sehingga tahap keempat. Ada berjalan di atas pinggan kuning. Kemudian turun untuk menghancurkan mata ketakutan. Berbual dengan penduduk tempatan dan pergi ke Morgan.

Pertempuran untuk Kartal

Selepas bercakap dengan orang Yunani di bandar lanun, pergi ke Karthal. Cari ahli nujum. Mercury dijual oleh saudagar, sulfur boleh didapati di pelabuhan. Sembuhkan orang Yunani dan pergi ke jeti. Jangan lupa kosongkan kedai. Pada koordinat 13, 21 dan 2, 20 cari butiran. Nah, kemudian bunuh musuh, terokai bilik untuk mencari serpihan. Kalahkan Erebos dengan bergerak sepanjang masa.
Kumpulkan objek daripada serpihan, letakkan di tengah-tengah jambatan. Nama jeneral itu ialah Michael.
Akhirnya, kemenangan menanti anda!

Sorpigal di tepi laut

Tiba di bandar kecil Sorpigal-by-the-sea, anda pengembara, sepasukan empat watak, mendapati bahawa pintu Kartal, bandar utama Semenanjung Aegin, telah ditutup. Setelah bertemu mentor Dustan di pantai, anda menerima tugas pertama -. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari Maxim, kapten garrison tempatan. Bawa Dustan bersama kamu. Walau bagaimanapun, sebelum anda pergi ke bandar, belok kanan dan lihat ke dalam tong. Tong dipecahkan menggunakan butang "ruang". Dada juga terbuka. Tong mengandungi cecair berwarna berbeza yang meningkatkan ciri watak anda (sihir, pertahanan, semangat, dll.). Tetapi kadang-kadang raksasa juga boleh melompat keluar dari tong. Dengan cara ini, anda akan menemui semua tempat yang berguna, serta nama rumah, senarai guru, peti, tugas pada peta kami.

Saya akan pergi ke bandar. Di bangunan terdekat Garison bandar”, hanya di luar pintu gerbang bandar dan ia akan menjadi mungkin untuk menyerahkan tugas. Seorang kesatria akan duduk di pintu masuk. Anda boleh segera pergi ke rumah, atau berjalan di sekitar bandar dan mendengar cerita Dustan tentang tarikan tempatan. Walau bagaimanapun, jika anda memutuskan untuk menyelesaikan tugas ini dengan segera, anda perlu menendang Dustan keluar.

Saya nasihatkan anda berjalan dahulu, mendengar cerita Dustan pada masa yang sama.

Jika anda mengelilingi garison bandar, anda boleh menemui sebuah buku dan peti. Berdekatan adalah kedai di mana anda boleh membeli senjata atau perisai, perisai. Tapi saya rasa awak belum cukup duit. Dan sebagai permulaan, apa yang anda ada sudah cukup untuk anda.

Di bahagian atas sebelah kiri bandar, anda boleh mengambil tugas:

Dan juga rendam makhluk pertama anda - labah-labah, bersihkan dada lain dan tong.

Anda boleh membeli ramuan, barang ajaib atau mantera di kedai Jokhara Charms and Talismans. Anda perlu:

  • ramuan merah- memulihkan kesihatan
  • ramuan biru- memulihkan mana
  • ramuan hijau- mereka mengeluarkan penawar, ini amat penting, kerana labah-labah akan segera meracuni anda.

Di tengah-tengah bandar berdiri " Kapel Elrath”.


Dalam institusi keagamaan seperti itu, anda boleh menghidupkan semula watak yang mati dalam pertempuran, memulihkan kesihatan, mana. Di Chapel of Elrath, bercakap dengan Rosalyn (di bahagian atas skrin, tab untuk menukar aksara dalam bangunan ini). Rosalyn akan memberi anda tugas "". Bawa dia bersama kamu. Terdapat juga seorang guru ahli sihir cahaya. Semua guru ditanda pada peta. Untuk membangunkan watak anda, anda perlu mendapatkan mata pengalaman (diberikan untuk membunuh raksasa dan menyelesaikan tugas), dengan itu meningkatkan tahap anda. Untuk setiap tahap baru anda diberi 3 mata kemahiran. Mata kemahiran yang anda belanjakan untuk pembangunan kemahiran (contohnya, sihir cahaya). Terdapat 3 peringkat kemahiran: pakar, tuan dan tuan. Setiap peringkat mempunyai guru sendiri, guru bertebaran di seluruh bandar. Secara umum, lebih baik anda membaca dengan lebih terperinci. Di sebelah kanan pintu masuk ke gereja, ambil buku itu.

Bertentangan dengan kapel adalah Kedai Pengawal Goblin. Ailos berdiri di sebelahnya, dia boleh diupah, tetapi tidak ada faedah khusus daripadanya. Di tempat seperti ini, anda boleh berehat (8 jam), membeli bekalan. Pihak anda memerlukan rehat setiap 20 jam (masa permainan) jika tidak, watak akan lemah dan kehilangan kekuatan sehingga mereka akhirnya menjadi gila. Anda boleh berehat sama ada di kedai minuman atau di padang, menghabiskan bekalan. Di kedai minuman, anda boleh mengambil tugas " ", mengupah tukang masak. Walau bagaimanapun, tiada makna istimewa dalam tukang masak sama ada.

Kami meninggalkan kedai minuman dan membelok ke sudut. Di sana anda akan melihat Zeil, yang akan memberikan tugas "". Selepas menyelesaikan tugasan ini, anda mesti kembali ke Zale untuk menerima ganjaran (mata emas dan pengalaman). Di belakang Zale ada peti. Di sebelahnya ialah "Dewan Latihan", di mana terdapat banyak guru yang berbeza (lihat peta).

Jika anda mengelilingi Dewan Latihan, maka di sudut kanan bawah peta anda boleh menemui tempat "Syurga Kuda", dari sini pada masa hadapan anda boleh sampai ke Kartal dan Pelabuhan Laut, tetapi buat masa ini jalan di sana ditutup kepada awak. Anda juga boleh menyewa kuda di sini. Dalam kes ini, anda akan mempunyai beg tambahan untuk item. Watak yang sangat berguna, terutamanya apabila anda berjalan melalui penjara bawah tanah yang berbeza - lama kelamaan, anda tidak akan mempunyai ruang yang mencukupi di dalam beg anda.

Di bahagian paling bawah bandar di pintu keluar adalah seorang pengawal. Dia tidak akan membenarkan anda masuk sehingga anda menerima tugas daripada Maxim "".

Di bahagian bawah anda juga boleh menemui "Perpustakaan Pengetahuan Arcane", di mana anda boleh membeli mantera dan mencari guru. Terdapat peti di sebelah bangunan. Kalau pusing-pusing Library, baru boleh rendam labah-labah lagi.

Jadi, anda sudah bersedia - kembali ke Maxim untuk menerima tugas "". Maxim akan pergi bersama anda.

Baik dengan labah-labah

Untuk menyelesaikan tugas dengan labah-labah, kami pergi ke telaga (ia ditandakan pada peta). Kita simpan ubat penawar, beli uniform dengan duit yang kita dah simpan. Petikan tugas ini diterangkan di sini "". Juga di dalam perigi anda akan menemui sekumpulan penyeludup dari tugas "“. Jangan lupa untuk menyerahkan tugas ini kepada Zeil.

Maksim

Selepas anda merendam semua labah-labah - pergi ke Maxim, dia akan memberi anda tugas seterusnya - "". South of Sorpigal ialah rumah api lama di mana naga aneh telah dilihat sebelum ia padam. Maxim mahu memastikan naga ini tidak tergolong dalam kultus Banjir. Selepas menerima tugas ini, anda akan dapat meninggalkan bandar. Baiklah, mari kita pergi dari sini!

Semenanjung Aegin

Kami meninggalkan bandar dan sampai ke Semenanjung Aegin. Peta dibesarkan.


Strategi kami di bahagian dunia ini adalah seperti berikut: pertama, kami membersihkan seluruh dataran berhampiran Teluk Tyria. Kami mengumpul buku, membuka peti. Anda boleh bertemu kristal secara berkala yang akan memberikan perlindungan tambahan daripada sekolah sihir dan air pancut yang berbeza yang memulihkan kesihatan dan mana sepenuhnya sekali sehari untuk seluruh pasukan. Kami tidak tergesa-gesa untuk pergi ke Rumah Api, kerana terdapat musuh yang agak kuat di sana dan lebih baik untuk mengepam watak dahulu. Saya syorkan anda melawat Den of Thieves (di sebelah kiri peta) terlebih dahulu dan membersihkan Ash Hills dan kawasan sekitar Portmeyron Castle (di atas) daripada raksasa. Pintu masuk ke Istana akan tersedia hanya selepas menerima pencarian yang sepadan.

Bukit Abu

Di tengah-tengah peta di Bukit Abu, anda boleh menyelesaikan pencarian " " dengan meletakkannya di atas altar. Pusat Ash Hills juga menempatkan Peniaga Wagon yang menjual ramuan, bekalan dan guru. Selepas menyeberangi jambatan ke sebelah kanan peta, anda boleh menemui obelisk. Baca inskripsi di atasnya dan anda akan mempunyai tugas dengan inskripsi pada obelisk, yang perlu dikumpulkan. Obelisk terletak di seluruh semenanjung.

Kami membuka beberapa peti, kami tidak memasuki gua berbahaya, yang terletak di sini dan berhampiran Teluk Tyria. Anda tidak akan dapat mengalahkan raksasa ini lagi.

Kubur misteri


Di bahagian atas peta, anda boleh menemui pintu masuk ke Mysterious Crypt. Di dalamnya, anda perlu mengklik pada plat di atas lantai supaya semua obor menyala dan beralih ke tengah. Saya fikir dengan mencucuk beberapa kali dalam susunan yang berbeza - anda boleh menetapkannya pada kedudukan yang betul. Biasanya, ini tidak menimbulkan masalah kepada sesiapa.

Runtuhan Terkutuklah

Mereka terletak di sebelah kiri peta. Kami belum pergi ke sana lagi (dan tidak lama lagi). Walau bagaimanapun, terdapat peti dan tong dengan labah-labah berdekatan. Jika anda mengelilingi Runtuhan Terkutuklah, anda boleh mencari obelisk lain dan peti dengan teka-teki, jika anda tidak meneka sendiri, maka anda boleh mencari jawapan kepada semua teka-teki itu.

Terdapat juga pengawal di bahagian atas peta yang hanya akan membiarkan anda keluar selepas menyelesaikan pencarian dengan singa dan unsur penempaan.

Anda juga boleh menemui tempat yang memerlukan restu Ylat daripada anda. Anda belum memilikinya, anda boleh mendapatkannya nanti.

Sarang pencuri

Jadi, mari kita pergi ke sarang. Simpan penawar, kerana terdapat banyak penembak yang menembak anak panah beracun. Untuk ke sana, anda perlu melalui Hutan Shady, di sana kami juga membersihkan peti dan membunuh raksasa, yang cukup di sana. Setelah sampai di pintu masuk, kami mendengar pengakuan Rosalyn dan masuk ke dalam.

TENTANG Might & Magic X kami sudah - pada penghujung Ogos tahun lepas, permainan itu diletakkan di atas rahmat orang ramai dalam akses awal, untuk membawanya ke pandangan yang lebih baik menggunakan kaedah "pembangunan terbuka". Hampir Selama enam bulan, pembangun telah memburukkan permainan, menyelesaikan kandungan dan membuat perubahan atas permintaan dan kehendak pemain, dan kini hasilnya akhirnya keluar. Kami mengumpul empat wira - dan ke hadapan. Lihat jika klasik telah kembali atau kekal di tempat mereka mengebumikannya .

Wira besar...

Untuk sembilan bahagian siri ini, wira datang dari banyak dunia - stesen bukan angkasa "Varn-4" (dalam Might & Magic pertama) dan "Kron" (II), Terra dibahagikan kepada pulau unsur (III), mendung -Xin yang suram (IV, V), dua benua dan kepulauan Enroth yang berwarna-warni (VI, VII, VIII) dan Axeot (IX) yang tidak jelas. Dunia adalah saiz yang baik, dengan banyak bandar, istana terbiar, gua, rahsia dan khazanah - dan latar belakang sci-fi yang pasti akan muncul pada penghujungnya. Pada bahagian kesepuluh, mereka tidak menyumbangkan benua atau seluruh planet, tetapi hanya sekeping Ashan, yang biasa dari "Wira" kelima dan keenam - Semenanjung Aegin di barat daya Empayar Falcon. Blasters, robot dan penghibur, Orang Purba adalah asing kepada dunia ini, jadi di sini kita mempunyai fantasi tulen.

Daripada Purba, tamadun Shantiri, yang sebelum ini disebut secara sepintas lalu dalam permainan Ashan, mengambil peranan sebagai "tuhan dari mesin". Runtuhan dan cakera matahari mereka ditemui di mana-mana.

Plot permainan ini bermula selepas peristiwa "Heroes" keenam, dan terdapat banyak rujukan, watak biasa dan konflik lama. Sebahagian daripada keluarga Griffin, beberapa wira keperkasaan dan sihir, dan juga Crag Hack, kali ini lanun bersara, semuanya berakhir di Aegina. Sementara itu, "kuartet ganas" pengembara tiba di bandar pelabuhan kecil Sorpigal - skuad kami.

Anda perlu bermula, seperti biasa, dengan penciptaan detasmen ini. Empat kaum (manusia, bunian, gnome dan orc) dengan tiga kelas setiap satu dan set kemahiran yang terhad - berbanding dengan bahagian sebelumnya dalam siri ini, sistem main peranan adalah lemah, tetapi masih ada sesuatu yang perlu difikirkan . Anda boleh memilih keseimbangan: ambil pahlawan "kereta kebal", anak panah dan dua ahli silap mata - pertempuran dan penyembuh. Anda boleh bereksperimen dan merekrut, sebagai contoh, empat ahli silap mata - bukan fakta bahawa parti sedemikian akan dapat bertahan dalam beberapa pertempuran, tetapi kerana terdapat ruang untuk kreativiti, adalah berdosa untuk tidak menggunakannya.



Gabenor John Morgan adalah majikan utama kami dalam cerita utama. Pada masa yang sama, dia mengajar semua orang yang ingin menghunus pedang. Komposisi yang lebih kurang universal - terdapat seorang pahlawan yang kuat, seorang penembak yang bertujuan baik dan beberapa ahli sihir yang saling melengkapi. Harus berfungsi seperti jam.

Bahagian yang sangat penting dalam siri ini kerana perkembangan dan pertumbuhan watak terkawal tidak terjejas pada bahagian kesepuluh. Seperti sebelum ini, dengan setiap peringkat kami melatih kemahiran, mencari guru dan beralih ke tahap penguasaan baharu - daripada pemula hingga mahir. Ia adalah satu keseronokan untuk menonton bagaimana empat pengembara bertukar daripada pasukan krivoruk hijau menjadi wira legenda. Pembangun baharu berjaya memindahkan elemen M&M ini seperti yang dijangkakan.

... dalam dunia yang kecil

Aegin adalah sebuah wilayah kecil. Hanya empat bandar dan beberapa dozen penjara bawah tanah muat di dalamnya, dan anda boleh melaluinya dari hujung ke hujung dalam sepuluh minit masa nyata. Soalan "kenapa begitu ma?!" mencadangkan dirinya sendiri, tetapi di sini anda perlu menghadapi kebenaran. limbik, dengan kemampuan dan pengalaman mereka, boleh melalui dua cara - untuk membuat sama ada dunia yang besar, tetapi kosong dan tidak bermakna, atau dunia yang kecil, tetapi sangat tepu. Mereka memilih jalan kedua, dan, kerana ia mula berubah apabila mereka memasuki permainan, tidak sia-sia.

Perjalanan merentasi semenanjung berlaku dalam masa nyata, tetapi secara diskret - sel demi sel, seperti dalam M&M dari satu hingga lima. Ramai orang tidak menyukainya - atas sebab tertentu semua orang menunggu kelahiran semula permainan kemudian dalam siri ini, walaupun penanda aras telah ditetapkan dari awal pembangunan. Tidak ada yang salah dengan kebijaksanaan sehingga hari ini, LagendadaripadaGrimrock baru-baru ini berjaya membuktikannya. Walaupun proses itu perlahan, tetapi padatnya Aegina mengimbanginya, dan bagi yang tidak sabar, kapal dan anak kapal pergi antara empat bandar - Sorpigal, Pelabuhan Laut multinasional, metropolis Kartal dan Crag lanun.

Tetapi anda perlu bersiar-siar di sekitar Aegina, melihat di bawah setiap batu dan mengkaji dengan teliti setiap sudut peta. Limbic memenuhi setiap sudut dan celah dengan sekurang-kurangnya sesuatu yang patut dilihat, sama ada peti dengan trofi, rumah seseorang, raksasa yang merana di atas emas, atau satu lagi cebisan sejarah Ashan, yang tertera dalam karya tulisan tangan seseorang.

Pampasan yang layak untuk saiz semenanjung keluar satu lagi atribut mandatori mana-mana "RPG parti daripada orang pertama" - penjara bawah tanah. Gua pelbagai peringkat, istana dan runtuhan dipenuhi dengan pintu dan suis rahsia, teka-teki dan trofi berat. Semangat Might and Magic itu, yang dinyatakan dalam "di mana lagi untuk mendaki untuk mencari pengembaraan, harta dan mata pengalaman", Limbic menyampaikan dengan sempurna.



Tersebar di seluruh dunia sembilan puisi sesat tentang dunia yang telah lama dilupakan. Ingat Cinta.

Legasi adalah "tertumpu" - dan sayangnya ia masih sangat kecil. Ia agak mungkin untuk menyelesaikan teka-teki Obelisk, mencari semua guru tuan dan mendaki dunia jauh dan luas, hampir dengan cepat. Mungkin terdapat lebih banyak pencarian - terutamanya yang tidak terhad kepada lapor-bunuh-datang atau membersihkan istana lain yang penuh dengan penyamun.

Tarian kematian

Sebaik sahaja parti itu terserempak dengan musuh, permainan bertukar kepada mod berasaskan giliran. Persamaan dengan Legend of Grimrock segera diketepikan di sini - terdapat lebih banyak lagi daripada nenek moyang asli, malah dari sihirVII Dengan Tanahdaripadatradisi. Memandangkan anda perlu bertarung hampir sama seperti mengembara di seluruh dunia, perlu diingat seawal mungkin bahawa walaupun pada tahap kesukaran yang sederhana, musuh tidak berdiri di atas upacara bersama skuad.

Daripada labah-labah berbisa hingga unsur api yang meletup, terdapat banyak musuh, dan hampir semua orang mempunyai beberapa kebolehan menarik untuk menyusahkan kita. Kita boleh membezakan pelbagai pilihan mantra (tujuh sekolah, sebelas mantra setiap satu) dan teknik ketenteraan, bekalan ramuan dan kepintaran kita sendiri. Yang terakhir membantu mengesan ketidakseimbangan dalam senjata. Sesetengah kemahiran jelas lebih berguna daripada yang lain - seperti "perisai tuhan", yang menyelamatkan daripada kebanyakan kerosakan yang masuk, atau "jam kuasa", yang menjadikan skuad itu menjadi empat penamat yang memusnahkan semua.

Tetapi walaupun dengan ini, anda tidak dapat melihat melalui pergaduhan di dahi - ia perlu fikir, apa yang perlu dilakukan dengan wira pada giliran mereka: mempertahankan, menyembuhkan, menangani kerosakan maksimum atau membawa musuh keluar dari pertempuran untuk seketika supaya tidak mengambil risiko. Pertempuran bos yang boleh mengalahkan kesatria yang kuat dengan satu pukulan adalah ujian yang baik terhadap apa yang telah anda pelajari setakat ini.

Pergaduhan mula membosankan sedikit demi sedikit apabila kekuatan parti semakin meningkat. Apabila keajaiban yang lebih kuat muncul dan wira mula berdebat dengan kekuatan dengan naga, prospek yang mempesonakan untuk "menjadi lebih sejuk dan kemudian menunjukkannya" hilang. Musuh dibawa untuk dilemparkan ke skuad oleh hampir berpuluh-puluh, pahlawan silih berganti, penembak dan ahli silap mata, menambah gergasi seperti minotaur dan cyclops. Tetapi pendekatan yang berhati-hati dan kesabaran boleh menyebabkan perpecahan. Walau bagaimanapun, satu kesilapan masih boleh menjejaskan kemenangan.

Apakah penjara bawah tanah tanpa labah-labah berbentuk cangkerang gergasi, yang dengan sekali gigitan akan menghantar walaupun seorang kesatria berpakaian perisai ke dunia seterusnya?

* * *

Semasa bercakap tentang versi awal, kami meramalkan bahawa grafik akan kekal sebagai titik paling lemah permainan. Dan begitulah, dari sudut pandangan estetik, M & M kesepuluh tidak berdaya. Terdapat beberapa potret untuk wira, "anak patung" wira, yang tidak dapat dilupakan dari trilogi Enroth, yang memaparkan peralatan yang dipakai, telah hilang. Dalam dunia permainan, pelbagai gaya dan motif bertemu, sejumlah besar NPC dan raksasa datang daripada "Wira" kelima dan keenam dan Mesiah Gelap. Bersedia untuk menonton raja kerdil membongkokkan punggung mereka di tempa, bunian gelap dicat semula dengan hijau untuk dilalui sebagai hutan, dan penduduk bandar yang diklon... yang juga pernah kami lihat di suatu tempat sebelum ini.




Tiga tangkapan skrin, tiga model daripada tiga sumber berbeza. Ketiga-tiganya berada dalam gaya asas yang berbeza.

Dan terdapat terlalu banyak penyederhanaan dan penyelewengan dalam Legacy berbanding permainan lama. Kematian wira tidak lagi menjadi beban, banyak kemahiran tambahan telah hilang, seperti pembaikan dan pengecaman objek ... lagipun, kini anda juga boleh mendirikan kem betul-betul di tengah-tengah kumpulan musuh, dan anda tidak akan dapatkan apa sahaja untuknya.

Genre: permainan main peranan.
pemaju: Hiburan Limbik.
Penerbit: Hiburan Ubisoft.
Platform: Uplay.
Tarikh keluaran: 23 Januari 2014.

pengenalan

mengiklankan

Kebangkitan orang yang dilupakan adalah perkara yang baik. Sebagai tambahan kepada kegagalan projek bajet tinggi, tahun-tahun kebelakangan ini telah ditandai dengan beberapa siri keluaran semula dan kesinambungan siri yang pernah popular. Terdapat yang baik (Shadow Warrior), yang minimalis (Age of Empires II HD), yang tidak mencolok (Flashback HD), yang buruk (Sindiket), tetapi intipati segala-galanya adalah sama: untuk memindahkan formula yang terkenal kepada moden teknologi.

Dalam proses memberi orang tua remaja kedua, adalah penting untuk tidak keterlaluan seperti yang dilakukan oleh pembangun dari Limbic Entertainment dengan Legacy. Kesinambungan siri lakonan kultus pada tahun sembilan puluhan tidak membanggakan sebarang grafik termaju atau penyelesaian reka bentuk yang mahir - hanya sikap berhati-hati terhadap sumber asal. Tetapi adakah mungkin untuk mencipta sesuatu yang baik tanpa cuba memperbaiki sesuatu?

- Tidak mungkin di kawasan kami anda akan menemui seseorang yang mungkin sukakan pengembaraan. Dari mereka sahaja masalah, anda akan terlepas makan tengah hari!
filem "The Hobbit: An Unexpected Journey" (2012)

Malam di Muzium

mengiklankan

Pada zaman kita, pembiayaan pembangunan dengan mengorbankan pengguna semakin mendapat momentum. Skim ini sempurna tanpa sebarang tangkapan: anda membayar lebih sedikit, tetapi segera menjadi pemilik perhimpunan yang berfungsi, dan pencipta bukan sahaja menerima pendapatan tambahan, tetapi juga sukarelawan yang bersetuju untuk bekerja sebagai penguji dengan semangat murni: cari kegagalan perisian dan melaporkannya di forum.

Menjalankan permainan semasa ia dicipta - terdapat percintaan dalam hal ini. Menelusuri peta sekali lagi pada peringkat pembangunan yang berbeza, anda akan melihat perkara kecil yang tidak akan diketahui oleh pemula: jalan di sana dahulunya dipenuhi dengan batu; watak ini senyap sepanjang masa, dan kini dia menceritakan dongeng dan memberi tugas; misi itu sudah boleh diselesaikan, kerana watak utama tidak jatuh melalui tekstur.

Naga. Hanya seekor naga. Pernah dia seorang pemburu harta karun seperti kita, tetapi kemudian dia mendapat anak panah...

Bahagian belakang keseronokan tersebut ialah kod program yang tidak stabil, ralat dan ketidaktepatan dalam penerangan. Dengan setiap kemas kini, anda berlari mengelilingi tempat yang sama, melakukan tugas yang sama, mula membangunkan watak dari awal, atau menyerahkan semuanya, menunggu keluaran rasmi.

Untuk kemudian mengetahui bahawa selepas "hari jadi" permainan itu tidak berubah sama sekali dan tanyakan satu-satunya soalan yang relevan: adakah terdapat ujian alfa sama sekali atau adakah semuanya mimpi? Ranap permainan, penurunan kadar bingkai, skrip rosak dan ralat terjemahan - pengarang dengan teliti memindahkan semua ini ke keluaran, dan tampung dengan percubaan untuk memulihkan sekurang-kurangnya beberapa pesanan muncul hanya sebulan kemudian.

Legacy penuh dengan rujukan kepada permainan lain di alam semesta. Sandor dari keluarga Vyacheslav tinggal di sebuah khemah di selatan, tetapi Tier - dalam tiga ratus tahun dia akan memainkan peranan penting dalam plot "Heroes" kelima.

Kebanyakannya pergi kepada pemilik sistem pengendalian 32-bit. Anda bukan sahaja tidak akan dibenarkan untuk menetapkan resolusi maksimum tekstur dan lakonan suara watak-watak akan terputus, tetapi petikan itu juga mungkin berakhir lebih awal: dalam aksi kedua, permainan ranap dengan kerap sehingga menyimpan setiap minit tidak akan simpan, dan kebarangkalian kehilangan kemajuan terkumpul adalah genre "klasik" sepenuhnya."

Perkara yang lucu ialah semasa "akses awal" tidak ada masalah seperti itu - tetapan grafik tidak disekat pada tahap enjin, wira menimbang frasa penting dalam pertempuran dan dialog, hanya pepijat yang sentiasa ada. Lebih lucu ialah tidak kira seberapa keras anda mencuba, permainan ini tidak akan dan tidak akan dapat memakan lebih daripada 3 gigabait memori.

huru hara. tipu daya. sabun. Inilah rupa tekstur pada Windows 7 32-bit.

Soalan kedua kepada pencipta adalah lebih prosaik: adakah terdapat sebarang pembiayaan? Legacy kelihatan bagus hanya sebagai karya amatur dengan bakat tetapi poket kosong. Lihat ilustrasi dan perhatikan potret dan model daripada "Wira" yang kelima dan keenam, gabungan gaya artistik yang berbeza, kemiskinan dunia sekeliling dan dialog yang dimaksudkan dengan standard permainan main peranan.

Arkaisme dan kemiskinan - kata-kata ini dengan jelas menggambarkan, jika bukan keseluruhan permainan, maka sekurang-kurangnya kesan pertamanya. Ia tidak sepenuhnya betul untuk memulakan semakan dengan kelemahan yang jelas, tetapi inilah yang dilakukan oleh Might dan Magic X kepada kami: mereka mahu menyesuaikan permainan "antik", tetapi akhirnya ia menjadi penggodaman biasa.

Labah-labah kristal sangat diingati. Tindakan ketiga telah berakhir, dan ini adalah filem pertama pada enjin dalam permainan.

Platform Uplay berhak mendapat pujian khas, kerana apa sahaja yang boleh dikatakan, permainan apa, perkhidmatan sedemikian. Tidak seperti Steam, di mana terdapat sekurang-kurangnya sedikit pemampatan semasa memuat turun, di sini anda perlu memuat turun fail sepenuhnya, dan jika anda memasang semula klien, permainan akan terbang selepas anda - tiada sandaran disediakan. Tambahkan pada semua "keawan" yang tidak berfungsi: selalunya penyegerakan berakhir dengan ralat, tetapi fail mengejar ke sana ke mari semasa permulaan dan apabila keluar dari permainan.

Shalassa-Malassa

"Warisan" mempunyai satu kad truf di atas lengannya, dan ia sangat berat dan tidak dapat dijelaskan sehingga semua perkara di atas menjadi remeh. Permainan ini sangat ketagihan. Dunia ini agak kecil, peta sepanjang atau seberang boleh berjalan dalam sepuluh minit, tetapi di sini anda boleh melepak selama berhari-hari, berminggu-minggu dan juga berbulan-bulan, meneroka kuil-kuil terbiar, menyelesaikan semua jenis teka-teki atau bereksperimen dengan pemilihan dan pembangunan parti pahlawan.

mengiklankan

"Might and Magic X" ialah kesinambungan tidak langsung daripada "Wira" keenam, lebih tepat lagi, jalan cerita mereka. Keturunan Duke Vyacheslav mendedahkan plot malaikat besar Uriel dan Perang Orang Tua berakhir, tetapi masalah, seperti yang sering berlaku, kekal. Pengaruh Empayar Suci melemah, perbincangan bermula tentang pemisahan gereja dan negara, dan pembaharuan baru permaisuri tidak mendapat persetujuan di mana-mana.

Terdapat banyak buku yang tersebar di seluruh dunia. Pada penghujung petikan, kumpulkan perpustakaan kecil anda.

Di semenanjung Aegina, jauh dari pertengkaran politik, berdiri kota Kartal. Seperti Kirkwall dari Dragon Age II, dia dianggap bebas, walaupun bangsawan jiran cuba mendorong orang mereka ke "puncak"nya. Autonomi menjadi salah satu punca kebimbangan, dan apabila bandar itu hanya dikunci dari dalam. Betapa baiknya empat pahlawan berkumpul di sana: “Anda mahu pergi ke Kartal? Ikut arahan kami dan kita akan lihat."

Jadi berjalan kaki biasa berubah menjadi menyelamatkan dunia. Cerita ini cuba untuk menjadi asli dan juga mempunyai beberapa kelainan dan selekoh, tetapi itu tidak bermakna ia menarik. Sebagai tambahan kepada replika rawak watak, tiada lakonan suara, terdapat sangat sedikit video dan adegan potong, dan kualiti dialog membunuh tipu daya yang tinggal. Petikan dalam gaya “Kawan, saya gembira dapat berjumpa dengan anda. Anak perempuan saya diculik” pada mulanya menggembirakan, tetapi hanya pada mulanya. Sejat dan rujukan kepada fiksyen sains, ciri permainan terdahulu dalam siri ini.

Dua pertiga cerita itu diceritakan semula melalui bibir budiman ini. Masih tertanya-tanya mengapa plotnya sangat lemah?

mengiklankan

Jauh lebih menarik untuk meneroka peta yang meliputi seluruh semenanjung. Pada mulanya, dunia kelihatan linear, tetapi dari masa ke masa, semakin banyak jalan baharu dibuka, dan anda kembali ke tanah yang telah anda lalui untuk membersihkan gua dengan raksasa yang kuat atau menghilangkan penghalang ajaib. Anda perlu berlari cukup banyak, kerana tidak ada portal seperti di Diablo, dan tugas-tugas misi tidak selalunya jelas.

Beberapa pencarian dibina mengikut formula klasik "bawa / bunuh", yang lain berperingkat dan meregangkan keseluruhan permainan. Jika anda mendapat serpihan dan mengalahkan semangat dalam penempaan unsur-unsur, dia akan memberi berkat Tuhan Naganya: hadiah Shalassa akan membolehkan anda berjalan di air cetek, Malassa akan membantu dengan mencari tempat persembunyian. Terdapat juga tugas biasa dengan obelisk - untuk mengumpul semua petunjuk dan menggali harta karun yang terkubur.

Tempa unsur penuh dengan misteri dan laluan rahsia, serta unsur pelbagai warna.

Tugas yang meningkatkan pangkat wira mempunyai peranan yang istimewa. Mage tidak akan belajar mantera terkuat sehingga dia menjadi archmage, dan diploma seperti itu tidak dibeli di akademi Tujuh Bandar, jadi anda perlu memenuhi kehendak guru. Setiap kelas mempunyai usaha sendiri, jadi sebaiknya bermain sebagai parti pelbagai kaum dan pengkhususan.

Ini penting: terhadap gnome - tidak ada penerimaan. Jika anda tidak mengambil wakil Puak Utara ke dalam skuad, anda tidak akan dapat masuk ke bandar orang kerdil Sudgert dan mendapat sebahagian daripada pengalaman yang ketara untuk raksasa dan tugas. Misi dengan cakera Shantiri juga tidak boleh dibawa ke kesimpulan logiknya jika tiada tentera salib dalam skuad itu.

mengiklankan


Slaid gaya Fallout ialah ganjaran yang berbaloi untuk mereka yang rajin mengembara ke seluruh dunia dan membantu mereka yang memerlukan.

Aset utama "Warisan" bukanlah tugas dan bukan juga dunia, tetapi teka-teki dan teka-teki. Ingat masa apabila jawapan yang betul tidak dipilih daripada empat yang mungkin, tetapi dimasukkan ke dalam medan kosong secara manual? Dengan teka-teki tempatan, semuanya adalah sama: beberapa peti dilindungi oleh kata laluan, beberapa pintu tidak boleh dibuka tanpa kata kod, dan pada suatu hari anda akan diminta untuk mengambil peperiksaan mengenai pengetahuan tentang geografi semenanjung.

Ujian kebijaksanaan sebenar menanti di dalam kubur misteri, tempat peninggalan berharga mengumpulkan habuk di bawah perlindungan mekanisme kuno. Dalam satu penjara bawah tanah anda perlu mencari urutan teleport yang betul, di tempat lain anda perlu melalui plat atau medan dengan perangkap maut dalam susunan yang betul.

Bilik perangkap lebih mudah dilalui dengan restu Elrath. Atau bergantung pada percubaan dan kesilapan.

Permainan ini menawan dengan fakta bahawa ia tidak membuat indulgensi. Adakah anda diberitahu untuk mencari hutan suci? Ingat di mana anda melihat pintu masuk ke gua ini dan bagaimana untuk masuk ke dalamnya - tiada siapa yang akan membawa anda ke sana dengan pemegang dengan anak panah ajaib atau penanda ajaib. Pencarian untuk guru adalah lebih menarik: sebahagian daripada mereka menetap di bandar-bandar besar, dan sebahagiannya mengembara di peta dunia atau di penjara bawah tanah - simpan buku nota dengan pen yang dirasai untuk menandakan lokasi pelanggan sedemikian tepat pada masanya. cara dan tidak dibunuh kemudian oleh pencarian mereka.

mengiklankan

Nota: jika anda menghadapi kesukaran melepasi, lihat komuniti Steam untuk permainan itu. Di sana anda boleh menemui senarai semua guru, peta terperinci dunia dan penjara bawah tanah dengan semua tembolok, rahsia dan sebutan berguna lain.

Di sebuah kedai minuman berhampiran Kartal duduk peramal yang paling manis. Jangan lupa untuk melawatnya selepas mengalahkan permainan.

Pendekatan ini menimbulkan rasa hormat, tetapi di beberapa tempat permainan itu tidak semestinya terlalu rumit. Peta tidak berskala, yang menyukarkan untuk mengetahui arah mana untuk bergerak supaya tidak menemui jalan buntu. Lokasi sudah jumpa guru boleh ditandakan dalam jurnal dalam permainan. Saya sangat merindui autosave selangkah sebelum permulaan atau selepas tamat pertempuran. Semua ini tidak akan menjadikan permainan lebih mudah, tetapi ia akan menyelamatkannya dengan ketara daripada rutin dan banyak tindakan yang tidak perlu.

Fantastic Four

Dalam Legacy, skuad anda melakukan dua perkara: meneroka dan bertarung. Jika anda tidak mengembara di seluruh dunia dan tidak menyelesaikan teka-teki lain, maka anda sedang mengalahkan musuh melekit atau bergantung pada mengepam subjek anda. Jika tidak satu atau yang lain, kemungkinan besar permainan itu ranap dan "tergantung" pada tetingkap penyegerakan.

mengiklankan


Klise permainan komputer. Nota #25. Tidak kira seberapa besar serigala itu, sentiasa ada peluang untuk merinduinya.

Pengembaraan kami bukan sahaja main peranan, tetapi juga taktikal, dan dalam permainan sedemikian peranan penting dimainkan dengan merancang, memilih gabungan kelas yang optimum, mengagihkan bakat dan ciri setiap ahli skuad. Kesilapan tidak dimaafkan di sini, kerana kita tidak boleh membersihkan otak wira dan mengagihkan kemahiran lagi. Mereka merosakkan kayu api dengan mengepam ahli silap mata dua tangan - mulakan semula atau hidup dengannya.

Antara garisan: mari kita pergi ke arah lain. Tidak semua kelas adalah sama berkesan, ada yang lebih kuat, yang lain hampir tidak berguna, jadi saya tidak mengesyorkan bermain dengan empat lalai. Pemanah harus digantikan dengan penari pedang dan "diasah" untuk pisau, dan bukannya pembela kerdil, ambil imam rune: permainan ini sukar untuk diselesaikan tanpa mantra pelindung, jadi ahli silap mata tambahan tidak akan menyakiti.

Pihak itu boleh membawa dua orang teman upahan bersama mereka. Pada masa itu, saya menyesal tidak membawa peniaga itu bersama saya.

Dengan mengambil bahagian dalam pertempuran dan menyelesaikan pencarian, parti itu mengumpul pengalaman dan memperoleh tahap baharu, dan dengan mereka beberapa stat percuma dan mata kemahiran. Sesetengah mata dilaburkan dalam kekuatan, sihir, persepsi, dan sebagainya, yang lain meningkatkan ciri kelas: kemahiran tempur atau sekolah sihir. Pengkhususan terdiri daripada tiga pangkat, hanya guru tertentu boleh memberikan anda ijazah seterusnya.

mengiklankan

Pembangun menumpukan pada bahagian awal siri ini, jadi keseluruhan permainan adalah berasaskan giliran secara eksklusif. Di bandar, gunung, padang rumput dan hutan, anda bergerak melalui sel, jika parti wira diperhatikan oleh musuh, pertempuran bermula. Dalam mod tempur, dalam satu pergerakan, anda boleh sama ada memindahkan seluruh skuad ke sel bersebelahan, atau menggunakan keupayaan setiap watak, sama ada serangan atau mantra. Anda tidak boleh lari daripada musuh.

Pergi sekitar sudut - cara bebas masalah untuk menyelamatkan daripada serangan jauh. Pemanah dan ahli sihir tidak akan menunggu anda untuk melihat keluar lagi, dan mereka sendiri akan datang dalam jarak yang menarik.

Pertempuran adalah mencabar. Walaupun pada "petualang" adalah bernilai menggunakan mantra dengan betul, menyelamatkan elixir kehidupan dan mana vial - populasi raksasa akan dipulihkan hanya pada hari keseratus pengembaraan, jadi jangan mengharapkan untuk menjadi kaya dengan mengalahkan makhluk hidup yang lemah. Tenaga kesihatan dan ajaib tidak diisi semula, anda boleh memulihkan kekuatan hanya dengan minum dari air pancut atau berehat di kem.

Pergaduhan pada mulanya menarik, tetapi menjelang akhir perjalanan, kebosanan menjadi lebih jelas, dan pertempuran berlaku mengikut corak hafalan yang sama. Musuh mempunyai set teknik yang sangat lemah, dengan bestiary yang paling kaya, perbezaan antara hantu, harpy dan harimau kumbang adalah minimum: seseorang boleh mengejutkan, yang lain mengembalikan sebahagian daripada kerosakan, ada yang menerima serangan tambahan untuk setiap kesilapan atau blok.

Dengan "bos" biasanya perbualan pendek. Dua bertahan, dua terkena.

mengiklankan

Helah taktikal juga jarang. Musuh suka muncul terus dari udara dari beberapa arah, menembak sebaik sahaja anda memasuki laluan sempit dan mengambil nombor dengan harapan mana wira akan habis lebih cepat daripada kepala mereka. Pergaduhan bos menyerlah pada mulanya, tetapi sebaik sahaja anda menjadi ahli sihir Cahaya, orang kuat akan cepat menjadi bidak walaupun berlatar belakangkan musuh biasa, kecuali beberapa orang.

Kesimpulan

"Might and Magic" kesepuluh ialah permainan tentang mengatasi kesukaran. Biasakan diri dengan teknologinya yang lapuk, hadapi banyak kelemahan perisian dan reka bentuk, terima kerumitan yang terlalu direka-reka yang disebabkan oleh navigasi dan antara muka yang kekok, serta banyak konvensyen permainan - dapatkan pengembaraan yang tidak dapat dilupakan di mana anda boleh tersesat untuk masa yang lama.

Pembangun benar-benar mahu membuat permainan "seperti itu", pada pertengahan tahun 90-an, tetapi jika "Legacy" keluar selepas bahagian kesembilan, ia pasti akan diterima lebih sejuk daripada pendahulunya. Bayangkan permainan di mana tiada inovasi sama sekali, dan kebaikan penciptanya berakhir dengan enjin yang direka pada lutut dan menyalin konsep kuno. Jeritan tentang penghantar akan menjadi hasil semula jadi.

Menyelamatkan "Warisan" yang tiada siapa yang membuat permainan sedemikian sekarang. Ia bukan tentang peminat siri ini dan nostalgia cetek, tetapi tentang fakta bahawa pemain mula melupakan bagaimana rasanya menyelesaikan teka-teki yang sangat sukar, mencari harta sendiri, dan bukan hanya berjalan-jalan dan mengambilnya melihat peta. Walaupun celaka luaran, kita memerlukan permainan sedemikian, kerana kita bermain di dalamnya, dan bukan hanya memainkan peranan kita.

Keputusan: tidak semua orang akan melihat keindahan dalam pelangi selepas hujan atau subuh pagi, tidak semua orang akan menganggap permainan impian mereka dalam Legacy. Ia memikat dan menagih, walaupun dalam jiwa ia hanya sekeping muzium.

Penilaian: 7.5 ("Baik").

Vitaly Krasnovid aka Dezintegrasi

  • Perbincangan permainan di tapak persidangan.

Sebelum memulakan permainan, anda boleh mengumpulkan skuad anda (cipta 4 watak berbeza, mengedarkan kemahiran mereka, dsb.). Ambil perhatian bahawa dalam permainan semuanya dibahagikan kepada sel yang mempunyai koordinat pada peta dunia. Oleh itu, beberapa tempat akan ditunjukkan sebagai koordinat.

Akta 1

Tonton video yang terang dan epik, yang akan mendedahkan plot dan tugas anda. Anda akan memulakan perjalanan anda di pelabuhan. Teruskan ke hadapan, lelaki itu akan bercakap dengan anda. Dia akan menawarkan pekerjaan, bersetuju dan, atas nasihatnya, pergi ke jeneral. Selepas melepasi gerbang, pergi ke pintu kanan pertama. Dapatkan tugasan.

Musnahkan labah-labah

Makhluk menjalar semata-mata mahu merosakkan kehidupan penduduk bandar, pergi ke dewan bandar (bangunan terbesar). Di sebelah kiri terdapat sebuah perigi (15,8). Naik turun. Anda berakhir di dalam gua, meneroka segala-galanya di dalamnya dan yang paling penting - bunuh semua labah-labah. Pastikan untuk mengumpul segala-galanya dari peti. kembalilah.

Bestiary Yassad

Anda akan diminta untuk membunuh pelbagai makhluk. Mudah sahaja, apabila anda membunuh setiap raksasa kesepuluh, pergi ke Yassad untuk mendapatkan bonus.

teluk penyamun

Pengawal akan meminta anda untuk mendapatkan harta itu. Ia kelakar, tetapi anda menjumpainya di salah satu peti di dalam perigi, jadi pulangkan sahaja perkara itu kepada pemiliknya. Seterusnya, anda akan mendapat peluang untuk pergi ke rumah api untuk mengetahui butiran baharu tentang misi anda, tetapi lebih baik untuk menyelesaikan tugasan tambahan dan hanya membunuh raksasa di kawasan itu.

Pencuri

Pergi ke sarang penyamun. Anda perlu membunuh semua orang di dalam bangunan, mengumpul harta. Kaji setiap sudut dengan teliti. Bilik rahsia boleh didapati di 10.6 dan 7.2.

Pedang Pemburu Kepala

Ikut gua (31,26). Anda perlu melalui dua peringkat, setiap daripada mereka mempunyai banyak musuh yang perlu anda bunuh. Pada akhirnya, kalahkan pemimpin, ambil pedang dan bawa kepada pemiliknya.

Bunga untuk wira yang gugur

Tinggalkan bandar, pergi ke 108.43. letak bunga.

Rumah api

Pergi ke selatan ke air, di sana anda akan melihat sebuah rumah api (113.22). Selanjutnya, semuanya mudah, bunuh musuh di pintu masuk. Anda perlu sampai ke peringkat keempat. Askar dan raksasa akan terserempak dalam perjalanan anda, mereka perlu dihapuskan. Capai matlamat. Bos bersyarat akan muncul, jadi jangan harap pertarungan mudah. Berhati-hati dengan tepi, jika tidak penjahat hanya akan menjatuhkan anda. Cuba untuk menyerang dengan pertempuran jarak jauh, jika anda tidak mempunyai watak sedemikian, kemudian pergi ke musuh dengan yang paling kuat. Apabila anda selesai, teleport ke Maxim.

Jalan ke Portmeiron

Pergi ke rumah gabenor. Teruskan ke salah satu bilik yang melampau, tekan tuil. Satu laluan akan dibuka. Ikuti dan hanya ke hadapan, bunuh musuh dalam perjalanan anda. Apabila anda selesai, balik, pergi ke barat, gunakan tuil untuk membuka akses ke bilik timur. Pergi lebih jauh melalui mereka ke runtuhan, sepanjang jalan, menghapuskan lawan. Aktifkan tuil di sebelah kiri, pergi ke tombak.

Ikuti ke peringkat kedua. Tuas baharu terletak pada dinding (0.15). Pergi ke tuil lain yang muncul, bunuh musuh dalam perjalanan. Lebih jauh ke pintu (8,11). Seterusnya, anda mempunyai pilihan untuk memilih laluan. Cuba untuk melalui setiap daripada mereka. Kami segera menyedari bahawa orang jahat dan makhluk sedang menunggu di mana-mana, berikan mereka penolakan. Selepas pergaduhan yang panjang, tarik kedua-dua tuil dan buka pintu pagar. Ikuti ke peringkat ketiga.

Teruskan perjalanan anda, bunuh musuh. Pergi melalui pintu yang terbuka, dapatkan kunci emas. Sekarang pergi ke bahagian timur, di sana anda akan menemui kunci lain. Kemudian pergi ke tenggara ke pintu, buka. Anda sedang menunggu pertempuran dengan Ivan. Bergerak lebih kerap dalam pertempuran dengannya, lebih baik melawannya dengan pemanah atau kesatria. Bercakap dengan pengawal, pergi ke bengkel.

Akta 2

Ketidakpuasan Elemen

Anda berada di tempa, ia terdiri daripada tiga peringkat. Setiap daripada mereka perlu lulus. Anda tidak akan mengalami kesukaran yang kuat, melainkan, sudah tentu, anda tidak menganggap sejumlah besar musuh dalam perjalanan anda sebagai masalah. Apabila anda selesai, kumpulkan trofi dan pergi ke Morgan.

Mata dan telinga

Lawati Horse Paradise dan berpindah ke bandar lain. Bercakap dengan lelaki yang berada di 60.66.

Memburu Mandbat

Jika anda berada di tempat anda mengambil tugas itu, maka laluannya adalah pada 75.75. Mula-mula, beli ramuan dan kemudian jalan. Bunuh musuh, jangan takut untuk berundur. Pada tentera yang mati anda akan menemui kunci pintu. Apabila anda selesai, pergi ke peringkat seterusnya.

Kosongkan kawasan itu semula. Anda tidak boleh pergi lebih jauh kerana pintu tertutup, pergi ke arah pelabuhan dan hapuskan semua orang di laluan anda. Sekarang di tingkat atas, buka pintu dengan kunci gangsa. Anda akan diserang oleh sekumpulan besar lawan, jadi bersiaplah untuk pembunuhan besar-besaran. Sampai ke penghujungnya, kalahkan Mandbat dengan sihir.

Hasrat terakhir

Pergi ke gereja, yang terletak di bandar permulaan.

Perisik Morgan

Ikuti pelabuhan, kemudian ke selatan melalui hutan. Belok kanan dan cari pintu masuk (71,32). Bercakap dengan gadis itu, dan kemudian bunuh semua orang di laluan anda. Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berada di rumah agam. Berbual dengan Ripley, pusingkan tuil (4,7;12,0;12) dan akhirnya pergi ke pintu (3,3). Bawa abu ke gereja.

teh naga

Kumpul beberapa jenis teh (5 biji daripada setiap peniaga di setiap bandar). Bawa herba ke kedai (4,23).

Gerbang Druid

Ambil buku daripada lelaki di kawasan kumuh (7,26). Bawa buku itu kepada Minho (40,53).

Bintang jatuh

Pergi ke tanah terbiar, cari artifak (45,19). Bawa ke kedai pisau, yang terletak di pelabuhan. Tunggu. Dapatkan pedang yang jarang ditemui.

Sarjana dalam Seni Peperangan

Bunuh semua raksasa.

Keselamatan Besar

Mula-mula, bercakap dengan ahli sihir di kedai minuman, dan kemudian dengan Hamza (14.31).

kunci pembetung

Ikuti ke kedai minuman (17,23). Minum gelandangan, ambil kunci dari dia.

rakan sejenayah

Pergi ke kawasan miskin Karthal, cari tempat perlindungan (3,23). Pergi ke tukang besi untuk mendapatkan berkat. Berilah air kepada tukang besi, ia berada di dalam dada (tingkat keempat kota yang hilang). Kuncinya terletak di bawah kabinet (4,15).

Ikut pintu api. Bukanya, kemudian letakkan plat dan aktifkan tuas. Bunuh pemimpin. Teruskan laluan ke kapal yang karam. Bunuh pengawal, bercakap dengan lelaki itu. Pergi ke sarang taring melalui tempat di mana air dahulu.

Sarjana Memanah

Pergi ke gua tengkorak. Hapuskan ikan duyung dan kembali kepada lelaki yang memberi anda tugas.

Damai dengan Lanun

Pergi ke barat ke tanah kosong. Cari orang Yunani di kubu, berikan dia surat itu.

dunstan

Pergi ke Karthal. Bercakap dengan pelayan bar di kedai minuman. Pergi ke timur melalui hutan. Cari khemah (25,76). Bercakap dengan gadis itu.

Ketua pangkat

Melewati paya, hutan. Pergi melalui gunung, cari sarang. Bunuh naga, bercakap dengan pemimpin.

Tajuk Penjaga

Lewati pelabuhan laut. Pergi ke timur laut menyeberangi sungai. Pergi ke gua. Bunuh cyclops, bercakap dengan kerdil. Ikuti ke dataran Nevean.

Akta 3

Menyelam ke dalam seram

Beli bekalan, kerana tidak akan berpatah balik. Tebuk kerumunan makhluk musuh sehingga ke peringkat keempat. Di atasnya, berjalan di atas pinggan kuning. Turun. Hancurkan Mata Ketakutan. Bercakap dengan penduduk tempatan, kembali ke Morgan.

Pertempuran untuk Kartal

Teruskan perjalanan anda ke bandar lanun. Bercakap dengan orang Yunani, kemudian pergi ke Karthal. Cari ahli nujum, dia akan memberitahu anda apa bahan yang diperlukan untuk ubat itu. Beli merkuri dari pedagang, dan belerang dari pelabuhan. Berikan ubat kepada orang Yunani. Ikut jeti. Anda tidak akan dapat kembali, jadi sediakan semua yang anda perlukan.

Cari butiran ( 13.21 dan pada 2.20). Baiklah, bunuh saja sejumlah besar musuh, syaitan. Lihat sekeliling semua bilik. Akibatnya, anda akan menemui banyak serpihan. Bunuh Erebos. Dia akan cuba membunuh anda, jadi teruskan bergerak. Apabila anda mengumpul item itu, letakkannya pada platform yang berada di tengah-tengah jambatan. Nama jeneral itu ialah Michael. Permainan selesai.


Atas