Permainan untuk kem. Permainan kanak-kanak dengan air Permainan yang berkaitan dengan air untuk kem

Senario

"Keseronokan bermula" permainan dengan air

Pasukan: 4 orang setiap pasukan (jalak, tupai, roket, teremok)

Ved.: Sinar matahari membuat kita ketawa dan mengusik,

Kami berseronok pagi ini.

Musim panas memberi kita percutian yang berdering,

Tetamu utamanya ialah permainan.

Dia adalah kawan yang hebat dan bijak kepada kami,

Tidak akan membiarkan anda bosan dan putus asa

Pertengkaran riang dan riuh rendah akan bermula

Ia akan membantu untuk mempelajari perkara baru.

Ved.: Selamat petang, kawan-kawan sekalian. Kami berkumpul di negara "Forest Fairy Tale" untuk percutian yang menyeronokkan dan menjemput semua rakan kami di sini. Hari ini, pasukan (serta juri) menjemput pasukan untuk menyertai pertandingan itu.

Ved.: Perhatian! Perhatian! Ada pertandingan di hutan kita!

Mereka yang suka melompat tidak akan bosan

Kami mempunyai pekerjaan untuk semua orang

Tahniah, gurauan dan gelak tawa menanti anda.

Dan juga kesihatan, keseronokan, kejayaan.

1 geganti: (4 botol berisi air tanpa penutup)

Botol plastik separuh berisi air diapit di antara lutut, peserta melakukan lompatan pada 2 kaki ke cip dan belakang, dan seterusnya untuk seluruh pasukan. Pasukan yang mempunyai baki air terbanyak dalam botol menang.

Geganti 2: (4 botol, 4 bola)

Jika anda ingin menjadi mahir

Cepat, tangkas, kuat, berani

Belajar mencintai tali, tampuk, gelung dan kayu

Jangan pernah patah semangat!

Tekan sasaran dengan bola!

Pada isyarat, peserta berlari ke gelung di mana bola terletak, mengambil bola dan menjatuhkan botol plastik berisi air, dan seterusnya untuk setiap peserta. Pembantu segera meletakkan botol di tempatnya. Pasukan dengan jumlah air paling sedikit dalam botolnya akan menang. Setiap peserta membaling 1 kali.

Geganti 3: "Isi kapal"

Pada isyarat, pemain pertama mengambil air di tapak tangan mereka, baldi berhampiran permulaan, dan berlari ke botol plastik kosong, menuangkan air yang tinggal ke dalamnya, kembali ke pasukan, melepasi baton dengan tepukan tapak tangan ke seterusnya. pemain, dan seterusnya seluruh pasukan. Pasukan yang mempunyai air paling banyak dalam bekas selepas tamat geganti menang.

Tugasan 4: (permainan intelektual "Sebutkan satu perkataan")

Ved.: Terdapat satu permainan untuk anda,

Kami akan membaca puisi sekarang

Saya akan mulakan, awak selesaikan

Jawab serentak.

1 bilik: Apakah jenis pukat di halaman rumah?

Jangan ganggu permainan!

Lebih baik awak pergi

Kami bermain _______(bola tampar)

Namakan laut yang anda tahu?

2 bilik: Dua ekor kuda birch

Mereka membawa saya melalui hutan

Kuda-kuda merah ini

Dan nama mereka ialah ______(ski)

Namakan sungai yang anda tahu?

3 bilik: Saya bangun awal pagi

Bersama matahari yang merona

Saya membuat katil bayi sendiri

Saya cepat melakukan ________ (bersenam)

Namakan lautan.

4 bilik: Oh, cantik! Cantiknya

Ia adalah masa sukan!

Apabila trill anda jelas

______(permainan) bermula

Berikan nama ikan tersebut.

geganti ke-5: "Meriam air"

Pada jarak 5 meter dari garisan permulaan terdapat 4 botol plastik berlubang pada penutupnya. Pada isyarat, para peserta satu demi satu berlari ke botol mereka, membawanya ke dalam tangan mereka dan menuangkan air, menekan botol dengan tangan mereka, dan seterusnya untuk seluruh pasukan. Sesiapa yang mempunyai asfalt basah lagi akan menang.

Ved.:. Perlumbaan lari berganti-ganti! Perlumbaan lari berganti-ganti!

Mari kita terbang seperti roket

Terdapat satu peraturan di dalamnya

Satu untuk semua dan semua untuk satu.

geganti ke-6: dengan bola sepak.

Peserta pertama mempunyai gelas dari botol plastik di tangannya, dan bola di tangannya yang lain. Berlari dari awal hingga ke cip, menggelecek bola dengan kaki anda dan memegang gelas di tangan anda. Pasukan yang paling banyak air dalam gelas menang.

geganti ke-7: (4 belon berisi air)

Pasukan berdiri dalam satu lajur, satu demi satu, buka belakang separas lengan, kapten mempunyai belon air. Pada isyarat, kapten menghantar bola kembali dengan tangannya dari atas ke yang kedua, yang kedua ke yang ketiga. Yang terakhir menghantar bola di sepanjang bahagian bawah antara kaki, ke yang pertama. Pasukan yang melakukannya dengan lebih pantas dan belonnya tidak pecah akan menang.

Ved.: Jenis pertandingan terakhir

Kami telah selesai dan sekarang

Keputusan semua pertandingan kami

Biarkan hakim membawanya kepada kami

Merumuskan keputusan juri.

Ved.: Semua orang bersaing dengan cemerlang

Pemenang dengan betul

Layak mendapat pujian dan anugerah

Dan kami berbesar hati untuk menyampaikan sijil kepada mereka!

Apa yang musim panas memberi kita? Berehat di kem dan air suam di sungai. Jadi anda boleh menggabungkan dua perkara ini dan mencipta pertandingan air yang menakjubkan di kem musim panas bersama anak-anak anda! Jika anda tidak tahu pertandingan apa yang boleh anda mainkan dengan air, maka kami akan memberitahu anda. Terdapat pilihan pertandingan untuk anda, dan anda membuat keputusan sendiri yang mana untuk dimainkan dan yang mana tidak untuk dimainkan.

Pertandingan 1.
Untuk pertandingan ini, anda tidak memerlukan piring dalam. Sebaiknya hampir rata. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua atau lebih pasukan. Setiap pasukan menerima satu piring tersebut. Berhampiran setiap pasukan ada baldi air. Dan anda perlu menggunakan piring untuk memindahkan air ke bekas khas di garisan penamat. Bekas itu boleh menjadi cawan penyukat. Mana-mana pasukan yang mengisinya dahulu menang.
Untuk menjadikan tugas yang sudah sukar menjadi lebih sukar, letakkan halangan di jalan. Contohnya, pin yang perlu dielakkan. Atau anda boleh mengikat tali untuk melangkah ke atasnya atau merangkak di bawahnya.

Pertandingan 2
Dan untuk pertandingan ini anda memerlukan pinggan supaya anda boleh menuangkan 300 gram air ke dalamnya. Kami juga membahagikan kanak-kanak kepada beberapa pasukan. Di garisan penamat kami meletakkan pinggan air. Setiap ahli pasukan berlari ke pinggan mereka dan meniup air sekali sehingga air dari pinggan mereka terpercik keluar. Lepas tu dia balik. Mana-mana pasukan yang boleh meniup semua air keluar dari pinggan terlebih dahulu menang.
Di sini anda juga boleh merumitkan tugas dengan meletakkan halangan di jalan ahli pasukan. Anda boleh meletakkan lebih banyak pasir untuk menjadikannya lebih sukar untuk bergerak di atasnya. Kemudian pernafasan anda akan menjadi sukar, dan ia akan menjadi lebih sukar untuk meniup air.

Pertandingan 3.
Untuk pertandingan kita memerlukan pistol air, dan jumlahnya mestilah sama. Di sini anda tidak boleh membahagikan kepada pasukan, tetapi semua orang boleh bermain untuk diri mereka sendiri. Semua peserta beratur di barisan yang sama. Berhampiran setiap peserta berdiri baldi air dan memegang pistol air. Dan pada jarak 3 meter dari setiap peserta terdapat tin kosong berkapasiti 250 atau 300 gram. Atas arahan ketua, peserta mengisi pistol dengan air dan "menembak" ke arah tin. Tetapi supaya air dituangkan ke dalamnya! Sesiapa yang boleh mengisi balangnya dahulu dengan cara yang sukar ini menang.

Pertandingan 4.
Pemain dibahagikan kepada pasukan 5-7 orang. Setiap peserta mempunyai cawan plastik di tangannya. Pasukan berbaris satu demi satu. Ahli pasukan pertama mempunyai baldi air di hadapan mereka. Dan dekat peserta terakhir ada balang 500 gram. Atas arahan ketua, peserta pertama mengambil air ke dalam gelas mereka. Kemudian mereka mengangkat tangan mereka dan melemparkannya ke belakang, dan menuangkan air ke bawah. Dan ahli pasukan kedua mesti "menangkap" air yang mengalir dengan gelas mereka. Kemudian peserta kedua menuangkan air kepada yang ketiga dengan cara yang sama. Dan seterusnya sehingga ke akhirnya. Dan peserta terakhir menuang air yang tinggal ke dalam balang. Mana-mana pasukan yang boleh mengisi balang mereka dahulu menang.

Pertandingan 5.
Untuk pertandingan seterusnya anda memerlukan teko dan gelas atau cawan. Anda perlu menuangkan air ke dalam teko. Dan meletakkannya di atas meja. Letakkan cawan pada jarak yang dekat dari cerek. Peserta mesti meniup ke dalam cerek supaya air "terbang" keluar dari paipnya ke dalam cawan. Sesiapa yang boleh mengisi cawan mereka dengan paling cepat menang.

Tujuan permainan: Penganjuran masa lapang musim panas. Membangunkan kelajuan, ketangkasan, dan keupayaan untuk bekerja dalam satu pasukan.

Tempat: Pusat Sokongan Psikologi, Perubatan dan Sosial "Uralochka"

Kriteria umur: Permainan ini bertujuan untuk kanak-kanak usia sekolah

1. Ucapan perasmian. Salam dari pasukan. Penjelasan peraturan permainan. Persembahan juri.

2. Geganti:

Peringkat pertama: "Tuangkan pada"

Setiap pasukan memerlukan: 1 baldi, 1 kerusi, 1 botol plastik, 1 cawan.

Pemain pertama setiap pasukan mencedok air dalam baldi dengan gelas dan berlari ke kerusi yang terdapat botol plastik. Pemain bergilir-gilir berlari ke botol dan menuang kandungan gelas ke dalam botol. Pasukan pertama yang mengisi botol menerima mata bonus.

Peringkat kedua "Penembak tajam"

Setiap pasukan memerlukan: 1 baldi air, 1 cawan, 1 besen.

Pemain mencedok air dengan gelas dan membuangnya ke dalam besen yang berdiri pada jarak yang jauh dari pasukan. Dan seterusnya mengikut giliran. Pasukan siapa yang paling banyak menyimbah air ke dalam besen dalam masa 3 minit mendapat mata bonus.

Peringkat tiga "Isi gelas"

Setiap pasukan memerlukan: 1 baldi, 1 sudu besar, 1 cawan, 1 kerusi.

Pemain mengambil air ke dalam sudu dan berlari ke gelas, menuang air dari sudu ke dalam gelas. Pasukan yang mendapat paling banyak air ke dalam cawan dalam masa 3 minit menjadi pemilik mata hadiah.

Peringkat keempat "Bom air" kapten

Setiap pasukan memerlukan: 1 belon berisi air.

Peringkat kelima "Percikkannya"

Setiap pasukan memerlukan: 3 besen diisi dengan air.

Pemain bergilir-gilir melompat ke dalam besen air, cuba memercikkan air. Pasukan yang meninggalkan jumlah air paling sedikit dalam lembangan menang.

Peringkat keenam "mel air"

Setiap pasukan memerlukan: untuk pilihan pertama - 2 cawan, satu daripadanya dengan air, untuk pilihan kedua - cawan untuk setiap pemain dalam pasukan, baldi air dan botol plastik kosong.

Pilihan pertama: Pemain pertama berlari dengan segelas air penuh ke kerusi, berlari mengelilinginya dan pada permulaan menuang air ke dalam gelas kosong pemain seterusnya. Pasukan yang mengekalkan air paling banyak menang.

Pilihan kedua: Pemain dari seluruh pasukan berbaris dan menuang air dari cawan ke cawan dan mengisi botol plastik. Pasukan yang menyelesaikan tugas dahulu menang.

Peringkat ketujuh "Air mendapatnya"

Setiap pasukan memerlukan: 1 besen air, barang-barang kecil yang sama dengan bilangan pemain dalam pasukan (pensel, askar, dll.)

Setiap pemain berlari ke besen air di mana mainan terapung, menangkap satu mainan dengan kakinya dan kembali ke pasukan. Pasukan yang mendapat mainan dahulu menang.

Peringkat kelapan "Kumpul hujan"

Setiap pasukan memerlukan: Cawan dan baldi air untuk semua pemain.

Penyampai memercikkan air ke atas. Tugas pemain ialah menangkap sebanyak mungkin percikan. Pasukan yang menangkap air paling banyak menang.

3. Kata juri. Merumuskan. Memberi ganjaran.

Permainan air muncul pada zaman dahulu; mereka dikenali oleh orang Rom. Dan mereka masih kekal sebagai hiburan yang menarik semasa berenang, cara yang berkesan untuk pembangunan fizikal dan pengerasan. Semasa permainan, semua otot rangka terlibat dalam kerja aktif, dan aktiviti kardiovaskular meningkat. Sama seperti mandi dan berenang, permainan digunakan untuk merawat dan mencegah pelbagai penyakit. Mereka membetulkan scoliosis biasa (kelengkungan tulang belakang) dan menggalakkan postur yang baik. Kanak-kanak, remaja, dewasa - semua orang mempunyai akses kepada permainan air. Bagi mereka yang tidak boleh berenang, permainan ini akan membantu mereka mengatasi ketakutan semula jadi mereka terhadap air dan mengembangkan keazaman dan kemahuan. Banyak permainan membantu meningkatkan teknik renang tertentu.

Sebelum bermain di atas air, anda perlu memanaskan otot anda dengan baik dengan melakukan satu set latihan gimnastik di pantai. Setiap 4 - 5 latihan dilakukan 6 - 8 kali. Ini adalah putaran dengan lengan dan tangan, mencangkung pada jari kaki, membongkok ke hadapan, ke kanan, ke kiri, dan pusingan badan ke sisi. Adalah berguna untuk melakukan beberapa latihan yang meniru pergerakan seorang perenang.

Anda juga harus memberi perhatian kepada memilih tempat untuk bermain di kolam - dengan bahagian bawah rata, tanpa snags dan batu.

Permainan dan latihan permainan berikut di atas air direka bentuk untuk mereka yang belum belajar berenang (dua permainan pertama) dan untuk perenang mahir dengan kemahiran berenang sukan (permainan seterusnya).

Pertempuran laut
Pemula masuk ke dalam air mungkin paling takut terkena percikan di muka. Dalam permainan yang menyeronokkan, ketakutan boleh diatasi dengan mudah.
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan berbaris dalam dua barisan separas pinggang di dalam air bertentangan antara satu sama lain. Atas isyarat ketua, para peserta mula "menembak" lawan mereka dengan tapak tangan di atas air, menghalakan berkas semburan ke arah mereka dan cuba memaksa mereka berundur. Orang yang membelakangi musuh akan tersingkir dari pertempuran selanjutnya. Semasa permainan, anda tidak dibenarkan menyentuh satu sama lain dengan tangan anda.
Barisan di mana pemain lebih gigih dan mengekalkan formasi tertentu sehingga akhirnya menang.

Buaian dan kerusi goyang
Peserta menjadi pasangan dalam air berhadapan antara satu sama lain. Kedalaman - sedalam pinggang. Pertama, seseorang, memegang tangan rakan, menarik nafas panjang dan tenggelam di bawah air, bersandar.
Rakan kongsi menarik rakannya ke arahnya, kemudian menarik nafas panjang dan juga menurunkan dirinya ke dalam air. Yang pertama naik ke permukaan pada masa ini.
Dalam permainan "Kerusi Goyang", pemain berdiri membelakangi satu sama lain dan berganding bahu. Bersandar ke hadapan secara bergantian, menundukkan muka mereka ke dalam air dan menghembus nafas, mereka mengangkat satu sama lain di belakang mereka. Seorang pemain di permukaan air tidak dibenarkan membengkokkan kakinya atau mengangkatnya.

Torpedo
Para peserta, dibahagikan kepada dua pasukan, diagihkan secara berpasangan. Pemain berbaring telentang bertentangan antara satu sama lain, pegang tangan dan rehatkan kaki. Kemudian, menurunkan tangan mereka, mereka dengan cepat menekannya ke badan mereka (atau membuangnya) dan pada masa yang sama, menolak dengan kuat dengan kaki mereka, mereka meluncur melalui air. Pemenang adalah orang yang melakukan senaman dengan betul dan meluncur di dalam air lebih jauh daripada yang lain.

ikan terbang
Dalam permainan ini, 5 - 6 orang membentuk papan anjal hidup. Berdiri setinggi dada di dalam air, mereka berayun dan kemudian melemparkan rakan mereka ke hadapan dan ke atas supaya dia terpercik ke bawah sejauh mungkin. Kemudian dia kembali dan membantu yang lain memberi tumpangan kepada yang lain. Papan anjal juga boleh dibentuk oleh dua orang peserta berpegangan tangan.

Leapfrog dalam air
Permainan ini dimainkan dalam air sedalam dada. Peserta berdiri dalam lajur satu demi satu pada jarak 2 m antara satu sama lain. Yang terakhir dalam lajur, berlari ke yang di hadapan dan bersandar pada bahunya, melompat ke atasnya, dan kemudian menyelam di antara kaki pemain seterusnya. Dia melakukan latihan ini sehingga dia berdiri di hadapan lajur. Leapfrog diteruskan oleh peserta yang paling akhir dalam ruangan. Isyarat untuk tamat permainan diberikan oleh orang yang memulakannya: dia mengangkat tangannya sebaik sahaja dia menjadi pemain terakhir sekali lagi.

Perlumbaan bola

Pasukan 6-8 orang setiap satu, dengan jarak kaki mereka, berdiri dalam lajur satu demi satu pada jarak 3 m antara satu sama lain. Jarak antara pemain dalam pasukan adalah kira-kira 1 m. Setiap pasukan mempunyai bola sendiri, yang terletak di hadapan mereka yang berdiri di lajur. Atas isyarat ketua, pemain, membongkok ke bawah (kepala dan bahu di dalam air), menghantar bola antara kaki mereka kepada mereka yang berdiri di belakang mereka, yang menghantarnya lebih jauh dengan cara yang sama. Apabila bola sampai ke hujung lajur, ia melepasi kepala: setiap pemain, membongkok ke bawah, menerima bola dari yang berdiri di belakang dan menghantarnya kepada pemain yang berdiri di hadapan. Pemandu, setelah menerima bola, menghantarnya kembali di antara kakinya. Pasukan yang menamatkan hantaran bola dengan bilangan kali terpantas menang. Pemain yang menjatuhkan bola mesti memulihkannya dan meneruskan hantaran.

ikan lumba-lumba

Gelung plastik diikat bersama untuk membentuk laluan. Berhampiran setiap trek seperti 6-10 gelung, pemain berbaris dalam lajur. Pada isyarat, yang pertama dalam lajur menyelam di bawah gelung pertama, dan mengatasi gelung lain dari atas. Oleh itu, sama ada menyelam atau meluncur di sepanjang permukaan, pemain mengatasi keseluruhan laluan. Setelah sampai ke seberang, pemain mengangkat bendera yang terletak di sana. Ini adalah isyarat untuk pemain kedua mula bergerak ke hadapan. Pemimpin dan pembantunya memastikan laluan itu dilalui dengan betul. Jika seorang pemain terjun di antara dua gelung tanpa muncul di permukaan, pasukan itu diberikan mata penalti. Pasukan menang jika ia menamatkan permainan terlebih dahulu dengan kesilapan yang paling sedikit.

Perlumbaan bot

Untuk bermain anda memerlukan 4 papan renang. Contohnya, dua pasukan berbaris di hadapan satu sama lain, masing-masing dengan 5 lelaki dan 5 perempuan. Kanak-kanak lelaki berada di satu sisi jalan, perempuan berada di sebelah yang lain. Pada isyarat, 2 orang daripada pasukan (seorang lelaki dan perempuan) serentak mula berenang dengan papan ke hadapan. Tugas mereka adalah untuk bertemu di suatu tempat separuh jalan dan, selepas bertukar papan, terus bergerak ke hadapan. Berhampiran bahagian yang bertentangan (menyentuhnya dengan papan), pemain melepasi papan ke nombor kedua, dan mereka sendiri meninggalkan air. Nombor terakhir dalam lajur melengkapkan geganti. Pasukan yang menamatkan perlumbaan terlebih dahulu menang.

Perlawanan air

Untuk bermain, anda memerlukan papan renang atau bulatan getah mengikut bilangan pemain. Dua pasukan mengambil bahagian, yang berbeza dalam warna topi di kepala mereka. Pertama, lima lelaki bertanding, kemudian perempuan. Sebelum permulaan pergaduhan, pemain di sisi kolam yang berbeza mengambil posisi berbaring atau duduk di atas papan. Pada isyarat, pemain bergerak lebih dekat bersama-sama, menyapu dengan tangan mereka. Berenang sesama sendiri, semua orang cuba merebut masa itu dan dengan pergerakan yang cekap mengheret lawan mereka ke dalam air. Walau bagaimanapun, jika anda terlepas, tidak sukar untuk kehilangan keseimbangan dan berakhir di dalam air. Sesiapa yang mengalami nasib sedemikian tersingkir daripada pergaduhan. Pemenang ialah lima pemain yang, pada akhir pertempuran di atas air, akan mempunyai lebih ramai peserta mereka di papan. Permainan ini boleh dimainkan untuk satu masa (5-8 minit) dan sehingga kemenangan lengkap salah satu pasukan.

Masukkan bola ke dalam air

Dua pasukan mengambil bahagian, yang duduk di tepi pantai atau di tepi kolam menghadap air. Nombor pertama mempunyai bola getah bersaiz sederhana di tangan mereka. Atas isyarat ketua, mereka melemparkannya ke hadapan, dan kemudian melompat ke dalam air dan berenang ke bola. Tetapi bukan kepada bola anda sendiri, tetapi kepada bola yang dilemparkan pihak lawan. Setelah mencapai bola, pemain berenang dengannya (memimpinnya di hadapannya) ke tempat di mana pasukan berbaris dan menghantarnya ke tangan nombor kedua. Yang pertama tiba mendapat satu mata untuk pasukannya. Oleh itu, untuk menang, anda bukan sahaja perlu berenang dengan baik, tetapi juga membaling bola jauh. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang.

Bola di atas garisan

Pemain dari dua pasukan memasuki air dan berbaris di bahagian bertentangan kolam menghadap ke tengah. Bahagian adalah untuk mereka dalam permainan barisan rumah yang mereka pertahankan. Pemimpin membaling bola ke tengah antara pasukan. Para pemain berenang ke arahnya dan, setelah menguasai bola, mula membalingnya di antara mereka sendiri, cuba untuk tidak memberikannya kepada pihak lawan. Cabarannya ialah ini. Untuk menghampiri rumah pihak lawan dan menyentuh bahagian tepi kolam dengan bola. Dalam takungan terbuka, padang permainan dihadkan oleh pelampung dan laluan pelampung. Permainan berlangsung selama 10 minit. Pasukan yang berjaya menyentuh rumah lawan dengan bola paling kerap menang.

Pertempuran laut

Berdiri menghadap satu sama lain pada jarak satu setengah hingga dua langkah, setiap pemain menyimbah air ke arah pasangan mereka. Orang yang mula-mula mula menyapu mukanya dengan tangan atau membelakangi pasangannya kalah.

hitunglah

Berdiri sebagai pasangan bertentangan antara satu sama lain. Seorang, membongkok, terjun ke dalam air dan membuka matanya. Seorang lagi menunjukkan dia di bawah air (pada jarak 30-40 cm dari mata) bilangan jari yang berbeza. Setelah bangkit dari air, peramal mengatakan berapa banyak jari yang dilihatnya. Kemudian pasangan anda meneka.

Letakkan pada bulatan

Letakkan bulatan getah di hadapan anda dan, selepas menyedut, terjun ke dalam air supaya apabila anda bangun, letakkan bulatan itu di kepala anda.

Penimbang

Berdiri sebagai pasangan dengan membelakangi satu sama lain, letakkan tangan anda di bawah siku pasangan anda. Masing-masing, pada gilirannya, bersandar ke hadapan, mengangkat pasangannya dari bawah, menurunkan mukanya ke dalam air dan menghembus nafas. Seseorang di atas air tidak boleh membengkokkan atau mengangkat kakinya.

Siapa yang akan melompat lebih tinggi

Angkat tangan anda ke sisi, tapak tangan ke bawah. Atas arahan, lompat ke atas, tolak bahagian bawah dengan kaki anda, sambil serentak menggerakkan tangan anda ke dalam air, dengan itu membantu menolak.

Pasangan terpantas

Pecah kepada pasangan (nombor pertama dan kedua) dan ambil tempat pada permulaan. Nombor kedua berdiri di belakang yang pertama.

Tiga terpantas

Pecah bertiga. Dua orang memegang sebatang kayu (kira-kira satu meter panjang) di hujungnya, yang ketiga, berdiri di belakang, di tengah. Pada isyarat, dua yang paling luar mula berjalan ke hadapan di sepanjang bahagian bawah, yang ketiga berbaring di atas air dan menggerakkan kakinya dalam gaya merangkak. Tiga yang pertama mencapai garisan penamat menang. Keputusan disimpulkan selepas tiga percubaan supaya semua peserta boleh bertukar tempat.

Torpedo

Kedudukan permulaan di garisan penamat untuk gelongsor di dada anda. Pada isyarat, tarik nafas, tahan nafas anda dan, tolak dengan kuat dari bawah, luncur ke hadapan, gerakkan kaki anda dalam gaya merangkak. Tempat di mana pemain berdiri di bahagian bawah atau mengangkat kepalanya untuk menyedut dianggap penamatnya.

Perlumbaan bola

Selaraskan dua pasukan dalam satu lajur, satu demi satu, 2-3 langkah antara satu sama lain. Jarak antara pemain dalam lajur ialah 1 langkah, kedudukan kaki lebih lebar daripada bahu. Mereka yang berdiri di hadapan (kapten) mempunyai bola di tangan mereka. Pada isyarat kapten, bengkok dan hantar bola di antara kaki anda kepada orang yang berdiri di belakang anda, yang kemudiannya menghantar bola. Yang terakhir, setelah menerima bola, berlari bersamanya ke ketua lajur, dan permainan disambung semula. Pasukan yang kaptennya adalah yang pertama berdiri di kepala lajur menang.

Kerdil gergasi

Kanak-kanak berdiri separas pinggang di dalam air. Penyampai memberi isyarat dengan menjerit perkataan: "Kerdil!" Semua orang duduk di dalam air. Di sebalik isyarat: "Giants!" - semua pemain melompat. Orang yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan. Yang kekal menang.

Nelayan

Pemain dibahagikan kepada nelayan (dua orang) dan ikan. Para nelayan bergandengan tangan, mengikuti isyarat pemimpin, mengejar salah satu ikan, cuba mengelilinginya dari semua sisi. Ikan yang ditangkap menjadi nelayan dan bergabung dengan mereka, sehingga membentuk jala panjang. Nelayan perlu berpegangan tangan erat, kerana ikan tidak boleh ditangkap dengan pukat yang koyak. Permainan tamat apabila semua ikan ditangkap.

Terdapat banyak detik perayaan dalam hidup kita yang entah bagaimana ingin kita tonjolkan daripada kehidupan seharian. Sama ada majlis perkahwinan, ulang tahun atau parti korporat, anda sentiasa mahu menjadikannya percutian sebenar, bukan sahaja untuk badan, tetapi juga untuk jiwa.

Untuk tujuan ini baru-baru ini menjadi perkara biasa untuk mengupah seseorang yang terlibat secara profesional dalam menganjurkan acara sedemikian. Tuan rumah untuk percutian atau dengan cara lain ia juga dipanggil secara ringkas toastmaster, akan dapat memilih program hiburan secara individu untuk sebarang acara hiburan. Sudah tentu, tidak selalu mungkin untuk mengupah toastmaster atau hos, dan dalam syarikat kecil ini tidak sepenting di pesta mega, tetapi anda sentiasa ingin berseronok. Pilihan pertandingan yang menyeronokkan ditawarkan hanya untuk syarikat kecil tersebut. Dan kerana laman web ini adalah mengenai air, semua permainan akan berkaitan dengan air.

Jadi permainan pertama dipanggil: " Bawa air untuk diminum».

Bilangan peserta mestilah genap dan bermula daripada enam orang atau lebih. Penganjur pertandingan membahagikan semua peserta kepada 2 pasukan. Semangkuk air diletakkan di hadapan setiap pasukan (jika syarikat sudah "tipy", maka lebih baik memilih sesuatu yang tidak boleh dipecahkan) dengan air. Juga dalam senjata setiap pasukan adalah sudu dan gelas kosong (dengan cara itu, ia juga lebih baik untuk tidak pecah, jika tidak, anda tidak pernah tahu ...), di hujung bilik yang lain. Seperti yang anda mungkin sudah meneka, tugas utama peserta adalah mengisi gelas dengan air. Untuk melakukan ini, peserta mengambil sudu dengan mulut mereka, menarik air ke dalamnya dan dengan itu membawanya ke gelas kosong, di mana mereka menuangkannya. Kemudian mereka kembali dan menyerahkan baton kepada rakan kongsi seterusnya. Kemenangan menjadi milik pasukan yang cepat menuangkan lebih banyak air dari mangkuk ke dalam gelas.

Permainan kedua yang agak menyeronokkan dipanggil "Dapatkan sebiji epal".

Untuk menjalankan pertandingan ini anda memerlukan besen besar yang diisi dengan air. Sebiji epal dibuang ke dalam besen air, anda boleh membuang beberapa daripadanya, selepas itu peserta, berlutut (untuk menjadikannya lebih selesa) di hadapan besen, tanpa menggunakan tangannya, cuba meraih epal itu dengan giginya dan dengan itu menariknya keluar dari air. Pertandingan ini boleh dimainkan dengan beberapa pasukan berganti-ganti.

Satu lagi permainan yang menyeronokkan "Transfusi".

Untuk melaksanakannya, anda perlu meletakkan 2 gelas pada permukaan yang stabil, seperti meja, kerusi atau sesuatu yang serupa. Satu daripadanya kosong, dan satu lagi diisi dengan air. Tugas pemain adalah menggunakan penyedut minuman untuk menuang air dari gelas berisi ke gelas kosong secepat mungkin. Sudah tentu, bukannya air biasa, anda boleh menuangkan sesuatu yang "panas", tetapi kemudian ada bahaya untuk mencari 2 gelas kosong selepas menuang.

Hiburan "Majlis minum".

Permainan ini direka untuk mereka yang ingin minum air. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan, yang terletak di sekitar dua periuk air. Tugas pasukan adalah menggunakan penyedut minuman untuk meminum semua air dari kuali secepat mungkin.

Ingat zaman kanak-kanak anda dan bermain "Pemandu lori".

Untuk tujuan ini, anda memerlukan kereta kanak-kanak dengan tali yang sama panjang. Adalah lebih baik jika ia mengandungi kargo supaya anda boleh meletakkan cawan plastik atau baldi kanak-kanak yang diisi dengan air ke atasnya. Matlamat permainan ini adalah untuk membawa air ke garisan penamat secepat mungkin. Kemenangan akan diberikan kepada orang yang membawa jumlah maksimum air paling cepat. Di sini anda boleh memberikan 2 hadiah, satu untuk kelajuan dan satu lagi untuk ketepatan.

Ini ialah beberapa hiburan ringkas yang boleh anda sediakan untuk syarikat anda menghiburkan mereka pada suatu hari cuti.


Atas